JP2006095194A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006095194A
JP2006095194A JP2004287256A JP2004287256A JP2006095194A JP 2006095194 A JP2006095194 A JP 2006095194A JP 2004287256 A JP2004287256 A JP 2004287256A JP 2004287256 A JP2004287256 A JP 2004287256A JP 2006095194 A JP2006095194 A JP 2006095194A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
normal symbol
display device
game board
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004287256A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4650761B2 (en
Inventor
Koichi Ikenotani
公一 池ノ谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2004287256A priority Critical patent/JP4650761B2/en
Publication of JP2006095194A publication Critical patent/JP2006095194A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4650761B2 publication Critical patent/JP4650761B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with reduced cost for changing a model of the game machine, allowing a player to play a game in the game machine as a new game machine by easily reusing a normal pattern variable display device if the model of the game machine is changed. <P>SOLUTION: The game machine comprises the normal pattern variable display device 57 for variably displaying a normal pattern when a prescribed condition for variably displaying the normal pattern is satisfied, a variable winning device for changing the game state from a state in which a game ball is hardly received to a state in which the game ball is easily received if the result of the variable display of the normal pattern is a prescribed display mode, a special pattern variable display means for variably displaying a special pattern when a game ball enters the variable winning device, and a game control means for controlling the game in a special game state advantageous to the player if the result of the variable display of the special pattern is a special display mode. The normal pattern variable display device 57 is detachably provided in a game board 18 in the game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関し、より詳述すれば、普通図柄可変表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a normal symbol variable display device.

この種の遊技機例えばパチンコ遊技機において、遊技者の興趣を高めるために、従来から、遊技に関する識別情報を表示装置に表示し、遊技機が現在どのような遊技状態であるのかを遊技者に知らしめる手段として、ベニヤ合板等による盤面にメラニン樹脂等による化粧板を貼付した遊技盤に対して、特別図柄可変表示装置と、特別図柄保留記憶数表示装置と、普通図柄表示装置と、普通図柄保留記憶数表示装置と、LCD(液晶表示装置)等を備えている。
このような、表示装置を備えた先行技術として、例えば、特許文献1は、次のような遊技機を開示する。
特別図柄表示として、遊技盤に、7セグメントLEDにより構成される特別図柄可変表示装置を備え、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽選を行い、その抽選の結果を特別図柄可変表示装置に表示する。そして、LCD(液晶表示装置)は、より演出効果を高めた装飾的な表示を行い、抽選が当りの場合には、遊技者にとって有利な特定遊技状態になる。
また、普通図柄表示として、遊技盤に、左右のランプによって構成される普通図柄表示装置を備え、特定のゲートを遊技球が通過したときに抽選を行い、その抽選の結果を左右のランプの点灯によって表示する。抽選が当りの場合には、普通電役装置が所定回数、所定時間だけ開状態となって遊技球が入賞しやすい状態になる。
In this type of gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, in order to enhance the interest of the player, conventionally, identification information about the game is displayed on the display device, and the player is informed of what gaming state the gaming machine is currently in. As a means of informing, for a game board in which a decorative board made of melanin resin or the like is pasted on a board surface made of veneer plywood etc., a special symbol variable display device, a special symbol reserved memory number display device, a normal symbol display device, and a normal symbol A holding storage number display device, an LCD (liquid crystal display device) and the like are provided.
As a prior art provided with such a display device, for example, Patent Document 1 discloses the following gaming machine.
As a special symbol display, the game board is equipped with a special symbol variable display device composed of 7-segment LEDs, and a lottery is performed when a game ball is won at the start winning opening, and the result of the lottery is displayed on the special symbol variable display device. indicate. An LCD (Liquid Crystal Display) displays a decorative display with a higher effect, and when a lottery is won, a specific gaming state advantageous to the player is achieved.
Also, as a normal symbol display, the game board is equipped with a normal symbol display device composed of left and right lamps, and when a game ball passes through a specific gate, a lottery is performed, and the result of the lottery is lit on the left and right lamp To display. When the lottery is a win, the ordinary electric device is opened for a predetermined number of times and the game ball is easily won.

さらに、遊技盤には、前記特別図柄可変表示の条件となる始動入賞口に入賞した遊技球の数を記憶して表示する特別図柄保留記憶数表示装置が備えられており、所定の数を上限として表示する。
また、遊技盤には、前記普通図柄可変表示の条件となるゲートを通過した遊技球の数を記憶して表示する普通図柄保留数記憶表示装置が備えられており、所定の数を上限として表示する。
特開2004−174152号公報
Further, the game board is provided with a special symbol holding memory number display device for storing and displaying the number of game balls won in the start winning opening as a condition for the special symbol variable display, and the predetermined number is limited to an upper limit. Display as.
Further, the game board is provided with a normal symbol holding number storage display device for storing and displaying the number of game balls that have passed through the gate, which is a condition for the normal symbol variable display, and displays a predetermined number as an upper limit. To do.
JP 2004-174152 A

しかしながら、ホールにおいて遊技機の機種を変更する場合には、遊技機の内枠から古い遊技盤を取り外して、その内枠に新しい遊技盤を装着しているが、普通図柄可変表示装置は、通常、遊技盤に対して、ビス等によって固定されているため、古い遊技盤に固定されている前記普通図柄可変表示装置は、古い遊技盤とともに取り払われ、古い遊技盤とともに廃棄処分されていたので、このような状況下においては、次のような課題があった。   However, when changing the model of a gaming machine in the hall, the old gaming board is removed from the inner frame of the gaming machine and a new gaming board is installed in the inner frame. Since the normal symbol variable display device fixed to the old game board is removed with the old game board and discarded with the old game board because it is fixed to the game board with screws or the like, Under such circumstances, there were the following problems.

取り払われた古い遊技盤に固定されていた普通図柄可変表示装置は、古い遊技盤に備えられていたものと同じものが新しい遊技盤にも備えられている場合が多いので、新機種が製造される度に普通図柄可変表示装置を新しく製作して装着し、取り外した普通図柄可変表示装置を廃棄処分することは、甚だ不経済であった。   As for the normal symbol variable display device that was fixed to the old game board that was removed, there are many cases where a new game board is equipped with the same one that was provided on the old game board, so a new model was manufactured. It was very uneconomical to dispose of the normal variable symbol display device, which was newly manufactured and mounted every time.

本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、遊技機の機種を交換する場合であっても、普通図柄可変表示装置を容易に再使用して、新しい遊技機として遊技することが可能な、遊技機の機種変更に係るコストを抑えた遊技機を提供することである。   The present invention has been made in order to solve such a problem, and the object of the present invention is to easily reuse the normal symbol variable display device even when the model of the gaming machine is replaced, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be played as a new gaming machine and that suppresses the cost associated with the model change of the gaming machine.

このような目的を達成するために、第1の発明による遊技機は、所定の普通図柄可変表示条件が成立すると普通図柄の変動表示を行う普通図柄可変表示装置57と、前記普通図柄の可変表示の結果が所定の表示態様となると遊技球を受け入れ難い状態から遊技球を受け入れやすい状態に変換される可変入賞装置と、前記可変入賞装置へ遊技球が入賞すると特別図柄の変動表示が行われる特別図柄可変表示手段と、前記特別図柄の可変表示の結果が、特別の表示態様となると遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技制御手段とを備えた遊技機において、前記普通図柄可変表示装置57を遊技盤18に対して着脱自在に設けたことを特徴とする。   In order to achieve such an object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a normal symbol variable display device 57 that performs variable display of a normal symbol when a predetermined normal symbol variable display condition is satisfied, and variable display of the normal symbol. When the result of the game is in a predetermined display mode, a variable winning device that converts from a state in which it is difficult to receive a game ball to a state in which it is easy to receive a game ball, and a special symbol that displays variable symbols when the game ball wins the variable winning device In the gaming machine, comprising: the variable symbol display means; and the game control means for controlling the special symbol in a special gaming state that is advantageous to the player when the result of the variable symbol variable display is in a special display mode. 57 is provided detachably with respect to the game board 18.

本発明によれば、普通図柄可変表示装置57が遊技盤18に対して着脱自在に設けられているので、遊技機の機種を変更する場合であっても、古い遊技盤の普通図柄可変表示装置を取り外して新しい遊技盤に取付けることができ、新しい遊技盤を製作する際に普通図柄可変表示装置を新しく製作して取付ける必要がなくなるとともに、古い遊技盤に備えられていた普通図柄可変表示装置を廃棄することもなくなったので、遊技機の機種変更に係るコストを抑えることができるようになった。   According to the present invention, since the normal symbol variable display device 57 is detachably provided to the game board 18, even if the model of the gaming machine is changed, the normal symbol variable display device of the old game board is changed. Can be removed and attached to a new game board, and when creating a new game board, there is no need to create and install a new normal symbol variable display device, and the normal symbol variable display device provided in the old game board can be removed. Since it is no longer discarded, the cost associated with changing the model of the gaming machine can be reduced.

第2の発明による遊技機は、遊技盤18は、裏側が視認可能な透明遊技盤18であって、普通図柄可変表示装置57は、前記透明遊技盤18の裏面であって、遊技者が前記透明遊技盤18を介して前記普通図柄可変表示装置57の表示状態を視認可能な位置に対して着脱自在に設けたことを特徴とする。   In the gaming machine according to the second aspect of the invention, the gaming board 18 is a transparent gaming board 18 whose back side is visible, and the normal symbol variable display device 57 is the back side of the transparent gaming board 18, and the player can The display state of the normal symbol variable display device 57 is provided detachably with respect to a position where it can be visually recognized through the transparent game board 18.

本発明によれば、第1の発明において、普通図柄可変表示装置57が透明遊技盤18の裏面に対して着脱自在に設けられているので、普通図柄可変表示装置57の表示を遊技者は透明遊技盤18を通じて視認することができる。さらに、遊技機の機種を変更する場合には、古い遊技機の機種の透明遊技盤の裏面から普通図柄可変表示装置を取り外して、新しい遊技機の機種の透明遊技盤の裏面に取付けることができるので、新しい遊技機の機種を製作する際に普通図柄可変表示装置を新しく製作して取付ける必要がなくなるとともに、古い遊技機の機種に備えられていた普通図柄可変表示装置を廃棄することもなくなったので、遊技機の機種変更に係るコストを抑えることができるようになった。   According to the present invention, in the first invention, since the normal symbol variable display device 57 is detachably attached to the back surface of the transparent game board 18, the player can display the normal symbol variable display device 57 with a transparent display. It can be visually recognized through the game board 18. Furthermore, when changing the model of the gaming machine, it is possible to remove the normal symbol variable display device from the back of the transparent gaming board of the old gaming machine model and attach it to the back of the transparent gaming board of the new gaming machine model. Therefore, when creating a new game machine model, it is no longer necessary to newly manufacture and attach a normal symbol variable display device, and the normal symbol variable display device provided in the old game machine model is no longer discarded. As a result, the costs associated with changing the machine model can be reduced.

第3の発明による遊技機は、普通図柄可変表示装置57または遊技盤18のいずれか一方に嵌合孔70を設け、前記普通図柄可変表示装置57または遊技盤18の他方に、前記嵌合孔70に着脱自在に嵌合される一個乃至複数個の係止部材71を備えていることを特徴とする。   In the gaming machine according to the third aspect of the present invention, a fitting hole 70 is provided in either the normal symbol variable display device 57 or the game board 18, and the fitting hole 70 is provided in the other of the normal symbol variable display device 57 or the game board 18. One or a plurality of locking members 71 detachably fitted to 70 are provided.

本発明によれば、上述のとおり係止部材と該係止部材71が着脱自在に嵌合される嵌合孔70とからなる係止構造を採用しているため、普通図柄可変表示装置57の着脱が容易になり、遊技機の機種を変更する場合には、古い遊技機の機種の遊技盤から普通図柄可変表示装置を取り外して、新しい遊技機の機種の遊技盤に取付ける際の作業が容易であり作業者の労力を軽減することができる。また、着脱時に普通図柄可変表示装置に過大な力を加えて、遊技盤や普通図柄可変表示装置を破損させる可能性も少なくなったので、遊技機の機種変更に係るコストを抑えることができるようになった。   According to the present invention, as described above, the locking structure including the locking member and the fitting hole 70 in which the locking member 71 is detachably fitted is employed. It is easy to attach and detach, and when changing the game machine model, it is easy to remove the normal symbol variable display device from the old game machine model and attach it to the new game machine model. Therefore, the labor of the operator can be reduced. In addition, the possibility of damaging the game board and the normal symbol variable display device by applying excessive force to the normal symbol variable display device at the time of attachment and detachment can be reduced, so that the cost of changing the model of the gaming machine can be suppressed. Became.

第4の発明による遊技機は、所定の普通図柄可変表示条件が成立すると普通図柄の変動表示を行う普通図柄可変表示装置57と、前記普通図柄の可変表示の結果が所定の表示態様となると遊技球を受け入れ難い状態から遊技球を受け入れやすい状態に変換される可変入賞装置と、前記可変入賞装置へ遊技球が入賞すると特別図柄の変動表示が行われる特別図柄可変表示手段と、前記特別図柄の可変表示の結果が、特別の表示態様となると遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技制御手段と、裏側が視認可能な透明遊技盤18と、前記透明遊技盤18の裏側に設けられて、所定の演出表示が行われる演出表示装置4と、前記演出表示装置4と前記透明遊技盤18とを所定間隔に保つために、前記透明遊技盤18の裏面に着脱自在に設けられたスペーサ9とを備えた遊技機において、前記普通図柄可変表示装置57を前記スペーサ9に設けたことを特徴とする。   The gaming machine according to the fourth aspect of the present invention is a normal symbol variable display device 57 that displays a variation of a normal symbol when a predetermined normal symbol variable display condition is satisfied, and a game when the result of the variable symbol variable display becomes a predetermined display mode. A variable winning device that is converted from a state in which it is difficult to receive a ball to a state in which it is easy to receive a game ball, a special symbol variable display means that displays a variation of a special symbol when a game ball wins the variable winning device, When the result of the variable display becomes a special display mode, a game control means for controlling to a special game state advantageous to the player, a transparent game board 18 whose back side is visible, and a back side of the transparent game board 18 are provided. In order to keep the effect display device 4 on which a predetermined effect display is performed, and the effect display device 4 and the transparent game board 18 at a predetermined interval, they are detachably provided on the back surface of the transparent game board 18. In the gaming machine that includes a spacer 9, characterized in that a said normal symbol variable display device 57 on the spacer 9.

本発明によれば、遊技者は透明遊技盤18を通じて演出表示装置4の表示と普通図柄可変表示装置57を視認することができる。普通図柄可変表示装置57はスペーサ4に設けられているので、遊技機の機種を変更する場合には、古い遊技機の遊技盤からスペーサを取り外し、取り外したスペーサを新しい機種の遊技盤に取付けることができ、スペーサとともにスペーサに設けられた普通図柄可変表示装置を再使用することができるので、新しい遊技機を製作する際に新しいスペーサを作成して、そのスペーサに新しい普通図柄可変表示装置を取付けておく必要がなくなり、遊技機を作成する際のコストを抑えることができるようになるとともに、古い遊技機に備えられていた普通図柄可変表示装置を廃棄することもなくなったので、遊技機の機種変更に係るコストを抑えることができるようになった。   According to the present invention, the player can visually recognize the display on the effect display device 4 and the normal symbol variable display device 57 through the transparent game board 18. Since the normal symbol variable display device 57 is provided on the spacer 4, when changing the model of the gaming machine, remove the spacer from the gaming board of the old gaming machine and attach the removed spacer to the gaming board of the new model. The normal symbol variable display device provided on the spacer can be reused together with the spacer, so when creating a new gaming machine, a new spacer is created and a new normal symbol variable display device is attached to the spacer. Since it is no longer necessary to keep the cost of creating a gaming machine, it is no longer necessary to dispose of the normal symbol variable display device provided in the old gaming machine. The cost related to the change can be held down.

第5の発明による遊技機は、スペーサ9または遊技盤18のいずれか一方に嵌合孔70を設け、前記スペーサ9または遊技盤18の他方に、前記嵌合孔70に着脱自在に嵌合される一個乃至複数個の係止部材71を備えていることを特徴とする。   The gaming machine according to the fifth aspect of the present invention is provided with a fitting hole 70 in either the spacer 9 or the game board 18 and is detachably fitted into the fitting hole 70 on the other of the spacer 9 or the game board 18. One or more locking members 71 are provided.

本発明によれば、上述のとおり係止部材71と該係止部材71が着脱自在に嵌合される嵌合孔70とからなる係止構造を採用しているため、スペーサ9の着脱が容易になり、遊技機の機種を変更する場合には、古い遊技機の機種の遊技盤からスペーサを取り外して、新しい遊技機の機種の遊技盤に取付ける際の作業が容易であり作業者の労力を軽減することができる。また、着脱時にスペーサに過大な力を加えて、遊技盤やスペーサを破損させる可能性も少なくなったので、遊技機の機種変更に係るコストを抑えることができるようになった。   According to the present invention, as described above, since the locking structure including the locking member 71 and the fitting hole 70 in which the locking member 71 is detachably fitted is employed, the spacer 9 can be easily attached and detached. Therefore, when changing the gaming machine model, it is easy to remove the spacer from the old gaming machine model board and install it on the new gaming machine model board. Can be reduced. In addition, the possibility of damaging the game board and the spacer by applying an excessive force to the spacer at the time of attachment / detachment is reduced, so that the cost for changing the model of the gaming machine can be suppressed.

