JP2006095136A - Progressive program, game machine using the same and progressive system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、プログレッシブ用プログラム並びにそれを用いた遊技機及びプログレッシブシステムに関し、特にいわゆるジャックポット機能を実現するプログレッシブ用プログラム並びにそれを用いた遊技機及びプログレッシブシステムに関する。 The present invention relates to a progressive program, a gaming machine and a progressive system using the program, and more particularly to a progressive program for realizing a so-called jackpot function, and a gaming machine and a progressive system using the program.
現在、いわゆるゲームセンターやカジノなどに設置されている遊技機には、ジャックポットシステムと呼ばれるシステムを採用しているものがある。ジャックポットシステムとは、遊技機で使用されたメダルやコインなどの価値(遊技価値と呼ぶ)を一定の割合でプール、蓄積しておき、抽選による当選発生などの所定の条件が成立した場合に、蓄積された遊技価値からその幾らかをいずれかの遊技機又はその遊技機で遊技しているプレイヤに支払うシステムである。プレイヤは、遊技機の遊技で獲得できる遊技価値に加えて、ジャックポットシステムで獲得できる遊技価値も取得し得る。このため、プレイヤは、遊技価値の大量獲得の機会を得ることができるので、プレイヤの遊技意欲がより高まる。 Currently, some game machines installed in so-called game centers and casinos employ a system called a jackpot system. A jackpot system is a pool and store of medals and coins used in gaming machines (called game value) at a certain rate, and when certain conditions such as winning by lottery are met. This is a system that pays some of the accumulated gaming value to any gaming machine or a player playing with the gaming machine. In addition to the game value that can be acquired by the game of the gaming machine, the player can also acquire the game value that can be acquired by the jackpot system. For this reason, since the player can obtain an opportunity to acquire a large amount of game value, the player's willingness to play is further increased.
上記のようなジャックポットシステムでは、遊技機とは別にジャックポットシステムを実現するための特別の装置であるプログレッシブ装置を別途購入して設置する必要がある。そのため、ジャックポットシステムに使用する遊技機が極めて少ない場合、例えば1台である場合にも、プログレッシブ装置を別途購入して設置しなければならず、コスト的に採算がとれないという問題があった。 In the jackpot system as described above, it is necessary to purchase and install a progressive device which is a special device for realizing the jackpot system separately from the gaming machine. Therefore, when there are very few gaming machines used in the jackpot system, for example, even when there is only one, there is a problem that a progressive device must be purchased and installed separately, which is not cost-effective. .
本発明の目的は、単独の遊技機であっても別途プログレッシブ装置を設けることなく、いわゆるジャックポットシステムを実現できるプログレッシブ用プログラム並びにそれを用いた遊技機及びプログレッシブシステムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a progressive program capable of realizing a so-called jackpot system, and a gaming machine and progressive system using the same, without providing a separate progressive device even for a single gaming machine.
本発明のプログレッシブ用プログラムは、遊技機により起動可能なプログレッシブ用プログラムであって、前記プログレッシブ用プログラムは、徴収遊技価値情報に基づいて徴収遊技価値を加算して累積徴収遊技価値を求める手順と、プログレッシブボーナスの当選を管理し、前記当選にしたがって前記累積徴収遊技価値から当選価値を計算する手順と、前記当選価値を通知する手順と、を有することを特徴とする。 The progressive program of the present invention is a progressive program that can be activated by a gaming machine, and the progressive program adds a collected game value based on collected game value information to obtain a cumulative collected game value; It has a procedure for managing the winning of the progressive bonus, calculating the winning value from the accumulated collected game value according to the winning, and notifying the winning value.
この構成によれば、プログレッシブ用プログラムを遊技機の記憶領域に記憶させることにより簡単にジャックポットシステムに対応することが可能となり、プログレッシブシステムを実現することが可能となる。 According to this configuration, it is possible to easily cope with the jackpot system by storing the progressive program in the storage area of the gaming machine, and it is possible to realize the progressive system.
本発明の遊技機は、少なくとも1つの遊技機でジャックポットシステムを利用するプログレッシブシステムにおける遊技機であって、前記遊技機は、上記プログレッシブ用プログラムを動作させて遊技を行う。 The gaming machine of the present invention is a gaming machine in a progressive system that uses a jackpot system with at least one gaming machine, and the gaming machine plays a game by operating the progressive program.
本発明のプログレッシブシステムは、少なくとも1つの遊技機を有するプログレッシブシステムであって、前記遊技機の1つが上記遊技機であることを特徴とする。 The progressive system of the present invention is a progressive system having at least one gaming machine, wherein one of the gaming machines is the gaming machine.
