JP2005509501A - Object recognition toys and games - Google Patents

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シー. ベック ステファン
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フォーキッズ エンターテイメント ライセンシング, インク.4Kids Entertainment Licensing, Inc.
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    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS, BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/28Arrangements of sound-producing means in dolls; Means in dolls for producing sounds
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS, BUILDING BLOCKS
    • A63H30/00Remote-control arrangements specially adapted for toys, e.g. for toy vehicles
    • A63H30/02Electrical arrangements
    • A63H30/04Electrical arrangements using wireless transmission
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS, BUILDING BLOCKS
    • A63H2200/00Computerized interactive toys, e.g. dolls

Abstract

1以上の非自己発電型遊戯物体(108)と対話形式で作動する自己発電型ホストもしくはマスタユニット(103、110、120)を含む玩具又はゲーム遊戯装置あるいは方法。 Toy or game playing apparatus or a method comprising a self-powered host or master unit (103,110,120) that operates interactively with one or more non-self-powered game object (108). ホストは、予めプログラムされたマイクロコントローラ(213)及びRFIDリーダ/インタラゲータ回路(207)を有する。 The host has a pre-programmed microcontroller (213) and the RFID reader / Intarageta circuit (207). 各遊戯物体(108)は、RFIDタグIC(108a)を有する。 Each game object (108) has an RFID tag IC (108a). ホスト(103、110、120)及び遊戯物体(108)がそれらの間のRF通信を可能にするように位置付けられるとき、前記ホスト(103、110、120)は、前記遊戯物体(108)のタグIC(207)を活性化するように電力を送る。 When the host (103,110,120) and game object (108) is positioned to allow RF communication therebetween, said host (103,110,120), the tag of the game object (108) the IC (207) delivers power to activate. 前記ホスト(103)は、その送信されたデータを認識し、そして使用者に対してその送信されたデータに起因する提示をする。 Wherein the host (103) recognizes the transmitted data, and the presentation due to the transmitted data to the user. いくつかの又はさらに全ての提示は、前記遊戯物体(108)からのデータであってもよい。 Some or even all of the presentation may be data from the game object (108).

Description

発明の詳細な説明 Detailed Description of the Invention

本出願は、同時継続中の米国仮特許出願番号60/335,908の優先権を主張するものであり、その全体において本明細書中に参照として組み込まれる。 This application claims the U.S. Provisional Patent priority Application No. 60 / 335,908 copending, incorporated by reference herein in its entirety.

(技術分野) (Technical field)
本発明は、一般的には玩具及びゲームに関し、特に物体を同定又は特定する玩具及びゲームに関する。 The present invention relates generally to toys and games, to toys and games, especially to identify or identify objects.

(発明の背景) (Background of the Invention)
ラジオ(無線)周波数(RF)信号(シグナル)に応答可能な玩具、例えば、無線周波数送信遠隔制御ユニットを有するおもちゃの乗り物(乗り物玩具)が知られている。 Radio (wireless) Frequency (RF) signal (signal) enables response toy, for example, a toy having a radio frequency transmitter remote control unit Transportation (toy vehicle) is known. このような玩具は、典型的に、「前進(forward)」、「停止(stop)」及び「逆進(reverse)」などの単純なシグナルに応答する。 Such toys are typically "forward (forward)", in response to simple signals such as "stop (stop)" and "reverse (reverse)". このような玩具は、本体及び送信器の両方において電池(バッテリ)が必要である。 Such toy, batteries (batteries) in both the body and the transmitter is required.

RFID(radio frequency identification:無線周波数識別)トランスポンダ技術は先行技術において公知であり、また、小売店において未払いの製品が店内から持ち出されるときに警報を鳴らすために、並びに幹線道路、橋及びトンネルの自動料金徴収システム(例えば、「EZパス(Pass)」)などの他の検知(検出)システムにおいて使用される。 RFID (radio frequency identification: radio frequency identification) transponder technology is known in the prior art, also to sound an alarm when the outstanding product is taken out from the store at a retail store, as well as highway, automatic bridge and tunnel toll system (e.g., "EZ pass (pass)") are used in other detection such as (detection) system. 市販のRFIDリーダ/インタラゲータ回路は、建物の入退室及び機密(警備)管理システム、EZパス、ファストトラック(Fast Trak)などの幹線道路の料金所システムなどの産業用システムにおいて利用可能となっているが、このような回路は、50ドル乃至数百ドルの費用がかかる可能性があるので、玩具又はゲーム型の製品における使用に適さない。 Commercially available RFID reader / Intarageta circuit is made available building entry and exit and confidentiality (security) management system, EZ pass, in industrial systems, such as a tollgate system of highway, such as Fast Track (Fast Trak) but such circuits, it is possible that costly $ 50 to several hundred dollars, not suitable for use in toys or game-type product.

これらの市販のシステムは、また、中央又は定置した固定位置の(central or stationary fixed location)RFIDリーダ/インタラゲータを含み、このRFIDリーダ/インタラゲータは、RFIDタグ付きIC類を含むアイテム(例えば、EZパスを用いて料金徴収所を進む車両、RFIDタグ付きカードをかざす又は振る(wave)ことによりガスタンクを充填する顧客、RFIDタグ付きセキュリティカードをかざすことにより、閉じたドアを開く従業員、図書館からの持ち込み及び持ち出しが管理されている書籍など)を検知及び認識する。 These commercial systems also includes a central or stationary the fixed position (central or stationary fixed location) RFID reader / Intarageta, the RFID reader / Intarageta, the item comprising an RFID-tagged IC (such, EZ pass vehicle traveling in the toll collection station using a customer to fill the gas tank by shaking or holding the RFID-tagged card (wave), by holding up a security card with a RFID tag, the employee to open the closed door, from the library detect and recognize the books, etc.) that bring and take-out are managed. これらのシステムにおいて広い/長い検出及び検知領域を得るためには、その関連するアンテナ、又はエネルギーとデータとの結合素子(カップリングエレメント)が、一般的に、RFIDリーダ/インタラゲータチップよりも大きい。 To obtain a wide / long detection and sensing region in these systems, the associated antenna or coupling elements between the energy and the data (coupling element), generally greater than RFID reader / Inn cod interrogator chip .

RFID電子部品(「リーダ/インタラゲータ(reader/interrogator)」及び「タグ(tag)」回路)は、現在、いくつかの半導体供給メーカー(例えば、供給業者を少し例に挙げると、フィリップス(Philips)、モトローラ(Motorola)、テキサスインスツルメント(Texas Instruments)、マイクロチップ(Microchip)、及びアトメル(Atmel)など)から、小さな集積回路(IC)パッケージで入手可能である。 RFID electronic components ( "reader / Intarageta (reader / interrogator)" and "tag (tag)" circuit) is now some semiconductor vendors (e.g., taking a little example suppliers, Philips (Philips), Motorola (Motorola), Texas Instruments (Texas Instruments), from the microchip (microchip) and Atmel (Atmel), etc.), it is available with a small integrated circuit (IC) package.

米国特許第6,361,396号及び同第6,364,735号には、提供された複数の物体を1つの玩具に同定させる方法及び装置が開示されている。 No. 6,361,396 No. and the second 6,364,735, a method and apparatus is disclosed to identify a plurality of objects provided in a single toy. このシステムは、この玩具と、同定されるべき物体の内部に含まれる共振周波数タンク回路との誘導結合に基づく。 This system is based on inductive coupling and the toy, the resonance frequency tank circuit contained within the object to be identified. 前記玩具と前記物体との間の物理的接触は必要とされない。 Physical contact between the toy and the object is not required.

しかし、これら2つの特許に開示される発明には、いくつかの制限がある。 However, the invention disclosed in these two patents, there are some limitations. 一例としては、同時に認識及び識別できる物体の総数と同様に、マスタユニットが認識できる物体の総数が制限される。 As an example, like the total number of objects that can be recognized and identified simultaneously, the total number of objects master unit can recognize is limited. さらに、複数の物体を取り扱う場合、多くの別個の周波数を組み合わせて送信して、物体を同定するために周波数の和/差を決定できるようにしなければならない。 Furthermore, when dealing with multiple objects, and sends a combination of many distinct frequency, it must be able to determine the sum / difference frequency to identify the object. 上記の特許の方法では、任意の情報又は変更もしくは可変情報(量など)を、前記物体に折り返し書き込み(write back)、後で再生、修正するために蓄積又は格納することができないか、または付加的な情報を書き込み又は最新化(又は更新)することもできない。 In the method of the patent, any information or change or variable information (such as the amount), folded written to the object (write back), later reproduction, either can not be accumulated or stored in order to modify, or added information write or modernization (or update) not also be able to. このことは、可能な遊戯パターン及びゲーム遊戯動作を制限する。 This limits the possible play patterns and game play operation.

ゲーム産業は、常に、生産コストを抑えつつ、ゲームユニット及びゲーム/遊戯パターンを向上させる方法を探している。 Game industry is, always, while reducing the cost of production, we are looking for ways to improve the game unit and game / play pattern. 本発明では、この要求が満たされる。 In the present invention, this request is satisfied.

(開示の要約) (Abstract of the Disclosure)
この開示に従うと、おもちゃの人形及び他の玩具により物体を非接触又は遠隔で同定することは、RF(radio frequency:無線周波数)トランスポンダ(当業者には、RFIDタグ集積回路、「タグIC(tag IC)」又は「タグ(tag)」として一般的に称され、公知である)を利用することによって達成できる。 According to this disclosure, the identifying objects in a non-contact or remote by dolls and other toys toys, RF: the (radio frequency radio frequency) transponder (those skilled in the art, RFID tag integrated circuit, the "tag IC (tag IC) "or commonly referred as" tag (tag) ", it can be achieved by utilizing a is) known. マスタ/ホスト/サーバ式の玩具又はゲームユニット(本明細書において、「マスタユニット(master unit)」とも称される)は、そのホストの範囲内に置かれるものを、RFID技術の適用によって、物理的又は機械的な接触なく同定して認識できる。 (In the present specification, the "master unit (master Unit)" also referred) master / host / server type of toy or game unit, what is placed within its host, by the application of RFID technology, physical or it can be recognized by identifying mechanical contact without. 上記マスタ/ホスト/サーバ式の玩具又はゲームユニットによって認識及び同定されるべき物体は、小さなRFIDタグトランスポンダ集積回路チップ(タグIC)、及び適切なRFアンテナ、又はエネルギーとシグナル情報との結合素子(カップリングエレメント)を備えていればよい。 The master / host / server toy or object to be recognized and identified by the gaming unit of a small RFID tag transponder integrated circuit chip (tag IC), and a suitable RF antenna, or energy and coupling element of the signal information ( it is sufficient that includes a coupling element). このような物体類は、認識されるために、内蔵式電池又は他の電源を必要としない。 Such objects such in order to be recognized and does not require built-in battery or other power source. 光学式コード(例えば、バーコード)、目に見えない(隠顕)インク、紫外線又は赤外線インクは必要とされず、認識する玩具と認識されるべき物体との間の機械的又は物理的な接触も必要ではない。 Optical code (for example, a bar code), invisible (Inken) inks, ultraviolet or infrared ink is not required, mechanical or physical contact between the object to be recognized and recognizing toys not be necessary.

マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットを適切にプログラムすることによって、問い合わせられた場合、タグIC類は、互いに異なって応答できる。 By appropriately programming the master / host / server toy or game unit, when queried, the tag IC such may respond differently from each other. これらのタグIC類は、情報を、データビットの流れ(stream)の形式で、上記マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットに送信し、マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットから受信する。 These tags IC such the information, in the form of data bits stream (, stream), and transmits to the master / host / server toy or game unit, receives from the master / host / server toy or game unit. これらのタグIC類は、データ交換が起こると同時に、上記マスタ/ホスト/サーバによって送信されたRFエネルギーからその動作電力を受け取る。 These tags IC class at the same time when the data exchange occurs, receives its operating power from the RF energy transmitted by the master / host / server. これらのタグIC類は、それら自身の個々の電源を必要としない。 These tags IC class does not require the individual power of their own.

或る玩具又はゲームのマスタ/ホスト/サーバが或る物体の同一性をそのタグICチップから読み取るのに加えて、タグICチップ類は、多くのディジタルビットの形式で、情報を受信でき、これらのディジタルビットは、タグICチップに積載された不揮発性のディジタル又はアナログメモリにおいて折り返し書き込まれそして無期限に記憶される。 Some toy or game master / host / server in addition to reading the identity of a certain object from the tag IC chip, the tag IC chip such is the many digital bit format can receive information, these digital bits are written folded in a digital or analog memory loaded on the tag IC chip nonvolatile and stored indefinitely. この特徴により、子供の金銭又は貴重な可搬式蓄えの形式などで定量的及び非定量的特性又は属性をもつ遊戯実体(play substance)を創作することが可能となる。 This feature makes it possible to work the game entity (play Substance) with quantitative and non-quantitative properties or attributes such as the form of children's money or valuable portable stored. それにより、RFIDリーダ/インタラゲータ回路及び適切なアンテナを備える、適切にプログラムされたマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットを利用して、保持し、移転(移送)し、取引し、もしくはトレーディングカード又は「おもちゃのお金(play money)」のような互換又は等価デバイス(これは、不揮発性であり電気的に再プログラム可能なメモリビットを含有する読み出し/書き込み可能(リード/ライタブル)RFIDタグICを備える)と交換することが可能である(本明細書において、用語「書く(write)」は、書き換える(rewrite)こと及び最新化又は更新する(update)ことも包含するように用いられる。この「書く」、「書き換える」、及び「最新化又は更新する」は、ゲーム遊戯又は玩具遊戯パターンによって Thereby, comprising an RFID reader / Intarageta circuits and appropriate antenna, by using a suitably programmed master / host / server toy or game unit, hold, transfer and (transfer) transaction to or trading cards or compatible or equivalent device such as "play money (play money)" (which is provided with a read / write (read / writeable) RFID tag IC containing and electrically reprogrammable memory bit nonvolatile ) can be replaced with (in the present specification, the term "write (write)" is used to also encompass rewritten (rewrite) it and modernize or update (update) that. this writing " "," rewrite ", and" to modernize or update ", where the game play or toy play pattern 要求又は設計されるような回数で繰り返すことができる)。 It can be repeated in the request or the number of times as designed).

この特徴はまた、例えば、財産又は資源の消費及び補充をシミュレート(擬態)する人形で使用してもよい。 This feature also may be used, for example, in the property or consumption and simulated supplemented (mimic) to doll resources. 例えば、財産又は資源としては、人形に与えられたおもちゃの牛乳瓶に入ったにせの牛乳などが挙げられる。 For example, property or resources, such as fake milk that went into the milk bottle of toys given to the doll and the like. 子供が、「満杯(full)」と内部にプログラムされた、RFIDタグICを備える「満杯(full)」の牛乳瓶を提示すると、前記人形は、その牛乳を飲むまねをすることができ、そして、上記マスタ/ホスト/サーバは、書き換え可能特性を経て、牛乳瓶のRFIDタグICメモリ中のいくつかの選択されたデータビットの設定によって表示されるように、前記牛乳瓶の前記RFIDタグICを、だんだん牛乳が少なくなるように徐々に再プログラムできる。 Child, programmed within a "full (full)", when presenting the milk bottle "full (full)" with an RFID tag IC, the doll can imitate to drink the milk, and the master / host / server via a rewritable characteristics, as indicated by some selected set of data bits in the RFID tag IC memory milk bottle, the RFID tag IC of the milk bottle , it can be re-programmed so as to gradually gradually milk is reduced. 牛乳瓶が「空(empty)」になると、人形は泣いてもよいし、さらに牛乳を要求してもよい。 When the milk bottle is to "empty (empty)", the doll may be crying, it may further request the milk. さらに、おもちゃの牛乳瓶は、牛乳瓶のRFIDタグICの選択されたデータメモリビットをしかるべく再プログラムすることにより「詰め替え(refilled)」られるように、異なるマスタ/ホスト/サーバ玩具(おそらく雌牛又は乳牛の形態で)に引き継がれなければならないであろう。 Further, milk bottle toys, as can be "Refill (Refilled)" by reprogramming accordingly the selected data memory bit RFID tag IC milk bottles, different master / host / server toys (perhaps cow or It would have to be taken over in the form of dairy cows).

トレーディングカード、ゲーム遊戯(ゲームプレイ)カード、視覚情報を印刷してある教育用フラッシュカード、ゲーム遊戯の代用貨幣(token)、硬貨(コイン)もしくは貨幣、又は他の小さな物体は、埋め込み式RFIDタグチップ及び適切なアンテナループ又はコイル、タグICメモリ中の読み取り専用データの特定のビットでプログラムされたファクトリ(factory)を備えることができる。 Trading card, game play (game play) card, visual information educational flash card that is printed, token coin of game play (token), coins (coins) or currency, or other small objects, embedded RFID tag chip and it may comprise a programmed factory (factory) in a suitable antenna loops or coils, a specific bit of the read-only data in the tag IC memory. 例えば、このカードは、おしゃべり人形によって認識可能であり、次いで、この人形は、このカードについての情報を暗唱できる。 For example, this card is recognizable by talking doll, then this doll can recite the information about the card. この情報は、カード上に印刷された情報よりも卓越したものであり、例えば、或るマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットによってのみアクセスできるカードについての秘密の情報を含むことができる。 This information is obtained by superior to information printed on the card, for example, may contain confidential information about the card that can be accessed only by a certain master / host / server toy or game unit. それゆえ、ある人形は、このトレーディングカードについての情報を認識及び暗唱できる。 There is therefore a doll, can recognize and recite the information about this trading card. 換言すれば、少なくともいくつかの暗唱情報を、前記カード上に蓄積又は格納してもよい。 In other words, at least some of reciting information, may be stored or stored on the card. 可能な限り多く又はまさに全ての暗唱情報を、前記カード上に蓄積又は格納してもよい。 Many or just all reciting information as possible, may be stored or stored on the card. これにより、このような暗唱情報を蓄積又は格納するための前記人形のメモリに関する要求を、著しく最小化できる。 Accordingly, a request for memory of the doll for storing or storing such recitation information can significantly minimized.

適切な小アンテナループ又はコイルを有するタグICは、前記人形又はリーダデバイスによって認識できる小さなプラスチックフィギュア(プラスチック像:plastic figure)(例えば、プラスチックから成形されたアクションフィギュア(action figure))の内部に置くこともできる。 Tag IC with suitable small antenna loops or coils, small plastic figures recognizable by the doll or reader device (Plastic image: plastic figure) (e.g., molded from plastic action figures (action figure)) placed inside the it is also possible.

このようなマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットにより、綴り字ゲーム、算数ゲーム、形態及び他の認識ゲーム、ボードゲーム、決闘ゲーム、戦闘ゲーム、賭博又は賭け事ゲーム(例えば、遊びとして、無作為又は統計的な行為に対して賭けること)や他のゲームをして遊ぶことができる。 Such master / host / server toy or game unit, spelling games, math games, forms and other cognitive games, board games, Duel games, combat games, gambling or wagering game (e.g., a play, random or it is possible to play with the gambling) and other games for the statistical act. マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットは、トレーディングカードならびに他の二次元及び三次元収集品を認識するために使用できる。 Master / host / server toy or game units can be used to recognize a trading card and other two-dimensional and three-dimensional collectibles. マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットは、収集品中のタグICに作用してそのデータを変更でき、それにより、前記データを選択的に他のマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットに対して互換(等価)性又は非互換(非等価)性にできる。 Master / host / server toy or game unit acts on the tag IC in collectibles can modify the data, whereby, with respect to selective other master / host / server toy or game unit said data It can be interchangeably (equivalent) or incompatible (inequality) properties. これによって、特定の所有者によって特定の物体又はフラッシュカードもしくはトレーディングカードを「捕獲(catch)」又は「収集(collect)」する能力を与え、その後、このデータは、この所有者がマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームコントローラを使用して別の所有者とこのデータを電子的に取引することに同意しない限り、他者によって捕獲又は収集できない。 Thus, a particular object or flash card or trading card by a specific owner gives the ability to "capture (catch)" or "collection (the collect)", then this data is the owner master / host / as long as you do not accept this data with another owner using the server toy or game controller to be traded electronically, it can not be captured or collected by others.

認識されるべき物体及びマスタユニット玩具は、任意の二次元又は三次元形状であってもよい。 Recognized object and the master unit toy to be may be any two-dimensional or three-dimensional shape. 物体としては、代表的には、文字、数、単語、絵(又は写真)、動物などが記載されているフラッシュカードなどの物が挙げられる。 The object is typically a character, number, word, pictures (or photo), those such as a flash card and the like that such an animal is described. 物体としては、おもちゃのほ乳瓶、食品アイテム、一般的な家庭用品、ディスク、代用貨幣、絵(又は写真)、硬貨(コイン)、貨幣、家などのミニチュア(小型)物体も挙げられてもよい。 The object, baby bottles of toys, food items, general household goods, disk, token coin, painting (or photograph), coins (coins), money, may be also include Miniature (small) object, such as a house . アクションフィギュア、置物、乗り物(車両)、動物もまた、物体としての使用だけでなく、マスタユニット玩具として使用してもよい。 Action Figure, figurines, vehicle (vehicle), the animal is also well used as the object, it may be used as the master unit toy.

本発明の他の態様において、ゲーム/コンピュータデバイスは、RFIDリーダ/インタラゲータカートリッジ又はアクセサリ(付属品)を、受け取ってもよく、差し込んでもよく、及び/又は接続(連結)及び作動してもよい。 In another aspect of the present invention, the game / computer device, the RFID reader / in cod interrogator cartridge or accessory (accessory) may receive, may insert, and / or connection (coupling) and may operate . ゲーム/コンピュータデバイスとしては、例えば、ハンドヘルド(携帯型、手持ち式)電子ゲームコンピュータデバイス、PDA(携帯情報端末)、ハンドヘルドコンピュータ、タブレットコンピュータなど(例えば、任天堂(Nintendo)(R)製のゲームボーイ(GAMEBOY)及びゲームボーイアドバンス(GAME BOY ADVANCE)ユニット、パーム社(Palm, Inc.)製のPALM TMハンドヘルドコンピュータデバイス、又はヒューレットパッカード(HP)製のiPaqハンドヘルドコンピュータデバイス)が挙げられる。 The game / computer device, for example, a handheld (portable, hand-held) electronic gaming computer device, PDA (personal digital assistant), a handheld computer, a tablet computer (e.g., Nintendo (Nintendo) (R) manufactured by Boy (GAMEBOY ) and Game Boy Advance (GAME BOY ADVANCE) unit, Palm (Palm, Inc.) manufactured by PALM TM handheld computing devices, or Hewlett-Packard (HP) made of iPaq handheld computing devices) and the like. あるいは、前記RFIDリーダ/インタラゲータは、これらのゲーム/コンピュータデバイスに内蔵されてもよい。 Alternatively, the RFID reader / Intarageta may be incorporated in these games / computer device.

前記RFIDリーダ/インタラゲータアクセサリは、一般的に、前記ゲーム/コンピュータデバイス内に差し込まれる。 The RFID reader / Inn cod interrogator accessory is generally inserted into the game / computer device. 前記RFIDリーダアクセサリは、また、ゲームカートリッジ又はゲームパックを受け取って接続するためのインタフェースを有していてもよく、このゲームカートリッジ又はゲームパックは、前記RFIDリーダ/インタラゲータアクセサリを用いてゲーム又はプログラムを作動するための1又は複数のROMプログラムを有する。 The RFID reader accessory, also may have an interface for connecting to receive a game cartridge or game packs, the game cartridge or game packs, game or program using the RFID reader / Inn cod interrogator Accessories having one or more ROM program for operating the.

これらのゲーム/コンピュータデバイス(例えば、ビデオゲーム又はハンドヘルドコンピュータデバイス)のゲーム−遊戯動作は、一般的に、RFIDタグチップからの情報の読み取りを伴う。 Game of these games / computing device (e.g., a video game or handheld computing devices) - play operation generally involves the reading of information from the RFID tag chip. このRFIDタグチップは、種々の物体に埋め込まれるか、又は種々の位置で物体に取り付けられる。 The RFID tag chip may be embedded in various objects, or attached to an object at various locations. また、この情報の読み取りは、可変的な遊戯実体の評価の修正、例えば、パワー及び得点(ポイント)の追加、又はそのゲーム遊戯の単なる一般的な改善を伴うものであってもよい。 Further, the reading of this information, the correction of the evaluation of the variable play entities, for example, additional power and scoring (points), or may involve a mere general improvement of the game play. このゲーム−遊戯動作はまた、教育的なゲームの目的に使用されてもよい。 This game - play action may also be used for educational object of the game.

(好ましい形態の詳細な説明) (Preferred Embodiment Detailed Description of)
本発明の第1の実施態様において、RFID技術は、人形に、フラッシュカード又は他の物体をあたかも「見る(see)」ようにさせ、そのフラッシュカード又は他の物体を名前によって認識させ、そしてそのフラッシュカード又は他の物体との遊び(play activity)に携わらせる。 In a first embodiment of the present invention, RFID technology, the doll, "see (see)" flash card or other object as if such is the, is recognized by the name of the flash card or other object, and that to Tazusawara to play the flash card or other object (play activity).

例えば、「形態又は形状(shape)」ゲームにおいて、前記人形は、子供に、前記人形に特定の形態(例えば、「青い四角(the blue square)」又は「赤い三角(the red triangle)」)を示すか又は与えるように要求する。 For example, in the "form or shape (shape)" game, the doll, the child, a particular form to the doll (for example, "blue square (the blue square)" or "red triangle (the red triangle)") requests to provide or show. この人形は、胸部領域の中空キャビティ内に小さなループアンテナを有しており、それにより、この人形に対してフラッシュカード又は物体が「抱える(hold in its arms)」ように提示されたとき、マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットプログラムは、このカード又は物体を検知でき、そして適切な方法で声により応答できる。 The doll has a small loop antenna into the hollow cavity of the thoracic region, whereby, when the flash card or the object is presented as "facing (hold in its arms)" for the doll, the master / host / server toy or game unit program may detect this card or object, and can respond by voice in a suitable way. (本明細書において、マスタ/ホスト/サーバは、マスタユニットともいう)。 (In this specification, the master / host / server, also referred to as master unit).

さらに、前記人形に備えられるマスタユニットの検出コイル(1又は複数)又は検出アンテナ結合素子(検出アンテナカップリングエレメント:sensing antenna coupling element)を、異なる場所(例えば、頭部)又は手内部もしくは足部に設けてもよく、その場合、標的物体が検知される領域を局在化することができる。 Furthermore, the detection coil (s) or probe antenna coupled device (detection antenna coupling elements: sensing antenna coupling element) of the master unit provided in the doll, different locations (e.g., the head) or the manual inside or foot It may be provided on, in which case, it is possible to localize the area in which the target object is detected. (ここで留意すべきことは、本発明の実施態様は、コイルが単にアンテナ、又はエネルギー/シグナル結合素子(カップリングエレメント)の形態であることに限定されないことである。アンテナとしては、多くの形態/エレメント(コイル、ワイヤもしくは他の導電材料のループ、プレート、領域(area)、表面(surface)又は他の形態を含む)を挙げることができる。このアンテナ、及びエネルギーとシグナル情報との結合素子(カップリングエレメント)としては、容量結合手段と同様に、誘導結合手段も挙げられる)。 (It should be noted here, embodiments of the present invention is that the coil is not solely limited to a form of antenna, or an energy / signal coupling element (coupling element). As the antenna, many form / element can be cited (coil, wire or other conductive material of the loop, plate, region (area), surface (surface) or including other forms). binding of this antenna, and energy and signal information element the (coupling element), similarly to the capacitive coupling means, inductive coupling means may also be mentioned).

また、前記人形は、唯一つではなく、この人形の種々の場所に位置する、複数の検出アンテナコイルを備えていてもよく、この1又は複数のコイルは、ホストマイクロプロセッサシステムを制御することによってスイッチを入切(オン及びオフ)される。 Also, the doll is not one only, positioned at various locations of the doll may comprise a plurality of detection antenna coil, the one or more coils, by controlling the host microprocessor system It is switched Nyusetsu (on and off). このような配置においては、前記人形の各手にコイルを設けてもよく、各足にコイルを設けてもよく、この人形の頭部にコイルを設けてもよく、及びこの人形の腹部の空洞(キャビティ)にコイルを設けてもよい。 In such an arrangement may be a coil disposed in each hand of the doll may be a coil provided on each foot, it may be a coil provided on the head of the doll, and the cavity of the abdomen of the doll it may be a coil provided in the (cavity). このような人形は、複数の物体とゲームをすることもでき、単一の物体とゲームをしてもよい。 Such dolls, can also be a plurality of objects and the game may be a single object and games. このようなゲームにおいて、その物体を異なるアンテナの位置に順次位置させるために使用者を指図し、各々企図した位置取りの成功又は失敗について使用者に認識及び折り返し報告してもよい。 In such a game, to direct the user in order to sequentially position the object at the position of the different antennas may recognize and report back to the user for each success or failure of the intended position up.

アクティブアンテナコイルの選択的な切換と関連して、例えば、前記人形は子供に要求し、人形の右手又は左手に特定の物体を置かせてもよい。 In connection with the selective switching of the active antenna coil, for example, the doll will request the child, it may be placed a specific object on the right hand or left hand puppet. 音声合成器を利用して、前記人形は、この人形に特定の形態を与えるように要求することができ、次いで、各々の正確な形態が提供されたか否かについて与えられた応答に伴い、それらの形態を一つずつ取り去ることを要求することができる。 Using the speech synthesizer, the doll, it is possible to request to provide a particular form of this doll, then, with the response, each of the precise form is given to whether the provided, they may require that removing one by one form.

1以上又は全てのアンテナが同時に動作中であることも可能である。 1 or more or all of the antennas are also possible in operation simultaneously. この方法において、人形は、例えば、特定の形態(shapes)をその人形に手渡すように要求できる。 In this method, doll, for example, may request that surrender particular form of (shapes) in the figures. この形態は、例えば、どちらか一方の手中に置かれ、さらにしかるべく認識されてもよい。 This embodiment, for example, either placed in one hand, may be recognized to further accordingly.

前記人形に提示された物体は、前記人形内の電子音声合成器によって発音可能な数又は綴り字単語を有することができる。 The presented object doll may have a number or spelling possible words pronounced by electronic speech synthesizer in said doll. このマスタユニットは、提示された動物の絵札又は彫刻に対応する動物の鳴き声などの音響効果、又は消防車又は自動車などの他の音響効果を作成することができる。 The master unit can create sound effects, such as cries of the corresponding animal face card or sculptures presented animals, or other sound effects, such as fire engines or automobiles. このマスタ/ホスト/サーバ又はマスタユニットは、記録又は合成された音楽を備えていてもよく、この記録又は合成音楽により、異なる歌及び旋律、おそらくは様々な声又は様々な共鳴楽器音(トランペット又はフルート、バイオリン又はトロンボーンなど)、及び多くの様々な打楽器音(ドラム、ベル、笛及び他の音響効果など)を演奏してもよい。 The master / host / server or master unit may comprise a recorded or synthesized music, this recording or synthetic music, different songs and melodies, perhaps different voice or various resonance instrument sounds (trumpet or flute , such as the violin or trombone), and a number of different percussion instruments (drums, bells, and whistles and other sound effects) may be playing.

