JP2005323989A - System for identifying mental condition for withdrawal, truant and job-hopping part-time worker utilizing virtual space by on-line game, and providing information for coping with mental condition - Google Patents

System for identifying mental condition for withdrawal, truant and job-hopping part-time worker utilizing virtual space by on-line game, and providing information for coping with mental condition Download PDF

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栄治 木村
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an on-line game system server device, a virtual space counseling method, and a recording method by a virtual space management program based on a pseudo experience on a virtual space in a system for identifying a mental condition, anxiety, dependence and fear of a person in a state of withdrawal or the like through an on-line game and providing information for coping with the state according to stress and the mental condition. <P>SOLUTION: Counseling and a counselor's request are performed by providing information on the stress and mental condition of the person in the state of withdrawal, truancy, job-hopping part-time worker, or the like, or a person excessively dependent on the on-line game, through the on-line game. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

発明の詳細な説明Detailed Description of the Invention

本発明は、オンラインゲームによりひきこもり不登校、フリータ等の状態にある当事者の精神状態ならびに不安・依存・恐怖・依存を識別及びストレスおよび精神状態別対処情報を提供できるシステムで、オンラインゲームシステムサーバ装置、仮想空間カウンセリング方法、仮想空間上での疑似体験により仮想空間管理プログラムによる記録方法に関する。  The present invention is a system capable of identifying mental states and anxiety / dependence / fear / dependence of a party who is in a state such as being unable to attend school or being freeter by an online game, and can provide information corresponding to stress and mental state. The present invention relates to a virtual space counseling method, and a recording method using a virtual space management program based on a virtual experience in a virtual space.

近年、ネットワークを利用して同時に複数のプレイヤが参加し、複数によるプレイヤがチームを作り、対戦したり遊んだりするネットワーク対応型のオンラインゲームが増加している。このオンラインゲームにおいては、各クライアントにより操作される複数のコンピュータ端末とゲームサーバをインターネットによるネットワークを介して接続させ、クライアントにより操作される複数のコンピュータとゲームサーバで通信を行う。一方、オンラインゲームの1つとしてロールプレイングがある。このゲームはゲーム当事者の画面上のキャラクタと敵キャラクタとの間で戦闘を行わせたりしながら、ストーリを進めていくゲームである。例えば、ゲーム上の仮想空間である部屋内でゲーム当事者のキャラクタと敵キャラクタを戦わせ、戦いに勝利すると、次の部屋に進行させながら進めていくゲームである。このオンラインゲームの場合、各ゲーム当事者により対応する各当事者キャラクタが個々に制御されて、ゲームサーバにより制御される敵キャラクタと戦闘させる。また、キャラクタ同士で協力してゲームを行うことが可能であり、この場合、協力してチームを組んだりキャラクタが同一の画面で協力しあって適キャラクタと戦うこととなる。  In recent years, network-based online games in which a plurality of players participate at the same time using a network, a plurality of players form a team, and play and play are increasing. In this online game, a plurality of computer terminals operated by each client and a game server are connected via a network via the Internet, and communication is performed between the plurality of computers operated by the client and the game server. On the other hand, role playing is one of online games. This game is a game in which a story is advanced while causing a battle between a character on the screen of the game party and an enemy character. For example, a game in which a game party character and an enemy character are made to fight in a room which is a virtual space on the game, and when the battle is won, the game proceeds while proceeding to the next room. In the case of this online game, each party character corresponding to each game party is individually controlled to fight an enemy character controlled by the game server. Further, it is possible to play a game in cooperation between characters, and in this case, a team is formed by cooperation or the characters cooperate with each other on the same screen to fight against an appropriate character.

