JP2006095136A - Progressive program, game machine using the same and progressive system - Google Patents

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JP2006095136A JP2004285892A JP2004285892A JP2006095136A JP 2006095136 A JP2006095136 A JP 2006095136A JP 2004285892 A JP2004285892 A JP 2004285892A JP 2004285892 A JP2004285892 A JP 2004285892A JP 2006095136 A JP2006095136 A JP 2006095136A
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Yukinori Inamura
幸紀 稲村
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a so-called jackpot system without providing a progressive device separately even in a single game machine. <P>SOLUTION: This game machine installable with a progressive program is provided with a communication control part 70 communicating with another slot machine 1 via a progressive I/F 60, an adding part 71 adding jackpot information, namely a common bonus to a progressive bonus, from each slot machine of a client, a winning value calculation part 72 calculating a winning value when winning the progressive bonus, and a winning management part 73 managing the winning of the progressive bonus. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、プログレッシブ用プログラム並びにそれを用いた遊技機及びプログレッシブシステムに関し、特にいわゆるジャックポット機能を実現するプログレッシブ用プログラム並びにそれを用いた遊技機及びプログレッシブシステムに関する。   The present invention relates to a progressive program, a gaming machine and a progressive system using the program, and more particularly to a progressive program for realizing a so-called jackpot function, and a gaming machine and a progressive system using the program.

現在、いわゆるゲームセンターやカジノなどに設置されている遊技機には、ジャックポットシステムと呼ばれるシステムを採用しているものがある。ジャックポットシステムとは、遊技機で使用されたメダルやコインなどの価値(遊技価値と呼ぶ)を一定の割合でプール、蓄積しておき、抽選による当選発生などの所定の条件が成立した場合に、蓄積された遊技価値からその幾らかをいずれかの遊技機又はその遊技機で遊技しているプレイヤに支払うシステムである。プレイヤは、遊技機の遊技で獲得できる遊技価値に加えて、ジャックポットシステムで獲得できる遊技価値も取得し得る。このため、プレイヤは、遊技価値の大量獲得の機会を得ることができるので、プレイヤの遊技意欲がより高まる。   Currently, some game machines installed in so-called game centers and casinos employ a system called a jackpot system. A jackpot system is a pool and store of medals and coins used in gaming machines (called game value) at a certain rate, and when certain conditions such as winning by lottery are met. This is a system that pays some of the accumulated gaming value to any gaming machine or a player playing with the gaming machine. In addition to the game value that can be acquired by the game of the gaming machine, the player can also acquire the game value that can be acquired by the jackpot system. For this reason, since the player can obtain an opportunity to acquire a large amount of game value, the player's willingness to play is further increased.

特開2002−336415公報(段落[0006]〜[0009])JP 2002-336415 A (paragraphs [0006] to [0009])

上記のようなジャックポットシステムでは、遊技機とは別にジャックポットシステムを実現するための特別の装置であるプログレッシブ装置を別途購入して設置する必要がある。そのため、ジャックポットシステムに使用する遊技機が極めて少ない場合、例えば1台である場合にも、プログレッシブ装置を別途購入して設置しなければならず、コスト的に採算がとれないという問題があった。   In the jackpot system as described above, it is necessary to purchase and install a progressive device which is a special device for realizing the jackpot system separately from the gaming machine. Therefore, when there are very few gaming machines used in the jackpot system, for example, even when there is only one, there is a problem that a progressive device must be purchased and installed separately, which is not cost-effective. .

本発明の目的は、単独の遊技機であっても別途プログレッシブ装置を設けることなく、いわゆるジャックポットシステムを実現できるプログレッシブ用プログラム並びにそれを用いた遊技機及びプログレッシブシステムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a progressive program capable of realizing a so-called jackpot system, and a gaming machine and progressive system using the same, without providing a separate progressive device even for a single gaming machine.

本発明のプログレッシブ用プログラムは、遊技機により起動可能なプログレッシブ用プログラムであって、前記プログレッシブ用プログラムは、徴収遊技価値情報に基づいて徴収遊技価値を加算して累積徴収遊技価値を求める手順と、プログレッシブボーナスの当選を管理し、前記当選にしたがって前記累積徴収遊技価値から当選価値を計算する手順と、前記当選価値を通知する手順と、を有することを特徴とする。   The progressive program of the present invention is a progressive program that can be activated by a gaming machine, and the progressive program adds a collected game value based on collected game value information to obtain a cumulative collected game value; It has a procedure for managing the winning of the progressive bonus, calculating the winning value from the accumulated collected game value according to the winning, and notifying the winning value.

この構成によれば、プログレッシブ用プログラムを遊技機の記憶領域に記憶させることにより簡単にジャックポットシステムに対応することが可能となり、プログレッシブシステムを実現することが可能となる。   According to this configuration, it is possible to easily cope with the jackpot system by storing the progressive program in the storage area of the gaming machine, and it is possible to realize the progressive system.

本発明の遊技機は、少なくとも1つの遊技機でジャックポットシステムを利用するプログレッシブシステムにおける遊技機であって、前記遊技機は、上記プログレッシブ用プログラムを動作させて遊技を行う。   The gaming machine of the present invention is a gaming machine in a progressive system that uses a jackpot system with at least one gaming machine, and the gaming machine plays a game by operating the progressive program.

本発明のプログレッシブシステムは、少なくとも1つの遊技機を有するプログレッシブシステムであって、前記遊技機の1つが上記遊技機であることを特徴とする。   The progressive system of the present invention is a progressive system having at least one gaming machine, wherein one of the gaming machines is the gaming machine.

これらの構成によれば、遊技機とは別にプログレッシブ装置などを設置することなく、ジャックポットシステムを構築することが可能であり、また遊技機が一台であっても、ジャックポットシステムを構築することが可能となる。また、遊技機にプログレッシブ用プログラムを記憶領域に記憶させることにより簡単にジャックポットシステムに対応することが可能となる。   According to these configurations, it is possible to construct a jackpot system without installing a progressive device separately from the gaming machine, and even if there is only one gaming machine, the jackpot system is constructed. It becomes possible. In addition, it is possible to easily cope with the jackpot system by causing the gaming machine to store the progressive program in the storage area.

本発明によれば、1台の遊技機であってもジャックポットシステムを構築することが可能である遊技機及びその遊技機を含むプログレッシブシステムを提供できる。また、本発明によれば、遊技機の記憶領域にプログレッシブ用プログラムを記憶させることにより簡単にジャックポットシステムに対応することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of constructing a jackpot system even with a single gaming machine and a progressive system including the gaming machine. Further, according to the present invention, it is possible to easily cope with the jackpot system by storing the progressive program in the storage area of the gaming machine.