第6の発明による遊技機は、第1乃至第5の発明に記載の遊技機が、前記遊技制御手段は、普通図柄可変表示装置57における普通図柄の可変表示の制御を行うことを特徴とする。   A gaming machine according to a sixth invention is characterized in that the gaming machine according to any of the first to fifth inventions is characterized in that the game control means controls the variable symbol normal display in the normal symbol variable display device 57. .

本発明によれば、遊技制御手段により、直接、普通図柄の可変表示の制御を行うので、確実に表示結果を表示することができるようになった。   According to the present invention, since the variable control of normal symbols is directly controlled by the game control means, the display result can be displayed reliably.

以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described. Note that this embodiment is merely an example of the present invention, and is not construed as being limited thereto, and the design can be changed within the scope of the present invention.

図1から図3は、本発明を適用したパチンコ遊技機の一例であり、パチンコ遊技機は、遊技盤ベース19に種々の遊技部材20を備えて構成した遊技盤18と、該遊技盤18の裏側には遊技に関する表示を行うための演出表示装置4と、前記遊技盤18に対して着脱自在に設けた可変表示装置50と保留記憶数表示装置51を備えて構成されている。   1 to 3 show an example of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. The pachinko gaming machine includes a gaming board 18 configured with various gaming members 20 on a gaming board base 19, and the gaming board 18. On the back side, an effect display device 4 for performing display related to the game, a variable display device 50 detachably provided on the game board 18 and a reserved memory number display device 51 are provided.

パチンコ遊技機は、外枠1の前面に内枠(ベースドア)2が回動自在に軸支され、該内枠2の背後には演出表示装置4が嵌装されていると共に、該内枠2の前面には遊技盤18が着脱自在に装着され、遊技盤18の裏側にはスペーサ9が着脱自在に装着されている。該内枠2には開口部が設けられ、その開口部には前記演出表示装置4の表示領域が臨む。
そして該内枠2の前面には、ガラス板を嵌めたフロント扉3が回動自在に軸支されている。
フロント扉下部には、遊技球の貸し出し操作を行なうための球貸操作パネル21が設けられている。
前記内枠2の前面下部には、貸球及び賞球を受け止める上皿5、上皿5満杯時に球出口の内方で溢れた球を受け止める下皿6、そして発射装置のハンドル7を備える。
In the pachinko gaming machine, an inner frame (base door) 2 is pivotally supported on the front surface of the outer frame 1, and an effect display device 4 is fitted behind the inner frame 2. A game board 18 is detachably attached to the front surface of No. 2, and a spacer 9 is detachably attached to the back side of the game board 18. The inner frame 2 is provided with an opening, and the display area of the effect display device 4 faces the opening.
A front door 3 fitted with a glass plate is rotatably supported on the front surface of the inner frame 2.
A ball lending operation panel 21 for lending gaming balls is provided at the lower part of the front door.
The lower part of the front surface of the inner frame 2 is provided with an upper plate 5 for receiving the rented and winning balls, a lower plate 6 for receiving the ball overflowing inward of the ball outlet when the upper plate 5 is full, and a handle 7 of the launching device.

そして前記ハンドル7のレバー7aを時計方向に回転させることにより、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を表側の遊技領域Aに打ち出すことができる。   Then, by rotating the lever 7a of the handle 7 in the clockwise direction, for example, a built-in firing solenoid can be operated to launch a game ball into the game area A on the front side.

遊技盤18は、遊技盤ベース19に種々の遊技部材20を備える。   The game board 18 includes various game members 20 on a game board base 19.

遊技盤ベース19は、例えば本実施例では、その遊技盤ベース全体を透光性部材(透明部材)で形成して裏側が視認可能な透明な遊技盤ベースとする。また、遊技盤ベース19は、透光性部材で形成した領域を少なくとも一部に有するもので、該透光性部材で形成した領域を介して裏側に配設される演出表示装置4、可変表示装置50および保留記憶数表示装置51が臨む構成とするものであれば本実施例の範囲である。   In the present embodiment, for example, the gaming board base 19 is a transparent gaming board base in which the entire gaming board base is formed of a translucent member (transparent member) and the back side is visible. In addition, the game board base 19 has at least part of a region formed of a translucent member, and the effect display device 4 disposed on the back side through the region formed of the translucent member, variable display If the device 50 and the reserved memory number display device 51 are configured to face each other, it is within the scope of the present embodiment.

遊技盤ベース19を形成する透光性部材は、例えば、遊技部材20を固定でき、かつ、容易に変形しない(曲がらない)又は変質しない程度の硬度・強度等を有し、かつ透明な材質のものを選択する。例えば、透明性の高い硬質の合成樹脂材が一例として挙げられ、さらに具体的には、無色透明のアクリル樹脂材、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂などが任意に選択される。また、樹脂以外の材質、例えばガラスなどを採用することも本発明の範囲内であり設計変更可能である。
遊技盤ベース19の全体を構成する透光性部材は無色透明とするが、有色透明部材を採用することも可能である。また仕様によっては遊技盤ベース19を無色透明部材と有色透明部材とで構成したり、遊技盤ベース19に色彩・模様を施すことも可能であり、可変表示装置50および保留記憶数表示装置51による識別情報の表示や演出表示装置4による演出に悪影響を及ぼさない範囲内で設計変更可能である。この場合、模様は無色透明の線図が好ましいが、遊技盤ベース19の裏面側に配設される演出表示装置4や可変表示装置50および保留記憶数表示装置51の構成によっては有色模様を施すことも可能である。
The translucent member that forms the game board base 19 is, for example, made of a transparent material that can fix the game member 20 and does not easily deform (bend) or change its quality. Choose one. For example, a hard synthetic resin material with high transparency is given as an example, and more specifically, a colorless and transparent acrylic resin material, polycarbonate resin, polyarylate resin, and the like are arbitrarily selected. It is also within the scope of the present invention to adopt a material other than resin, such as glass, and the design can be changed.
The translucent member constituting the entire game board base 19 is colorless and transparent, but a colored transparent member can also be adopted. Further, depending on the specifications, the game board base 19 can be constituted by a colorless transparent member and a colored transparent member, or the game board base 19 can be provided with a color / pattern, depending on the variable display device 50 and the reserved memory number display device 51. The design can be changed within a range that does not adversely affect the display of the identification information and the effect by the effect display device 4. In this case, the pattern is preferably a colorless and transparent diagram. However, depending on the configuration of the effect display device 4, the variable display device 50 and the reserved memory number display device 51 arranged on the back side of the game board base 19, a colored pattern is applied. It is also possible.

遊技部材20は、パチンコ遊技機において遊技に必要な全ての部材を言い、例えば、表側の遊技領域Aを区画すると共に、該表側の遊技領域Aに発射ソレノイドから打ち出される遊技球を導くガイドレール11、後述する特別図柄可変表示装置55の変動表示を起動すると共に、大当たりとするか否かの抽選処理を起動する始動口12、その始動口12を拡開するためのチューリップ式の普通電動役物、大当たり時に大入賞口13を開放するアタッカと称する特別電動役物、後述する普通図柄可変表示装置57の変動表示を起動すると共に、前記普通電動役物に備わるチューリップ式の羽根部材12aを開放状態とするか否かの抽選処理を起動する通過ゲート15、一般入賞口となる左右の入賞口14、遊技領域での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口16、遊技盤ベース19に打たれている図示しない多数の遊技釘、遊技盤ベース19の表側の遊技領域を転動流下する遊技球を裏側へと転動案内し、該案内された遊技球を遊技盤ベース19の裏側の遊技領域で転動させた後に遊技盤ベース19の表側の遊技領域に排出するワープユニット22などが一例として挙げられる。   The gaming member 20 refers to all members necessary for a game in a pachinko gaming machine. For example, the gaming rail 20 divides a front game area A and guides a game ball launched from a launch solenoid into the front game area A. , Starting the variable display of the special symbol variable display device 55, which will be described later, and starting the lottery process to determine whether or not to win, the tulip type ordinary electric accessory for expanding the start port 12 , A special electric accessory called an attacker that opens the big prize opening 13 at the time of a big win, activates the variable display of the normal symbol variable display device 57 described later, and opens the tulip-shaped blade member 12a included in the normal electric accessory A pass gate 15 that activates a lottery process for determining whether or not to perform, a left and right winning port 14 serving as a general winning port, and an out ball that misses a winning in the game area Roll out and guide the game ball that rolls down the game area on the front side of the game board base 19 and the game balls on the front side of the game board base 19 to the back side. An example is a warp unit 22 that rolls the game balls in the game area on the back side of the game board base 19 and then discharges them to the game area on the front side of the game board base 19.

演出表示装置4は、可変表示装置50の表示に伴なって装飾的な演出表示等を行ったりする液晶演出表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)や、投影機からの動画又は静止画を、反射板で屈折して表示させる投影型画像演出表示装置も対象で、特に限定されず本発明の範囲内で種々の演出表示装置が適用される。   The effect display device 4 reflects a liquid crystal effect display device (LCD: Liquid Crystal Display) that performs a decorative effect display or the like with the display of the variable display device 50, or reflects a moving image or a still image from a projector. The projection image effect display device that is refracted and displayed by a plate is also an object, and is not particularly limited, and various effect display devices are applied within the scope of the present invention.

なお、演出表示装置4の大きさなど特に限定はされないが、本実施例では、20インチの大型LCDを用いており、透光性部材からなる本実施例の遊技盤ベース19を介して広く液晶表示による演出表示が可能であり、遊技性・装飾性などを向上させるものとしている。   Although the size of the effect display device 4 is not particularly limited, in this embodiment, a 20-inch large LCD is used, and a wide range of liquid crystal is provided via the game board base 19 of this embodiment made of a translucent member. It is possible to display effects by display and improve game playability and decoration.

スペーサ9は、遊技盤18の裏側に配される前記演出表示装置4と前記遊技盤18とを所定間隔に保つ目的で、遊技盤18と演出表示装置4との間に配設され、前記遊技盤ベース19の裏面に着脱自在に固定される。
スペーサ9によって、遊技球が転動し、各遊技部材20が動作する遊技盤ベース19と演出表示装置4との間に空間が設けられるので、演出表示装置4への遊技盤ベース19の振動の伝達が抑制される。
The spacer 9 is disposed between the game board 18 and the effect display device 4 in order to keep the effect display device 4 and the game board 18 arranged on the back side of the game board 18 at a predetermined interval. It is detachably fixed to the back surface of the board base 19.
The spacer 9 provides a space between the game board base 19 on which the game ball rolls and each game member 20 operates and the effect display device 4, so that the vibration of the game board base 19 to the effect display device 4 can be reduced. Transmission is suppressed.

また、本実施例では、スペーサ9には、可変表示装置50と保留記憶数表示装置51が設けられているほか、盤面装飾用LEDが実装されたLEDモジュール(図示せず)や入賞口14へ受け入れられた遊技球を遊技盤ベース19の下方に設けられた遊技球回収装置(図示せず)へ誘導する入賞球通路等が設けられており、遊技者は、遊技盤ベース19を介して、前記各表示装置やLEDモジュールと、演出表示装置4の演出を視認することができる。
さらに、前記各表示装置やLEDモジュールをスペーサ9に設けたので、前記各表示装置やLEDモジュールは遊技盤ベース19に設ける必要が無くなり、その結果、遊技盤ベース19の遊技領域の有効活用が図られる。
Further, in this embodiment, the spacer 9 is provided with a variable display device 50 and a reserved memory number display device 51, as well as an LED module (not shown) on which a panel decoration LED is mounted, and the winning opening 14. A winning ball passage for guiding the received game ball to a game ball collecting device (not shown) provided below the game board base 19 is provided. The effects of the display devices and the LED modules and the effect display device 4 can be visually recognized.
Further, since each display device or LED module is provided in the spacer 9, it is not necessary to provide each display device or LED module in the game board base 19. As a result, the game area of the game board base 19 can be effectively used. It is done.

遊技盤18に対するスペーサ9の着脱自在な具体的な構成の一例を以下に説明する。例えば、本実施例では、前記遊技盤18の遊技盤ベース19の裏側から前面に向けて貫通する円筒状に形成された1個乃至複数個の嵌合孔70と、前記スペーサ9に備えた前記嵌合孔70に着脱自在に嵌合される1個乃至複数個の係止部材71とからなる着脱自在な構成を採用する。
なお、嵌合孔70の孔形状は特に限定されず、係止部材71を着脱自在に嵌め合わせることができる形状を有していれば、多角形状等本発明の範囲内で設計変更可能である。
An example of a specific configuration in which the spacer 9 can be freely attached to and detached from the game board 18 will be described below. For example, in this embodiment, the spacer 9 is provided with one or a plurality of fitting holes 70 formed in a cylindrical shape penetrating from the back side to the front side of the game board base 19 of the game board 18. A detachable structure including one or a plurality of locking members 71 detachably fitted in the fitting hole 70 is employed.
Note that the hole shape of the fitting hole 70 is not particularly limited, and the design can be changed within the scope of the present invention, such as a polygonal shape, as long as it has a shape that allows the locking member 71 to be detachably fitted. .

係止部材71は、例えば、スペーサ9の遊技盤ベース対向面(前面)から前方に向けて垂直に延設された一対の弾性片71a,71aと、当該弾性片71a,71aの先端に備えられた嵌合爪71b,71bとで構成され、嵌合爪71b,71bは、一対の弾性片71a,71aの反対向面側に水平方向に延設した嵌合面71c,71cを有しており、その嵌合爪71b,71bの外側の面は、先細り形状に傾斜が設けられている。なお、前記1対の弾性片71aと71aとの間には、弾性片71a,71aが近接方向に撓むことができるスリットが設けられている。
その嵌合爪71b,71bは、前記遊技盤ベース19の嵌合孔70に挿入され、その嵌合孔70の内側の縁70aに嵌合爪71b,71bの嵌合面71c,71cが引っ掛かり嵌合する。
さらに、その弾性片71a,71aは、遊技盤ベース19の嵌合孔70に差込み可能な幅を有し、かつ、スペーサ9の係止に耐えられる強度を有していることを要する。
さらに、係止部材71は、前記遊技盤ベース19とスペーサ9を組立てた場合に、弾性片71a,71aの先端側の嵌合爪71b,71bが、遊技盤ベース19の嵌合孔70と確実に嵌合可能な長さを有していることを要する。
The locking member 71 is provided, for example, at a pair of elastic pieces 71a, 71a extending vertically from the game board base facing surface (front surface) of the spacer 9 to the front, and the tips of the elastic pieces 71a, 71a. The fitting claws 71b and 71b have fitting surfaces 71c and 71c extending in the horizontal direction on the opposite sides of the pair of elastic pieces 71a and 71a. The outer surfaces of the fitting claws 71b and 71b are tapered and inclined. A slit is provided between the pair of elastic pieces 71a and 71a so that the elastic pieces 71a and 71a can bend in the proximity direction.
The fitting claws 71b and 71b are inserted into the fitting holes 70 of the game board base 19, and the fitting surfaces 71c and 71c of the fitting claws 71b and 71b are hooked on the inner edge 70a of the fitting hole 70. Match.
Further, the elastic pieces 71 a and 71 a need to have a width that can be inserted into the fitting hole 70 of the game board base 19 and have a strength that can withstand the locking of the spacer 9.
Further, when the game board base 19 and the spacer 9 are assembled, the locking member 71 is configured so that the fitting claws 71b and 71b on the distal end side of the elastic pieces 71a and 71a are securely connected to the fitting hole 70 of the game board base 19. It is necessary to have a length that can be fitted to.