このマスタ/ホスト/サーバ又はマスタユニットはまた、完全に無音声である使用者の提示を提供してもよい。 The master / host / server or master unit may also provide a complete presentation of the user is silent. 例えば、ディスプレイ上の視覚的な(目に見える)提示、触覚的な(触知できる)提示(例えば、振動しているマスタ/ホスト/サーバ玩具)、及び嗅覚的な提示もまた、示されてもよい。 For example, (visible) visual on the display presentation, tactile (palpable) presented (e.g., master / host / server toys are oscillating), and also olfactory presentation also indicated by it may be. しかし、このマスタユニットは、このような提示を取り扱うために、適切な部品を備えなければならない。 However, the master unit, in order to deal with such a presentation shall be provided with appropriate components. また、音声及び無音声による提示を組み合わせてもよい。 In addition, it may be a combination of the presentation by the voice and non-voice.

この開示に従って、人形あるいは他のマスタ/ホスト/サーバ又はマスタユニットは、物理的もしくは機械的な接触なしに、物体、フラッシュカード、代用貨幣、又は他のものを、離れて認識し同定できる。 In accordance with this disclosure, doll or other master / host / server or master unit, without physical or mechanical contact, the object, flash cards, token coin, or other things can be identified and recognized apart. この玩具又は人形又はゲームは、市販されている特定のRFIDタグICのいわゆる「衝突予防(anti-collision)」特性を利用して、一時に唯一つのものを認識することもできるし、同時に(すなわち、互いに数百ミリ秒以内で)多様な多くのものを認識することもできる。 The toy or doll or game utilizes a so-called "collision prevention (anti-collision)" characteristics of the particular RFID tag IC which is commercially available, can either be aware of only one thing at a time, at the same time (i.e. can also recognize hundreds within milliseconds) that a variety of many mutually. 一般の物体の検知は、マスタユニットのマイクロコントローラIC上で作動する1又はそれ以上のプログラムを、RFIDリーダ/インタラゲータと関連させることによって取り扱われる。 Detection of a general object, the one or more programs running on the microcontroller IC of the master unit, is handled by associating an RFID reader / Intarageta.

図1A及び1Bを参照すると、それぞれ少女人形110及び赤ちゃん人形120が示されており、各人形は、マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニット103の形式又は形態で「エンジン(engine)」を備えることができる。 Referring to FIGS. 1A and 1B, respectively are shown girl doll 110 and a baby doll 120, each doll, comprise a "engine (engine)" in the form or in the form of a master / host / server toy or game unit 103 can. これらの人形の胸部空洞に装着されたマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニット(マスタユニット)103の内部に位置するインテグラルアンテナ(集積アンテナ)105に加えて、別のアンテナ105aを、前記マスタユニット103に連結又は接続でき、これらの人形110及び120の頭部内に取り付けることができる。 In addition to Integra Ruantena (integrated antenna) 105 located inside these dolls master / host / server toys or mounted to the chest cavity of a game unit (master unit) 103, a different antenna 105a, the master unit 103 connected or can be connected to, it can be attached to these dolls 110 and 120 head of.

このアンテナの特性(数、配置、及び形状など)は、玩具の設計またはデザインに応じて変えてもよい。 Characteristic of the antenna (number, arrangement, and the like shape), may be varied depending on the toy design or designs. 前記人形110、102は、例えば、追加アンテナを備えてもよく、この追加アンテナは、前記人形の頭部の周囲にある外付けのヘアバンド105d、前記人形の頭部の内側及び顔面領域の周囲105g、105m、眼鏡の片方又は両方のフレーム105f、ネックレス(首飾り)105h、前記人形の片手又は両手105b、105l、前記人形の片足もしくは両足又は片方の靴もしくは両方の靴105c、105j、ホルダ(容器)105i、おなか105kなどに設けられたアンテナなどであってもよい。 The doll 110,102, for example, may comprise an additional antenna, the additional antenna, external hair bands 105d surrounding the head of the doll, about the inner and facial region of the head of the doll 105 g, 105m, glasses one or both of the frame 105f, necklace (necklace) 105h, the doll one or both hands 105b, 105 l, the doll foot or both feet, or one of the shoes or both shoes 105c, 105 j, the holder (container ) 105i, and it may be an antenna provided in such stomach 105 k.

前記人形110及び120の各々は、遊戯物体108と相互作用することが示される。 Each of the doll 110 and 120 are shown to interact with game object 108. この少女人形110は、カードの形状で相互作用し、一方、この少年人形120は、アクションフィギュアの形状で相互作用する。 This girl doll 110, and interaction in the form of a card, on the other hand, this boy doll 120, to interact with action figures of shape. マスタユニット玩具と同様に遊戯物体は、二次元又は三次元形状のいずれであってもよく、例えば、瓶106,トレーディングカード、絵、花、スタッフドール(ぬいぐるみの人形、人形群:stuff doll)、ランプ、食品アイテム(例えば、果物、牛乳パック、野菜など)、乗り物、貨幣、動物などであってもよい。 Similarly game object and master unit toy may be either two-dimensional or three-dimensional shape, for example, bottles 106, trading cards, painting, flowers, staff Doll (stuffed doll, puppet group: stuff doll), lamp, food items (for example, fruit, milk cartons, vegetables, etc.), vehicles, money, may be such as in animals.

前記少女人形110は、瓶型の遊戯物体106と相互作用して、ゲーム又は遊戯パターンにおいて、この瓶が満杯であるか、飲みかけ(half-full)であるか、又は空であるかを同定してもよい。 The girl doll 110 interacts with the game object 106 of the bottle type, identified in a game or game pattern, whether the bottle is full, or a drink over (half-full), or a whether empty it may be. また、この人形によって、カードを同定(例えば、カード上に印刷された形態又は形状を同定)してもよい。 Also, the doll, identification cards (e.g., identifying a printed form or shape on the card) may be. 前記少年人形120は、そのマイクロコントローラ又はマイクロプロセッサを制御する遊戯パターンプログラムに従って、種々のアクションフィギュアを同定し、そしてこれらのフィギュアと相互作用してもよい。 The boy doll 120 in accordance with game pattern program for controlling the microcontroller or microprocessor to identify the various action figures, and may interact with these figures.

ここで図2を参照すると、複数の遊戯物体108が示されており、各遊戯物体は、各々非自己発電型(non-self-powered)RFIDトランスポンダタグIC108a及びRFアンテナ108bを含んでいる。 Referring now to FIG. 2, a plurality of game objects 108 are shown, each game object includes each non-self-powered (non-self-powered) RFID transponder tag IC108a and RF antenna 108b. 前記遊戯物体は、上記のように、フラッシュカード、トレーディングカード、又は非導電の非RF遮蔽材料から成形された小物体などの任意の形状であってもよい。 The game object, as described above, flash cards, may be of any shape, such as a trading card, or small objects molded from non-RF shielding material of non-conductive.

RFIDタグIC108aは、それら自身の電源(電池など)を必要としないという意味では、非自己発電型である。 RFID tag IC108a, in the sense that it does not require their own power source (such as a battery), a non-self-powered. これらのRFIDタグIC108aは、アンテナ又はエネルギー結合素子(カップリングエレメント)を使用して、十分なエネルギーの誘導又は容量結合を介して、前記マスタユニットからそれらの動力又は電力を得る。 These RFID tags IC108a using an antenna or energy coupling element (coupling element), via inductive or capacitive coupling of sufficient energy, obtain their power or power from the master unit. 前記タグICに動作エネルギー又は動力もしくは電力を伝えるために、物理的接触は必要とされない。 To convey operating energy or power or power to the tag IC, physical contact is not required.

前記遊戯物体に対する動力及びデータの無線信号(無線シグナル)通信は、種々の手段、例えば、主として電磁無線信号(electromagnetic radio signal)の磁場及び/又は電場部分による誘導及び/又は容量結合により達成されてもよい。 The power and data radio signal for game objects (wireless signal) communications, a variety of means, for example, is primarily accomplished by induction and / or capacitive coupling due to the magnetic field and / or electric field portion of the electromagnetic radio signal (electromagnetic radio Signal) it may be.

図2はまた、RF送受信アンテナ検出エレメント又はコイル105を有するマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニット103(マスタユニット)を示す。 Figure 2 also shows the master / host / server toy or game unit 103 has an RF transceiver antenna detection element or coil 105 (master unit). このアンテナは、一次誘導結合型(primarily inductive coupling)又は一次容量結合型(primarily capacitive coupling)であってもよい。 This antenna may be a primary inductive coupling type (primarily inductive coupling) or primary capacitive coupling type (primarily capacitive coupling).

このマスタアンテナエレメント又はコイル105は、RFIDタグIC及びそれらの関連するアンテナの共振作動周波数に同調される。 The master antenna element or coil 105 is tuned to the resonant operating frequency of the RFID tag IC and their associated antennas. 前記マスタアンテナエレメント又はコイル105は、リーダ/インタラゲータ回路207に作動可能に連結される。 The master antenna element or coil 105 is operatively connected to the reader / Intarageta circuit 207.

前記マスタ/ホスト/サーバ又はゲームユニット103及び前記RFIDタグICは、RFIDタグICの数に関係なく、一般的に、ある固定周波数を使用して互いに単に通信することだけが必要である。 The master / host / server or gaming unit 103 and the RFID tag IC, regardless of the number of the RFID tag IC, generally, it is only necessary to communicate simply with each other using a certain fixed frequency. 前記RFIDタグ回路は単一の固定周波数で作動するので、この共振回路を、最適なQ(品質係数(quality factor))に対して同調することができ、それゆえ、最大エネルギー結合効率で機能することができる。 Since the RFID tag circuit operates at a single fixed frequency, the resonant circuit can be tuned with respect to optimum Q (quality factor (quality factor)), therefore, functions in maximum energy coupling efficiency be able to. この共振回路はまた、電池又は他の電源からこのマスタユニットに対して要求される電力量を低減する。 The resonant circuit also reduces the amount of power required for this master unit from the battery or other power source. したがって、電池により作動する玩具での電池(単数または複数)の寿命は、ある固定周波数でRF動作をする結果として延びてもよい。 Accordingly, battery life in toys actuated by a battery (s) may extend as a result of the RF operates at a fixed frequency. 1より多いRFIDタグICと通信するために、複数の周波数で動作する必要はない。 To communicate with more than 1 RFID tag IC, it is not necessary to operate at multiple frequencies. しかし、玩具設計の一部として、予備の周波数を導入してもよい。 However, as part of the toy design, it may be introduced into the frequency of the reserve.

前記無線シグナルの周波数は、標準的な部品で産業界で用いられる種々の標準周波数であってもよく、このような無線シグナルの周波数としては、125kHz(呼び)帯域、13MHz(呼び)帯域、又はRFID技術によって現在もしくは将来において使用され得る他の周波数(例えば、50MHz、100MHz、VHF、UHF、SHF、又はSUFH周波数帯域)が挙げられる。 Frequency of the radio signal may be a variety of standard frequencies used in industry in a standard parts, the frequency of such a radio signal, 125 kHz (nominal) band, 13 MHz (nominal) range, or other frequencies may be used in the present or future by RFID technology (e.g., 50MHz, 100MHz, VHF, UHF, SHF, or SUFH frequency band) and the like.

前記回路207は、その範囲内でRFIDタグIC8aに動力または電力を送るとともに、このRFIDタグIC8aから送信されたデータを受け取る。 The circuit 207, and sends the power or power to the RFID tag IC8a within which receives data transmitted from the RFID tag IC8a. 回路207はまた、前記タグICにデータを送信してもよい。 Circuit 207 may also transmit data to the tag IC. 遊戯物体108は、代表的には、マスタアンテナ105から約1〜4インチのところに位置していてもよいし、あるいはさらに遠くに位置していてもよい。 Game object 108 is typically may be located away from the master antenna 105 of about 1-4 inches, or even may be located far away. 特定の遊戯パターンにおいて、その検知範囲は、最小で1/10インチ程度から12〜24インチ以上の大きさであってもよい。 In certain play pattern, the detection range may be the smallest of the above 12 to 24 inches from about 1/10 inch size.

リーダ回路207がタグICにエネルギーを送ると、このタグICは、動力又は電力を用いて回路207へその独自又は同一のデータを送り返す。 When the reader circuit 207 sends energy to the tag IC, the tag IC sends back its own or identical data of the circuit 207 navel using the power or power. 次いで、マスタユニット103は、この独自のデータを用いて、物体108を同定又は「認識(recognize)」する。 Then, the master unit 103 uses the own data, an object 108 identified or "Recognition (Recognize)". この独自のデータは、シリアルナンバ(連続番号)であってもよい。 This unique data may be serial number (serial number). したがって、馬の絵を含むカードは、豚の絵を含むカードと区別することができる。 Therefore, the card that contains a picture of a horse, can be distinguished from the card, including a picture of a pig.

一実施態様において、玩具の生産ラインにおける各遊戯物体は、唯一無二であり他とは異なる。 In one embodiment, each game object in the toy production line is the only one different from the other. このことは、その生産ラインにある各遊戯物体が、各々に関連する独自の情報を有することによって達成され得る。 This is the game object in the production line can be achieved by having a unique information associated with each. シリアルナンバが使用されてもよい。 Serial number may be used. また、唯一無二の独自の遊戯物体について小さな又はより大きな収集品を特定してもよい。 Further, the one and only own game object may identify the small or larger collections.

シリアルナンバは、上記製造過程の間にRFIDタグICに割り当てられて書き込まれてもよい。 Serial number may be written assigned to the RFID tag IC during the manufacturing process. 一実施態様において、シリアルナンバの範囲又は特定のシリアルナンバを、実在物(例えば、リンゴ)に割り当てる。 In one embodiment, assigning a range or a specific serial number of the serial number, the entities (e.g., apple). したがって、この範囲内のシリアルナンバ又はその特定のシリアルナンバをRFIDタグICから読み出すと、上記マスタユニットは、この物体をリンゴであると、しかるべく適切に認識する。 Thus, reading the serial number or a particular serial number thereof within the range of the RFID tag IC, the master unit, if the object is an apple, accordingly to appropriately recognize.

別の実施態様において、シリアルナンバは使用されずに、むしろ異なる識別情報又は特定情報が使用される。 In another embodiment, the serial number is not used, but rather different identification information or specific information is used. この実施態様において、一組のASCIIデータを蓄積又は格納して、その物体を同定する。 In this embodiment, to accumulate or store a set of ASCII data to identify the object. 例えば、前記物体がリンゴである場合、その単語「apple」に相当するASCIIが、前記RFIDタグICに蓄積又は格納される。 For example, if the object is a apple, ASCII equivalent to the word "apple" is accumulated or stored in the RFID tag IC. 前記物体が検知されたとき、その識別情報(この場合においては、「apple」)が読み出される。 When the object is detected, the identification information (in this case, "apple") is read out. このマスタユニットは、この物体をリンゴとしてしかるべく認識する。 The master unit recognizes accordingly the object as apples. また、このASCII情報は、単語「apple」と言うためテキストトゥスピーチ(テキスト読み上げ:text-to-speech)合成器によって利用されてもよい。 In addition, the ASCII information, text-to-speech to say that the word "apple" (Text-to-Speech: text-to-speech) may be utilized by the synthesizer. シリアルナンバ及び識別情報の両方を、物体に使用してもよい。 Both serial number and identification information may be used to the object.

データは、一組の遊戯物体に対して唯一無二の独自の又は固有のものでないことも可能である。 Data can also be not the one and only one unique or specific for a set of game objects. 例えば、遊戯パターン又はゲームにおいて、2枚の赤いカードがあり、例えば同じシリアルナンバを有するものとしてしかるべく同定されることが可能である。 For example, the game pattern or game, there are two red cards, it can be identified accordingly as having for example the same serial number. 2つの遊戯物体が同一であるか又は異なるかを決定することは、ゲーム遊戯の一部である。 That two game objects to determine whether or differently are identical, which is part of the game play.

製品設計又はデザイン、マーケティング、玩具のパッケージ、ゲーム遊戯パターンなどに応じて、収集物、生産ラインにあるかどうか、マスタユニット/遊戯物体の組み合わせ、玩具のパッケージなどにおける遊戯物体の独自性又は独自性の程度を調製できる。 Product design or design, marketing, in accordance with the toys of the package, the game play pattern, collection, whether it is in the production line, the combination of the master unit / game object, originality or uniqueness of the game object, such as in toys of package the extent of can be prepared.

リーダ/インタラゲータ回路207は、マイクロコントローラ/マイクロコンピュータ213に作動可能に連結されている。 Reader / Intarageta circuit 207 is operably coupled to the microcontroller / microcomputer 213. このマイクロコンピュータ213は、マイクロプロセッサを有する。 The microcomputer 213 includes a microprocessor. このマイクロプロセッサは、1以上のROM(read-only memory:読み出し専用メモリ)214に連結されており、このROMは、前記タグIC108aから受け取ったデータに対する上記マスタ/ホスト/サーバ又はマスタユニット103の応答を制御するためのプログラムコード(又は制御プログラム)を含む。 The microprocessor may include one or more ROM: is connected to a (read-only memory read-only memory) 214, the ROM is response of the master / host / server or master unit 103 to the data received from the tag IC108a It includes program code for controlling (or control program). 前記タグICからのデータは、ホストユニット103の応答又は反応を「トリガー(trigger)」するか又は引き起こす。 Data from the tag IC is the response or reaction of the host unit 103 to "trigger (trigger)" or cause.

このプログラムコード又は制御プログラムは、一般的に、一組の実行可能なオブジェクトコード又は機械語命令である。 The program code or control program is generally a set of executable object code or machine language instructions. このプログラムコード又は制御プログラムは、種々のソースコードプログラミム言語で書き込まれ、次いで目的のマイクロコントローラにふさわしい実行可能機械コードもしくは命令にコンパイル又はアセンブルされることができる。 The program code or control program is written in a variety of source code program Mim language, then it can be compiled or assembled into object executable machine code or instructions appropriate to microcontroller. 例えば、前記制御プログラムは、Cプログラム言語で書かれ、そしてランタイムオブジェクトコードにコンパイルされてもよい。 For example, the control program is written in C programming language, and may be compiled into runtime object code. 前記制御プログラムはまた、上記マイクロコントローラに適したネイティブアセンブリ言語(native assembly language)で書かれ、そしてランタイム機械実行可能なオブジェクトコード(run-time machine executable object code)にアセンブルされてもよい。 The control program is also written in the native assembly language appropriate to the microcontroller (native assembly language), and may be assembled in the runtime machine executable object code (run-time machine executable object code).

前記制御プログラムは、上記マスタ/ホスト/サーバ又はマスタユニットの入力/出力制御回路網の全ての局面を作動し、この制御は、上記RFID送信器及び受信器マスタ回路の制御、ならびに上記RFIDタグチップトランスポンダ(遊戯物体)にインタフェースするために使用されるRFキャリア(搬送)シグナルの読み出し及び書き込み調節の制御を含む。 The control program operates all aspects of the input / output control circuitry of the master / host / server or master unit, the control, the control of the RFID transmitter and receiver master circuit, and the RFID tag chip including control of reading and writing the regulation of RF carrier (transport) signal that is used to interface to the transponder (game object).

上記マイクロプロセッサはまた、作動データを一時的に蓄積するためのRAM(random access memory:随時書き込み読み出しメモリ)に連結されている。 The microprocessor also, RAM for temporarily storing operational data: is connected to the (random access memory random access memory). 追加ROM215を連結して作動機能及びモードを拡張するための措置は、外部カートリッジコネクタ217の形態で提供され、このコネクタ217は、追加ROM215が、基本ROM214に対してピギーバック方式又はデイジーチェーン方式で連結できることを許容する。 Measures to extend the operating functions and mode by connecting additional ROM215 is provided in the form of an external cartridge connector 217, the connector 217, the additional ROM215 is in piggyback or daisy-chain with respect to the fundamental ROM214 allowing the possible coupling. 上記マイクロコンピュータ213は、腕/手スイッチ及び他の人形センサに対して複数の種々のI/O線を有してもよい。 The microcomputer 213 may have a plurality of different I / O lines with respect to the arm / hand switch and other dolls sensors.

上記マイクロコントローラは、種々の入力線及び出力線を備えており、上記マスタユニットの電子回路の他の部分、モニタの押しボタン又は機械式スイッチ接点、送信/受信シリアルデータの流れ(stream)を制御でき、利用可能な視覚的表示器(例えば、LED)を制御でき、そしてこのマスタユニット全体の一般的な入力/出力制御を実行できる。 The microcontrollers are provided with various input and output lines, other portions of the electronic circuit of the master unit, the control pushbutton or mechanical switch contacts of the monitor, transmit / receive serial data stream (, stream) can, visual indicator available (e.g., LED) can be controlled, and can perform common input / output control of the entire master unit.

声/音(音声)合成器回路219は、マイクロコンピュータ213に連結されており、インタラゲートされた(interrogated)タグIC108aから受け取ったデータに応答してマイクロコンピュータが生成したか又はこのデータによって生じたディジタルデータシグナルを、アナログの声、音楽又は他の音声シグナルに変換する。 Voice / sound (voice) synthesizer circuit 219 is coupled to the microcomputer 213, generated by, or the data generated by the microcomputer in response to data received from a in cod gate (interrogated) tag IC108a digital data signals, converts analog voice, music or other to the audio signal. この音声回路219は、CELP、ADPCMなどを含んでいてもよい。 The audio circuitry 219, CELP, may contain such ADPCM.

上記で述べたように、生成したデータシグナルの少なくともいくつか、及びできる限りほとんど又は全ては、上記物体108のメモリから戻されたデータであってもよい。 As noted above, at least some of the generated data signals, and most or all as possible, may be data returned from the memory of the object 108. 次いで、このアナログ音声シグナルは、スピーカ223を駆動するための音声増幅器221の入力端末に適用され、スピーカ223は音声を可聴レベルで聴くために再生する。 Then, the analog audio signal is applied to the input terminal of the audio amplifier 221 for driving the speaker 223, speaker 223 reproduces to listen to voice audible level.

マイクロコンピュータ213及びその関連部品(マイクロプロセッサ、声/音(音声)合成器回路219、及び増幅器221を含む)には、電源又は電源装置225に含まれる電池によって電力が供給される。 Microcomputer 213 and its associated components in the (microprocessor, voice / sound (including speech) synthesizer circuit 219, and amplifier 221) is powered by a battery included in the power supply or power supply 225. 例えば、4つのAA又はCアルカリ電池を使用してもよい。 For example, it may be used four AA or C alkaline batteries. 直流(DC)動作電力はまた、固定ロケーションの際に、電池の使用を節約するように、小さなプラグイン電源装置において一般にみられるような適切な降圧器、整流器及びフィルタ回路を経由して、主交流(AC)電源電圧から供給できる。 Current (DC) operating power also during a fixed location, so as to conserve the use of batteries, generally as the seen such suitable voltage reducer in a small plug-in power supply via a rectifier and filter circuit, the main It can be supplied from an alternating current (AC) power source voltage. DC動作電力はまた、人形エンジン103において、DC電圧調整器に連結された適切な電気コネクタ及びケーブルを介して、自動車両(例えば、自動車、トラック、バス、キャンピングカー、及びさらに飛行機)でみられる12VDCから供給されてもよい。 DC operating power also in the doll engine 103, via a suitable electrical connectors and cables that are connected to a DC voltage regulator, motor vehicles (e.g., automobiles, trucks, buses, campers, and even airplanes) seen in 12VDC it may be supplied from.

「スマートトレーディング及びゲーム遊戯カード(smart trading and game-playing cards)」は、本発明によるRFID技術の、別の玩具又はゲーム用途である。 "Smart Trading and game game card (smart trading and game-playing cards)" is the RFID technique according to the present invention, is another toy or game applications. トレーディングカード(例えば、野球カード、フットボール(football)カード、及びキャラクタカード)、ゲーム遊戯カード(例えば、アクションカード(action card)、決闘(duel)及び戦闘(battle)ゲームカード、及びロールプレーイングカード)及び他の収集品は、各々埋め込み式RFIDタグICを含むことができ、人形及び種々の他のマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットと関連して、このトレーディングカード及び収集品に対する新たな使用を可能にする。 Trading card (for example, baseball cards, football (football) card, and the character card), game game card (for example, the action card (action card), duel (duel) and combat (battle) game card, and role-playing card) and other collectibles, each may include an embedded RFID tag IC, in conjunction with the doll and various other master / host / server toy or game unit, a new use for the trading card and collectibles enable. そして、このマスタ/サーバ/ホストユニットは、各収集品が所蔵物に加えられたとして認め、収集品の目録に関する情報を維持することができる。 Then, the master / server / host unit can each collection products recognized as added to the collections was maintains information about collections inventory.

各収集品は、収集品とその所有者とを結びつけ又は関連付けるデータを、そのタグICに蓄積して、保有することができる。 Each collectibles, the data linking or associating the collections and their owners, accumulated in the tag IC, can be held. この収集品の所有者が、蓄積又は格納されたデータを、この収集品と新しい所有者のマスタユニット玩具又はゲームユニットとを結びつけ又は関連付けるために変更可能とするまで、他のマスタユニット玩具又はゲームユニットは、この収集品を認識、移転(譲渡)又は交換できない。 The owner of this collection products, the accumulation or stored data, until the changeable for linking or associating the master unit toy or game unit with a new owner this collectibles, another master unit toy or game unit is aware of this collection goods, can not be transferred (assigned) or exchange. すなわち、いったん特定のフィギュア(形態又は容姿)又は他の収集品が誰かによって一度「捕獲(catch)」又は「収集(collect)」されると、それが元の所有者によって新しい所有者へ「取引(trade)」されるまで、他人が収集品を再び捕獲又は収集することはできない。 In other words, once a certain figure (form or appearance) or other collectibles is "capture (catch)" or "collection (collect)" once by someone, "traded it to a new owner by the original owner (trade) until it is ", it is not possible to re-capture or collect the collection products others.

本発明のさらに別の実施態様において、RFIDタグICは、所有者又は収集家の「マスターカード(master card)」に埋め込まれたタグICのメモリに「収集(collection)」及び「所有権(ownership)」の価値(又は評価)を蓄積するために使用することができ、「子供のお金(kid's money)」を創出するために別の所有者/収集家と価値(又は評価)の取引又は交換を許容するために使用することができる。 In yet another embodiment of the present invention, RFID tag IC, the owner or collectors of the "Master Card (master card)", "collection (collection)" in the memory of the tag IC embedded in and "ownership (ownership ) value (or evaluation of ") can be used to store, transaction or exchange of" children of money (kid's money) of another in order to create the "owner / collectors and value (or evaluation) it can be used to allow.

従来の多くのトレーディングカードゲームにおいて、得点(ポイント)は、そのゲームの遊戯中に得られたり失われたりする。 In many conventional trading card game, score (points), or lost or obtained during the play of the game. これらのスマートトレーディングカードを用いて、そのゲームの途中又は遊戯中に、得点及び評価を読み出し、及び書き込んでもよい。 Using these smart trading card, in the middle or play of the game, read the score and evaluation, and may be written. さらに、これらのスマートトレーディングカードは、その動力又は電力を上記マスタユニットから得るため、これらのスマートカードに電源を直接接続する必要はない。 Moreover, these smart trading card, in order to obtain its power or power from the master unit, it is not necessary to connect the power supply to these smart cards directly.

スマートトレーディングカードは、コイルとの誘導結合、又はこのカードの表面上に導電性インクを印刷することにより形成される電極との容量結合を利用して実行されてもよい。 Smart trading cards, inductive coupling between the coils, or may be performed by utilizing the capacitive coupling between the electrode formed by printing conductive ink on the surface of the card. このような導電性インクとしては、「カーボンブラック」を有する黒色インクが挙げられる。 Such conductive inks include black ink having a "carbon black". すなわち、導電性カーボン粒子は、従来の又は水性の印刷用インクとブレンドされ、そして標準的なオフセット印刷、石版印刷又は他の印刷方法で印刷される。 That is, conductive carbon particles, is printed inks blended with conventional or aqueous, and standard offset printing, are printed in lithographic or other printing methods.

導電性インクは、上記カードにおいて平らになっている裏側又は内側に印刷されたアルミニウム、銀、金、又は他の導電性材料であってもよい。 Conductive ink, an aluminum printed on the back or inner side become flat in the card, silver, gold, or other may be an electrically conductive material.

このようなスマートトレーディングカード及び他の遊戯物体(本明細書において記載される)を用いて、上記RFIDタグICに蓄積又は格納された遊戯実体の評価及び情報を、そのゲームの途中で読み出し及び最新化(書き込み)してもよい。 Such using smart trading cards and other game objects (described herein), the evaluation and information accumulated or stored game entity to the RFID tag IC, reading and the latest in the middle of the game reduction may be (writing). このような遊戯の評価/情報としては、ゲームにおいて物々交換又は取引するための仮想的なお金、貴金属もしくは有用な商品の仮想質量、又は貴重な液体の仮想容量を含んでもよい。 The evaluation / information such game, virtual money to barter or transactions in the game may include a virtual volume of a noble metal or useful virtual mass of the product, or valuable liquids. また、定量的に測定される仮想的な特徴又は特性の評価が含まれてもよい。 May also include evaluation of virtual features or characteristics are measured quantitatively. このような遊戯実体の評価/情報はまた、非定量的な形態であってもよい。 Evaluation / Information of such game entity may also be a non-quantitative form. 例えば、このような評価としては、「はい(yes)」に対する「Y」、及び「いいえ(no)」に対する「N」が挙げられる。 For example, such evaluation, "N" and the like for "Yes (yes)" "Y" for, and "no (no)". 他の評価としては、「カメ(turtle)」、「雌牛又は乳牛(cow)」、「家(house)」、「A」、「B」、象徴的な記号(画像表示用)などの数字ではない評価が挙げられる。 Other evaluation, "turtle (turtle)", "cow or dairy cattle (cow)", "house (house)", "A", "B", the number of such iconic symbol (for image display) no evaluation, and the like.

マスタユニットではなく一般の遊戯物体が評価及び情報を含むことを考慮して、プレイヤーは、或る遊戯物体を、その遊戯物体との以前のゲームのやりとり(transaction)について過去に一度も特に情報を与えられていない別のマスタユニットに持っていくことができ、そしてさらに、上記以前のマスタユニットとの先のやりとりの状態で、その特定の遊戯物体によって、以前の遊戯に基づいてゲームを続けることができる。 Game objects generally not the master unit is in consideration to include evaluation and information, the player certain game objects, in the past, especially information even once for the previous game interaction with its game object (transaction) given can be brought to another master unit not, and further, in the above exchange of state between the previous master unit, by its particular game object to continue the game on the basis of the previous game can. このゲームは、特に、以前のマスタユニットによってこの遊戯物体に蓄積又は格納された情報/評価に基づいて続けられる。 This game, in particular, can continue on the basis of the accumulated or stored information / evaluated the game object by the previous master unit. 以前の所有権及び/又はやりとりの評価ならびに履歴の全て、大部分又は一部を、上記遊戯物体のタグICメモリに蓄積又は格納することができる。 All assessments and history of previous ownership and / or exchange, most or part, can be accumulated or stored in the tag IC memory of the game object.

上記マスタユニットは、例えば、小売店又はレストランのような飲食施設などの公共の場所にある、別の玩具又はゲーム装置であってもよい。 The master unit is, for example, is in the public places, such as retail stores or restaurants such as Food & beverage, may be another toy or game device. 上記RFIDタグICを備える遊戯物体を上記の店に設置することにより、信用を得たり、購入に対する無料の景品、ボーナスもしくは割引又は他の利益を得ることができる。 By placing the game object with the RFID tag IC to the store, or to obtain a credit, free prizes for the purchase, it is possible to obtain a bonus or discount or other benefits. また、上記の店又は店頭で、遊戯物体にさらなる評価又は遊戯実体の評価が追加されてもよい。 Further, in the above store or shop, the evaluation of further evaluation or game entity to the player object may be added.

