JP2005293089A - Arrangement information detecting system, game system, program, information storage medium and method for controlling arrangement information detecting system - Google Patents

Arrangement information detecting system, game system, program, information storage medium and method for controlling arrangement information detecting system Download PDF

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JP2005293089A JP2004105632A JP2004105632A JP2005293089A JP 2005293089 A JP2005293089 A JP 2005293089A JP 2004105632 A JP2004105632 A JP 2004105632A JP 2004105632 A JP2004105632 A JP 2004105632A JP 2005293089 A JP2005293089 A JP 2005293089A
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<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a user to freely grip a pointing device for play, and to detect point position or rotation or inclination for the picture of a pointing device with a small arithmetic load. <P>SOLUTION: This arrangement information detecting system is configured to detect relative arrangement information related with a pointing device GC and at least one of the position, direction and rotation of a predetermined face. This arrangement information detecting system is provided with a plurality of light emitting bodies 159 configured so as to be set or settable in the neighborhood of the outer periphery of the predetermined face for emitting the rays of light with predetermined wavelength with a time difference, a two-dimensional light position detecting part PSD for receiving the rays of light from the point direction of the pointing device by changing the position, direction and rotation of the pointing device cooperatively with the position, direction and rotation, and for detecting a detection value for specifying the light receiving position on the light reception face of the rays of light with predetermined wavelength to be emitted by the light emitting body for each light emitting body and an arrangement information calculating part 112 for calculating the relative arrangement information of the pointing device and the predetermined face based on the detection value of the two-dimensional position detecting part PSD. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、配置情報検出システム、ゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及び配置情報検出システムの制御方法に関する。   The present invention relates to an arrangement information detection system, a game system, a program, an information storage medium, and an arrangement information detection system control method.

従来より、ガン型のコントローラを用いて、プレーヤが擬似的な射撃を楽しむことができる射撃ゲーム装置が知られている。
特開平8−71252号公報
Conventionally, there has been known a shooting game apparatus in which a player can enjoy a pseudo shooting using a gun-type controller.
JP-A-8-71252

上記文献には、ビデオ画面を囲むように4箇所に発光体を配置し、射撃用のガンの銃身にCCDカメラを設けて上記4個の発光体を含む画像を撮影し、CCDカメラの撮影データをビデオRAMに記録し、ビデオRAMに記録された4個の発光体の画像位置情報に基づいてビデオ画面に対するガンの相対位置、回転角度及び傾きを算出する手法が記載されている。   In the above document, light emitters are arranged at four locations so as to surround a video screen, a CCD camera is provided on the barrel of a shooting gun, and an image including the four light emitters is photographed. Is recorded in the video RAM, and the relative position, rotation angle and inclination of the gun with respect to the video screen are calculated based on the image position information of the four light emitters recorded in the video RAM.

上記手法によれば、一瞬画面を単一色に変更する必要もなく、ガンを自由に手に持ってプレイでき、ゲームの映像に真っ黒な部分があってもガンの向き、位置、傾きを検出できると共に、画面とガンの距離や、ガンの回転、3次元空間におけるガンの位置を検出できる。   According to the above method, it is not necessary to change the screen to a single color for a moment, you can play with the gun freely in your hand, and you can detect the direction, position, and tilt of the gun even if there is a black part in the game image At the same time, the distance between the screen and the gun, the rotation of the gun, and the position of the gun in the three-dimensional space can be detected.

しかし上記手法にはCCDカメラで撮影された画像から発光体の位置座標を検出する必要があるため処理負荷が増大するという問題点があった。   However, the above method has a problem that the processing load increases because it is necessary to detect the position coordinates of the light emitter from the image taken by the CCD camera.