これらの構成によれば、遊技機とは別にプログレッシブ装置などを設置することなく、ジャックポットシステムを構築することが可能であり、また遊技機が一台であっても、ジャックポットシステムを構築することが可能となる。また、遊技機にプログレッシブ用プログラムを記憶領域に記憶させることにより簡単にジャックポットシステムに対応することが可能となる。 According to these configurations, it is possible to construct a jackpot system without installing a progressive device separately from the gaming machine, and even if there is only one gaming machine, the jackpot system is constructed. It becomes possible. In addition, it is possible to easily cope with the jackpot system by causing the gaming machine to store the progressive program in the storage area.
本発明によれば、1台の遊技機であってもジャックポットシステムを構築することが可能である遊技機及びその遊技機を含むプログレッシブシステムを提供できる。また、本発明によれば、遊技機の記憶領域にプログレッシブ用プログラムを記憶させることにより簡単にジャックポットシステムに対応することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of constructing a jackpot system even with a single gaming machine and a progressive system including the gaming machine. Further, according to the present invention, it is possible to easily cope with the jackpot system by storing the progressive program in the storage area of the gaming machine.
以下、本発明の実施の形態について、添付図面を参照して詳細に説明する。
(実施の形態1)
まず、本実施の形態にかかるプログレッシブシステムの基本的構成を図1を参照して説明する。なお、プログレッシブシステムとは、少なくとも一つの遊技機を含むシステムであって、プレイヤの遊技機の遊技に基づき、累積的に加算される累積遊技価値(例えば、累積共通ボーナス:ジャックポット)の少なくとも一部を所定の条件(例えば、払出条件、抽選による当選など)に応じていずれかの遊技機に付与するシステムである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
(Embodiment 1)
First, the basic configuration of the progressive system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The progressive system is a system including at least one gaming machine, and is based on at least one of cumulative gaming values (for example, cumulative common bonus: jackpot) that are cumulatively added based on the game of the player's gaming machine. This is a system in which a game unit is given to any gaming machine according to predetermined conditions (for example, payout conditions, winning by lottery, etc.).
図1は、本発明の実施の形態に係るプログレッシブシステムにおける遊技機(スロットマシン)を示す全体斜視図である。なお、図1においては、遊技機(スロットマシン)が1台である場合を図示しているが、遊技機を2台以上並設させる構成であっても良い。 FIG. 1 is an overall perspective view showing a gaming machine (slot machine) in a progressive system according to an embodiment of the present invention. Although FIG. 1 shows a case where there is one gaming machine (slot machine), a configuration in which two or more gaming machines are arranged in parallel may be used.
図1において、スロットマシン1は、その全体を形成するキャビネット2を有しており、かかるキャビネット2の前面上部には、上側液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部には、下側液晶ディスプレイ4が配設されている。ここに、上側液晶ディスプレイ3は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下側液晶ディスプレイ4は、いわゆる透明液晶ディスプレイから構成されている。
In FIG. 1, the
下側液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出された操作テーブル5が設けられており、かかる操作テーブル5には、最も左側から呼出ボタン6、払い戻し(CASHOUT)ボタン7、ヘルプ(HELP)ボタン8が配置されている。また、ヘルプボタン8の右側には、コイン投入部9、紙幣投入部10が設けられている。また、操作テーブル5の手前側にて左側から、1-BETボタン11、SPIN/REPEAT BETボタン12、3-BETボタン13、及び5-BETボタン14が配置されている。
An operation table 5 is provided below the lower
ここで、呼出ボタン6は、紙幣投入部10に投入した紙幣を両替する際に定員を呼び出すために押下されるボタンである。払い戻しボタン7は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン7が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。なお、払い戻しボタン7には、後述する払い戻し(CASHOUT)スイッチ41が付設されており、払い戻しボタン7の押下に基づきスイッチ信号がCPU30に出力される。
Here, the