例えば、仮想のお金の情報を有するスマートトレーディングカードを、カジノゲーム/遊戯パターンにおいて使用する場合、或る子供は、このスマートカード、すなわちこの仮想のおもちゃのお金を使い、今日、そのお金を一緒に遊ぶ友人Aに持っていき、次いで、友人Aと遊んだあとに子供が最終的に所有していた仮想のお金の全てを、翌日、友人B及び友人Cに持っていってもよい。 For example, a smart trading card with the information of the virtual money, if you want to use in the casino game / play pattern, some children, this smart card, that is to use the money of this virtual toys, today, together with the money will have to play a friend a, then, children in after playing with friends a is all the virtual money that was ultimately owned, the next day, may take them to a friend B and friend C. そのように、遊戯のやりとりの軌跡を維持する負担又は負荷(所有権の移転、ヒットポイントの変更、特性の変更、仮想のお金の損失及び増加など)は、いかなる特定のマスタ/ホスト/サーバ上にもかからない。 As such, the burden or load to keep track of game exchange (transfer of ownership, change of hit points, change of characteristics, such as loss and an increase in virtual money) is any particular master / host / on the server to take less than.

本発明の実施態様において使用され得るマイクロコントローラ213の一例としては、カリフォルニア州サンタクララのセンサリ社(Sensory, Inc.)製のRSC300/364がある。 An example of may be used microcontroller 213 in embodiments of the present invention, there is Santa Clara Sensory Inc. (Sensory, Inc.) made of RSC300 / 364. この部品は、1デバイスあたり1.50ドル程度の低価格でこの会社から購入できる。 The parts may be purchased from the company at a low price of about 1.50 US dollars per device. この低価格により、このデバイスは、玩具及びゲームの使用に適している。 This low price, this device is suitable for use in toys and games.

前記RSC300/364は、音声入力のためと同じく、音声スピーチ及び音声出力のために最適化される。 The RSC300 / 364, like for speech input, is optimized for voice speech and audio output. このデバイスのCPU部分は、固定データメモリに蓄積又は格納されたデータテーブルからスピーチ、声、音(音声)又は音楽シグナルの出力を開始するためと同様に、上記RFIDトランスポンダデバイスを制御するために適切な命令セットを備える。 CPU portion of the device, a speech from storage or stored data table in the fixed data memory, voice, sound like the order to start output of the (speech) or music signal, suitable for controlling the RFID transponder device equipped with a Do instruction set.

類似のマイクロコントローラ(例えば、台湾のウィンボンドセミコンダクター社(Winbond Semiconductor Company Ltd.)製のW536「ViewTalk TM 」シリーズのマイクロコントローラチップ)もまた、適している。 Similar micro-controller (for example, Taiwan's Winbond Semiconductor Corporation (Winbond Semiconductor Company Ltd.) made of W536 "ViewTalk TM" series micro controller chip) are also suitable. これらのチップは、一般に、音(音声)及びスピーチ音声出力をサポートし、そしてまた、英数字及び/又は図式的、画像的な「アイコン(icon)」を含む典型的なLCD表示画面を操作するための回路網を含んでいる。 These chips generally support the sound (voice) and speech sound output, and also, alphanumeric and / or graphical, operating the typical LCD display screen including a pictorial "icon (icon The)" it includes circuitry for.

一般的に、上記マイクロコントローラ213は、いくつかの外部回路網を制御し、この外部回路は、上記RFID無線周波数の制御、及び種々のRFID タグ付き物体と主たるホストの制御との間のデータ読み出し/書き込み移送を具体化する。 Typically, the microcontroller 213 controls a number of external circuitry, the data read during this external circuit, the control of the RFID radio frequency, and the various RFID-tagged object and control the main host / embodying the write transfer.

フィリップスセミコンダクター社(Philips Semiconductor Corp.)製のHiタグ(Hitag)リーダチップであるHTRC110は、マスタユニット103において使用されるRFIDトランスポンダリーダ/インタラゲータチップ207の一例である。 Philips is Semiconductor Company (Philips Semiconductor Corp.) manufactured by Hi tag (Hitag) reader chip HTRC110 is an example of a RFID transponder reader / Inn cod gater chip 207 used in the master unit 103. このデバイスは、完全な125kHzのRFIDトランスポンダコントローラを備えている。 This device comprises an RFID transponder controller full 125 kHz. このデバイスは、125kHz周波数範囲において作動するRFIDトランスポンダタグICとともに使用できる。 This device can be used with RFID transponder tag IC operating at 125kHz frequency range.

一実施態様において、上記HTRC110を、Philips HiTag RFIDタグデバイス(フィリップスセミコンダクター社から市販される)と連動させる。 In one embodiment, the HTRC110, to work with Philips HITAG RFID tag device (commercially available from Philips Semiconductor Corporation). これらのRFIDタグは、上記玩具及びゲームによって認識されるべき遊戯物体に収容される。 These RFID tags are accommodated to the player object to be recognized by the toys and games.

上記HTRC110デバイスは、この製造業者によって「リーダ(reader)」と名付けられているが、このデバイスはまた、読み出し/書き込みメモリの作動をサポートする特定の種類のRFIDタグデバイスに含まれる不揮発性の読み出し/書き込みメモリにデータを戻す「ライタ(writer)」としても使用できる。 The HTRC110 devices, and it is named "reader (reader)" This manufacturer, the device also nonvolatile read in a particular type of RFID tag devices that support the operation of read / write memory / write memory returns the data to be also used as a "writer (writer)".

一般に、本発明に従って上記HTRC110ICを作動するために、外部部品はほとんど必要とされない。 In general, in order to operate the HTRC110IC accordance with the present invention, not to external components it requires little. 例えば、上記IC内には、わずかのコンデンサ及び時期(タイミング)を正確に制御するための水晶が必要とされるだけである。 For example, within the IC, only quartz for accurately controlling only the capacitor and timing (the timing) is required. さらに、上記マイクロコントローラにRFIDリーダIC全体をインタフェースするために、3つのディジタルI/O(入力/出力)線、すなわち、データ入力(Data In)、データ出力(Data Out)、及び連続刻時機構(シリアルクロック:Serial Clock)が必要とされるだけである。 Furthermore, in order to interface the entire RFID reader IC to the microcontroller, three digital I / O (Input / Output) lines, i.e., data input (Data an In), data output (Data Out), and the continuous day clock only: (serial clock serial clock) is required. これは、産業界において周知でありかつ広範に使用され、そしてI2Cリンクとして知られる場合もある。 It is well known and widely used in industry, and sometimes known as I2C link.

上記マイクロコントローラにおける前記制御プログラムは、制御及びデータ情報を上記リーダ/インタラゲータICに送信し、そして上記の3つの連続データ線を介して、上記ICから制御及びデータ情報を読み返す(read back)。 The control program in the microcontroller, control and data information is transmitted to the reader / Intarageta IC, and through the three successive data lines of the, read back control and data information from the IC (read back).

上記3つの線を介して、上記RFIDリーダ/インタラゲータチップの制御ならびにデータ交換機能(RFIDキャリアのオン/オフの送信、データの読み出し、データの書き込み、変調制御又は上記RFIDキャリア、受信したデータの復調制御、ならびにエラー(誤り)の検知及び修正)は、その任意のもの及び全てのものにおいて実行されてもよい。 Through the three lines, control and data exchange capabilities of the RFID reader / Inn cod interrogator chip (transmission on / off of the RFID carrier, data reading, data writing, the modulation control or the RFID carrier, received data demodulation control, and error detection and correction of (error)) may be performed in one of those and all its optional.

上記のように、データ/遊戯の評価はまた、上記RFIDタグICのメモリに最新化又は折り返し書き込まれてもよい。 As described above, evaluation of the data / game may also be written modernize or folded in the memory of the RFID tag IC. これらのデータは、ゲームにおいて増加した得点、プラスチック製のおもちゃの置物又は他の玩具の所有権の同定、及びゲームに関連した情報を提示してもよい。 These data, scores increased in the game, the identification of ornament or other toys ownership of plastic toys, and may present information related to the game.

RFIDリーダ/インタラゲータの別の例としては、モトローラ製の独立型タグリーダ回路(STARC)であるMC33690がある。 Another example of an RFID reader / Intarageta, there is MC33690 a Motorola standalone tag reader circuit (STARC). カリフォルニア州サニーベールのセンサリ社製のRSC−300/364チップを、声/音(音声)発生器チップとして使用してもよい。 The Sensory manufactured by RSC-300/364 chip of Sunnyvale, Calif., It may be used as a voice / sound (voice) generator chip.

Philips HiTag RFIDタグデバイスを、遊戯物体において使用してもよい。 The Philips HITAG RFID tag device may be used in the game object. これらのRFIDタグは、データを、このタグICデバイス上の不揮発性メモリ中に読み出し及び折り返し書き込むという特性を有する。 These RFID tags, the data has the characteristics of writing reading and folded into the non-volatile memory on the tag IC device.

HiTagデバイスはまた、1つ以上のRFIDタグデバイスを、上記の遊戯場アンテナの範囲内において認識及び制御可能にする、いわゆる「衝突予防(anti-collision)」特性をサポートする。 HiTag device also one or more RFID tag device, allows recognition and control within the scope of the above play area antenna, support a so-called "collision prevention (anti-collision)" properties. これらのデバイスは、125kHz周波数帯域において作動する。 These devices operate at 125kHz frequency bands. この形式のデバイスは、一般に、上記書き込み−タグ記憶プロセス(write-to-tag-memory process)のために振幅変調(AM)を、及び上記読み出し制御のためにAM/PMを使用する。 Devices of this type are generally the write - amplitude modulation for the tag memory processes (write-to-tag-memory process) a (AM), and using the AM / PM for the read control.

上記衝突予防特性が機能する方法は、特定のRFIDタグICは「オフ」を保持、すなわち、上記RFIDリーダ/インタラゲータに折り返し送信応答しない、無作為な遅延又はプログラム化した遅延があるような方法である。 How the collision preventing characteristics to work, certain RFID tag IC holding the "off", i.e., not transmitted back in response to the RFID reader / Intarageta, in a manner such that there is random delay or programmed with delay is there. この方法において複数のRFIDタグIC(遊戯物体)を、順次調査してもよい。 A plurality of RFID tags IC (game object) in this method, it may be successively investigated. 問い合わせ/応答に必要とされる時間はとても短い(数十又は数百ミリ秒)ので、この方法は、同時応答の出現を生ぜしめる。 Contact / time that is needed in the response is so short (a few tens or hundreds of milliseconds), this method is, give rise to the appearance of simultaneous responses.

RFIDタグICとして、MCRF200(マイクロチップテクノロジー社(Microchip Technology, Inc.)製の遠隔操作でプログラム可能な受動RFIDデバイス(contacless programmable passive RFID device))を、使用してもよい。 As RFID tag IC, MCRF200 the (Microchip Technology, Inc. (Microchip Technology, Inc.) made programmable passive RFID devices remotely (contacless programmable passive RFID device)), it may be used. しかし、このチップは、読み出し専用のデータ送信のみを許容する。 However, the chip allows only read-only data transmission. このチップはまた、衝突予防をサポートせず、それゆえに、「一つずつ(one at a time)」遊戯物体を認識するゲームパターンに適している。 The chip also not support collision prevention, therefore, it is suitable for recognizing the game pattern "one by one (one at a time)," game object.

衝突予防特性が所望される場合、マイクロチップテクノロジー社製のMCRF250及びMCRF355/360を遊戯物体に使用してもよい。 If a collision prevention properties is desired, it may be used MCRF250 and MCRF355 / 360 of Microchip Technology Inc. in game object. これらのチップは、複数の物体が一つのゲーム環境において見かけ上同時に検知されることを意図する場合に使用してもよい。 These chips may be used if it is intended to multiple objects are detected apparently at the same time in one game environment.

MCRF200及びMCRF250デバイスは、125kHzの周波数帯域において作動する。 MCRF200 and MCRF250 devices operating in the frequency band of 125 kHz. これらのデバイスは、読み出し専用であり、独自のシリアルナンバを用いて一度だけプログラム可能である。 These devices are read-only, programmable only once by using a unique serial number. それゆえに、多くの異なるタグ付き遊戯物体を提示するためこれらのデバイスを使用できる。 Therefore, use of these devices for presenting many different tagged game object. 96ビットまでのシリアルナンバをプログラム化でき、数兆もの独自の同定コードをサポートする。 You can program the serial number up to 96 bits, to support their own identification code as several trillions.

他のRFIDタグもまた、使用してもよく、これらのRFIDタグ類は、必要とされるエラー検知及び修正能力に適した他のタイプのシグナル変調(例えば、AM、AM/PM、FSK、Direct PSK(データ変更に対する変更)、PSK(あるものの初期における変更))、及びデータコード化方法(NRZ Direct、Differential Bi−Phase、Manchester Bi−Phase、Bi−Phase IDI))を使用している。 Other RFID tags also may be used, these RFID tags such is required to be an error detection and other types of signal modulation which are suitable for modification capabilities (e.g., AM, AM / PM, FSK, Direct PSK (changes to the data change), using PSK (changes in the initial of some)), and the data coding method (NRZ Direct, Differential Bi-Phase, Manchester Bi-Phase, Bi-Phase IDI)).

他の周波数帯域もまた、使用されてもよい。 Other frequency bands may also be used. フィリップスセミコンダクタ製のiCodeならびにマイクロチップテクノロジー社製のMCRF 355/360及びMCRF450などのRFIDタグデバイスは、13.56MHzの無線周波数において作動するデバイスのほんの二例である。 RFID tag devices such as Philips Semiconductors made iCode and Microchip Technology Inc. of MCRF 355/360 and MCRF450 are just two examples of a device operating in 13.56MHz radio frequency. 他のRFIDタグシステムは、例えば日立製のデバイスのように、5GHz範囲においてSUHF周波数で作動する。 Other RFID tag system, for example, as a Hitachi device, operating at SUHF frequency at 5GHz range.

読み出し及び書き込み特性が所望される場合、すなわち、上記遊戯物体に情報を書き込み及び最新化できる場合、同じ会社で製造されたMCRF450を使用してもよい。 If the read and write characteristics are desired, i.e., if it can write and date the information to the game object may be used MCRF450 manufactured by the same company.

いくつかのRFIDシステムは、上記マスタユニットリーダ/インタラゲータから上記RFIDタグICへの電力又は動力及びシグナルエネルギーの一次誘導結合を使用して作動し、他のRFID技術は、一次容量結合を使用する。 Some RFID systems, the master unit reader / activated using primary inductive coupling of power or power and signal energy to the RFID tag IC from Intarageta, other RFID technology uses primary capacitive coupling. 例えば、モトローラ製のBiStatix RFIDデバイスは、容量結合を使用する。 For example, Bistatix ​​RFID device made of Motorola, using capacitive coupling.

本発明の実施態様において、上記玩具又はゲーム、及び認識される上記遊戯物体の性質に依存して、誘導結合又は容量結合のいずれかが使用できる。 In an embodiment of the present invention, depending on the nature of the toy or game and recognized the game object, either inductive or capacitive coupling can be used. 例えば、容量結合型素子(又は容量結合素子、すなわちアンテナ)は、紙、プラスチック、カードボード(厚紙)、又は他の非導電材料の上に、2つの面を導電インク又は他の物質を用いて印刷することによって形成できる。 For example, capacitive coupling element (or capacitive coupling element, i.e. the antenna) is paper, plastic, cardboard (cardboard), or on other non-conductive material, using a conductive ink or other substance two surfaces It can be formed by printing. これら2つの面は、2枚のコンデンサを形成し、このコンデンサは、上記ホストと上記RFIDタグ物体との間のシグナル及び電力又は動力エネルギー結合を行う。 These two surfaces form two capacitors, the capacitor performs a signal and power or power energy coupling between the host and the RFID tag object. この方法を使用して、スマートトレーディングカード、遊戯カード、収集カード(collecting card)、又は他の平らな、一般的に二次元型の物体を「印刷(print)」できる。 Using this method, smart trading cards, game cards, the collection card (the Collecting card), or other flat, generally the object of the two-dimensional type can "print (print)".

本明細書に記載の機能性及び特性をサポートする他のチップ又はデバイスは、上記マスタ/ホスト/サーバ及び上記遊戯物体の作製において使用してもよい。 Other chips or devices that support the functionality and properties described herein may be used in the preparation of the master / host / server and the game object. さらに、RFIDリーダ/インタラゲータデバイス及び遊戯物体のための電子回路には、多くの可能な構成がある。 In addition, the electronic circuitry for the RFID reader / in cod interrogator device and game objects, there are many possible configurations. 電子玩具及びゲーム遊戯システムの目的では、電子部品の費用は、一般に、非常に低く(典型的には5ドル未満で)なければならない。 For the purposes of electronic toys and game play system, the cost of electronic components, in general, (typically less than 5 dollars) very low there must be.

適切な表示及び/又は音声回路とリーダ/インタラゲータ回路とを結合することにより、使用者に提示(例えば、視覚的又は音声出力)がなされてもよい。 By appropriate display and / or couple the audio circuit and the reader / Intarageta circuit, presented to the user (e.g., visual or audio) may be made. マスタ/ホスト/サーバ又はマスタユニットは、例えば、種々の視覚的表示機構[着色光表示器(典型的にはLEDデバイス)など]、ならびに英数字表示画面[LCD(液晶ディスプレイ)、LED(発光ダイオード)によって、及びドットマトリクス又はカスタムグラフィック「アイコン(icon)」フォーマットで形成されるような画面]を含んでいてもよい。 Master / host / server or master unit, for example, various visual display mechanism [colored light indicator (typically LED devices), etc.], and an alphanumeric display screen [LCD (liquid crystal display), LED (light emitting diode by), and dot matrix or custom graphics "icon (icon the)" screen as formed by the format may contain. このような表示は、単語、記述、又は他の視覚情報を含むテキスト(文字)及び数字情報を伝える。 Such a display, word, description, or convey the text (characters) and numerical information, including other visual information. 上記マイクロプロセッサを制御するプログラムに含まれる指令に依存して、使用者に提示がなされる。 Depending on the instructions contained in the program for controlling the microprocessor, presentation is made to the user.

上記マスタ/ホスト/サーバ又はマスタユニットが多重アンテナ(multiple antenna)を有する場合、切換回路を使用して、個々のアンテナエレメントを有効に又は無効にできる。 The case master / host / server or a master unit has multiple antennas (multiple Antenna), using a switching circuit, it can be enabled or disable individual antenna elements. これは、上記制御プログラムの制御下で行われる。 This is done under control of the control program. 上記制御プログラムはまた、遊戯物体が特定の場所に位置するか位置しないかを決定し、その決定に従って応答するため、種々のアンテナを順序付けることができる。 The control program may also determine game object is not positioned or located in a particular location, to respond in accordance with the determination, it is possible to order the various antennas. このことは一般に、実施される遊戯パターン又はゲーム環境に依存する。 This generally depends on the game pattern or game environment is implemented.

上記リーダ/インタラゲータと上記遊戯物体との間の動力及びデータシグナルの交換は、速やかに起こり、典型的には、遅くとも、120kHzキャリア周波数の動作について100乃至300ミリ秒以内、及び13MHzキャリア周波数について100ミリ秒未満以内で起こる。 Exchange of power and data signals between the reader / Intarageta and the game object takes place rapidly, typically, at the latest, 100 to within 300 milliseconds, the operation of 120kHz carrier frequency, and the 13MHz carrier frequency 100 occur within less than milliseconds. 13MHzまたは5GHzで作動するRFIDタグシステムは、キャリア周波数がより高いので、非常に速く応答し、そしてデータ交換の時期も非常に速い。 RFID tag system operating at 13MHz or 5GHz, since the carrier frequency is higher, in response very fast, and very faster time data exchange.

そのために、遊戯物体に対するマスタユニットの応答時間は、人間の知覚速度を考慮する限りにおいて、ほぼ瞬時であるように思われ得る。 Therefore, the response time of the master unit for game object, as long as the consideration of the human perception rate may appear to be almost instantly. このことは、人間の知覚速度からは上記マスタユニットの応答が瞬時であるように思われる程度に、多重アンテナおよび結合デバイスが速やかに切り換えられそして多重化され得るということをも意味する。 This is from the human perception speed response of the master unit to the extent that appears to be instantaneous, also means that multiple antennas and coupling device can be quickly switched and multiplexed.

図3を参照すると、アンテナ、特に上記マスタユニット用アンテナを、好ましくは互いに直交に向け、そして多重化し又は相補的なRFシグナルを受入れている。 Referring to FIG 3, an antenna, in particular an antenna for the master unit, preferably towards the perpendicular to each other, and receiving a multiplexed or complementary RF signals. これにより、上記結合アンテナが鈍角に向いている場合に遊戯物体を検知できるとともに、上記RFIDリーダ/インタラゲータが、検出領域内の任意の角度位置において、コイルを備えた受動RFIDタグを読み出し及び問い合わせることを可能にする。 Thus, together with the coupling antenna can detect the game object when facing the obtuse angle, the RFID reader / Intarageta is, at any angular position within the detection region, the passive RFID tag reading and inquiring it to having coils to enable the.

シングルループアンテナを用いて、十分なRFエネルギーを電力と結合されるように、上記RFIDタグIC及びそのアンテナは、上記シグナル領域に密接に結合し、そして上記RFIDタグデバイスと通信しなければならない。 Using a single loop antenna, to be coupled with power sufficient RF energy, the RFID tag IC and an antenna is closely bound to the signal region, and must communicate with the RFID tag device. しかし、玩具及びゲームについて、シングルループアンテナが小さなRFIDタグデバイスを認識できない状況があるかもしれない。 However, for toys and games, there may be situations where single loop antenna does not recognize the small RFID tag device. すなわち、上記RFIDタグデバイスが上記マスタユニットのループアンテナに直交している場合、エネルギー結合が最小化され、そしてこのタグICが認識されないかもしれない。 That is, when the RFID tag device is perpendicular to the loop antenna of the master unit, energy coupling is minimized, and may have the tag IC is not recognized.

それゆえ、他のアンテナに対して90度の方向に向いた第二のループアンテナが好ましい。 Therefore, a second loop antenna oriented in the direction of 90 degrees with respect to the other antenna is preferred. 次いで、多重アンテナ(さらに以下で議論される)を選択的に有効及び無効にする多重化方法を使用して、上記検知領域内の任意の角度で上記RFIDタグに対するシグナル結合を最大にしてもよい。 Then, by using the multiplexing method of selectively enabling and disabling the multiple antennas (discussed further below), the signal coupling may be maximized with respect to the RFID tag at any angle of the detection area . 第三又はそれ以上のアンテナを、同様の方法で、上記検知領域又は空間に対して他の角度でこの設定に追加することにより、三次元空間内の上記遊戯物体の特定の配置又は配向に拘わらず、上記タグICに対するRF結合効率を最大にできる。 A third or more antennas, in similar manner, by adding to this setting at other angles with respect to the detection area or space, regardless of the particular arrangement or orientation of the game object within the three-dimensional space not, it maximizes the RF coupling efficiency to the tag IC.

一実施態様において、マスタユニットリーダアンテナは、ワイヤのコイル、又は薄い銅の導電性印刷ループである。 In one embodiment, the master unit reader antenna is a coil of wire, or a thin copper conductive printing loop. このアンテナは、好ましくは一連の又は平行なコンデンサによって上記リーダ/インタラゲータ回路に同調される。 The antenna is preferably tuned to the reader / Intarageta circuit by a series or parallel capacitors.

上記アンテナの大きさ及び寸法ならびにその電気的なQ因子によって、上記リーダ/インタラゲータアンテナが、弱いRFID−タグ付き遊戯物体に対してどの程度感度がよいか、及びこのようなアンテナが、電力を、この遊戯物体の検知を実行又はトリガーするためのRFエネルギーに変換する際にどの程度有効であるかが決定される。 The size and dimensions as well as its electrical Q factor of the antenna, the reader / Inn cod gater antenna, how sensitivity is better with respect to weak RFID- tagged game objects, and such an antenna is the power , how effective either when converting the detection of the game object execution or RF energy for triggering is determined. したがって、上記遊戯物体におけるアンテナの設計と同様に、上記マスタユニットのアンテナの設計が考慮される。 Thus, as with the antenna design in the game object, the antenna design of the master unit is considered. 本発明の一実施態様において、アンテナは、低い直列抵抗を有する巻き数20の#32エナメル被覆銅線からなる直径6インチのコイルを作製することによって形成する。 In one embodiment of the present invention, the antenna is formed by making a 6 inch diameter coil consisting of # 32 enamel coated copper wire winding number 20 having a low series resistance. 次いで、このアンテナを、おもちゃの人形の頭部に取り付け、例えば、このアンテナをプラスチックの覆いに入れて、ヘアバンド又は頭部バンドのファッションアクセサリであるかのようにする。 Then, the antenna, mounted on a doll of the head of the toy, for example, put the antenna on the cover of plastic, so that if it were a fashion accessory of the hair band or head band.

ループアンテナはまた、ネックレス、ロケット、ブレスレット(腕輪)、ベルト、飾帯(腰帯)などの物、又は人形もしくは上記マスタユニット自体の他の部分などの中に位置させることもでき、またそれらに隠すこともできる。 Loop antenna also necklaces, rocket, bracelet (bracelet), belts, things such as decorative strip (girdle), or doll or can also be located in such other portions of the master unit itself, also hide them it is also possible. また、このループアンテナは、人形のプラスチック頭部の内部に配置することもできる。 Further, the loop antenna can be placed inside the plastic head of the doll. アンテナループの直径はまた、上記マスタユニットにおいてそのアンテナが配置されようとしている場所(例えば、頭部対手)に応じて変更してもよい。 The diameter of the antenna loop may also place the antenna in the master unit is about to be placed (for example, a head Taite) may be changed depending on.

用語「アンテナ(antenna)」は、特定のRFエネルギーとシグナルとの結合デバイス及びエレメントを包含し、例えば、誘導結合型シグナルの場合には、ワイヤの大小のコイル又はループあるいはRF導電材料、容量結合型シグナルの場合には、表面電極、又は他の組み合わせを包含する。 The term "antenna (Antenna)" encompasses a coupling device and elements of a particular RF energy and signals, for example, in the case of inductively coupled signals, a coil or loop or RF conductive material wires and small, capacitive coupling If type signals include, surface electrodes, or other combinations. 上記アンテナの大きさ及び評価は、実用的な観点又は上記遊戯パターンもしくはゲームに必要とされるような大きさ又は小ささであってもよい。 The size of the antenna and the evaluation may be practical aspect or the game pattern or size as is required for a game is or small.

多重アンテナが使用される場合であっても、ただ一つのマスタリーダ/インタラゲータコントローラがあればよい(図4)。 Even when multiple antennas are used, only it there is one master reader / in cod interrogator controller (Fig. 4). 例えば、4つのアンテナ、410、412、414、416を使用する場合、これらのアンテナを、1つのリーダ/インタラゲータ(フィリップス製のHTRC110 HiTagリーダ408など)に結合しさえすればよい。 For example, four antennas, when using a 410, 412, 414, 416, these antennas need only bind to one reader / Intarageta (such as Philips of HTRC110 HITAG reader 408).

この例示的な回路は、4つのアンテナ及び8つのMOSFETトランジスタを使用して、4つのディジタル制御シグナルD1、D2、D3及びD4、418、420、422及び424によって、各アンテナを選択的に有効及び無効にする。 The exemplary circuit uses four antennas and eight MOSFET transistors, by four digital control signals D1, D2, D3 and D4,418,420,422 and 424, selectively enable and each antenna To disable. 8つのトランジスタ群は、非常に低い「オン(ON)」インピーダンス及び非常に高い「オフ(OFF)」インピーダンスを有するDP4T(2極、4連)電子スイッチを形成する。 Eight transistors are formed very low "on (ON)" impedance and very high "off (OFF)" DP4T (2-pole, 4-unit) having an impedance electronic switches. この4つのディジタルドライブライン418、420、422及び424は、上記マイクロコントローラの制御に起因し、そして論理変換器によってバッファされて上記MOSトランジスタを切り換える。 The four digital driveline 418, 420, 422 and 424, due to the control of the microcontroller, and is buffered by switching the MOS transistor by the logic converter. これらのMOSトランジスタは、5VDCでVDDが、及び電源オフ(ground level)でVssがバイアス状態となる。 These MOS transistors, VDD at 5VDC is, and Vss is biased in power-off (ground level).

さらに、各アンテナに対する4つの出力対の各々は、エネルギー移動を最大にするために上記回路の最高値Qを提供するように、追加の微調整コンデンサ(C1〜C4)426、428、430、432を備えてもよい。 Furthermore, each of the four output pair for each antenna, the energy transfer to provide the highest value Q of the circuit in order to maximize, additional fine-tuning capacitors (C1~C4) 426,428,430,432 it may be provided. この例示的な回路において、ただ一つのアンテナが、任意の所定の時間でアクティブ(起動中)であるように有効にされる。 In this exemplary circuit, only one antenna is enabled to be active (running) at any given time. しかし、この回路は、1又はそれ以上のアンテナを互いに同時に起動するために使用されてもよい。 However, this circuit may be used to start simultaneously with one another one or more antennas.

HTRC110 RFIDリーダIC408からのTX1 434及びTX2 436シグナルは、通常単一のアンテナのために使用される一般的な2つの信号線に与えられ、そしてその信号線から受け取られる。 HTRC110 TX1 434 and TX2 436 signal from the RFID reader IC408 is usually given to common two signal lines that are used for a single antenna, and received from the signal line.

図5を参照すると、HTRC110 RFID HiTagリーダ/インタラゲータICを、例示的なIC1 560として使用している。 Referring to FIG. 5, the HTRC110 RFID HiTag reader / Intarageta IC, it is used as an exemplary IC1 560. RSC−300/364チップIC2 562は、声/音(音声)発生器及び合成器として使用している。 RSC-300/364 chip IC 2 562 is used as a voice / sound (speech) generator and synthesizer.

RFIDリーダIC560は、上記RFIDチップ560の計時のために4MHzの水晶振動子又はセラミック共振子(XTAL 1)574を含む。 RFID reader IC560 includes a crystal oscillator or ceramic resonator (XTAL 1) 574 of 4MHz for counting of the RFID chip 560. 誘導ループの形態で主アンテナL1は、その動作領域又は検知領域内において、RFIDタグデバイス(遊戯物体)とのエネルギー及びシグナルの通信を提供する。 The main antenna L1 in the form of induction loops in its operating area or detection area provides communication energy and signal with the RFID tag device (game object).

出力シグナルのための同調コンデンサはまた、最適値Qのために出力の共振周波数を調節するためのチップ560の一部である。 Tuning capacitor for the output signal is also a part of the chip 560 for adjusting the resonance frequency of the output for optimal values ​​Q. さらに、結合は、RFIDタグ変調から上記RFIDリーダチップ562のレシーブ(RECEIVE)シグナル処理回路へ送り返されたエネルギーシグナルを受け取ることにより生じる。 Furthermore, coupling occurs by receiving the energy signal sent back from the RFID tag modulates the receive (RECEIVE) signal processing circuit of the RFID reader chip 562.

RSC−300/364IC 562は、ディジタル入力及び出力、内部音(音声)合成器からの音声シグナル出力、データメモリ、ならびにプログラムメモリを備える8ビットのRISCマイクロプロセッサである。 RSC-300 / 364IC 562, the digital inputs and outputs, the audio signal output from the internal sound (voice) synthesizer, a data memory, as well as 8-bit RISC microprocessor with a program memory. このIC562の動力は、564、例えば、4つのAAアルカリ電池又は4〜6VDCの他の電源により供給される。 Power of the IC562 is 564, for example, supplied by other power four AA alkaline batteries or 4~6VDC.