前記係止部材71は、図5(a)で示すように、前記一対の弾性片71a,71aの間隔が短く構成され、その場合の係止部材71と嵌合孔70との関係は、嵌合孔70の径L1aは、前記一対の弾性片71aと71aの外側間の距離L3aよりも僅かに大きく設けられ、かつ、一対の嵌合爪71b、71bの嵌合面71cと71cの外側の距離L2aよりも小さい。
このような構成によって、弾性片71a,71aを嵌合孔70に挿入すると、前記嵌合爪71b,71bの外側の傾斜面が嵌合孔70と当接して、挿入が進むに従って弾性片71a,71aは近接方向に撓み、嵌合爪71bと71bの距離が小さくなる。そして、嵌合爪71b,71bが嵌合孔70を通過した後に、弾性片71a,71aは近接方向に撓みが開放されて、嵌合孔70の遊技盤ベース19の前面側の縁70aと、嵌合爪71b,71bの嵌合面71c,71cが嵌合して、確実に係止される。
なお、図6(b)で示すように、係止時において、遊技盤ベース19の嵌合孔70の前面側の縁70aに当接する嵌合爪71b,71bの嵌合面71c,71cの当接面に、傾斜を設けることができる。このような構成では、係合部材71を嵌合孔70から引き抜く方向の応力を一定以上の強さで加えると、前記当接面の傾斜面が前記遊技盤ベース19の前面側の縁70a上を弾性片71a,71aの近接方向に滑り、弾性片71a,71aが近接方向に撓むことによって、嵌合爪71b,71bが嵌合孔70を通過して、スペーサ9と遊技盤ベース19との係止を解くことが可能となる。
As shown in FIG. 5A, the locking member 71 is configured such that the distance between the pair of elastic pieces 71a and 71a is short, and the relationship between the locking member 71 and the fitting hole 70 in this case is as follows. The diameter L1a of the joint hole 70 is slightly larger than the distance L3a between the outsides of the pair of elastic pieces 71a and 71a, and is outside the fitting surfaces 71c and 71c of the pair of fitting claws 71b and 71b. It is smaller than the distance L2a.
With such a configuration, when the elastic pieces 71a and 71a are inserted into the fitting holes 70, the outer inclined surfaces of the fitting claws 71b and 71b come into contact with the fitting holes 70, and the elastic pieces 71a and 71a, 71a bends in the proximity direction, and the distance between the fitting claws 71b and 71b decreases. After the fitting claws 71b and 71b pass through the fitting hole 70, the elastic pieces 71a and 71a are released from bending in the proximity direction, and the edge 70a on the front side of the game board base 19 of the fitting hole 70, The fitting surfaces 71c and 71c of the fitting claws 71b and 71b are fitted and securely locked.
Note that, as shown in FIG. 6 (b), the engagement surfaces 71c and 71c of the engagement claws 71b and 71b that abut against the front edge 70a of the engagement hole 70 of the game board base 19 are locked at the time of locking. The contact surface can be inclined. In such a configuration, when a stress in a direction in which the engaging member 71 is pulled out from the fitting hole 70 is applied with a certain level of strength, the inclined surface of the contact surface is on the front edge 70 a of the game board base 19. Are moved in the proximity direction of the elastic pieces 71a and 71a, and the elastic pieces 71a and 71a bend in the proximity direction, so that the fitting claws 71b and 71b pass through the fitting hole 70, and the spacer 9 and the game board base 19 Can be unlocked.

また、前記係止部材71は、図5(b)で示すように、前記一対の弾性片71a,71aの間隔を離すとともに、それぞれの弾性片71a,71aが嵌まり合う嵌合孔70,70が遊技盤ベース19に設けられた構成とすることもできる。
この場合の係止部材71と嵌合孔70との関係は、嵌合孔70と70の間の距離Lと、それぞれの嵌合孔70,70の直径D,Dを加えた距離L1bは、前記一対の弾性片71aと71aの外側間の距離L3bよりも僅かに大きく設けられ、かつ、一対の嵌合爪71b、71bの嵌合面71cと71cの外側間の距離L2bよりも小さい。
Further, as shown in FIG. 5 (b), the engaging member 71 is spaced from the pair of elastic pieces 71a, 71a, and the fitting holes 70, 70 in which the elastic pieces 71a, 71a are fitted. The game board base 19 may be provided with a configuration.
In this case, the relationship between the locking member 71 and the fitting hole 70 is that the distance L between the fitting holes 70 and 70 and the distance L1b obtained by adding the diameters D and D of the fitting holes 70 and 70 are: It is slightly larger than the distance L3b between the outer sides of the pair of elastic pieces 71a and 71a, and is smaller than the distance L2b between the fitting surfaces 71c and 71c of the pair of fitting claws 71b and 71b.

また、前記係止部材71は、図5(c)で示すように、前記一対の弾性片71a,71aの間隔を離した構成であって、嵌合爪71b,71bが、一対の弾性片71a,71aの対向面側に嵌合面を水平方向に延設してなる構成とすることもできる。
この場合の係止部材71と嵌合孔70との関係を説明すると、嵌合孔70と70の間の距離L1cは、前記一対の弾性片71a,71aの内側間の距離L3cよりも僅かに小さく設けられ、かつ、嵌合爪71b、71bの嵌合面71cと71cの内側間の距離L2cよりも大きい。
Further, as shown in FIG. 5C, the locking member 71 has a configuration in which the pair of elastic pieces 71a and 71a are spaced apart from each other, and the fitting claws 71b and 71b have a pair of elastic pieces 71a. , 71a can be configured to extend in the horizontal direction on the opposing surface side.
The relationship between the locking member 71 and the fitting hole 70 in this case will be described. The distance L1c between the fitting holes 70 and 70 is slightly smaller than the distance L3c between the insides of the pair of elastic pieces 71a and 71a. The distance between the fitting surfaces 71c and 71c of the fitting claws 71b and 71b is larger than the distance L2c.

遊技盤ベース19の嵌合孔70に対応してスペーサ9に設けられる係止部材71の数は、遊技盤ベース19にスペーサ9が確実に係止されれば一つであっても良いが、遊技盤ベース19とスペーサ9の確実な係止を確保するためには、前記嵌合孔70と係止部材71は、それぞれ複数個設けられていることが好ましい。   The number of locking members 71 provided in the spacer 9 corresponding to the fitting hole 70 of the game board base 19 may be one as long as the spacer 9 is securely locked to the game board base 19. In order to ensure reliable locking of the game board base 19 and the spacer 9, it is preferable that a plurality of the fitting holes 70 and the locking members 71 are provided.

なお、本実施例では、遊技盤ベース19に嵌合孔70を設けて、その嵌合孔70にスペーサ9の係止部材71が嵌合しているが、スペーサ9に嵌合孔70を設け、遊技盤ベース19に係止部材71を設けることによって、スペーサ9の嵌合孔70に遊技盤ベース19の係止部材71が嵌合する構成としても良い。
さらに、図6(a)に示すように、係止部材71を単体の部材72として構成し、遊技盤ベース19とスペーサ9にそれぞれ嵌合孔70を設け、組立て時には、遊技盤ベース19とスペーサ9の嵌合孔70を重ねあわせて、重ねあわされた嵌合孔70に、前記単体の係止部材72を差し込むことによって係止されるものとしても良い。
このような場合の係止部材72と嵌合孔70との関係は、嵌合孔70の径L1dは、前記一対の弾性片72a,72aの外側間の距離L3dよりも僅かに大きく設けられ、かつ、嵌合爪72b、72bの嵌合面72cと72cの外側間の距離L2dよりも小さい。
In this embodiment, the game board base 19 is provided with a fitting hole 70, and the locking member 71 of the spacer 9 is fitted into the fitting hole 70. However, the spacer 9 is provided with the fitting hole 70. In addition, by providing the locking member 71 on the game board base 19, the locking member 71 of the game board base 19 may be fitted into the fitting hole 70 of the spacer 9.
Further, as shown in FIG. 6 (a), the locking member 71 is configured as a single member 72, and the game board base 19 and the spacer 9 are provided with fitting holes 70, respectively. Nine fitting holes 70 may be overlapped and locked by inserting the single locking member 72 into the overlapping fitting hole 70.
The relationship between the locking member 72 and the fitting hole 70 in such a case is such that the diameter L1d of the fitting hole 70 is slightly larger than the distance L3d between the outside of the pair of elastic pieces 72a and 72a. And it is smaller than the distance L2d between the fitting surfaces 72c and 72c of the fitting claws 72b and 72b.

可変表示装置50は、特別図柄可変表示装置55と、普通図柄可変表示装置57が含まれ、保留記憶数表示装置51には、特別図柄保留記憶数表示装置60と、普通図柄保留記憶数表示装置62とが含まれる。   The variable display device 50 includes a special symbol variable display device 55 and a normal symbol variable display device 57. The reserved memory number display device 51 includes a special symbol reserved memory number display device 60 and a normal symbol reserved memory number display device. 62.

特別図柄可変表示装置55は、始動口12に遊技球が入賞することにより、抽選を行ない、その結果に基づいて、特別図柄の変動表示の後に表示結果を表示する。例えば、特別図柄可変表示装置55は、可変表示手段として7セグメントLED56を備え、抽選の結果が大当りの場合には該LEDに大当りの数字を表示し、抽選の結果がハズレの場合には該LEDに"−"を表示する。さらに、抽選結果が大当りの場合には、遊技機は、遊技者に有利な遊技状態へと移行する。   The special symbol variable display device 55 draws a lottery when a game ball wins at the start port 12, and based on the result, displays the display result after the special symbol variation display. For example, the special symbol variable display device 55 includes a 7-segment LED 56 as a variable display means. When the lottery result is a big hit, the big hit number is displayed on the LED, and when the lottery result is lost, the LED "-" Is displayed for. Further, when the lottery result is a big hit, the gaming machine shifts to a gaming state advantageous to the player.

普通図柄可変表示装置57は、通過ゲート15を遊技球が通過することにより、抽選を行ない、その結果を表示する。例えば、普通図柄可変表示装置57は、可変表示手段として2色のLED58,59を備え、抽選の結果が当りの場合には当りのLED58を点灯表示し、抽選の結果がハズレの場合にはハズレのLED59を点灯表示する。さらに、抽選結果が当りの場合には、遊技機は、普通電動役物の作動によって、始動口12に備えられた羽根部材12a,12aを開放状態にする。   The normal symbol variable display device 57 performs lottery when the game ball passes through the passing gate 15 and displays the result. For example, the normal symbol variable display device 57 includes two-color LEDs 58 and 59 as variable display means. When the lottery result is a win, the winning LED 58 is lit and displayed. When the lottery result is a loss, the normal symbol variable display device 57 is lost. LED 59 is turned on. Furthermore, when the lottery result is a win, the gaming machine opens the blade members 12a and 12a provided in the start port 12 by the operation of the ordinary electric accessory.

特別図柄保留記憶数表示装置60は、始動口12に遊技球が入賞して前記特別図柄表示装置60に識別情報の可変表示を実行する条件が成立したが、先に始動口12への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示中等によって識別情報の可変表示が開始できない場合に、当該可変表示の実行を保留記憶して、その保留記憶された保留記憶数を表示する。例えば、特別図柄保留記憶数表示装置60は、独立した4つの大型の発光装置61a,61b,61c,61dを備え、保留記憶数の数に応じた数の発光装置61a,61b,61c,61dを発光表示する。なお、保留記憶数には上限が定められており、その上限を超える数の保留記憶が行われる条件が成立した場合には、保留を行わず、通常の賞球を払い出す。   In the special symbol reserved memory number display device 60, a game ball is won at the start port 12 and the condition for executing the variable display of the identification information on the special symbol display device 60 is established. When the variable display of the identification information cannot be started due to the variable display of the identification information based on the winning, etc., the execution of the variable display is stored on hold, and the number of stored storage stored on hold is displayed. For example, the special symbol reserved memory number display device 60 includes four independent large light emitting devices 61a, 61b, 61c, and 61d, and the number of light emitting devices 61a, 61b, 61c, and 61d corresponding to the number of reserved memory numbers. The flash is displayed. Note that an upper limit is set for the number of reserved memories, and when a condition for performing the number of reserved memories exceeding the upper limit is satisfied, a normal prize ball is paid out without holding.

普通図柄保留記憶数表示装置62は、通過ゲート15へ遊技球が通過して、前記普通図柄可変表示装置57に識別情報の可変表示を実行する条件が成立したが、先に通過ゲート15への遊技球の通過に基づく識別情報の可変表示中等によって識別情報の可変表示が開始できない場合に、当該可変表示の実行を保留記憶して、その保留記憶された保留記憶数を表示する。例えば、独立した4つのLED63,63,63,63を備え、保留記憶数の数に応じた数のLEDを発光表示する。なお、保留記憶数には上限が定められており、その上限を超える数の保留記憶が行われる条件が成立した場合には、保留を行わず、通常の賞球を払い出す。   In the normal symbol reserved memory number display device 62, the condition that the game ball passes to the passing gate 15 and the normal symbol variable display device 57 performs variable display of the identification information is established. When the variable display of the identification information cannot be started due to the variable display of the identification information based on the passing of the game ball or the like, the execution of the variable display is stored and the number of the stored storage stored is displayed. For example, four independent LEDs 63, 63, 63, 63 are provided, and a number of LEDs corresponding to the number of reserved storages are light-emitting displayed. Note that an upper limit is set for the number of reserved memories, and when a condition for performing the number of reserved memories exceeding the upper limit is satisfied, a normal prize ball is paid out without holding.

普通図柄可変表示装置57の2つのLED58,59は正面視縦方向に並び、それら2つのLED58,59は特別図柄可変表示装置55の7セグメントLED56の横に配され、特別図柄可変表示装置55と普通図柄可変表示装置57の下には普通図柄保留記憶数表示装置62の4つのLED63,63,63,63が横方向に並んで配されている。
さらに、特別図柄保留記憶数表示装置60の4つの発光装置61a,61b,61c,61dは、前記特別図柄可変表示装置55と普通図柄可変表示装置57と普通図柄保留記憶数表示装置62の両脇に2分割され、それぞれ2つずつ横向きに配されている。
The two LEDs 58 and 59 of the normal symbol variable display device 57 are arranged in the vertical direction when viewed from the front, and these two LEDs 58 and 59 are arranged beside the 7-segment LED 56 of the special symbol variable display device 55. Under the normal symbol variable display device 57, four LEDs 63, 63, 63, 63 of the normal symbol reserved storage number display device 62 are arranged side by side in the horizontal direction.
Further, the four light emitting devices 61a, 61b, 61c, 61d of the special symbol reserved memory number display device 60 are provided on both sides of the special symbol variable display device 55, the normal symbol variable display device 57, and the normal symbol reserved memory number display device 62. It is divided into two, and two each are arranged horizontally.

前記各LED63,63,63,63及び発光装置61a,61b,61c,61dは、本実施例では一体に前記特別図柄可変表示装置55と前記普通図柄可変表示装置57とともに、モジュール化されているので、以下、モジュール53として説明する。図3の遊技盤の上方に示すように、そのモジュール53の前面には装飾と視認性の向上の目的で各LED63,63,63,63及び発光装置61a,61b,61c,61dの全てをカバーするレンズ54が設けられ、そのレンズ54の形状は、左右方向の中心を軸に左右対称の形状であって、中央部に設けられた略楕円形状の枠の内側に特別図柄可変表示装置55と普通図柄可変表示装置57が横並びに配され、該枠の下方に普通図柄保留記憶数表示装置62の4つのLED63,63,63,63が横並びに配される。さらに、前記枠と普通図柄保留記憶数表示装置62の両脇に、略矩形の一対の発光装置61a,61bと、それら一対の発光装置61a,61bのさらに両脇には三角形状の発光装置61c,61dが配されている。
なお、前記レンズ54の形状は、上記形状に限定されず、配置箇所や周辺の装飾部材との調和を考慮して任意に変更することが可能である。また、前記各LED63,63,63,63及び発光装置61a,61b,61c,61dをモジュール化せずにそれぞれ単体の構成として、それぞれ、遊技者が遊技盤ベース19を介して視認可能に配設しても良い。
In the present embodiment, the LEDs 63, 63, 63, 63 and the light emitting devices 61a, 61b, 61c, 61d are integrally formed together with the special symbol variable display device 55 and the normal symbol variable display device 57. Hereinafter, the module 53 will be described. As shown above the gaming board in FIG. 3, the front surface of the module 53 covers all of the LEDs 63, 63, 63, 63 and the light emitting devices 61a, 61b, 61c, 61d for the purpose of decoration and visibility. The lens 54 is symmetrical with respect to the center in the left-right direction, and the special symbol variable display device 55 is provided inside a substantially elliptical frame provided in the center. The normal symbol variable display device 57 is arranged side by side, and the four LEDs 63, 63, 63, 63 of the normal symbol reserved storage number display device 62 are arranged side by side below the frame. Furthermore, a pair of substantially rectangular light emitting devices 61a and 61b are provided on both sides of the frame and the normal symbol reserved memory number display device 62, and a triangular light emitting device 61c is provided on both sides of the pair of light emitting devices 61a and 61b. , 61d.
The shape of the lens 54 is not limited to the above shape, and can be arbitrarily changed in consideration of harmony with the arrangement location and the surrounding decorative members. Further, the LEDs 63, 63, 63, 63 and the light emitting devices 61a, 61b, 61c, 61d are each configured as a single unit without being modularized, and are arranged so that the player can see through the game board base 19. You may do it.

前記モジュール53は、前記スペーサ9の前面の上方に、遊技者が前記遊技盤ベース19を介して視認可能に設けられ、ビス留めによって固定されている。   The module 53 is provided above the front surface of the spacer 9 so that a player can visually recognize it through the game board base 19, and is fixed by screwing.

ホールにおいて、このような構成の遊技機の機種を交換する場合には、古い遊技機の遊技盤ベース19からスペーサ9を取り外し、取り外したスペーサ9を新しい機種の遊技盤ベース19に取付け、スペーサ9が取付けられた遊技盤ベース19を新しい遊技機にセットする。
前記モジュール53は、スペーサ9に固定されているので、スペーサ9とともに新しい遊技機において再使用される。
When exchanging the model of the gaming machine having such a configuration in the hall, the spacer 9 is removed from the gaming board base 19 of the old gaming machine, the removed spacer 9 is attached to the gaming board base 19 of the new model, and the spacer 9 Is set in a new gaming machine.
Since the module 53 is fixed to the spacer 9, the module 53 is reused together with the spacer 9 in a new gaming machine.

さらに前記モジュール53は、前記スペーサ9に対して係止部材71によって着脱自在に取付けられていても良く、その場合の係止部材71は、前述の係止部材71が用いられる。   Further, the module 53 may be detachably attached to the spacer 9 by a locking member 71. In this case, the locking member 71 is the above-described locking member 71.