ヘルプボタン8は、ゲームの操作方法などが不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン8が押下されると、上側液晶ディスプレイ3や下側液晶ディスプレイ4に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン8には、後述するヘルプ(HELP)スイッチ42が付設されており、ヘルプボタン8の押下に基づきヘルプスイッチ42からスイッチ信号がCPU30に出力される。
The
コイン投入部9には、後述するコインセンサ43が配置されており、コイン投入部9にコインが投入されると、コインセンサ43を介してコイン検出信号がCPU30に出力される。また、紙幣投入部10には、紙幣センサ44が配置されており、紙幣投入部10に紙幣が投入されると、紙幣センサ44を介して紙幣検出信号がCPU30に出力される。
A
1-BETボタン11は、1回押下する毎に1ずつベットされるボタンであり、最大3回まで押下してベットすることができる。この1-BETボタン11には、後述する1-BETスイッチ38が付設されており、1-BETボタン11が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ38からCPU30にスイッチ信号が出力される。
The 1-
スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12は、押下されることにより現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、後述するリールの回転が開始されるボタンである。スピンボタン12には、後述するスピンスイッチ37が付設されており、スピンボタン12が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ37からスイッチ信号がCPU30に出力される。なお、スピンボタン12の押下により、賭けることが可能なベット数としては、1〜5ベットが存在し得る。
The spin (SPIN / REPEAT BET)
3-BETボタン13は、その押下に基づき3ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる3-BETボタン13には、後述する3-BETスイッチ39が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ39からスイッチ信号がCPU30に出力される。また、5-BETボタン14は、その押下に基づき5ベットでゲームを開始したり、後述するボーナスゲームを開始する際に押下されるボタンである。5-BETボタン14には、後述する5-BETスイッチ40が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ40からスイッチ信号がCPU30に出力される。
The 3-
また、キャビネット2の下部には、コイン払出口15が形成されるとともに、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。コイン払出口15の内部には、センサなどより構成されるコイン検出部52が配置されており、コイン検出部52は、コイン払出口15から払い出されるコインの枚数を検出する。
In addition, a
次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図2に基づき説明する。図2は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。図2において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU30を中心として構成されており、CPU30には、ROM31及びRAM32が接続されている。ROM31は、後述するゲーム制御プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ3及び下側液晶ディスプレイ4に各種の演出を行うための各種演出プログラム、各種当選役の抽選を行うための抽選テーブル、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブルなどが格納されている。また、RAM32は、CPU30で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。また、RAM32は、ハードディスク(図示せず)などの記憶領域に記憶された本発明に係るプログレッシブ用プログラムを起動させるためにCPU30やROM31と協働して使用される。
Next, a configuration related to the control system of the
また、CPU30には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路33及び分周器34が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器35及びサンプリング回路36が接続されている。サンプリング回路36を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出などの各種の抽選に使用される。さらに、CPU30には、スピン(SPIN/REPEAT TBET)ボタン12に付設されるスピンスイッチ37、1-BETボタン11に付設される1-BETスイッチ38、3-BETスイッチ13に付設される3-BETスイッチ39、5-BETスイッチ14に付設される5-BETスイッチ40、払い戻しボタン7に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ41、及びヘルプボタン8に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ42が、それぞれ接続されている。CPU30は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
The
さらに、CPU30には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ43及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ44が、それぞれ接続されている。コインセンサ43は、コイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU30は、コインセンサ43から出力されるコイン検出信号に基づいて、投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ44は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU30は、紙幣センサ44から出力される紙幣検出信号に基づいて、紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
Furthermore, the
CPU30には、モータ駆動回路45を介して各リール46を回転させる3つのステップモータ47が接続されおり、また、リール位置検出回路48が接続されている。CPU30からモータ駆動信号がモータ駆動回路45に出力されると、各ステップモータ47及びモータ駆動回路45により各リール46の回転が行われる。
The