上記ICをオン又はオフにするためのオン/オフ(ON/OFF)スイッチSW1 566もまた、利用可能である。 On / off (ON / OFF) switch SW1 566 for turning on or off the IC also available. スピーカSPKR 568は、音声情報(例えば、声、音楽、及び音響効果)を出力するために使用される。 Speaker SPKR 568 is audio information (e.g., voice, music, and sound effects) is used to output. このチップ562は、上記スピーカ568(この場合では、直径2インチ、インピーダンス16〜32Ωのスピーカ)を駆動するための音声出力増幅器を含んでいる。 The chip 562, (in this case, a diameter of 2 inches and a speaker impedance 16~32Omu) the speaker 568 includes a voice output amplifier for driving the.

品質をよりよくするために、音声出力フィルタコンデンサCOUT 570も備えられている。 In order to better the quality, the audio output filter capacitor COUT 570 is also provided. 14MHzの水晶(XTAL 2)572もまた利用可能であり、この水晶は、上記CPUのメインクロックによって利用されてもよい。 14MHz crystal (XTAL 2) 572 is also available, the crystal may be utilized by the main clock of the CPU. ポートゼロ線(PO1、PO2、PO3)578は、上記CPUによって上記RFIDリーダのディジタル入力/出力を制御するために備えられる。 Potozero line (PO1, PO2, PO3) 578 is provided for controlling the digital input / output of the RFID reader by the CPU. また、リセット回路580は、電源がオンであるときに、CPUの適切なリセットを提供するために利用可能である。 The reset circuit 580, when power is on, it is available to provide the appropriate reset of the CPU.

上記のマスタ/ホスト/サーバ103(図2)と同様に、別の実施態様におけるマスタ/ホスト/サーバ(図6)は、視覚ディスプレイを制御する視覚的表示発生器/コントローラ602を含んでいる。 Like the master / host / server 103 (FIG. 2), the master / host / server in another embodiment (FIG. 6) includes a visual display generator / controller 602 for controlling the visual display. このように、玩具は、音声形態ではなく視覚的形態に応答してもよい。 Thus, the toy may respond to visual form rather than voice form.

視覚ディスプレイ604は、一般に、使用者に提示するために使用され、この視覚ディスプレイとしては、LED、OLED(有機発光ダイオード)、LCD、CRT、白熱灯、3Dホログラフィック又は3Dステレオグラフィック表示、及び他の形式の表示技術が挙げられる。 Visual display 604 is generally used to present to the user, as the visual display, LED, OLED (organic light emitting diode), LCD, CRT, an incandescent lamp, 3D Holographic or 3D stereographic display, and other like display technology formats.

視覚ディスプレイエレメント604は、種々のカラー色又は白色光、英数字のLED又はLCDディスプレイにおける単色光、ならびに白黒又はカラー画面における完全ドットマトリクス及びラスタ型ディスプレイであってもよく、多くの異なるフォント及び言語での数字又はアルファベット、完全画像(フルピクチャ:full picture)ならびに動画ビデオ及びアニメーション型画像を示すことが可能であってもよい。 Visual display element 604, various color color or white light, monochromatic light in the alphanumeric LED or LCD display, and may be a complete dot matrix and raster display in black and white or color screen, a number of different fonts and languages numbers or letters, full image at (full picture: full picture) and it may be possible to show a moving video and animation type image. 3Dディスプレイを使用して、完全合成画像(例えば、ホログラム又はステレオグラフィック表示)をサポートすることもできる。 Use 3D display, fully synthetic image (e.g., a hologram or stereo graphic display) it can also be supported. テレビ及び映画でみられるような動画カラービデオ及び写真のフィルム画像、アクションシーン又はその他の形式の視覚的表示もまた、サポートされてもよい。 TV and video, such as seen in the movie color video and photos of the film image, action scenes or even a visual display of other forms may also be supported.

視覚ディスプレイドライバ集積回路602は、サンプラス(Sun Plus)、マイクロチップ(Microchip)、東芝(Toshiba)、ナショナル・セミコンダクター(National Semiconductor Corp)、テキサスインスツルメント(Texas Instruments)など多くの会社から入手できる。 Visual display driver integrated circuit 602, Sampras (Sun Plus), micro-chip (Microchip), Toshiba (Toshiba), National Semiconductor (National Semiconductor Corp), available from a number of companies such as Texas Instruments (Texas Instruments) .

例えば、サンプラス製のSPLD801B LCDセグメントドライバ及び対となるSPLD802A LCD共通ドライバを使用してもよい。 For example, it may be used SPLD802A LCD common driver to be SPLD801B LCD segment driver and pair made Sampras. これらのICの各々は、80×80又はそれ以上の画素の配列でドットマトリクス画像を形成する多重化(multiplexed)LCDディスプレイのための80セグメント又は80カラムを駆動できる。 Each of these IC can drive the 80 segments or 80 columns for multiplexing (Multiplexed) LCD display for forming a dot matrix image in the sequence of the 80 × 80 or more pixels. これらのディスプレイは、数、文字、アイコングラフィック画像、及び他の視覚情報を形成できる。 These displays, numbers, letters, icons graphic images, and other visual information can be formed. この型のLCDディスプレイドライバは、典型的には、いくつかのシリアルデータ、クロック、及び制御ラインを介して、制御するマイクロコントローラユニットにインタフェースする。 This type of LCD display drivers are typically several serial data via clock and control lines, interfaces to the microcontroller unit for controlling.

他のLEDディスプレイは、LEDインジケータライトを駆動する上記マイクロコントローラから単にビット出力ラインを用いて、又はその電流を高めるために2N2222型トランジスタを介して駆動することができる。 Other LED display, with just bit output lines from the microcontroller that drives the LED indicator light, or can be driven through a 2N2222 type transistor in order to increase the current that. また、白熱ランプをこのように駆動してもよい。 In addition, the incandescent lamp may be driven in this way.

一実施態様において、上記マイクロコントローラからのちょうど8つの出力ピンを、LEDアノードを駆動するために用い、そして別の8つのピンを、電流を高めるための2N2222型トランジスタを介してLEDカソードを駆動するために用いることにより、8×8マトリクスのLEDランプを走査型多重方式において駆動して、英数字を表示することができる。 In one embodiment, just eight output pins from the microcontroller, used to drive the LED anode, and another eight pins to drive the LED cathode through a 2N2222 type transistor for increasing the current by using for drives a scanning multiplexing scheme 8 × 8 matrix LED lamps, it can be displayed alphanumeric characters.

別の実施態様において、モトローラのMC144898 5チャネルLED/25ランプドライバを単独で又はグループで使用して、単一又はドットマトリクスにおける多くのLEDランプ、すなわち、英数字配置を駆動することができる。 In another embodiment, it is used alone or in groups MC144898 5 channel LED / 25 lamp driver Motorola, many LED lamps in a single or dot matrix, i.e., it is possible to drive the alphanumeric arrangement. CRTコントローラ又はLCDディスプレイコントローラのためのICデバイスを使用して、フルサイズの大きさの画面のビデオ又はLCDディスプレイを白黒又はカラーで作動できる。 Use IC device for CRT controller or LCD display controller can operate the video or LCD display screen size of the full-size black and white or in color.

エプソンセミコンダクター(Epson Semiconductors)によって製造され市場に出されている多くのICデバイスは、埋め込み型のシステムにおいて、CRTもしくはLCDディスプレイ又はその両方をサポートできる。 Many IC devices issued manufactured marketed by Epson Semiconductor (Epson Semiconductors), in embedded systems, it CRT or LCD display or support both. いくつかの例としては、SPC8106 VGA LCD/CRTコントローラ、SED1330 LCDコントローラ、SED1353 LCDコントローラ、SED1354 LCD/CRTコントローラ、SED1355 LCD/CRTコントローラ、SED1356 LCD/CRT/TVコントローラ、SED1374埋め込み型メモリLCDコントローラ、及びSED1375埋め込み型メモリLCDコントローラがある。 Some examples, SPC8106 VGA LCD / CRT controller, SED1330 LCD controller, SED1353 LCD controller, SED1354 LCD / CRT controller, SED1355 LCD / CRT controller, SED1356 LCD / CRT / TV controller, SED1374 embedded memory LCD controller, and SED1375 an embedded memory LCD controller.

別の実施態様において、マイクロコントローラは、視覚的表示発生器/コントローラならびに声及び音(音声)発生器の両方を制御できる。 In another embodiment, the microcontroller can control both visual display generator / controller and voice and sound (audio) generator. このように、玩具は、視覚的な提示及び音声による提示の両方が使用者になされるように設計されてもよい。 Thus, the toy may be designed so that both the presentation by visual presentation and audio is made to the user.

ここで図7A及び7Bを参照すると、本発明のさらに別の実施態様において、RFIDタグIC708a及び適切なアンテナ708bは、遊戯物体708の内部に埋め込むことができ、この遊戯物体708は、木彫り又はプラスチックもしくは他の非導電の非RF遮蔽材料で成形された小さな遊戯ブロックの形態である。 7A and 7B, where, in yet another embodiment of the present invention, RFID tag IC708a and appropriate antenna 708b may be embedded in the interior of the game object 708, the player object 708, wood carving or plastic or in the form of small game blocks molded in a non-RF shielding material of other non-conductive. マスタユニット及び制御エンジン703は、大きなタブレット(平板)形状物701の内部に含まれている。 Master unit and the control engine 703 is contained within the large tablet (flat) shape product 701. 前記エンジン703は、図2に示される配置と同様に、表面709中の検出アンテナコイル705、リーダ/インタラゲータ回路707、声/音(音声)発生器ICを有するマイクロコントローラ713、音声増幅器及びスピーカ721/723、ならびに電池725を含んでいる。 The engine 703 is similar to the arrangement shown in Figure 2, the detection antenna coil 705 in the surface 709, the reader / Intarageta circuit 707, voice / sound (speech) generator microcontroller 713 having an IC, audio amplifier and speakers 721 / 723, and includes a battery 725.

「マジックタブレット(magic tablet)」701は、その上に配置された遊戯ブロック708を認識できる。 "Magic Tablet (magic tablet)" 701 can recognize game block 708 disposed thereon. 遊戯ブロック708は、その立方体の一つの面上に印刷又は成形された文字又は銘(例えば、アルファベットの文字、数字、+、−、/及びXなどの算術記号、あるいはウシ、ウマ、ニワトリもしくは豚などの動物の絵又はアイコン、あるいは楽器、音符などの他の物体など)708dを有していてもよい。 Game block 708, printed or molded onto one face of the cube character or inscription (e.g., letters of the alphabet, numbers, +, -, /, and arithmetic symbols such as X or cattle, horses, chickens or pigs, animal pictures or icons such or instruments, may have other such objects) 708d such notes.

マジックタブレット701は、前述の人形と同様の「エンジン(engine)」103を有する。 Magic tablet 701 has a "engine (engine)" 103 similar to that described above doll. この制御プログラムは、多くの様々なモードで作動してもよい。 The control program may operate in many different modes.

話すことのみにおいて、このタブレットの声は、その上に配置された文字又は数字のブロックの名前を言う。 In speaking only, the voice of this tablet is, say the name of the placed letters or numbers of the block on it. 多くのブロックがこのタブレット上に配置される場合、衝突予防技術を用いることにより、マスタユニット703は、配置されたこれらのブロックの全てをしかるべく同定及び処理する。 If many blocks are placed on the tablet, the use of the collision prevention techniques, the master unit 703, the identification and processing accordingly all arranged in these blocks.

このマジック遊戯ブロック708及びタブレット701は、このタブレット及びそのアンテナ705に対する各ブロック及びそのアンテナ708bの好ましい配向を確立するために相補的なベルクロ(Velcro)やおそらく磁気性の表面710a、710bを有していてもよく、それにより、マスタユニットと、マジックタブレット上に配置されたブロック又は物体708の内部に含有されたRFIDタグIC708a及びアンテナ708bとの間に送られたRFエネルギーを最大にしてもよい。 The magic game blocks 708 and tablet 701, the tablet and complementary Velcro (Velcro) or possibly a magnetic resistance of the surface 710a in order to establish a preferred orientation of each block and its antenna 708b for the antenna 705 has a 710b even well, whereby a master unit, the RF energy transmitted between the RFID tag IC708a and antenna 708b contained in the interior of the block or the object 708 placed on Magic tablet may be up .

あるいは、図7Cを参照すると、遊戯ブロック又は物体758は、この遊戯ブロック又は物体の内部に、斜め又は対角配向でRFIDタグIC758a及び小さなループアンテナコイル758bを含んでいてもよく、その結果、タブレット表面709に対する遊戯ブロック又は物体の配向に拘わらず、この遊戯ブロック又は物体の内部にあるループコイルアンテナ758bは、最小限の送信動力で適切に動作するために、十分なRFエネルギーを、その遊戯ブロック中の関連するRFIDタグIC758aに結合させる(伝える)。 Alternatively, referring to Figure 7C, game block or object 758, the inside of the game block or object may include an RFID tag IC758a and small loop antenna coils 758b in the oblique or diagonal orientation. As a result, tablet regardless of the orientation of the game block or object relative to the surface 709, the loop coil antenna 758b in the interior of the game block or object, in order to work properly with minimal transmission power, sufficient RF energy, the game blocks Related to bind to the RFID tag IC758a in (tell).

タブレット701はまた、子供に「DOG」のような単語を綴るように要求することができ、次いで、正しい文字の遊戯ブロック708がこのタブレット上に置かれたことを検知し、しかるべくそれに応じて正しいか否かを話し又は喋り、子供に綴り方を教えるのを助ける。 Tablet 701 also children can request to spell out words such as "DOG", then play block 708 the correct character detected that is placed on the tablet, accordingly accordingly talk or speak the correct or not, help teach how spelling to children. この実施態様において、これらのブロックが置かれる場所の位置又は配置は、考慮されない。 In this embodiment, the position or placement of where these blocks are placed are not considered.

一実施態様において、子供が正確な文字を続けて置く場合、すなわち、「D」の次に「O」、その次に「G」を置く場合に、単語「DOG」は、正確に綴られる。 In one embodiment, if a child puts continues to correct character, that is, when placing the "O", "G" in the next to the next "D", the word "DOG" is spelled correctly. 遊戯文字物体が上記RFIDリーダ/インタラゲータの検知領域内にある限り、これらのブロックのタブレット上への置き方は、このRFIDリーダ/インタラゲータがRFIDタグICに含まれるデータをどのように読み出すかに影響しない。 As long as the game character object is in the detection area of ​​the RFID reader / Intarageta, how to place onto the tablet of these blocks affects the how read data the RFID reader / Intarageta is included in the RFID tag IC do not do.

別の実施態様において、子供は、3つ全ての遊戯ブロック(「D」、「O」及び「G」)を同時に置いて、単語「DOG」を正確に綴ってもよい。 In another embodiment, a child, all game blocks 3 ( "D", "O" and "G") at a same time, word "DOG" may be spelled correctly. さらに別の実施態様において、正確な文字ブロックが置かれる限り、これらの文字ブロックを置く際の順序は、無関係である。 In yet another embodiment, as long as the correct character blocks are placed, the order of the time of placing these character block is irrelevant.

複数の遊戯ブロック又は物体708の検知は、再びマイクロコントローラ113の制御プログラム及びリーダ/インタラゲータ回路707によって達成される。 Detection of a plurality of game blocks or object 708 is achieved again by the control program and the reader / Intarageta circuit 707 of the microcontroller 113. 交換されるデータ、すなわち、上記RFIDタグによって送信されそして上記リーダ/インタラゲータによって読み出されるデータは、実際のディジタルビットのデータであり、単に共振周波数ではない。 Data exchanged, i.e., the data read by the transmitted and the reader / Intarageta by the RFID tag is the actual digital bit data, not just at the resonance frequency.

このリーダ/インタラゲータ回路707は、上記RFIDタグIC708a及びアンテナ708bの選択されたRF周波数で作動する。 The reader / Intarageta circuit 707 operates at a selected RF frequency of the RFID tag IC708a and antenna 708b. 一般に使用される周波数範囲は、100〜150kHz、すなわち名目上13.5MHz、又は他の周波数である。 In general the frequency range to be used, 100~150KHz, i.e. nominally 13.5MHz or other frequencies.

特定のRFIDタグシステムにおいて使用されるデータ変調の特定の方法は、玩具及びゲームの発明に重要ではない。 Particular method of data modulation used in a particular RFID tag system is not critical to the invention of toys and games. 本発明の基本的な動作は、回路のコスト及び動作の範囲に応じて、種々の変調方法及び周波数範囲に適応できる。 The basic operation of the present invention, depending on the cost and scope of operation of the circuit, can be adapted to various modulation methods and frequency range.

上記リーダ/インタラゲータ回路及びデータ送信及び受信の詳細な制御が、リーダ/インタラゲータ回路の制御に大きく依存することに留意することは非常に重要であり、この回路は、動作システム、及び主要「エンジン(engine)」に含有されるドライバの分配によって影響される。 Detailed control of the reader / Intarageta circuit and a data transmission and reception is very important to note that depend heavily on control of the reader / Intarageta circuit, the circuit operates the system, and the main "engine ( It is influenced by the distribution of the driver contained in the engine) ".

開示されたマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットは、複数の遊戯物体の検知に対処することができ、すなわち、そこでは、1より多い遊戯物体がこの玩具又はゲームマスタに提示される(又は現れる)か又はゲームマスタから取り除かれる。 Disclosed master / host / server toy or game unit can deal with the detection of a plurality of game objects, i.e., where the more than one game object is being (or appearing presented in this toy or game master ) or it is removed from the game master.

例えば、人形110は、適切なRFIDタグIC108aを含むフラッシュカード又は遊戯物体108において3つの形態又は形状を「見る(see)」ことを要求できる。 For example, the doll 110, the three forms or shapes in a flash card or game object 108 contains the appropriate RFID tag IC108a can request that "look (see)." 次いで、この人形は、この形態又は物体108のうちの1つが除かれることを要求できる。 Then, the doll can request that one of the forms or the object 108 removed. 誤ったものが除かれると、この人形はそのことを認識し、そして適切な警告応答を話すか又は発する。 Inadvertently ones are removed, the doll will recognize this fact, and talk or issue the appropriate alert responses.

上記マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットの範囲内にRFIDタグIC108aの存在する可能性を検知するためには、RFエネルギーを送信するための上記リーダ/インタラゲータ回路107の起動又は活性化に伴って、相当量の電力が消費されるので、このような動作は、注意深く管理されなければならない。 To detect the possible presence of the RFID tag IC108a in the range of the master / host / server toy or game unit, with the start or activation of the reader / Intarageta circuit 107 for transmitting RF energy since a significant amount of power is consumed, such operations must be carefully managed. このマスタ制御プログラムは、時間多重化基準でリーダ/インタラゲータ回路107の起動を管理して、動作中の電力を貯蔵し、それゆえに上記玩具又はゲームの電池寿命を延ばすことができる。 The master control program manages the activation of the reader / Intarageta circuit 107 in a time multiplexed basis, and stores power during operation, and therefore can be extended the toy or game battery life.

例えば、上述の装置は、電池を維持するため、時間間隔をベースにしてリーダ/インタラゲータ回路107の時間多重化起動を用意する。 For example, the apparatus described above, in order to maintain the battery, and the time interval based providing time multiplexing activation of the reader / Intarageta circuit 107. 連続的ベースでリーダ/インタラゲータ回路107を起動したままにしておくよりも、マスタ/ホスト/サーバ又はマスタユニット103は、単に、適切なRFIDタグIC108aが見出されて応答するまで、毎秒数回の割合で、非常に短くこの回路107を起動する。 Than leave it to start the reader / Intarageta circuit 107 on a continuous basis, the master / host / server or master unit 103 is simply to respond been found suitable RFID tag IC108a, of several times per second at a rate, very short start this circuit 107. この様式において、この制御方法は、電力消費量を著しく減少し、そしてこの玩具又はゲームユニットの電池寿命を延長する。 In this manner, the control method is to significantly reduce the power consumption and extend the battery life of the toy or game unit.

ここで図8A及び8Bを参照すると、ハンドヘルドリーダの形態で、スマートトレーディングカード又はフラッシュカード808用のスマートトレーディングマスタデバイス803が示されている。 Referring now to FIGS. 8A and 8B, in the form of a hand-held reader, smart trading master device 803 for a smart trading cards or flash card 808 are shown. トレーディングカード808は、適当な位置において、このカード808を保持する目的で提供された機械式スロット812内に滑り込ませることができ、このカードは、ハンドヘルドリーダの表面上に配置することができ、このカードを、テーブル(例えば、図7又は図13)の前で、又はマスタユニットによる読み出し/書き込み検知及び動作のための他の手段を介して、かざすことができる。 Trading card 808, at the appropriate position, can be slid into the mechanical slot 812 provided for the purpose of holding the card 808, the card may be placed on the surface of the hand-held reader, the cards, tables (e.g., FIG. 7 or 13) in front of, or through other means for read / write detection and operation of the master unit, can be held up.

上記リーダ803は、トレーディング又はフラッシュカード808内に埋め込まれたRFIDタグIC808aと通信するために、リーダ/インタラゲータ回路807及びアンテナ805を有する。 The reader 803 to communicate with the RFID tag IC808a embedded in trading or flash card 808 has a reader / Intarageta circuit 807 and the antenna 805. このトレーディングカード制御マスタ(マスタユニット)803は、このトレーディングカード808に埋め込まれたRFIDタグIC808aに、選択されたデータ情報の読み出し、そして折り返し書き込みができ、またこのICから、選択されたデータ情報の読み出し、そして折り返し書き込みができる。 The trading card control master (master unit) 803, the embedded RFID tag IC808a This trading card 808, reading of the selected data information, and can folding writing, and from the IC, the selected data information reading, and it is folded writing. この動作は、シングルチップマイクロコントローラ813の制御下で実施され、このシングルチップマイクロコントローラ813は、このユニット内部の小型拡声器823から可聴音声を流すのに適したディジタル/アナログ変換器を有するスピーチ/音声合成器回路819を含んでいる。 This operation is performed under the control of a single-chip microcontroller 813, the single-chip microcontroller 813, a speech having a digital / analog converter suitable for supplying an audible sound from the unit inside the small loudspeaker 823 / it includes a speech synthesizer circuit 819.

また、上記マイクロコントローラ813は、回路網を含み、マスタユニット上の一般的な多重化LCD英数字表示画面814のセグメント(区分)及び層を駆動し、それにより、情報を視覚的に表示してもよい。 Further, the microcontroller 813 includes circuitry to drive the segment (segment) and a layer of a general multiplexing LCD alphanumeric display screen 814 on the master unit, thereby visually displaying information it may be. マスタデバイス803に対する電力は、電池825によって提供されてもよい。 Power to the master device 803 may be provided by the battery 825.

さらに、上記マイクロコントローラは、回路網を含み、RS−232、USB. Further, the micro-controller includes circuitry, RS-232, USB. IEEE 1394又は他の標準的もしくは慣例の通信ネットワーク用の有線シリアル通信インタフェイスを介して、外部デバイス(例えば、パーソナルコンピュータ、ハンドヘルド(携帯型)コンピュータ、又は他のデバイス)と通信することができる。 Via a wired serial communication interface for as either IEEE 1394 or other communications network standard or convention, it is possible to communicate with an external device (e.g., personal computers, hand-held (portable) computer or other device).

このようなネットワーク通信リンクを用いて、上記トレーディングカード、それらの価値(評価)、所有権などに関する情報を、他のプログラム及びサービスに伝達又は通信することができ、そしてまた、インターネット(Internet)を介して、カード収集家又はゲームもしくは玩具プレイヤーに、賞品、承認、又は他のサービスを提供する種々のウェブサイトに伝達してもよい。 Using such a network communications link, the trading cards, their value (evaluation), the information such as ownership, it can be transmitted or communicated to other programs and services, and also, the Internet (Internet) through and, to card collectors or game or toy player, prizes, approval, or other services may also be transmitted to a variety of websites that offer.

本発明のテキストトゥスピーチアプリケーション(text-to-speech application)において、単語及び句は、十分な数のデータビット又は読み出し専用もしくは読み出し書き込み(リード/ライト)メモリを有するRFIDタグICを使用することにより、ASCII又は他の一般的に公知のもしくは使用される文字コード技術の形式で、タグICメモリにコード化できる。 In text-to-speech application of the present invention (text-to-speech application), the words and phrases, by using the RFID tag IC having a sufficient number of data bits or read-only or read-write (read / write) memory an ASCII or other commonly the form of a character code techniques known or used, can be encoded in the tag IC memory.

例えば、単語「HOUSE」は、合計たった30のデータビットを使用して、6ビットASCIIコード(すなわち、英数字1文字当たり6データビット)にコード化できる。 For example, the word "HOUSE" using data bits in total only 30, can be encoded into 6-bit ASCII code (i.e., alphanumeric 1 character per 6 data bits). このデータビットパターンを含むRFIDタグICを、フラッシュカード、トレーディングカード、又は任意の他の小さな二次元もしくは三次元物体の内部に埋め込んでもよい。 The RFID tag IC including the data bit pattern, flash card, may be embedded inside the trading card or any other small two-dimensional or three-dimensional object.

コード化した単語を認識するようにプログラムされた、人形、リーダ又は他のマスタユニット玩具もしくはゲームユニットにより、上記フラッシュカード、トレーディングカード又は他の物体を検知及び照会すると、上記例の単語「HOUSE」の五文字は、受信され、次いでソフトウェアプログラム及び/又はソフトウェアプログラムと音声もしくはスピーチ合成器との組み合わせに伝達されて、任意の多くの種々の言語において、上記玩具又はゲームユニットにより発せされた単語「HOUSE」に変換される。 Words encoded with programmed to recognize, dolls, by the reader, or other master unit toy or game unit, the flash card and the detection and querying trading cards or other objects, words in the above example "HOUSE" the five characters are received, then is transmitted to the combination of software programs and / or software program and audio or speech synthesizer, in any of a number of different languages, words that are emitted by the toy or game unit " It is converted into a HOUSE ".

本発明のこの実施態様における非常に重要な特徴は、RFIDタグICを含有する数百、数千又はさらに数百万の、一意的に同一なフラッシュカード、トレーディングカード、又は他の遊戯物体及び収集可能な物体の形成が可能なことであり、このRFIDタグICが、上記マスタユニット玩具又はゲームユニットに、このユニット内にプログラムされた単語(単数又は複数)を話させるか、又は表示して話させることである。 A very important feature of this embodiment of the present invention, hundreds containing RFID tag IC, thousands or even millions, uniquely identical flash cards, trading cards, or other game object and collection formation of possible object is that it is possible, the RFID tag IC is talking to the master unit toy or game unit, whether to speak programmed word in the unit (s), or view and it is to. このことは、予め記録された言葉の単語又は句(フレーズ)のみを使用する音声及びスピーチ声合成器(これは、上記玩具又はゲームユニットにおいてプログラムを制御及び動作することによって起動される)を有するマスタユニット玩具又はゲームユニットを用いることとは全く異なっている。 This pre words recorded words or phrases (phrase) voice and speech voice synthesizer using only (which is the starting by controlling and operating a program in the toy or game units) have the quite different from the use of the master unit toy or game unit.

上述の本発明の実施態様において、フラッシュカード、トレーディングカード又は他の物体に含まれる1以上の適切にプログラムされたRFIDタグICによって起動される話し言葉及び句は、実質的に無限の範囲である。 In embodiments of the invention described above, spoken words and phrases are started by flash card, one or more appropriately programmed RFID tag IC included in the trading card or other objects are virtually unlimited range. 上述のように、所望であれば、話されたか又は表示されたデータの全部ではないにしても、主要な部分が、物体のメモリに起因してもよい。 As described above, if desired, if not all of the data or display spoken, the main part may be due to the object memory. この実施の主な利点は、この玩具又はゲームユニットが、以前では話す(もしくは言う)か又は表示しなければならないであろう全ての単語を完全に予めプログラムされる必要はないということである。 The main advantage of this embodiment, the toy or game unit is, is that earlier in the talk (or say) or does not need to be completely pre-programmed all of the words that would have to be displayed. むしろ、上記玩具又はゲームユニットは、1以上の話された言語の上達を伴って、その制御プログラム中にテキストトゥスピーチ(テキスト読み上げ:text-to-speech)変換プログラムを有してさえいればよい。 Rather, the toy or game unit, along with one or more of the progress of the spoken language, text-to-speech (text-to-speech: text-to-speech) in the control program need only have a conversion program . このような玩具又はゲームユニットを、種々の言語の学習及び教授において使用してもよい。 Such toy or game unit, may be used in the learning and teaching of the various languages.

上記RFIDタグICにおけるデータビットの数は、おそらく1000ビット程度であり、150程度の英数字(すなわち、文字、数字、句読点、及び他の制御コード)を十分に含むことができる。 The number of data bits in an RFID tag IC is perhaps 1000 bits or so, it may include 150 degree alphanumeric (i.e., letters, numbers, punctuation marks, and other control codes) to sufficiently. その結果、1つのフラッシュカード、トレーディングカード、すなわちRFIDタグICを装着した物体は、上記人形、マスタユニット玩具又はゲームユニットに、特定の文章又は複数の単語及び句からなる文章を話させることができる。 As a result, one flash cards, trading cards, namely an object of mounting the RFID tag IC is in the doll, the master unit toy or game unit, it is possible to speak a sentence consisting of the specific sentence or more words and phrases .

本発明の別の好ましい実施態様(図9A)において、ハンドヘルドゲームデバイス920は、RFIDリーダカートリッジ904及びゲームカートリッジ902を受け取る。 In another preferred embodiment of the present invention (FIG. 9A), handheld gaming device 920 receives the RFID reader cartridge 904 and game cartridge 902. このハンドヘルドデバイス920は、典型的には、マイクロコントローラ、視覚ディスプレイ924(例えば、LCD又はLED)、音発生回路(音源回路)、音声出力スピーカ926、及びコントロールボタン(制御ボタン)922を備える。 The handheld device 920 typically includes a microcontroller, a visual display 924 (eg, LCD or LED), a sound generator (tone generator), an audio output speaker 926 and control buttons (control buttons) 922,.

上記RFIDリーダカートリッジ904は、任天堂(R)のゲームボーイ(GAME BOY)、任天堂(R)のゲームボーイアドバンス(GAME BOY ADVANCE)、及び他の形式のプログラム可能なハンドヘルド(携帯型)ゲーム及びコンピュータユニットなどのハンドヘルド(携帯型)ビデオゲームデバイスに嵌め込む、差し込み式アクセサリであるのが好ましい。 The RFID reader cartridge 904, Game Boy (GAME BOY) Nintendo (R), Nintendo Game Boy Advance (GAME BOY ADVANCE), and other types of programmable handheld, such as (portable) games and computer unit of the (R) handheld fitted into (portable) video game device, it is preferably a pluggable accessory. この差し込み式アクセサリはまた、パーム(PALM)コンピュータ、PDAのようなハンドヘルドコンピュータデバイスに嵌め込むように設計されてもよく、さらにソニー(Sony)のPS−2、任天堂のゲームキューブ(GAMECUBE)、マイクロソフト(Microsoft)のX−BOXなどのコンソールビデオゲームユニットに含まれていてもよい。 The plug-in accessory also Palm (PALM) computer may be designed to fit into a handheld computing device such as a PDA, further PS-2 Sony (Sony), Nintendo Gamecube (GAMECUBE), Microsoft it may be included in the console video game unit, such as X-BOX of (Microsoft).