また、遊技盤ベース19と前記モジュール53とのそれぞれ対向面に電気接点を設け、遊技盤ベース19とモジュール53が係止されたときに、電気回路が構成されるものとしても良い。このような構成によって、モジュール53の遊技盤ベース19への係止作業と、モジュール53へのワイヤーハーネスコネクタの接続作業が一つの工程で完了するので、作業者の労力を軽減することができるとともに、コネクタの接続を忘れる等の作業ミスを防ぐことができる。   Further, electrical contacts may be provided on the opposing surfaces of the game board base 19 and the module 53, and an electric circuit may be configured when the game board base 19 and the module 53 are locked. With such a configuration, the operation of locking the module 53 to the game board base 19 and the operation of connecting the wire harness connector to the module 53 are completed in one process, so that the labor of the operator can be reduced. It is possible to prevent work mistakes such as forgetting to connect the connector.

なお、本実施例では、特別図柄可変表示装置55、普通図柄可変表示装置57、特別図柄保留記憶数表示装置60および普通図柄保留記憶数表示装置62を一体のモジュールとしたが、特別図柄可変表示装置55、普通図柄可変表示装置57、特別図柄保留記憶数表示装置60および普通図柄保留記憶数表示装置62をそれぞれ別部材として配置することも、または、特別図柄可変表示装置55と特別図柄保留記憶数表示装置60、および、普通図柄可変表示装置57と普通図柄保留記憶数表示装置62の組み合わせで配置しても良く、その場合には、各組み合わせごとにそれぞれ一体のモジュール53とすることもできる。
さらに、本実施例では、特別図柄可変表示装置55、特別図柄保留記憶数表示装置60、普通図柄可変表示装置57および普通図柄保留記憶数表示装置62に7セグメントLED及びLEDによる表示装置を使用したが、CRT(Cathode Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)等による表示装置を使用しても良い
In this embodiment, the special symbol variable display device 55, the normal symbol variable display device 57, the special symbol reserved memory number display device 60, and the normal symbol reserved memory number display device 62 are integrated into a single module. The device 55, the normal symbol variable display device 57, the special symbol reserved memory number display device 60 and the normal symbol reserved memory number display device 62 may be arranged as separate members, or the special symbol variable display device 55 and the special symbol reserved memory The number display device 60 and the combination of the normal symbol variable display device 57 and the normal symbol hold storage number display device 62 may be arranged, and in that case, each combination may be an integrated module 53. .
Furthermore, in this embodiment, a special symbol variable display device 55, a special symbol reserved memory number display device 60, a normal symbol variable display device 57, and a normal symbol reserved memory number display device 62 are used as 7-segment LEDs and LED display devices. However, a display device such as a CRT (Cathode Ray Tube) or LCD (Liquid Crystal Display) may be used.

(ブロック図)
なお、図7は、本実施例のパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
遊技制御手段としての主制御回路30は、制御手段であるメインCPU32、メインROM(読み出し専用メモリ)33、メインRAM(読み書き可能メモリ)34及びI/O31を備えている。この主制御回路30は、遊技の進行の制御と識別情報の可変表示の制御の双方を行う。
メインCPU32には、メインROM33、メインRAM34等が接続されており、このメインROM33に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU32には、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインROM33には、メインCPU32により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
(Block Diagram)
FIG. 7 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The main control circuit 30 as game control means includes a main CPU 32, main ROM (read only memory) 33, main RAM (read / write memory) 34, and I / O 31 as control means. The main control circuit 30 controls both the progress of the game and the variable display of the identification information.
The main CPU 32 is connected to a main ROM 33, a main RAM 34, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 33. Thus, the main CPU 32 functions as various means described later.
A program for controlling the operation of the gaming machine by the main CPU 32 is stored in the main ROM 33. In addition, a jackpot determination table that is referred to when a jackpot determination is made by random lottery or an effect is selected. Various tables such as an effect condition selection table referred to are also stored.

なお、本実施例では、プログラム・テーブル等を記憶する媒体としてメインROM33を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM34等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。また、本実施例においては、メインCPU32、メインROM33及びメインRAM34を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。   In the present embodiment, the main ROM 33 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. In addition, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 34 or the like. Furthermore, each of the programs may be recorded on separate storage media. In this embodiment, the main CPU 32, the main ROM 33, and the main RAM 34 are provided separately, but a one-chip microcomputer in which these are integrated may be used.

メインRAM34は、メインCPU32の一時記憶領域として種々のフラグ、カウンタ、タイマ、データの値を記憶する機能を有する。
また、この主制御回路30は、後述する副制御回路40に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート35を備えている。また、コマンド出力ポート35は、メインCPU32に接続されている。なお、このコマンド出力ポート35は、各種のコマンドを副制御回路40(副制御回路40に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The main RAM 34 has a function of storing various flags, counters, timers, and data values as a temporary storage area of the main CPU 32.
The main control circuit 30 includes a command output port 35 for supplying a command to a sub control circuit 40 described later. The command output port 35 is connected to the main CPU 32. The command output port 35 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 40 (various units included in the sub-control circuit 40).

また、主制御回路30には、I/O31を有しており、I/O31には各種の装置が接続されている。例えば、普通図柄保留記憶数表示装置62、普通図柄可変表示装置57、特別図柄保留記憶数表示装置60、特別図柄可変表示装置55、V・カウントスイッチ28S、カウントスイッチ29S、一般入賞口スイッチ16S、通過ゲートスイッチ7S、始動入賞口スイッチ6S、始動口ソレノイド6a、大入賞口ソレノイド8a、シーソーソレノイド8bが接続されている。   The main control circuit 30 has an I / O 31, and various devices are connected to the I / O 31. For example, a normal symbol hold memory number display device 62, a normal symbol variable display device 57, a special symbol hold memory number display device 60, a special symbol variable display device 55, a V / count switch 28S, a count switch 29S, a general winning opening switch 16S, A passing gate switch 7S, a start winning port switch 6S, a starting port solenoid 6a, a large winning port solenoid 8a, and a seesaw solenoid 8b are connected.

V・カウントスイッチ28Sは、遊技盤ベース19上に備えられた大入賞口13における特定領域に設けられている。このV・カウントスイッチ28Sは、大入賞口13における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路30に供給する。   The V / count switch 28 </ b> S is provided in a specific area in the special winning opening 13 provided on the game board base 19. The V / count switch 28 </ b> S supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 30 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 13.

カウントスイッチ29Sは、大入賞口13における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントスイッチ29Sは、大入賞口13における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路30に供給する。   The count switch 29S is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 13. The count switch 29 </ b> S supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 30 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 13.

一般入賞口スイッチ16Sは、遊技盤ベース19上に備えられた一般入賞口14に設けられている。この一般入賞口スイッチ16Sは、各一般入賞口14を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路30に供給する。   The general winning opening switch 16 </ b> S is provided in the general winning opening 14 provided on the game board base 19. The general winning opening switch 16 </ b> S supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 30 when a game ball passes through each general winning opening 14.

通過ゲートスイッチ7Sは、遊技盤ベース19上に備えられた通過ゲート15(図示省略)に設けられている。この通過ゲートスイッチ7Sは、通過ゲート15を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路30に供給する。   The passing gate switch 7S is provided in a passing gate 15 (not shown) provided on the game board base 19. The passing gate switch 7S supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 30 when the game ball passes through the passing gate 15.

始動入賞口スイッチ6Sは、遊技盤ベース19上に備えられた始動口12に設けられている。この始動入賞口スイッチ6Sは、始動口12に遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路30に供給する。   The start winning port switch 6S is provided in the start port 12 provided on the game board base 19. The start winning port switch 6S supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 30 when a game ball wins the start port 12.

始動口ソレノイド6aは、リンク部材を介して始動口12に設けられた羽根部材12a,12aに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、羽根部材12a,12aを駆動させ、始動口12を開放状態又は閉鎖状態とする。   The start port solenoid 6a is connected to the blade members 12a and 12a provided in the start port 12 via a link member, and drives the blade members 12a and 12a in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 32. The starting port 12 is set to an open state or a closed state.

大入賞口ソレノイド8aは、シャッタ(扉)に接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口13を開放状態又は閉鎖状態とする。   The special winning opening solenoid 8a is connected to a shutter (door), and drives the shutter in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 32, so that the special winning opening 13 is opened or closed.

シーソーソレノイド8bは、板状体でシャッタ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、大入賞口13内の特定領域を通過し易くなるように、又は一般領域を通過し易くなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 8b is a plate-like body and is connected to a seesaw provided inside the shutter. The seesaw solenoid 8b displaces the seesaw according to a drive signal supplied from the main CPU 32 and changes the inclination of the seesaw. As a result of the seesaw being tilted, the seesaw is switched so as to easily pass through a specific area in the special winning opening 13 or to easily pass through a general area.

特別図柄可変表示装置55は、前記始動入賞口スイッチ6Sからの始動口12に遊技球が入賞したことを示す検知信号によりメインCPU32で抽選を行ない、その抽選の結果に基づいて特別図柄を可変表示する。   The special symbol variable display device 55 draws a lottery in the main CPU 32 based on a detection signal indicating that a game ball has won the starting port 12 from the starting winning port switch 6S, and variably displays the special symbol based on the result of the lottery. To do.

普通図柄可変表示装置57は、前記通過ゲートスイッチ7Sからの通過ゲート15を遊技球が通過したことを示す検知信号によりメインCPU32で抽選を行ない、その抽選の結果を表示する。   The normal symbol variable display device 57 performs lottery by the main CPU 32 based on a detection signal indicating that the game ball has passed through the pass gate 15 from the pass gate switch 7S, and displays the lottery result.

特別図柄保留記憶数表示装置60は、始動口12へ遊技球が入賞することによって前記特別図柄表示装置55に識別情報の可変表示を実行する条件が成立したが、先に始動口12への入賞に基づく識別情報の可変表示中等によって識別情報の可変表示が開始できない場合に、当該可変表示の実行を保留記憶して、その保留記憶された保留記憶数を表示する。   In the special symbol reserved memory number display device 60, a condition for executing variable display of identification information on the special symbol display device 55 is established by winning a game ball at the start port 12. When the variable display of the identification information cannot be started due to the variable display of the identification information based on the above, the execution of the variable display is stored and the number of the stored storage stored is displayed.

普通図柄保留記憶数表示装置62は、通過ゲート15へ遊技球が通過したことによって、前記普通図柄可変表示装置57に識別情報の可変表示を実行する条件が成立したが、先に通過ゲート15への遊技球の通過に基づく識別情報の可変表示中等によって識別情報の可変表示が開始できない場合に、当該可変表示の実行を保留記憶して、その保留記憶された保留記憶数を表示する。   In the normal symbol reserved memory number display device 62, a condition for executing variable display of the identification information on the normal symbol variable display device 57 is established by the passing of the game ball to the pass gate 15. When the variable display of the identification information cannot be started due to the variable display of the identification information based on the passing of the game ball, etc., the execution of the variable display is held and the number of the held storages stored is displayed.

なお、本実施の形態において、特別図柄可変表示装置55、特別図柄保留記憶数表示装置60、普通図柄可変表示装置57および普通図柄保留記憶数表示装置62を主制御回路30によって直接制御を行っているので、他の制御回路へコマンド送信等して、他の制御回路にて表示制御を行うものに比して、コマンドの取りこぼし等により発生する誤作動等のおそれがなく、正確に表示できるため好ましいが、他の制御回路によって前記各表示装置の表示制御を行っても良い。   In the present embodiment, the special symbol variable display device 55, the special symbol reserved memory number display device 60, the normal symbol variable display device 57, and the normal symbol reserved memory number display device 62 are directly controlled by the main control circuit 30. Because there is no risk of malfunctions caused by missing commands, etc., compared to those that send commands to other control circuits and perform display control with other control circuits. Although it is preferable, display control of each display device may be performed by another control circuit.

主制御回路30には、払出・発射制御回路80が接続されている。この払出・発射制御回路80には、遊技球の払出を行う払出装置81、遊技球の発射を行う発射装置82が接続されている。また、払出・発射制御回路80はカードユニット20と接続されており、払出・発射制御回路80とカードユニット20は、カードユニットに挿入されたCRカードに係るデータを送受信し、球貸し操作パネル21の操作によって遊技球を貸し出す。   A payout / firing control circuit 80 is connected to the main control circuit 30. The payout / launch control circuit 80 is connected to a payout device 81 that pays out game balls and a launch device 82 that fires game balls. Further, the payout / launch control circuit 80 is connected to the card unit 20, and the payout / fire control circuit 80 and the card unit 20 transmit and receive data related to the CR card inserted into the card unit, and the ball lending operation panel 21. Lending game balls by operating.

この払出・発射制御回路80は、主制御回路30から供給される賞球制御コマンドを受け取り、払出装置81に対して所定の信号を送信することにより、払出装置81に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路80は、発射装置82に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。なお、払出装置81は、発射(投入)された遊技球が所定の領域を通過することにより賞球を払い出す払出手段の一例として採用されている。   The payout / firing control circuit 80 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 30 and transmits a predetermined signal to the payout device 81 to cause the payout device 81 to pay out a game ball. In addition, the payout / launch control circuit 80 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 82. The payout device 81 is employed as an example of a payout means for paying out a prize ball when a launched (injected) game ball passes through a predetermined area.

また、発射装置82には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル7が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿に貯留された遊技球が発射モータにより遊技盤に順次発射される。なお、このような発射装置82は、遊技者の操作に応じて遊技球を発射(投入)する発射手段の一例として採用されている。   In addition, the launching device 82 includes a device for launching a game ball such as the launching motor and the touch sensor described above. When the shooting handle 7 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the shooting motor according to the rotation angle, and the game ball stored in the upper plate is moved by the shooting motor. Fired sequentially on the game board. Note that such a launching device 82 is employed as an example of a launching unit that launches (injects) a game ball in accordance with the player's operation.

さらに、コマンド出力ポート35には、副制御回路40が接続されている。この副制御回路40は、主制御回路30から供給される各種のコマンドに応じて、演出表示装置4における表示制御、スピーカ61から発生させる音声に関する制御、装飾ランプの制御等を行う。   Further, a sub control circuit 40 is connected to the command output port 35. The sub-control circuit 40 performs display control in the effect display device 4, control related to sound generated from the speaker 61, control of a decoration lamp, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 30.

なお、本実施例においては、主制御回路30から副制御回路40に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路40から主制御回路30に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路40から主制御回路30に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In this embodiment, a command is supplied from the main control circuit 30 to the sub control circuit 40 and a signal cannot be supplied from the sub control circuit 40 to the main control circuit 30. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 40 to the main control circuit 30.

演出制御手段としての副制御回路40は、演出表示制御手段、音制御手段、及び、発光制御手段としてのサブCPU42、記憶手段としてのプログラムROM43、ワークRAM44、演出表示装置4(液晶表示装置:LCD)における表示制御を行うための画像制御回路45、スピーカ25から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路46、装飾ランプ・LED(図示せず)を含むランプ26の制御を行うランプ制御回路47、主制御回路30のコマンド出力ポート35からの信号を入力するためのコマンド入力ポート41から構成されている。
副制御回路40は、主制御回路30からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The sub-control circuit 40 as an effect control means includes an effect display control means, a sound control means, a sub CPU 42 as a light emission control means, a program ROM 43 as a storage means, a work RAM 44, and an effect display device 4 (liquid crystal display device: LCD). ) An image control circuit 45 for performing display control, a sound control circuit 46 for controlling sound generated from the speaker 25, a lamp control circuit 47 for controlling the lamp 26 including a decorative lamp / LED (not shown), The command input port 41 is used to input a signal from the command output port 35 of the main control circuit 30.
The sub control circuit 40 executes an effect corresponding to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 30.

サブCPU42は、プログラムROM43、ワークRAM44等が接続されている。サブCPU42は、このプログラムROM43に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU42は、主制御回路30から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路40の制御を行う。サブCPU42は、後述する各種の手段として機能することとなる。   The sub CPU 42 is connected to a program ROM 43, a work RAM 44, and the like. The sub CPU 42 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 43. In particular, the sub CPU 42 controls the sub control circuit 40 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 30. The sub CPU 42 functions as various means described later.

プログラムROM43には、サブCPU42により遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM43には、演出パターンが複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、識別情報の可変表示に応じて実行されるものである。
なお、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM43を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えばハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記憶されていても良い。もちろん、記憶手段としてメインROM33を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM44等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
In the program ROM 43, a program for controlling the game effects of the gaming machine by the sub CPU 42 is stored, and in addition, various tables such as a table for making decisions regarding effects are stored.
The program ROM 43 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display. The effect display is executed according to the variable display of the identification information.
In the present embodiment, the program ROM 43 is used as a storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be stored in a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, the main ROM 33 may be used as the storage means. These programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 44 or the like. Furthermore, each of the programs may be recorded on separate storage media.