このとき、各リール46の回転が関始された後、ステップモータ47の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はRAM32の所定エリアに書き込まれる。また、各リール46からは1回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路48を介してCPU30に入力される。このようにリセットパルスがCPU30に入力されると、RAM32に書き込まれている計算値は「0」にクリアされ、CPU30は、各リール46の1回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ROM31に格納された各リール46の回転位置と各リール46の周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づいて、各リール46における図柄の回転位置を認識する。
At this time, after the rotation of each reel 46 is started, the number of drive pulses supplied to each
CPU30には、ホッパー駆動回路49を介してホッパー50が接続されている。CPU30から駆動信号がホッパー駆動回路49に出力されると、ホッパー50は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。
A
また、CPU30には、払出完了信号回路51を介してコイン検出部52が接続されている。コイン検出部52は、コイン払出口15の内部に配置されており、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部52からコイン払出検出信号が払出完了信号回路51に出力され、これに基づいて払出完了信号回路51は、CPU30に対して払出完了信号を出力する。
Further, a
さらに、CPU30には、液晶駆動回路53を介して上側及び下側液晶ディスプレイ3,4が接続されている。この液晶駆動回路53としては、グラフィックボードなどを用いることができる。また、上側液晶ディスプレイ3及び下側液晶ディスプレイ4をそれぞれ別の液晶駆動回路で制御するようにしても良い。さらに、CPU30には、タッチパネル駆動回路54を介してタッチパネル55が接続されている。
Furthermore, upper and lower
また、CPU30には、LED駆動回路56を介してLED57が接続されている。LED57は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU30からの駆動信号に基づいてLED駆動回路56により点灯制御されるものである。さらに、音出力回路58及びスピーカ59がCPU30に接続されており、スピーカ59は、音出力回路58からの出力信号に基づいて各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。なお、CPU30には、スロットマシン間で通信を行うための通信ポートであるプログレッシブインターフェース(I/F)60が付設されている。
In addition, an
また、スロットマシン1は、本発明に係るプログレッシブ用プログラムなどの所定のプログラムを記憶することができる記憶領域を含む構成、例えば少なくともハードディスクやオプティカルディスクドライブ、あるいはコンパクトフラッシュ(登録商標)などのメモリーカードを装着可能であり、コンパクトフラッシュ(登録商標)に記憶されたプログレッシブ用プログラムなどの所定のプログラムを記憶することができる記憶領域を備えたボードなどを備えている。例えば、オプティカルディスクに書き込まれたプログレッシブ用プログラムを記憶する場合には、プログレッシブ用プログラムをオプティカルディスクからオプティカルディスクドライブを用いて読み込み、ハードディスクに記憶させる(インストール、ダウンロード、ファイルコピーなど)。また、メモリーカードに書き込まれたプログレッシブ用プログラムを記憶する場合には、上記ボードにメモリーカードを装着し、プログレッシブ用プログラムをダウンロードしてボードに備えられた記憶領域に記憶させる。
The
次に、複数台のスロットマシン1を、それぞれに付設されたプログレッシブインターフェース60を介して接続したプログレッシブシステムについて、図3を用いて説明する。図3は、プログレッシブシステムを模式的に示す図である。
Next, a progressive system in which a plurality of
図3に示すプログレッシブシステムにおいては、複数台(本実施の形態では5台)のスロットマシン1がそれぞれに付設されているプログレッシブI/F60を介して接続されている。プログレッシブI/F60間の接続は、有線接続、無線接続のいずれでも可能である。これより、スロットマシン1間でプログレッシブI/F60を介して双方向通信が可能である。
In the progressive system shown in FIG. 3, a plurality of (in this embodiment, five)
図3に示すプログレッシブシステムにおいては、スロットマシンAの記憶領域にプログレッシブ用プログラムを記憶させることにより、スロットマシンAがホストとなり、それ以外のスロットマシンがクライアントになる。このようにプログレッシブ用プログラムをスロットマシンの記憶領域に記憶させることにより簡単にジャックポットシステムに対応することが可能となり、プログレッシブシステムを実現することが可能となる。また、この構成によれば、プログレッシブ用プログラムを記憶したスロットマシンがホストのスロットマシンになるので、プログレッシブ用プログラムのインストールやダウンロードだけでホスト機とクライアント機とを区別することが可能となる。したがって、スロットマシンとしては、ホスト機用の構成やクライアント機用の構成を備える必要がなくなり、装置構成の自由度が増える。なお、ここでは、複数台のスロットマシン1のうちスロットマシンAをホストとし、その他のスロットマシンをクライアントとして用いる場合について説明しているが、本発明においては、1台のスロットマシンにプログレッシブ用プログラムを記憶させてプログレッシブシステムを構成しても良い。
In the progressive system shown in FIG. 3, by storing a progressive program in the storage area of the slot machine A, the slot machine A becomes a host, and the other slot machines become clients. By storing the progressive program in the storage area of the slot machine in this way, it becomes possible to easily cope with the jackpot system, and to realize the progressive system. Further, according to this configuration, since the slot machine storing the progressive program becomes the host slot machine, the host machine and the client machine can be distinguished from each other only by installing or downloading the progressive program. Therefore, it is not necessary for the slot machine to have a configuration for the host machine or a configuration for the client machine, and the degree of freedom of the apparatus configuration is increased. Here, a case has been described in which slot machine A is used as a host among a plurality of