以下、本発明の実施の形態について、添付図面を参照して詳細に説明する。
(実施の形態1)
まず、本実施の形態にかかるプログレッシブシステムの基本的構成を図1を参照して説明する。なお、プログレッシブシステムとは、少なくとも一つの遊技機を含むシステムであって、プレイヤの遊技機の遊技に基づき、累積的に加算される累積遊技価値(例えば、累積共通ボーナス:ジャックポット)の少なくとも一部を所定の条件(例えば、払出条件、抽選による当選など)に応じていずれかの遊技機に付与するシステムである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
(Embodiment 1)
First, the basic configuration of the progressive system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The progressive system is a system including at least one gaming machine, and is based on at least one of cumulative gaming values (for example, cumulative common bonus: jackpot) that are cumulatively added based on the game of the player's gaming machine. This is a system in which a game unit is given to any gaming machine according to predetermined conditions (for example, payout conditions, winning by lottery, etc.).

図1は、本発明の実施の形態に係るプログレッシブシステムにおける遊技機(スロットマシン)を示す全体斜視図である。なお、図1においては、遊技機(スロットマシン)が1台である場合を図示しているが、遊技機を2台以上並設させる構成であっても良い。   FIG. 1 is an overall perspective view showing a gaming machine (slot machine) in a progressive system according to an embodiment of the present invention. Although FIG. 1 shows a case where there is one gaming machine (slot machine), a configuration in which two or more gaming machines are arranged in parallel may be used.

図1において、スロットマシン1は、その全体を形成するキャビネット2を有しており、かかるキャビネット2の前面上部には、上側液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部には、下側液晶ディスプレイ4が配設されている。ここに、上側液晶ディスプレイ3は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下側液晶ディスプレイ4は、いわゆる透明液晶ディスプレイから構成されている。   In FIG. 1, the slot machine 1 has a cabinet 2 that forms the whole, and an upper liquid crystal display 3 is disposed at the upper front of the cabinet 2, and at the center of the front of the cabinet 2. A lower liquid crystal display 4 is disposed. Here, the upper liquid crystal display 3 is constituted by a generally used liquid crystal display, and the lower liquid crystal display 4 is constituted by a so-called transparent liquid crystal display.

下側液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出された操作テーブル5が設けられており、かかる操作テーブル5には、最も左側から呼出ボタン6、払い戻し(CASHOUT)ボタン7、ヘルプ(HELP)ボタン8が配置されている。また、ヘルプボタン8の右側には、コイン投入部9、紙幣投入部10が設けられている。また、操作テーブル5の手前側にて左側から、1-BETボタン11、SPIN/REPEAT BETボタン12、3-BETボタン13、及び5-BETボタン14が配置されている。   An operation table 5 is provided below the lower liquid crystal display 4 so as to protrude toward the front. The operation table 5 includes a call button 6, a cash out button 7, a help (HELP) button from the leftmost side. ) Button 8 is arranged. Further, on the right side of the help button 8, a coin insertion part 9 and a bill insertion part 10 are provided. A 1-BET button 11, a SPIN / REPEAT BET button 12, a 3-BET button 13, and a 5-BET button 14 are arranged from the left side on the front side of the operation table 5.

ここで、呼出ボタン6は、紙幣投入部10に投入した紙幣を両替する際に定員を呼び出すために押下されるボタンである。払い戻しボタン7は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン7が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。なお、払い戻しボタン7には、後述する払い戻し(CASHOUT)スイッチ41が付設されており、払い戻しボタン7の押下に基づきスイッチ信号がCPU30に出力される。   Here, the call button 6 is a button that is pressed to call a capacity when the banknotes inserted into the banknote insertion unit 10 are exchanged. The payout button 7 is a button that is pressed at the end of the normal game. When the payout button 7 is pressed, coins acquired in the game are paid out from the coin payout exit 15 to the coin receiving portion 16. The refund button 7 is provided with a later-described refund (CASHOUT) switch 41, and a switch signal is output to the CPU 30 when the refund button 7 is pressed.

ヘルプボタン8は、ゲームの操作方法などが不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン8が押下されると、上側液晶ディスプレイ3や下側液晶ディスプレイ4に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン8には、後述するヘルプ(HELP)スイッチ42が付設されており、ヘルプボタン8の押下に基づきヘルプスイッチ42からスイッチ信号がCPU30に出力される。   The help button 8 is a button that is pressed when a game operation method or the like is unknown. When the help button 8 is pressed, various types of help information are displayed on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4. . The help button 8 is provided with a help (HELP) switch 42 described later, and a switch signal is output from the help switch 42 to the CPU 30 when the help button 8 is pressed.

コイン投入部9には、後述するコインセンサ43が配置されており、コイン投入部9にコインが投入されると、コインセンサ43を介してコイン検出信号がCPU30に出力される。また、紙幣投入部10には、紙幣センサ44が配置されており、紙幣投入部10に紙幣が投入されると、紙幣センサ44を介して紙幣検出信号がCPU30に出力される。   A coin sensor 43, which will be described later, is disposed in the coin insertion unit 9. When a coin is inserted into the coin insertion unit 9, a coin detection signal is output to the CPU 30 via the coin sensor 43. A bill sensor 44 is disposed in the bill insertion unit 10. When a bill is inserted into the bill insertion unit 10, a bill detection signal is output to the CPU 30 via the bill sensor 44.

1-BETボタン11は、1回押下する毎に1ずつベットされるボタンであり、最大3回まで押下してベットすることができる。この1-BETボタン11には、後述する1-BETスイッチ38が付設されており、1-BETボタン11が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ38からCPU30にスイッチ信号が出力される。   The 1-BET button 11 is a button for betting one by one every time it is pressed, and can bet by pressing up to three times. The 1-BET button 11 is provided with a 1-BET switch 38 which will be described later. When the 1-BET button 11 is pressed, a switch signal is output from the 1-BET switch 38 to the CPU 30 based on the pressing. The

スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12は、押下されることにより現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、後述するリールの回転が開始されるボタンである。スピンボタン12には、後述するスピンスイッチ37が付設されており、スピンボタン12が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ37からスイッチ信号がCPU30に出力される。なお、スピンボタン12の押下により、賭けることが可能なベット数としては、1〜5ベットが存在し得る。   The spin (SPIN / REPEAT BET) button 12 is a button that, when pressed, starts rotation of a reel, which will be described later, in order to start the game with the current bet number or the previous bet number. The spin button 12 is provided with a spin switch 37 which will be described later. When the spin button 12 is pressed, a switch signal is output from the spin switch 37 to the CPU 30 based on the press. Note that the number of bets that can be bet by pressing the spin button 12 may be 1 to 5 bets.

3-BETボタン13は、その押下に基づき3ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる3-BETボタン13には、後述する3-BETスイッチ39が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ39からスイッチ信号がCPU30に出力される。また、5-BETボタン14は、その押下に基づき5ベットでゲームを開始したり、後述するボーナスゲームを開始する際に押下されるボタンである。5-BETボタン14には、後述する5-BETスイッチ40が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ40からスイッチ信号がCPU30に出力される。   The 3-BET button 13 is a button for starting a game with 3 bets when pressed. The 3-BET button 13 is provided with a 3-BET switch 39 which will be described later, and a switch signal is output from the 3-BET switch 39 to the CPU 30 when pressed. The 5-BET button 14 is a button that is pressed when a game is started with five bets based on the pressing or when a bonus game described later is started. The 5-BET button 14 is provided with a 5-BET switch 40 described later, and a switch signal is output from the 5-BET switch 40 to the CPU 30 when the 5-BET button 14 is pressed.

また、キャビネット2の下部には、コイン払出口15が形成されるとともに、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。コイン払出口15の内部には、センサなどより構成されるコイン検出部52が配置されており、コイン検出部52は、コイン払出口15から払い出されるコインの枚数を検出する。   In addition, a coin payout exit 15 is formed at the lower portion of the cabinet 2, and a coin receiving portion 16 that receives coins paid out from the coin payout exit 15 is provided. Inside the coin payout exit 15, a coin detection unit 52 configured by a sensor or the like is disposed, and the coin detection unit 52 detects the number of coins paid out from the coin payout exit 15.

次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図2に基づき説明する。図2は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。図2において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU30を中心として構成されており、CPU30には、ROM31及びRAM32が接続されている。ROM31は、後述するゲーム制御プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ3及び下側液晶ディスプレイ4に各種の演出を行うための各種演出プログラム、各種当選役の抽選を行うための抽選テーブル、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブルなどが格納されている。また、RAM32は、CPU30で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。また、RAM32は、ハードディスク(図示せず)などの記憶領域に記憶された本発明に係るプログレッシブ用プログラムを起動させるためにCPU30やROM31と協働して使用される。   Next, a configuration related to the control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine. In FIG. 2, the control system of the slot machine 1 is basically configured around a CPU 30, and a ROM 31 and a RAM 32 are connected to the CPU 30. The ROM 31 is a game control program to be described later, various effect programs for performing various effects on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 as the game progresses, a lottery table for performing lotteries for various winning roles, etc. Various programs and data tables necessary for controlling the slot machine 1 are stored. The RAM 32 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 30. The RAM 32 is used in cooperation with the CPU 30 and the ROM 31 to activate the progressive program according to the present invention stored in a storage area such as a hard disk (not shown).

また、CPU30には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路33及び分周器34が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器35及びサンプリング回路36が接続されている。サンプリング回路36を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出などの各種の抽選に使用される。さらに、CPU30には、スピン(SPIN/REPEAT TBET)ボタン12に付設されるスピンスイッチ37、1-BETボタン11に付設される1-BETスイッチ38、3-BETスイッチ13に付設される3-BETスイッチ39、5-BETスイッチ14に付設される5-BETスイッチ40、払い戻しボタン7に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ41、及びヘルプボタン8に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ42が、それぞれ接続されている。CPU30は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。   The CPU 30 is connected to a clock pulse generation circuit 33 and a frequency divider 34 for generating a reference clock pulse, and is connected to a random number generator 35 and a sampling circuit 36 for generating a random number. The random numbers sampled through the sampling circuit 36 are used for various types of lotteries such as winning combinations and effects. Further, the CPU 30 has a spin switch 37 attached to the SPIN / REPEAT TBET button 12, a 1-BET switch 38 attached to the 1-BET button 11, and a 3-BET attached to the 3-BET switch 13. A switch 39, a 5-BET switch 40 attached to the 5-BET switch 14, a refund (CASHOUT) switch 41 attached to the refund button 7, and a help (HELP) switch 42 attached to the help button 8 are respectively connected. Has been. The CPU 30 performs control to execute various operations corresponding to each button based on the switch signal output from each switch when each button is pressed.

さらに、CPU30には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ43及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ44が、それぞれ接続されている。コインセンサ43は、コイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU30は、コインセンサ43から出力されるコイン検出信号に基づいて、投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ44は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU30は、紙幣センサ44から出力される紙幣検出信号に基づいて、紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。   Furthermore, the coin sensor 43 arrange | positioned at the coin insertion part 9 and the banknote sensor 44 arrange | positioned at the banknote insertion part 10 are each connected to CPU30. The coin sensor 43 detects a coin inserted from the coin insertion unit 9, and the CPU 30 calculates the number of inserted coins based on a coin detection signal output from the coin sensor 43. The banknote sensor 44 detects the type and amount of banknotes inserted from the banknote insertion unit 10, and the CPU 30 calculates the number of coins equivalent to the amount of banknotes based on the banknote detection signal output from the banknote sensor 44. .

CPU30には、モータ駆動回路45を介して各リール46を回転させる3つのステップモータ47が接続されおり、また、リール位置検出回路48が接続されている。CPU30からモータ駆動信号がモータ駆動回路45に出力されると、各ステップモータ47及びモータ駆動回路45により各リール46の回転が行われる。   The CPU 30 is connected to three step motors 47 that rotate the reels 46 via a motor drive circuit 45, and is also connected to a reel position detection circuit 48. When a motor drive signal is output from the CPU 30 to the motor drive circuit 45, the reels 46 are rotated by the step motors 47 and the motor drive circuit 45.

このとき、各リール46の回転が関始された後、ステップモータ47の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はRAM32の所定エリアに書き込まれる。また、各リール46からは1回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路48を介してCPU30に入力される。このようにリセットパルスがCPU30に入力されると、RAM32に書き込まれている計算値は「0」にクリアされ、CPU30は、各リール46の1回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ROM31に格納された各リール46の回転位置と各リール46の周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づいて、各リール46における図柄の回転位置を認識する。   At this time, after the rotation of each reel 46 is started, the number of drive pulses supplied to each step motor 47 is calculated, and the calculated value is written in a predetermined area of the RAM 32. Further, a reset pulse is output from each reel 46 every rotation, and the reset pulse is input to the CPU 30 via the reel position detection circuit 48. When the reset pulse is input to the CPU 30 in this manner, the calculated value written in the RAM 32 is cleared to “0”, and the CPU 30 calculates the calculated value corresponding to the rotational position within one rotation range of each reel 46. The symbol rotational position of each reel 46 is recognized based on the symbol table in which the rotational position of each reel 46 stored in the ROM 31 is associated with the symbol formed on the peripheral surface of each reel 46.

CPU30には、ホッパー駆動回路49を介してホッパー50が接続されている。CPU30から駆動信号がホッパー駆動回路49に出力されると、ホッパー50は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。   A hopper 50 is connected to the CPU 30 via a hopper drive circuit 49. When a driving signal is output from the CPU 30 to the hopper driving circuit 49, the hopper 50 pays out a predetermined number of coins from the coin payout exit 15.

また、CPU30には、払出完了信号回路51を介してコイン検出部52が接続されている。コイン検出部52は、コイン払出口15の内部に配置されており、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部52からコイン払出検出信号が払出完了信号回路51に出力され、これに基づいて払出完了信号回路51は、CPU30に対して払出完了信号を出力する。   Further, a coin detection unit 52 is connected to the CPU 30 via a payout completion signal circuit 51. The coin detection unit 52 is disposed inside the coin payout exit 15. When it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 15, a coin payout detection signal is received from the coin detection unit 52. The payout completion signal circuit 51 outputs the payout completion signal to the CPU 30 based on the output.

さらに、CPU30には、液晶駆動回路53を介して上側及び下側液晶ディスプレイ3,4が接続されている。この液晶駆動回路53としては、グラフィックボードなどを用いることができる。また、上側液晶ディスプレイ3及び下側液晶ディスプレイ4をそれぞれ別の液晶駆動回路で制御するようにしても良い。さらに、CPU30には、タッチパネル駆動回路54を介してタッチパネル55が接続されている。   Furthermore, upper and lower liquid crystal displays 3 and 4 are connected to the CPU 30 via a liquid crystal driving circuit 53. As the liquid crystal driving circuit 53, a graphic board or the like can be used. Further, the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 may be controlled by separate liquid crystal driving circuits. Further, a touch panel 55 is connected to the CPU 30 via a touch panel drive circuit 54.

また、CPU30には、LED駆動回路56を介してLED57が接続されている。LED57は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU30からの駆動信号に基づいてLED駆動回路56により点灯制御されるものである。さらに、音出力回路58及びスピーカ59がCPU30に接続されており、スピーカ59は、音出力回路58からの出力信号に基づいて各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。なお、CPU30には、スロットマシン間で通信を行うための通信ポートであるプログレッシブインターフェース(I/F)60が付設されている。   In addition, an LED 57 is connected to the CPU 30 via an LED drive circuit 56. A large number of LEDs 57 are arranged on the front surface of the slot machine 1 and are controlled to be lit by the LED drive circuit 56 based on a drive signal from the CPU 30 when performing various effects. Furthermore, a sound output circuit 58 and a speaker 59 are connected to the CPU 30, and the speaker 59 generates various sound effects when performing various effects based on output signals from the sound output circuit 58. The CPU 30 is provided with a progressive interface (I / F) 60 which is a communication port for performing communication between slot machines.

また、スロットマシン1は、本発明に係るプログレッシブ用プログラムなどの所定のプログラムを記憶することができる記憶領域を含む構成、例えば少なくともハードディスクやオプティカルディスクドライブ、あるいはコンパクトフラッシュ(登録商標)などのメモリーカードを装着可能であり、コンパクトフラッシュ(登録商標)に記憶されたプログレッシブ用プログラムなどの所定のプログラムを記憶することができる記憶領域を備えたボードなどを備えている。例えば、オプティカルディスクに書き込まれたプログレッシブ用プログラムを記憶する場合には、プログレッシブ用プログラムをオプティカルディスクからオプティカルディスクドライブを用いて読み込み、ハードディスクに記憶させる(インストール、ダウンロード、ファイルコピーなど)。また、メモリーカードに書き込まれたプログレッシブ用プログラムを記憶する場合には、上記ボードにメモリーカードを装着し、プログレッシブ用プログラムをダウンロードしてボードに備えられた記憶領域に記憶させる。   The slot machine 1 has a configuration including a storage area capable of storing a predetermined program such as a progressive program according to the present invention, for example, a memory card such as at least a hard disk, an optical disk drive, or a compact flash (registered trademark). And a board having a storage area in which a predetermined program such as a progressive program stored in a CompactFlash (registered trademark) can be stored. For example, when storing a progressive program written on an optical disc, the progressive program is read from the optical disc using an optical disc drive and stored in the hard disc (installation, download, file copy, etc.). When storing the progressive program written in the memory card, the memory card is mounted on the board, and the progressive program is downloaded and stored in a storage area provided on the board.

次に、複数台のスロットマシン1を、それぞれに付設されたプログレッシブインターフェース60を介して接続したプログレッシブシステムについて、図3を用いて説明する。図3は、プログレッシブシステムを模式的に示す図である。   Next, a progressive system in which a plurality of slot machines 1 are connected to each other via a progressive interface 60 attached thereto will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram schematically showing the progressive system.

図3に示すプログレッシブシステムにおいては、複数台(本実施の形態では5台)のスロットマシン1がそれぞれに付設されているプログレッシブI/F60を介して接続されている。プログレッシブI/F60間の接続は、有線接続、無線接続のいずれでも可能である。これより、スロットマシン1間でプログレッシブI/F60を介して双方向通信が可能である。   In the progressive system shown in FIG. 3, a plurality of (in this embodiment, five) slot machines 1 are connected to each other via a progressive I / F 60 attached thereto. The connection between the progressive I / Fs 60 can be either a wired connection or a wireless connection. As a result, bidirectional communication is possible between the slot machines 1 via the progressive I / F 60.

図3に示すプログレッシブシステムにおいては、スロットマシンAの記憶領域にプログレッシブ用プログラムを記憶させることにより、スロットマシンAがホストとなり、それ以外のスロットマシンがクライアントになる。このようにプログレッシブ用プログラムをスロットマシンの記憶領域に記憶させることにより簡単にジャックポットシステムに対応することが可能となり、プログレッシブシステムを実現することが可能となる。また、この構成によれば、プログレッシブ用プログラムを記憶したスロットマシンがホストのスロットマシンになるので、プログレッシブ用プログラムのインストールやダウンロードだけでホスト機とクライアント機とを区別することが可能となる。したがって、スロットマシンとしては、ホスト機用の構成やクライアント機用の構成を備える必要がなくなり、装置構成の自由度が増える。なお、ここでは、複数台のスロットマシン1のうちスロットマシンAをホストとし、その他のスロットマシンをクライアントとして用いる場合について説明しているが、本発明においては、1台のスロットマシンにプログレッシブ用プログラムを記憶させてプログレッシブシステムを構成しても良い。   In the progressive system shown in FIG. 3, by storing a progressive program in the storage area of the slot machine A, the slot machine A becomes a host, and the other slot machines become clients. By storing the progressive program in the storage area of the slot machine in this way, it becomes possible to easily cope with the jackpot system, and to realize the progressive system. Further, according to this configuration, since the slot machine storing the progressive program becomes the host slot machine, the host machine and the client machine can be distinguished from each other only by installing or downloading the progressive program. Therefore, it is not necessary for the slot machine to have a configuration for the host machine or a configuration for the client machine, and the degree of freedom of the apparatus configuration is increased. Here, a case has been described in which slot machine A is used as a host among a plurality of slot machines 1 and other slot machines are used as clients. However, in the present invention, a progressive program is added to one slot machine. May be stored to form a progressive system.

スロットマシン1にプログレッシブ用プログラムをインストールやダウンロードすると、図4に示すような構成をとる。ここで、本発明に係るプログレッシブ用プログラムは、徴収遊技価値情報であるジャックポット情報に基づいて徴収遊技価値である共通ボーナスを加算して累積徴収遊技価値(累積共通ボーナス)を求める手順と、プログレッシブボーナスの当選を管理し、当選にしたがって累積徴収遊技価値(累積共通ボーナス)から当選価値を計算する手順と、当選価値を通知する手順と、を有する。なお、このプログレッシブ用プログラムを動作させるオペレーティングシステムとしては、Linux(登録商標)などの通常のオペレーティングシステムを用いることができる。   When a progressive program is installed or downloaded in the slot machine 1, the configuration shown in FIG. Here, the progressive program according to the present invention includes a procedure for obtaining a cumulative collected game value (cumulative common bonus) by adding a common bonus that is a collected game value based on jackpot information that is a collected game value information, It has a procedure for managing the winning of the bonus, calculating the winning value from the accumulated collected game value (cumulative common bonus) according to the winning, and notifying the winning value. Note that an ordinary operating system such as Linux (registered trademark) can be used as an operating system for operating the progressive program.

図4は、本発明に係るプログレッシブシステムの機能を説明するためのブロック図である。図4に示す構成においては、プログレッシブI/F60を介して他のスロットマシン1と通信を行う通信制御部70と、クライアントの各スロットマシンからのジャックポット情報、すなわちプログレッシブボーナスに対する共通ボーナスを加算する加算処理部71と、プログレッシブボーナスに当選したときの当選価値を計算する当選価値計算部72と、プログレッシブボーナスの当選を管理する当選管理部73とを有する。   FIG. 4 is a block diagram for explaining the function of the progressive system according to the present invention. In the configuration shown in FIG. 4, a communication control unit 70 that communicates with another slot machine 1 via the progressive I / F 60 and jackpot information from each slot machine of the client, that is, a common bonus for the progressive bonus is added. An addition processing unit 71, a winning value calculating unit 72 that calculates a winning value when a progressive bonus is won, and a winning managing unit 73 that manages the winning of the progressive bonus.

通信制御部70は、プログレッシブI/F60を介して他のスロットマシン1と通信を行う。ホストのスロットマシンAには、クライアントのスロットマシンからジャックポット情報として、ゲーム毎に賭けられたコインに対する共通ボーナス情報が送られる。例えば、共通ボーナスをゲーム毎に賭けられたコイン枚数(BET数)の数%、例えば2%に設定した場合には、BET数の2%の値が共通ボーナスとしてクライアントのスロットマシンからホストのスロットマシンAに送られる。また、クライアントのスロットマシンには、ホストのスロットマシンからジャックポット情報として、現在の累積共通ボーナスの情報(各スロットマシンから徴収した共通ボーナスの総計)が送られる。この累積共通ボーナスの情報は、ホストのスロットマシンAを含めた各スロットマシンの上側液晶ディスプレイ3に表示される。   The communication control unit 70 communicates with other slot machines 1 via the progressive I / F 60. Common bonus information for coins betted for each game is sent to the host slot machine A as jackpot information from the client slot machine. For example, when the common bonus is set to several percent of the number of coins (BET number) betted for each game, for example, 2%, a value of 2% of the BET number is set as a common bonus from the client slot machine to the host slot. Sent to machine A. Further, the current cumulative common bonus information (total common bonuses collected from each slot machine) is sent to the client slot machine as jackpot information from the host slot machine. This cumulative common bonus information is displayed on the upper liquid crystal display 3 of each slot machine including the host slot machine A.

加算処理部71は、クライアントの各スロットマシン1から送信されてくるジャックポット情報に基づいて、プログレッシブボーナスに対する共通ボーナスを加算する。例えば、加算処理部71は、特定のプログレッシプボーナスについて初期枚数をコイン100枚とし、クライアントの各スロットマシン1でゲーム毎に賭けられたコイン枚数の2%を初期枚数に加算する。また、加算された共通ボーナス(累積共通ボーナス)は、加算処理部71に記憶される。なお、プログレッシブボーナスの初期枚数や共通ボーナスについての設定については特に制限はなく、適宜変更することができる。加算処理部71は、プログレッシブボーナスが複数種類ある場合には、プログレッシブボーナス毎に共通ボーナスを加算する。   The addition processing unit 71 adds a common bonus to the progressive bonus based on the jackpot information transmitted from each slot machine 1 of the client. For example, the addition processing unit 71 sets the initial number of coins for a specific progressive bonus to 100 coins, and adds 2% of the number of coins bet for each game in each slot machine 1 of the client to the initial number. The added common bonus (cumulative common bonus) is stored in the addition processing unit 71. Note that the initial number of progressive bonuses and the setting for the common bonus are not particularly limited and can be changed as appropriate. If there are a plurality of types of progressive bonuses, the addition processing unit 71 adds a common bonus for each progressive bonus.

当選価値計算部72は、加算処理部71で加算された共通ボーナス(累積共通ボーナス)に基づいてプログレッシブボーナスに対する当選価値を計算する。この当選価値は、クライアントのスロットマシンに対して通知される。クライアントのスロットマシンでは、その当選価値にしたがって払い出しを行うと共にプログレッシブボーナスの当選演出を行う。   The winning value calculation unit 72 calculates the winning value for the progressive bonus based on the common bonus added by the addition processing unit 71 (cumulative common bonus). The winning value is notified to the client slot machine. At the client slot machine, payout is made according to the winning value and a progressive bonus winning effect is performed.

当選管理部73は、所定の条件が成立した場合にプログレッシブボーナス用の抽選を行ったり、クライアントのスロットマシンから当選管理情報を受け取ったときに当選指示を発行したりする。当選管理部73は、プログレッシブボーナス用の抽選を行ったときには、プログレッシブボーナスの当選処理を加算処理部71及び当選価値計算部72に指示を発行する。また、当選管理部73は、クライアントのスロットマシンから当選用のリール図柄の組み合わせが出た(当選した)などの当選管理情報を受け取ったときに、加算処理部71及び当選価値計算部72に対してプログレッシブボーナスの当選処理の当選指示を発行する。また、当選管理部73は、予め当選用のリール図柄の組み合わせを設定しておき、クライアントのスロットマシンからゲームにおけるリール図柄の組み合わせの情報を当選管理情報として受け取り、当選用のリール図柄の組み合わせと受け取ったリール図柄の組み合わせとを照合し、リール図柄の組み合わせが一致した(当選した)ときに、加算処理部71及び当選価値計算部72に対してプログレッシブボーナスの当選処理の当選指示を発行するようにしても良い。   The winning management unit 73 performs a lottery for progressive bonus when a predetermined condition is satisfied, or issues a winning instruction when receiving winning management information from the slot machine of the client. The winning management unit 73 issues an instruction to the addition processing unit 71 and the winning value calculation unit 72 for the winning process of the progressive bonus when the lottery for the progressive bonus is performed. In addition, when the winning management unit 73 receives winning management information such as a combination of winning reel symbols from the slot machine of the client (winned), the winning managing unit 73 notifies the addition processing unit 71 and the winning value calculating unit 72 Issue the winning instructions for the progressive bonus winning process. In addition, the winning management unit 73 sets a winning reel symbol combination in advance, receives information on the reel symbol combination in the game from the slot machine of the client as winning management information, and receives the winning reel symbol combination. The received reel symbol combination is collated, and when the reel symbol combination matches (wins), a winning instruction for the progressive bonus winning process is issued to the addition processing unit 71 and the winning value calculating unit 72. Anyway.

プログレッシブボーナスに当選した場合には、当選管理部73において、その当選したクライアントに対して累積共通ボーナスを払い出すために当選価値が計算される。この当選価値の計算は、共通ボーナスとしてコイン枚数で算出しても良く、コインに対応する金額として計算しても良い。なお、この当選価値の計算についても、適宜変更することが可能である。当選価値の計算後には、累積共通ボーナスに対応するコイン枚数は初期枚数にリセットされる。   When the progressive bonus is won, the winning management unit 73 calculates the winning value in order to pay the accumulated common bonus to the winning client. The calculation of the winning value may be calculated by the number of coins as a common bonus, or may be calculated as an amount corresponding to a coin. The calculation of the winning value can be changed as appropriate. After calculating the winning value, the number of coins corresponding to the accumulated common bonus is reset to the initial number.

通信制御部70は、各スロットマシン1に対して、加算処理部71に記憶されている累積共通ボーナスの情報(ジャックポット情報)を定期的に送信する。各スロットマシン1では、ホストのスロットマシンAから送信されてくる累積共通ボーナス情報に基づいて、前回送信された累積共通ボーナス情報と今回送信された累積共通ボーナス情報とを定期的に比較し、今回の累積共通ボーナス値が前回の累積共通ボーナス値よりも減少している場合には、その累積共通ボーナス値が減少した共通ボーナスにつき当選があったことを報知する。例えば、プログレッシブボーナスが当選した場合には、「ボーナス当選」を示す旨の表示が当選したスロットマシンの液晶ディスプレイ3又は4に表示され、「ボーナス当選を逸した」旨の表示が当選したスロットマシン以外の他のスロットマシンの液晶ディスプレイ3又は4に表示される。   The communication control unit 70 periodically transmits information on the accumulated common bonus (jackpot information) stored in the addition processing unit 71 to each slot machine 1. Each slot machine 1 periodically compares the cumulative common bonus information transmitted last time with the cumulative common bonus information transmitted this time based on the cumulative common bonus information transmitted from the slot machine A of the host. If the cumulative common bonus value is lower than the previous cumulative common bonus value, the fact that the common bonus with the reduced cumulative common bonus value has been won is notified. For example, when a progressive bonus is won, an indication indicating “bonus winning” is displayed on the liquid crystal display 3 or 4 of the winning slot machine, and an indication that “bonus winning is lost” is displayed. Is displayed on the liquid crystal display 3 or 4 of another slot machine.

このように、プログレッシブボーナスに当選したことが当選したスロットマシン及び他のスロットマシンに報知されるので、当選したプレイヤのみならず他のスロットマシンのプレイヤ、ギャラリーは、累積されている共通ボーナスがいつ獲得されたかを液晶ディスプレイ3又は4で容易に確認することができ、これにより共通ボーナスに対するプレイヤの関心を増大させて興趣を盛り上げることができる。また、複数のプログレッシブボーナスが設定されている場合には、プログレッシブボーナス毎に、当選の報知を行うことが可能である。これによし、いずれのプログレッシブボーナスに係る共通ボーナスが獲得されたかを容易に確認することができる。なお、プログレッシブボーナスの当選の報知は、当選したスロットマシンのみに行っても良い。   In this way, since the winning slot machine and other slot machines are informed that the progressive bonus has been won, not only the winning player but also the players and galleries of other slot machines will receive the accumulated common bonus when It can be easily confirmed on the liquid crystal display 3 or 4 whether or not it has been acquired, thereby increasing the interest of the player with respect to the common bonus and excitement. In addition, when a plurality of progressive bonuses are set, it is possible to notify the winning for each progressive bonus. Thereby, it can be easily confirmed which of the progressive bonuses the common bonus has been acquired. Note that the progressive bonus winning notification may be sent only to the winning slot machine.

次に、本実施の形態におけるプログレッシブシステムの動作について図5及び図6を参照して説明する。図5及び図6は、本実施の形態におけるプログレッシブシステムの動作を示すシーケンス図である。   Next, the operation of the progressive system in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6 are sequence diagrams showing the operation of the progressive system in the present embodiment.

図5は、ホストのスロットマシンにおいて抽選を行う場合についてのシーケンスを示す。この場合において、ホストのスロットマシンは、クライアントのスロットマシンから通知されるジャックポット情報(プログレッシブボーナスに対する共通ボーナス)に基づいて、共通ボーナスを加算して累積共通ボーナスにすると共に、所定の条件が成立したときにプログレッシブボーナスの抽選を行い、その際の累積共通ボーナスの計算及び支払い指示を行う。   FIG. 5 shows a sequence for lottery in the host slot machine. In this case, the host slot machine adds the common bonus to the cumulative common bonus based on the jackpot information (common bonus for progressive bonus) notified from the client slot machine, and a predetermined condition is satisfied. When that happens, a progressive bonus lottery is performed, and the cumulative common bonus at that time is calculated and a payment instruction is issued.

まず、クライアントのスロットマシン1において一般ゲームが開始される(ST501)。本プログレッシブシステムでは、各スロットマシン1から共通ボーナス(ジャックポット)を集めて、集めた共通ボーナス(累積共通ボーナス)を、当選発生を条件に当選対象に支払う。各スロットマシン1から集められる共通ボーナスは、ジャックポット情報としてホストのスロットマシンAに送られる(ST502)。   First, a general game is started in the client slot machine 1 (ST501). In this progressive system, common bonuses (jackpots) are collected from each slot machine 1 and the collected common bonuses (cumulative common bonuses) are paid to a winning object on condition that a winning is made. The common bonus collected from each slot machine 1 is sent to the host slot machine A as jackpot information (ST502).

次に、スロットマシンAでは、加算処理部71においてクライアントの各スロットマシンから送られてきた共通ボーナスを加算処理する(ST503)。スロットマシンAは、加算処理により累積された累積共通ボーナスの情報を、クライアントの各スロットマシン1に定期的に通知することが好ましい。これにより、クライアントのスロットマシンは、常に最新の累積共通ボーナスの値を把握することができ、プレイヤに表示することが可能となる。このように各スロットマシン1においてゲームが開始する毎に、徴収遊技価値である共通ボーナスが累積共通ボーナスに加算されていき、累積共通ボーナスの支払いが行われるまで累積共通ボーナスが増加していくこととなる。   Next, in the slot machine A, the addition processing unit 71 adds the common bonus sent from each slot machine of the client (ST503). It is preferable that the slot machine A periodically notifies each slot machine 1 of the client of information on the accumulated common bonus accumulated by the addition process. As a result, the slot machine of the client can always grasp the latest cumulative common bonus value and display it to the player. Thus, every time a game is started in each slot machine 1, the common bonus that is the collected game value is added to the cumulative common bonus, and the cumulative common bonus increases until the cumulative common bonus is paid. It becomes.

当選管理部73では、所定の条件が成立した場合にプログレッシブボーナス用の抽選を行う(ST504)。また、当選管理部73は、加算処理部71及び当選価値計算部72に抽選が行われた旨の制御信号を出力する。加算処理部71は、記憶されている累積共通ボーナスの情報を当選価値計算部72に送る。当選価値計算部72では、加算処理部71からの累積共通ボーナスの情報に基づいて当選価値を計算する(ST505)。なお、抽選方法には、特に制限はない。   The winning management unit 73 performs a lottery for a progressive bonus when a predetermined condition is satisfied (ST504). In addition, the winning management unit 73 outputs a control signal indicating that the lottery has been performed to the addition processing unit 71 and the winning value calculating unit 72. The addition processing unit 71 sends the stored cumulative common bonus information to the winning value calculation unit 72. The winning value calculation unit 72 calculates the winning value based on the accumulated common bonus information from the addition processing unit 71 (ST505). There are no particular restrictions on the lottery method.

上記抽選処理の結果及び当選価値計算部72で計算された当選価値は、スロットマシンAから抽選に当選したクライアントのスロットマシンに通知される(ST506)。抽選に当選したスロットマシンは、抽選処理の結果及び当選価値を受け取ると、その結果や当選価値をゲームが終了するまで記憶する(ST507)。そして、ゲームが終了した(ST508)後にプログレッシブボーナスの当選の演出を開始し(ST509)、当選価値の払い出しを行う(ST510)。   The result of the lottery process and the winning value calculated by the winning value calculation unit 72 are notified from the slot machine A to the slot machine of the client who has won the lottery (ST506). When the slot machine that has won the lottery receives the result of the lottery process and the winning value, it stores the result and the winning value until the game ends (ST507). Then, after the game is over (ST508), the effect of winning the progressive bonus is started (ST509) and the winning value is paid out (ST510).

なお、当選演出処理としては、スピーカから当選ファンファーレなどの音声を出力する、及び/又はLEDを光らせるなどの聴覚、視覚に訴える当選演出処理が挙げられる。また、当選演出処理としては、プレイヤに自分が当選したのか他のプレイヤが当選したのかを区別可能にするようにしても良く、プログレッシブシステムに含まれるすべてのスロットマシン1において当選発生を表示するな同一の処理を行っても良い。   The winning effect processing includes winning effect processing that appeals to hearing and vision, such as outputting sound such as a winning fanfare from a speaker and / or illuminating an LED. In addition, as the winning effect process, it may be possible to distinguish whether the player has won or another player has won, and the occurrence of winning is not displayed in all slot machines 1 included in the progressive system. The same processing may be performed.

一方、ホストのスロットマシンAは、累積共通ボーナスの支払いに対応するべく、累積共通ボーナスの値を初期値に戻す減算処理を行う。プログレッシブシステムは、これ以降も、上述の共通ボーナスの加算、抽選の実行、当選による累積共通ボーナスの付与を繰り返してプレイヤにいわゆるジャックポットゲームの興趣を提供する。   On the other hand, the host slot machine A performs a subtraction process for returning the value of the accumulated common bonus to the initial value in order to cope with the payment of the accumulated common bonus. From then on, the progressive system repeats the above-described common bonus addition, lottery execution, and cumulative common bonus provision by winning to provide the player with the so-called jackpot game.

図6は、クライアントのスロットマシンから当選用のリール図柄の組み合わせが出たなどの当選管理情報を受け取ったときに当選価値の計算を行う場合についてのシーケンスを示す。この場合において、ホストのスロットマシンは、クライアントのスロットマシンから通知されるジャックポット情報(プログレッシブボーナスに対する共通ボーナス)に基づいて、共通ボーナスを加算して累積共通ボーナスにすると共に、当選用のリールの図柄の組み合わせが出たという当選管理情報を受け取ったときに、その際の累積共通ボーナスの計算及び支払い指示を行う。   FIG. 6 shows a sequence for the case where winning value is calculated when winning management information such as a combination of winning reel symbols is received from the slot machine of the client. In this case, the host slot machine adds the common bonus to the cumulative common bonus based on the jackpot information (common bonus for the progressive bonus) notified from the client slot machine, and also determines the winning reel. When winning management information indicating that a combination of symbols has been received is received, a cumulative common bonus at that time is calculated and a payment instruction is issued.

まず、クライアントのスロットマシン1において一般ゲームが開始される(ST601)。本プログレッシブシステムでは、各スロットマシン1から共通ボーナス(ジャックポット)を集めて、集めた共通ボーナス(累積共通ボーナス)を、当選発生を条件に当選対象となるスロットマシンに支払い処理を行わせる。各スロットマシン1から集められる共通ボーナスは、ジャックポット情報としてホストのスロットマシンAに送られる(ST602)。   First, a general game is started in the client slot machine 1 (ST601). In this progressive system, common bonuses (jackpots) are collected from each slot machine 1, and the collected common bonuses (cumulative common bonuses) are made to be paid to a slot machine to be won on the condition that a winning is made. The common bonus collected from each slot machine 1 is sent to the host slot machine A as jackpot information (ST602).

次に、スロットマシンAでは、加算処理部71においてクライアントの各スロットマシンから送られてきた共通ボーナスを加算処理する(ST603)。スロットマシンAは、加算処理により累積された累積共通ボーナスの情報を、クライアントの各スロットマシン1に定期的に通知することが好ましい。これにより、クライアントのスロットマシンは、常に最新の累積共通ボーナスの値を把握することができ、プレイヤに表示することが可能となる。このように各スロットマシン1においてゲームが開始する毎に、徴収遊技価値である共通ボーナスが累積共通ボーナスに加算されていき、累積共通ボーナスの支払いが行われるまで累積共通ボーナスが増加していくこととなる。   Next, in the slot machine A, the addition processing unit 71 adds the common bonus sent from each slot machine of the client (ST603). It is preferable that the slot machine A periodically notifies each slot machine 1 of the client of information on the accumulated common bonus accumulated by the addition process. As a result, the slot machine of the client can always grasp the latest cumulative common bonus value and display it to the player. Thus, every time a game is started in each slot machine 1, the common bonus that is the collected game value is added to the cumulative common bonus, and the cumulative common bonus increases until the cumulative common bonus is paid. It becomes.

次に、当選用のリール図柄の組み合わせが出たときに、その旨を当選管理情報としてホストのスロットマシンAに通知する(ST604)。クライアントのスロットマシン1でゲームが終了し(ST605)、ホストのスロットマシンAの当選管理部73では、当選用のリール図柄の組み合わせが出たという当選管理情報を受け取ると、加算処理部71及び当選価値計算部72に抽選が行われた旨の制御信号を出力する。加算処理部71は、記憶されている累積共通ボーナスの情報を当選価値計算部72に送る。当選価値計算部72では、加算処理部71からの累積共通ボーナスの情報に基づいて当選価値を計算する(ST606)。   Next, when a winning combination of reel symbols comes out, the fact is notified to the host slot machine A as winning management information (ST604). When the game ends at the slot machine 1 of the client (ST605) and the winning management unit 73 of the host slot machine A receives the winning management information that a combination of winning reel symbols has been received, the addition processing unit 71 and the winning unit A control signal indicating that the lottery has been performed is output to the value calculation unit 72. The addition processing unit 71 sends the stored cumulative common bonus information to the winning value calculation unit 72. The winning value calculation unit 72 calculates the winning value based on the accumulated common bonus information from the addition processing unit 71 (ST606).

当選価値計算部72で計算された当選価値は、スロットマシンAから当選用のリール図柄の組み合わせが出たクライアントのスロットマシンに通知される(ST607)。そのクライアントのスロットマシンは、当選価値を受け取ると、プログレッシブボーナスの当選の演出を開始し(ST608)、当選価値の払い出しを行う(ST609)。なお、当選演出処理は上記と同様である。   The winning value calculated by the winning value calculating unit 72 is notified from the slot machine A to the slot machine of the client from which a combination of winning reel symbols has been issued (ST607). When the slot machine of the client receives the winning value, the effect of winning the progressive bonus is started (ST608), and the winning value is paid out (ST609). The winning effect process is the same as described above.

一方、ホストのスロットマシンAは、累積共通ボーナスの支払いに対応するべく、累積共通ボーナスの値を初期値に戻す減算処理を行う。プログレッシブシステムは、これ以降も、上述の共通ボーナスの加算、当選による累積共通ボーナスの付与を繰り返してプレイヤにいわゆるジャックポットゲームの興趣を提供する。   On the other hand, the host slot machine A performs a subtraction process for returning the value of the accumulated common bonus to the initial value in order to cope with the payment of the accumulated common bonus. From then on, the progressive system repeats the addition of the above-mentioned common bonus and the provision of the cumulative common bonus by winning, thereby providing the player with the so-called jackpot game.

本実施の形態によれば、プログレッシブ用プログラムを記憶させたスロットマシンがプログレッシブシステムを管理するホストのスロットマシンとして機能する。これにより、簡単にジャックポットシステムに対応することが可能となる。また、本実施の形態によれば、1台のスロットマシンであってもジャックポットシステムを構築することが可能である。   According to the present embodiment, the slot machine storing the progressive program functions as a host slot machine that manages the progressive system. As a result, it is possible to easily cope with the jackpot system. Further, according to the present embodiment, it is possible to construct a jackpot system even with a single slot machine.

本発明は上記実施の形態に限定されず、種々変更して実施することができる。例えば、上記実施の形態において説明されたスロットマシンのレイアウトやボタン、スロットマシンの当選内容などは一例であり、本発明の範囲を逸脱しない限りにおいて適宜変更して実施することができる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and can be implemented with various modifications. For example, the layout of the slot machine, the buttons, the winning contents of the slot machine, etc. described in the above embodiment are merely examples, and can be appropriately changed and implemented without departing from the scope of the present invention.

上記実施の形態においては、スロットマシンの記憶領域にプログレッシブ用プログラムを記憶させて、共通ボーナス情報に基づいて共通ボーナスを加算して累積共通ボーナスを求め、プログレッシブボーナスの当選を管理し、当選にしたがって累積共通ボーナスから当選価値を計算し、その当選価値を通知するように構成しているが、本発明においては、スロットマシンに上記動作を実現するハードウェア、例えば基板、ユニット、モジュールなどを装着する形態で、共通ボーナス情報に基づいて共通ボーナスを加算して累積共通ボーナスを求め、プログレッシブボーナスの当選を管理し、当選にしたがって累積共通ボーナスから当選価値を計算し、その当選価値を通知するように構成しても良い。   In the above embodiment, the progressive program is stored in the storage area of the slot machine, the common bonus is added based on the common bonus information to obtain the cumulative common bonus, the winning of the progressive bonus is managed, The winning value is calculated from the accumulated common bonus and the winning value is notified. In the present invention, hardware that realizes the above operation, for example, a board, a unit, a module, or the like is mounted in the slot machine. In the form, the common bonus is added based on the common bonus information to obtain the cumulative common bonus, the winning of the progressive bonus is managed, the winning value is calculated from the cumulative common bonus according to the winning, and the winning value is notified It may be configured.

本発明の実施の形態に係るプログレッシブシステムにおける遊技機を示す全体斜視図である。1 is an overall perspective view showing a gaming machine in a progressive system according to an embodiment of the present invention. スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of a slot machine. 図1に示すスロットマシンの制御系の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a control system of the slot machine shown in FIG. 1. 本発明に係るプログレッシブシステムの機能を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the function of the progressive system which concerns on this invention. プログレッシブシステムの動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows operation | movement of a progressive system. プログレッシブシステムの動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows operation | movement of a progressive system.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
60 プログレッシブI/F
70 通信制御部
71 加算処理部
72 当選価値計算部
73 当選管理部
1 slot machine 60 progressive I / F
70 Communication Control Unit 71 Addition Processing Unit 72 Winning Value Calculation Unit 73 Winning Management Unit

Claims (3)

遊技機により起動可能なプログレッシブ用プログラムであって、
前記プログレッシブ用プログラムは、徴収遊技価値情報に基づいて徴収遊技価値を加算して累積徴収遊技価値を求める手順と、プログレッシブボーナスの当選を管理し、前記当選にしたがって前記累積徴収遊技価値から当選価値を計算する手順と、前記当選価値を通知する手順と、を有することを特徴とするプログレッシブ用プログラム。
A progressive program that can be activated by a gaming machine,
The progressive program manages a procedure for obtaining a cumulative collected game value by adding a collected game value based on the collected game value information, and a winning of a progressive bonus, and the winning value is calculated from the cumulative collected game value according to the winning. A progressive program comprising: a calculating procedure; and a procedure for notifying the winning value.
少なくとも1つの遊技機でジャックポットシステムを利用するプログレッシブシステムにおける遊技機であって、前記遊技機は、請求項1記載のプログレッシブ用プログラムを動作させて遊技を行うことを特徴とする遊技機。   A gaming machine in a progressive system that uses a jackpot system with at least one gaming machine, wherein the gaming machine operates a progressive program according to claim 1 to play a game. 少なくとも1つの遊技機を有するプログレッシブシステムであって、前記遊技機の1つが請求項2記載の遊技機であることを特徴とするプログレッシブシステム。   A progressive system having at least one gaming machine, wherein one of the gaming machines is the gaming machine according to claim 2.
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