また、本実施例において、メインCPU32及びメインROM33を含む主制御回路30と、サブCPU42及びプログラムROM43を含む副制御回路40と、を別々に構成したが、これに限らず、メインCPU32及びメインROM33を含む主制御回路30のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM43に記憶されているプログラムをメインROM33に記憶させ、メインCPU32により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU42及びプログラムROM43を含む副制御回路40のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM33に記憶されているプログラムをプログラムROM43に記憶させ、サブCPU42により実行されるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the main control circuit 30 including the main CPU 32 and the main ROM 33 and the sub control circuit 40 including the sub CPU 42 and the program ROM 43 are separately configured. In this case, the program stored in the program ROM 43 may be stored in the main ROM 33 and executed by the main CPU 32. Of course, it may be configured only by the sub control circuit 40 including the sub CPU 42 and the program ROM 43. In this case, the program stored in the main ROM 33 is stored in the program ROM 43 and executed by the sub CPU 42. You may comprise.

ワークRAM44は、サブCPU42の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
なお、本実施例においては、サブCPU42の一時記憶としてワークRAM44を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The work RAM 44 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 42. For example, various variables such as an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned.
In this embodiment, the work RAM 44 is used as temporary storage for the sub CPU 42. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

(遊技機の動作)
以下において、本発明の一実施形態に係るメインCPU32の動作について、図面を参照しながら説明する。図8は、本発明の一実施例に係るメインCPU32の動作の一部であるメイン処理を示すフロー図である。
(Machine machine operation)
Hereinafter, the operation of the main CPU 32 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 8 is a flowchart showing a main process which is a part of the operation of the main CPU 32 according to the embodiment of the present invention.

[メイン処理]
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図8に示すように、ステップ10において、メインCPU32は、メインRAM34に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する(又は、メインRAM34に記憶された各種設定を初期化する)。
[Main processing]
Next, the main process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 8, in step 10, the main CPU 32 restores the various settings stored in the main RAM 34 to the settings at the time when the power was last turned off (or initializes the various settings stored in the main RAM 34). To do).

ステップ20において、メインCPU32は、後述するシステム割込処理の実行を許可する状態にセットする。   In step 20, the main CPU 32 sets a state in which execution of a system interrupt process described later is permitted.

ステップ30において、メインCPU32は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインCPU32は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定(大当り判定)、変動表示時間の管理、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する(図13を参照)。   In step 30, the main CPU 32 performs a special symbol control process. Specifically, the main CPU 32 determines whether or not to shift the gaming state to the big hit state (big hit determination), manages the variable display time, round control in the big hit state, and the like. The details of the special symbol control process will be described later (see FIG. 13).

ステップ40において、メインCPU32は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインCPU32は、始動口を開放状態とするか否かの判定(普通図柄当り判定)、始動口に設けられた1対の羽根部材12a,12aを駆動するための制御等を行う。なお、普通図柄制御処理の詳細については後述する(図17を参照)。   In step 40, the main CPU 32 performs a normal symbol control process. Specifically, the main CPU 32 determines whether or not the start port is in an open state (normal symbol determination), control for driving the pair of blade members 12a and 12a provided at the start port, and the like. Do. Details of the normal symbol control process will be described later (see FIG. 17).

ステップ50において、メインCPU32は、後述するシステム割込処理の実行を禁止する状態にセットする。   In step 50, the main CPU 32 sets a state in which execution of a system interrupt process described later is prohibited.

ステップ60において、メインCPU32は、変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン選択用乱数等を更新する。   In step 60, the main CPU 32 updates the variable display pattern selection random number or the like used for determining the variable display pattern.

ステップ70において、メインCPU32は、後述するシステム割込処理の実行を許可する状態にセットする。   In step 70, the main CPU 32 sets a state in which execution of a system interrupt process described later is permitted.

なお、メインCPU32は、上述のステップ30からステップ70までの処理を繰り返すものとする。   The main CPU 32 repeats the processing from step 30 to step 70 described above.

[システムタイマ割込処理]
図9は、本発明の一実施例に係るメインCPU32の動作の一部であるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。システムタイマ割込処理は、メイン処理の実行中において、所定時間毎に割り込んで実行される処理である。ステップ100において、メインCPU32は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
[System timer interrupt processing]
FIG. 9 is a flowchart showing a system timer interrupt process which is a part of the operation of the main CPU 32 according to an embodiment of the present invention. The system timer interruption process is a process executed by interruption every predetermined time during execution of the main process. In step 100, the main CPU 32 saves the information stored in the register.

システムタイマ割込処理は、図9に示すように、ステップ110において、メインCPU32は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。   In the system timer interruption process, as shown in FIG. 9, in step 110, the main CPU 32 updates values such as a big hit determination random number and a big hit symbol determination random number.

ステップ120において、メインCPU32は、始動入賞口検出時処理(ゲート通過検出時処理)と、各スイッチ(始動入賞口スイッチ6S、通過ゲートスイッチ7S、一般入賞口スイッチ16S、V・カウントスイッチ28S及びカウントスイッチ29S)からの信号がI/031に入力されたか否か判定する。また、メインCPU32は、I/031に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。なお、スイッチ入力検出処理の詳細については後述する。   In step 120, the main CPU 32 performs processing for detecting a start winning opening (processing for detecting a gate passage) and each switch (start winning port switch 6S, passing gate switch 7S, general winning port switch 16S, V / count switch 28S and count). It is determined whether or not the signal from the switch 29S is input to the I / 031. In addition, when there is a signal input to I / 031, the main CPU 32 performs processing according to the input signal. The details of the switch input detection process will be described later.

ステップ130において、メインCPU32は、待ち時間タイマ(t)、大入賞口開放時間タイマ(t)等の値を更新する。   In step 130, the main CPU 32 updates values such as a waiting time timer (t) and a prize winning opening time timer (t).

なお、待ち時間タイマ(t)とは、後述する特別図柄制御処理(図13を参照)の各処理において、メインCPU32が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ(t)とは、1ラウンド内において、大入賞口8が開放状態をされる最大時間(大入賞口開放時間)がセットされるタイマである。   The waiting time timer (t) is a timer in which a waiting time until the main CPU 32 shifts to the next process is set in each process of a special symbol control process (see FIG. 13) described later. The big prize opening time timer (t) is a timer in which the maximum time for which the big prize opening 8 is opened in one round (large prize opening time) is set.

なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。   In this embodiment, each timer described above is configured to count down the time set in the timer. However, the present invention is not limited to this, and counts up the time. It may be configured.

ステップ140において、メインCPU32は、賞球として払い出された遊技球9の数、遊技状態が大当り状態となっていることなどの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。   In step 140, the main CPU 32 outputs game information such as the number of game balls 9 paid out as prize balls and the game state being a big hit state, to a hall computer installed in the game hall.

ステップ150において、メインCPU32は、始動入賞口12に設けられた1対の羽部材12a,12aを駆動するように始動口ソレノイド6aを制御するための信号、及び、大入賞口13の扉体を駆動するように大入賞口ソレノイド8aを制御するための信号を出力する。   In step 150, the main CPU 32 outputs a signal for controlling the start opening solenoid 6 a to drive the pair of wing members 12 a, 12 a provided in the start winning opening 12 and the door body of the big winning opening 13. A signal for controlling the special winning opening solenoid 8a is output so as to be driven.

ステップ160において、メインCPU32は、セットされたコマンド(後述する特別図柄制御処理に伴なう装飾的な変動パターン指定コマンド)を副制御回路40に出力する。   In step 160, the main CPU 32 outputs the set command (decorative variation pattern designation command accompanying a special symbol control process described later) to the sub-control circuit 40.

ステップ170において、メインCPU32は、特別図柄保留数表示装置60や普通図柄保留数表示装置62で保留記憶数を表示するためのランプを制御する。保留記憶数表示ランプ制御処理の詳細は後述する。   In step 170, the main CPU 32 controls a lamp for displaying the number of reserved memories on the special symbol hold number display device 60 or the normal symbol hold number display device 62. Details of the hold memory number display lamp control process will be described later.

ステップ180において、メインCPU32は、遊技球が入球した入賞口の種類(始動口6、大入賞口8及び一般入賞口16)に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する賞球制御コマンドを払出・発射制御回路80に出力する。   In step 180, the main CPU 32 pays out a predetermined number of game balls as winning balls according to the types of winning holes (starting port 6, large winning port 8, and general winning port 16) into which game balls have entered. The instructed prize ball control command is output to the payout / firing control circuit 80.

ステップ190において、メインCPU32は、ステップ100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step 190, the main CPU 32 restores the information saved in step 100 to the register.

ステップ200において、システムタイマ割込処理の実行を許可する状態にセットする。   In step 200, the system timer interrupt processing is set to be permitted.

システムタイマ割込処理は、以上のステップを処理した後に、割り込み発生前のアドレスに復帰させる。   In the system timer interrupt process, after the above steps are processed, the address before the interrupt occurrence is restored.

[始動入賞口検出時処理]
以下に、上述したシステムタイマ割込処理のステップ120(図9参照)において実行されるスイッチ入力検出処理において実行される始動入賞口検出時処理について説明する。
始動入賞口検出時処理は、前記始動入賞口スイッチ6Sからの始動口12に遊技球が入賞したことを検出した際の処理を行なう。
[Processing when starting winning prize is detected]
Hereinafter, a process for detecting a start winning opening executed in the switch input detection process executed in step 120 (see FIG. 9) of the system timer interrupt process described above will be described.
The process at the time of detection of the start winning opening is performed when it is detected that a game ball has won the start opening 12 from the start winning opening switch 6S.

始動入賞口検出時処理は、図10に示すように、ステップ120−1において、メインCPU32は、特別図柄保留記憶数データの値が"5"以上であるか否かを判定する。また、メインCPU32は、特別図柄保留記憶数データの値が"5"以上の場合には、処理を終了し、特別図柄保留記憶数データの値が"5"よりも小さい場合には、ステップ120−2の処理に移る。   As shown in FIG. 10, in the process for detecting the start winning opening, in step 120-1, the main CPU 32 determines whether or not the value of the special symbol reserved memory number data is “5” or more. Further, the main CPU 32 ends the process when the value of the special symbol reserved memory number data is “5” or more, and when the value of the special symbol reserved memory number data is smaller than “5”, the main CPU 32 performs step 120. The process proceeds to -2.

ステップ120−2において、メインCPU32は、特別図柄保留記憶数データの値に"1"を加える。   In step 120-2, the main CPU 32 adds "1" to the value of the special symbol reserved storage number data.

ステップ120−3において、メインCPU32は、大当り判定用乱数値及び大当り図柄用乱数値を抽出する。   In step 120-3, the main CPU 32 extracts the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value.

ステップ120−4において、メインCPU32は、抽出した各乱数値を始動記憶データとして記憶する。   In step 120-4, the main CPU 32 stores each extracted random number value as start storage data.

[ゲート通過検出時処理]
なお、前記通過ゲートスイッチ7Sからの通過ゲート15を遊技球が通過したことを検出した際にも上記始動入賞口検出時処理と同様の制御によって処理される。以下に、前述したシステムタイマ割込み処理(図9参照)のステップ120において、スイッチ入力検出処理として実行されるゲート通過検出時処理について説明する。
[Processing when detecting passage of gate]
In addition, when it is detected that the game ball has passed through the passing gate 15 from the passing gate switch 7S, the same processing as in the start winning opening detection process is performed. Hereinafter, the process at the time of gate passage detection executed as the switch input detection process in step 120 of the above-described system timer interrupt process (see FIG. 9) will be described.

ゲート通過検出時処理は、図11に示すように、ステップ120−1aにおいて、メインCPU32は、普通図柄保留記憶数データの値が"5"以上であるか否かを判定する。また、メインCPU32は、普通図柄保留記憶数データの値が"5"以上の場合には、処理を終了し、普通図柄保留記憶数データの値が"5"よりも小さい場合には、ステップ120−2aの処理に移る。   As shown in FIG. 11, in the process at the time of gate passage detection, in step 120-1 a, the main CPU 32 determines whether or not the value of the normal symbol reserved memory number data is “5” or more. Further, the main CPU 32 ends the process when the value of the normal symbol reserved memory number data is “5” or more, and when the value of the normal symbol reserved memory number data is smaller than “5”, the main CPU 32 performs step 120. -2a.

ステップ120−2aにおいて、メインCPU32は、普通図柄保留記憶数データの値に"1"を加える。   In step 120-2a, the main CPU 32 adds "1" to the value of the normal symbol reserved storage number data.

ステップ120−3aにおいて、メインCPU32は、当り判定用乱数値を抽出する。   In Step 120-3a, the main CPU 32 extracts a random number value for hit determination.

ステップ120−4aにおいて、メインCPU32は、抽出した当り判定用乱数値を通過記憶データとして記憶する。   In step 120-4a, the main CPU 32 stores the extracted hit determination random number value as passage storage data.

[保留記憶数表示ランプ制御処理]
以下に、上述したシステムタイマ割込み処理のステップ170(図9参照)において実行される保留記憶数表示ランプ制御処理について説明する。
保留記憶数表示ランプ制御処理は、特別図柄保留数表示装置60や普通図柄保留数表示装置62で保留記憶数を表示するためのランプの制御処理を行なう。
[Holding memory number display lamp control processing]
The pending storage number display lamp control process executed in step 170 (see FIG. 9) of the system timer interrupt process described above will be described below.
In the reserved memory number display lamp control process, a special symbol hold number display device 60 or a normal symbol hold number display device 62 performs a lamp control process for displaying the reserved memory number.

保留記憶数表示ランプ制御処理は、図12に示すように、ステップ170−1において、メインCPU32は、特別図柄保留記憶数をカウントする特別図柄保留個数記憶カウンタの値が特別図柄保留記憶数データの値と等しいか否かを判定する。また、メインCPU32は、特別図柄保留個数記憶カウンタの値が特別図柄保留記憶数データの値と等しい場合にはステップ170−4の処理に移り、特別図柄保留個数記憶カウンタの値が特別図柄保留記憶数データの値と異なる場合には、ステップ170−2の処理に移る。   12, in step 170-1, the main CPU 32 determines that the value of the special symbol reserved number storage counter for counting the number of special symbol reserved memories is the value of the special symbol reserved memory number data. Determine if it is equal to the value. Further, when the value of the special symbol reserved number storage counter is equal to the value of the special symbol reserved memory number data, the main CPU 32 proceeds to the process of step 170-4, and the value of the special symbol reserved number storage counter is set to the special symbol reserved memory counter. If it is different from the value of the numerical data, the process proceeds to step 170-2.

ステップ170−2において、メインCPU32は、コマンドに、特別図柄保留記憶数データの値に対応する保留表示LEDを点灯するデータをセットする。   In step 170-2, the main CPU 32 sets, in the command, data for lighting the hold display LED corresponding to the value of the special symbol hold storage number data.

ステップ170−3において、メインCPU32は、特別図柄保留記憶数データの値を特別図柄保留個数記憶カウンタにセットする。   In step 170-3, the main CPU 32 sets the value of the special symbol reserved memory number data in the special symbol reserved number storage counter.

ステップ170−4において、メインCPU32は、普通図柄保留記憶数をカウントする普通図柄保留個数記憶カウンタの値が普通図柄保留記憶数データの値と等しいか否かを判定する。また、メインCPU32は、普通図柄保留個数記憶カウンタの値が普通図柄保留記憶数データの値と等しい場合には処理を終了し、普通図柄保留個数記憶カウンタの値が普通図柄保留記憶数データと異なる場合には、ステップ170−5の処理に移る。   In step 170-4, the main CPU 32 determines whether or not the value of the normal symbol reserved number storage counter that counts the normal symbol reserved stored number is equal to the value of the normal symbol reserved stored number data. Further, the main CPU 32 ends the process when the value of the normal symbol reserved number storage counter is equal to the value of the normal symbol reserved number storage counter, and the value of the normal symbol reserved number storage counter is different from the normal symbol reserved number stored data. In this case, the process proceeds to step 170-5.

ステップ170−5において、メインCPU32は、コマンドに、普通図柄保留記憶数データに対応する保留表示LEDを点灯するデータをセットする。   In Step 170-5, the main CPU 32 sets, in the command, data for lighting the hold display LED corresponding to the normal symbol hold storage number data.

ステップ170−6において、メインCPU32は、普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留個数記憶カウンタにセットする。   In step 170-6, the main CPU 32 sets the normal symbol reserved storage number data in the normal symbol reserved number storage counter.

[特別図柄制御処理]
以下に、上述したメイン処理のステップ30(図8参照)において実行される特別図柄制御処理について説明する。
特別図柄制御処理は、図13に示すように、ステップ30−1において、メインCPU32は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU32は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ30−2〜ステップ30−10における各処理を実行するか否か判別する。
[Special symbol control processing]
Below, the special symbol control process performed in step 30 (refer FIG. 8) of the main process mentioned above is demonstrated.
As shown in FIG. 13, in the special symbol control process, in step 30-1, the main CPU 32 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating the state of the game in the special symbol game, and the main CPU 32 determines whether or not to execute each process in step 30-2 to step 30-10 based on the control state flag. Is determined.