一方、近年、ひきこもり・不登校いわゆるフリーター・無業者等により社会活動できない若者やオンラインゲームにより過度に熱中し精神障害を持つ若者が増加することが社会問題になっている。ひきこもり不登校等の状態にある当事者やオンラインゲームに過度に熱中した若者のゲーム依存のストレスおよび精神状態を瞬時に判別し、精神状態判別の提供あるいはアドバイスを提供するインターネットシステムあるいはオンラインゲームはこれまで存在しない。たとえ存在したとしてもインターネット上でメールカウンセリング等を用いて行う形式をとっている。一方、既存のカウンセリング施設などにおいて個別にカウンセリングする方法は存在するが、決まった時間と場所でしかできない。しかし、引きこもり・不登校などの状態にある当事者は外出できず、カウンセリングおよびストレスおよび精神情報提供を受けられない状態である。またこのような方法ではオンラインゲームに過度に依存している人たちに瞬時に警告を与えることはできない。さらに、既存のカウンセリング施設などでは、コンピュータ支援によるひきこもり状態にある当事者のストレスおよび精神状態状況評価システムを導入しても、ひきこもり状態にある当事者自身が興味を抱いて訪問するには至っておらず、彼らが自然に興味を抱くシステムの開発が問題となっている。On the other hand, in recent years, it has become a social problem that the number of young people who are unable to socially work due to withdrawal, school refusal, so-called part-time workers, unemployed people, etc. Internet systems or online games that have instantly identified game-dependent stress and mental state of young people who are overly enthusiastic or who are overwhelmed by online games, and provide mental state discrimination or advice. not exist. Even if it exists, it takes the form of using mail counseling on the Internet. On the other hand, there is an individual counseling method at an existing counseling facility, but it can be done only at a fixed time and place. However, those who are in the state of withdrawal or school refusal cannot go out, and cannot receive counseling, stress and mental information. Also, this method can't give instant warnings to people who rely heavily on online games. Furthermore, even in the existing counseling facilities, even if a computer-aided party's stress and mental state assessment system is introduced, the party who is in the state of withdrawal is not interested in visiting, The development of systems that interest them in nature is a problem.

発明が解決しようとする課題Problems to be solved by the invention

本発明は、オンラインゲームを介して、ひきこもり不登校ならびにフリーターなどの状態にある当事者およびオンラインゲームに過度に依存している人のストレスおよび精神状態及びひきこもり不登校ならびにフリーターなどの状態にある当事者およびオンラインゲームに過度に依存している人のストレスおよび精神状態情報提供システムの仕組み又は構築方法に関するものである。主に、インターネットによるオンラインゲームシステムを用いて、ひきこもり不登校ならびにフリーターなどの状態およびオンラインゲームに過度に依存している人の精神状態を識別問診するゲームを電子処理し易いフォーマットに編集し、ひきこもり不登校ならびにフリーターなどの状態およびオンラインゲームに過度に依存している人のストレスおよび精神状態別問診表を作り出し、且つデータベース化することにより、ストレスおよび精神状態識別問診表を構成する。更に、オンラインゲームを利用したインターネット上で、ひきこもり不登校ならびにフリーターなどの状態およびオンラインゲームに過度に依存している人のストレスおよび精神状態識別問診表、ストレスおよび精神状態識別、ストレスおよび精神状態別対処情報提供、ひきこもり当事者やオンラインゲームに過度に依存している人にひきこもり状態やひきこもり状態を識別して、適したカウンセリングを行ったり、就労カウンセリング、心理カウンセリング、医療機関や相談施設等を瞬時に紹介する一貫したオンラインゲームによる情報システムと言ったサービスを提供することを目的とするものである。  The present invention relates to the stress and mental state of persons who are overly refrained from going to school and freeter via online games and those who are overly dependent on online games, The present invention relates to a mechanism or a construction method of a system for providing information on stress and mental state of a person who is excessively dependent on an online game. Mainly using an online game system via the Internet, the game that identifies and interrogates the status of non-attendance at school, freeter, etc. and the mental state of people who are overly dependent on online games is edited into a format that is easy to process electronically. A stress and mental status identification questionnaire is constructed by creating and creating a database for stress and mental status of those who are overly dependent on school refusal and freeters and online games. In addition, on the Internet using online games, conditions such as withdrawal from school, freeter, etc., and stress and mental status identification questionnaires for those who are overly dependent on online games, stress and mental status identification, stress and mental status Providing coping information, identifying people who are overly dependent on the people involved in the withdrawal and online games, identifying the state of withdrawal and withdrawal, providing appropriate counseling, working counseling, psychological counseling, medical institutions and consultation facilities instantly The purpose is to provide a service called an information system using a consistent online game.