スロットマシン1にプログレッシブ用プログラムをインストールやダウンロードすると、図4に示すような構成をとる。ここで、本発明に係るプログレッシブ用プログラムは、徴収遊技価値情報であるジャックポット情報に基づいて徴収遊技価値である共通ボーナスを加算して累積徴収遊技価値(累積共通ボーナス)を求める手順と、プログレッシブボーナスの当選を管理し、当選にしたがって累積徴収遊技価値(累積共通ボーナス)から当選価値を計算する手順と、当選価値を通知する手順と、を有する。なお、このプログレッシブ用プログラムを動作させるオペレーティングシステムとしては、Linux(登録商標)などの通常のオペレーティングシステムを用いることができる。
When a progressive program is installed or downloaded in the
図4は、本発明に係るプログレッシブシステムの機能を説明するためのブロック図である。図4に示す構成においては、プログレッシブI/F60を介して他のスロットマシン1と通信を行う通信制御部70と、クライアントの各スロットマシンからのジャックポット情報、すなわちプログレッシブボーナスに対する共通ボーナスを加算する加算処理部71と、プログレッシブボーナスに当選したときの当選価値を計算する当選価値計算部72と、プログレッシブボーナスの当選を管理する当選管理部73とを有する。
FIG. 4 is a block diagram for explaining the function of the progressive system according to the present invention. In the configuration shown in FIG. 4, a
通信制御部70は、プログレッシブI/F60を介して他のスロットマシン1と通信を行う。ホストのスロットマシンAには、クライアントのスロットマシンからジャックポット情報として、ゲーム毎に賭けられたコインに対する共通ボーナス情報が送られる。例えば、共通ボーナスをゲーム毎に賭けられたコイン枚数(BET数)の数%、例えば2%に設定した場合には、BET数の2%の値が共通ボーナスとしてクライアントのスロットマシンからホストのスロットマシンAに送られる。また、クライアントのスロットマシンには、ホストのスロットマシンからジャックポット情報として、現在の累積共通ボーナスの情報(各スロットマシンから徴収した共通ボーナスの総計)が送られる。この累積共通ボーナスの情報は、ホストのスロットマシンAを含めた各スロットマシンの上側液晶ディスプレイ3に表示される。
The
加算処理部71は、クライアントの各スロットマシン1から送信されてくるジャックポット情報に基づいて、プログレッシブボーナスに対する共通ボーナスを加算する。例えば、加算処理部71は、特定のプログレッシプボーナスについて初期枚数をコイン100枚とし、クライアントの各スロットマシン1でゲーム毎に賭けられたコイン枚数の2%を初期枚数に加算する。また、加算された共通ボーナス(累積共通ボーナス)は、加算処理部71に記憶される。なお、プログレッシブボーナスの初期枚数や共通ボーナスについての設定については特に制限はなく、適宜変更することができる。加算処理部71は、プログレッシブボーナスが複数種類ある場合には、プログレッシブボーナス毎に共通ボーナスを加算する。
The
当選価値計算部72は、加算処理部71で加算された共通ボーナス(累積共通ボーナス)に基づいてプログレッシブボーナスに対する当選価値を計算する。この当選価値は、クライアントのスロットマシンに対して通知される。クライアントのスロットマシンでは、その当選価値にしたがって払い出しを行うと共にプログレッシブボーナスの当選演出を行う。
The winning
当選管理部73は、所定の条件が成立した場合にプログレッシブボーナス用の抽選を行ったり、クライアントのスロットマシンから当選管理情報を受け取ったときに当選指示を発行したりする。当選管理部73は、プログレッシブボーナス用の抽選を行ったときには、プログレッシブボーナスの当選処理を加算処理部71及び当選価値計算部72に指示を発行する。また、当選管理部73は、クライアントのスロットマシンから当選用のリール図柄の組み合わせが出た(当選した)などの当選管理情報を受け取ったときに、加算処理部71及び当選価値計算部72に対してプログレッシブボーナスの当選処理の当選指示を発行する。また、当選管理部73は、予め当選用のリール図柄の組み合わせを設定しておき、クライアントのスロットマシンからゲームにおけるリール図柄の組み合わせの情報を当選管理情報として受け取り、当選用のリール図柄の組み合わせと受け取ったリール図柄の組み合わせとを照合し、リール図柄の組み合わせが一致した(当選した)ときに、加算処理部71及び当選価値計算部72に対してプログレッシブボーナスの当選処理の当選指示を発行するようにしても良い。
The winning
プログレッシブボーナスに当選した場合には、当選管理部73において、その当選したクライアントに対して累積共通ボーナスを払い出すために当選価値が計算される。この当選価値の計算は、共通ボーナスとしてコイン枚数で算出しても良く、コインに対応する金額として計算しても良い。なお、この当選価値の計算についても、適宜変更することが可能である。当選価値の計算後には、累積共通ボーナスに対応するコイン枚数は初期枚数にリセットされる。
When the progressive bonus is won, the winning
通信制御部70は、各スロットマシン1に対して、加算処理部71に記憶されている累積共通ボーナスの情報(ジャックポット情報)を定期的に送信する。各スロットマシン1では、ホストのスロットマシンAから送信されてくる累積共通ボーナス情報に基づいて、前回送信された累積共通ボーナス情報と今回送信された累積共通ボーナス情報とを定期的に比較し、今回の累積共通ボーナス値が前回の累積共通ボーナス値よりも減少している場合には、その累積共通ボーナス値が減少した共通ボーナスにつき当選があったことを報知する。例えば、プログレッシブボーナスが当選した場合には、「ボーナス当選」を示す旨の表示が当選したスロットマシンの液晶ディスプレイ3又は4に表示され、「ボーナス当選を逸した」旨の表示が当選したスロットマシン以外の他のスロットマシンの液晶ディスプレイ3又は4に表示される。
The
このように、プログレッシブボーナスに当選したことが当選したスロットマシン及び他のスロットマシンに報知されるので、当選したプレイヤのみならず他のスロットマシンのプレイヤ、ギャラリーは、累積されている共通ボーナスがいつ獲得されたかを液晶ディスプレイ3又は4で容易に確認することができ、これにより共通ボーナスに対するプレイヤの関心を増大させて興趣を盛り上げることができる。また、複数のプログレッシブボーナスが設定されている場合には、プログレッシブボーナス毎に、当選の報知を行うことが可能である。これによし、いずれのプログレッシブボーナスに係る共通ボーナスが獲得されたかを容易に確認することができる。なお、プログレッシブボーナスの当選の報知は、当選したスロットマシンのみに行っても良い。