また画面の明るさ等により発光体の位置の検出が困難になるという問題点もあった。   There is also a problem that it is difficult to detect the position of the light emitter due to the brightness of the screen.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ポインティングデバイスを自由に手に持ってプレイでき、少ない演算負荷でポインティングデバイスの画面に対するポイント位置や回転や傾き等が検出可能な配置情報検出システム、ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems as described above, and the object of the present invention is to allow the user to play the pointing device freely in his / her hand and to point and rotate the pointing device relative to the screen with a small calculation load. Another object of the present invention is to provide an arrangement information detection system, a game device, a program, and an information storage medium that can detect a tilt and an inclination.

(1)本発明は、ポインティングデバイスと所定面の位置、向き、回転の少なくとも1つに関する相対配置情報を検出する配置情報検出システムであって、
所定面の外周付近に設置又は設置可能に構成され、時間差をおいて所定の波長の光を発光する複数の発光体と、
ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の受光面における受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出する2次元光位置検出部と、
2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスと画面の相対配置情報を演算する配置情報演算部と、
を含む事を特徴とする。
(1) The present invention is an arrangement information detection system that detects relative arrangement information related to at least one of the position, orientation, and rotation of a pointing device and a predetermined surface,
A plurality of light emitters configured to be installed or installable near an outer periphery of a predetermined surface, and emit light of a predetermined wavelength with a time difference;
The position, orientation, and rotation of the pointing device are changed in conjunction with the position, orientation, and rotation of the pointing device to receive light from the point direction of the pointing device and to receive light of a predetermined wavelength emitted from the light emitter on the light receiving surface. A two-dimensional light position detection unit that detects a detection value for specifying a position for each light emitter;
An arrangement information calculation unit that calculates the relative arrangement information of the pointing device and the screen based on the detection value of the two-dimensional optical position detection unit;
It is characterized by including.

また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。また本発明は、上記各部として機能する配置情報検出システムの制御方法に関する。   The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores (records) a program that causes a computer to function as each unit. The present invention also relates to a method for controlling an arrangement information detection system that functions as each of the above-described units.

ポインティングデバイスとは、所定面上の位置(又は画面内の標的)等を指示するものであればよく、たとえばガン型コントローラ等のシューティングデバイスでもよい。   The pointing device may be any device that indicates a position on a predetermined surface (or a target in the screen) or the like, and may be a shooting device such as a gun-type controller.

発光体は、所定面の外周付近に設置又は設置可能に構成され、赤外線等所定の波長の光を発光するもので、所定の波長の光源や発光素子で構成することができる。   The light emitter is configured to be installed or installable near the outer periphery of a predetermined surface, emits light of a predetermined wavelength such as infrared rays, and can be configured by a light source or a light emitting element of a predetermined wavelength.

本発明では少なくとも2つ以上の発光体を使用する。2つの発光体を使用する場合には、所定面の外周の長方形の対角線上に位置する2角に配置するようにしてもよい。   In the present invention, at least two light emitters are used. When two light emitters are used, they may be arranged at two corners located on a rectangular diagonal line on the outer periphery of the predetermined surface.

3つ以上の発光体を設置する場合には所定面と同一平面上又は所定面と平行に配置された平面と同一平面上に配置するようにしてもよい。   When three or more light emitters are installed, they may be arranged on the same plane as the predetermined plane or on the same plane as the plane arranged parallel to the predetermined plane.

各発光体は、発光を各発光体毎に区別して認識するために時分割で同時に2つ以上発光しないように微少時間差をおいて発光する。微少時間差とは、例えば1フレームの画像が表示される時間1/60秒を発光体の数で時分割した程度の時間であって、2次元光位置検出部が受光可能な時間として設定する。   Each light emitter emits light with a slight time difference so as not to emit two or more lights in a time-sharing manner in order to distinguish and recognize light emission for each light emitter. The minute time difference is, for example, a time that is obtained by time-division of 1/60 seconds in which an image of one frame is displayed by the number of light emitters, and is set as a time in which the two-dimensional light position detection unit can receive light.