さらには、既成のカウンセリング施設等、ストレスおよび精神検査などに本発明を利用すれば、当事者が抵抗感なくオンラインゲームを通して、効率的に判別でき、被験者個々のひきこもり状況や状態を客観且つ一貫して把握できる。従来のストレスおよび精神状態識別問診表又はコンピュータ支援によるひきこもり状態状況評価システムの最大の欠点は、当事者の抵抗感や利便性の問題点を有し、当事者にストレスおよび精神状態識別問診表を受けさせる処に止まり、単方向なもので、当事者個々のストレスおよび精神状態履歴データを一貫して把握できない、当然、当事者のストレスおよび精神状態も客観的に診断できない、当事者個々のストレスおよび精神状態はひきこもり、不登校等の状態識別状況に応じた改善策の提案や生活習慣の改善させる情報提供と対処方法づけなども提示できない。  Furthermore, if the present invention is used for stress and mental examinations, such as an existing counseling facility, the parties can efficiently discriminate through online games without any sense of resistance, and objectively and consistently the withdrawal situation and state of each subject. I can grasp. The biggest drawback of conventional stress and mental state identification questionnaires or computer-assisted withdrawal status assessment systems is that they have problems with resistance and convenience of the parties, and make them receive stress and mental status identification questionnaires However, the stress and mental status of each party cannot be grasped consistently. Naturally, the stress and mental status of each party cannot be objectively diagnosed. Also, it is not possible to present suggestions for improvement measures according to the status identification status such as school refusal, provision of information to improve lifestyles, and how to deal with them.

具体的に言うと、従来のストレスおよび精神状態識別問診表又はコンピュータ支援によるストレスおよび精神状態状況評価システムでは、手段となるストレスおよび精神状態識別問診表又は識別問診表集計そのものになっている、然も、被験者にストレスおよび精神状態識別問診表を提供すると言った単方向なもので、被験者にA,B,Cなどのストレスおよび精神状態ランクを知らせても、被験者に最も必要とする識別結果及び対処方法を提供することが不可能である。つまり、従来のストレスおよび精神状態識別問診表では、被験者、自ら、ストレスおよび精神状態を認知することが非常に難しく、そして、認知しても、自らの力で、対応策や改善策の方向づけに対処した必要な範囲のアドバイスができない。  Specifically, in the conventional stress and mental state identification questionnaire or computer-aided stress and mental state evaluation system, the stress and mental state identification questionnaire or identification questionnaire is aggregated as a means. Is a unidirectional one that provides the subject with a stress and mental state identification questionnaire, and even if the subject is informed of the stress and mental state ranks such as A, B, C, etc., It is impossible to provide a coping method. In other words, in the conventional stress and mental state identification questionnaire, it is very difficult for the subject, himself, to recognize the stress and mental state. Cannot give advice on the necessary range of countermeasures.

従来のストレスおよび精神状態識別問診表の編集方法及び流通手段を考えると、その制限も明らかである。書籍、プリントなど形式をとっている従来のストレスおよび精神状態識別問診表では、当事者の異なるストレスおよび精神状態又は改善要望に個々に対応することが不可能で、当然、当事者達を一つの集合体に見なし、当事者達の間のストレスおよび精神状態の程度差、当事者各自の引きこもり状態状況、当事者達個々のストレスおよび精神状態改善要望を無視せざるを得ない。即ち、従来のストレスおよび精神状態識別問診表は、所謂一般論のものである。  Considering the conventional method of editing and distributing the stress and mental state identification questionnaire, its limitations are also apparent. In conventional stress and mental state identification questionnaires in the form of books, prints, etc., it is impossible to individually respond to different stresses and mental states or requests for improvement of the parties. Therefore, it is necessary to ignore the differences in the degree of stress and mental state between the parties, the withdrawal status of each party, and the individual stress and mental state improvement requests of the parties. That is, the conventional stress and mental state identification questionnaire is a so-called general theory.