上記RFIDリーダカートリッジ904は、1又は複数のRFIDリーダ/インタラゲータ回路908、1又は複数のアンテナ906、及びハンドヘルドデバイス920(特にメインバス(main bus))に対する1又は複数の制御/インタフェース回路910を備える。 The RFID reader cartridge 904 is provided with one or more RFID readers / Intarageta circuit 908,1 or more antennas 906 and handheld device 920 (particularly the main bus (main bus)) for one or more control / interface circuitry 910, . アンテナ検出エレメント906は、好ましくは、上記RFIDカートリッジ904の外側に突き出されるか、又は上記カートリッジの背面側に配置され、そしてループ状に形成されるのが好ましい。 Antenna detecting element 906, preferably, or protrude outside the RFID cartridge 904, or disposed on the back side of the cartridge, and preferably formed in a loop shape.

上記RFIDカートリッジ904は、一般的に、ハンドヘルドデバイス920に利用可能なインタフェース又はスロット928に差し込まれる。 The RFID cartridge 904 is generally inserted into the interface or the slot 928 available to the handheld device 920. このインタフェース928は、一般的に、ゲームカートリッジが差し込まれるか又は挿入される場所である。 The interface 928 is generally a location that is or inserted game cartridge is inserted. 例えば、任天堂(R)のゲームボーイアドバンスについて、ゲームカートリッジ又はゲームパックは、このユニットの後ろに差し込まれるか又は挿入される。 For example, the Game Boy Advance Nintendo (R), game cartridge or game pack, or inserted or is inserted behind the unit. このインタフェース又はスロット928は、ゲームカートリッジ902及びRFIDリーダカートリッジ904に動作電力を供給し、そしてアドレス、データ、及び制御信号線を一般的にはメインバスに接続するための多重電気接続部を備える。 The interface or slot 928 supplies operating power to the game cartridge 902 and RFID reader cartridge 904, and includes address, data, and multiple electrical connections to generally connected to the main bus a control signal line.

上記RFIDリーダ回路908はアンテナ906を有しており、情報を読み出し、そして遊戯物体990に折り返し書き込む。 The RFID reader circuit 908 has an antenna 906, reads information, and writes folded to the player object 990. この遊戯物体990は、少なくとも1つのRFIDタグ回路994及び関連するアンテナ992を有する。 The game object 990 has at least one RFID tag circuit 994 and associated antenna 992. この遊戯物体は、アクションフィギュア、カードなどを含む多様な形態であってもよい。 The game object, action figures, may be in various forms, including card.

上記RFIDリーダカートリッジ904は、好ましくは、インタフェース/コネクタ/スロット928を介してハンドヘルドデバイス920に差し込む中間カートリッジである(図9B)。 The RFID reader cartridge 904 is an intermediate cartridge Preferably, plugging the handheld device 920 via the interface / connector / slot 928 (FIG. 9B). このRFIDカートリッジ904は、その中にゲームカートリッジ902が差し込まれてもよい受取インタフェース/コネクタ/スロット912をも備えている。 The RFID cartridge 904 is also provided with a game cartridge 902 may receive the interface / connectors / slots 912 be inserted therein.

このコネクタ/インタフェース912は、一般的に、パススルーインタフェースであり、ゲームカートリッジ902が全てのプログラムコード及びデータをハンドヘルドデバイス920に伝えることができる。 The connector / interface 912, typically a pass-through interface can game cartridge 902 convey all program code and data to the handheld device 920. 上記制御回路910は、一般的に、入力/出力制御をハンドヘルドデバイス920とインタフェースするために使用される。 The control circuit 910 is typically used to input / output control to handheld devices 920 and interfaces.

上記ゲームカートリッジ902には、使用者が遊ぶであろう遊戯パターン又は「そのゲーム(the game)」が含まれる。 To the game cartridge 902, is included will the user to play the game pattern or "the game (the game)". このカートリッジは、典型的には、読み出し専用メモリ(ROM)などのメモリチップを備える。 This cartridge typically includes a memory chip, such as a read only memory (ROM). このROMには、グラフィック(画像)、音(音声)、アニメーション、及びゲーム遊戯のための作動プログラム及びデータパターンが含まれる。 The ROM, graphics (images), sound (audio), contains operating programs and data pattern for the animation, and game play.

また、RFIDカートリッジ904は、上記ハンドヘルドデバイス920のメインバスに対する1又は複数のインタフェース回路910も備える。 Further, RFID cartridge 904 also includes one or more interface circuits 910 to the main bus of the handheld device 920. 上記RFIDリーダ回路908によって読み出された情報を処理する方法に対する指令もまた、このゲームカートリッジ902に含まれる。 Command for a method for processing information read by the RFID reader circuit 908 also included in the game cartridge 902. このようなRFID指令は、上記RFIDリーダ908によって読み出される情報がこのゲーム内でどのように処理されるかを制御する。 Such RFID command, the information read by the RFID reader 908 to control either processed how in this game.

この実施態様において、多数のゲーム又は遊戯パターンを、種々の遊戯物体と連動するように設計してもよい。 In this embodiment, the number of games or play pattern may be designed to work with a variety of game objects. このように、RFIDリーダカートリッジ及びRFID遊戯物体の導入に伴って、ハンドヘルドデバイス上のビデオゲームでの遊びが向上する。 Thus, with the introduction of the RFID reader cartridge and RFID game objects, improves play a video game on the handheld device.

これらのRFID遊戯物体は、シリアルナンバ、身元番号(identity number)、又は他の形式の情報(例えば、一般に、その物体又はゲームに関する情報)を含んでもよい。 These RFID game object, serial number, identity number (identity number The), or other types of information (e.g., generally, information about the object or the game) may contain. そして、この情報は、ゲームの遊び方に影響を及ぼしてもよい。 Then, this information may affect the how to play the game.

例えば、使用者が、RFIDアクションフィギュア遊戯物体990を持ち、そしてアンテナ906の上又はその近くにその遊戯物体を移動させる(すなわち、このフィギュアが検知領域内にある)場合、上記RFIDリーダ908は、上記RFIDタグIC994の内容を読み出す。 For example, the user has the RFID action figure game object 990, and moves over or game object near the antenna 906 (i.e., the figure is in the detection area) case, the RFID reader 908, reading the contents of the RFID tag IC994. 次いで、この情報により、このゲームにおいてこのキャラクタを有効にしても(すなわち、このキャラクタをこのゲームに参加させても)よく、属性値(例えば、強さ及びヒットポイント)を変更してもよく、「ほら、スーパーマンだ。(Hey, it's Superman!)」と言うように上記ハンドヘルドデバイス920を指示してもよく、このゲームの遊戯パターンの論理(ロジック)を変更してもよく、この使用者に手掛かり(ヒント)を与えてもよく、遊戯時間を延長するなどしてもよい。 Then, this information, enabling the character in the game (i.e., even to participate the character to the game) may, attribute values ​​(e.g., strength and hit points) may be changed, "Look, it is Superman. (Hey, it's Superman!)" and say as well be instructed the handheld device 920, may be changing the logic (logic) of the game pattern of this game, this user may be given a clue (hint) in, it may be such as to extend the play time.

上記RFIDリーダカートリッジ904は、その動力又は電力を上記ハンドヘルドデバイス920から得てもよい。 The RFID reader cartridge 904, the power or the power may be obtained from the handheld device 920. 上記RFIDカートリッジ904は、それ自身の電源(RFIDカートリッジ904の一部であるような電池)を有することも可能である。 The RFID cartridge 904 can also have its own power supply (battery as a part of the RFID cartridge 904).

本発明の別の実施態様において、上記ハンドヘルドゲーム又はコンピュータデバイスは、マイクロコントローラ又はプロセッサの制御下で、一体化型又は内蔵式のRFIDリーダ/インタラゲータを有する。 In another embodiment of the present invention, the handheld game or computing device, under control of a microcontroller or processor, having a RFID reader / Intarageta integrated type or self-powered. したがって、上記RFIDカートリッジ904は、このように不要である。 Therefore, the RFID cartridge 904 is thus not required. 所望の遊戯パターン又はゲームを有するゲームカートリッジは、単にこれらのハンドヘルドゲームデバイス内に挿入されさえすればよい。 Game cartridge having a desired game pattern or game may simply even be inserted into these handheld gaming devices. このゲームカートリッジに含まれるプログラムは、上記プロセッサが上記RFIDリーダ/インタラゲータ回路をどのように制御するかを指図(命令)する。 The game program included in the cartridge, the processor orders or control how the RFID reader / Intarageta circuit (instruction). 上記RFIDリーダ/インタラゲータに関連するアンテナは、このデバイスの種々の場所(例えば、このユニットの前面又は背面)に配置されてもよい。 The antenna associated with the RFID reader / Intarageta the various locations of the device (e.g., front or rear of the unit) may be disposed.

本発明の別の実施態様において、ハンドヘルドゲームデバイスの代わりに、ビデオゲームコンソールユニット930(例えば、マイクロソフト社(Microsoft Corporation)のXboxユニット、又はソニーのプレイステーション(PlayStation)(R))が、テレビコンソール932に接続される。 In another embodiment of the present invention, instead of the handheld gaming device, a video game console unit 930 (e.g., Xbox units Microsoft Corporation (Microsoft Corporation), or Sony Playstation (PlayStation) (R)) is a television console 932 It is connected to. このビデオゲームユニット930は、ワイヤインタフェース934を介してこのテレビに接続される。 The video game unit 930 is connected to the TV via the wire interface 934.

上記ビデオゲームユニット930は、内蔵式又は一体化型のRFIDリーダ/インタラゲータ940及び関連するアンテナ948を有する。 The video game unit 930 has a built-in or integrated type RFID reader / Intarageta 940 and associated antenna 948. このユニットは、プロセッサ942をも備える。 The unit also includes a processor 942. 遊ぼうとされるゲーム又は遊戯パターンは、典型的には、可読媒体936(例えば、CD−ROM)に含まれる。 Games or game pattern are Let's play is typically included in the readable medium 936 (e.g., CD-ROM). この可読媒体は、このゲームのプログラムを含む。 This readable medium includes a program of this game.

ソフトウェア又はプログラム936は、プログラム受信ユニット938(例えば、CDリーダ)に取りこまれる。 Software or programs 936, program reception unit 938 (e.g., CD reader) are incorporated into. 上記プロセッサ940と連動して、このプログラムに含まれる指令は、このプロセッサによって、又は典型的にはこのプロセッサの制御下で適切な部品によって実行される。 In conjunction with the processor 940, instructions contained in this program, by the processor, or is typically performed by a suitable component under the control of the processor. 上記RFIDリーダ/インタラゲータ回路もまた、このプロセッサの制御下にあってもよい。 The RFID reader / Intarageta circuit also may be under the control of the processor.

上記プログラム又はソフトウェア936は、接続(例えば、インターネット)を介して上記ビデオゲームユニット930に受け取られてもよい。 The program or software 936, connected (e.g., the Internet) may be received in the video game unit 930 via the.

RFIDタグ付き遊戯物体は、ゲーム930の近くでかざし又はその近くに配置し、そしてこのゲームのルールの下でしかるべく認識及び処理されてもよい。 RFID-tagged game objects, placed held over or near the near the game 930, and recognition and may be treated accordingly under the rules of the game. 接続されたテレビ又はディスプレイユニット932によって、使用者に提示(例えば、視覚的表示及び音声出力)が示される。 By the connected television or display unit 932, presented to the user (e.g., visual display and audio output) is shown.

あるいは、上記RFIDリーダ/インタラゲータ940及び関連するアンテナ948は、上記ゲームデバイス930と一体化されていない。 Alternatively, the RFID reader / Intarageta 940 and associated antenna 948 is not integrated with the gaming device 930. このシナリオにおいて、RFIDリーダカートリッジは、上記ゲームデバイス930の利用可能なポートに差し込まれる。 In this scenario, RFID reader cartridge is plugged into an available port of the game device 930. このゲームデバイス及びプロセッサに取りこまれる上記プログラム936は、読み出されるデータがどのように取り扱われるべきであるかを含め、上記RFIDリーダ/インタラゲータを制御する。 The gaming device and the programs 936 to be incorporated in the processor, including whether it should be how handled data being read, controls the RFID reader / Intarageta.

別の実施態様において、ハンドヘルドゲーム又はコンピュータデバイス950(例えば、ヒューレットパッカード(HP)製のiPaqユニット、又はPDA)は、視覚ディスプレイ954を備える。 In another embodiment, a handheld game or computing device 950 (e.g., Hewlett Packard (HP) made of iPaq unit, or PDA) includes a visual display 954. このデバイスはまた、RFIDリーダ/インタラゲータ960、アンテナ952、プロセッサ962、スピーチ/音声合成器964、及びスピーカ966も備える。 The device also, RFID reader / Intarageta 960, antenna 952, processor 962, a speech / speech synthesizer 964, and also includes a speaker 966. 上記ゲームプログラムは、このハンドヘルドユニットに予め取りこまれてもよいし、他の手段(例えば、インターネットへの接続、又はソフトウェア/プログラム媒体リーダへの接続)を介してこのユニットにダウンロードされてもよい。 The game program may be previously incorporated into this hand held unit, other means (e.g., connection to the Internet, or connect to the software / program medium reader) may be downloaded to the unit via the . 使用者にとっての提示は、この同じユニット950によって全て取り扱われる。 Presentation for the user is handled all by this same unit 950.

あるいは、上記RFIDリーダ/インタラゲータは、システムに一体化されずに、差し込み式のアクセサリとして利用可能である。 Alternatively, the RFID reader / Intarageta is not integrated in the system, is available as an accessory bayonet. しかし、デバイスが多く出回るようになると、イーサネット(Ethernet)カードが今やラップトップ型及びノートブック型コンピュータに内蔵される標準的なデバイスとなったように、これらのデバイスもまたシステムに一体化されるようになる。 However, so the device is hit many, as a standard device Ethernet (Ethernet) card is now incorporated in laptop and notebook computers, it is integrated also to systems of these devices so as to.

したがって、一般的には、この形式のゲーム/コンピュータデバイスにおいて、上記RFIDリーダ/インタラゲータは、上記ゲーム/コンピュータデバイスに内蔵又は一体化されてもよく、上記の主たるゲーム/コンピュータデバイスに差し込み又は接続されるアクセサリとして利用可能であってもよい。 Thus, in general, in this type of game / computer device, the RFID reader / Intarageta may be incorporated or integrated with the gaming / computing device is plug or connected to the main game / computer device described above it may be available as that accessory. 上記ゲーム/コンピュータデバイス自体によって、使用者に提示が示されてもよく、及び/又はこのようなゲーム/コンピュータデバイスに接続される外付けのデバイスによって、使用者に提示が示されてもよい。 Said by the game / computer device itself, may be shown presented to the user, and / or by such game / computer external devices connected to the device, presenting to the user may be shown.

図10Aを参照すると、一実施態様において、RFIDタグICを備えるこれらの遊戯物体は、当初の所有権状況の情報を含んで製造される(1004)。 Referring to FIG. 10A, in one embodiment, the game object with an RFID tag IC is produced containing information of the original ownership status (1004). この当初の状況の情報は、さまざまな形式(例えば、この物体が今までに一度も所有されていないことを示すビット「0」、所有権がないことを示す一連のブランクもしくはゼロ、又は「今までに一度も所有されていない(never been owned)」と書き込まれているテキスト領域)であってもよい。 The information in this initial situation, various formats (e.g., bit "0" indicating that the object not owned never before, a series of blanks or zero indicating no ownership or "Now may be even not owned once (never been owned) "and being written text area) before.

当初の評価情報(例えば、遊戯の貨幣、ヒットポイント、強さのレベル、キャラクタのレベル、名前など)もまた、遊戯物体1004の一部として蓄積又は格納してもよい。 Initial evaluation information (e.g., game money, hit points, strength level, level character, such as name), it may also be accumulated or stored as part of the game object 1004. この評価又は評価体系(状況の情報を含む)は、数字であっても及び/又は数字でなくてもよい。 The evaluation or rating system (including the information of status) may not be even and / or numbers a number.

いったん遊戯物体が初めて購入されると、マスタ/ホスト/サーバ(図10Bのトランスアクタ1033)を使用する小売店、すなわち、取引(遊戯物体への書き込みを含む)を取り扱うことのできる小売店は、新たな所有権情報とともにこの遊戯物体を最新化する。 Once the game object is first purchased, master / host / server retailers to use (Figure 10B trans actor 1033), i.e., retail stores which can be handled the transaction (including writing to game object) is modernizing the game object with new ownership information. このマスタユニット又はトランスアクタ1033は、その遊戯物体の購入者が所有権情報(例えば、名前、住所、及び電話番号)を入力できるように、入力デバイス1044に結合される。 The master unit or the transformer actor 1033 buyer ownership information of the game object (e.g., name, address, and telephone number) so that it can enter is coupled to the input device 1044. この入力デバイス1044は、キーボード、タッチスクリーン、コンピュータ、音声に反応する(音声作動式の)入力デバイス、又は任意の入力許可デバイスであってもよい。 The input device 1044, a keyboard, a touch screen, a computer, responsive to the speech may be (voice-activated) of the input device or any input enable devices. また、この形式のやりとりを取り扱うことのできる他のマスタユニットを使用してもよい。 It may also be used other master units that can be handled exchange of this type.

いったん購入者が、その所有権情報を提供すると、このマスタユニットは、この情報を、購入された遊戯物体のRFIDタグICに送信しそして書き込む(1006、図10A)。 Once buyer, providing its ownership information, the master unit, this information is transmitted to the RFID tag IC of the purchased game object and writes (1006, Figure 10A). セキュリティ情報1008(例えば、パスワード)もまた、一般的に、適切なパスワードが提供された場合に将来の所有権情報をその遊戯物体に単に書き込んでもよいように、この使用者によって入力される。 Security Information 1008 (e.g., a password) is also generally the ownership information in the future when the proper password is provided as may be simply written on the game object is input by the user. このパスワードもまた、この遊戯物体に蓄積又は格納される。 This password is also accumulated or stored in the game object.

上記遊戯物体の他の評価もまた、マスタユニットにプログラムされた遊戯パターンに従って最新化されてもよい(1010)。 Are other assessment of the game object also may be modernized according to a programmed game pattern to the master unit (1010).

将来において、この所有者が、この特定の遊戯物体を他人と取引する又は他人に売ることを決めた場合、この所有者は、マスタユニットを使用して取引し、又は売ってもよい。 In the future, the owner has to decide to sell this particular game object trading with others or to others, the owner, and transaction using the master unit, or may be sold. この所有者は、この形式の遊戯パターンのやりとりを取り扱うことのできる任意のマスタユニットを使用してもよい。 The owner may use any master unit capable of handling the exchange of game pattern of this type.

この移転のやりとりを可能にするために、現在の所有者は、以前にこの玩具に蓄積又は格納された同じパスワードを入力する。 To enable the exchange of this transfer, the current owner, enter the same password that was previously accumulated or stored in the toy. このセキュリティ情報は、マスタユニットによって確認される(1012)。 This security information is confirmed by the master unit (1012). これは、この遊戯物体が検知の領域内にある、すなわち、上記RFIDリーダ/インタラゲータがこの遊戯物体のRFIDタグICと通信すると仮定して実行される。 This is the game object is in the area of ​​detection, i.e., the RFID reader / Intarageta is assuming executed to communicate with the RFID tag IC of the game object.

より詳細には、上記マスタユニットのRFIDリーダ/インタラゲータは、上記遊戯物体のRFIDタグIC(特に、そのパスワード)を読み出す。 More particularly, RFID reader / Intarageta of the master unit, the game object of the RFID tag IC (especially the password) read out. 次いで、入力されたこのパスワードは、読み出された情報に対して確認される。 Then, the password entered is checked against the read information. これは、プログラムの制御下で、上記マイクロコントローラによって実行される。 This is under control of a program executed by the microcontroller.

この入力されたパスワードが、蓄積又は格納されたものと一致すると、新たな所有者は、入力デバイスを介して、上記マスタユニットに新たな所有権情報及びセキュリティ情報を提供できる。 The input password is, if consistent with those accumulated or stored, the new owner via the input device, can provide a new ownership information and security information to the master unit. この新たな所有権情報及びセキュリティ情報は、取引された遊戯物体(例えば、カード)のRFIDタグICに蓄積又は格納される(1014、1016)。 The new ownership information and security information, traded game objects (e.g., cards) are accumulated or stored in the RFID tag IC of (1014, 1016).

そのようなパスワードのセキュリティにより、正当なやりとりのみを上記遊戯物体に書き込むことができる。 The security of such a password, the only legitimate interaction may be written to the game object. これにより、遊戯物体の窃盗及び不法所持が軽減される。 Thus, theft and illegal possession of the game object is reduced.

このプロセスは、後に上記遊戯物体が他の所有者に移転される場合に繰り返されてもよい。 This process, the game object may be repeated when it is transferred to other owners after. 所有権情報の履歴もまた、使用者がその履歴を見ることができるように蓄積又は格納されてもよい。 History of proprietary information may also be accumulated or stored so that the user can view the history. 数値(例えば、貨幣の価値)、アルファベットの値、及びアルファベットでない値を含む他の形式の情報もまた、遊戯物体に蓄積又は格納されてもよい。 Numbers (e.g., monetary value), alphabet values, and also other forms of information including a value not alphabetic may also be accumulated or stored in the game object. 移転とともに、上記遊戯物体の評価もまた、このようなやりとりを取り扱うルール又はロジックに従って最新化されてもよい(1018)。 With relocation, evaluation of the player object also may be modernized according to the rules or logic handling such exchange (1018).

また、非対面式(non-face-to-face)の交換及び取引がなされてもよい。 Also, exchange and transactions non face-to-face (non-face-to-face) may be made. 現在の所有者は、新たな所有者に上記遊戯物体及びその正当なパスワードを渡してもよい。 Current owner may pass the game object and its legitimate password to the new owner. そして、この新たな所有者は、利用可能かつ適切なマスタユニットを使用して、新たな所有権情報を蓄積又は格納してもよい。 Then, the new owner, using available and appropriate master unit, may accumulate or store new ownership information. 新たな所有者は、正当なパスワード及び新たな所有権情報を提供することによってこのことを実施する。 New owner, to implement this by providing a valid password and the new ownership information.

一実施態様において、各遊戯物体は、ATM(現金自動預入支払機)カードのようなカードと関連する。 In one embodiment, each game object, ATM (Automatic Teller Machine) associated with the card, such as a card. このカードには、上記遊戯物体又は所有された(例えば、個人によって所有された)遊戯物体の収集についての情報が含まれる。 The card, the game object or owned (e.g., owned by individuals) contains information about the collection of the game object. 遊戯物体を交換するためには、各所有者は、上記マスタユニット又はマスタ/ホスト/サーバの近くにこのカードをかざし又はこのカードを置くだけで、その移転(移送)を達成し、そして適切なセキュリティ又はPIN情報を入力する。 To replace the game object, each owner, simply by placing the held up or this card the card near the master unit or a master / host / server, to achieve the transfer (transfer), and a suitable to enter the security or PIN information. このように、所有者は、1つのマスタカードにその収集情報を有することができる。 Thus, the owner may have the collected information into one master card.

あるいは、各遊戯物体は、それ自体の関連したカードを有してもよく、このカードは、出生証明書又は車両登録証を有するのと同様に、その遊戯物体についての所有権情報を含む。 Alternatively, each game object may have its own associated card, the card, similar to having a birth certificate or the vehicle registration card, including ownership information about the game object.

マスタユニットは、1より多い形式又は生産ラインの遊戯物体の移転を取り扱ってもよい。 The master unit may handle the transfer of game objects often form or the production line than 1. マスタユニットは、マスタユニット1033(図10B)が、情報を上記遊戯物体のRFIDタグICから読み出し/書き込める限り、種々の遊戯物体を取り扱ってもよいことを意味する。 Master unit, the master unit 1033 (FIG. 10B) is information as long as the read / write from the RFID tag IC of the game object, which means that may handle various game objects. このことは、遊戯物体が、対応するマスタユニット1033をともなわずに売られてもよいことを意味する。 This game objects, which means that may be sold without a corresponding master unit 1033. 使用者が適切なマスタユニットへのアクセス方法を有する限り、交換及び移転は実行されてもよい。 As long as the user has access method to the appropriate master unit, exchange and transfer it may be performed.

別の実施態様において、全てのマスタユニットは、その遊戯パターン又は処理されたゲームに拘わらず、全て又は多くの遊戯物体の交換及び移転のやりとりを取り扱うことができる。 In another embodiment, all of the master unit, regardless of the game pattern or treated game can be handled exchange exchange and transfer of all or many of the game object. この取り扱いは、例えば、これらの遊戯物体に特定の情報を蓄積又は格納させることによって実行してもよい。 This treatment may, for example, may be performed by accumulation or store specific information on these game objects. 別の実施態様において、特定のマスタユニットのみが、この形式のやりとり(例えば、交換及び移転)を取り扱う。 In another embodiment, only the particular master unit handles the exchange of this type (e.g., exchange and transfer).

移転及び交換を取り扱うマスタユニット1033は、一般的に、アンテナ1032、ディスプレイ1042、RFIDリーダ/インタラゲータ1034、スピーカ1040、及び入力デバイス(キーボード)1044、(マイクロホン)1052を有する。 Master unit 1033 for handling transfer and exchange generally have an antenna 1032, a display 1042, RFID reader / Intarageta 1034, a speaker 1040, and an input device (keyboard) 1044, the (microphone) 1052.

交換する際に、例えば、上記遊戯物体又はその遊戯物体の容器1002、1004は、RFIDタグICを備える。 When replacing, for example, containers 1002, 1004 of the game object or game object thereof is provided with an RFID tag IC. 交換を開始するために、それぞれのアクションフィギュアの各所有者は、フィギュアの使用者の名前及びパスワード1050、1052を入力する。 In order to start the exchange, each owner of each of the action figure, enter the name and password 1050, 1052 of the figure of the user. 上記マスタユニット1033は、この情報を処理する。 The master unit 1033, processes the information. 入力されたこの情報が正確であれば、それに応じて、各遊戯物体又は各遊戯物体の容器のRFIDタグICは、新たな所有権情報を反映するために最新化される。 If this information entered is correct, accordingly, RFID tag IC of the container of each game object or each game object is modernized in order to reflect the new ownership information.

評価(例えば、お金の価値、遊戯貨幣の価値、強さ、ヒットポイントなど)は、各アクションフィギュアと関連する。 Evaluation (for example, value for money, worth of play money, strength, hit points, etc.) is associated with each action figures. この情報及び評価は、ゲーム又は遊戯パターンの設計に依存し、そして交換が機能している間にしかるべく最新化されてもよい。 This information and evaluation, depending on the design of the game or game pattern, and may be modernized accordingly while the replacement is functioning. 情報及び評価はまた、マスタユニットを介して、ネットワーク、インターネット、小売店の店頭のレジなどに接続することによって最新化及び修正されてもよい。 Information and evaluation also via the master unit, network, Internet, or may be modernized and modified by connecting the like store the cash register in retail stores.

遊戯物体又は可変的な遊戯実体情報を取引、交換、又は処理する(例えば、おもちゃのお金を交換する)別の方法において、各遊戯物体1002、1004は、マスタコントロールカード(主制御カード)1050、1060と関連する。 Trade game object or variable play entity information, exchange, or processing (e.g., exchange money toys) In another method, the game objects 1002, 1004, master control card (the main control card) 1050, associated with 1060. 各遊戯物体1002、1004はまた、そのRFIDタグIC中に、独自のシリアルナンバ又は任意の他の独自性情報(identity-type information)を備える。 Each game object 1002 and 1004 are also in the RFID tag IC, comprises a unique serial number or any other unique information (identity-type information). このマスタコントロールカードはまた、RFIDタグIC及びアンテナをも備える。 The master control card also comprises an RFID tag IC and the antenna. このRFIDタグICはまた、関連する遊戯物体のシリアルナンバを備える。 The RFID tag IC also includes a serial number of the game object associated. 好ましくは、このマスタコントロールカードはまた、個人識別番号(暗証番号、PIN)を備えることにより、無許可の移転又は取引を防止する。 Preferably, the master control card also, personal identification number (PIN, PIN) by providing, to prevent transfer or trade in unauthorized.

上記処理又は移転を開始するために、上記アクションフィギュア(例えば、アクションフィギュア1(1002))の所有者は、トランスアクタマスタユニット1033の上に、その所有者のマスタコントロールカード1050をかざすか又は置く。 To initiate the process or transfer, the action figures (e.g., Action Figure 1 (1002)) owners are on top of the transformer actor master unit 1033, placing or holding the master control card 1050 of their owners . 次いで、その所有者は、使用者提示ディスプレイを介して、自分のPINを入力するよう指示される。 Then, the owner, via the user presentation display is instructed to enter his PIN. この所有者は、入力デバイス(例えば、キーボード又はマイクロホン(音声コマンド))1052を介してPINを入力する。 The owner, an input device (e.g., a keyboard or a microphone (voice command)) to enter a PIN via the 1052. いったんこの使用者が適切なPINを入力し、そして上記マスタコントロールカードのRFIDタグICを読み出すことによってマスタユニット1033で確認されると、新たな所有者は、新たなPINを入力するよう指示される。 Once this user enters the appropriate PIN, and is confirmed by the master unit 1033 by reading an RFID tag IC of the master control card, the new owner is prompted to enter a new PIN . 次いで、新たな所有者のPINを上記タグICのメモリ内に書き込めるように、アクションフィギュア1(1002)と関連するマスタコントロールカード1050を上記マスタユニット1033の上にかざすように要求する。 Then requests the PIN of the new owner to write to the memory of the tag IC, and master control card 1050 and related Action Figure 1 (1002) as held over on the master unit 1033. 必要であれば、情報(例えば、移転の履歴、新たなPIN、可変的な遊戯実体情報の変更など)を、取引又は交換されたアクションフィギュア1のタグIC内に書き込めるように、アクションフィギュア1(1002)を上記マスタユニット1033の上にかざすように要求してもよい。 If necessary, information (e.g., transfer history, a new PIN, changing etc. of the variable play entity information), as written in the transaction or exchanged Action Figure 1 in the tag IC, Action Figure 1 ( 1002) may request that hold up on the master unit 1033.

この動作に対して、例えば、PINが必要とされない、処理された遊戯物体に所有者の個人情報が書き込まれる、所有権を変更するのではなく単に可変的な遊戯実体情報(例えば、仮想的なおもちゃのお金の移転)を変更する、さらなるマスタコントロールカードが必要とされるなどの変動がなされ得ることも可能である。 For this operation, for example, PIN is not required, the personal information of the owner treated game objects are written simply variable play entity information instead of changing the ownership (e.g., hypothetical changing the transfer) of play money, it is also possible to change, such as may be made further master control card is required.

本発明のさらに別の実施態様において、ゲーム又は玩具1100(図11)は、おもちゃの車(toy car)又はおもちゃの走行車両(toy moving vehicle)の形式でマスタユニットを、ならびにカード1104、1106、1108及び三次元物体1110、1112、1114の形式でいくつかの遊戯物体を備え、各遊戯物体は、内部に1以上のRFIDタグIC1132、及び適切なアンテナエレメント1134を備える。 In yet another embodiment of the present invention, a game or toy 1100 (FIG. 11) is a master unit in the form of a toy car (toy car) or toy vehicles (toy moving vehicle), and the card 1104, 1108 and includes a number of the game object in the form of a three-dimensional object 1110, 1112, 1114, each game object includes one or more RFID tags IC1132, and the appropriate antenna element 1134 therein. 上記マスタユニットのアンテナは、好ましくは、プラスチックの車1102の底部、及び/又はこの車の側部にある。 Antenna of the master unit, preferably, the bottom of the plastic car 1102, and / or to the side of the car.