ステップ30−2において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)であり、特別図柄保留記憶数データの数が"1"以上である場合に、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否か判定する(大当り判定)。また、メインCPU32は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄(大当り図柄)を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。一方、メインCPU32は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合には、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄のハズレ図柄を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。   In step 30-2, when the control state flag is a value (00) indicating the special symbol memory check process and the number of special symbol reserved memory number data is “1” or more, the main CPU 32 determines whether or not the jackpot determination It is determined whether or not the numerical value matches the jackpot determination value (jackpot determination). In addition, when the big hit determination random number value matches the big hit determination value, the main CPU 32 determines a special symbol stop symbol (big hit symbol) based on the big hit symbol determination random number value and selects a variable display pattern. The variable display pattern is determined based on the random number value for use. On the other hand, when the big hit determination random number value does not coincide with the big hit determination value, the main CPU 32 determines the special symbol loss symbol based on the loss symbol determination random number value, and sets the variable display pattern selection random number value to the random symbol value. Based on this, the variable display pattern is determined.

また、メインCPU32は、特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)を制御状態フラグにセットするとともに、決定した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。   The main CPU 32 sets a value (01) indicating the special symbol variation time management process in the control state flag, and sets a variation display time corresponding to the determined variation display pattern in the waiting time timer (t).

ステップ30−3において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が"0"である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間タイマにセットする。   In step 30-3, the main CPU 32 has a value (01) indicating that the control state flag indicates the special symbol variation time management process, and the value of the waiting time timer (t) in which the variation display time is set is “0”. In this case, a value (02) indicating the special symbol display time management process is set in the control state flag and set in the waiting time timer after determination.

ステップ30−4において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が"0"である場合に、以下の処理を行う。   In step 30-4, the main CPU 32 determines that the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process, and the value of the waiting time timer (t) in which the waiting time after determination is set is “0”. In some cases, the following processing is performed.

すなわち、メインCPU32は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致すると判定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。
また、メインCPU32は、高確率フラグをオフにする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確変状態であるか否か判定するためのフラグである。
That is, the main CPU 32 sets a value (03) indicating the big hit start interval management process to the control state flag and starts the big hit when the big hit determination random number value is determined to match the big hit determination value in the big hit determination. The time corresponding to the interval is set in the waiting time timer (t).
Further, the main CPU 32 turns off the high probability flag. The high probability flag is a flag for determining whether or not the gaming state is a probable change state.

一方、メインCPU32は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しないと判定された場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   On the other hand, the main CPU 32 sets a value (08) indicating a special symbol game end process in the control state flag when it is determined in the jackpot determination that the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value.

ステップ30−5において、メインCPU32は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が"0"である場合には、大入賞口13を開放状態とするように大入賞口ソレノイド8aを制御する。また、メインCPU32は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、1ラウンド内において大入賞口13が開放状態とされる最大時間(大入賞口開放時間)を大入賞口開放時間タイマ(t)にセットする。   In step 30-5, the main CPU 32 sets the control state flag to a value (03) indicating the jackpot start interval management process, and sets the value of the waiting time timer (t) in which the time corresponding to the jackpot start interval is set to “0”. In the case of “,” the special winning opening solenoid 8a is controlled so that the special winning opening 13 is opened. Further, the main CPU 32 sets a value (04) indicating the process for opening the big prize opening in the control state flag, and at the same time, the maximum time for which the big prize opening 13 is opened in one round (big prize opening opening time). Is set to the special winning opening opening time timer (t).

ステップ30−6において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が"0"である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に"1"を加算する。また、メインCPU32は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマ(t)にセットする。   In step 30-6, the main CPU 32 has a value (06) in which the control state flag indicates the waiting time management process before reopening the big prize opening, and the waiting time timer (t) in which the time corresponding to the interval between rounds is set. When the value of “0” is “0”, “1” is added to the value of the special winning opening opening number counter. Further, the main CPU 32 sets a value (04) indicating the process for opening the big prize opening to the control state flag, and sets the big prize opening time to the big prize opening time timer (t).

ステップ30−7において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマ(t)の値が"0"であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値(例えば、"10"以上)となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。   In step 30-7, when the control state flag is a value (04) indicating the process for opening the big prize opening, the main CPU 32 sets the big prize opening time timer (t) in which the big prize opening time is set. It is determined whether any of the condition that the value is “0” or the condition that the value of the big prize counter is a predetermined value (for example, “10” or more) is satisfied. .

また、メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口13を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド8aを制御する。さらに、メインCPU32は、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。   Further, the main CPU 32 controls the special prize opening solenoid 8a so that the special prize opening 13 is closed when any of the above-described conditions is satisfied. Further, the main CPU 32 sets a value (05) indicating the special winning opening residual ball monitoring process in the control state flag, and sets the special winning prize residual ball monitoring time in the waiting time timer (t).

ステップ30−8において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が"0"である場合には、大入賞口13内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値(例えば"15"以上)であるという条件(ラウンド数が最終ラウンドであるという条件)のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのカウンタである。   In step 30-8, the main CPU 32 has a value (05) indicating that the control state flag indicates the winning ball remaining ball monitoring process and the value of the waiting time timer (t) in which the winning ball remaining ball monitoring time is set. In the case of “0”, the condition that the game ball does not pass through the specific area provided in the special winning opening 13 or the value of the special winning opening release number counter is a predetermined value (for example, “15” or more). ) (A condition that the number of rounds is the final round) is determined. The big prize opening number counter is a counter for counting the number of rounds in the big hit state.

メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。一方、メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンドインターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。   When any of the above-described conditions is satisfied, the main CPU 32 sets a value (07) indicating the big hit end interval management process in the control state flag, and the time corresponding to the big hit end interval. Is set in the waiting time timer (t). On the other hand, when none of the above conditions is satisfied, the main CPU 32 sets a value (06) indicating a waiting time management process before the big winning opening reopening to the control state flag, and rounds. The time corresponding to the interval is set in the waiting time timer (t).

ステップ30−9において、メインCPU32は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が"0"である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU32は、液晶表示装置4上に停止表示されている大当り図柄が特定図柄(確変図柄)である場合には、高確率フラグ(77)をセットする。   In step 30-9, the main CPU 32 sets the control state flag to a value (07) indicating the jackpot end interval management process, and the value of the waiting time timer (t) in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. If "," a value (08) indicating the special symbol game end process is set in the control state flag. Further, the main CPU 32 sets the high probability flag (77) when the jackpot symbol stopped and displayed on the liquid crystal display device 4 is a specific symbol (probability variation symbol).

ステップ30−10において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合に、特別図柄保留記憶数データから1を減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step 30-10, when the control state flag is a value (08) indicating the special symbol game end process, the main CPU 32 subtracts 1 from the special symbol hold memory number data and indicates the special symbol memory check process. The value (00) is set in the control state flag.

[特別図柄記憶チェック処理]
以下に、上述した特別図柄制御処理のステップ30−2(図13参照)において実行される特別図柄記憶チェック処理について説明する。
特別図柄記憶チェック処理は、図14に示すように、ステップ30−2−1において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)であるか否か判定する。また、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)である場合には、ステップ30−2−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step 30-2 (see FIG. 13) of the special symbol control process described above will be described below.
In the special symbol memory check process, as shown in FIG. 14, in step 30-2-1, the main CPU 32 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating the special symbol memory check process. If the control state flag is a value (00) indicating the special symbol storage check process, the main CPU 32 proceeds to the process of step 30-2-2, and the control state flag is a value indicating the special symbol storage check process. If not (00), the special symbol memory check process is terminated.

ステップ30−2−2において、メインCPU32は、メインRAM34に記憶されている特別図柄保留記憶数データの値が"0"であるか否か判定する。
また、メインCPU32は、特別図柄保留記憶数データの値が"0"である場合には、ステップ30−2−3の処理に移り、特別図柄保留記憶数データの値が"1"以上である場合には、ステップ30−2−4の処理に移る。
In step 30-2-2, the main CPU 32 determines whether or not the value of the special symbol reservation storage number data stored in the main RAM 34 is "0".
Further, when the value of the special symbol reserved memory number data is “0”, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 30-2-3, and the value of the special symbol reserved memory number data is “1” or more. In this case, the process proceeds to step 30-2-4.

ステップ30−2−3において、メインCPU32は、所定のデモンストレーションを演出表示装置4に表示するように指示するコマンド(デモ表示コマンド)をセットする。なお、所定のデモンストレーションとは、特別図柄可変表示装置55で特別図柄が変動表示されていないときに、遊技者を飽きさせないようにするための動作である。   In step 30-2-3, the main CPU 32 sets a command (demonstration display command) for instructing to display a predetermined demonstration on the effect display device 4. The predetermined demonstration is an operation for preventing the player from getting bored when the special symbol is not variably displayed on the special symbol variable display device 55.

ステップ30−2−4において、メインCPU32は、特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step 30-2-4, the main CPU 32 sets a value (01) indicating the special symbol variation time management process in the control state flag.

ステップ30−2−5において、メインCPU32は、特別図柄の変動表示が実行された後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する(大当り判定)。具体的には、メインCPU32は、高確率フラグがオンである場合には、大当り判定テーブル(確変用)を参照し、大当り判定テーブル(確変用)に記憶されている大当り判定値と、始動記憶データに含まれる大当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。一方、メインCPU32は、高確率フラグがオフである場合には、大当り判定テーブル(通常用)を参照し、大当り判定テーブル(通常用)に記憶されている大当り判定値と、始動記憶データに含まれる大当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。   In step 30-2-5, the main CPU 32 determines whether or not to shift the gaming state to the big hit state after the special symbol variation display is executed (big hit determination). Specifically, when the high probability flag is on, the main CPU 32 refers to the jackpot determination table (for probability variation), stores the jackpot determination value stored in the jackpot determination table (for probability variation), and the start memory. It is determined whether or not the jackpot determination random number value included in the data matches. On the other hand, when the high probability flag is OFF, the main CPU 32 refers to the jackpot determination table (for normal use) and includes the jackpot determination value stored in the jackpot determination table (for normal use) and the start storage data. It is determined whether or not the jackpot determination random number value matches.

ステップ30−2−6において、メインCPU32は、大当り判定を行った結果、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か確認する。また、メインCPU32は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ30−2−8の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ30−2−7の処理に移る。   In step 30-2-6, the main CPU 32 confirms whether or not it is determined to shift the gaming state to the big hit state as a result of the big hit determination. When the main CPU 32 determines that the gaming state is to be shifted to the big hit state, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 30-2-8, and when it is determined not to shift the gaming state to the big hit state, the step 30- Move on to processing 2-7.

ステップ30−2−7において、メインCPU32は、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、演出表示装置4上で特別図柄の変動表示が実行された結果、該演出表示装置4上に停止表示させるハズレ図柄を決定する。   In step 30-2-7, the main CPU 32 executes the display of the special symbol on the effect display device 4 based on the lost symbol determination random value, and as a result, the main CPU 32 stops the display on the effect display device 4. Determine the design.

ステップ30−2−8において、メインCPU32は、始動記憶データに含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄可変表示装置55上で特別図柄の変動表示が実行された結果、該特別図柄可変表示装置55上に停止表示させる大当り図柄を決定する。具体的には、メインCPU32は、大当り図柄決定用乱数値と確変判定値と一致する場合には、確変図柄を大当り図柄として決定する。一方、メインCPU32は、大当り図柄決定用乱数値と確変判定値と一致しない場合には、通常図柄を大当り図柄として決定する。   In step 30-2-8, the main CPU 32 executes the special symbol variable display on the special symbol variable display device 55 based on the random number for determining the big hit symbol included in the start-up memory data. As a result, the special symbol is displayed. The jackpot symbol to be stopped and displayed on the variable display device 55 is determined. Specifically, the main CPU 32 determines the probability variation symbol as a jackpot symbol when the jackpot symbol determination random number value matches the probability variation determination value. On the other hand, the main CPU 32 determines the normal symbol as the big hit symbol when the random number for determining the big hit symbol does not match the probability variation determination value.

ステップ30−2−9において、メインCPU32は、ステップ30−2−5で遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か、及び、高確率フラグがオンであるか否か(遊技状態が確変状態であるか否か)に基づいて、変動パターンを決定するとともに、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをセットする。   In step 30-2-9, the main CPU 32 determines in step 30-2-5 whether or not to shift the gaming state to the big hit state, and whether or not the high probability flag is on (the gaming state is The variation pattern is determined based on whether or not the state is a certain variation state, and a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern is set.

具体的には、メインCPU32は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か、及び、高確率フラグがオンであるか否か(遊技状態が確変状態であるか否か)に基づいて、変動パターン選択テーブル群の中から、該当する変動パターン選択テーブルを選択する。また、メインCPU32は、選択した変動パターン選択テーブルを参照し、変動パターン選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択するとともに、選択した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをセットする。   Specifically, the main CPU 32 determines whether or not to shift the gaming state to the big hit state, and whether or not the high probability flag is on (whether or not the gaming state is a probable change state). Thus, the corresponding variation pattern selection table is selected from the variation pattern selection table group. The main CPU 32 refers to the selected variation pattern selection table, selects a variation pattern based on the variation pattern selection random value, and sets a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern.

ステップ30−2−10において、メインCPU32は、選択した変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、特別図柄変動パターンデータをセットする。
具体的には、副制御回路へ送信するコマンドデータをセットするとともに、特別図柄可変表示装置55の変動パターン(7セグメントLED56の発光パターン)のデータをセットする。
In step 30-2-10, the main CPU 32 sets the selected variation pattern designation command, symbol designation command, and special symbol variation pattern data.
Specifically, command data to be transmitted to the sub-control circuit is set, and data of a variation pattern (light emission pattern of the 7-segment LED 56) of the special symbol variable display device 55 is set.

ステップ30−2−11において、メインCPU32は、選択した変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。   In Step 30-2-11, the main CPU 32 sets a variation display time corresponding to the selected variation pattern in the waiting time timer (t).

ステップ30−2−12において、メインCPU32は、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアする。   In step 30-2-12, the main CPU 32 clears the storage area used for the current variation.

[特別図柄変動時間管理処理]
以下に、上述した特別図柄制御処理のステップ30−3(図13参照)において実行される特別図柄変動時間管理処理について説明する。
特別図柄変動時間管理処理は、図15に示すように、ステップ30−3−1において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(01)であるか否か判定する。また、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)である場合には、ステップ30−3−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)でない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
[Special symbol change time management process]
The special symbol variation time management process executed in step 30-3 (see FIG. 13) of the special symbol control process described above will be described below.
In the special symbol variation time management process, as shown in FIG. 15, in step 30-3-1, the main CPU 32 determines whether or not the control state flag is a value (01) indicating the special symbol storage check process. When the control state flag is a value (01) indicating the special symbol variation time management process, the main CPU 32 proceeds to the process of step 30-3-2, and the control state flag performs the special symbol variation time management process. If it is not the indicated value (01), the special symbol variation time management process is terminated.

ステップ30−3−2において、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)である場合に、特別図柄変動時間管理処理がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が"0"であるか否か判定する。また、メインCPU32は、待ち時間タイマの値が"0"である場合には、ステップ30−3−3の処理に移り、待ち時間タイマの値が"0"でない場合には処理を終了する。   In step 30-3-2, when the control state flag is a value (01) indicating the special symbol variation time management process, the value of the waiting time timer (t) in which the special symbol variation time management process is set is “0”. It is determined whether or not. Further, when the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 32 proceeds to the processing of Step 30-3-3, and when the value of the waiting time timer is not “0”, the main CPU 32 ends the processing.

ステップ30−3−3において、メインCPU32は、待ち時間タイマの値が"0"である場合には、特別図柄表示時間管理を示す値(02)をセットする。   In step 30-3-3, when the value of the waiting time timer is "0", the main CPU 32 sets a value (02) indicating special symbol display time management.

ステップ30−3−4において、メインCPU32は、図柄停止コマンドをセットするとともに、記憶チェック処理で決定された特別図柄を特別図柄可変表示装置55に停止表示するためのデータをセットする。   In step 30-3-4, the main CPU 32 sets a symbol stop command and sets data for stopping and displaying the special symbol determined by the storage check process on the special symbol variable display device 55.

ステップ30−3−5において、メインCPU32は、特別図柄可変表示装置55に停止表示するデータの確定後の待ち時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。   In Step 30-3-5, the main CPU 32 sets the waiting time after the data to be stopped and displayed on the special symbol variable display device 55 is determined in the waiting time timer (t).

[特別図柄ゲーム終了処理]
以下に、上述した特別図柄制御処理のステップ30−10(図13参照)において実行される特別図柄ゲーム終了処理について説明する。
特別図柄ゲーム終了処理は、図16に示すように、ステップ30−10−1において、メインCPU32は、制御状態フラグが、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)であるか否か判定する。また、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合には、ステップ30−10−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)でない場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。
[Special symbol game end processing]
The special symbol game end process executed in step 30-10 (see FIG. 13) of the special symbol control process described above will be described below.
In the special symbol game end process, as shown in FIG. 16, in step 30-10-1, the main CPU 32 determines whether or not the control state flag is a value (08) indicating the special symbol game end process. If the control state flag is a value indicating the special symbol game end process (08), the main CPU 32 proceeds to the process of step 30-10-2, and the control state flag is a value indicating the special symbol game end process. If it is not (08), the special symbol game end process is ended.

ステップ30−10−2において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合に、特別図柄保留記憶数データの値から"1"を減算する。   In step 30-10-2, when the control state flag is a value (08) indicating the special symbol game end process, the main CPU 32 subtracts "1" from the value of the special symbol hold memory number data.