一方、既存のカウンセリング施設等では、一応被験者個々のストレスおよび精神状態状況に応じた個別情報を提供しているが、しかし、コストが高い、且つ決まった時間、決まった場所でしか利用できない。一部分のカウンセリング施設等では、コンピュータ支援によるストレスおよび精神状態状況評価システムを導入しでも、ストレスおよび精神状態状況評価のための集計に過ぎない、然も、ストレスおよび精神状態識別問診表そのものはペーパーレスではなく、識別も入力によるものである。更に、被験者個々のストレスおよび依存、不安、恐怖等の精神状態履歴を一貫して把握していないので、ストレスおよび精神状態状況を客観的に評価できない。  On the other hand, existing counseling facilities and the like provide individual information according to the stress and mental state of each subject. However, the cost is high and can be used only at a predetermined place at a predetermined time. In some counseling facilities, etc., the introduction of a computer-aided stress and mental status assessment system is only a summary for stress and mental status assessment, but the stress and mental status identification questionnaire itself is not paperless. Identification is also based on input. Furthermore, since the mental state history such as stress and dependence, anxiety and fear of each subject is not consistently grasped, the stress and mental state cannot be objectively evaluated.

課題を解決するための手段Means for solving the problem

オンラインゲームによるインターネット手段を用いて、ストレスおよび精神状態識別問診表を電子処理し易い、インターネット上で流通しやすいフォーマットに編集し、ペーパーレス化されたストレスおよび精神状態識別問診表のデータベースを構成する。更に、当事者のゲーム内での行動をオンライン診断して、当事者の各問題における状態分析結果の分類を統計した履歴データの元で、当事者毎にストレスおよび精神状態識別情報のデータベースを構築することにより、各各当事者に、個々のストレスおよび精神状態状況に対処する改善情報又はストレスおよび精神タイプ別の対処方法をゲームシステム用サーバで制御されているカウンセラーキャラクタにより提供するオンラインゲームによるストレスおよび精神状態識別及び引きこもり状態提供システムの仕組みを開発した。即ち、オンラインゲームによるインターネット上で、ゲームをすることにより、その行動を分析し、ストレスおよび精神状態識別問診、ストレスおよび精神状態識別、ストレスおよび精神状態別対処情報提供を併せ持つストレスおよび精神状態別把握対処のコンテンツ及びシステムである。  Using the Internet means by an online game, the stress and mental state identification questionnaire is edited into a format that can be easily processed electronically and distributed on the Internet, and a paperless stress and mental state identification questionnaire is constructed. Furthermore, by constructing a database of stress and mental state identification information for each party, based on historical data that categorizes the status analysis results for each problem of the party by online diagnosis of the party's actions in the game In addition, each party is provided with improvement information for dealing with individual stress and mental status situations, or counselor characters controlled by the game system server, to provide stress and mental status identification by means of an online game. And the mechanism of the withdrawal status provision system was developed. In other words, by analyzing the behavior of the game by playing the game on the Internet via the online game, grasping the stress and mental status identification interview, stress and mental status identification, and providing information on the stress and mental status, and grasping by stress and mental status Dealing content and system.