In this way, since the winning slot machine and other slot machines are informed that the progressive bonus has been won, not only the winning player but also the players and galleries of other slot machines will receive the accumulated common bonus when It can be easily confirmed on the
次に、本実施の形態におけるプログレッシブシステムの動作について図5及び図6を参照して説明する。図5及び図6は、本実施の形態におけるプログレッシブシステムの動作を示すシーケンス図である。 Next, the operation of the progressive system in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6 are sequence diagrams showing the operation of the progressive system in the present embodiment.
図5は、ホストのスロットマシンにおいて抽選を行う場合についてのシーケンスを示す。この場合において、ホストのスロットマシンは、クライアントのスロットマシンから通知されるジャックポット情報(プログレッシブボーナスに対する共通ボーナス)に基づいて、共通ボーナスを加算して累積共通ボーナスにすると共に、所定の条件が成立したときにプログレッシブボーナスの抽選を行い、その際の累積共通ボーナスの計算及び支払い指示を行う。 FIG. 5 shows a sequence for lottery in the host slot machine. In this case, the host slot machine adds the common bonus to the cumulative common bonus based on the jackpot information (common bonus for progressive bonus) notified from the client slot machine, and a predetermined condition is satisfied. When that happens, a progressive bonus lottery is performed, and the cumulative common bonus at that time is calculated and a payment instruction is issued.
まず、クライアントのスロットマシン1において一般ゲームが開始される(ST501)。本プログレッシブシステムでは、各スロットマシン1から共通ボーナス(ジャックポット)を集めて、集めた共通ボーナス(累積共通ボーナス)を、当選発生を条件に当選対象に支払う。各スロットマシン1から集められる共通ボーナスは、ジャックポット情報としてホストのスロットマシンAに送られる(ST502)。
First, a general game is started in the client slot machine 1 (ST501). In this progressive system, common bonuses (jackpots) are collected from each
次に、スロットマシンAでは、加算処理部71においてクライアントの各スロットマシンから送られてきた共通ボーナスを加算処理する(ST503)。スロットマシンAは、加算処理により累積された累積共通ボーナスの情報を、クライアントの各スロットマシン1に定期的に通知することが好ましい。これにより、クライアントのスロットマシンは、常に最新の累積共通ボーナスの値を把握することができ、プレイヤに表示することが可能となる。このように各スロットマシン1においてゲームが開始する毎に、徴収遊技価値である共通ボーナスが累積共通ボーナスに加算されていき、累積共通ボーナスの支払いが行われるまで累積共通ボーナスが増加していくこととなる。
Next, in the slot machine A, the
当選管理部73では、所定の条件が成立した場合にプログレッシブボーナス用の抽選を行う(ST504)。また、当選管理部73は、加算処理部71及び当選価値計算部72に抽選が行われた旨の制御信号を出力する。加算処理部71は、記憶されている累積共通ボーナスの情報を当選価値計算部72に送る。当選価値計算部72では、加算処理部71からの累積共通ボーナスの情報に基づいて当選価値を計算する(ST505)。なお、抽選方法には、特に制限はない。
The winning
上記抽選処理の結果及び当選価値計算部72で計算された当選価値は、スロットマシンAから抽選に当選したクライアントのスロットマシンに通知される(ST506)。抽選に当選したスロットマシンは、抽選処理の結果及び当選価値を受け取ると、その結果や当選価値をゲームが終了するまで記憶する(ST507)。そして、ゲームが終了した(ST508)後にプログレッシブボーナスの当選の演出を開始し(ST509)、当選価値の払い出しを行う(ST510)。
The result of the lottery process and the winning value calculated by the winning
なお、当選演出処理としては、スピーカから当選ファンファーレなどの音声を出力する、及び/又はLEDを光らせるなどの聴覚、視覚に訴える当選演出処理が挙げられる。また、当選演出処理としては、プレイヤに自分が当選したのか他のプレイヤが当選したのかを区別可能にするようにしても良く、プログレッシブシステムに含まれるすべてのスロットマシン1において当選発生を表示するな同一の処理を行っても良い。
The winning effect processing includes winning effect processing that appeals to hearing and vision, such as outputting sound such as a winning fanfare from a speaker and / or illuminating an LED. In addition, as the winning effect process, it may be possible to distinguish whether the player has won or another player has won, and the occurrence of winning is not displayed in all