上記ゲーム又は遊戯パターンは、この車両1102が各遊戯物体を認識する際に音声応答するように設計される。 The game or game pattern, the vehicle 1102 is designed to voice response in recognizing each game object. この応答としては、例えば、「それは文字「A」だ(That's the letter 'A')」1104、「これはカメだ(This is a turtle)」1106、「それは三角だ(That's a triangle)」、「なんて立派なオークの木でしょう(What a pretty oak tree)」1110、音楽、音響効果などが挙げられる。 As this response, for example, "it's the letter" A "(That's the letter 'A')" 1104, "This is a turtle (This is a turtle)," 1106, "it's a triangle (That's a triangle)", "I would be tree of fine oak Nante (What a pretty oak tree)," 1110, music, and the like sound effects.

一実施態様において、子供は、所定の軌道1116上を走行(1122)するように、車1102を押すか又は遠隔制御する。 In one embodiment, the child, so that the vehicle travels (1122) on a predetermined track 1116 or the remote control push the car 1102. この走行車両はまた、自己発電型(電源内蔵式)であってもよい。 The traveling vehicle may also be self-powered (self-powered). この走行車両は、軌道1116を通って各カードの上を走行しながら、上記遊戯物体1104、1106、1108を認識し、そしてそれに応じてこの車のスピーカを通じて適切な音声提示を発生し、そして伝える。 The traveling vehicle, while traveling on through the track 1116 of each card recognizes the game object 1104, 1106, 1108, and generates the appropriate audio presentation through the car speaker accordingly, and conveys .

別の実施態様において、子供は、任意の軌道(すなわち、所定の軌道ではない)1124において、車1102を自由に押す。 In another embodiment, a child, any track (i.e., not a predetermined trajectory) in 1124, pushing the car 1102 freely. この車が上記遊戯物体1110、1112、1114を通過するか又はこれらの物体に近づくと、この車は、「なんて立派なオークの木でしょう(What a pretty oak tree)」1110、「まぁ、それはパン屋だ(Oh, that's the bakery)」1112、「ウサギだ!(A rabbit!)」1114などの適切な音声応答を発生できる。 When the car approaches the or these objects passing through the game object 1110, 1112, 1114, this car is, "What a tree of respectable oak (What a pretty oak tree)," 1110, "Well, it it bakery (Oh, that's the bakery), "1112, can generate the appropriate voice response such as" rabbit's! (a rabbit!) "1114.

上記車はまた、この走行車両に他の効果(例えば、ライトの点滅、速度の変更、モータのオン及びオフの切り換え、ならびに移動物(moving pieces)を動かすこと)を作動するのと同様に、スピーチに加えて、他の形式の音響効果を出すことができる。 The vehicle also other effects on the traveling vehicle (e.g., flashing lights, change of speed, switching of ON of the motor and off, as well as the moving object (moving pieces) moving the) Similar to actuate the, in addition to speech, it is possible to produce an acoustic effect of other formats.

本発明の種々の実施態様からわかるように、送信されたデータが、使用されるマスタユニットによって認識及び理解できる限り、あるゲームのマスタユニット及び遊戯物体を、別のゲームにおいて使用し得ることが可能である。 As can be seen from the various embodiments of the present invention, the transmitted data is possible as far as possible recognized and understood by the master unit to be used, the master unit and the game object games, may be used in another game it is. このことは、基本的なマスタユニット回路及び/又はプログラムに最小限の変更を与えることにより、多数のマスタユニット及び遊戯物体の組み合わせが創出され得ることを意味する。 This is by providing minimal changes to the basic master unit circuit and / or program, indicate that a combination of a number of master units and game object may be created.

本発明のさらに別の実施態様において、ゲーム1200(図12)は、ハンドヘルドユニット1203(例えば、杖(wand)、スキャナ(scanner)、又はウェーバ(waver)マスタ/ホスト/サーバもしくはマスタユニット)を備え、このユニット内に、RFIDリーダ/インタラゲータ回路及びアンテナ、又はその一部を有する。 In yet another embodiment of the present invention, a game 1200 (FIG. 12) includes a handheld unit 1203 (e.g., cane (wand), scanner (scanner), or weber (waver) Master / host / server or master unit) , in the unit having, RFID reader / Intarageta circuit and an antenna, or a portion thereof. 上記ハンドヘルドユニットは、種々の三次元形態であってもよい。 The hand held unit may be a variety of three-dimensional form. アンテナ1213は、このハンドヘルドユニット1203の開口表示域(open viewport)の周囲にある。 Antenna 1213 is in the periphery of the opening display area of ​​the hand held unit 1203 (open viewport). 上記マスタユニット玩具1203はまた、マイクロコントローラ、RFIDリーダ/インタラゲータ、及び声/音(音声)発生器も備える。 Also the master unit toy 1203 also includes a microcontroller, RFID reader / Intarageta, and voice / sound (speech) generator. 上記遊戯物体は、各々、RFIDタグIC及び少なくとも1つのアンテナを備える。 The game objects, each comprise an RFID tag IC and the at least one antenna.

子供が、上記RFIDハンドヘルドマスタユニットICを備える遊戯物体1202〜1214の上に、上記ハンドヘルドユニット1203をかざすと、適切な応答が発生する。 Child, on the game object 1202 to 1214 with the RFID handheld master unit IC, held over the handheld unit 1203, an appropriate response is generated. このような応答としては、「それは文字Wだ(That's the letter W)」1202、「それは黒いウサギだ(That's a black rabbit)」1204、「それは星だ(That's a star)」1206、「それはアオウミガメだ(That's a green turtle)」1208、「それは飛行機だ(That's an airplane)」1210を挙げることができる。 Examples of such a response, "it's a character W (That's the letter W)" 1202, "it's a black rabbit (That's a black rabbit)," 1204, "It's a star (That's a star)," 1206, "It's green sea turtles I (that's a green turtle), "1208," it can be cited's airplane (that's an airplane) "1210. これらの応答はさまざまであってもよい。 These responses may vary. また、この提示は使用者にとって多様であってもよく、例えば、上記ハンドヘルドスキャナユニットによって表示されるさらなる視覚的提示又は視覚的効果があってもよく、上記ハンドヘルドユニットは、各遊戯物体を認識する際に振動でき、上記ハンドヘルドの一部を動かす(例えば、踊らせる)などしてもよい。 Moreover, the presentation may be varied for the user, for example, there may be a further visual presentation or visual effect displayed by the hand-held scanner unit, said handheld unit recognizes each game object It can vibrate upon to move the part of the hand-held (e.g., danced to) may be like.

別の遊戯パターンは、上記ハンドヘルドユニット又はスキャナ1203に近いRFID−タグ付き遊戯物体を動かすことにより、小売店のスーパーマーケットでの精算などのように、おもちゃのレジ又は小売店の遊戯セットにおいて料金を作動することであってもよい。 Another game pattern actuation, by moving the RFID- tagged game object close to the hand-held unit or scanner 1203, such as payment at a retail store supermarket, the price in registration or play set retail toys it may be to.

上記ハンドヘルドユニットはまた、別の形態をとってもよい。 The handheld unit also may take another form. 杖の代わりに、上記マスタユニット玩具は、グローブ(手袋)、ハンドヘルドパック(puck)又はポッド(pod)、長い棒(long stick)、ロッド(rod)、鉛筆などの形態であってもよい。 Instead of cane, the master unit toy, gloves (gloves), handheld packs (puck) or pods (pod), long stick (long stick), a rod (. Rod) may be in the form of pencil.

上記アンテナ/エネルギーとデータとの結合素子(カップリングエレメント)は、杖/ロッド(ハンドヘルドエレメント)の先端又は末端に配置される。 The antenna / energy and data with the coupling element (coupling element) is located at the tip or end of the wand / rod (handheld element). この「スイートスポット(sweet spot)」を、上記タグの上にかざし及びスキャンできる。 The "sweet spot (sweet spot)", can be held up and scan on top of the tag.

遊戯パターン及び遊戯活動の評価のために、上記玩具又はゲーム自体に対して杖検出エレメントを物理的に接触させることも可能である。 For the evaluation of the game pattern and play activities, it is also possible to physically contact the cane detection element with respect to the toy or the game itself. しかし、この物理的接触は、シグナル及びエネルギー結合のために必要とされるのではなく、かざすこと、スキャンすること、及び他のシグナル交換方法に加えて、遊戯パターンのさらに別の手段である。 However, this physical contact, rather than being required for the signal and energy coupling, swiping, be scanned, and in addition to other signal exchange process is yet another means of the game pattern.

別の実施態様において、上記マスタユニット1223(図12B)は、ある物体又は玩具の中に、完全には収容されない。 In another embodiment, the master unit 1223 (FIG. 12B) is in an object or toy is not fully accommodated. この実施態様において、アンテナ1233及びRFIDリーダ/インタラゲータは、ハンドヘルドユニット自体の中にある。 In this embodiment, the antenna 1233 and the RFID reader / Intarageta are within the handheld unit itself. しかし、上記マスタユニットの他の部品(マイクロコントローラ1241及び声/音(音声)合成器1239など)は、箱1237などの別のユニットの中にある。 However, other components (microcontroller 1241 and voice / sound (speech) such as synthetic 1239) of the master unit is in another unit, such as a box 1237. 電源もまた、この箱1237に格納されてもよい。 Power may also be stored in the box 1237. 上記杖1223及び箱1237は、有線接続1225によって接続される。 The cane 1223 and box 1237 is connected by a wired connection 1225. そして、上記マスタユニットエンジンは、いくつかのもの(entity)及び場所に分割され、収容されることが可能である。 Then, the master unit engine is divided into a number of things (entity) and place, it is capable of being accommodated.

RF回路の設計のため、上記RFIDリーダ/インタラゲータ回路及び上記アンテナ又は結合素子(カップリングエレメント)は、同調を悪くする(デチューニング)効果を最小にするように、物理的に互いに極めて近接していることが好ましい。 For the design of RF circuits, the RFID reader / Intarageta circuit and the antenna or coupling element (coupling element), the bad tuned to the (detuning) effect to a minimum, physically very close to each other it is preferable to have.

代替的な実施態様において、遊戯物体1250(図12C)(この例においては、おもちゃの人形)は、多くのRFIDタグIC及びアンテナ1252を備える。 In an alternative embodiment, (in this example, doll toy) game object 1250 (FIG. 12C) is provided with a number of RFID tags IC and antenna 1252. 各RFIDタグICは、アンテナと関連して、この人形の特定の場所又は体の部分を同定する。 Each RFID tag IC, in conjunction with the antenna, to identify the portion of the specific location or body of the doll.

例えば、ハンドヘルドユニット1203が、特定の領域の近く又はその領域上に置かれると、使用者にとって適切な提示がなされる。 For example, the handheld unit 1203, when placed on the near or the area of ​​a particular area, proper presentation is made for the user. このような応答の例としては、「これは私の鼻です(This is my nose)」1252、「これは私の右腕です(This is my right arm)」1254、「これは瓶を持つための私の右手です(This is my right hand to hold a bottle)」1256、「これは私の右足です(This is my right foot)」1258、及び「これは私の左足です(This is my left foot)」1260が挙げられる。 Examples of such a response, "This is my nose (This is my nose)," 1252, "This is my right arm (This is my right arm)," 1254, "This is for having a bottle is my right hand (This is my right hand to hold a bottle), "1256," This is my right foot (This is my right foot), "1258, and" This is my left foot (This is my left foot) "1260, and the like. 「私の鼻を触ってください(Touch my nose)」、「私の左足をくすぐってください(Tickle my left foot)」、「私の腕を触ってください(Touch my arm)」などの指令もまた、このゲームの一部として含まれてもよい。 "Please touch my nose (Touch my nose)", "Please tickle my left foot (Tickle my left foot)", also commands such as "please touch my arm (Touch my arm)" also , it may be included as part of this game. この遊戯物体は、子供たちに体のさまざまな部分について教えるために使用してもよい。 This game object may be used to teach about the various parts of the body in children.

この遊戯物体はまた、多くのRFIDタグICを有するゲームボード、又はこの物体の種々の場所に多くのRFIDタグICを有する任意の二次元もしくは三次元遊戯物体であってもよい。 The game object may also be a game board, or any two-dimensional or three-dimensional game object having a number of RFID tags IC at various locations of the object with a number of RFID tags IC. 可動式のハンドヘルドユニットを、このRFIDタグが付けられた場所の上にかざすと、その時点で遊ばれるゲーム又は遊戯パターンに従って、ゲームの指示が与えられる。 The hand held unit movable, held over the top of where this RFID tagged, according to the game or game pattern Played at that time, game instructions are given. そして、このハンドヘルドユニットは、ゲームコントローラ又は遊戯の部品(playing piece)のように見えるように作られる。 Then, the hand held unit is made to look like a game controller or game components (playing piece).

本発明のさらに別の実施態様において、マスタユニット玩具1300は、ループ状デバイスである。 In yet another embodiment of the present invention, the master unit toy 1300 is a loop-like device. 上記ゲームは、種々の遊戯物体がループ1302を通過する(flow through)ように設計される。 The game, various game objects are designed to pass through the loop 1302 (flow through). このループはまた、RFIDリーダ/インタラゲータ1304に関連するアンテナを備える。 The loop also includes an antenna associated with the RFID reader / Intarageta 1304. 声/音(音声)合成器1306、スピーカ1310、マイクロコントローラ1308もまた、この玩具ユニットに収容される。 Voice / sound (voice) synthesizer 1306, a speaker 1310, a microcontroller 1308 is also accommodated in the toy unit.

このゲームで遊ぶために、子供は、RFID−タグ付きアクションフィギュア1132−1356を飛ばして上記ループに通過させる。 In order to play in this game, children, skip the RFID- tagged Action Figures 1132-1356 to pass in the loop. マスタユニット玩具1302は、使用者にとって適切な提示(例えば、音声応答)をしかるべく生じる。 Master unit toy 1302 produces accordingly the proper presentation (e.g., voice response) to the user. 例えば、遊戯物体1354、1356、1352がそれぞれこのループを通過したときに、上記マスタユニットは、「ほら、スーパーマンだ(Hey, It's Superman)」、「私にバットマンを見せて(Show me Batman)」、又は「消防士だ(It a Firefighter)」と言う。 For example, when the game object 1354,1356,1352 is passed through the loop, respectively, the master unit is, "Look, it is Superman (Hey, It's Superman)", "show me a Batman (Show me Batman) ", or say" it's fireman (it a firefighter) ".

上記マスタユニットが、例えば上記ループの近くで、1より多いアクションフィギュア1352、1354、1356を検知するときに、戦闘遊戯パターンを開始してもよい。 The master unit, for example, near the loop, when detecting the action figures 1352,1354,1356 greater than 1, may initiate a combat game pattern. 例えば、遊戯の物語(例えば、「スーパーマンがおよそ3ポイントのダメージを受けた(Superman took some three points damage)」、「バットマンの強さは2に上がった(Batman's strength went up by two)」など)によって、遊戯をその使用者に提示してもよい。 For example, play of the story (for example, "Superman is damaged of about 3 points (Superman took some three points damage)", the "strength of Batman rose to 2 (Batman's strength went up by two)", etc. ) by, play the may be presented to the user. それぞれのアクションフィギュアのRFIDタグICはまた、その後の遊戯による新たな又は最新化された情報を反映するために、しかるべく最新化される。 RFID tag IC of each action figure also to reflect the new or modernized information by subsequent game is modernized accordingly.

別の実施態様において、マスタユニット玩具1333は、テーブル又は箱状の形態である。 In another embodiment, the master unit toy 1333 is a table or a box-like form. この玩具1333は、アンテナ1332,RFIDリーダ/インタラゲータ1334、マイクロコントローラ1336、スピーチ/音声合成器1338、及びスピーカ1340を備える。 The toy 1333 includes an antenna 1332, RFID reader / Intarageta 1334, microcontroller 1336, a speech / audio synthesizer 1338, and a speaker 1340. 上記遊戯物体がテーブル1333の上を通るか又は横切ると、使用者にとって適切な提示、及び適切なRFIDタグに対する最新化が示される。 When the game object passes or crosses over the table 1333, modernization for proper presentation and appropriate RFID tag for the user is shown.

本発明の多くの実施態様に適用されるような、使用者にとっての提示は、音声による提示に限定されない。 As applied to a number of embodiments of the present invention, presented for the user is not limited to audio presentation. 他の形式、例えば、視覚的、触覚的、及び嗅覚的な提示が、上記マスタユニットに組み込まれていてもよい。 Other forms, for example, visual, tactile, and olfactory presentation, may be incorporated in the master unit. このような提示を使用者に行うために、上記マスタユニットには、適切な部品が組み込まれていなければならない。 In order to perform such presentation to the user, the said master unit, appropriate components must be incorporated.

以下に議論される本発明の種々の実施態様は、一般的に、マスタ/ホスト/サーバ又はマスタユニット、及びRFタグICを有する少なくとも1つの遊戯物体を備える遊戯環境において作用する。 Various embodiments of the present invention as discussed below, generally, master / host / server or master unit, and acts in a play environment comprising at least one game object with an RF tag IC. このゲーム環境は、一般的に、RFIDトランスポンダの首尾よいデータ交換、データ読み出し、又はデータ読み出し/書き込み動作を完了するために必要とされる最短時間の間、上記遊戯物体が上記マスタユニットの少なくとも1つの検知領域にある場合に、通信(特にデータ交換)が一般的に達成されるような方法において作用する。 The game environment is generally successful data exchange RFID transponder, data read, or between the minimum time required to complete the data read / write operation, at least one of the game object is the master unit One of the case in the detection region, to act in such a way communication (especially data exchange) is generally achieved. このことは、上記マスタユニットが静止しておりかつ上記遊戯物体が静止している場合、上記マスタユニットが静止しておりかつ上記遊戯物体が動いている(例えば、図1に示される人形の前面又は周囲にRFIDタグ付きフラッシュカード又は遊戯物体をかざすか又は通過させる)場合、上記マスタユニットが動いておりかつ上記遊戯物体が静止している場合、ならびに上記マスタユニット及び上記遊戯物体がともに動いている場合においてさえも、通信が達成されることを意味する。 This is when the master unit and the game object is stationary is stationary, the master unit is moving has and the game object at rest (e.g., the front of the doll shown in Figure 1 or RFID-tagged or passing holding the flash card or game object around) if, when and moving the master unit and the game object is stationary, and moving the master unit and the game object is both even when you are, it means that communication is achieved.

本発明の上述の特徴を説明するために、本発明の別の実施態様が以下において議論され、そして図14Aが示される。 To illustrate the above recited features of the present invention, another embodiment of the present invention are discussed below, and Figure 14A is shown. このゲーム環境において、マスタユニット車両1402(例えば、トラクタ)は、子供によって動かされてもよい。 In this gaming environment, the master unit the vehicle 1402 (e.g., tractor) may be moved by a child.

この車両1402は、RFIDリーダ/インタラゲータ回路及びアンテナを備える。 The vehicle 1402 includes a RFID reader / Intarageta circuit and an antenna. このアンテナは、好ましくは、このトラクタの底部及び/又は側部に配置される。 The antenna is preferably arranged in the bottom and / or sides of the tractor. 上記RFIDリーダ/インタラゲータは、この車両の内部に隠れている。 The RFID reader / Intarageta is hidden inside the vehicle. プログラム及びスピーチ合成器を備えるマイクロコントローラもまた、この車両に収容される。 Microcontroller comprising a program and a speech synthesizer is also accommodated in the vehicle.

トラクタ1402は、遊戯物体1404〜1410と相互作用する。 Tractor 1402 interacts with game objects 1404 to 1410. 例えば、これらの遊戯物体は、ある人が農場において見るものを示してもよい。 For example, these game object may indicate what one looks at the farm. 幼い子供の近くに、親がこれらの遊戯物体を置くことによって、幼い子供がこのトラクタ及びこれらの遊戯物体で遊べるようにする。 Near young children, parents by placing these game objects, young children are to play in this tractor and game object thereof.

これらの遊戯物体1404、1406、1408、1410は、RFIDタグIC及び関連するアンテナを備える。 These game object 1404,1406,1408,1410 comprises an RFID tag IC and associated antenna. 上記RFIDタグICは、この物体を同定する情報を含む。 The RFID tag IC includes information identifying the object. この一揃えの情報としては、シリアルナンバ、ディジタル化して合成されるべき情報、及び物体の名前(例えば、「雌牛又は乳牛(cow)」、「豚(pig)」、又は「羊(sheep)」)が挙げられる。 The information of this one alignment, a serial number, information to be digitizes synthesis, and the object's name (e.g., "cows or cow (cow)", "porcine (pig)", or "sheep (sheep)" ), and the like.

一つの遊戯パターンにおいて、子供がトラクタマスタユニット1402を遊戯物体(例えば、乳牛1404)の近くに動かすことによって、トラクタのRFIDリーダ/インタラゲータと乳牛のRFIDタグとの間の通信1414が達成されると、このトラクタが、例えば、「君のトラクタは乳牛の前にある。'モーモー'(Your tractor is in front of a cow. 'Moo moo')」1412と言って応答する。 In one game pattern, game object a child tractor master unit 1402 (e.g., cows 1404) by moving close to, when the communication 1414 between the RFID tag of the RFID reader / Intarageta and cows of the tractor is achieved this tractor, for example, "you of the tractor is in the front of the cows. 'Momo' (your tractor is in front of a cow. 'Moo moo')" 1412 saying the response. このシナリオにおいて、このトラクタが動いている間、この乳牛は静止している/動かない(図14B)。 In this scenario, while the tractor is moving, the cow does not move stationary / (Figure 14B).

また、質問及び指示が、遊戯パターンの一部であってもよい。 Also, questions and instructions may be part of the game pattern. 「この車を豚のところまで運転しなさい(Drive the car to the pig)」などの指示が与えられてもよい。 "Make driving this car as far as the pig (Drive the car to the pig)" indication may be provided, such as. そして、上記マスタユニットは、このような指示が適切に実施されたかを判断してもよい。 Then, the master unit may determine whether such an instruction has been properly implemented.

通信1414が達成されると、乳牛1404のRFIDタグは、情報をデータビットの流れの形式でトラクタ1402に送信し及びトラクタ1402から受信する。 When the communication 1414 is achieved, RFID tag cow 1404, sends to the tractor 1402 information data bits stream format and received from the tractor 1402. 上記RFIDタグは、データ交換が生じると同時に上記マスタユニットによって送信されたRFエネルギーから、その動作電力を受け取る。 The RFID tag, the RF energy transmitted by the same time the master unit when the data exchange occurs, receives its operating power.

次いで、この情報は、プログラムの制御下で上記マイクロコントローラによって処理される。 This information is then processed by the microcontroller under the control of a program. それに応じて、プログラムにおいてコード化されるような適切な応答が発生される。 Accordingly, an appropriate response, such as encoded is generated in the program. 例えば、スピーチ合成器は、スピーチ/音声合成器と連動して、発言1412を発生又は合成するように上記マイクロコントローラを指令する。 For example, a speech synthesizer, in conjunction with a speech / speech synthesizer, to command the microcontroller to generate or synthesize speech 1412.

あるいは、子供が、遊戯物体(例えば、乳牛1404)をトラクタ1402の近くに動かすことによって、乳牛とトラクタとの間の通信1414が達成されてもよい(図14C)。 Alternatively, children, game objects (e.g., cows 1404) by moving the near tractor 1402, communication 1414 between the cows and the tractor may be achieved (FIG. 14C). ここで、トラクタは、固定又は静止した位置にある。 Here, tractor, in a fixed or stationary position. 適切な応答1412は、上記のシナリオと同様に発生される。 Appropriate response 1412 is generated as in the above scenario.

子供は、片方の手でトラクタ1402を、そしてもう片方の手で乳牛1404を持ち、それらをゆっくりと動かして近づけてもよい(図14D)。 Children, the tractor 1402 with one hand, and the other has a cow 1404 with one hand, which may be close by moving them slowly (Fig. 14D). たとえトラクタ及び乳牛が動いていても、通信が達成される(すなわち、乳牛がトラクタに対する検知領域にある)限り、適切な応答1412が、トラクタによって発生される。 Even if in motion tractors and cows, communication is achieved (i.e., cow is in the detection area with respect to the tractor) as long as an appropriate response 1412 is generated by the tractor.

さらに、トラクタ及び乳牛が静止していても(図14E)、これらが互いに通信するように配置されている限り、トラクタは乳牛を認識し、そして適切な応答を発生する。 Furthermore, even when the tractor and cows be stationary (FIG. 14E), so long as they are arranged to communicate with each other, the tractor will recognize cows, and generates the appropriate response. 応答1412が繰り返される回数は、上記マイクロコントローラを制御するプログラムに含まれる指令に依存する。 Number of times the response 1412 are repeated depends on the instructions contained in the program for controlling the microcontroller.

この実施態様において、マスタユニット玩具(トラクタ1402)が物体と通信するような位置にある場合、トラクタ1402は、物体(例えば、乳牛1404)を連続的に認識できる。 In this embodiment, if the master unit toy (tractor 1402) is in a position to communicate with objects, tractor 1402, an object (e.g., dairy cows 1404) it can be continuously aware of. この認識がどのくらいの頻度で、そしてどのくらい連続的に起こるかは、このマスタユニット玩具に含まれる節電機構に依存してもよい。 At a frequency of the recognition how much and how long it continuously occurs may depend on the power-saving mechanism included in the master unit toy.

本発明の別の実施態様において、マスタユニット車両は、種々の芸術家によって描かれ(paint)又は描画され(draw)た種々のアートワーク又は絵を表示するマット又はボードと相互作用する。 In another embodiment of the present invention, the master unit vehicle, it interacts with the mat or board Show drawn (paint) or drawn (draw) was different artwork or picture by various artists. 各アートワークは、RFIDタグIC及び少なくとも1つのアンテナと関連する。 Each artwork associated with the RFID tag IC and the at least one antenna.

子供は、上記マット上に上記車両を動かしてもよく、この車両がアートワークの上を超えるか又は横切る(すなわち、通信が達成される)と、この車両はアートワークを認識し、そしてマスタユニットのマイクロコントローラを制御するプログラムによって指令された声/音(音声)又は任意の他の形式でしかるべく応答する。 Children may move the vehicle on the mat, or across the vehicle exceeds the upper artwork (i.e., communication is achieved), the vehicle recognizes the artwork, and the master unit It responds accordingly with the commanded voice / sound by a program which controls the microcontroller (voice) or any other form. この車両が、例えば、上記アートワーク、例えば、「ヴァン ゴッホの星月夜(Van Gogh, Starry Night)」を同定してもよい。 This vehicle is, for example, the artwork, for example, "Van Gogh Starry Night (Van Gogh, Starry Night)" may be identified.

このカードはまた、形態(形状)、数などを含んでもよい。 This card also form (shape), etc. may include several. 遊戯パターンにはまた、認識されるカードを単に数えることが含まれてもよく、例えば、「私たちは3つの星型及び2つの四角を見た(We have seen three stars and two squares)」と言うことが含まれてもよい。 In addition to the game pattern, it may be included to count the card to be recognized simply, for example, "We saw three star and two squares (We have seen three stars and two squares)." it may be included to say.

本発明のさらに他の実施態様(図15)において、マスタ/ホスト/サーバ又はマスタユニットは、さまざまなデバイスに(例えば、携帯電話1502、テレビ電話1504、又はコンピュータ1506に)組み込まれる。 In still another embodiment of the present invention (FIG. 15), the master / host / server or master unit, to a variety of devices (e.g., a cellular phone 1502, videophone 1504, or the computer 1506) are incorporated. これらのデバイスは、前述の人形(図1A及び1B)と類似の「エンジン」103を有する。 These devices have similar "engine" 103 and the aforementioned doll (FIGS. 1A and 1B). これらの種々のデバイスは、さまざまな場所(例えば、遊戯物体を購入する場所、使用者の家、玩具店など)に配置されてもよい。 These various devices, different locations (e.g., where to purchase game object, the user of the home, such as toy store) may be disposed. これらのデバイスはまた、前述の人形、玩具及びゲーム(図1〜5)に類似のRFIDリーダ/インタラゲータエンジンをも有する。 These devices also have a similar RFID reader / in cod interrogator engine aforementioned doll, toys and games (Figure 1-5).

一つのゲーム遊戯パターンにおいて、RFIDタグ回路を備える遊戯物体(例えば、ポケモン(POKEMON)(R)カード)は、このようなゲームユニット1502、1504、及び1506によって読み出される。 In one game play pattern, game object with an RFID tag circuit (e.g., pokemon (POKEMON) (R) card) is read out by this game units 1502,1504, and 1506. このRFIDタグICは、読み出し及び/又は書き込みメモリデバイスを備え、そして身元番号(例えば、シリアルナンバ)、さらにそのカードについての他の情報を含んでもよい。 The RFID tag IC has a read and / or write memory device, and identity number (e.g., serial number), may further include other information about the card. この遊戯物体は、図2の遊戯物体108に類似する。 The game object is similar to the player object 108 in FIG.

これらのカードが、これらのゲームユニット1502、1504、1506に含まれるRFIDリーダ/インタラゲータによって読み出されると、このカードについての情報が、好ましくは視覚的形式及び音声形式の両方において、その使用者に示される。 These cards, when read by the RFID reader / Intarageta contained in these gaming unit 1502, 1504, 1506, information about the card, preferably in both visual form and audio format, shown in its user It is. 使用者に提供される情報は、上記カード自体のタグICに直接含まれる情報であってもよいし、上記マイクロコントローラに含まれるプログラムの一部として提供されてもよい。 Information provided to the user may be information that is included directly in the tag IC of the card itself, it may be provided as part of the program contained in the microcontroller.

上記プログラムはまた、他の指令(上記カードによって示されるキャラクタを、決闘及びカーレースにおいて競わせたり、アドベンチャーファンタジーの旅に出させたりすることを可能にするロールプレーイングゲームの指令、ならびに他の遊戯パターン活動及び機能など)も含んでもよい。 The program also, the character shown by other Directive (the card, or to compete in the duel and car race, the command of the role-playing game that allows you to or not issued to the adventure fantasy of the journey, as well as of other game such as a pattern activities and functions) may also include.

そして、このシナリオにおける遊戯物体を、種々の製造供給元及び場所から購入してもよい。 Then, the game object in this scenario, may be purchased from various vendors and location. 使用者は、上記遊戯物体についての情報を認識及び提示するためにプログラムされた任意のマスタユニットを使用してもよい。 The user may use any master unit programmed to recognize and present information about the game object. そして、この使用者は、マスタユニットの購入を強制されるのではなく、所望であれば、利用可能なマスタユニットを借用してもよい。 Then, the user, rather than being forced to purchase the master unit, if desired, may borrow available master unit.

子供たちは、そして大人でさえも、カード、アクションフィギュア、車、及びアクセサリなどのものを収集することが大好きである。 Children, and even adults, are also love to collect cards, action figures, vehicles, and accessories such things as. これらの収集品は、少なくともアンテナを備える、RFIDタグICを有する遊戯物体の形態で作成されてもよい。 These collectibles comprises at least an antenna, it may be created in the form of a game object having an RFID tag IC. このように、子供たちが買い取った収集品を披露するとき、一人より多い子供が同じ収集アイテム(例えば、同じポケモン(POKEMON(R))カード)を所有していたとしても、各々のカードの所有者は容易に同定可能である。 In this way, when you show off your collection products children were bought, many children have the same collection items than one person (for example, the same Pokemon (POKEMON (R)) card) as well as owned, ownership of each of the card who can be easily identified.