ステップ30−10−3において、CPU32は、特別図柄始動記憶データの領域(1〜4)を(0〜3)にシフトする。   In step 30-10-3, the CPU 32 shifts the area (1-4) of the special symbol start storage data to (0-3).

ステップ30−10−4において、CPU32は、特別図柄始動記憶データの領域(4)にクリアデータをセットする。   In step 30-10-4, the CPU 32 sets clear data in the area (4) of the special symbol start storage data.

ステップ30−10−5において、メインCPU32は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step 30-10-5, the main CPU 32 sets a value (00) indicating a special symbol storage check in the control state flag.

[普通図柄制御処理]
以下に、上述したメイン処理のステップ40(図8参照)において実行される普通図柄制御処理について説明する。
普通図柄制御処理は、図17に示すように、ステップ40−1において、メインCPU32は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU32は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ40−2〜ステップ40−6における各処理を実行するか否か判別する。
[Normal symbol control processing]
Below, the normal symbol control process performed in step 40 (refer FIG. 8) of the main process mentioned above is demonstrated.
In the normal symbol control process, as shown in FIG. 17, in step 40-1, the main CPU 32 executes a process of loading the normal symbol control state flag. The normal symbol control state flag is a flag indicating the state of the game in the normal symbol game, and the main CPU 32 executes each process in step 40-2 to step 40-6 based on this control state flag. It is determined whether or not.

ステップ40−2において、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)であり、普通図柄保留記憶数データの値が"1"以上である場合に、当り判定用乱数値が当り判定値と一致するか否か判定する(当り判定)。また、メインCPU32は、変動短縮フラグが成立する場合には、短い変動時間(例えば5.1秒)の普通図柄可変表示装置57の変動パターン(LEDの発光パターン)をセットする。一方、メインCPU32は、変動短縮フラグが成立しない場合には、長い変動時間(例えば30秒)の普通図柄可変表示装置57の変動パターンをセットする。   In step 40-2, when the control state flag is a value (00) indicating the normal symbol memory check process and the value of the normal symbol reserved memory number data is “1” or more, the main CPU 32 determines whether or not the hit determination is random. It is determined whether or not the numerical value matches the hit determination value (hit determination). Further, when the fluctuation shortening flag is established, the main CPU 32 sets the fluctuation pattern (LED light emission pattern) of the normal symbol variable display device 57 having a short fluctuation time (for example, 5.1 seconds). On the other hand, when the fluctuation shortening flag is not established, the main CPU 32 sets the fluctuation pattern of the normal symbol variable display device 57 having a long fluctuation time (for example, 30 seconds).

また、メインCPU32は、普通図柄変動時間管理処理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   Further, the main CPU 32 sets a value (01) indicating the normal symbol variation time management process in the control state flag.

ステップ40−3において、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、普通図柄の待ち時間タイマの値が"0"である場合に、普通図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間タイマにセットする。   In step 40-3, the main CPU 32 determines the normal symbol display time when the control state flag is the value (01) indicating the normal symbol variation time management process and the value of the waiting time timer of the normal symbol is “0”. A value (02) indicating management processing is set in the control state flag, and is set in the post-confirmation waiting time timer.

ステップ40−4において、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が"0"である場合に、以下の処理を行う。   In step 40-4, the main CPU 32 determines that the control state flag is a value (02) indicating the normal symbol display time management process and the value of the waiting time timer in which the waiting time after determination is set is “0”. The following processing is performed.

すなわち、メインCPU32は、当りと判定された場合であって、変動短縮フラグが成立していない場合には、通常時普通電役の開放の時間(例えば0.2秒)と回数(例えば1回)を設定し、変動短縮フラグが成立している場合には、確変・時短時の普通電役の開放の時間(例えば5秒)と回数(例えば2回)を設定する。   That is, when it is determined that the main CPU 32 is a win and the fluctuation shortening flag is not established, the normal normal utility opening time (for example, 0.2 seconds) and the number of times (for example, once) ) Is set, and when the fluctuation shortening flag is established, the opening time (for example, 5 seconds) and the number of times (for example, 2 times) of the normal electric combination at the time of probability change / shortening time are set.

一方、メインCPU32は、当りでないと判定された場合には、普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。   On the other hand, if it is determined that the main CPU 32 is not successful, the main CPU 32 sets a value (04) indicating a normal symbol game end process in the control state flag.

ステップ40−5において、メインCPU32は、制御状態フラグが普通電役の開放を示す値(03)であり、かつ、普通電役入賞カウンタの数値が"4"以上であるか、普通電役開放時間タイマの値が"0"である場合には、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。   In step 40-5, the main CPU 32 determines whether the control state flag is a value (03) indicating that the ordinary power combination is released, and the value of the ordinary power combination winning counter is “4” or more, or the ordinary power combination is released. When the value of the time timer is “0”, a value (04) indicating the end of the normal symbol game is set in the control state flag.

ステップ40−6において、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)である場合に、普通図柄保留記憶数データの値から1を減算するとともに、普通図柄始動記憶データの領域をシフトし、前記普通図柄始動記憶データの領域(4)にクリアデータをセットするとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step 40-6, when the control state flag is a value (04) indicating the normal symbol game end process, the main CPU 32 subtracts 1 from the value of the normal symbol hold storage number data, and the normal symbol start storage data. And the clear data is set in the normal symbol start storage data area (4), and the value (00) indicating the normal symbol storage check process is set in the control state flag.

[普通図柄記憶チェック処理]
以下に、上述した普通図柄制御処理のステップ40−2(図17参照)において実行される普通図柄記憶チェック処理について説明する。
普通図柄記憶チェック処理は、図18に示すように、ステップ40−2−1において、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)であるか否か判定する。また、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)である場合には、ステップ40−2−2の処理に移り、制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)でない場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。
[Normal symbol memory check processing]
Hereinafter, the normal symbol storage check process executed in step 40-2 (see FIG. 17) of the above-described normal symbol control process will be described.
In the normal symbol memory check process, as shown in FIG. 18, in step 40-2-1, the main CPU 32 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating the normal symbol memory check process. When the control state flag is a value (00) indicating the normal symbol storage check process, the main CPU 32 proceeds to the process of step 40-2-2, and the control state flag is a value indicating the normal symbol storage check process. If not (00), the normal symbol memory check process is terminated.

ステップ40−2−2において、メインCPU32は、メインRAM34に記憶されている普通図柄保留記憶数データの値が"0"であるか否か判定する。
また、メインCPU32は、普通図柄保留記憶数データの値が"0"である場合には、ステップ40−2−3の処理に移り、普通図柄保留記憶数データの値が"1"以上である場合には、ステップ40−2−4の処理に移る。
In step 40-2-2, the main CPU 32 determines whether or not the value of the normal symbol reserved storage number data stored in the main RAM 34 is "0".
Further, when the value of the normal symbol reserved memory number data is “0”, the main CPU 32 proceeds to the process of step 40-2-3, and the value of the normal symbol reserved memory number data is “1” or more. In this case, the process proceeds to step 40-2-4.

ステップ40−2−3において、メインCPU32は、所定のデモンストレーションを普通図柄可変表示装置57に表示するためのデータをセットする。なお、所定のデモンストレーションとは、普通図柄可変表示装置57で普通図柄が変動表示されていないときに、遊技者を飽きさせないようにするための動作である。   In step 40-2-3, the main CPU 32 sets data for displaying a predetermined demonstration on the normal symbol variable display device 57. The predetermined demonstration is an operation for preventing the player from getting bored when the normal symbol is not variably displayed on the normal symbol variable display device 57.

ステップ40−2−4において、メインCPU32は、普通図柄の変動表示が実行された後に、遊技状態を当り状態に移行させるか否か判定する。具体的には、メインCPU32は、当り判定テーブルを参照し、当り判定テーブルに記憶されている当り判定値と、始動記憶に含まれる、通過ゲート15を遊技球が通過したときに抽出した普通図柄当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。メインCPU32は、判定が当りの場合には、当り図柄をセットして当りフラグ(77)をセットする。一方、判定がハズレの場合には、ハズレ図柄をセットする。   In step 40-2-4, the main CPU 32 determines whether or not to shift the gaming state to the winning state after the normal symbol variation display is executed. Specifically, the main CPU 32 refers to the hit determination table, the hit determination value stored in the hit determination table, and the normal symbol extracted when the game ball passes through the passing gate 15 included in the start memory. It is determined whether or not the hit determination random number value matches. When the determination is successful, the main CPU 32 sets a winning symbol and sets a winning flag (77). On the other hand, if the determination is a loss, a lost symbol is set.

ステップ40−2−5において、メインCPU32は、変動短縮フラグが"33"であるか否かを判定する。また、メインCPU32は、変動短縮フラグが"33"でない場合には、ステップ40−2−6に移り、変動短縮フラグが"33"である場合には、ステップ40−2−7に移る。変動短縮フラグは、確変または時短のいずれかの遊技状態のときに成立する。   In step 40-2-5, the main CPU 32 determines whether or not the fluctuation shortening flag is “33”. The main CPU 32 proceeds to Step 40-2-6 when the variation shortening flag is not “33”, and proceeds to Step 40-2-7 when the variation shortening flag is “33”. The fluctuation shortening flag is established when the game state is either a probability change or a time saving.

ステップ40−2−6において、メインCPU32は、30秒変動パターンデータとして、普通図柄待ち時間タイマに30秒をセットする。   In step 40-2-6, the main CPU 32 sets 30 seconds in the normal symbol waiting time timer as 30-second fluctuation pattern data.

ステップ40−2−7において、メインCPU32は、5.1秒変動パターンデータとして、普通図柄待ち時間タイマに5.1秒をセットする。   In step 40-2-7, the main CPU 32 sets 5.1 seconds to the normal symbol waiting time timer as 5.1 second fluctuation pattern data.

ステップ40−2−8において、メインCPU32は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step 40-2-8, the main CPU 32 sets a value (01) indicating normal symbol variation time management in the control state flag.

ステップ40−2−9において、メインCPU32は、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアする。   In step 40-2-9, the main CPU 32 clears the storage area used for the current variation.

[普通図柄変動時間管理処理]
以下に、上述した普通図柄制御処理のステップ40−3(図17参照)において実行される普通図柄変動時間管理処理について説明する。
普通図柄変動時間管理処理は、図19に示すように、ステップ40−3−1において、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(01)であるか否か判定する。また、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄変動時間管理処理を示す値(01)である場合には、ステップ40−3−2の処理に移り、制御状態フラグが普通図柄変動時間管理処理を示す値(01)でない場合には、普通図柄変動時間管理処理を終了する。
[Normal symbol variation time management process]
The normal symbol variation time management process executed in step 40-3 (see FIG. 17) of the above normal symbol control process will be described below.
In the normal symbol variation time management process, as shown in FIG. 19, in step 40-3-1, the main CPU 32 determines whether or not the control state flag is a value (01) indicating the normal symbol storage check process. When the control state flag is the value (01) indicating the normal symbol variation time management process, the main CPU 32 proceeds to the process of step 40-3-2, and the control state flag performs the normal symbol variation time management process. If it is not the indicated value (01), the normal symbol variation time management process is terminated.

ステップ40−3−2において、制御状態フラグが普通図柄変動時間管理処理を示す値(01)である場合に、普通図柄変動時間管理処理がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が"0"であるか否か判定する。また、メインCPU32は、待ち時間タイマの値が"0"である場合には、ステップ40−3−3の処理に移り、待ち時間タイマの値が"0"でない場合には処理を終了する。   In step 40-3-2, when the control state flag is a value (01) indicating the normal symbol variation time management process, the value of the waiting time timer (t) for which the normal symbol variation time management process is set is “0”. It is determined whether or not. Further, when the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 32 proceeds to the processing of Step 40-3-3, and when the value of the waiting time timer is not “0”, the main CPU 32 ends the processing.

ステップ40−3−3において、メインCPU32は、待ち時間タイマの値が"0"である場合には、普通図柄表示時間管理を示す値(02)をセットする。   In step 40-3-3, when the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 32 sets a value (02) indicating normal symbol display time management.

ステップ40−3−4において、メインCPU32は、記憶チェック処理で決定された普通図柄を普通図柄可変表示装置57に停止表示するためのデータ(ハズレまたは当たりに対応したLEDの点灯データ)をセットする。   In step 40-3-4, the main CPU 32 sets data for stopping and displaying the normal symbol determined in the storage check process on the normal symbol variable display device 57 (LED lighting data corresponding to the loss or hit). .

ステップ40−3−5において、メインCPU32は、普通図柄可変表示装置57に停止表示するデータの確定後の待ち時間(0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。   In Step 40-3-5, the main CPU 32 sets a waiting time (0.5 seconds) after the data to be stopped and displayed on the normal symbol variable display device 57 is determined in the waiting time timer.

[普通図柄ゲーム終了処理]
以下に、上述した普通図柄制御処理のステップ40−6(図17参照)において実行される普通図柄ゲーム終了処理について説明する。
普通図柄ゲーム終了処理は、図20に示すように、ステップ40−6−1において、メインCPU32は、制御状態フラグが、普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)であるか否か判定する。また、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)である場合には、ステップ40−6−2の処理に移り、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)でない場合には、普通図柄ゲーム終了処理を終了する。
[Normal symbol game end processing]
Hereinafter, the normal symbol game end process executed in step 40-6 (see FIG. 17) of the above-described normal symbol control process will be described.
In the normal symbol game end process, as shown in FIG. 20, in step 40-6-1, the main CPU 32 determines whether or not the control state flag is a value (04) indicating the normal symbol game end process. When the control state flag is a value (04) indicating the normal symbol game end process, the main CPU 32 proceeds to the process of step 40-6-2, and the control state flag is a value indicating the normal symbol game end process. If it is not (04), the normal symbol game end process is ended.

ステップ40−6−2において、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)である場合に、普通図柄保留記憶数データの値から"1"を減算する。   In step 40-6-2, when the control state flag is the value (04) indicating the normal symbol game end process, the main CPU 32 subtracts “1” from the value of the normal symbol hold storage number data.

ステップ40−6−3において、CPU32は、普通図柄始動記憶データの領域(1〜4)を(0〜3)にシフトする。   In step 40-6-3, the CPU 32 shifts the area (1-4) of the normal symbol start storage data to (0-3).

ステップ40−6−4において、CPU32は、普通図柄始動記憶データの領域(4)にクリアデータをセットする。   In step 40-6-4, the CPU 32 sets clear data in the area (4) of the normal symbol start storage data.

ステップ40−6−5において、メインCPU32は、普通図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In Step 40-6-5, the main CPU 32 sets a value (00) indicating a normal symbol storage check in the control state flag.

実施例2は、前記モジュール53を前記遊技盤ベース19に対して着脱自在に設けた実施の一例を示す。前記モジュール53は、図4の矢印Cで示すように、前記遊技盤ベース19の前面に設けても良いが、図4の矢印Bで示すように、前記遊技盤ベース19の後面に設けることも可能である。遊技盤ベース19の前面に設ける場合には、遊技盤ベース19は透光性部材からなるものであっても、非透光性部材からなるものであっても良いが、遊技盤ベース19の後面に設ける場合には、遊技盤ベース19は、少なくとも前記モジュール53が着脱自在に設けられた領域が、遊技盤ベース19の前面から視認可能な領域として透明に構成されている透明遊技盤ベース19であることを要する。また、前記モジュール53を前記透明遊技盤ベース19に着脱自在に設ける場合には、モジュール53の識別情報が表示される面を前記透明遊技盤ベース19に対向させて取付けることによって、遊技者は、前記透明遊技盤ベース19の該透明な領域を介して、前記モジュール53の識別情報を視認することができる。本実施例におけるモジュール53と遊技盤ベース19との着脱自在な構成は、例えば、前記実施例1にて説明した係止部材71と嵌合孔70との構成が採用可能であり、いずれか一方をモジュール53に設け、他方を遊技盤ベース19に設ける。
なお、遊技盤ベース19の構成および前記モジュール53の構成は、前述の実施例1と同様であるので説明を割愛する。
The second embodiment shows an example in which the module 53 is detachably attached to the game board base 19. The module 53 may be provided on the front surface of the game board base 19 as indicated by an arrow C in FIG. 4, or may be provided on the rear surface of the game board base 19 as indicated by an arrow B in FIG. Is possible. When the game board base 19 is provided on the front surface of the game board base 19, the game board base 19 may be made of a light transmissive member or a non-light transmissive member. When the game board base 19 is provided, the game board base 19 is a transparent game board base 19 in which at least the area where the module 53 is detachably provided is transparent as an area visible from the front of the game board base 19. It needs to be. When the module 53 is detachably provided on the transparent game board base 19, the player can attach the surface on which the identification information of the module 53 is displayed to face the transparent game board base 19. The identification information of the module 53 can be visually recognized through the transparent area of the transparent game board base 19. As the detachable configuration of the module 53 and the game board base 19 in the present embodiment, for example, the configuration of the locking member 71 and the fitting hole 70 described in the first embodiment can be adopted. Is provided in the module 53, and the other is provided in the game board base 19.
The configuration of the game board base 19 and the configuration of the module 53 are the same as those in the first embodiment, and will not be described.