一方、ホストのスロットマシンAは、累積共通ボーナスの支払いに対応するべく、累積共通ボーナスの値を初期値に戻す減算処理を行う。プログレッシブシステムは、これ以降も、上述の共通ボーナスの加算、抽選の実行、当選による累積共通ボーナスの付与を繰り返してプレイヤにいわゆるジャックポットゲームの興趣を提供する。 On the other hand, the host slot machine A performs a subtraction process for returning the value of the accumulated common bonus to the initial value in order to cope with the payment of the accumulated common bonus. From then on, the progressive system repeats the above-described common bonus addition, lottery execution, and cumulative common bonus provision by winning to provide the player with the so-called jackpot game.
図6は、クライアントのスロットマシンから当選用のリール図柄の組み合わせが出たなどの当選管理情報を受け取ったときに当選価値の計算を行う場合についてのシーケンスを示す。この場合において、ホストのスロットマシンは、クライアントのスロットマシンから通知されるジャックポット情報(プログレッシブボーナスに対する共通ボーナス)に基づいて、共通ボーナスを加算して累積共通ボーナスにすると共に、当選用のリールの図柄の組み合わせが出たという当選管理情報を受け取ったときに、その際の累積共通ボーナスの計算及び支払い指示を行う。 FIG. 6 shows a sequence for the case where winning value is calculated when winning management information such as a combination of winning reel symbols is received from the slot machine of the client. In this case, the host slot machine adds the common bonus to the cumulative common bonus based on the jackpot information (common bonus for the progressive bonus) notified from the client slot machine, and also determines the winning reel. When winning management information indicating that a combination of symbols has been received is received, a cumulative common bonus at that time is calculated and a payment instruction is issued.
まず、クライアントのスロットマシン1において一般ゲームが開始される(ST601)。本プログレッシブシステムでは、各スロットマシン1から共通ボーナス(ジャックポット)を集めて、集めた共通ボーナス(累積共通ボーナス)を、当選発生を条件に当選対象となるスロットマシンに支払い処理を行わせる。各スロットマシン1から集められる共通ボーナスは、ジャックポット情報としてホストのスロットマシンAに送られる(ST602)。
First, a general game is started in the client slot machine 1 (ST601). In this progressive system, common bonuses (jackpots) are collected from each
次に、スロットマシンAでは、加算処理部71においてクライアントの各スロットマシンから送られてきた共通ボーナスを加算処理する(ST603)。スロットマシンAは、加算処理により累積された累積共通ボーナスの情報を、クライアントの各スロットマシン1に定期的に通知することが好ましい。これにより、クライアントのスロットマシンは、常に最新の累積共通ボーナスの値を把握することができ、プレイヤに表示することが可能となる。このように各スロットマシン1においてゲームが開始する毎に、徴収遊技価値である共通ボーナスが累積共通ボーナスに加算されていき、累積共通ボーナスの支払いが行われるまで累積共通ボーナスが増加していくこととなる。
Next, in the slot machine A, the
次に、当選用のリール図柄の組み合わせが出たときに、その旨を当選管理情報としてホストのスロットマシンAに通知する(ST604)。クライアントのスロットマシン1でゲームが終了し(ST605)、ホストのスロットマシンAの当選管理部73では、当選用のリール図柄の組み合わせが出たという当選管理情報を受け取ると、加算処理部71及び当選価値計算部72に抽選が行われた旨の制御信号を出力する。加算処理部71は、記憶されている累積共通ボーナスの情報を当選価値計算部72に送る。当選価値計算部72では、加算処理部71からの累積共通ボーナスの情報に基づいて当選価値を計算する(ST606)。
Next, when a winning combination of reel symbols comes out, the fact is notified to the host slot machine A as winning management information (ST604). When the game ends at the
当選価値計算部72で計算された当選価値は、スロットマシンAから当選用のリール図柄の組み合わせが出たクライアントのスロットマシンに通知される(ST607)。そのクライアントのスロットマシンは、当選価値を受け取ると、プログレッシブボーナスの当選の演出を開始し(ST608)、当選価値の払い出しを行う(ST609)。なお、当選演出処理は上記と同様である。
The winning value calculated by the winning
一方、ホストのスロットマシンAは、累積共通ボーナスの支払いに対応するべく、累積共通ボーナスの値を初期値に戻す減算処理を行う。プログレッシブシステムは、これ以降も、上述の共通ボーナスの加算、当選による累積共通ボーナスの付与を繰り返してプレイヤにいわゆるジャックポットゲームの興趣を提供する。 On the other hand, the host slot machine A performs a subtraction process for returning the value of the accumulated common bonus to the initial value in order to cope with the payment of the accumulated common bonus. From then on, the progressive system repeats the addition of the above-mentioned common bonus and the provision of the cumulative common bonus by winning, thereby providing the player with the so-called jackpot game.