遊戯物体の一部として情報を管理する他の使用及び利点は、本発明のさまざまな実施態様によって明らかであり、そして取り扱われる。 Other uses and advantages of managing information as part of the game object is evidenced by various embodiments of the present invention, and are handled.

ボードゲーム1600(図16)は、本発明のさらに別の実施態様である。 Board Game 1600 (FIG. 16) is yet another embodiment of the present invention. このボードゲームは、遊戯用にプログラム及び選択されたゲームルールに依存して、1〜4人又はそれ以上のプレイヤー用であってもよい。 The board game, depending on the program and the selected game rules for game, may be for 1-4 people or more players. 各プレイヤーは、自分の硬貨又は代用貨幣(遊技物体)のセットを有し、この硬貨又は代用貨幣は、各々、読み出し専用又は読み出し/書き込みRFIDタグICを備える。 Each player has a set of his coins or token coin (game object), the coin or token coin, respectively, provided with a read-only or read / write RFID tag IC. このゲームの目的は、ゲームボード又はテーブルから他の硬貨を追い出すことである。 The purpose of this game is to drive off other coins from the game board or table. このボードゲームは、通常、テーブルの上に置かれる。 This board game is usually placed on top of the table.

各プレイヤーは、テーブル上に自分の硬貨を置き、そして、順番に硬貨を投げる(又ははじく)。 Each player puts his coins on the table, and, throw a coin in the order (or repel). あるプレイヤーが他のプレイヤーの硬貨を追い出すことに成功すると、ここでこれらの硬貨は追い出したプレーヤーのものになる。 If a player is able to drive out the coins of the other players, become a thing of the players that drove these coins here.

上記ボードゲーム1600は、一般的に、マイクロコントローラ1619、スピーチ/音声合成器1620、スピーカ1622、RFIDリーダ/インタラゲータ1616、及びアンテナ1624を備える。 The board game 1600 includes, generally, a microcontroller 1619, a speech / audio synthesizer 1620, a speaker 1622, RFID reader / Intarageta 1616, and an antenna 1624. このマイクロコントローラを制御する制御プログラムもまた、利用可能である。 Control program for controlling the microcontroller are also available. 各コントロールボックス(制御箱)1616に(すなわち、このボードの各隅に)1つのRFIDリーダ/インタラゲータ1616があってもよい。 Each control box (control box) 1616 (i.e., at each corner of the board) may be one of the RFID reader / Intarageta 1616. アンテナは、各RFIDリーダ/インタラゲータ1604と関連する。 Antenna is associated with each RFID reader / Intarageta 1604.

RFIDリーダ1604の数及び配置は、所望の遊戯パターンに基づいて変動させてもよい。 The number and arrangement of the RFID reader 1604 may be varied based on the desired game pattern. 例えば、上記ボード上に4より多いRFIDリーダがあってもよく、多くのアンテナが遊戯領域1610の中央などに配置される。 For example, there may be more RFID reader than 4 on the board, a number of antennas are arranged, eg in the middle of the play space 1610. また、4つの分離アンテナを、上記ボードの各隅に1つずつ設置してもよい。 Further, the four separate antennas may be placed one on each corner of the board. 各領域は分離アンテナを有してもよく、このアンテナを、1つのインタラゲータによって多重化することができる。 Each region may have a separate antenna, the antenna can be multiplexed by a single Intarageta. このように、このゲームは、どの特定の物体がゲームボードのどの特定の場所にあることかを理解しながら遊ぶことができる。 In this way, this game, which particular object can be played while understand what it is in any particular location of the game board.

使用してもよい硬貨の例としては、特にポケモン(POKEMON(R))硬貨が挙げられる。 Examples of which may coin used include especially pokemon (POKEMON (R)) coins. これらの硬貨の各々は、RFIDタグIC及びアンテナを備える。 Each of these coins is provided with an RFID tag IC and the antenna. 上記遊戯パターンの一つは、使用者が硬貨を下に置くか又は投げるときに音声応答がなされることを伴う。 One of the game pattern involves the user voice response is made when the throw or put coins down. 例えば、プレイヤーがミュウ硬貨を置くと、スピーカは「ミュウ!(Mew!)」と発する。 For example, when the player is put Miu coins, the speaker emits a "Mew! (Mew!)". ピカチュウ硬貨を上記ボード内に投げると、使用者は「ピカ!(Pika!)」が聞こえる。 When the throw Pikachu coins within the board, the user can hear the "Pika! (Pika!)". 使用者がある硬貨を投げると、使用者は「やったー!(Hooray!)」が聞こえる。 When the throw there is a user coins, the user hear "Hooray! (Hooray!)".

上記遊戯パターンはまた、上記ゲーム内で各硬貨が成長して、特別なパワーを永遠に手に入れるようなパターンであってもよい。 The play pattern also, and each coin is grown in the game, it may be a pattern, such as to get a special power forever. このパターンは、適切な硬貨のRFID読み出し/書き込みタグICを読み出しかつ最新化することによって実行することができる。 This pattern can be performed by reading and date the RFID read / write tag IC appropriate coin.

例えば、特別なパワーは、硬貨の経験値が、ある所定の値に達する場合に追加又は増加されてもよい。 For example, special power, experience of the coin may be added or increased when reaching a certain predetermined value. この値は、上記ゲームプログラムによって制御される。 This value is controlled by the game program.

ゲームの開始又はゲーム中に硬貨を新たに導入する間に、この硬貨は、例えば、初期値(例えば、最初のヒットポイント、パワーポイント、及びスペシャルポイント)で最新化される。 While newly introducing coins into the game play or game, the coins, for example, are modernizing an initial value (e.g., the first hit point, PowerPoint, and special points). 上記ゲームの過程において、例えば、硬貨が領域帯1614の外で検知される(この領域に設置された適切なアンテナによって検知される)と、ヒットポイントは、例えば、10ポイント減少する。 In the course of the game, for example, coins to be detected outside the area zone 1614 (sensed by the installed appropriate antenna in this area), the hit points, for example, reduced by 10 points. ヒットポイントがゼロになると、この硬貨は、「弱くなる(faint)」か又は失われる。 When hit points becomes zero, the coin is either or lost "weaker (faint)".

硬貨が危険地帯又はその近くに設置されたアンテナによって検知される場合、音響効果がなされてもよい。 If the coin is detected by the dangerous zone or the installed antenna near, it may be made sound effects. 異なるボードゲームの遊戯パターンのルール及び設計は、本明細書に記載された本発明の特徴を使用して変化させてもよい。 Rules and design of the game pattern of different board games may be changed using the features of the present invention described herein.

本発明のさらに別の実施態様において、ボードゲーム1700(図17)は、場所、文字、形状、絵、記号、描画、動物、果物、又はゲームの遊戯パターンにおいて所望されるものを同定する上記ボード内に設置される多くのRFIDタグIC1722を有する。 In yet another embodiment of the present invention, board games 1700 (FIG. 17), said board to identify the location, character, shape, pictures, symbols, drawing, animal, fruit, or game desired ones in play patterns has many RFID tags IC1722 installed within. このゲームの遊戯パターンは、例えば、ボード1730上の印刷された絵1720の上に又はその近くに、ハンドヘルドユニット(例えば、三次元のアイテム又は代用貨幣1704、1702)を置くことである。 Game pattern of the game, for example, at or near the top of the printed picture 1720 on the board 1730, is to place the hand held unit (e.g., a three-dimensional item or token coin 1704,1702). この遊戯パターンを、謎解きゲーム、アドベンチャーゲーム、ロールプレーイングゲーム、及び任意の他の所望される遊戯パターンの一部として使用してもよい。 The game pattern, guessing games, adventure games, may be used as part of the game pattern role playing game, and desired any other.

これらのハンドヘルド三次元アイテム又は検出器1704、1702は、上記ボードと相互作用し又は上記ボートを用いて遊び、そしてマスタ/ホスト/サーバユニットとして作用するために使用される。 These hand-held three-dimensional item or detectors 1704,1702 interacts with the board or play with the boat, and is used to act as a master / host / server units. 各三次元検出器1704、1702は、一般的に、RFIDリーダ/インタラゲータ1712、アンテナ1714、プロセッサ、このプロセッサを制御するプログラム、ならびに音(音声)、スピーチ、及び音響効果を発するスピーカを備える。 Each three-dimensional detectors 1704,1702 typically comprises, RFID reader / Intarageta 1712, an antenna 1714, a processor, a program for controlling the processor, and the sound (audio), speech, and a speaker for emitting sound effects. 各検出器は、マスタユニットとして機能し、それにより、ボードの配置上に上記アイテムを置くか又は動かすことによって、プログラムされた音(音声)、音楽などに反応するようにこの検出器をトリガーする(駆動する)。 Each detector functions as a master unit, whereby by moving or placing the item on the placement of the board, programmed sound (voice), trigger this detector to react like music (to drive).

RFIDタグIC1722及びアンテナ1724は、各々の印刷された絵の下に存在して、その位置又はその絵を同定する。 RFID tag IC1722 and antenna 1724 is present under each of the printed picture, to identify its location, or the picture. このように、上記検出器マスタユニット1702、1704が上記ゲームボード上に置かれると、この検出器は、上記代用貨幣が正しい場所に置かれたか否かを言うことにより応答できる。 Thus, when the detector master unit 1702, 1704 is placed on the game board, the detector can respond by saying whether the token coin is placed in the correct location. 可変的な遊戯実体情報(例えば、検出器が絵の上に適切に置かれる回数)は、上記RFIDタグICと関連するメモリに書き込まれる。 Variable play entity information (e.g., number of times the detector is properly put on the picture) is written in the memory associated with the RFID tag IC. 一般に、上記検出器は、ゲームボードを動き回り、そしてある位置でタグを検出でき、そして、ゲーム遊戯、可変的な遊戯実体情報、ポイント、音(音声)、視覚的な提示(利用可能であれば)、及びゲームの他の遊戯パターンに影響を及ぼす。 In general, the detector moves around the game board, and can detect the tag at a certain position, The game play, variable play entity information, point, sound (audio), a visual presentation (if available ), and affect other play pattern of the game.

本発明は、本発明の理解がなされるように、好ましい実施態様の形式において上述されている。 The present invention, as the understanding of the present invention are made are described above in the form of preferred embodiments. しかし、マスタ/サーバ/ホスト玩具及び遊戯物体について、本明細書に詳細に記載されていないが、本発明にさらに利用可能な多くの構成、形式(形態)、遊戯パターン環境、ルール及び論理、ならびに回路の設計がある。 However, the master / server / host toys and play objects, although not described in detail herein, even more available configurations in the present invention, the form (form), play pattern environment, the rules and logic, as well as there is a design of the circuit.

以上に、例示として本発明の好ましい実施態様を説明するが、限定を目的とするものではない。 Above is a description of preferred embodiments of the present invention as illustrative and not for purposes of limitation. 例えば、RFIDリーダ/インタラゲータ及び/又はRFIDタグが、他の製造業者によってもたらされてもよく、異なるセットの遊戯パターン又はゲームルール、遊戯物体を適応するために修正された遊戯パターンが、異なる形式(例えば、おもちゃのランプ、おもちゃの机、おもちゃの椅子など)で収容され、異なるセットの遊戯物体が使用され、RFIDタグに含まれる情報が、本明細書に記載される情報と異なり、ゲームボードが異なり、又は使用者にとっての提示が、本明細書に記載されるものと異なる。 For example, RFID reader / Intarageta and / or RFID tag, may be provided by other manufacturers, different set play patterns or game rules, the game pattern which has been modified in order to adapt the game object, different formats (e.g., toy lamps, toys desks, chairs toys) housed in, the game objects different sets used, the information contained in the RFID tag, different from the information contained herein, the game board different, or presented for the user are different from those described herein. 当業者は、このような変更が、本発明の本質から逸脱することなく存在し得ることを理解する。 Those skilled in the art, such changes are to understand that there may be without departing from the essence of the present invention. それゆえ、本発明は、本明細書に記載される特定の実施態様に限定されると理解されるべきではなく、むしろマスタ/サーバ/ホスト玩具及び遊戯物体に関して広範な適用を有すると理解されるべきである。 Thus, the present invention should not be understood as limited to the particular embodiments described herein, it is understood to rather have a wide application with respect to the master / server / host toys and play objects it should. したがって、添付の特許請求の範囲内にある全ての修正、変更、又は等価な取り合わせ及び実施は、本発明の範囲内にあるとみなされるべきである。 Accordingly, all modifications that are within the scope of the appended claims, changes, or equivalent arrangements and implementations are to be considered within the scope of the present invention.

図1Aは、本発明の好ましい実施態様に従うマスタ/ホスト/サーバ又はマスタユニット玩具として使用できる玩具の一つの型式の斜視図である。 Figure 1A is a perspective view of one preferred type of toy which can be used as a master / host / server or master unit toy according to embodiments of the present invention. 図1Bは、本発明の好ましい実施態様に従うマスタ/ホスト/サーバ玩具として使用できる玩具の別の型式の斜視図である。 Figure 1B is a perspective view of another type of toy which can be used as a master / host / server toys according to a preferred embodiment of the present invention. 図2は、本発明の好ましい実施態様に従って理解することを意図されるマスタ/ホスト/サーバ玩具及び遊戯物体の機能的な概略ブロック図である。 Figure 2 is a functional schematic block diagram of a master / host / server toys and play objects are intended to understood according to a preferred embodiment of the present invention. 図3は、本発明の好ましい実施態様に従う直交アンテナを示す図である。 Figure 3 is a diagram illustrating an orthogonal antenna according to a preferred embodiment of the present invention. 図4は、本発明の実施態様に従って4つのループアンテナ及び8つのMOSFETトランジスタを使用する例示的な回路の模式図である。 Figure 4 is a schematic diagram of an exemplary circuit that uses four loop antennas and eight MOSFET transistors in accordance with an embodiment of the present invention. 図5は、本発明の実施態様に従って声/音(音声)発生器又は合成器を備える例示的なマスタユニットの機能的な模式図である。 Figure 5 is a functional schematic diagram of an exemplary master unit comprising a voice / sound (speech) generator or synthesizer in accordance with an embodiment of the present invention. 図6は、本発明の実施態様に従って視覚的表示発生器/コントローラを備える例示的なマスタ/ホスト/サーバ玩具の模式図である。 Figure 6 is a schematic diagram of an exemplary master / host / server toy comprising a visual display generator / controller in accordance with an embodiment of the present invention. 図7Aは、本発明の別の好ましい実施態様の立面図である。 7A is an elevational view of another preferred embodiment of the present invention. 図7Bは、図3Aに示される本発明の好ましい実施態様の平面図である。 Figure 7B is a plan view of a preferred embodiment of the present invention shown in Figure 3A. 図7Cは、図7Aに示される本発明の好ましい実施態様を変更した立面図である。 Figure 7C is an elevational view changing the preferred embodiments of the present invention shown in Figure 7A. 図8Aは、本発明のさらに別の好ましい実施態様の正面図である。 Figure 8A is a front view of yet another preferred embodiment of the present invention. 図8Bは、図8Aに示される本発明の好ましい態様の側面図である。 8B is a side view of a preferred embodiment of the invention shown in Figure 8A. 図9Aは、本発明の好ましい実施態様に従って構築されたハンドヘルドゲームデバイスの平面図であり、このデバイスは、無線周波数識別(RFID)カートリッジ及び認識されるべき例示的な遊戯物体を有する。 9A is a plan view of the handheld gaming device constructed in accordance with a preferred embodiment of the present invention, the device has a radio frequency identification (RFID) cartridge and an exemplary game object to be recognized. 図9Bは、相互に接続されているゲームカートリッジ、RFIDカートリッジ、及びハンドヘルドデバイスの状態を示す図9Aと類似の図である。 9B is a game cartridge which are connected to one another, a diagram 9A similar diagram showing RFID cartridge, and the status of the handheld device. 図9Cは、本発明の実施態様に従って内蔵式のRFIDリーダ/インタラゲータを有するビデオゲームデバイスマスタユニットの斜視図である。 9C is a perspective view of a video game device master unit having an RFID reader / Intarageta of built-in in accordance with an embodiment of the present invention. 図9Dは、本発明の実施態様に従って内蔵式のRFIDリーダ/インタラゲータを有するハンドヘルドコンピュータ(PDAなど)の平面図である。 9D is a plan view of a hand-held computer (PDA, etc.) having an RFID reader / Intarageta of built-in in accordance with an embodiment of the present invention. 図10Aは、本発明の実施態様に従って遊戯物体の所有権情報及び評価情報を取り扱い、そして処理するためのフローチャートである。 Figure 10A is a flowchart for in accordance with an embodiment of the present invention deals with ownership information and the evaluation information of the game object, and processing. 図10Bは、本発明の実施態様に従って遊戯物体−トランスアクタの移転を処理する例示的なマスタ/ホスト/サーバ玩具である。 10B is game object in accordance with an embodiment of the present invention - is an exemplary master / host / server toys that handles the transfer of trans actor. 図11は、本発明の実施態様に従って、マスタ/ホスト/サーバ車両及び多くの例示的な遊戯物体を用いる玩具又はゲームの他の実施態様である。 11, in accordance with an embodiment of the present invention, a master / host / server vehicles and number of exemplary alternative embodiment of the toy or game using game object. 図12Aは、本発明の好ましい実施態様に従ってマスタ/ホスト/サーバ杖又はハンドヘルドユニット及び多くの例示的な遊戯物体を用いる玩具又はゲームの別の実施態様である。 Figure 12A is a preferred master / host / server wand or hand held unit in accordance with embodiments and many another exemplary embodiment of the toy or game using game object of the present invention. 図12Bは、図12Aのハンドヘルドユニット、杖、スキャナ、又はウェーバの別の実施態様であり、RF回路部分とともにアンテナ/エネルギー及びデータ結合素子をハンドヘルド部分に入れ、そしてマスタユニットの残りの回路網を、ケーブル中の一群のワイヤによって接続された個別のセクションに入れるようにRFID RIマスタユニットの回路素子を区分化した実施態様である。 12B is a handheld unit of FIG. 12A, wand, a scanner, or a another embodiment of Weber, the antenna / energy and data coupling device placed in hand-held portion with RF circuit portion, and the remaining circuitry of the master unit , which is an embodiment obtained by dividing the circuit elements of the RFID RI master unit to take into separate sections that are connected by a group of wires in the cable. 図12Cは、多くのRFIDタグICを有する遊戯物体と相互作用しているマスタ/ホスト/サーバを有する以外は図12Aと類似の図である。 Figure 12C is a view similar to FIG 12A, except with a master / host / server interacting with game object having a number of RFID tags IC. 図13は、本発明の実施態様に従って、2つの例示的なマスタ/ホスト/サーバ玩具及び多くの例示的なアクションフィギュア遊戯物体を有する玩具又はゲームの別の実施態様である。 13, in accordance with an embodiment of the present invention, which is another embodiment of the toy or game with two exemplary master / host / server toys and many exemplary action figure game object. 図14Aは、本発明の実施態様に従って、マスタ/ホスト/サーバトラクタ及び多くの例示的な遊戯物体を有する玩具又はゲームのさらに別の実施態様である。 Figure 14A, in accordance with an embodiment of the present invention, is yet another embodiment of the toy or game with a master / host / server tractors and many exemplary game objects. 図14B〜14Eは、本発明の好ましい実施態様に従って、マスタ/ホスト/サーバ玩具が例示的な遊戯物体と相互作用する状態を示す。 FIG 14B~14E is in accordance with a preferred embodiment of the present invention, wherein the master / host / server toy interacts with exemplary game objects. 図15は、本発明の実施態様に従うマスタ/ホスト/サーバ玩具のさらに他の実施態様である。 Figure 15 is yet another embodiment of the master / host / server toy in accordance with an embodiment of the present invention. 図16は、本発明の実施態様に従って、硬貨の遊戯物体と相互作用するボードゲーム型マスタ/ホスト/サーバのさらに別の実施態様である。 Figure 16, in accordance with an embodiment of the present invention, is yet another embodiment of the board game-type master / host / server that interact with game object of the coin. 図17は、本発明の実施態様に従って多くのRFIDタグICを有し、かつ遊戯物体として作用するボードゲームのさらに別の実施態様である。 Figure 17 has a number of RFID tags IC in accordance with an embodiment of the present invention, and is yet another embodiment of the board game, which acts as a game object.

Claims (90)