2次元光位置検出部はポインティングデバイスに2次元PSD(Position Sensitive
Detector)等で設置することで実現することができる。
The two-dimensional optical position detector uses a two-dimensional PSD (Position Sensitive) as a pointing device.
It can be realized by installing with a Detector.

2次元PSDは、受光面(第1の軸(例えばX軸方向)と第2の軸(例えばY軸方向)で特定される2次元平面)に所定の波長の光が当たると当たった位置に電圧が生じる。これによって生じる電圧降下を利用して受光点の2次元的な位置座標(X,Y)を特定する。   The two-dimensional PSD is located at a position where a light receiving surface (a two-dimensional plane specified by a first axis (for example, the X-axis direction) and a second axis (for example, the Y-axis direction)) hits a light having a predetermined wavelength. A voltage is generated. A two-dimensional position coordinate (X, Y) of the light receiving point is specified by using the voltage drop caused by this.

例えばX軸方向の両端をX1とX2、Y軸方向の両端をY1とY2とする。X1とX2、Y1とY2の間に抵抗を設けた場合、受光点の座標(X,Y)とすると、X軸方向の両端X1、X2にはXX1とXX2の距離に比例して電圧降下した電圧(電流でもよい)の値が出力される。従ってXX1とXX2の電圧(電流でもよい)差によってX1X2の真ん中からどれくらい離れた所で電圧降下が生じたか判定できる。Yについても同様である。   For example, both ends in the X-axis direction are X1 and X2, and both ends in the Y-axis direction are Y1 and Y2. When a resistor is provided between X1 and X2 and Y1 and Y2, assuming that the coordinates of the light receiving point (X, Y), the voltage drops at both ends X1 and X2 in the X-axis direction in proportion to the distance between XX1 and XX2. A voltage (or current) value is output. Therefore, it can be determined how far away from the middle of X1X2 the voltage drop has occurred, based on the voltage (or current) difference between XX1 and XX2. The same applies to Y.

このように検出値として電圧値や電流値が返ってくるので、返ってきた電圧値と初期値を比較することで受光位置(X,Y)の座標値を得ることができる。   Thus, since the voltage value and the current value are returned as the detection value, the coordinate value of the light receiving position (X, Y) can be obtained by comparing the returned voltage value with the initial value.

ここにおいて2次元PSDはスポット光の位置座標を2次元で検出できるもので、例えば受光部の光学系を発光体から到達した光が2次元PSD上でスポット光となるように構成してもよい。   Here, the two-dimensional PSD can detect the position coordinates of the spot light in two dimensions. For example, the optical system of the light receiving unit may be configured such that the light that has reached from the light emitter becomes spot light on the two-dimensional PSD. .

ポインティングデバイスと画面の相対配置情報とはポインティングデバイスと画面の位置、向き、回転の少なくとも1つを含み、これらのいずれか1つ又は2つを検出する場合でもよいし、3つすべてを検出する場合でもよい。   The relative arrangement information of the pointing device and the screen includes at least one of the position, orientation, and rotation of the pointing device and the screen, and any one or two of these may be detected, or all three are detected. It may be the case.

本発明によれば、複数の発光体を微少時間差で1つずつ発光させる。システムでは各発光体の発光のタイミングや発光履歴や発光順序や発光時刻に関する情報(発光情報)を把握可能であるため、各受光点に対応する発光体を特定する事ができる。   According to the present invention, a plurality of light emitters are caused to emit light one by one with a slight time difference. Since the system can grasp the light emission timing, the light emission history, the light emission order, and the light emission time (light emission information) of each light emitter, the light emitter corresponding to each light receiving point can be specified.

例えば常時微少時間差で発光している場合には、時刻t1において発光させた発光体の情報を取得し、予め保持している複数の発光体の発光順序に関する情報に基づき特定するようにしてもよい。   For example, when the light is always emitted with a slight time difference, information on the light emitters emitted at time t1 may be acquired and specified based on information about the light emission order of a plurality of light emitters held in advance. .