先ず、オンラインゲーム上でネットワークを介して複数のクライアントの情報装置と接続し、各クライアントによって制御されたキャラクタがサーバ装置内で管理されているゲーム上の仮想空間に入室し、ゲームを開始し、サーバ内で管理されているカウンセラーキャラクタとの間で、仮想ゲームを進行させる。前記仮想空間におけるクライアントの入室は単独でも複数でも可能で、複数の場合、協力してゲームを行ってもよい。さらに、この仮想空間に入室したクライアントおよび複数のクライアントのゲーム履歴情報を記憶する記憶手段とこの記憶手段に記憶された前記情報と当該ゲームルームに入室したキャラクタがストレスおよび精神状態識別問診表のデータベースを構築して、ストレスおよび精神状態識別を行う。これを具体的に述べると、一つのゲームにおいて、解答或はチェックボックスのペアを複数用意する、或は、設問において、解答はプルダウンメニューやリストなどで選択できるようにする、又はテキスト入力フィールドを設けて、被験者の入力を促すようにゲームを進行させる。  First, connect to information devices of a plurality of clients via a network on an online game, characters controlled by each client enter a virtual space on the game managed in the server device, and start the game. A virtual game is advanced with a counselor character managed in the server. The client can enter the virtual space alone or in plural, and in the case of plural, the game may be played in cooperation. Further, a storage means for storing game history information of a client who has entered the virtual space and a plurality of clients, the information stored in the storage means, and a database of stress and mental state identification questionnaires for characters entering the game room To identify stress and mental state. Specifically, in a game, multiple pairs of answers or check boxes are prepared, or in a question, the answers can be selected from a pull-down menu or a list, or a text input field is set. The game is advanced so as to prompt the subject to input.

このようにインターネットによるオンラインゲームとコンピュータ・ソフトウエア技術を用いてストレスおよび精神状態識別問診表のデータベースを構築し、更に、構築されたひきこもり、不登校等の状態のデータベースから識別指導要領に準拠したアドバイスをサーバゲーム内に存在するカウンセラーキャラクタを用いて提供する。ただし、本発明のオンラインゲームによるストレスおよび精神状態識別問診だけでは、被験者自身は自分のストレスおよび精神状態に対する識別、ストレスおよび精神状態及びストレスおよび精神状態改善の方向づけができない、更に、被験者各自のストレスおよび精神状態状況に対処するアドバイスもない、勿論、他人と比べる時のストレスおよび精神状態も認知できない。  In this way, a database of stress and mental status identification questionnaires was constructed using online games and computer software technology on the Internet, and the identification guidance guidelines were complied from the database of status such as withdrawal, school refusal, etc. Advice is provided using a counselor character that exists in the server game. However, the subject himself / herself cannot identify the stress / mental state and stress / mental state / improvement of the stress / mental state by the online game of the present invention alone. There is no advice on how to deal with mental status and, of course, stress and mental status when compared with others.

さらに本発明では、オンラインゲーム上で被験者のゲーム解答を識別して、さらに複数の被験者をゲーム上に参加させることにより、各問題における解答の分類の統計を取った上で、被験者毎にストレスおよび精神状態識別情報のデータベースを構築すれば、被験者個々のストレスおよび精神状態状況を一貫して把握続けられ、被験者のストレスおよび精神にいた過程やストレス、依存、不安、恐怖等および精神の状態、人間性などを客観的に洗い出しできる。これはストレスおよび精神状態識別である。  Furthermore, in the present invention, by identifying the subject's game answer on the online game and further enlisting a plurality of subjects on the game, the statistics of the answers in each question are collected, and then the stress and By constructing a database of mental state identification information, it is possible to keep track of the stress and mental state of each subject consistently, and the process, stress, dependence, anxiety, fear, etc. of the subject and the mental state, human state Sexuality can be objectively identified. This is stress and mental state discrimination.

続いて、被験者個々のストレスおよび精神状態識別結果に応じた情報や対象法を提供する、即ち、一般論ではなく、個別論で対処するわけである。本発明では、前述のストレスおよび精神状態問診表データベースおよび他の複数のゲーム参加者との共同作業内容から、各被験者のストレスおよび精神状態識別に対処した問診表を解析することにより、ゲームサーバ内のカウンセラキャラクタがストレスおよび精神状態アドバイスなどを提供する。すなわちオンラインゲームを介して、被験者にストレスおよび精神状態を提供し、被験者のストレスおよび精神状態を識別する。  Subsequently, information corresponding to the individual subjects' stress and mental state identification results and the target method are provided, that is, they are dealt with by individual theory rather than general theory. In the present invention, by analyzing the stress and mental state interview table database described above and the collaborative work with other game participants, the interview table dealing with the stress and mental state identification of each subject is analyzed. Counselor character provides stress and mental condition advice. That is, the stress and mental state are provided to the subject through the online game, and the stress and mental state of the subject are identified.

オンラインゲーム上で、被験者のゲーム解答を識別する、更に、識別結果を基づき、被験者のストレスおよび精神状態や人間性や心理状態の範囲を分析し、被験者のストレスおよび精神状態識別情報を構築又は更新する。  In the online game, identify the subject's game answer, further analyze the subject's stress and mental state, and the range of humanity and psychological state based on the identification result, and construct or update the subject's stress and mental state identification information To do.

被験者のストレスおよび精神状態識別情報を基づき、各被験者のストレスおよび精神状態や人間性や心理状態又は識別されたタイプに応じた情報提供や対処方法を提供する。要約すると、インターネット上のオンラインゲームで、一般論のストレスおよび精神状態別識別問診から、個別論のストレスおよび精神状態識別及びストレスおよび精神状態別対処情報提供まで、即ち、相互補完性のある識別問診表、識別、処置と言ったストレスおよび精神状態別対処情報提供をオンラインゲーム上でサーバ内の仮想カウンセラキャラクタを用いて提供できるシステムである。  Based on the subject's stress and mental state identification information, information provision and coping methods according to each subject's stress and mental state, humanity, psychological state or identified type are provided. In summary, in online games on the Internet, from generalized stress and mental state identification interviews, to individualized stress and mental state identification and provision of stress and mental state specific information, that is, identification interviews that are complementary to each other It is a system that can provide coping information by stress and mental state such as table, identification, and treatment using a virtual counselor character in a server on an online game.

ここで、ストレスおよび精神状態識別問診の実施例として、まず、被験者はオンラインゲームを通してゲームをすることによりストレスおよび精神状態識別問診及びストレスおよび精神状態情報のデータベースを構築する。ゲーム当事者の要求によって、ストレスおよび精神状態識別問診にするか、ストレスおよび精神状態改善情報提供にするかなどを決定することもでき、また、サーバ内の仮想カウンセリングキャラクタが強制的に提供してもよい。そうすると、ストレスおよび精神状態指導のゲーム部屋からひきこもり状態識別問診のゲーム部屋に入室することができ、被験者はゲームボタンを押すと、ストレスおよび精神状態識別問診表が表示されると同時に、解答における入力フィールドもアクティブ状態になり、被験者はオンラインゲームを駆使して、サーバ内のカウンセリングキャラクタの設問に解答する。続いて、被験者の解答は自動的に識別され、ストレスおよび精神状態識別及びストレスおよび精神状態情報提供のオンラインゲームサイト所在のサーバに返信される。更に、サーバ上で、識別結果を基づき、被験者のストレスおよび精神状態や人間性や心の状態の範囲が自動的に分析され、被験者のストレスおよび精神状態識別情報が更新される。  Here, as an example of stress and mental state identification interview, first, a subject constructs a database of stress and mental state identification interview and stress and mental state information by playing a game through an online game. Depending on the request of the game party, it is possible to decide whether to make stress and mental state identification interviews, or to provide stress and mental state improvement information, and even if the virtual counseling character in the server forcibly provides it Good. Then, the stress and mental state guidance game room can enter the withdrawal state identification interview game room, and when the subject presses the game button, the stress and mental state identification interview sheet is displayed and at the same time input in the answer The field also becomes active, and the subject answers the question of the counseling character in the server using the online game. Subsequently, the answer of the subject is automatically identified and sent back to the server at the online game site where the stress and mental status identification and the stress and mental status information are provided. Further, on the server, based on the identification result, the range of the subject's stress and mental state, humanity and mental state is automatically analyzed, and the subject's stress and mental state identification information is updated.

最後に、被験者に今回のストレスおよび精神状態識別問診表における被験者本人の結果が提示される。  Finally, the subject is presented with the results of the subject in the current stress and mental state identification questionnaire.

発明の効果The invention's effect

オンラインゲーム上で、ストレスおよび精神状態識別問診を被験者は場所や時間など気にせず、いつでも、どこでもストレスおよび精神状態を識別できる。然も直ちに自動的に識別されたのち、オンラインゲーム内で適切なストレスおよび精神状態改善情報を得ることができる。そして、被験者のゲーム結果は識別される同時に、ストレスおよび精神状態の分布、分類などが統計、分析され、被験者のストレスおよび精神状態識別情報が構築される、これによって、被験者個々の一貫したひきこもり状態、不登校の状況を把握続けられ、被験者個々のストレスおよび精神状態状況に応じた個別対処情報提供が初めて可能になる。  In the online game, the subject can identify stress and mental state anytime, anywhere without worrying about location and time. After being immediately and automatically identified, appropriate stress and mental state improvement information can be obtained in the online game. The subject's game results are identified, and at the same time, the distribution and classification of stress and mental state are statistically analyzed, and the subject's stress and mental state identification information is constructed. It is possible to keep track of the status of school refusal and to provide individualized information according to the stress and mental status of each subject for the first time.

このように被験者のストレスおよび精神状態状況を常に把握続けることは、被験者ストレスおよび精神状態や人間性や現在のストレスおよび精神の状況の分類及び範囲を客観的に発覚でき、対処として、適切なストレスおよび精神状態改善情報を提供できる。更に、ストレスおよび精神の状態や識別されたひきこもり、不登校のタイプに応じた専用の改善アドバイスや対処方法の情報を提供し、繰り返し使用させることで、被験者の改善および状態変化の具合を把握できる。また、繰り返しオンラインゲームをすることにより、ゲーム内で人間関係が形成され、その情報をデータベース化することにより、フリーターの人たちの就労の悩み、就労活動などをカウセラーがアドバイスすることができる。  Keeping track of the subject's stress and mental state in this way can objectively identify the subject's stress and mental state, humanity, and the current stress and mental state classification and scope. And can provide mental status improvement information. In addition, by providing information on dedicated improvement advice and coping methods according to stress and mental status, identified withdrawal, type of school refusal, and repeatedly using it, it is possible to grasp the improvement of the subject and the status change . In addition, by repeatedly playing an online game, human relations are formed in the game, and by creating a database of the information, the cowseller can advise on the troubles and work activities of the part-time workers.

以上述べたストレスおよび精神状態識別問診表、ストレスおよび精神状態識別、改善対処情報提供と言った機能を持つ、ストレスおよび精神状態識別サイクルは、本発明の仕組みのみが生み出せる効果である。  The stress and mental state identification cycle having functions such as the stress and mental state identification questionnaire, stress and mental state identification, and improvement coping information provision are effects that can be produced only by the mechanism of the present invention.

Claims (6)

複数のクライアントによる制御装置とそれにより制御されるキャラクタがインターネットによるネットワークを介してゲーム上の仮想空間を形成し、この仮想空間に入ったクライアントと当該仮想空間に形成したストレスおよび依存・恐怖・不安等からなる精神状態別対処情報提供システムからなるカウンセラーとの間でのカウンセリングによりゲームを進行させ、ストレスおよび依存・恐怖・不安などの精神状態自動識別を可能にし、その改善克服対処法をカウンセラーおよび制御装置により提供できるオンラインゲームシステム。A control device by a plurality of clients and a character controlled thereby form a virtual space on the game via a network via the Internet, and the stress and dependence / fear / anxiety formed in the virtual space with the client entering the virtual space. Counseling with a counselor consisting of a counselor consisting of a mental state-specific coping information system, etc., enabling the automatic progress of mental status such as stress, dependence, fear, anxiety, etc. Online game system that can be provided by the control device. 複数のクライアントによる制御装置とそれにより制御されるゲームのキャラクタがインターネットによるネットワークを介してゲーム上の仮想空間を形成し、この仮想空間に入ったクライアントと当該仮想空間に形成したストレスおよび精神状態別対処情報提供システムからなるカウンセラーにおいて、そのカウンセラーが産業カウンセラー、就労カウンセラー、心理カウンセラーであるオンラインゲームシステム。A control device by a plurality of clients and game characters controlled thereby form a virtual space on the game via a network via the Internet, and the clients that enter this virtual space and the stress and mental state formed in the virtual space An online game system in which counselors are counselors consisting of coping information providing systems, which are industrial counselors, working counselors, and psychological counselors. 複数のクライアントによる制御装置をインターネットを介して接続し、各クライアントの制御装置により制御されるキャラクタがオンラインゲーム上の仮想空間に入り、当該仮想空間に形成したストレスおよび精神状態別対処情報提供システムを実行したときに、そのオンラインゲーム上でのクライアントの行動を記録することを特徴とする仮想空間管理プログラム。There is provided a system for providing information on coping with stress and mental state formed by connecting a control device by a plurality of clients via the Internet, and a character controlled by the control device of each client enters a virtual space on an online game. A virtual space management program that records a client's behavior on the online game when executed. 請求項1記載のひきこもり状態のストレスおよび精神状態識別問診表をオンラインゲーム上でオンライン流通し、且つ、被験者のゲーム履歴をオンライン分析して、被験者の各問題における解答を分類した後、統計した履歴データの元に、被験者ごとにストレスおよび精神状態識別情報のデータベースを構築するオンラインゲームによるストレスおよび精神状態別対処情報システム。The history of stress and mental state identification questionnaires according to claim 1 distributed online on an online game, and the game history of the subject is analyzed online to classify the answers to each question of the subject, and then the statistical history A stress and mental state coping information system by online game that builds a database of stress and mental state identification information for each subject based on data. 請求項1記載のストレスおよび精神状態別対処情報のデータベースで、被験者のひきこもり状態を分析、識別して、被験者の依存・不安・恐怖・苦手なことを仮想空間にて体験することによりストレスおよび精神状態を識別する。更に、請求項1記載のペーパーレス化された問診表のデータベースから、被験者毎に、個々の状況に応じたストレスおよび精神状態の改善のためのアドバイスをキャラクタを用いたカウンセラーにより提供するオンラインゲームによるストレスおよび精神状態別及びストレスおよび精神状態別対処情報提供システム。The stress and mental state information database according to claim 1 is used to analyze and identify the withdrawal state of the subject and experience the subject's dependence, anxiety, fear and weakness in a virtual space. Identifies the state. Furthermore, from the database of the paperless questionnaire according to claim 1, the stress by the online game that provides, for each subject, advice for improving stress and mental condition according to individual situations by a counselor using characters Information system for coping with stress and mental condition. 複数のクライアントによる制御装置をインターネットを介して接続し、各クライアントがオンラインゲーム上の仮想空間に入り、当該仮想空間に形成したストレスおよび精神状態別対処情報提供システムを実行したときに、そのオンラインゲーム上でカウンセラーがカウンセリング技術を向上することができるオンラインゲームによるカウンセラー養成システム。When a control device by a plurality of clients is connected via the Internet, each client enters the virtual space on the online game, and when the stress and mental state specific information providing system formed in the virtual space is executed, the online game An online game counselor training system that allows counselors to improve their counseling skills.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070166690A1 (en) * 2005-12-27 2007-07-19 Bonnie Johnson Virtual counseling practice

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US20070166690A1 (en) * 2005-12-27 2007-07-19 Bonnie Johnson Virtual counseling practice

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