  1. 各々が、少なくとも1つの遠隔非自己発電型RFIDタグチップを有する1以上の遊戯物体と、 Each, and one or more game objects having at least one remote non-self-powered RFID tag chip,
    各々が、プロセッサ及びRFIDリーダ/インタラゲータを備える少なくとも1つの自己発電型マスタユニットとで構成された玩具又はゲーム装置であって、 Each, and at least has been toy or game device composed of a single self-powered master unit comprises a processor and a RFID reader / Intarageta,
    前記タグチップが、少なくとも物体識別情報を含むディジタルデータを含有する読み出し可能/書き込み可能データ記憶装置を有し、 The tag chip has a readable / writable data storage device containing digital data including at least an object identification information,
    前記マスタユニットが、前記遊戯物体を検知するための少なくとも1つの検知領域を有し、 It said master unit has at least one detection region for detecting the game object,
    前記マスタユニットとその遊戯物体の前記タグチップとの間の遠隔RF通信を可能にし、前記マスタユニットと前記遊戯物体との間の物理的接触を必要とすることなく、前記マスタユニットに対して局在化された検知領域に1つの前記遊戯物体が存在するとき、前記マスタユニットは、そのタグチップが前記マスタユニットに同時にデータを送信できるように、そのタグチップを活性化して電力を送るように作動可能であり、 The enabling remote RF communication between the master unit and the tag chip of the game object, without requiring physical contact between the player object and the master unit, localized to the master unit when one of the game object of has been detected regions are present, the master unit, the tag chip so can send data simultaneously to the master unit, operable to send power to activate the tag chip Yes,
    前記タグチップが、マスタユニットからディジタルデータを受け取り、そしてそのようなデータを、そのタグチップの書き込み可能データ記憶装置に蓄積又は格納可能であり、 The tag chip will receive digital data from the master unit, and such data are storable or stored in a writable data store of the tag chip,
    前記タグチップによって送信された前記データが、その同定情報を含んでおり、 The data transmitted by the tag chip is includes the identification information,
    ここで、前記マスタユニットが前記遊戯物体に対して動かされるので、前記遊戯物体が前記マスタユニットに対して動かされるので、前記マスタユニット及び前記遊戯物体の両方が互いに対して動かされるので、及び/又は前記マスタユニット及び前記遊戯物体が互いに対してすでに静止した位置にあるので、前記遊戯物体は前記検知領域に存在し、かつ 前記マスタユニットが、前記タグチップから送信された前記データを認識しそして使用者に対して提示をするように作動可能であり、前記送信されたデータ及び前記提示が、前記玩具又はゲーム遊戯装置を用いる使用者による遊戯に関連する玩具又はゲーム装置。 Since the master unit is moved relative to the game object, since the game object is moved relative to the master unit, because both the master unit and the game object is moved relative to one another, and / or because the master unit and the game object is in a position already stationary relative to each other, the game object is present in the detection area, and the master unit recognizes the data transmitted from the tag chip and used who is operable to the presentation to the transmitted data and the presentation, toy or game apparatus relating to the player by the user using the toy or game playing apparatus.
  2. 1より多い前記遊戯物体が前記マスタユニットにデータを送信しているとき、前記マスタユニットが、さらに、送信された多重のデータを同時に又はほぼ同時に認識するように作動可能である請求項1記載の玩具又はゲーム装置。 When more than one said game object is sending data to the master unit, the master unit is further according to claim 1, wherein the operable multiple of data transmitted simultaneously or nearly to recognize simultaneously toy or game device.
  3. 前記マスタユニットプロセッサ及び前記マスタユニットRFIDリーダ/インタラゲータの両方が、1つの玩具のハウジングに収納されている請求項1記載の玩具又はゲーム装置。 It said master unit both processors and the master unit RFID reader / Intarageta is one toy toy or game apparatus according to claim 1, wherein is housed in a housing.
  4. 前記マスタユニットプロセッサ及び前記マスタユニットRFIDリーダ/インタラゲータが、有線接続によって接続された別々の玩具のハウジングに収納されている請求項1記載の玩具又はゲーム装置。 It said master unit processor and said master unit RFID reader / Intarageta is, toy or game apparatus according to claim 1, characterized in that housed in separate toy housing connected by a wired connection.
  5. 前記玩具のハウジングが三次元の形態である請求項3記載の玩具又はゲーム装置。 Toy or game apparatus according to claim 3, wherein the toy housing is a three-dimensional form.
  6. 前記玩具のハウジングがハンドヘルドユニットの形態である請求項5記載の玩具又はゲーム装置。 The toy housing toy or game apparatus according to claim 5, wherein is in the form of a hand-held unit.
  7. 前記玩具のハウジングが杖の形態である請求項6記載の玩具又はゲーム装置。 Toy or game apparatus according to claim 6, wherein the toy housing is in the form of a wand.
  8. 前記玩具のハウジングがゲームボードの形態である請求項3記載の玩具又はゲーム装置。 The toy housing toy or game apparatus according to claim 3, wherein the form of the game board.
  9. 前記玩具のハウジングのうち少なくとも1つが、三次元の形態である請求項4記載の玩具又はゲーム装置。 At least one of the toy housing but, toy or game apparatus according to claim 4, wherein the three-dimensional form.
  10. 前記1以上の遊戯物体のうち少なくとも1つが、三次元の形態である請求項1記載の玩具又はゲーム装置。 At least one of the one or more game objects but, toy or game apparatus according to claim 1, wherein a three-dimensional form.
  11. 前記1以上の遊戯物体のうち少なくとも1つが、ゲーム遊戯カードである請求項1記載の玩具又はゲーム装置。 At least one of the one or more game objects but, toy or game apparatus according to claim 1, wherein the game game card.
  12. 前記1以上の遊戯物体のうち少なくとも1つが、二次元の形態である請求項1記載の玩具又はゲーム装置。 At least one of the one or more game objects but, toy or game apparatus according to claim 1, wherein a two-dimensional form.
  13. 前記マスタユニットが、さらに、入力デバイスを介して前記使用者によって提供される情報を受け取るように作動可能であり、かつ 前記タグチップが、さらに、前記使用者が提供した情報を前記マスタユニットから受け取り可能であるとともに、前記情報をその書き込み可能データ記憶装置に蓄積又は格納可能である請求項1記載の玩具又はゲーム装置。 It said master unit further is operable to receive information provided by the user via the input device, and the tag chip is further possible to receive information which the user has provided from the master unit with it, toy or game device of the storage or storage possible is claim 1, wherein the information on the writable data storage device.
  14. 前記使用者が提供した情報が、前記遊戯物体に関連する所有権情報を含む請求項13記載の玩具又はゲーム装置。 Information which the user has provided, toy or game device according to claim 13, including ownership information relating to the game object.
  15. 前記使用者が提供した情報が、前記物体の許可された移転、交換、処理、及び/又は取引、ならびに前記物体の遊戯実体データに関連する情報を含む請求項13記載の玩具又はゲーム装置。 The information the user has provided, authorized transfer of the object, replacement, processing, and / or transactions, and toy or game device according to claim 13 containing information relating to the player entity data of the object.
  16. 前記所有権情報が、マスタコントロールカードを介して提供される請求項14記載の玩具又はゲーム装置。 The ownership information, toy or game device according to claim 14 which is provided via a master control card.
  17. 前記情報が、マスタコントロールカードを介して提供される請求項15記載の玩具又はゲーム装置。 It said information, toy or game apparatus according to claim 15, provided via a master control card.
  18. 前記データ記憶装置が、前記玩具又はゲーム遊戯装置を用いる前記使用者による前記遊戯に関連する可変的な遊戯実体データを含む請求項1記載の玩具又はゲーム装置。 Wherein the data storage device, toy or game apparatus of claim 1 further comprising a variable play entity data associated with the game by the user using the toy or game playing apparatus.
  19. 前記マスタユニットから受け取られ、かつ前記データ記憶装置に蓄積又は格納される前記ディジタルデータが、前記玩具又はゲーム遊戯装置を用いる前記使用者による前記遊戯に関連する可変的な遊戯実体データである請求項1記載の玩具又はゲーム装置。 Said received from the master unit, and wherein the digital data stored or stored in the data storage device, according to claim which is variable play entity data associated with the game by the user using the toy or game playing apparatus 1 toy or game device as claimed.
  20. 前記RFIDリーダ/インタラゲータ、及び/又は前記RFIDタグチップが、少なくとも2つのアンテナに結合されている請求項1記載の玩具又はゲーム装置。 The RFID reader / Intarageta, and / or the RFID tag chip is as claimed in claim 1, characterized in that coupled to at least two antennas toy or game device.
  21. 前記マスタユニットが、さらに、前記アンテナのうち少なくとも1つを選択的に有効及び無効に作動可能である請求項20記載の玩具又はゲーム装置。 Said master unit is further selectively enabled and disabled operable claim 20 toy or game apparatus according to at least one of said antenna.
  22. 前記少なくとも2つのアンテナが直交に配置されている請求項20記載の玩具又はゲーム装置。 Toy or game apparatus according to claim 20, wherein said at least two antennas are orthogonally arranged.
  23. 前記RFIDリーダ/インタラゲータ、及び/又は前記RFIDタグチップが、少なくとも3つのアンテナに結合されている請求項20記載の玩具又はゲーム装置。 The RFID reader / Intarageta, and / or the RFID tag chip is as claimed in claim 20, wherein coupled to the at least three antennas toy or game device.
  24. 前記少なくとも3つのアンテナが、前記RFIDリーダ/インタラゲータを有する前記タグICのRF結合効率を最大にするような方法で設置されている請求項23記載の玩具又はゲーム装置。 It said at least three antennas, the RFID reader / Intarageta toy or game device RF coupling efficiency claim 23 which is installed in such a way as to maximize the tag IC having.
  25. 前記RFIDリーダ/インタラゲータ、及び/又は前記RFIDタグチップが、少なくとも1つのアンテナに結合されている請求項1記載の玩具又はゲーム装置。 The RFID reader / Intarageta, and / or the RFID tag chip is at least one toy or game apparatus according to claim 1, wherein coupled to an antenna.
  26. 前記少なくとも1つのアンテナが、誘導結合型素子である請求項25記載の玩具又はゲーム装置。 Wherein the at least one antenna, an inductively coupled type device according to claim 25 toy or game apparatus according.
  27. 前記少なくとも1つのアンテナが、容量結合型素子である請求項25記載の玩具又はゲーム装置。 Wherein the at least one antenna, a toy or a game apparatus according to claim 25, wherein the capacitive coupling element.
  28. 前記RFIDリーダ/インタラゲータリーダに結合する前記少なくとも1つのアンテナが、微調整コンデンサに結合されている請求項25記載の玩具又はゲーム装置。 Wherein said at least one antenna is coupled to the RFID reader / in cod gater reader, toy or game apparatus according to claim 25, wherein coupled to the fine tuning capacitors.
  29. 前記RFIDリーダ/インタラゲータが、エネルギー効率のよい時分割基準に対して起動される請求項1記載の玩具又はゲーム装置。 The RFID reader / Intarageta is, toy or game apparatus according to claim 1, wherein the started for dividing the reference time energy efficient.
  30. さらに、前記プロセッサの制御下で少なくとも1つの使用者提示デバイスを備える請求項1記載の玩具又はゲーム装置。 Further, toy or game apparatus according to claim 1, further comprising at least one user presentation device under control of the processor.
  31. 前記使用者提示デバイスが、視覚ディスプレイである請求項30記載の玩具又はゲーム装置。 It said user presentation device, toy or game apparatus according to claim 30, wherein the visual display.
  32. 前記使用者提示デバイスが、音声デバイスである請求項30記載の玩具又はゲーム装置。 Said user presentation device, toy or game apparatus according to claim 30 wherein the audio device.
  33. 前記マスタユニットが、外部デバイスと通信するか及び/又は外部通信ネットワークと通信するための回路網を備えている請求項1記載の玩具又はゲーム装置。 The master unit, a toy or a game device according to claim 1, wherein is provided with a circuitry for communicating with and / or external communication network to communicate with an external device.
  34. 各々が、少なくとも1つの遠隔非自己発電型RFIDタグチップを有する1以上の遊戯物体とともに使用するための玩具又はゲーム装置であって、 Each, a toy or a game device for use with one or more game objects having at least one remote non-self-powered RFID tag chip,
    プロセッサを備えるハンドヘルドゲーム/コンピュータデバイスと、 And handheld gaming / computing device comprising a processor,
    RFIDリーダ/インタラゲータを備えるアクセサリデバイスと、 And accessory device comprising a RFID reader / Intarageta,
    1以上のプログラム成分を含み、前記プロセッサ及び前記RFIDリーダ/インタラゲータを制御する、遊戯プログラムとで構成され、 It includes one or more program components, for controlling the processor and the RFID reader / Intarageta, is composed of a game program,
    前記タグチップが、少なくとも物体識別情報を含むディジタルデータを含有するデータ記憶装置を有する玩具又はゲーム装置。 The tag chip is toy or game device having a data storage device containing digital data including at least an object identification information.
  35. 前記アクセサリデバイスが、前記ハンドヘルドゲーム/コンピュータデバイスと関連する差し込み式のインタフェースを介して、前記ハンドヘルドゲーム/コンピュータデバイスに結合されている請求項34記載の玩具又はゲーム装置。 Said accessory device, said handheld gaming / computing device via an interface associated plug-and, the handheld game / computer toy or game apparatus according to claim 34, wherein coupled to the device.
  36. 前記遊戯プログラムが、ゲームカートリッジ/パックに含まれる請求項34記載の玩具又はゲーム装置。 The game program, toy or game apparatus according to claim 34, wherein included in the game cartridge / pack.
  37. 前記ゲームカートリッジ/パックが、前記アクセサリデバイスに結合するか又は前記アクセサリデバイスと関連するパススルーインタフェースを介して前記ハンドヘルドゲーム/コンピュータデバイスと通信する請求項36記載の玩具又はゲーム装置。 The game cartridge / pack, toy or game apparatus according to claim 36, wherein communicating with the handheld gaming / computing device via a pass-through interface associated with or the accessory device to bind to the accessory device.
  38. 前記遊戯プログラムが、データがどのように処理されるかを制御する請求項34記載の玩具又はゲーム装置。 The game program, toy or game apparatus according to claim 34, wherein for controlling how data is processed.
  39. 前記RFIDリーダ/インタラゲータが、 The RFID reader / Intarageta is,
    前記1以上の遊戯物体の前記RFIDタグチップの前記データ記憶装置に含まれるデータを読み出し、書き込み、及び/又は書き換え/最新化するように作動可能であり、 Reading the data contained in the data storage device of the RFID tag chip of the one or more game objects are operable write, and / or to rewrite / modernization,
    前記RFIDリーダ/インタラゲータと前記タグチップとの間の遠隔RF通信を可能にし、前記アクセサリデバイスと前記遊戯物体との間の物理的接触を必要とすることなく、前記アクセサリデバイスに対して局在化された検知領域の位置に1つの前記物体が存在するとき、同時にデータを送信するように、前記タグチップを活性化して電力を送るように作動可能である請求項34記載の玩具又はゲーム装置。 The enabling remote RF communication between the RFID reader / Intarageta and the tag chip, said without requiring physical contact between the accessory device and the game object is localized to the accessory device and when one of the object position detection region are present at the same time to transmit the data, toy or game apparatus according to claim 34, wherein operable to send power to activate the tag chip.
  40. 前記遊戯プログラムが、前記遊戯プログラムにおける遊戯パターンに関する可変的な遊戯実体データを制御及び処理し、そして前記物体の前記タグチップの前記データ記憶装置中のディジタルデータを読み出し、書き込み、及び/又は書き換え/最新化するように前記RFIDリーダ/インタラゲータにしかるべく指令する請求項34記載の玩具又はゲーム装置。 The game program, the variable play entity data controlling and processing related to game pattern in the game program, and reads the digital data in the data storage device of the tag chip of the object, write, and / or rewriting / date the toy or game apparatus according to claim 34 wherein the command accordingly to the RFID reader / Intarageta to reduction.
  41. 前記ゲーム/コンピュータデバイスが、使用者提示デバイスを含む請求項34記載の玩具又はゲーム装置。 Wherein the game / computer device, toy or game apparatus according to claim 34, further comprising a user presentation device.
  42. 前記使用者提示デバイスが、音声デバイスである請求項41記載の玩具又はゲーム装置。 Said user presentation device, toy or game apparatus according to claim 41 wherein the audio device.
  43. 前記使用者提示デバイスが、視覚ディスプレイである請求項41記載の玩具又はゲーム装置。 It said user presentation device, toy or game apparatus according to claim 41, wherein the visual display.
  44. 前記ハンドヘルドゲーム/コンピュータデバイスが、別のゲームデバイスとインタフェースする請求項34記載の玩具又はゲーム装置。 The handheld gaming / computing device, toy or game apparatus according to claim 34 wherein the another game device and interface.
  45. 前記ハンドヘルドゲーム/コンピュータデバイスが、インターネットとインタフェースするか又は接続する請求項34記載の玩具又はゲーム装置。 The handheld gaming / computing device, toy or game apparatus according to claim 34 wherein the or connect to the Internet and interfaces.
  46. 前記ハンドヘルドゲーム/コンピュータデバイスが、ゲームボーイ(GAMEBOY)ユニットである請求項34記載の玩具又はゲーム装置。 The handheld gaming / computing device, Game Boy (GAMEBOY) toy or game apparatus according to claim 34 wherein the unit.
  47. ハンドヘルドゲーム/コンピュータデバイス、及び1以上のプログラム成分を含む遊戯プログラムを含有するゲームカートリッジ/パックとともに使用するためのアクセサリデバイスであり、 A handheld gaming / computing device, and the accessory device for use with game cartridge / pack containing game programs comprising one or more program components,
    前記ハンドヘルドゲーム/コンピュータデバイスが、プロセッサ、及び前記アクセサリデバイスを着脱可能に受け取るためのインタフェース/コネクタを有し、 The handheld gaming / computing device has an interface / connector for receiving a processor, and the accessory device is detachable,
    前記遊戯プログラムが、前記ハンドヘルドゲーム/コンピュータデバイス及び前記アクセサリデバイスを制御し、 The game program, controls the handheld gaming / computing device and the accessory device,
    少なくとも1つの遊戯物体とともに用いるための前記アクセサリデバイスであり、前記遊戯物体が、各々、少なくとも1つの遠隔ディジタル非自己発電型無線周波数識別(RFID)タグチップを有し、各々のタグチップが、データ記憶装置を有するRFIDタグチップを有し、 Is said accessory device for use with at least one game object, said game object, each have at least one remote digital non-self-powered radio frequency identification (RFID) tag chip, each tag chip is, the data storage device has an RFID tag chip having,
    少なくとも1つのRFIDリーダ/インタラゲータチップと、 At least one RFID reader / in cod gater chip,
    前記ゲームカートリッジ/パックを着脱可能に受け取るための受取コネクタ/インタフェースと、 A receiving connector / interface for receiving detachable the game cartridge / pack,
    前記ゲームカートリッジ/パック及び前記ハンドヘルドゲーム/コンピュータデバイスとインタフェースする1以上の制御回路とで構成されるアクセサリデバイス。 The game cartridge / pack and the accessory device composed of the one or more control circuits for the handheld gaming / computing device and the interface.
  48. 前記RFIDリーダ/インタラゲータチップが、前記遊戯プログラムの制御下で前記ハンドヘルドゲーム/コンピュータデバイスプロセッサからの指令を受け取るように作動可能であり、かつ 前記指令が、前記RFIDタグチップの前記データ記憶装置中のディジタルデータを読み出し、書き込み、及び/又は書き換え/最新化するように前記RFIDリーダ/インタラゲータチップを制御する指令を含む請求項47記載のデバイス。 The RFID reader / Inn cod gater chip is operable under control of the game program receives the command from the handheld gaming / computer device processor, and the instruction is in said data storage device of the RFID tag chip reading digital data, the device of claim 47, further comprising instructions for controlling the RFID reader / Inn cod interrogator chip to write, and / or rewriting / modernization.
  49. 前記受取コネクタ/インタフェースが、前記ゲームカートリッジ/パックと前記ハンドヘルドゲームコンピュータデバイスとの間のパススルーインタフェースである請求項47記載のデバイス。 The receiving connector / interface device of claim 47, wherein the path is through the interface between the game cartridge / pack and the handheld gaming computer device.
  50. 各々が、少なくとも1つの遠隔非自己発電型RFIDタグチップを有する少なくとも1つの物体とともに使用するための玩具又はゲーム装置であって、 Each, a toy or a game device for use with at least one object having at least one remote non-self-powered RFID tag chip,
    使用者提示デバイスと、 And user presentation device,
    プロセッサ及びRFIDリーダ/インタラゲータを含む、少なくとも1つの自己発電型マスタユニットとで構成され、 A processor and RFID reader / Intarageta, is composed of a least one self-powered master unit,
    前記タグチップが、少なくとも物体識別情報を含むディジタルデータを含有する書き込み可能ディジタルデータ記憶装置を有し、 The tag chip has a writable digital data storage device containing digital data including at least an object identification information,
    前記各マスタユニットが、前記物体を検知するための少なくとも1つの検知領域を有し、 Wherein each master unit has at least one detection region for detecting the object,
    前記マスタユニットとその物体の前記RFIDタグチップとの間の遠隔RF通信を可能にし、前記マスタユニットとその遊戯物体との間の物理的接触を必要とすることなく、前記マスタユニットに対して局在化された検知領域の位置に1つの前記遊戯物体が存在するとき、前記各マスタユニットは、前記タグチップが前記マスタユニットに同時にデータを送信できるように、そのタグチップを活性化して電力を送るように作動可能であり、前記RF通信がマスタユニットと前記タグチップとの間に存在するとき、前記タグチップが、前記マスタユニットからディジタルデータを受け取り可能であり、かつその書き込み可能データ記憶装置にそのようなデータを蓄積又は格納可能であり、ここで、前記マスタユニットから受け取られる前記ディ The enabling remote RF communication between the master unit and the RFID tag chip of the object, without requiring physical contact between the master unit and its game object localization with respect to said master unit when one of the game object is present at the position of the reduction has been detected area, each master unit, the tag chip so can send data simultaneously to said master unit, to send the power to activate the tag chip is operable, when the RF communication is present between the master unit tag chip, the tag chip is a receivable digital data from the master unit, and such data to the writable data storage device an accumulation or retractable, the di herein, received from the master unit タルデータが、前記玩具又はゲーム装置を用いる使用者による遊戯に関する可変的な遊戯実体データに関連し、 Tal data, related to the variable game entity data regarding player by the user using the toy or game apparatus,
    前記各マスタユニットが、前記タグチップから送信された前記データを認識しそして前記使用者提示デバイスを用いて使用者に対して提示をするように作動可能であり、前記送信されたデータ及び前記提示が、前記玩具又はゲーム遊戯装置を用いる使用者による遊戯に関連する玩具又はゲーム装置。 Wherein each master unit is operable to presentation to the user using the data recognizes and said user presentation device transmitted from the tag chip, the transmitted data and the presentation , toy or game apparatus relating to the player by the user using the toy or game playing apparatus.
  51. さらに、前記使用者提示デバイス及び前記マスタユニットを収納する玩具のハウジングで構成されている請求項50記載の玩具又はゲーム装置。 Furthermore, the user presents the device and the toy or game apparatus according to claim 50, wherein is composed of toy housing containing the master unit.
  52. 前記玩具のハウジングが携帯電話型の包囲体である請求項51記載の玩具又はゲーム装置。 The toy housing mobile phone type toy or game apparatus according to claim 51, wherein the enclosure.
  53. 前記玩具のハウジングが売店である請求項51記載の玩具又はゲーム装置。 Toy or game apparatus according to claim 51, wherein the toy housing is kiosk.
  54. 前記玩具のハウジングがテレビ電話である請求項51記載の玩具又はゲーム装置。 The toy housing toy or game apparatus according to claim 51, wherein the video phone.
  55. 前記玩具のハウジングが置物である請求項51記載の玩具又はゲーム装置。 Toy or game apparatus according to claim 51, wherein the toy housing is ornament.
  56. 前記玩具のハウジングが人形である請求項51記載の玩具又はゲーム装置。 Toy or game apparatus according to claim 51, wherein the toy housing is doll.
  57. 前記玩具のハウジングがゲームボードである請求項51記載の玩具又はゲーム装置。 Toy or game apparatus according to claim 51, wherein the toy housing is a game board.
  58. 前記玩具のハウジングが、1以上のハウジング部品で構成されている請求項51記載の玩具又はゲーム装置。 The toy housing, one or more toy or game apparatus according to claim 51, wherein being configured in the housing parts.
  59. RFIDリーダ/インタラゲータと、各々が少なくとも1つの遠隔ディジタル非自己発電型RFIDタグチップを有する少なくとも1つの遊戯物体とを使用する使用者によるゲーム遊戯方法であって、前記タグチップが、少なくとも物体識別情報を含むディジタルデータを含有する書き込み可能データ記憶装置を有し、 And the RFID reader / Intarageta, each a game player process according to user using at least one game object having at least one remote digital non-self-powered RFID tag chip, the tag chip comprises at least an object identification information has a writable data storage device containing digital data,
    少なくとも1つの前記遊戯物体を提供する工程、 Providing at least one of said game object,
    少なくとも1つのマスタユニットを提供する工程、 Providing at least one master unit,
    前記物体の前記タグチップの前記データ記憶装置からのデータを読み出すためのRFIDリーダ/インタラゲータを含む少なくとも1つのマスタユニットを使用する工程であり、前記使用工程が、前記物体が前記マスタユニットに対する検知位置に存在するときに、データ記憶装置から読み出された情報に基づいて、前記物体を認識する工程をも包含する工程、ならびに 前記RFIDリーダ/インタラゲータを制御し、かつ前記物体から読み出されたデータを前記ゲーム内でどのように処理しようとするかを制御するゲーム/遊戯プログラムを提供する工程であり、前記ゲーム/遊戯プログラムが、前記物体の前記データ記憶装置中の可変的な遊戯実体データを読み出し、書き込み、書き換え/最新化するように前記RFIDリーダ/インタ A step of using at least one master unit comprises an RFID reader / Intarageta for reading data from the data storage device of the tag chip of the object, the use step, the detection position the object with respect to said master unit when present, based on the information read from the data storage device, step encompasses recognizing step the object, and controls the RFID reader / Intarageta, and the data read from said object a step of providing a game / game program for controlling whether to be treated how in said game, said game / game program, reads out the variable play entity data in said data storage device of the object , write, the RFID reader / interface to rewrite / modernization ラゲータに指令し、そして前記可変的な遊戯実体データが、前記物体を用いる前記使用者によって前記ゲーム遊戯に関連される工程を包含するゲーム遊戯方法。 It instructs the Rageta, and the variable game entity data, game play method comprising the step of being associated with the game play by the user using the object.
  60. 前記使用工程が、さらに、前記遊戯物体が動いておりかつ前記マスタユニットの前記検知領域にあるとき、及び前記マスタユニットが静止位置にあるときに、前記データ記憶装置から前記データを読み出す工程を包含する請求項59記載の方法。 The use step further, when in the detection area of ​​the game object is moving and the master unit, and when the master unit is in the rest position, comprising the step of reading the data from the data storage device the method of claim 59 wherein the.
  61. 前記使用工程が、さらに、前記遊戯物体が動いておりかつ前記マスタユニットの前記検知領域にあるとき、及び前記マスタユニットもまた動いているときに、前記データ記憶装置から前記データを読み出す工程を包含する請求項59記載の方法。 The use step further, when in the detection area of ​​the game object is moving and and the master unit, and when the master unit is also moved, comprising the step of reading the data from the data storage device the method of claim 59 wherein the.
  62. 前記使用工程が、さらに、前記遊戯物体が静止しておりかつ前記マスタユニットの前記検知領域にあるとき、及び前記マスタユニットもまた静止しているときに、前記データ記憶装置から前記データを読み出す工程を包含する請求項59記載の方法。 Step the use step further, when the game object is in the detection area of ​​which and the master unit is stationary, and when the master unit is also stationary, for reading the data from the data storage device the method of claim 59 wherein including.
  63. 前記使用工程が、さらに、前記遊戯物体が静止しておりかつ前記マスタユニットの前記検知領域にあるとき、及び前記マスタユニットが動いているときに、前記データ記憶装置から前記データを読み出す工程を包含する請求項59記載の方法。 The use step further, when said game object is in the detection area of ​​which and the master unit is stationary, and when the master unit is moving, comprising the step of reading the data from the data storage device the method of claim 59 wherein the.
  64. さらに、前記ゲーム/遊戯プログラムにおける前記遊戯パターンに関する可変的な遊戯実体データを前記データ記憶装置内に書き込むために前記マスタユニットを使用する工程を包含する請求項59記載の方法。 Additionally, the game / variable Claim 59 The method according comprising the step of using said master unit for writing in the data storage device the game substantive data relating to the game pattern in the game program.
  65. さらに、前記可変的な遊戯実体データに基づいて使用者の提示を提供する工程を包含する請求項59記載の方法。 Furthermore, the method according to claim 59, wherein comprising providing a presentation of a user on the basis of the variable game entity data.
  66. さらに、入力デバイスを介して、使用者が提供した情報を受け取る工程を包含する請求項59記載の方法。 Furthermore, through the input device, The method of claim 59, wherein comprising the step of receiving the information the user has provided.
  67. 前記マスタユニット使用工程が、さらに、前記使用者が提供した情報を前記遊戯物体の前記データ記憶装置に送信する工程を包含する請求項66記載の方法。 It said master unit using step further, claim 66 A method according comprising the step of transmitting information which the user has provided to the data storage device of the game object.
  68. 前記使用者が提供した情報が、前記物体の許可された移転、交換、処理、及び/又は取引に関連する所有権及び/又は情報、ならびに前記物体の遊戯実体データを含む請求項66記載の方法。 Information which the user has provided, authorized transfer of the object, replacement, processing, and / or ownership and / or information relating to the transaction, as well as method of claim 66, further comprising a game entity data of the object .
  69. 各々が、少なくとも1つの遠隔非自己発電型RFIDタグチップを有する少なくとも1つの遊戯物体とともに用いるための玩具又はゲーム装置であって、 Each, a toy or a game device for use with at least one game object having at least one remote non-self-powered RFID tag chip,
    入力デバイスと、 An input device,
    プロセッサ及びRFIDリーダ/インタラゲータを含む、少なくとも1つの自己発電型マスタユニットとで構成され、 A processor and RFID reader / Intarageta, is composed of a least one self-powered master unit,
    前記タグチップが、少なくとも物体識別情報を含むディジタルデータを含有する書き込み可能ディジタルデータ記憶装置を有し、 The tag chip has a writable digital data storage device containing digital data including at least an object identification information,
    前記マスタユニットが、前記少なくとも1つの玩具物体を検知するための1以上の検知領域を有し、 It said master unit comprises one or more detection regions for detecting the at least one toy object,
    前記マスタユニットとその遊戯物体の前記RFIDタグチップとの間の遠隔RF通信を可能とするように、前記マスタユニットに対して局在化された検知領域の位置に1つの前記遊戯物体が存在するとき、前記マスタユニットは、前記タグチップが前記マスタユニットに同時にデータを送信できるように、そのタグチップを活性化して電力を送るように作動可能であり、前記RF通信が前記マスタユニットと前記RFIDタグチップとの間に存在するとき、前記タグチップが、マスタユニットからディジタルデータを受け取り可能であり、かつその書き込み可能データ記憶装置にそのようなデータを蓄積又は格納可能であり、ここで、マスタユニットから受け取られる前記ディジタルデータが、前記玩具又はゲーム装置を用いる使用者による To allow remote RF communication between the master unit and the RFID tag chip of the game object when the one of the game object exists at a position of the localized detection region to the master unit , the master unit, the tag chip so can send data simultaneously to said master unit is operable to send a power to activate the tag chip, said RF communication between the RFID tag chip and said master unit when present during the tag chip is a receivable digital data from the master unit, and is capable accumulation or store such data in the write data storage device, said here, received from the master unit digital data, by the user using the toy or game device 戯に関する可変的な遊戯実体データに関連し、そして 前記マスタユニットが、使用者によって提供される所有権データを含むデータを、前記入力デバイスを介して受け取るように作動可能である玩具又はゲーム装置。 Associated with variable game entity data relating Gi, and the master unit, the data including the ownership data provided by the user, is operable to receive via the input device toy or game device.
  70. 各々が、1以上の遊戯物体を読み出すために少なくとも1つのRFIDリーダ/インタラゲータを有する、少なくとも1つのハンドヘルド可動式マスタユニットと、 Each having at least one RFID reader / Intarageta to read one or more game objects, and at least one handheld mobile master unit,
    各々が、少なくとも物体同定情報を含むデータ記憶装置を備える少なくとも1つの遠隔非自己発電型RFIDタグICを有する、前記1以上の遊戯物体と、 Each having at least one remote non-self-powered RFID tag IC comprises a data storage device including at least an object identification information, and the one or more game objects,
    前記データ記憶装置を読み出し、書き込み、及び/又は書き換え/最新化するように前記RFIDリーダ/インタラゲータを制御する、プロセッサとで構成された玩具又はゲーム遊戯装置であって、 The read data storage device, writing, and / or the control of the RFID reader / Intarageta to rewrite / modernization, a toy or a game playing apparatus which is composed of a processor,
    前記プロセッサが、ゲーム又は遊戯プログラムの制御下で作動可能であり、 Wherein the processor is operable under the control of a game or game program,
    前記マスタユニットRFIDリーダ/インタラゲータとその遊戯物体のRFIDタグICとの間のRF通信を可能にするように、1つの前記遊戯物体が前記マスタユニットの検知領域に存在するとき、前記可動式マスタユニットは、そのタグICが前記マスタユニットにデータを返送するように、そのタグICを活性化して電力を送るように作動可能であり、マスタユニットがまた、その送信されたデータを認識するように作動可能である玩具又はゲーム遊戯装置。 Said master unit to enable RF communication between the RFID reader / Intarageta and RFID tag IC of the game object when one of the game object is present in the detection area of ​​the master unit, the mobile master unit operation, as the tag IC sends back the data to the master unit is operable to send a power to activate the tag IC, as the master unit is also recognizes the transmitted data possible is a toy or a game playing apparatus.
  71. 前記ハンドヘルド可動式マスタユニットが、三次元の形態である請求項70記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 The hand-held mobile master unit, toy or game play system of claim 70 wherein the three-dimensional form.
  72. 前記ハンドヘルド可動式マスタユニットが、杖、スキャナ、ロッド又は棒のようにみえる請求項71記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 The hand-held mobile master unit, cane, scanner, toy or game playing apparatus according to claim 71, wherein the look like rods or bars.
  73. 前記1以上の遊戯物体のうち1つが、前記ゲーム又は遊戯プログラムに関する少なくとも1つの可変的な遊戯実体データを有する請求項70記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 One of the one or more game objects but, toy or game playing apparatus of claim 70, further comprising at least one variable play entity data about the game or game program.
  74. 前記可変的な遊戯実体データが、前記ゲーム又は遊戯プログラムの作動の間に前記データ記憶装置内に最新化及び/又は書き込まれる請求項73記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 The variable game entity data, date and / or toy or game playing apparatus of claim 73 to be written to the data storage device during operation of the game or game program.
  75. 前記1以上の遊戯物体のうち少なくとも1つが、二次元の形態である請求項70記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 At least one of the one or more game objects but, toy or game playing apparatus according to claim 70, wherein a two-dimensional form.
  76. 前記二次元の形態が遊戯カードの形態である請求項70記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 Toy or game playing apparatus according to claim 70, wherein the form of the two-dimensional is in the form of game cards.
  77. 前記1以上の遊戯物体のうち少なくとも1つが、三次元の形態である請求項70記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 At least one of the one or more game objects but, toy or game play system of claim 70 wherein the three-dimensional form.
  78. ゲーム/コンピュータデバイス又はコンソール及び1以上のプログラム成分を含む遊戯プログラムとともに使用するためのアクセサリデバイスであって、 A accessory device for use with game / computer device or game program including a console and one or more programs component,
    少なくとも1つの無線周波数識別(RFID)リーダ/インタラゲータチップと、 At least one radio frequency identification (RFID) reader / Inn cod gater chip,
    前記少なくとも1つのRFIDリーダ/インタラゲータチップを前記ゲーム/コンピュータデバイスに接続するコネクタ/インタフェースとで構成され、 Said configured at least one RFID reader / in cod interrogator chip and connector / interface that connects to the game / computer device,
    前記ゲーム/コンピュータデバイスが、プロセッサ、及び前記アクセサリデバイスを受け取るためのインタフェース/コネクタを有し、 Wherein the game / computer device, an interface / connector for receiving a processor, and the accessory device,
    前記遊戯プログラムが、前記ゲーム/コンピュータデバイス及び前記アクセサリデバイスを制御し、 The game program, controls the game / computer device and the accessory device,
    少なくとも1つの遊戯物体とともに用いるための前記アクセサリデバイスが、各々、少なくとも1つの遠隔ディジタル非自己発電型RFIDタグチップを有し、 Said accessory device for use with at least one game object, each have at least one remote digital non-self-powered RFID tag chip,
    前記RFIDタグチップが、データ記憶装置を有し、 The RFID tag chip has a data storage device,
    ここで、前記少なくとも1つのRFIDリーダ/インタラゲータチップが、前記遊戯プログラムの制御下で前記プロセッサからの指令を受け取るように作動可能であるアクセサリデバイス。 Here, the accessory device wherein the at least one RFID reader / in cod gater chip is operable to receive a command from the processor under control of the game program.
  79. 前記プロセッサからの前記指令が、前記RFIDタグチップの前記データ記憶装置にディジタルデータを読み出し、書き込み、及び/又は書き換え/最新化するように前記RFIDリーダ/インタラゲータチップを制御する指令を含む請求項78記載のデバイス。 The command from the processor, the read digital data to the data storage device of the RFID tag chip, claim including instructions to control the RFID reader / Inn cod interrogator chip to write, and / or rewriting / modernization 78 the device according.
  80. 前記遊戯プログラムが、前記プロセッサを制御するように前記ゲーム/コンピュータデバイスによって読まれ、そして取りこまれる1又は複数の読み出し可能な媒体に由来する請求項78記載のデバイス。 The game program, the read by the game / computer device to control the processor, and incorporated by 1 or device of claim 78, wherein from multiple readable medium.
  81. 前記コネクタ/インタフェースが、前記ゲーム/コンピュータデバイスによって提供されるインタフェース内に差し込まれる請求項78記載のデバイス。 The connector / interface device of claim 78, wherein to be inserted into the interface provided by the gaming / computing device.
  82. 各々が、少なくとも1つの遠隔非自己発電型RFIDタグチップを有する1以上の遊戯物体とともに使用するための玩具又はゲーム装置であって、 Each, a toy or a game device for use with one or more game objects having at least one remote non-self-powered RFID tag chip,
    プロセッサ及び内蔵式又は一体化型のRFIDリーダ/インタラゲータを備えるゲーム/コンピュータデバイスと、 Game / computer device comprising a RFID reader / Intarageta processor and built-in or integrated type,
    1以上のプログラム成分を含み、前記プロセッサ及び前記RFIDリーダ/インタラゲータを制御する、遊戯プログラムとで構成され、 It includes one or more program components, for controlling the processor and the RFID reader / Intarageta, is composed of a game program,
    前記タグチップの各々が、少なくとも物体識別情報を含むディジタルデータを含有するデータ記憶装置を有する玩具又はゲーム装置。 Each of the tag chip can toy or game device having a data storage device containing digital data including at least an object identification information.
  83. 前記遊戯プログラムが、データがどのように処理されるかを制御する請求項82記載の玩具又はゲーム装置。 The game program, toy or game apparatus according to claim 82, wherein for controlling how data is processed.
  84. 前記RFIDリーダ/インタラゲータが、 The RFID reader / Intarageta is,
    前記物体の前記RFIDタグチップの前記データ記憶装置に含まれるデータを読み出し、書き込み、及び/又は書き換え/最新化するように作動可能であり、 Reading the data contained in the data storage device of the RFID tag chip of the object is operable write, and / or to rewrite / modernization,
    前記RFIDリーダ/インタラゲータと前記タグチップとの間の遠隔RF通信を可能にし、前記ゲーム/コンピュータデバイスと前記遊戯物体との間の物理的接触を必要とすることなく、前記ゲーム/コンピュータデバイスに対して局在化された検知領域に1つの前記物体が存在するとき、同時にデータを送信するように、前記タグチップを活性化して電力を送るように作動可能である請求項82記載の玩具又はゲーム装置。 The enabling remote RF communication between the RFID reader / Intarageta with the tag chip, without the need for physical contact between the player object and the game / computer device, to the game / computer device when one of the objects in the localized detection region exists, at the same time to transmit the data, toy or game apparatus according to claim 82, wherein operable to send power to activate the tag chip.
  85. 前記遊戯プログラムが、前記遊戯プログラムにおける前記遊戯パターンに関する可変的な遊戯実体の評価を制御及び処理し、そして前記物体の前記タグチップの前記データ記憶装置にディジタルデータを読み出し、書き込み、及び/又は書き換え/最新化するように、前記RFIDリーダ/インタラゲータにしかるべく指令する請求項82記載の玩具又はゲーム装置。 The game program, the control and processing the evaluation of variable play entities related to the play pattern in game program, and reads the digital data in the data storage device of the tag chip of the object, write, and / or rewriting / as modernization, toy or game apparatus according to claim 82, wherein the command to accordingly to the RFID reader / Intarageta.
  86. 前記ゲーム/コンピュータデバイスが、別のゲームデバイスとインタフェースする請求項82記載の玩具又はゲーム装置。 Wherein the game / computer device, toy or game apparatus according to claim 82 wherein the another game device and interface.
  87. 前記ゲーム/コンピュータデバイスが、インターネットとインタフェースするか又は接続する請求項82記載の玩具又はゲーム装置。 Wherein the game / computer device, toy or game apparatus according to claim 82 wherein the or connect to the Internet and interfaces.
  88. 前記ゲーム/コンピュータデバイスが、ビデオゲームコンソール及び/又はパーソナルコンピュータゲームユニットである請求項82記載の玩具又はゲーム装置。 Wherein the game / computer device, a video game console and / or a toy or game apparatus according to claim 82, wherein a personal computer game unit.
  89. 前記ゲーム/コンピュータデバイスが、XBOXユニットである請求項88記載の玩具又はゲーム装置。 Wherein the game / computer device, toy or game apparatus according to claim 88 wherein the XBOX unit.
  90. 前記ゲーム/コンピュータデバイスが、プレイステーション(PLAYSTATION)ユニットである請求項88記載の玩具又はゲーム装置。 Wherein the game / computer device, PlayStation (PLAYSTATION) toy or game apparatus according to claim 88 wherein the unit.
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