本実施の形態によれば、プログレッシブ用プログラムを記憶させたスロットマシンがプログレッシブシステムを管理するホストのスロットマシンとして機能する。これにより、簡単にジャックポットシステムに対応することが可能となる。また、本実施の形態によれば、1台のスロットマシンであってもジャックポットシステムを構築することが可能である。 According to the present embodiment, the slot machine storing the progressive program functions as a host slot machine that manages the progressive system. As a result, it is possible to easily cope with the jackpot system. Further, according to the present embodiment, it is possible to construct a jackpot system even with a single slot machine.
本発明は上記実施の形態に限定されず、種々変更して実施することができる。例えば、上記実施の形態において説明されたスロットマシンのレイアウトやボタン、スロットマシンの当選内容などは一例であり、本発明の範囲を逸脱しない限りにおいて適宜変更して実施することができる。 The present invention is not limited to the above embodiment, and can be implemented with various modifications. For example, the layout of the slot machine, the buttons, the winning contents of the slot machine, etc. described in the above embodiment are merely examples, and can be appropriately changed and implemented without departing from the scope of the present invention.
上記実施の形態においては、スロットマシンの記憶領域にプログレッシブ用プログラムを記憶させて、共通ボーナス情報に基づいて共通ボーナスを加算して累積共通ボーナスを求め、プログレッシブボーナスの当選を管理し、当選にしたがって累積共通ボーナスから当選価値を計算し、その当選価値を通知するように構成しているが、本発明においては、スロットマシンに上記動作を実現するハードウェア、例えば基板、ユニット、モジュールなどを装着する形態で、共通ボーナス情報に基づいて共通ボーナスを加算して累積共通ボーナスを求め、プログレッシブボーナスの当選を管理し、当選にしたがって累積共通ボーナスから当選価値を計算し、その当選価値を通知するように構成しても良い。 In the above embodiment, the progressive program is stored in the storage area of the slot machine, the common bonus is added based on the common bonus information to obtain the cumulative common bonus, the winning of the progressive bonus is managed, The winning value is calculated from the accumulated common bonus and the winning value is notified. In the present invention, hardware that realizes the above operation, for example, a board, a unit, a module, or the like is mounted in the slot machine. In the form, the common bonus is added based on the common bonus information to obtain the cumulative common bonus, the winning of the progressive bonus is managed, the winning value is calculated from the cumulative common bonus according to the winning, and the winning value is notified It may be configured.
1 スロットマシン
60 プログレッシブI/F
70 通信制御部
71 加算処理部
72 当選価値計算部
73 当選管理部
1
70
Claims (3)
前記プログレッシブ用プログラムは、徴収遊技価値情報に基づいて徴収遊技価値を加算して累積徴収遊技価値を求める手順と、プログレッシブボーナスの当選を管理し、前記当選にしたがって前記累積徴収遊技価値から当選価値を計算する手順と、前記当選価値を通知する手順と、を有することを特徴とするプログレッシブ用プログラム。 A progressive program that can be activated by a gaming machine,
The progressive program manages a procedure for obtaining a cumulative collected game value by adding a collected game value based on the collected game value information, and a winning of a progressive bonus, and the winning value is calculated from the cumulative collected game value according to the winning. A progressive program comprising: a calculating procedure; and a procedure for notifying the winning value.
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