また所定のイベント(例えばシューティングイベント等)により発光を開始するように構成し、発光させる順序に従って各受光点を時系列に発光体と対応づける構成にしてもよい。   Alternatively, the light emission may be started by a predetermined event (for example, a shooting event), and the light receiving points may be associated with the light emitters in time series according to the light emission order.

一般に複数の発光体が常に発光している場合には、検出された受光点の描く形状から受光点と発光体の対応付けを行うことになるが、この場合演算のアルゴリズムが複雑になり演算負荷も増大する。   In general, when multiple light emitters always emit light, the light receiving points and the light emitters are associated from the shape drawn by the detected light receiving points. In this case, however, the calculation algorithm becomes complicated and the calculation load is increased. Will also increase.

しかし本発明によれば複数の発光体が2つ以上同時に発光しないように微少時間差を設けて発光させることにより、所定の2次元平面における受光点と発光体との対応付けを少ない演算負荷で容易に行うことができる。   However, according to the present invention, it is possible to easily associate light receiving points and light emitters in a predetermined two-dimensional plane with a small calculation load by providing light emission with a slight time difference so that two or more light emitters do not emit light simultaneously. Can be done.

このためポインティングデバイスを自由に手に持ってプレイでき、少ない演算負荷でポインティングデバイスの画面に対するポイント位置や回転や傾き等が検出可能な配置情報検出システム、ゲーム装置、プログラム、情報記憶媒体及び配置情報検出システムの制御方法を提供することができる。   Therefore, an arrangement information detection system, game device, program, information storage medium, and arrangement information that can be played with the pointing device freely in hand and can detect the point position, rotation, inclination, etc. with respect to the screen of the pointing device with a small calculation load A control method of the detection system can be provided.

(2)本発明は、時間差をおいて所定の波長の光を発光する複数の発光体を外周付近に設置した所定面とポインティングデバイスとの位置、向き、回転の少なくとも1つに関する相対配置情報を検出する配置情報検出システムであって、
ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の受光面における受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出する2次元光位置検出部と、
2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスと画面の相対配置情報を演算する配置情報演算部と、
を含む事を特徴とする。
(2) In the present invention, relative arrangement information relating to at least one of the position, orientation, and rotation of a predetermined surface and a pointing device in which a plurality of light emitters emitting light of a predetermined wavelength with a time difference are disposed in the vicinity of the outer periphery is obtained. An arrangement information detection system for detecting,
The position, orientation, and rotation of the pointing device are changed in conjunction with the position, orientation, and rotation of the pointing device to receive light from the point direction of the pointing device and to receive light of a predetermined wavelength emitted from the light emitter on the light receiving surface. A two-dimensional light position detection unit that detects a detection value for specifying a position for each light emitter;
An arrangement information calculation unit that calculates the relative arrangement information of the pointing device and the screen based on the detection value of the two-dimensional optical position detection unit;
It is characterized by including.

(3)本発明の配置情報検出システム、ゲーム装置、プログラム、情報記憶媒体及び配置情報検出システムの制御方法は、
ポインティングデバイスが所定の配置状態にある時の2次元光位置検出部の検出値に対応する基準値を記憶する基準値情報記憶部を含み、
前記配置情報演算部は、
前記2次元光位置検出部の検出値と前記基準値に基づき、ポインティングデバイスと所定面の相対配置情報を演算する事を特徴とする。
(3) The arrangement information detection system, game device, program, information storage medium, and arrangement information detection system control method of the present invention include:
A reference value information storage unit that stores a reference value corresponding to a detection value of the two-dimensional optical position detection unit when the pointing device is in a predetermined arrangement state;
The arrangement information calculation unit includes:
Relative arrangement information between the pointing device and the predetermined surface is calculated based on the detection value of the two-dimensional light position detection unit and the reference value.