「変形例1」
前記遊技盤ベース19にモジュール53を着脱自在に取り付ける方法の他の例として、図示を省略するが、面ファスナ等の帯状の係止手段によって着脱自在に係止するものであっても良い。この場合には、一組の面ファスナのうち、一方の面ファスナを可変表示装置50に貼付し、他方の面ファスナを遊技盤ベース19の可変表示装置50を取付ける場所に貼付することにより、遊技盤ベース19に可変表示装置50が着脱自在に係止可能となる。
"Modification 1"
As another example of the method for detachably attaching the module 53 to the game board base 19, although not shown, the module 53 may be detachably locked by a belt-like locking means such as a hook-and-loop fastener. In this case, one surface fastener of the set of surface fasteners is attached to the variable display device 50, and the other surface fastener is attached to the place where the variable display device 50 of the game board base 19 is attached. The variable display device 50 can be detachably locked to the panel base 19.

「変形例2」
前記遊技盤ベース19の前記モジュール53が係止される箇所にモジュール53の幅と厚さの溝を設け、その溝にモジュール53を差し込こむとによって着脱自在に嵌着する構造であっても良い。その場合の嵌着手段は、遊技盤ベース19にモジュール53が確実に取付けられ、かつ、着脱自在であれば良く、例えば、図21(a)に示すように、遊技盤ベース19の溝400に弾性嵌合爪401,401が設けられ、さらに、モジュール53にも弾性嵌合爪402,402が設けられ、それら遊技盤ベース19の弾性嵌合爪401,401とモジュール53の弾性嵌合爪402,402とが嵌着するものであっても良い。
"Modification 2"
Even if it has a structure in which a groove having a width and a thickness of the module 53 is provided at a position where the module 53 of the game board base 19 is locked, and the module 53 is inserted into the groove so as to be detachable. good. The fitting means in this case may be any module as long as the module 53 is securely attached to the game board base 19 and is detachable, for example, in the groove 400 of the game board base 19 as shown in FIG. Elastic fitting claws 401, 401 are provided, and the module 53 is also provided with elastic fitting claws 402, 402. The elastic fitting claws 401, 401 of the game board base 19 and the elastic fitting claws 402 of the module 53 are provided. , 402 may be fitted.

また、次のような溝構造を有する遊技盤ベース19と、該溝構造に嵌まり合う構造を備えたモジュール53との組み合わせであっても良い。
溝は、遊技盤ベース19を正面から見た場合において、その一方の側面に挿入部を開放して、他方の側面方向に向けて連続して設けた溝とし、その溝形状の一例をあげると、例えば、図21(b)に示すように、挿入部方向から見て台形状の溝500で、かつ、その短辺側には、遊技盤ベース19の前面で溝方向に開放された溝方向スリット501を有している、いわゆる蟻溝形状とする。
一方、前記溝構造に嵌まり合う構造を備えたモジュール53としては、モジュール53の遊技盤対向面側503に、前記台形状の溝500に嵌まり合う側面形状の凸部504,504を備えている。
Moreover, the combination of the game board base 19 which has the following groove structures, and the module 53 provided with the structure fitted to this groove structure may be sufficient.
When the game board base 19 is viewed from the front, the groove is a groove that is continuously provided in the direction of the other side surface with the insertion portion opened on one side surface. For example, as shown in FIG. 21 (b), the groove 500 has a trapezoidal shape when viewed from the direction of the insertion portion, and the short side thereof has a groove direction opened in the groove direction on the front surface of the game board base 19. A so-called dovetail shape having a slit 501 is employed.
On the other hand, the module 53 having a structure that fits into the groove structure includes side surface-shaped convex portions 504 and 504 that fit into the trapezoidal groove 500 on the game board facing surface side 503 of the module 53. Yes.

また、図21(c)に示すように、前記モジュール53には、その遊技盤ベース対向面600から直交方向に突設した支持片601と、該支持片601の先端で上下方向に突出する、前記遊技盤ベース対向面600と平行な嵌合片602とで構成されたT型形状の凸部603を突設し、一方、前記遊技盤ベース19に設けられ、前記T型形状の凸部603と嵌合するT型形状の連続溝604を配設し、前記モジュール53の凸部を前記遊技盤ベース19の連続溝604に横方向から差し込んで嵌合させることによって、遊技盤ベース19にモジュール53を嵌着するものであっても良い。   Further, as shown in FIG. 21 (c), the module 53 has a support piece 601 protruding in the orthogonal direction from the game board base facing surface 600, and protrudes in the vertical direction at the tip of the support piece 601. A T-shaped convex portion 603 formed by a fitting piece 602 parallel to the gaming board base facing surface 600 protrudes, while being provided on the gaming board base 19 and the T-shaped convex portion 603. T-shaped continuous groove 604 to be fitted to the module is disposed, and the convex portion of the module 53 is inserted into the continuous groove 604 of the game board base 19 from the lateral direction to be fitted into the game board base 19, thereby 53 may be fitted.

「変形例3」
また、他の変形例として、図22(a)に示すような構成としても良い。本変形例は、全面が透明な遊技盤ベース703において、前記透明遊技盤ベース703に前記モジュール53を収容可能な孔700を有する。その孔700の一端は前記遊技盤ベース703の正面視横面に開口する開放口を有し、他端は前記遊技盤ベース703の内部にて閉塞した構成としても良い。そのような構成において、モジュール53をその孔700の開放口から挿入した場合に、前記透明遊技盤ベース703の正面側から、モジュール53の表示が視認可能となる。
さらに、その孔700からモジュール53の脱落を防止する構成、例えば、モジュール53の上面に弾性部材701を設け、前記孔700の天井面には該弾性部材701が嵌合する凹部702を設けても良い。そのような構成によって、前記孔700にモジュール53を挿入した場合に、該弾性部材701と前記凹部702が嵌合して、遊技盤ベース703とモジュール53が嵌着される。
なお、本変形例では、全面が透明な遊技盤ベースとしたが、図22(b)に示すように、前記透明遊技盤ベースに代えて、非透明な遊技盤ベース19を採用し、その非透明な遊技盤ベース19の前面の少なくとも一部分に透明な部分803を設けても良い。そのような構成において、遊技盤ベース19の孔700にモジュール53を挿入した場合に、前記遊技盤ベース19の透明な部分803を介して、正面側から、モジュール53の表示を視認することが可能となる。その他の構成および作用は、図22(a)で示す変形例と同様の構成である。
なお、前記孔700は、遊技盤ベースの正面視横方向の一端に開放口を設け、他端は遊技盤の内部で閉塞した形状で構成したが、遊技盤ベースの正面視横方向の一端から他端へ貫通した形状とすることもできる。
また、前記モジュール53を収容可能な孔は、前記遊技盤ベース19の正面視上方向から設けられていても良い。
"Modification 3"
As another modification, a configuration as shown in FIG. In this modified example, a game board base 703 whose entire surface is transparent has a hole 700 that can accommodate the module 53 in the transparent game board base 703. One end of the hole 700 may have an opening that opens to the lateral side of the game board base 703, and the other end may be closed inside the game board base 703. In such a configuration, when the module 53 is inserted from the opening of the hole 700, the display of the module 53 is visible from the front side of the transparent game board base 703.
Further, a configuration that prevents the module 53 from dropping from the hole 700, for example, an elastic member 701 is provided on the upper surface of the module 53, and a concave portion 702 into which the elastic member 701 is fitted is provided on the ceiling surface of the hole 700. good. With such a configuration, when the module 53 is inserted into the hole 700, the elastic member 701 and the recess 702 are fitted, and the game board base 703 and the module 53 are fitted.
In this modification, the entire surface is a transparent game board base. However, as shown in FIG. 22B, a non-transparent game board base 19 is used instead of the transparent game board base. A transparent portion 803 may be provided on at least a part of the front surface of the transparent game board base 19. In such a configuration, when the module 53 is inserted into the hole 700 of the game board base 19, the display of the module 53 can be viewed from the front side through the transparent portion 803 of the game board base 19. It becomes. Other configurations and operations are the same as those of the modification shown in FIG.
The hole 700 has an opening at one end in the lateral direction of the game board base in the front view, and the other end is configured to be closed inside the game board. It can also be made into the shape penetrated to the other end.
Further, the hole that can accommodate the module 53 may be provided from the front direction of the game board base 19.

本発明遊技機の一実施例を示す概略斜視図。The schematic perspective view which shows one Example of this invention gaming machine. 本発明遊技機の一実施例を示す概略正面図。The schematic front view which shows one Example of this invention gaming machine. モジュールを備えた状態の遊技盤の概略正面図。The schematic front view of the game board of a state provided with the module. 遊技盤の分解概略斜視図。The disassembled schematic perspective view of a game board. 係止手段の説明図。Explanatory drawing of a latching means. 単体の係止部材による係止手段の説明図。Explanatory drawing of the latching means by a single latching member. 本発明遊技機のブロック図。The block diagram of this invention gaming machine. 本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図(メイン処理)。The flow figure (main process) of the control system of the pachinko game machine by this invention. 本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図(システムタイマ割込み処理)。The flowchart of the control system of the pachinko gaming machine by this invention (system timer interruption processing). 本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図(スイッチ入力処理:始動入賞口検出時処理処理)。The flow chart of the control system of the pachinko gaming machine by this invention (switch input processing: processing processing at the time of starting winning a prize detection). 本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図(スイッチ入力処理:ゲート通過検出時処理)。The flow diagram of the control system of the pachinko gaming machine according to the present invention (switch input processing: processing at the time of gate passage detection). 本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図(保留記憶数表示ランプ処理)。The flow figure of the control system of the pachinko gaming machine by this invention (holding memory number indication lamp processing). 本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図(特別図柄制御処理)。The flow chart (special symbol control processing) of the control system of the pachinko gaming machine by this invention. 本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図(特別図柄記憶チェック処理)。The flowchart of the control system of the pachinko gaming machine by this invention (special symbol memory check processing). 本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図(特別図柄変動時間管理処理)。The flowchart of the control system of the pachinko gaming machine by this invention (special symbol fluctuation time management processing). 本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図(特別図柄ゲーム終了処理)。The flowchart of the control system of the pachinko gaming machine by this invention (special symbol game end processing). 本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図(普通図柄制御処理)。The flow figure (normal symbol control processing) of the control system of the pachinko game machine by this invention. 本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図(普通図柄記憶チェック処理)。The flowchart of the control system of the pachinko gaming machine by this invention (normal symbol memory check processing). 本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図(普通図柄変動時間管理処理)。The flowchart of the control system of the pachinko gaming machine by this invention (normal symbol fluctuation time management processing). 本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図(普通図柄ゲーム終了処理)。The flow figure of the control system of the pachinko game machine by this invention (normal symbol game end processing). 他の係止構造の説明図。Explanatory drawing of another latching structure. 他の係止構造の説明図。Explanatory drawing of another latching structure.

符号の説明Explanation of symbols

50:可変表示装置
18:遊技盤
50: Variable display device 18: Game board

Claims (6)

所定の普通図柄可変表示条件が成立すると普通図柄の変動表示を行う普通図柄可変表示装置と、
前記普通図柄の可変表示の結果が所定の表示態様となると遊技球を受け入れ難い状態から遊技球を受け入れやすい状態に変換される可変入賞装置と、
前記可変入賞装置へ遊技球が入賞すると特別図柄の変動表示が行われる特別図柄可変表示手段と、
前記特別図柄の可変表示の結果が、特別の表示態様となると遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技制御手段とを備えた遊技機において、
前記普通図柄可変表示装置を遊技盤に対して着脱自在に設けたことを特徴とする遊技機。
A normal symbol variable display device that displays a variation of a normal symbol when a predetermined normal symbol variable display condition is satisfied;
A variable winning device that is converted from a state where it is difficult to accept a game ball to a state where it is easy to accept a game ball when the result of variable display of the normal symbol is a predetermined display mode;
Special symbol variable display means for performing variable display of a special symbol when a game ball wins the variable winning device;
In a gaming machine comprising a game control means for controlling a special game state advantageous to a player when the result of variable display of the special symbol is a special display mode,
A gaming machine characterized in that the normal symbol variable display device is detachably attached to a gaming board.
遊技盤は、裏側が視認可能な透明遊技盤であって、
普通図柄可変表示装置は、前記透明遊技盤の裏面であって、遊技者が前記透明遊技盤を介して前記普通図柄可変表示装置の表示状態を視認可能な位置に対して着脱自在に設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game board is a transparent game board whose back side is visible,
The normal symbol variable display device is provided on the back side of the transparent game board so that the player can detach the display state of the normal symbol variable display device through the transparent game board at a position where the player can visually recognize the display state. The gaming machine according to claim 1.
普通図柄可変表示装置または遊技盤のいずれか一方に嵌合孔を設け、前記普通図柄可変表示装置または遊技盤の他方に、前記嵌合孔に着脱自在に嵌合される一個乃至複数個の係止部材を備えていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   A fitting hole is provided in either the normal symbol variable display device or the game board, and one or a plurality of engagements are detachably fitted into the fitting hole in the other of the normal symbol variable display device or the game board. The gaming machine according to claim 1, further comprising a stop member. 所定の普通図柄可変表示条件が成立すると普通図柄の変動表示を行う普通図柄可変表示装置と、
前記普通図柄の可変表示の結果が所定の表示態様となると遊技球を受け入れ難い状態から遊技球を受け入れやすい状態に変換される可変入賞装置と、
前記可変入賞装置へ遊技球が入賞すると特別図柄の変動表示が行われる特別図柄可変表示手段と、
前記特別図柄の可変表示の結果が、特別の表示態様となると遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技制御手段と、
裏側が視認可能な透明遊技盤と、
前記透明遊技盤の裏側に設けられて、所定の演出表示が行われる演出表示装置と、
前記演出表示装置と前記透明遊技盤とを所定間隔に保つために、前記透明遊技盤の裏面に着脱自在に設けられたスペーサとを備えた遊技機において、
前記普通図柄可変表示装置を前記スペーサに設けたことを特徴とする遊技機。
A normal symbol variable display device that displays a variation of a normal symbol when a predetermined normal symbol variable display condition is satisfied;
A variable winning device that is converted from a state where it is difficult to accept a game ball to a state where it is easy to accept a game ball when the result of variable display of the normal symbol is a predetermined display mode;
Special symbol variable display means for performing variable display of a special symbol when a game ball wins the variable winning device;
Game control means for controlling the special game state advantageous to the player when the result of variable display of the special symbol is a special display mode;
A transparent game board with a visible backside,
An effect display device that is provided on the back side of the transparent game board and performs a predetermined effect display;
In a gaming machine comprising a spacer provided detachably on the back surface of the transparent game board in order to keep the effect display device and the transparent game board at a predetermined interval,
A gaming machine characterized in that the normal symbol variable display device is provided in the spacer.
スペーサまたは遊技盤のいずれか一方に嵌合孔を設け、前記スペーサまたは遊技盤の他方に、前記嵌合孔に着脱自在に嵌合される一個乃至複数個の係止部材を備えていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   One of the spacer or the game board is provided with a fitting hole, and the other of the spacer or the game board is provided with one or a plurality of locking members that are detachably fitted into the fitting hole. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is characterized. 前記遊技制御手段は、普通図柄可変表示装置における普通図柄の可変表示の制御を行うことを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 1, wherein the game control unit controls variable display of a normal symbol in a normal symbol variable display device.
JP2004287256A 2004-09-30 2004-09-30 Game machine Expired - Fee Related JP4650761B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004287256A JP4650761B2 (en) 2004-09-30 2004-09-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004287256A JP4650761B2 (en) 2004-09-30 2004-09-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006095194A true JP2006095194A (en) 2006-04-13
JP4650761B2 JP4650761B2 (en) 2011-03-16

Family

ID=36235559

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004287256A Expired - Fee Related JP4650761B2 (en) 2004-09-30 2004-09-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4650761B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05285257A (en) * 1992-04-06 1993-11-02 Sophia Co Ltd Game machine
JPH07185074A (en) * 1993-12-27 1995-07-25 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Game machine
JP2004201964A (en) * 2002-12-25 2004-07-22 Aruze Corp Pachinko game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05285257A (en) * 1992-04-06 1993-11-02 Sophia Co Ltd Game machine
JPH07185074A (en) * 1993-12-27 1995-07-25 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Game machine
JP2004201964A (en) * 2002-12-25 2004-07-22 Aruze Corp Pachinko game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4650761B2 (en) 2011-03-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4650759B2 (en) Game machine
JP6217788B2 (en) Game machine
JP2006255337A (en) Game machine
JP2006288849A (en) Game machine
JP2011136138A5 (en)
JP4300556B2 (en) Game machine
JP4693029B2 (en) Game machine
JP5652893B2 (en) Pachinko machine
JP5652895B2 (en) Pachinko machine
JP4730647B2 (en) Game machine
JP6668710B2 (en) Gaming machine
JP6668709B2 (en) Gaming machine
JP2006095196A (en) Game machine
JP4650760B2 (en) Game machine
JP4650761B2 (en) Game machine
JP2008022905A (en) Game machine
JP2006271418A (en) Game machine
JP5652894B2 (en) Pachinko machine
JP2019010335A (en) Game machine
JP7063783B2 (en) Pachinko machine
JP5803141B2 (en) Game machine
JP6137250B2 (en) Game machine
JP6137251B2 (en) Game machine
JP6859300B2 (en) Game machine
JP5803142B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070817

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100430

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100511

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100707

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101130

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101203

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4650761

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131224

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees