JP2006042947A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem in which the contents of a performance to be performed by the depressing an operation button are normally predetermined and it is not sufficient in terms of improving interactivity to a game. <P>SOLUTION: Before the judgement result of special game shifting drawing is displayed, an advance announcement pattern display means 112 displays an advance announcement pattern for changing the expectations of a player to the judgement result. The operation button 82 receives operation input from the player. A probability option value control means 124 increases or decreases a probability option value. A display change probability table storage means 126 stores a display change probability table in which a display change probability which is the probability of changing the display form of the advance announcement pattern and the probability option value are made to correspond. A display change probability specifying means 128 refers to the display change probability table and specifies the display change probability. The advance announcement display means 112 changes the display form of the advance announcement pattern by the specified display change probability. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に大当たり演出に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, and more particularly to a jackpot effect.

従来から弾球遊技機では、第1種ぱちんこ機に代表される遊技機が親しまれている。第1種のぱちんこ遊技機は、遊技盤上に形成された始動入賞口に遊技球が落入すると、その結果として乱数が取得される。取得された乱数は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。また、このとき、特別図柄の変動表示に連動して、装飾図柄と呼ばれる図柄が主として演出目的で変動表示される場合もある。   Conventionally, in the ball ball game machine, a game machine represented by the first type pachinko machine has been popular. In the first type pachinko gaming machine, when a game ball drops into a start winning opening formed on the game board, a random number is acquired as a result. The acquired random numbers are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read, and a symbol called a special symbol is variably displayed. At this time, there is a case where a symbol called a decorative symbol is variably displayed mainly for production purpose in conjunction with the variation display of the special symbol.

所定時間の変動表示後、その読み出された乱数に基づいて決定される特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として複数回の単位遊技で構成される特別遊技に遊技状態が移行する。このとき、遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過していれば単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−230714号公報
When the special symbol is stopped and displayed in a specific manner determined based on the read random number after the fluctuation display for a predetermined time, the game is played as a special game composed of a plurality of unit games as a so-called “big hit”. The state transitions. At this time, the big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also temporarily closed. During the unit game, if the game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls drop into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-230714 A

これらの弾球遊技機の中には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作ボタンを有するものもある。遊技者がこの操作ボタンを装飾図柄の変動表示中に押下すると、大当たりへの期待感を高めるための演出がなされる。しかし、このような操作ボタンの押下に伴って実行される演出の内容はあらかじめ定められているのが通常であり、遊技に対するインタラクティブ性を高める上では充分とはいえない。   Some of these ball game machines have operation buttons for accepting operation inputs from players. When the player presses this operation button while the decorative symbol is being displayed, an effect is provided to increase the expectation of the jackpot. However, the contents of the effects executed in response to the pressing of the operation button are usually determined in advance, and it cannot be said that it is sufficient for enhancing the interactiveness to the game.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、遊技のインタラクティブ性を高め、遊技スタイルに応じた楽しみ方を可能とする技術を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and a main object of the present invention is to provide a technique that enhances the interactivity of the game and enables a way of enjoying according to the game style.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ遊技球が落入可能な始動口と、始動口へ遊技球が落入したことを契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選手段と、特別遊技移行抽選により特別遊技へ遊技状態を移行させる旨の判定がなされたことを条件として特別遊技を実行する特別遊技実行制御手段と、特別遊技移行抽選の判定結果が表示される前に、その判定結果に対する遊技者の期待感を変化させるための予告図柄を表示させる予告図柄表示手段と、遊技者からの操作入力を受け付ける操作入力取得手段と、操作入力に応じて、予告図柄表示手段が予告図柄の表示態様を変化させるときに参照すべき値である確率オプション値を増加または減少させる確率オプション値制御手段と、予告図柄表示手段が予告図柄の表示態様を変化させる確率である表示変化確率と確率オプション値を対応づけた表示変化確率テーブルを記憶する表示変化確率テーブル記憶手段と、確率オプション値と表示変化確率テーブルを参照して、表示変化確率を特定する表示変化確率特定手段と、を備える。そして、予告図柄表示手段は、特定された表示変化確率にて予告図柄の表示態様を変化させる。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided in the game area and into which a game ball can be dropped, and a game to the start opening. With special game transition lottery for executing special game transition lottery for determining whether or not to shift the game state to a special game advantageous to the player, when the ball is dropped, and by special game transition lottery Special game execution control means for executing the special game on the condition that the determination to shift the gaming state to the special game is made, and the player corresponding to the determination result before the determination result of the special game transfer lottery is displayed The notice symbol display means for displaying the notice symbol for changing the expectation of the player, the operation input acquisition means for accepting the operation input from the player, and the notice symbol display means changes the display form of the notice symbol according to the operation input. Strange The probability option value control means for increasing or decreasing the probability option value that is a value to be referred to, and the display change probability that is the probability that the notice symbol display means changes the display mode of the notice symbol and the probability option value are associated with each other. Display change probability table storage means for storing the display change probability table, and display change probability specifying means for specifying the display change probability with reference to the probability option value and the display change probability table. And the notice symbol display means changes the display mode of the notice symbol with the specified display change probability.

予告図柄は、装飾図柄として表示される図柄であってよく、たとえば、所定のキャラクタを示す画像であってもよい。確率オプション値は遊技者に表示されてもよい。あるいは、内部変数として増減され、遊技者に対しては非表示とされてもよい。操作入力の内容は、たとえば、所定期間内に遊技機に設けられた操作ボタンが押下されたか否かにより、2値的に分類されてもよい。あるいは、所定期間内に操作ボタンが押下された回数や頻度に基づいて所定の閾値をもとに分類されてもよい。これらの操作入力の内容に応じて、確率オプション値は増加または減少する。   The notice symbol may be a symbol displayed as a decorative symbol, for example, an image showing a predetermined character. The probability option value may be displayed to the player. Alternatively, it may be increased or decreased as an internal variable and hidden from the player. The contents of the operation input may be classified in a binary manner depending on, for example, whether or not an operation button provided on the gaming machine is pressed within a predetermined period. Or you may classify | categorize based on a predetermined threshold based on the frequency | count and frequency with which the operation button was pressed within the predetermined period. Depending on the contents of these operation inputs, the probability option value increases or decreases.

たとえば、確率オプション値が大きいときには、統計的に表示変化確率が大きくなるように表示変化確率テーブルが設定されてもよい。また、特別遊技移行抽選が大当たりとなるときは、そうでないときに比べて統計的に表示変化確率が大きくなるように表示変化確率テーブルが設定されてもよい。これにより、「確率オプション値を大きいとき、予告図柄の表示態様が変化しやすい、ひいては、大当たりとなりやすい傾向にある」と遊技者に認知させやすくなる。そのため、確率オプション値が大きいときには、遊技者の大当たりに対する期待感が特に高められる。確率オプション値は、遊技時間の経過など所定の遊技条件が成立するごとに増減してもよい。このような態様によれば、遊技のインタラクティブ性を高め、遊技者の遊技に対する没入感を高める上で効果がある。   For example, when the probability option value is large, the display change probability table may be set so that the display change probability is statistically increased. In addition, when the special game transition lottery is a big hit, the display change probability table may be set so that the display change probability is statistically larger than when it is not. This makes it easier for the player to recognize that “when the probability option value is large, the display mode of the notice symbol tends to change, and tends to be a big hit”. Therefore, when the probability option value is large, the player's sense of expectation for jackpot is particularly enhanced. The probability option value may be increased or decreased every time a predetermined game condition such as the passage of game time is satisfied. According to such an aspect, there is an effect in enhancing the interactive nature of the game and enhancing the player's feeling of immersion in the game.

逆に、確率オプション値が大きいときには、統計的に表示変化確率が小さくなるように表示変化確率テーブルを設定してもよい。また、特別遊技移行抽選が大当たりとなるときは、そうでないときに比べて統計的に表示変化確率が小さくなるように表示変化確率テーブルが設定されてもよい。この場合にも、同等の効果を発揮可能である。   Conversely, when the probability option value is large, the display change probability table may be set so that the display change probability is statistically small. Also, when the special game transition lottery is a big hit, the display change probability table may be set so that the display change probability is statistically smaller than when it is not. In this case, the same effect can be exhibited.

この遊技機の表示変化確率テーブル記憶手段は、確率オプション値の大きさと表示変化確率に相関関係をもたせて設定された表示変化確率テーブルを記憶してもよい。また、この遊技機の確率オプション値制御手段は、特別遊技移行抽選の判定結果と表示変化確率との間に相関関係をもたせてもよい。   The display change probability table storage means of this gaming machine may store a display change probability table that is set so as to correlate the size of the probability option value and the display change probability. The probability option value control means of the gaming machine may provide a correlation between the determination result of the special game transition lottery and the display change probability.

この遊技機は、複数種類の予告図柄を記憶する予告図柄記憶手段を更に備えてもよい。予告図柄表示手段は、特別遊技移行抽選の判定結果に応じて、予告図柄記憶手段から表示させるべき予告図柄を選択してもよい。   This gaming machine may further include a notice symbol storing means for storing a plurality of kinds of notice symbols. The notice symbol display means may select the notice symbol to be displayed from the notice symbol storage means according to the determination result of the special game transfer lottery.

大当たりとなるときは、そうでない場合にくらべて特定の予告図柄が選択されやすくなるように設定されてもよい。このような特定の予告図柄の表示は、遊技者の大当たりに対する期待感を高める上で効果がある。   When it is a big hit, it may be set so that a specific notice symbol can be selected more easily than otherwise. Such display of a specific notice symbol is effective in increasing the player's sense of expectation for the jackpot.

本発明によれば、遊技のインタラクティブ性を高め、弾球遊技機の遊技性を向上させることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interactive property of a game can be improved and the game property of a ball game machine can be improved.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17、スピーカ152および操作ボタン82を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board surface. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, a launch handle 17, a speaker 152, and operation buttons 82.

外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、遊技盤50の遊技領域52を透視可能な板である。扉14は、透明板13を支持する。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。   The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 13 is a plate made of glass or the like and capable of seeing through the game area 52 of the game board 50. The door 14 supports the transparent plate 13. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown).

上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ152が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が再生される。遊技者が発射ハンドル17を回転させると、その回転角度に応じて遊技球が遊技領域52に発射される。操作ボタン82は、遊技者からの操作入力を受け付ける。遊技者が装飾図柄の変動表示中において操作ボタン82を押下すると、その演出内容が変化する。   The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 152 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 to reproduce sound effects according to the gaming state and the like. When the player rotates the launch handle 17, a game ball is launched into the game area 52 in accordance with the rotation angle. The operation button 82 receives an operation input from the player. When the player depresses the operation button 82 while the decorative symbols are being displayed, the content of the effect changes.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 49 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the symbol display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 41 in particular. The main board 41 and the sub board 49 constitute a game control device 100.

セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、遊技領域の構造を示す正面図である。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、図柄表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68および一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
FIG. 3 is a front view showing the structure of the game area.
The game board 50 has an out port 58, a symbol display device 60, a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62, a center decoration 64, a large size on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. A winning opening 66, an operation opening 68 and a general winning opening 72 are included. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動口62は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62は、遊技領域52における所定位置に設けられる。始動口62は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、遊技球は始動口62に落入しやすくなる。以下、始動口62に関し、普通電動役物が拡開して遊技球が始動口62に落入しやすい状態を「開放状態」と呼ぶ。   The start port 62 includes a winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the start port. The start port 62 is provided at a predetermined position in the game area 52. The starting port 62 is usually formed of an electric accessory, and its inlet can be expanded. When the ordinary electric accessory is in the expanded state, the game ball easily falls into the start port 62. Hereinafter, with respect to the start port 62, a state in which the ordinary electric accessory is expanded and the game ball easily falls into the start port 62 is referred to as an “open state”.

大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。大入賞口66は通常時においては閉鎖されている。   The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The inside of the special winning opening 66 is divided into a specific area (so-called V zone) and a general area. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects passage of a game ball through a specific area and a sensor that detects passage of a general area. The big prize opening 66 is normally closed.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15および下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the start opening 62, and the big winning opening 66, a winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Note that each winning opening includes a gate type through which a game ball passes, and “incoming” in this specification includes “passing”.

遊技盤50の略中央に設けられた図柄表示装置60は、特別図柄202に連動する装飾図柄200を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄202は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「特別遊技移行抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。始動口62に遊技球が落入すると、その結果として乱数(以下、「特図乱数」とよぶ)が取得される。特図乱数は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。特図乱数保留表示器86は、保留球の数を表示する。保留球は適宜読み出され、特別図柄202が変動表示される。特別図柄202の変動表示が終了すると、特別遊技移行抽選の結果が停止表示される。そのあと、次の保留球が読み出され、新たな変動表示が開始される。   The symbol display device 60 provided substantially in the center of the game board 50 displays the decorative symbol 200 linked with the special symbol 202 while changing it (hereinafter, such a display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). Here, the special symbol 202 is a symbol according to the result of a lottery (hereinafter referred to as “special game transition lottery”) that is triggered by the entry of a game ball into the start port 62, and does it generate a big hit? Has the role of indicating whether or not. When a game ball enters the start port 62, a random number (hereinafter referred to as "special figure random number") is acquired as a result. Special figure random numbers are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The special figure random number hold display 86 displays the number of held balls. The reserved ball is read as appropriate, and the special symbol 202 is variably displayed. When the change display of the special symbol 202 ends, the result of the special game transfer lottery is stopped and displayed. Thereafter, the next reserved ball is read out, and a new variation display is started.

装飾図柄200は、特別図柄202が変動表示する期間に対応して変動表示され、特別遊技移行抽選の結果を視覚的に演出する。図柄表示装置60は、装飾図柄200としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示装置であってもよい。   The decorative symbol 200 is variably displayed corresponding to the period during which the special symbol 202 is variably displayed, and visually produces the result of the special game transition lottery. The symbol display device 60 displays a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game as a decorative symbol 200 in the center area of the screen. The symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be another display device such as a mechanical drum or LED.

特別図柄202および装飾図柄200の変動表示は一定時間経過後に停止される。停止時の特別図柄202が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口66の開閉動作が開始され、特別遊技に移行する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄200は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。   The change display of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 is stopped after a predetermined time has elapsed. When the special symbol 202 at the time of the stop is a symbol indicating a big hit, the opening / closing operation of the big winning opening 66 is started, and the game shifts to a special game. At this time, the decorative symbol 200 simulating a game of a slot machine takes a display mode in which three symbols are matched.

大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が大入賞口66内の特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。大入賞口66に遊技球が落入すると通常よりも多くの賞球が払い出される。   The big winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into a specific area in the big prize opening 66 while the big prize opening 66 is open, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 66 is opened once. When game balls fall into the big prize opening 66, more prize balls are paid out than usual.

図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技球は、センター飾り64の内部に上部から進入可能である。ステージ84は、このような遊技球の進行方向を概ね始動口62の方向に振り向ける機構である。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   A center ornament 64 is provided around the symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the symbol display device 60, and decoration. The game ball can enter the center decoration 64 from above. The stage 84 is a mechanism that turns the traveling direction of such a game ball in the direction of the start port 62. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204と呼ばれる図柄が変動表示される。ここで、普通図柄204は、作動口68への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄である。作動口68に遊技球が落入すると、その結果として乱数(以下、「普図乱数」とよぶ)が取得される。取得された普図乱数は、たとえば最大4個まで一時記憶される。普図乱数保留表示器88は、その一時記憶される普図乱数の数を表示する。普図乱数は適宜読み出され、普通図柄204が変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄204の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で普通図柄抽選は当たりとなり、始動口62が所定時間拡開する。これにより、遊技球が一時的に始動口62に落入しやすくなる。   When the game ball passes through the operating port 68, a symbol called a normal symbol 204 is displayed in a variable manner for a predetermined time. Here, the normal symbol 204 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as “ordinary symbol lottery”) performed when the game ball enters the operation port 68 as a trigger. When a game ball falls into the operation port 68, a random number (hereinafter referred to as “normal random number”) is acquired as a result. The acquired ordinary random numbers are temporarily stored, for example, up to a maximum of four. The regular random number hold display 88 displays the number of the regular random numbers stored temporarily. The normal random number is read out as appropriate, and the normal symbol 204 is displayed in a variable manner. When the fluctuation display of the normal symbol 204 stops after the lapse of the predetermined time, the normal symbol lottery is usually won with a probability of about 50% to 80%, and the start port 62 is expanded for a predetermined time. This makes it easier for the game ball to drop into the start port 62 temporarily.

図4は、ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
大入賞口66、始動口62、操作ボタン82、図柄表示装置60、スピーカ152、各種遊技効果ランプ90、遊技制御装置100との間は電気的に接続されている。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理や制御処理に用いるCPUやRAM等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
同図に関連して各機能ブロックの構成を述べ、その具体的な相互作用に関しては、図5以降、特に、図12以降のフローチャートに関連して後に詳述する。
FIG. 4 is a basic functional block diagram focusing on a configuration for controlling a game in a pachinko gaming machine.
The prize winning opening 66, the start opening 62, the operation button 82, the symbol display device 60, the speaker 152, the various game effect lamps 90, and the game control device 100 are electrically connected. The game control device 100 can be realized by hardware such as a ROM for storing data and programs, a CPU and a RAM used for arithmetic processing and control processing, and in terms of software, an image processing function, a control function, and random number generation. This function is realized by a program such as a function, but in this drawing, functional blocks realized by their cooperation are depicted. Therefore, these functional blocks can be realized in various forms by a combination of hardware and software.
The configuration of each functional block will be described with reference to the figure, and the specific interaction thereof will be described in detail later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、入球判定手段102、大入賞口開閉制御手段104、当否判定手段106、表示制御手段108、オプション値制御手段116、副次的遊技実行手段130、操作入力取得手段132および特別遊技制御手段134を有する。
入球判定手段102は、大入賞口66の入賞検出装置78または始動口62の入賞検出装置74から遊技球が落入した旨の情報を取得し、更にその情報に基づいて入賞の有無を判定する。大入賞口開閉制御手段104は、大入賞口ソレノイド80を励磁することにより、大入賞口66の開閉を制御する。当否判定手段106は、特別遊技移行抽選や普図抽選を実行してそれらの当否を判定する。表示制御手段108は、特別図柄202や装飾図柄200などの図柄の変動パターンを選択してそれらを図柄表示装置60にて変動表示させるとともに、電飾等の表示も制御する。
The game control device 100 includes a pitch determination means 102, a prize winning opening / closing control means 104, a winning / failing determination means 106, a display control means 108, an option value control means 116, a secondary game execution means 130, an operation input acquisition means 132, and It has special game control means 134.
The winning determination means 102 acquires information indicating that the game ball has dropped from the winning detection device 78 of the big winning opening 66 or the winning detection device 74 of the start opening 62, and further determines the presence or absence of winning based on the information. To do. The special winning opening / closing control means 104 controls the opening / closing of the special winning opening 66 by exciting the special winning opening solenoid 80. The success / failure determination means 106 executes a special game transition lottery or a general drawing lottery to determine whether or not they are successful. The display control means 108 selects a symbol variation pattern such as the special symbol 202 or the decorative symbol 200 and displays the variation pattern on the symbol display device 60, and also controls the display of the illumination and the like.

オプション値制御手段は、表示制御手段108が表示内容を決定する際に参照されるべき変数(以下、「オプション値」とよぶ)を制御する。オプション値については後に詳述する。副次的遊技実行手段130は、ミニゲームを実行する。このミニゲームは、主としてオプション値の増減に関わる副次的な遊技である。操作入力取得手段132は、所定期間における操作ボタン82の押下を検出すると共に、その押下の回数を計数する。特別遊技制御手段134は、通常遊技から特別遊技へ移行すべきか否かを判定するとともに、特別遊技の実行を制御する。   The option value control unit controls a variable (hereinafter referred to as “option value”) to be referred to when the display control unit 108 determines display contents. The option value will be described in detail later. The secondary game execution means 130 executes a mini game. This mini game is a secondary game mainly related to increase / decrease of option values. The operation input acquisition unit 132 detects the pressing of the operation button 82 during a predetermined period, and counts the number of pressings. The special game control means 134 determines whether or not to shift from the normal game to the special game and controls the execution of the special game.

当否判定手段106は、特図乱数取得手段136と特別遊技移行抽選手段138を含む。
遊技球が始動口62に落入すると、入賞検出装置74はそれを検出して落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段102は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したことを判定する。
The success / failure determination means 106 includes special figure random number acquisition means 136 and special game transfer lottery means 138.
When the game ball falls into the start opening 62, the winning detection device 74 detects it and generates start winning information indicating the drop. Upon receiving the start winning information, the winning determination means 102 determines that the game ball has won the start opening 62.

特図乱数取得手段136は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段102が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、特図乱数取得手段136が特図乱数を取得する。このとき、特図乱数取得手段136は保留球数として1を加算し、保留球としてこの特図乱数を一時記憶する。特図乱数取得手段136は、数学的に特図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。特図乱数は0〜300の範囲で生成される整数である。   The special figure random number acquisition means 136 checks whether or not the number of reserved balls has reached the upper limit. For example, the upper limit of the number of reserved balls is preset to four. When the number of reserved balls has not reached the upper limit, the special figure random number obtaining unit 136 obtains the special figure random number at the timing when the incoming ball judging unit 102 receives the start winning information. At this time, the special figure random number acquisition means 136 adds 1 as the number of reserved balls, and temporarily stores this special figure random number as a reserved ball. The special figure random number obtaining means 136 may mathematically generate and obtain a special figure random number, or may obtain a count value generated by a counter (not shown) as a special figure random number. The special figure random number is an integer generated in the range of 0-300.

特別遊技移行抽選手段138は、特図乱数取得手段136が一時記憶する特図乱数を適宜読み出し、その特図乱数に基づいて特別遊技移行抽選を実行する。たとえば、特図乱数が「1」であれば大当たりと判定され、それ以外であれば外れと判定される。特別遊技移行抽選が大当たりとなると、特別遊技制御手段134は図柄変動後に特別遊技に遊技状態を移行させる。   The special game transfer lottery means 138 appropriately reads the special figure random number temporarily stored by the special figure random number acquisition means 136, and executes the special game transfer lottery based on the special figure random number. For example, if the special figure random number is “1”, it is determined to be a big hit, and otherwise, it is determined to be out. When the special game transfer lottery becomes a big hit, the special game control means 134 shifts the game state to the special game after the symbol change.

表示制御手段108は、予告図柄選択手段110、予告図柄表示手段112および示唆画像表示手段114を含む。
予告図柄選択手段110は、特別図柄202とそれに連動する装飾図柄200の変動表示中に表示すべき予告図柄を選択する。予告図柄とは、遊技者の大当たりに対する期待感を変化させることを目的として図柄表示装置60において表示されるキャラクタ画像である。図6に関連して後に詳述するが、本実施例においては予告図柄選択手段110は2種類の予告図柄を記憶する。予告図柄選択手段110は、特別遊技移行抽選の判定結果に応じてこれらの2種類の予告図柄のいずれかを表示の対象として選択する。大当たりであるときにはそうでないときよりも特定の予告図柄が選択される確率が高くなるように設定される。
The display control means 108 includes a notice symbol selection means 110, a notice symbol display means 112 and a suggestion image display means 114.
The notice symbol selection means 110 selects a notice symbol to be displayed during the variable display of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 associated therewith. The notice symbol is a character image displayed on the symbol display device 60 for the purpose of changing the player's expectation for the jackpot. As will be described in detail later with reference to FIG. 6, in the present embodiment, the notice symbol selection means 110 stores two kinds of notice symbols. The notice symbol selection means 110 selects one of these two kinds of notice symbols as a display target according to the determination result of the special game transfer lottery. When the jackpot is set, the probability that a specific notice symbol is selected is higher than when it is not.

予告図柄表示手段112は、予告図柄選択手段110が選択した予告図柄の表示態様を制御する。示唆画像表示手段114は、オプション値を示唆する示唆画像を図柄表示装置60に表示する。示唆画像とは、オプション値そのものやオプション値に連動する変数を、数字やインジケータ、画像表示されるキャラクタの表情や仕草などによって表現したものである。遊技者は示唆画像によってオプション値やその変化を直接的または示唆的態様にて視認する。   The notice symbol display means 112 controls the display mode of the notice symbol selected by the notice symbol selection means 110. The suggestion image display unit 114 displays an suggestion image that suggests an option value on the symbol display device 60. The suggestion image is an option value itself or a variable linked to the option value represented by numbers, indicators, facial expressions or gestures of characters displayed on the image. The player visually recognizes the option value and its change directly or in a suggestive manner by the suggestion image.

オプション値制御手段116は、態様オプション値制御手段118、変化量特定テーブル記憶手段120、変化量特定手段122、確率オプション値制御手段124、表示変化確率テーブル記憶手段126および表示変化確率特定手段128を含む。
態様オプション値制御手段118は、オプション値の一種である態様オプション値を制御する。本実施例においては、態様オプション値制御手段118は態様オプション値と等価の「金魚カウンタ」とよばれる変数の増減を制御する。金魚カウンタは、遊技者の操作ボタン82を介した操作入力に応じて増減する。
The option value control means 116 includes a mode option value control means 118, a change amount specifying table storage means 120, a change amount specifying means 122, a probability option value control means 124, a display change probability table storage means 126, and a display change probability specifying means 128. Including.
The mode option value control means 118 controls a mode option value which is a kind of option value. In this embodiment, the mode option value control means 118 controls the increase / decrease of a variable called “goldfish counter” equivalent to the mode option value. The goldfish counter increases / decreases in response to an operation input via the player's operation buttons 82.

遊技者が、操作ボタン82を介して金魚カウンタの消費、すなわち、態様オプション値の減少を指示したとき、予告図柄表示手段112は予告図柄の表示態様を変化させる。変化量特定テーブル記憶手段120は、特別遊技移行抽選の結果と、金魚カウンタの消費量とを対応づけた変化量特定テーブルを記憶する。変化量特定手段122は、変化量特定テーブル記憶手段120が記憶する変化量特定テーブルと、特別遊技移行抽選手段138による特別遊技移行抽選の判定結果に基づいて金魚カウンタの消費量を特定する。遊技者が金魚カウンタの消費を指示したとき、変化量特定手段122が特定した量の金魚カウンタが消費される。このとき、予告図柄や示唆画像の表示態様が変化する。これらの画像によって遊技者の大当たりに対する期待感が変化せしめられる。変化量特定テーブルのデータ構造や金魚カウンタの増減処理については、後に詳述する。   When the player instructs the consumption of the goldfish counter via the operation button 82, that is, the mode option value is decreased, the notice symbol display means 112 changes the notice symbol display form. The change amount specifying table storage unit 120 stores a change amount specifying table in which the result of the special game transfer lottery is associated with the consumption amount of the goldfish counter. The change amount specifying unit 122 specifies the consumption amount of the goldfish counter based on the change amount specifying table stored in the change amount specifying table storage unit 120 and the determination result of the special game transfer lottery by the special game transfer lottery unit 138. When the player instructs consumption of the goldfish counter, the amount of goldfish counter specified by the change amount specifying means 122 is consumed. At this time, the display pattern of the notice symbol and the suggestion image changes. These images change the player's expectation for the jackpot. The data structure of the change amount identification table and the goldfish counter increase / decrease process will be described in detail later.

確率オプション値制御手段124は、オプション値の一種である確率オプション値を制御する。本実施例においては、確率オプション値制御手段124は、確率オプション値と等価の「仲良し度」とよばれる変数の増減を制御する。仲良し度とは、予告図柄として表示されるキャラクタと遊技者との「親密さ」を模した数値情報である。仲良し度も遊技者の操作ボタン82を介した操作入力に応じて増減する。   The probability option value control means 124 controls a probability option value that is a kind of option value. In the present embodiment, the probability option value control means 124 controls the increase / decrease in a variable called “degree of friendship” equivalent to the probability option value. The degree of closeness is numerical information imitating “intimacy” between a character displayed as a notice symbol and a player. The degree of closeness also increases or decreases according to the operation input via the player's operation buttons 82.

予告図柄は、表示変化確率とよばれる所定の確率でその表示態様を変化させる。このとき、仲良し度の大きさに応じて表示変化確率が異なるよう設定される。表示変化確率テーブル記憶手段126は、表示変化確率と特別遊技移行抽選による判定結果および仲良し度を対応づけた表示変化確率テーブルを記憶する。表示変化確率特定手段128は、表示変化確率テーブル記憶手段126が記憶する表示変化確率テーブルを参照して表示変化確率を決定する。予告図柄表示手段112は、表示変化確率に基づいて予告図柄の表示態様を変化させる。大当たり時には、そうでないときよりも予告図柄の表示態様が変化しやすくなるように設定される。予告図柄の表示態様が予告図柄表示手段112によって変化せしめられることにより、遊技者の大当たりに対する期待感が高められる。表示変化確率テーブルのデータ構造や、仲良し度の増減処理については、後に詳述する。   The notice symbol changes its display mode with a predetermined probability called display change probability. At this time, the display change probability is set to be different depending on the degree of closeness. The display change probability table storage unit 126 stores a display change probability table in which the display change probability is associated with the determination result of the special game transition lottery and the closeness. The display change probability specifying unit 128 determines the display change probability with reference to the display change probability table stored in the display change probability table storage unit 126. The notice symbol display means 112 changes the display mode of the notice symbol based on the display change probability. At the time of big hit, it is set so that the display mode of the notice symbol is more likely to change than when it is not. By changing the display mode of the notice symbol by the notice symbol display means 112, the player's sense of expectation for the jackpot is enhanced. The data structure of the display change probability table and the degree of closeness increase / decrease process will be described in detail later.

なお、同図に示す表示制御手段108の機能うち、主として装飾図柄200による演出等に関しては、図2に示したサブ基板49により実現され、主として特別図柄202の制御等に関してはメイン基板41により実現される。また、オプション値制御手段116や副次的遊技実行手段130、操作入力取得手段132の各機能は、主としてサブ基板49により実現される。一方、入球判定手段102、大入賞口開閉制御手段104および当否判定手段106の各機能は、主としてメイン基板41により実現される。   Of the functions of the display control means 108 shown in the figure, the production mainly by the decorative design 200 is realized by the sub board 49 shown in FIG. 2, and the control etc. mainly by the special design 202 is realized by the main board 41. Is done. Further, the functions of the option value control means 116, the secondary game execution means 130, and the operation input acquisition means 132 are mainly realized by the sub board 49. On the other hand, the functions of the ball entry determination unit 102, the special winning opening opening / closing control unit 104, and the success / failure determination unit 106 are mainly realized by the main board 41.

図5は、図柄表示装置において装飾図柄の変動表示中に表示される画面を示す。
遊技球が始動口62に落入して特別遊技移行抽選が実行されると、特別図柄202に連動して装飾図柄200が図柄表示装置60にて変動表示される。このとき、左画像領域146、中央画像領域148および右画像領域150において、それぞれスロットマシンを模した態様にて数字などを示す図柄が回転表示される。所定時間の経過後、これらの図柄の回転表示は停止する。左画像領域146、中央画像領域148および右画像領域150にて同じ図柄が停止表示したとき、「大当たり」となって特別遊技へ遊技状態が移行する。装飾図柄200の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの期間において、遊技者は大当たりに対する期待感を高められることになる。
FIG. 5 shows a screen displayed during the decorative display variation display in the symbol display device.
When the game ball falls into the start port 62 and the special game transition lottery is executed, the decorative symbol 200 is variably displayed on the symbol display device 60 in conjunction with the special symbol 202. At this time, in the left image area 146, the central image area 148, and the right image area 150, symbols indicating numbers and the like are rotated and displayed in a manner simulating a slot machine. After a predetermined time has elapsed, the rotation display of these symbols stops. When the same symbol is stopped and displayed in the left image area 146, the central image area 148, and the right image area 150, it becomes a “hit” and the gaming state shifts to a special game. In the period from the start of the variable display of the decorative symbol 200 to the stop display, the player can have a higher expectation for the jackpot.

予告図柄表示手段112は、装飾図柄200の変動表示中において所定の確率で予告図柄として予告キャラクタ142を表示させる。予告キャラクタ142は、金魚を模したキャラクタ画像である。予告キャラクタ142は、画面右側から現れて画面左側で向きを変えた後、画面右側から退去する。遊技者は、予告キャラクタ142が表示されている期間に、操作ボタン82を押下するか否かを決定する。   The notice symbol display means 112 displays the notice character 142 as a notice symbol with a predetermined probability during the variation display of the decorative symbol 200. The notice character 142 is a character image imitating a goldfish. The notice character 142 appears from the right side of the screen, changes direction on the left side of the screen, and then moves away from the right side of the screen. The player determines whether or not to press the operation button 82 during the period in which the notice character 142 is displayed.

遊技者が、操作ボタン82を押下しなければ、態様オプション値制御手段118は金魚カウンタに1を加算する。これを、「金魚カウンタの貯金」とよぶ。操作ボタン82を押下すれば、態様オプション値制御手段118は貯まっている金魚カウンタを消費させる。金魚カウンタ表示画像144は、現在の金魚カウンタの値を示す示唆画像である。同図では、金魚カウンタは「14」となっていおり、数字により直接的に示されている。金魚カウンタはインジケータや、予告キャラクタ142などのキャラクタ画像の表示態様や行動態様によって示唆的に示されてもよい。   If the player does not press the operation button 82, the mode option value control means 118 adds 1 to the goldfish counter. This is called “Saving a goldfish counter”. If the operation button 82 is pressed, the mode option value control means 118 consumes the stored goldfish counter. The goldfish counter display image 144 is a suggestion image indicating the current value of the goldfish counter. In the figure, the goldfish counter is “14” and is directly indicated by a number. The goldfish counter may be indicated by an indicator or a display mode or a behavior mode of a character image such as the notice character 142.

遊技者が操作ボタン82を押下して金魚カウンタの消費を指示すると、変化量特定手段122は金魚カウンタの消費量を特定する。特定された消費量分の金魚カウンタが減算され、金魚カウンタ表示画像144には減算後の金魚カウンタが表示される。詳しくは図7に関連して詳述するが、このとき、金魚カウンタが消費される態様を示す動画が表示される。そのあと、予告キャラクタ142の表示態様が変化し、代わりに「信頼度」が表示される。信頼度は、大当たりに対して期待が持てる割合を数値化した値である。信頼度としては、「0%」、「1%」、「2%」、「3%」、「10%」、「30%」、「50%」、「95%」、「当」、「確」の10種類のうち、いずれかを示す図柄が表示される。   When the player presses the operation button 82 to instruct consumption of the goldfish counter, the change amount specifying means 122 specifies the consumption amount of the goldfish counter. The goldfish counter corresponding to the specified consumption amount is subtracted, and the goldfish counter after the subtraction is displayed in the goldfish counter display image 144. Although details will be described in detail with reference to FIG. 7, at this time, a moving image showing a mode in which the goldfish counter is consumed is displayed. Thereafter, the display mode of the notice character 142 changes, and “reliability” is displayed instead. The reliability is a numerical value of the ratio that can be expected for the jackpot. As the reliability, “0%”, “1%”, “2%”, “3%”, “10%”, “30%”, “50%”, “95%”, “this”, “ A symbol indicating one of the 10 types of “Choose” is displayed.

信頼度と、大当たりとなる可能性は概ね連動するように設定される。たとえば、大当たりの場合は、そうでない場合にくらべて「95%」の信頼度表示がなされる確率が格段に高くなるように設定されている。結果として、遊技者は「95%」の信頼度表示がなされたときにはほとんど大当たりとなることを確信できる。具体的には、たとえば、大当たり時に信頼度「95%」が表示される確率は30%とし、外れであるときに信頼度「95%」が表示される確率は1%として設定されてもよい。   The reliability and the possibility of winning a jackpot are generally set to be linked. For example, in the case of jackpot, the probability that a reliability level of “95%” is displayed is set to be significantly higher than that in the case where it is not. As a result, the player can be confident that when the reliability indication of “95%” is given, it is almost a big hit. Specifically, for example, the probability that the reliability “95%” is displayed at the time of the big hit may be set to 30%, and the probability that the reliability “95%” is displayed when it is out of place may be set as 1%. .

一方、「1%」表示がなされるのはほとんど外れとなる場合であり、この場合には遊技者の大当たりに対してほとんど期待を持てなくなる。「当」は、大当たりであるときしか表示されない。すなわち、大当たりとなることを保証する図柄である。また、「確」は、確率変動付きの大当たりを保証する図柄である。このときには、大当たり保証に加えて、いわゆる確率変動遊技への移行が保証される。確率変動遊技とは、特別遊技移行抽選が大当たりとなる確率が一時的に高められる遊技者に有利な遊技のことである。「0%」表示は、大当たりに対する期待感が全く持てない図柄である。しかし、あえてこのときには「当」表示と同じく大当たり確定となるよう設定して、意外性を持たせてもよい。   On the other hand, “1%” is displayed when the player is almost off. In this case, the player can hardly expect the jackpot of the player. “To” is displayed only when it is a big hit. That is, it is a symbol that guarantees a big hit. “Probability” is a symbol that guarantees a jackpot with probability fluctuation. At this time, in addition to the jackpot guarantee, a transition to a so-called probability variation game is guaranteed. The probability variation game is a game advantageous to a player whose probability that the special game transition lottery is a big win is temporarily increased. The “0%” display is a symbol that has no sense of expectation for the jackpot. However, at this time, it may be set so that the jackpot is determined in the same way as the “present” display, and it may be surprising.

本実施例においては、予告図柄表示手段112はランダムに予告キャラクタ142を表示させるか否かを決定する。変形例としては、予告図柄表示手段112は、大当たり時においては、外れであるときよりも予告キャラクタ142を高い確率で表示させてもよい。このような態様によれば、遊技者は予告キャラクタ142が表示されたときに大当たりに対する期待感を高められる。あるいは、金魚カウンタが所定値以上である場合や、特別遊技移行抽選が所定回数連続で外れとなった場合など、所定の遊技条件が成立したことを契機として予告キャラクタ142を表示させてもよい。   In this embodiment, the notice symbol display means 112 determines whether or not the notice character 142 is displayed at random. As a modification, the notice symbol display means 112 may display the notice character 142 with a higher probability at the time of a big hit than when it is out of place. According to such an aspect, the player can increase the expectation for the jackpot when the notice character 142 is displayed. Alternatively, the notice character 142 may be displayed when a predetermined game condition is satisfied, for example, when the goldfish counter is equal to or greater than a predetermined value or when the special game transition lottery is continuously removed a predetermined number of times.

図6は、予告キャラクタのバリーエーションを示す図である。
図6(a)は、予告キャラクタの第1の態様を示す図である。図6(b)は、予告キャラクタの第2の態様を示す図である。
特別遊技移行抽選が大当たりであるとき、予告図柄選択手段110は、80%の確率で予告キャラクタ142aを選択し、20%の確率で予告キャラクタ142bを選択する。これに対し、外れであるときには、予告図柄選択手段110は、95%の確率で予告キャラクタ142aを選択し、5%の確率で予告キャラクタ142bを選択する。
FIG. 6 is a diagram showing a variation of the notice character.
FIG. 6A is a diagram showing a first aspect of the notice character. FIG. 6B is a diagram illustrating a second aspect of the notice character.
When the special game transition lottery is a big hit, the notice symbol selection means 110 selects the notice character 142a with a probability of 80% and selects the notice character 142b with a probability of 20%. On the other hand, when it is off, the notice symbol selecting means 110 selects the notice character 142a with a probability of 95% and selects the notice character 142b with a probability of 5%.

その結果として、大当たりであるときにはそうでないときに比べて相対的に予告キャラクタ142bが選択されやすくなる。遊技者は、予告キャラクタ142aではなく予告キャラクタ142bが表示されたときには大当たりに対する期待感をいっそう高められる。外れであれば、めったに予告キャラクタ142bが表示されることがないからである。   As a result, the notice character 142b is more likely to be selected when it is a big hit than when it is not. The player can further increase his sense of expectation for the jackpot when the notice character 142b is displayed instead of the notice character 142a. This is because the notice character 142b is rarely displayed if it is off.

図7は、金魚カウンタの消費態様を示す図である。
図7(a)は、金魚カウンタ消費時における表示態様を示す図である。
予告キャラクタ142の表示中において遊技者が操作ボタン82を押下すると、金魚カウンタ表示画像144に示される金魚カウンタのうち、変化量特定手段122が特定する量の金魚カウンタが消費される。そのとき、特定された個数分の通常金魚球156が金魚カウンタ表示画像144から予告キャラクタ142に向けて発射され、予告キャラクタ142が通常金魚球156を吸収する動画が表示される。
FIG. 7 is a diagram showing a consumption mode of the goldfish counter.
FIG. 7A is a diagram showing a display mode when the goldfish counter is consumed.
When the player presses the operation button 82 while the notice character 142 is displayed, the goldfish counter of the amount specified by the change amount specifying means 122 is consumed from the goldfish counter shown in the goldfish counter display image 144. At that time, the specified number of normal goldfish balls 156 are fired from the goldfish counter display image 144 toward the notice character 142, and a moving image in which the notice character 142 absorbs the normal goldfish ball 156 is displayed.

また、所定の確率で、通常金魚球156の代わりに特定金魚球154が表示される。たとえば、特別遊技移行抽選が大当たりであるときには、10%の確率で特定金魚球154が表示される。また、外れであるときには、3%の確率で特定金魚球154が表示される。これにより、特定金魚球154が表示されるとき、遊技者の大当たりに対する期待感が高められる。外れであるときには、3%の確率でしか特定金魚球154が表示されることはないからである。   In addition, the specific goldfish ball 154 is displayed instead of the normal goldfish ball 156 with a predetermined probability. For example, when the special game transfer lottery is a big hit, the specific goldfish ball 154 is displayed with a probability of 10%. Further, when it is off, the specific goldfish ball 154 is displayed with a probability of 3%. Thereby, when the specific goldfish ball 154 is displayed, the player's sense of expectation for the jackpot is enhanced. This is because the specific goldfish ball 154 is displayed only with a probability of 3% when it is off.

図7(b)は、金魚カウンタ消費後における表示態様を示す図である。
予告キャラクタ142により通常金魚球156もしくは特定金魚球154が吸収される動画表示が終了すると、予告キャラクタ142の表示態様が変化する。このとき、先述のように「0%」、「1%」、・・・、「確」の10種類の図柄のいずれかが表示され、大当たりに対する信頼度が示される。これにより、遊技者の大当たりに対する期待感が変化せしめられる。大当たりとなるときには、この信頼度表示が概ね高くなるように設定されるのは先述の通りである。
FIG.7 (b) is a figure which shows the display mode after goldfish counter consumption.
When the display of the moving image in which the normal goldfish ball 156 or the specific goldfish ball 154 is absorbed by the notice character 142 ends, the display mode of the notice character 142 changes. At this time, as described above, any one of 10 types of symbols “0%”, “1%”,..., “Probability” is displayed, and the reliability for the jackpot is shown. As a result, the player's sense of expectation for the jackpot is changed. As described above, the reliability display is set to be generally high when the jackpot is reached.

図8は、変化量特定テーブルのデータ構造図である。
同図の上段は、特別遊技移行抽選が大当たりとなるときの変化量特定テーブルであり、下段は、外れとなるときの変化量特定テーブルである。同図の「0〜15」として示す最上段の数字は、金魚カウンタが消費される数を示す。すなわち、金魚カウンタが一度に消費される量は、0から15の範囲となる。大当たりであるときには、そうでないときよりも金魚カウンタが一度に消費される量が大きくなるように設定される。同図に示す数字は、遊技者が金魚カウンタ消費を指示したときに、消費されるべき金魚カウンタの数を特定する上で、その確率を決定するための設定値である。
FIG. 8 is a data structure diagram of the change amount specification table.
The upper part of the figure is a change amount specifying table when the special game transition lottery is a big hit, and the lower part is a change amount specifying table when the special game transition lottery is missed. The uppermost number shown as “0 to 15” in the figure indicates the number of consumed goldfish counters. That is, the amount of goldfish counter consumed at a time is in the range of 0 to 15. When it is a big hit, the amount of goldfish counter consumed at a time is set larger than when it is not. The numbers shown in the figure are setting values for determining the probability of specifying the number of goldfish counters to be consumed when the player instructs the consumption of goldfish counters.

例として、金魚カウンタが6個貯まっているとする。
(a)特別遊技移行抽選が大当たりとなる場合:
金魚カウンタは「0〜6」の範囲内で消費され得るので、それらの数字を加算する。すなわち、変化量特定手段122は「0+1+5+10+10+20+20」により「66」を算出する。この場合、たとえば、金魚カウンタが「6個」消費される確率は、20÷66、すなわち、約30%となる。同様に、「5個」消費される確率も、約30%、「4個」消費される確率は、約15%となる。以下、「3個」で約15%、「2個」で約8%、「1個」で約2%、「0個」で0%となる。
(b)特別遊技移行抽選が外れとなる場合:
金魚カウンタは、同じく、「0〜6」の範囲内で消費されるため、変化量特定手段122は同様の加算処理「90+100+100+70+60+50+40」により「510」を算出する。この場合、金魚カウンタが「6個」消費される確率は、40÷510、すなわち、約8%となる。同様に、「5個」消費される確率は約10%、「4個」消費される確率は、約12%となる。以下、「3個」で約14%、「2個」で約20%、「1個」で約20%、「0個」で18%となる。
As an example, assume that six goldfish counters are stored.
(A) When the special game transfer lottery is a big hit:
Since the goldfish counter can be consumed within the range of “0-6”, those numbers are added. That is, the change amount specifying unit 122 calculates “66” from “0 + 1 + 5 + 10 + 10 + 20 + 20”. In this case, for example, the probability that “6” goldfish counters are consumed is 20 ÷ 66, that is, about 30%. Similarly, the probability of consuming “5” is about 30%, and the probability of consuming “4” is about 15%. Hereinafter, "3" is about 15%, "2" is about 8%, "1" is about 2%, and "0" is 0%.
(B) When the special game transfer lottery is off:
Similarly, since the goldfish counter is consumed within the range of “0 to 6”, the change amount specifying unit 122 calculates “510” by the same addition process “90 + 100 + 100 + 70 + 60 + 50 + 40”. In this case, the probability that “6” goldfish counters are consumed is 40 ÷ 510, that is, about 8%. Similarly, the probability that “5” is consumed is approximately 10%, and the probability that “4” is consumed is approximately 12%. Hereinafter, “3” is about 14%, “2” is about 20%, “1” is about 20%, and “0” is about 18%.

このように、変化量特定テーブルにおいては、大当たり時はそうでないときよりも、金魚カウンタの消費量が概ね大きくなるように設定されている。遊技者は、金魚カウンタの消費量が大きさと、大当たりになりやすさの間に相関関係を認知するため、たとえば、金魚カウンタを貯めて、一度に使うといった楽しみ方が可能となる。ぱちんこ遊技機10は、打球による遊技球消費の代償として賞球が払い出されるときの爽快感により興趣が発揮される遊技機である。本実施例においては、金魚カウンタの蓄積の代償として金魚カウンタが大きく消費され得ることになり、金魚カウンタの消費量に伴って大当たりに対する期待感がいっそう高められる。したがって、本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、金魚カウンタというソフトウェア上の変数により、蓄積の代償としての消費に伴う爽快感を実現することができる。   As described above, the change amount specifying table is set so that the consumption amount of the goldfish counter is substantially larger at the time of big hit than when it is not. Since the player recognizes the correlation between the amount of consumption of the goldfish counter and the likelihood of being a big hit, it is possible to enjoy, for example, storing the goldfish counter and using it at once. The pachinko gaming machine 10 is a gaming machine that shows interest by a refreshing feeling when award balls are paid out as a price for game ball consumption by hitting balls. In this embodiment, the goldfish counter can be consumed greatly as a compensation for the accumulation of the goldfish counter, and the sense of expectation for the jackpot is further increased with the consumption of the goldfish counter. Therefore, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment can realize a refreshing feeling accompanying consumption as a compensation for accumulation by a software variable called a goldfish counter.

図9は、仲良し度に基づいて予告キャラクタが変化する態様を示す図である。
図9(a)は、キャラクタが信頼度表示画像に対して魔法をかける態様を示す図である。
金魚カウンタが消費されると、図7(b)に示したように信頼度表示がなされる。この信頼度が、たとえば「1%」であれば、遊技者は大当たりに対する期待感をほとんど持つことができなくなる。しかし、確率オプション値制御手段124が管理する仲良し度が大きければ、信頼度表示がなされた後に、仲良し度に対応した表示変化確率にてキャラクタ157が表示される。このとき、キャラクタ157が信頼度の低い信頼度表示画像158に対して魔法をかける態様が動画表示される。
FIG. 9 is a diagram illustrating an aspect in which the notice character changes based on the degree of closeness.
FIG. 9A is a diagram illustrating a mode in which a character applies magic to a reliability display image.
When the goldfish counter is consumed, the reliability is displayed as shown in FIG. If the reliability is, for example, “1%”, the player can hardly have a sense of expectation for the jackpot. However, if the closeness degree managed by the probability option value control means 124 is large, after the reliability is displayed, the character 157 is displayed with a display change probability corresponding to the closeness degree. At this time, a moving image is displayed in which the character 157 applies magic to the reliability display image 158 with low reliability.

図9(b)は、キャラクタが信頼度表示画像に対して魔法をかけた後の態様を示す図である。
同図においては、キャラクタ157が信頼度表示画像158に魔法をかけて「1%」の信頼度表示が「当」、すなわち、大当たり確定を示す信頼度表示に変化している。このように、「魔法」をかけることにより信頼度表示はより高い信頼度表示に変化する。稀に「魔法の失敗」として信頼度表示が下がるよう処置してもよい。仲良し度は、数字やインジケータによって明示的に示されてもよいし、予告キャラクタ142の表情や仕草によって暗示的に示されてもよい。
FIG. 9B is a diagram illustrating an aspect after the character has applied magic to the reliability display image.
In the same figure, the character 157 magically applied the reliability display image 158, and the reliability display of “1%” has changed to “correct”, that is, the reliability display indicating the jackpot determination. Thus, the reliability display changes to a higher reliability display by applying “magic”. In rare cases, it may be so arranged that the reliability display is lowered as “magic failure”. The degree of closeness may be explicitly indicated by a number or an indicator, or may be indicated implicitly by a facial expression or gesture of the notice character 142.

予告キャラクタ142の表示中において遊技者が操作ボタン82を押下すると仲良し度は上昇する。操作ボタン82の押下回数や押下頻度が大きければ仲良し度はさらに上昇する。一方、仲良し度は時間の経過と共に少しずつ低下する。遊技者は仲良し度を上げるためには、予告キャラクタ142が表示されているときにこまめに操作ボタン82を押下する、すなわち、「操作ボタン82を介して予告キャラクタ142をかまってやる」必要がある。   When the player presses the operation button 82 while the notice character 142 is displayed, the friendship level increases. If the number of times the operation button 82 is pressed and the frequency of pressing are large, the closeness is further increased. On the other hand, the degree of closeness gradually decreases with time. In order to increase the degree of friendship, the player needs to frequently press the operation button 82 when the notice character 142 is displayed, that is, the player needs to bite the notice character 142 via the operation button 82. .

図10は、表示変化確率テーブルのデータ構造図である。
同図の上段は、特別遊技移行抽選が大当たりとなるときの表示変化確率テーブルであり、下段は、外れとなるときの表示変化確率テーブルである。同図の「A〜E」は、仲良し度を示す。仲良し度がもっとも大きいときが「A」であり、もっとも小さいときが「E」である。
FIG. 10 is a data structure diagram of the display change probability table.
The upper part of the figure is a display change probability table when the special game transition lottery is a big hit, and the lower part is a display change probability table when the special game shift lottery is missed. “A to E” in FIG. “A” is when the friendship is the largest, and “E” when the friendship is the smallest.

大当たりである場合で仲良し度がAランクのとき、キャラクタ157は60%の表示変化確率で魔法をかける。また、仲良し度が小さくなるほど、魔法をかける確率、すなわち、表示変化確率が低下する。一方、外れである場合で仲良し度がAランクのとき、キャラクタ157は20%の表示変化確率で魔法をかける。このように、大当たりであるときには、そうでないときよりも表示変化確率が概ね高くなるように設定される。また、仲良し度が大きいほど、表示変化確率が大きくなるように設定される。   In the case of a big hit, when the closeness is A rank, the character 157 applies magic with a display change probability of 60%. Moreover, the probability of applying magic, that is, the display change probability decreases as the closeness degree decreases. On the other hand, when the degree of closeness is A rank in the case of being out of place, the character 157 applies magic with a display change probability of 20%. Thus, the display change probability is set to be generally higher when the jackpot is larger than when it is not. Also, the display change probability is set to increase as the closeness degree increases.

変形例として、仲良し度に応じて信頼度が変化する度合いを設定しても良い。たとえば、仲良し度が大きいときには、キャラクタ157が信頼度表示画像158に魔法をかけると信頼度が大きく上昇するが、仲良し度が小さいときには、キャラクタ157が信頼度表示画像158に魔法をかけても信頼度はあまり上昇しないとしてもよい。あるいは、仲良し度が小さいときには、キャラクタ157は信頼度を下げるような魔法をかけやすくなるように設定してもよい。   As a modification, the degree of change in reliability according to the degree of closeness may be set. For example, when the friendship degree is large, the reliability increases greatly when the character 157 applies magic to the reliability display image 158, but when the friendship degree is low, the character 157 can trust even if the character 157 applies magic to the reliability display image 158. The degree may not rise so much. Alternatively, when the closeness is small, the character 157 may be set so as to easily apply magic that lowers the reliability.

図11は、特別遊技実行中においてオプション値を増減させる契機となるミニゲームの実行態様を示す図である。
ミニゲーム画面162は、特別遊技中に図柄表示装置60に所定期間表示されるが、通常遊技中に表示されてもよい。ここでは、ミニゲームとして「3+3=?」という簡単な算数の問題が表示される。副次的遊技実行手段130は、所定の確率で所定の単位遊技の間、ミニゲーム画面162を表示させる。遊技者は、答えの「6」に対応して、その期間内に操作ボタン82を6回押下する。操作入力取得手段132は、遊技者による操作ボタン82の押下回数を計数する。首尾良く、遊技者が操作ボタン82を6回押下すれば、ボーナスとして、金魚カウンタが所定個数加算される。このとき、仲良し度も上昇してよい。遊技者が首尾良く操作ボタン82を6回押下しなければ、ペナルティとして金魚カウンタが所定数減算される。また、仲良し度が低下してもよい。
FIG. 11 is a diagram illustrating an execution mode of a mini game that is an opportunity to increase or decrease an option value during execution of a special game.
The mini game screen 162 is displayed on the symbol display device 60 for a predetermined period during the special game, but may be displayed during the normal game. Here, a simple arithmetic problem “3 + 3 =?” Is displayed as a mini game. The secondary game executing means 130 displays the mini game screen 162 during a predetermined unit game with a predetermined probability. The player presses the operation button 82 six times during the period corresponding to the answer “6”. The operation input acquisition unit 132 counts the number of times the player presses the operation button 82. If the player successfully presses the operation button 82 six times, a predetermined number of goldfish counters are added as a bonus. At this time, the degree of friendship may also increase. If the player does not successfully press the operation button 82 six times, a predetermined number of goldfish counters are subtracted as a penalty. Moreover, the degree of closeness may fall.

この他にも、副次的遊技実行手段130は、流れ星の動画を図柄表示装置60に表示させてもよい。遊技者はこの流れ星が表示されている間に操作ボタン82を押下する。操作入力取得手段132は、その押下回数を計数する。オプション値制御手段116は、その押下回数に応じて金魚カウンタや仲良し度を変化させてもよい。たとえば、押下回数が所定回数を超えることを条件として、ボーナスとして金魚カウンタが加算される。また、仲良し度が上昇してもよい。一方、所定回数を超えなければ、ペナルティとして金魚カウンタが減算される。また、仲良し度が低下してもよい。また、これらの金魚カウンタや仲良し度の変化は一時的なものであってもよい。   In addition to this, the secondary game executing means 130 may display a moving star moving image on the symbol display device 60. The player presses the operation button 82 while the shooting star is displayed. The operation input acquisition unit 132 counts the number of times of pressing. The option value control means 116 may change the goldfish counter and the degree of closeness according to the number of times of pressing. For example, a goldfish counter is added as a bonus on the condition that the number of times of pressing exceeds a predetermined number. Also, the degree of friendship may increase. On the other hand, if the predetermined number is not exceeded, the goldfish counter is subtracted as a penalty. Moreover, the degree of closeness may fall. Moreover, the change of these goldfish counters and closeness may be temporary.

このような演出は、大当たりとなったとき、所定の単位遊技が開始されるとき、特定の装飾図柄200が停止表示されたときなど、さまざまな遊技条件の成立を契機として実行されてもよい。   Such an effect may be executed when various game conditions are met, such as when a big hit, when a predetermined unit game is started, or when a specific decorative symbol 200 is stopped and displayed.

ぱちんこ遊技機10の主たる興趣は、遊技者の大当たりに対する期待感に基づくといえる。本実施例におけるぱちんこ遊技機10では、予告図柄による信頼度表示により、遊技者の大当たりに対する期待感を変化させる。その上で、以下のような観点から予告図柄の表示態様を制御することにより、遊技者の期待感が様々な方法により高められる。
(1)大当たり時には、そうでないときにくらべて金魚カウンタの減少量が大きい。すなわち、予告キャラクタ142が通常金魚球156を吸収する数が大きいほど、遊技者の大当たりに対する期待感が高められる。
(2)大当たり時には、そうでないときにくらべて特定金魚球154のような特定動画表示がなされる確率が高くなる。すなわち、予告キャラクタ142が特定金魚球154を吸収するときには、遊技者の大当たりに対する期待感が高められる。
(3)大当たり時には、そうでないときにくらべて予告キャラクタ142bのような特別の予告図柄が表示される確率が高くなる。すなわち、予告キャラクタ142bが表示されたときには、遊技者の大当たりに対する期待感が高められる。
(4)仲良し度が高いときには、キャラクタ157が信頼度表示画像158に魔法をかける確率、すなわち、表示変化確率が高くなる。すなわち、仲良し度が高いときには、遊技者の魔法実行に対する期待感、ひいては、大当たりに対する期待感が高められる。
これらの期待感制御がもとづくべき、金魚カウンタや仲良し度のようなオプション値は遊技者の操作入力に応じて増減する。特に、ミニゲームのようなオプション値を増減させるための特別の機会を設けることにより、更に遊技性を高めることができる。
したがって、操作ボタン82という極めて簡単なユーザインタフェースでありながら上記したような奥の深い遊技を実現することができる。
It can be said that the main interest of the pachinko gaming machine 10 is based on the player's expectation for the jackpot. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the player's expectation for the jackpot is changed by displaying the reliability with the notice symbol. In addition, the player's expectation can be enhanced by various methods by controlling the display mode of the notice symbol from the following viewpoints.
(1) At the big hit, the amount of decrease in the goldfish counter is larger than when it is not. That is, the greater the number of notice characters 142 that normally absorb goldfish balls 156, the higher the player's sense of expectation for jackpot.
(2) At the time of a big hit, the probability that a specific moving image display such as a specific goldfish ball 154 is made is higher than when it is not. That is, when the notice character 142 absorbs the specific goldfish ball 154, the player's expectation for the jackpot is enhanced.
(3) At the time of a big hit, the probability that a special notice symbol such as the notice character 142b is displayed is higher than when it is not. That is, when the notice character 142b is displayed, the player's sense of expectation for jackpot is enhanced.
(4) When the closeness is high, the probability that the character 157 applies magic to the reliability display image 158, that is, the display change probability is high. That is, when the degree of friendship is high, the player's sense of expectation for magic execution, and consequently, the sense of expectation for jackpots is enhanced.
Option values such as a goldfish counter and closeness that should be based on these expectation controls increase or decrease according to the player's operation input. In particular, by providing a special opportunity to increase / decrease the option value such as a mini game, it is possible to further enhance the playability.
Accordingly, the deep game as described above can be realized while the operation button 82 is a very simple user interface.

図12は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
遊技球が始動口62へ入球したか否かに基づき、主として当否判定手段106により始動入賞判定処理が実行される(S10)。遊技球が始動口62へ落入している場合に、表示制御手段108等により図柄変動開始判定処理が実行される(S12)。特別図柄202の変動表示中において、主として表示制御手段108により予告図柄の表示制御に関する予告図柄表示処理が実行される(S14)。最後に主として特別遊技制御手段134により特別遊技移行判定処理が実行される(S16)。これら一連のフローはループ処理となっており、遊技中に繰り返し実行される。
S10からS16の各処理の具体的内容については次の図13以降に関連して後に詳述する。
FIG. 12 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine.
Based on whether or not a game ball has entered the start port 62, a start winning determination process is executed mainly by the winning / failing determination means 106 (S10). When the game ball is in the start port 62, the symbol variation start determination process is executed by the display control means 108 or the like (S12). During the variation display of the special symbol 202, the display control unit 108 executes the notification symbol display process related to the display control of the notification symbol (S14). Finally, special game transition determination processing is executed mainly by the special game control means 134 (S16). A series of these flows is a loop process, and is repeatedly executed during the game.
The specific contents of each process of S10 to S16 will be described in detail later in connection with the following FIG.

図13は、図12のS10における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段102は始動口62の入賞検出装置74から始動入賞情報を取得しているか否かを判定する(S20)。入球判定手段102が始動入賞情報を取得していなければ(S20のN)、S10の始動入賞判定処理は終了する。取得していれば(S20のY)、払出ユニット43が、入賞に応じた賞球を払い出す(S22)。例えば、この賞球数は4に設定される。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the start winning determination process in S10 of FIG. The winning determination means 102 determines whether or not start winning information has been acquired from the winning detection device 74 at the starting port 62 (S20). If the winning determination means 102 has not acquired the starting winning information (N in S20), the starting winning determination process in S10 is terminated. If it has been acquired (Y in S20), the payout unit 43 pays out a winning ball corresponding to the winning (S22). For example, the number of prize balls is set to 4.

次に、特図乱数取得手段136が記憶する保留球が上限内であるか否か判定する(S24)。保留球が上限内でなければ(S24のN)、S10の始動入賞判定処理は終了する。上限内であれば(S24のY)、特図乱数取得手段136は特図乱数を取得する(S26)。このとき特図乱数取得手段136は、取得した特図乱数を保留球として記憶し、保留球数として1を加算する(S28)。   Next, it is determined whether or not the reserved ball stored in the special figure random number acquisition unit 136 is within the upper limit (S24). If the reserved ball is not within the upper limit (N in S24), the start winning determination process in S10 ends. If it is within the upper limit (Y in S24), the special figure random number obtaining means 136 obtains a special figure random number (S26). At this time, the special figure random number acquisition means 136 stores the acquired special figure random number as a reserved ball and adds 1 as the number of reserved balls (S28).

図14は、図12のS12における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。表示制御手段108は、保留球が存在するか判定する(S30)。保留球がなければ(S30のN)、S12の図柄変動開始判定処理は終了する。保留球があれば(S30のY)、表示制御手段108は図柄の変動表示を開始可能か判定する(S32)。特別遊技の実行中や、既に特別図柄202が変動表示中である場合には、それらの処理が終了するまでは図柄の変動表示は開始できない。図柄の変動表示が開始が不可能であれば(S32のN)、S12の図柄変動開始判定処理は終了する。図柄の変動表示の開始が可能であれば(S32のY)、特別遊技移行抽選手段138は保留球数を1減算する(S34)。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the symbol variation start determination process in S12 of FIG. The display control means 108 determines whether there is a holding ball (S30). If there is no reserved ball (N in S30), the symbol variation start determination process in S12 ends. If there is a holding ball (Y in S30), the display control means 108 determines whether or not the variable display of symbols can be started (S32). When the special game is being executed, or when the special symbol 202 is already in the variable display, the variable display of the symbol cannot be started until these processes are completed. If the symbol variation display cannot be started (N in S32), the symbol variation start determination process in S12 ends. If the symbol display can be started (Y in S32), the special game transfer lottery means 138 subtracts 1 from the number of reserved balls (S34).

特別遊技移行抽選手段138は、特図乱数取得手段136が記憶する特図乱数をFIFO(First-In First-Out)方式にて1つ取り出す。特別遊技移行抽選手段138は、この取り出された特図乱数に基づいて特別遊技移行抽選を実行する。具体的には、特別遊技移行抽選手段138は、予め定められた特図乱数当否テーブルを参照することにより特図乱数の当否を判定する(S36)。たとえば、特図乱数は0〜300の範囲内の数であり、特図乱数当否テーブルは通常「1」を大当たりと判定する。特別遊技移行抽選手段138は、取得された特図乱数が、特図乱数当否テーブルにて定められた大当たり数であるか否かにより、特別遊技移行抽選の当否を決定する。   The special game transfer lottery means 138 takes out one special figure random number stored in the special figure random number obtaining means 136 by a FIFO (First-In First-Out) method. The special game transfer lottery means 138 executes a special game transfer lottery based on the extracted special figure random number. Specifically, the special game transfer lottery means 138 determines whether or not the special figure random number is correct by referring to a predetermined special figure random number acceptance table (S36). For example, the special figure random number is a number in the range of 0 to 300, and the special figure random number success / failure table normally determines that “1” is a big hit. The special game transfer lottery means 138 determines whether or not the special game transfer lottery is successful depending on whether or not the acquired special figure random number is a big hit number determined in the special figure random number success / failure table.

特別遊技移行抽選が当たりであれば(S36のY)、表示制御手段108は特別図柄202の変動表示後に停止表示すべき当たり図柄をセットする(S38)。外れであれば(S36のN)、表示制御手段108は特別図柄202の変動表示後に停止表示すべき外れ図柄をセットする(S40)。予告図柄表示手段112は、予告図柄の表示可否を判定する(S42)。本実施例においては、予告図柄表示手段112は、20%から25%程度の確率で予告図柄として予告キャラクタ142を表示させる。このとき、予告図柄表示手段112は、特図乱数が当たりであるか否かに応じて、予告キャラクタ142aと予告キャラクタ142bのいずれを表示させるかについても判定する。   If the special game transition lottery is a win (Y in S36), the display control means 108 sets a win symbol to be stopped and displayed after the special symbol 202 is changed and displayed (S38). If it is off (N in S36), the display control means 108 sets the off symbol that should be stopped after the fluctuation display of the special symbol 202 (S40). The notice symbol display means 112 determines whether or not the notice symbol can be displayed (S42). In the present embodiment, the notice symbol display means 112 displays the notice character 142 as the notice symbol with a probability of about 20% to 25%. At this time, the notice symbol display means 112 determines whether to display the notice character 142a or the notice character 142b according to whether or not the special figure random number is winning.

予告図柄の表示をする場合には(S44のY)、オプション値制御手段116はオプション使用可フラグをオンする(S46)。オプション使用可フラグとは、遊技者が操作ボタン82を押下して金魚カウンタを消費するよう指示するのが可能であるときにオンとなるフラグである。予告図柄を表示しない場合には(S44のN)、オプション値制御手段116はオプション使用可フラグをオフする(S48)。   When displaying the notice symbol (Y in S44), the option value control means 116 turns on the option available flag (S46). The option usable flag is a flag that is turned on when the player can instruct the player to press the operation button 82 to consume the goldfish counter. When the notice symbol is not displayed (N in S44), the option value control means 116 turns off the option usable flag (S48).

表示制御手段108は、特図乱数に応じて特別図柄202の変動表示時間を決定する。表示制御手段108は、特別遊技移行抽選の当否と特別図柄202の変動表示時間に応じて、装飾図柄200の表示パターンやその停止図柄を決定する(S50)。表示制御手段108は、特別図柄202と装飾図柄200の変動表示を開始させる(S52)。   The display control means 108 determines the variable display time of the special symbol 202 according to the special figure random number. The display control means 108 determines the display pattern of the decorative symbol 200 and its stop symbol in accordance with whether or not the special game transition lottery is successful and the variation display time of the special symbol 202 (S50). The display control means 108 starts the variable display of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 (S52).

図15は、図12のS14における予告図柄表示処理を詳細に示すフローチャートである。
表示制御手段108は、すでに図柄変動中であるか否かを判定する(S60)。図柄変動が開始されていなければ(S60のN)、S14の予告図柄表示処理は終了する。図柄変動中であれば(S60のY)、S42において予告図柄を表示すべき旨の判定がなされているかを検出する(S62)。予告図柄を表示すべき旨の判定がなされてなければ(S62のN)、S14の予告図柄表示処理は終了する。予告図柄を表示すべき旨の判定がなされていれば(S62のY)、オプション値制御手段116はオプション使用可フラグがオンされているか判定する(S64)。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the notice symbol display process in S14 of FIG.
The display control means 108 determines whether or not the symbol is already changing (S60). If the symbol variation has not started (N in S60), the notice symbol display process in S14 ends. If the symbol is changing (Y in S60), it is detected in S42 whether it is determined that the notice symbol should be displayed (S62). If it is not determined that the notice symbol should be displayed (N in S62), the notice symbol display process in S14 ends. If it is determined that the notice symbol should be displayed (Y in S62), the option value control means 116 determines whether the option available flag is turned on (S64).

オプション使用可フラグがオンされていなければ(S64のN)、処理は図16のS76までスキップされる。オプション使用可フラグがオンされていれば(S64のY)、操作入力取得手段132は、操作ボタン82による操作入力が検出されたか否かを判定する(S66)。操作入力が検出されていれば(S66のY)、すなわち、予告キャラクタ142の表示中に操作ボタン82が押下されていれば、変化量特定手段122は金魚カウンタの消費量を特定する(S68)。   If the option availability flag is not turned on (N in S64), the process is skipped to S76 in FIG. If the option availability flag is turned on (Y in S64), the operation input acquisition unit 132 determines whether or not an operation input by the operation button 82 has been detected (S66). If an operation input is detected (Y in S66), that is, if the operation button 82 is pressed while the notice character 142 is displayed, the change amount specifying means 122 specifies the consumption amount of the goldfish counter (S68). .

表示制御手段108の、特に予告図柄表示手段112と示唆画像表示手段114は、図7に示したように金魚カウンタが消費される態様を動画表示させる(S70)。このとき、表示制御手段108は、所定の確率で通常金魚球156の代わりに特定金魚球154を動画表示させることは先述の通りである。オプション値制御手段116はオプション使用可フラグをオフする(S72)。これにより、金魚カウンタの消費指示が実行済であることが示される。S66において、操作ボタン82による操作入力が検出されなければ(S66のN)、S68からS72までの処理はスキップされる。   The notice control symbol display unit 112 and the suggestion image display unit 114, in particular, of the display control unit 108 display a moving image of the manner in which the goldfish counter is consumed as shown in FIG. 7 (S70). At this time, the display control means 108 displays the specific goldfish ball 154 as a moving image instead of the normal goldfish ball 156 with a predetermined probability as described above. The option value control means 116 turns off the option availability flag (S72). This indicates that the consumption instruction of the goldfish counter has been executed. If an operation input by the operation button 82 is not detected in S66 (N of S66), the processing from S68 to S72 is skipped.

図16は、図15に示した予告図柄表示処理の続きを示すフローチャートである。
オプション使用可フラグがオンされていれば(S74のY)、すなわち、金魚カウンタの消費が実行されていなければ、予告図柄表示手段112は予告図柄の表示終了タイミング、すなわち、予告キャラクタ142が図柄表示装置60の画面右側から退出するタイミングに至ったかを判定する(S76)。
FIG. 16 is a flowchart showing a continuation of the notice symbol display process shown in FIG.
If the option available flag is turned on (Y in S74), that is, if the consumption of the goldfish counter is not executed, the notice symbol display means 112 displays the notice symbol display end timing, that is, the notice character 142 displays the sign. It is determined whether the timing for exiting from the right side of the screen of the device 60 has been reached (S76).

予告図柄の表示終了タイミングであれば(S76のY)、オプション値制御手段116はオプション使用可フラグをオフする(S78)。態様オプション値制御手段118は、金魚カウンタに1を加算する(S80)。このとき、示唆画像表示手段114は示唆画像を対応する画像、すなわち、金魚カウンタが加算されたことを示す画像に変化させる。予告図柄の表示終了タイミングでなければ(S76のN)、S78およびS80の処理はスキップされる。確率オプション値制御手段124は、仲良し度から0.1程度の小さな値を減算して(S94)、S14の予告図柄表示処理は終了する。同フローチャートは先述のようにループ処理されるため、遊技者が仲良し度を上昇させるための操作をしない限り、仲良し度は少しずつ低下することになる。仲良し度は時間経過とともに所定値ずつ減少するように処置されてもよい。   If it is the display end timing of the notice symbol (Y in S76), the option value control means 116 turns off the option available flag (S78). The mode option value control means 118 adds 1 to the goldfish counter (S80). At this time, the suggestion image display unit 114 changes the suggestion image to a corresponding image, that is, an image indicating that the goldfish counter has been added. If it is not the display end timing of the notice symbol (N in S76), the processes in S78 and S80 are skipped. The probability option value control means 124 subtracts a small value of about 0.1 from the closeness (S94), and the notice symbol display process of S14 ends. Since the flowchart is looped as described above, the closeness is gradually reduced unless the player performs an operation for increasing the closeness. The degree of closeness may be treated so as to decrease by a predetermined value over time.

一方、オプション使用可フラグがオンされていなければ(S64のNまたはS74のN)、すなわち、金魚カウンタの消費が実行済であれば、操作入力取得手段132は操作ボタン82による操作入力が検出されているか否かを判定する(S82)。操作入力が検出されていれば(S82のY)、確率オプション値制御手段124は仲良し度に1を加算する(S84)。すなわち、本実施例においては、仲良し度を上昇させるためには、遊技者は操作ボタン82により、まず、金魚カウンタの消費を指示する必要がある。操作入力が検出されていなければ(S82のN)、S84の処理はスキップされる。   On the other hand, if the option usable flag is not turned on (N in S64 or N in S74), that is, if the consumption of the goldfish counter has been executed, the operation input acquisition means 132 detects the operation input by the operation button 82. It is determined whether or not (S82). If an operation input is detected (Y in S82), the probability option value control means 124 adds 1 to the closeness (S84). That is, in this embodiment, in order to increase the closeness, the player must first instruct the consumption of the goldfish counter with the operation button 82. If no operation input is detected (N in S82), the process in S84 is skipped.

予告図柄の表示終了タイミング、すなわち、予告キャラクタ142が図柄表示装置60の画面右側から退出するタイミングに至っていれば(S86のY)、処理はS94にスキップされる。表示終了のタイミングでなければ(S86のN)、予告図柄表示手段112はキャラクタ157により信頼度表示画像158に対する魔法を実行するタイミングに至ったか否かを判定する(S88)。キャラクタ157は、予告キャラクタ142が画面から消える1〜2秒前に信頼度表示画像158に対して魔法をかける。   If the display end timing of the notice symbol, that is, the timing when the notice character 142 exits from the right side of the screen of the symbol display device 60 (Y in S86), the process is skipped to S94. If it is not the timing to end the display (N in S86), the notice symbol display means 112 determines whether or not the timing for executing magic on the reliability display image 158 by the character 157 has been reached (S88). The character 157 applies magic to the reliability display image 158 1-2 seconds before the notice character 142 disappears from the screen.

魔法を実行するタイミングでなければ(S88のN)、処理はS94に移行する。魔法を実行するタイミングに至れば(S88のY)、表示変化確率特定手段128は表示変化確率を特定する。予告図柄表示手段112はその表示変化確率にて予告図柄の表示態様を変化させるか否か、すなわち、キャラクタ157により魔法を実行するか否かを判定する(S90)。魔法を実行しない場合には(S90のN)、処理はS94にスキップされる。魔法を実行する場合には(S90のY)、予告図柄表示手段112は、図9に示した態様にて魔法の実行態様を表示させる(S92)。   If it is not time to execute magic (N in S88), the process proceeds to S94. When the timing for executing magic is reached (Y in S88), the display change probability specifying means 128 specifies the display change probability. The notice symbol display means 112 determines whether or not to change the display manner of the notice symbol based on the display change probability, that is, whether or not magic is executed by the character 157 (S90). If magic is not executed (N in S90), the process is skipped to S94. When executing magic (Y of S90), the notice symbol display means 112 displays the magic execution mode in the mode shown in FIG. 9 (S92).

図17は、図12のS16における特別遊技実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、図柄の変動表示が終了していなければ(S100のN)、S16の特別遊技実行判定処理は終了する。変動表示が終了している場合であって(S100のY)、特図乱数が当たりであれば(S102のY)、特別遊技制御手段134は特別遊技を開始する(S104)。一方、特図乱数が外れである場合には(S102のN)、S16の特別遊技実行判定処理は終了する。特別遊技実行中においては、副次的遊技実行手段130は所定の単位遊技の期間において、図11に関連して説明したようなミニゲームを実行する。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the special game execution determination process in S16 of FIG. First, if the symbol variation display has not ended (N in S100), the special game execution determination process in S16 ends. If the variable display is finished (Y in S100) and the special figure random number is a hit (Y in S102), the special game control means 134 starts a special game (S104). On the other hand, if the special figure random number is out (N in S102), the special game execution determination process in S16 ends. During the execution of the special game, the secondary game execution means 130 executes the mini game as described with reference to FIG. 11 during a predetermined unit game.

本実施例においては、金魚カウンタとしての態様オプション値の減少量と大当たりとの間に相関関係をもたせている。その他にも、その減少量が大きいときには特別遊技移行抽選が大当たりとなる確率が実際に大きくなるように設定してもよい。仲良し度として示される確率オプション値についても同様である。すなわち、仲良し度が高いときには、特別遊技移行抽選が大当たりとなる確率が実際に大きくなるように設定してもよい。   In this embodiment, there is a correlation between the reduction amount of the mode option value as the goldfish counter and the jackpot. In addition, when the amount of decrease is large, it may be set so that the probability that the special game transition lottery will be a big hit is actually increased. The same applies to the probability option value indicated as the closeness. That is, when the degree of closeness is high, the probability that the special game transition lottery is a big hit may be set to be actually increased.

本実施例においては、遊技者が操作ボタン82を押下すると、金魚カウンタが消費され、仲良し度が上昇する。一方、操作ボタン82を押下しなければ、金魚カウンタが蓄積される。これにより、遊技者は、金魚カウンタを使うか貯めるかについて遊技スタイルを選択できる。また、金魚カウンタを貯めるのを重視するか、仲良し度を上げることを重視するかについて遊技スタイルを選択できる。本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、簡単なユーザインタフェースでありながら、遊技に対するインタラクティブ性を高め、遊技スタイルに応じたぱちんこ遊技機10の楽しみ方を提供できる。また、本実施例にしめしたぱちんこ遊技機10の機能の多くは、ソフトウェア上で実現できる。   In this embodiment, when the player presses the operation button 82, the goldfish counter is consumed, and the friendship level increases. On the other hand, if the operation button 82 is not pressed, the goldfish counter is accumulated. Thus, the player can select a game style for using or storing the goldfish counter. In addition, it is possible to select a game style depending on whether the emphasis is on accumulating goldfish counters or increasing the degree of friendship. According to the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment, it is possible to provide a way to enjoy the pachinko gaming machine 10 according to the gaming style while enhancing the interactiveness to the game while having a simple user interface. Further, many of the functions of the pachinko gaming machine 10 shown in this embodiment can be realized on software.

本実施例においては、態様オプション値としての金魚カウンタが減少する量と特別遊技移行抽選の当否との間に相関関係を持たせた。この他にも態様オプション値の増加する量と特別遊技移行抽選の当否との間に相関関係を持たせてもよい。また、本実施例においては確率オプション値としての仲良し度の大きさと表示変化確率、ひいては、特別遊技移行抽選の当否との間に相関関係を持たせた。この他にも確率オプション値が小さいほど、表示変化確率が大きくなるとしてもよい。また、特別遊技移行抽選が大当たりとなるときは、そうでないときよりも表示変化確率が小さくなるように設定してもよい。このように、本実施例に示した様々なパラメータの増減についての相関関係は任意に定めることができることは当業者には理解されるところである。   In this embodiment, there is a correlation between the amount by which the goldfish counter as the mode option value decreases and whether or not the special game transfer lottery is successful. In addition, there may be a correlation between the amount by which the mode option value increases and whether or not the special game transfer lottery is successful. Further, in the present embodiment, there is a correlation between the degree of closeness as the probability option value and the display change probability, and consequently whether or not the special game transition lottery is successful. In addition, the smaller the probability option value, the greater the display change probability. Further, when the special game transition lottery is a big hit, the display change probability may be set to be smaller than when it is not. As described above, it is understood by those skilled in the art that the correlation regarding the increase and decrease of various parameters shown in the present embodiment can be arbitrarily determined.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. .

以上の実施の形態および変形例から把握される発明のいろいろな態様をすでに特許請求の範囲に記載したものも含む形にて以下に例示する。   Various aspects of the invention grasped from the above embodiments and modifications will be exemplified below in the form including those already described in the claims.

まず、金魚カウンタの制御に関連して、以下のグループAの発明が認識される。グループA内の各項目はそれぞれ任意に組み合わせてよいし、グループB以下も同様である。また、グループ間であっても、組合せ可能な項目は当然組み合わせてよく、それらの変形例もまた本発明の態様として有効である。   First, in relation to the control of the goldfish counter, the following Group A inventions are recognized. Each item in group A may be arbitrarily combined, and the same applies to group B and subsequent items. In addition, even among groups, items that can be combined may naturally be combined, and those modified examples are also effective as an aspect of the present invention.

A1.遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球が落入可能な始動口と、前記始動口へ遊技球が落入したことを契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選手段と、前記特別遊技移行抽選により特別遊技へ遊技状態を移行させる旨の判定がなされたことを条件として特別遊技を実行する特別遊技実行制御手段と、前記特別遊技移行抽選の判定結果が表示される前に、その判定結果に対する遊技者の期待感を変化させるための予告図柄を表示させる予告図柄表示手段と、遊技者からの操作入力を受け付ける操作入力取得手段と、前記操作入力に応じて、前記予告図柄表示手段が前記予告図柄の表示態様を変化させるときに参照すべき値である態様オプション値を増加または減少させる態様オプション値制御手段と、前記操作入力に基づく前記態様オプション値の変化量が前記判定結果と相関関係を持つように設定した変化量特定テーブルを記憶する変化量特定テーブル記憶手段と、前記判定結果と前記変化量特定テーブルを参照して、前記操作入力に基づく前記態様オプション値の変化量を特定する変化量特定手段と、を備え、前記予告図柄表示手段は、前記態様オプション値の変化量に応じて前記予告図柄の表示態様を変化させる弾球遊技機。
A2.前記態様オプション値を示唆する示唆画像を表示させる示唆画像表示手段を更に備え、前記示唆画像表示手段は、前記態様オプション値の変化に応じて前記予告図柄の表示態様が変化するときには、前記態様オプション値の変化量に対応して前記示唆画像の表示態様を変化させる。
A3.前記変化量特定テーブル記憶手段は、前記特別遊技移行抽選手段により特別遊技へ遊技状態を移行させる旨の判定がなされたときには、移行させない旨の判定がなされたときよりも前記態様オプション値の変化量が大きくなるように設定された前記変化量特定テーブルを記憶する。
A4.前記態様オプション値を増加または減少させるために前記操作入力を介して達成すべき達成条件を含む副次的遊技を実行する副次的遊技実行手段を更に備え、前記態様オプション値制御手段は、前記達成条件の達成度に応じて前記態様オプション値を変化させる。
A5.所定の第1条件が成立したあとに前記操作入力がなされた回数を計数する操作計数手段を更に備え、前記態様オプション値制御手段は、前記第1条件が成立してから所定の第2条件が成立するまでの期間において前記操作計数手段により計数された回数に応じて前記態様オプション値を変化させる。
A6.前記態様オプション値制御手段は、前記特別遊技移行抽選の判定結果に応じて前記態様オプション値を変化させる。
A7.前記操作入力に応じて前記態様オプション値が変化するとき、所定の確率で特定態様の動画表示を実行する特定動画表示手段を更に備え、前記特定動画表示手段が前記特定態様の動画表示を実行する確率と前記特別遊技移行抽選の判定結果との間に相関関係をもたせる。
A8.複数種類の予告図柄を記憶する予告図柄記憶手段を更に備え、前記予告図柄表示手段は、前記特別遊技移行抽選の判定結果に応じて、前記予告図柄記憶手段から表示させるべき予告図柄を選択する。
A1. A special game advantageous to the player, triggered by a game board in which a game area is formed, a start opening provided in the game area, into which a game ball can drop, and a game ball falling into the start opening Special game transition lottery means for executing a special game transition lottery for determining whether or not to shift the game state, and a condition that the game state is transitioned to a special game by the special game transition lottery Special game execution control means for executing a special game and a notice symbol display for displaying a notice symbol for changing a player's expectation for the judgment result before the judgment result of the special game transition lottery is displayed. A value to be referred to when the notice symbol display means changes the display mode of the notice symbol in accordance with the operation input. A change amount specification that stores a change amount specification table that is set so that a change amount of the aspect option value based on the operation input has a correlation with the determination result. A table storage means; and a change amount specifying means for specifying a change amount of the mode option value based on the operation input with reference to the determination result and the change amount specifying table, and the notice symbol display means includes: A ball game machine that changes a display mode of the notice symbol according to a change amount of the mode option value.
A2. The suggestion image display means for displaying the suggestion image suggesting the aspect option value, the suggestion image display means, when the display aspect of the notice symbol changes according to the change of the aspect option value, the aspect option The display mode of the suggestion image is changed corresponding to the change amount of the value.
A3. The amount-of-change-specific-table storage means is configured such that when the special game transition lottery means determines that the game state is to be shifted to the special game, the amount of change in the mode option value is greater than when it is determined that the game state is not to be shifted. Is stored such that the change amount specifying table is set so as to increase.
A4. The mode option value control means further includes a secondary game execution means for executing a secondary game including an achievement condition to be achieved via the operation input in order to increase or decrease the mode option value. The mode option value is changed according to the achievement level of the achievement condition.
A5. An operation counting unit that counts the number of times the operation input has been made after the predetermined first condition is satisfied, and the mode option value control unit has a predetermined second condition after the first condition is satisfied. The mode option value is changed according to the number of times counted by the operation counting means in the period until it is established.
A6. The mode option value control means changes the mode option value according to the determination result of the special game transfer lottery.
A7. When the mode option value changes in response to the operation input, the image processing device further includes a specific moving image display unit that displays the moving image of the specific mode with a predetermined probability, and the specific moving image display unit executes the moving image display of the specific mode. A correlation is established between the probability and the determination result of the special game transfer lottery.
A8. Further provided is a notice symbol storage means for storing a plurality of kinds of notice symbols, and the notice symbol display means selects a notice symbol to be displayed from the notice symbol storage means according to the determination result of the special game transition lottery.

次にグループBとして、以下のごとく仲良し度に関して以下の発明が認識される。
B1.遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球が落入可能な始動口と、前記始動口へ遊技球が落入したことを契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選手段と、前記特別遊技移行抽選により特別遊技へ遊技状態を移行させる旨の判定がなされたことを条件として特別遊技を実行する特別遊技実行制御手段と、前記特別遊技移行抽選の判定結果が表示される前に、その判定結果に対する遊技者の期待感を変化させるための予告図柄を表示させる予告図柄表示手段と、遊技者からの操作入力を受け付ける操作入力取得手段と、前記操作入力に応じて、前記予告図柄表示手段が前記予告図柄の表示態様を変化させるときに参照すべき値である確率オプション値を増加または減少させる確率オプション値制御手段と、前記予告図柄表示手段が前記予告図柄の表示態様を変化させる確率である表示変化確率と前記確率オプション値を対応づけた表示変化確率テーブルを記憶する表示変化確率テーブル記憶手段と、前記確率オプション値と前記表示変化確率テーブルを参照して、前記表示変化確率を特定する表示変化確率特定手段と、を備え、前記予告図柄表示手段は、前記特定された表示変化確率にて前記予告図柄の表示態様を変化させる弾球遊技機。
B2.前記表示変化確率テーブル記憶手段は、前記確率オプション値の大きさと前記表示変化確率に相関関係をもたせて設定された前記表示変化確率テーブルを記憶する。
B3.前記確率オプション値制御手段は、前記判定結果と前記表示変化確率との間に相関関係をもたせる。
B4.複数種類の予告図柄を記憶する予告図柄記憶手段を更に備え、前記予告図柄表示手段は、前記特別遊技移行抽選の判定結果に応じて、前記予告図柄記憶手段から表示させるべき予告図柄を選択する。
Next, as the group B, the following inventions are recognized regarding the degree of closeness as follows.
B1. A special game advantageous to the player, triggered by a game board in which a game area is formed, a start opening provided in the game area, into which a game ball can drop, and a game ball falling into the start opening Special game transition lottery means for executing a special game transition lottery for determining whether or not to shift the game state, and a condition that the game state is transitioned to a special game by the special game transition lottery Special game execution control means for executing a special game and a notice symbol display for displaying a notice symbol for changing a player's expectation for the judgment result before the judgment result of the special game transition lottery is displayed. A value to be referred to when the notice symbol display means changes the display mode of the notice symbol in accordance with the operation input. A probability option value control means for increasing or decreasing the probability option value, and a display change probability table associating the probability option value with a display change probability that is a probability that the notice symbol display means changes the display mode of the notice symbol. A display change probability table storage means for storing; and a display change probability specifying means for specifying the display change probability with reference to the probability option value and the display change probability table; A ball game machine that changes the display mode of the notice symbol with the specified display change probability.
B2. The display change probability table storage means stores the display change probability table set in correlation with the magnitude of the probability option value and the display change probability.
B3. The probability option value control means provides a correlation between the determination result and the display change probability.
B4. Further provided is a notice symbol storage means for storing a plurality of kinds of notice symbols, and the notice symbol display means selects a notice symbol to be displayed from the notice symbol storage means according to the determination result of the special game transition lottery.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 遊技領域の構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game area | region. ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。It is a basic functional block diagram centering on the structure which controls the game in a pachinko gaming machine. 図柄表示装置において装飾図柄の変動表示中に表示される画面を示す図である。It is a figure which shows the screen displayed during the change display of a decoration symbol in a symbol display apparatus. 予告キャラクタのバリーエーションを示す図である。(a)は、予告キャラクタの第1の態様を示す図である。(b)は、予告キャラクタの第2の態様を示す図である。It is a figure which shows the variation of a notice character. (A) is a figure which shows the 1st aspect of a notice character. (B) is a figure which shows the 2nd aspect of a notice character. 金魚カウンタの消費態様を示す図である。(a)は、金魚カウンタ消費時における表示態様を示す図である。(b)は、金魚カウンタ消費後における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the consumption aspect of a goldfish counter. (A) is a figure which shows the display mode at the time of goldfish counter consumption. (B) is a figure which shows the display mode after goldfish counter consumption. 変化量特定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of a variation | change_quantity specific table. 仲良し度に基づいて予告キャラクタが変化する態様を示す図である。(a)は、キャラクタが信頼度表示画像に対して魔法をかける態様を示す図である。(b)は、キャラクタが信頼度表示画像に対して魔法をかけた後の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect in which a notice character changes based on closeness. (A) is a figure which shows the aspect which a character applies magic with respect to a reliability display image. (B) is a figure which shows the aspect after a character applies magic with respect to a reliability display image. 表示変化確率テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of a display change probability table. 特別遊技実行中においてオプション値を増減させる契機となるミニゲームの実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the mini game used as the opportunity which increases / decreases an option value during execution of a special game. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図12のS10における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning determination process in S10 of FIG. 12 in detail. 図12のS12における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol variation start determination process in S12 of FIG. 図12のS14における予告図柄表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice symbol display process in S14 of FIG. 12 in detail. 図15に示した予告図柄表示処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the notice symbol display process shown in FIG. 図12のS16における特別遊技実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the special game execution determination process in S16 of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、41 メイン基板、42 液晶ユニット、49 サブ基板、50 遊技盤、52 遊技領域、60 図柄表示装置、62 始動口、66 大入賞口、68 作動口、82 操作ボタン、100 遊技制御装置、102 入球判定手段、104 大入賞口開閉制御手段、106 当否判定手段、108 表示制御手段、110 予告図柄選択手段、112 予告図柄表示手段、114 示唆画像表示手段、116 オプション値制御手段、118 態様オプション値制御手段、120 変化量特定テーブル記憶手段、122 変化量特定手段、124 確率オプション値制御手段、126 表示変化確率テーブル記憶手段、128 表示変化確率特定手段、130 副次的遊技実行手段、132 操作入力取得手段、134 特別遊技制御手段、142 予告キャラクタ、144 金魚カウンタ表示画像、154 特定金魚球、156 通常金魚球。   10 Pachinko machines, 41 Main board, 42 Liquid crystal unit, 49 Sub board, 50 Game board, 52 Game area, 60 Graphic display device, 62 Start opening, 66 Big prize opening, 68 Action opening, 82 Operation buttons, 100 Game control Device, 102 entrance determination means, 104 winning prize opening / closing control means, 106 win / fail judgment means, 108 display control means, 110 notice symbol selection means, 112 notice symbol display means, 114 suggestion image display means, 116 option value control means, 118 Aspect option value control means, 120 Change amount specification table storage means, 122 Change amount specification means, 124 Probability option value control means, 126 Display change probability table storage means, 128 Display change probability specification means, 130 Secondary game execution means 132 Operation input acquisition means 134 Special game control hand Stage, 142 notice character, 144 goldfish counter display image, 154 specific goldfish ball, 156 normal goldfish ball.

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が落入可能な始動口と、
前記始動口へ遊技球が落入したことを契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選手段と、
前記特別遊技移行抽選により特別遊技へ遊技状態を移行させる旨の判定がなされたことを条件として特別遊技を実行する特別遊技実行制御手段と、
前記特別遊技移行抽選の判定結果が表示される前に、その判定結果に対する遊技者の期待感を変化させるための予告図柄を表示させる予告図柄表示手段と、
遊技者からの操作入力を受け付ける操作入力取得手段と、
前記操作入力に応じて、前記予告図柄表示手段が前記予告図柄の表示態様を変化させるときに参照すべき値である確率オプション値を増加または減少させる確率オプション値制御手段と、
前記予告図柄表示手段が前記予告図柄の表示態様を変化させる確率である表示変化確率と前記確率オプション値を対応づけた表示変化確率テーブルを記憶する表示変化確率テーブル記憶手段と、
前記確率オプション値と前記表示変化確率テーブルを参照して、前記表示変化確率を特定する表示変化確率特定手段と、を備え、
前記予告図柄表示手段は、前記特定された表示変化確率にて前記予告図柄の表示態様を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area and into which a game ball can be dropped;
Special game transition lottery means for executing a special game transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to a special game advantageous to the player, when the game ball has dropped into the starting opening,
Special game execution control means for executing a special game on the condition that a determination to transfer the game state to the special game is made by the special game transfer lottery,
Before the determination result of the special game transition lottery is displayed, a preview symbol display means for displaying a preview symbol for changing the player's expectation on the determination result;
An operation input acquisition means for receiving an operation input from a player;
A probability option value control means for increasing or decreasing a probability option value, which is a value to be referred to when the notice symbol display means changes the display mode of the notice symbol, in response to the operation input;
Display change probability table storage means for storing a display change probability table in which the probability change value is associated with a display change probability that is a probability that the notice symbol display means changes the display mode of the notice symbol;
A display change probability specifying means for specifying the display change probability with reference to the probability option value and the display change probability table;
The bullet ball game machine, wherein the notice symbol display means changes a display mode of the notice symbol with the specified display change probability.
前記表示変化確率テーブル記憶手段は、前記確率オプション値の大きさと前記表示変化確率に相関関係をもたせて設定された前記表示変化確率テーブルを記憶することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The bullet ball according to claim 1, wherein the display change probability table storage unit stores the display change probability table set in correlation with the magnitude of the probability option value and the display change probability. Gaming machine. 前記確率オプション値制御手段は、前記判定結果と前記表示変化確率との間に相関関係をもたせたことを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   3. The ball game machine according to claim 1, wherein the probability option value control means has a correlation between the determination result and the display change probability.
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