ここにおいて基準値は所定の配置状態にある時の2次元光位置検出部から出力される電圧値や電流値でもよいし、電圧値や電流値から求められる2次元平面内における受光点(発光体の検出位置)の座標値でもよい。   Here, the reference value may be a voltage value or a current value output from the two-dimensional light position detector when in a predetermined arrangement state, or a light receiving point (light emitter) in a two-dimensional plane obtained from the voltage value or the current value. The coordinate value of (detection position) may be used.

例えば前記2次元光位置検出部の検出結果と前記基準値を比較し、比較結果に基づき、ポインティングデバイスと画面の相対配置情報を演算するようにしてもよい。   For example, the detection result of the two-dimensional light position detection unit may be compared with the reference value, and the relative arrangement information of the pointing device and the screen may be calculated based on the comparison result.

基準値は初期設定入力により設定してもよいしデフォルト値で設定しておいてもよい。   The reference value may be set by an initial setting input or may be set as a default value.

例えば基準値情報記憶部が、
前記基準値として、ポインティングデバイスが所定の配置状態にある時の所定の2次元平面における前記複数の発光体の発光する光の受光位置に関する基準受光位置情報を記憶し、
前記配置情報演算部が、
前記2次元光位置検出部の検出値に基づき受光面における前記複数の発光体の発光した光の受光位置を演算し、
基準受光位置と検出受光位置に基づき、ポインティングデバイスと所定面の相対配置情報を演算するようにしてもよい。
For example, the reference value information storage unit
As the reference value, reference light receiving position information relating to light receiving positions of light emitted from the plurality of light emitters in a predetermined two-dimensional plane when the pointing device is in a predetermined arrangement state is stored,
The arrangement information calculation unit is
Based on the detection value of the two-dimensional light position detector, the light receiving position of the light emitted from the plurality of light emitters on the light receiving surface is calculated,
The relative arrangement information between the pointing device and the predetermined surface may be calculated based on the reference light receiving position and the detected light receiving position.

(4)本発明の配置情報検出システム、ゲーム装置、プログラム、情報記憶媒体及び配置情報検出システムの制御方法は、
前記2次元光位置検出部の検出値に基づき前記基準値を設定する基準値設定部をさらに含むことを特徴とする。
(4) The arrangement information detection system, game device, program, information storage medium, and arrangement information detection system control method of the present invention include:
It further includes a reference value setting unit that sets the reference value based on the detection value of the two-dimensional light position detection unit.

例えばプレーヤに対し、ポインティングデバイスを前記所定の配置状態にするための指示を出力し、当該指示に対応してポインティングデバイスが配置された時の2次元光位置検出装置の検出値を基準値として設定するようにしてもよいし、当該検出値に基づきに基づき受光面における前記複数の発光体の発光した光の検出受光位置を演算し、当該検出受光位置を基準値として設定するようにしてもよい。   For example, an instruction for placing the pointing device in the predetermined arrangement state is output to the player, and the detection value of the two-dimensional optical position detection device when the pointing device is arranged in response to the instruction is set as a reference value. The detected light receiving position of the light emitted from the plurality of light emitters on the light receiving surface may be calculated based on the detected value, and the detected light receiving position may be set as a reference value. .

このようにすると各装置毎の微妙な誤差を吸収することができる。   In this way, subtle errors for each device can be absorbed.

(5)本発明の配置情報検出システム、ゲーム装置、プログラム、情報記憶媒体及び配置情報検出システムの制御方法は、
前記配置情報演算部が、
各発光体の発光のタイミング又は発光履歴又は発光順序又は発光時刻に関する発光情報に基づき、各発光体毎に検出された受光位置に対応する発光体を特定する手段を含むことを特徴とする。
(5) The arrangement information detection system, game device, program, information storage medium, and arrangement information detection system control method of the present invention include:
The arrangement information calculation unit is
It includes means for specifying a light emitter corresponding to a light receiving position detected for each light emitter based on light emission timing, light emission history, light emission order, or light emission information of each light emitter.

本発明では、複数の発光体を微少時間差で1つずつ発光させる。システムでは各発光体の発光のタイミングや発光履歴(発光位置の変遷)や発光順序や発光時刻に関する発光情報を把握可能であるため各発光体毎に検出された受光位置(各受光点)に対応する発光体を特定する事ができる。   In the present invention, a plurality of light emitters are caused to emit light one by one with a slight time difference. Since the system can grasp the light emission timing, light emission history (transition of light emission position), light emission order and light emission time, it corresponds to the light receiving position (each light receiving point) detected for each light emitter. It is possible to specify the illuminant to be used.

例えば常時微少時間差で発光している場合には、時刻t1において発光させた発光体の情報を取得し、予め保持している複数の発光体の発光順序に関する情報に基づき特定するようにしてもよい。   For example, when the light is always emitted with a slight time difference, information on the light emitters emitted at time t1 may be acquired and specified based on information about the light emission order of a plurality of light emitters held in advance. .

また所定のイベント(例えばシューティングイベント等)により発光を開始するように構成し、発光させる順序に従って各受光点を時系列に発光体と対応づける構成にしてもよい。   Alternatively, the light emission may be started by a predetermined event (for example, a shooting event), and the light receiving points may be associated with the light emitters in time series according to the light emission order.

(6)本発明の配置情報検出システム、ゲーム装置、プログラム、情報記憶媒体及び配置情報検出システムの制御方法は、
ユーザーの入力によるポインティングイベントが発生した場合に、前記複数の発光体を時間差をおいて1つずつ発光させる発光制御を開始するように制御する手段を含むことを特徴とする。
(6) The arrangement information detection system, the game apparatus, the program, the information storage medium, and the arrangement information detection system control method of the present invention include:
And a means for controlling to start light emission control for causing the plurality of light emitters to emit light one by one at a time difference when a pointing event is input by a user input.

ユーザーの入力によるポインティングイベントとは、ポインティングタイミングを指定する入力であり、例えばポインティングデバイスがシューティングデバイスである場合にはそのトリガ入力が該当する。   The pointing event by the user input is an input for designating a pointing timing. For example, when the pointing device is a shooting device, the trigger input is applicable.

本発明によれば、予め発光順序を把握可能なので、受光順序にしたがって時系列に受光点と発光体の対応付けを行うことができる。   According to the present invention, since the light emission order can be grasped in advance, the light receiving points and the light emitters can be associated in time series according to the light reception order.

(7)本発明の配置情報検出システム、ゲーム装置、プログラム、情報記憶媒体及び配置情報検出システムの制御方法は、
前記複数の発光体を所定期間の間、時間差をおいて所定の順番で発光させることを特徴とする。
(7) The arrangement information detection system, game device, program, information storage medium, and arrangement information detection system control method of the present invention include:
The plurality of light emitters emit light in a predetermined order with a time difference for a predetermined period.

例えばゲームに適用する場合には、ゲーム開始からゲーム終了までの間常時微少時間差を設け複数の発光体を1つずつ所定の順番で発光させるようにしてもよい。   For example, when applied to a game, a slight time difference may always be provided from the start of the game to the end of the game so that a plurality of light emitters emit light one by one in a predetermined order.

このようにすると、シューティングイベントが有った場合に発光させる場合に比べ一定した所定面に対する影響が少ない。また常に一定の間隔で発光しているので、複数のプレーヤが同じ画面でゲームを行う時なども、他のプレーヤのシューティングイベントに影響を受けないゲーム環境を提供することができる。   In this way, there is less influence on the fixed predetermined surface than when light is emitted when there is a shooting event. Further, since the light is always emitted at a constant interval, a game environment that is not affected by shooting events of other players can be provided even when a plurality of players play a game on the same screen.

(8)本発明の配置情報検出システム、ゲーム装置、プログラム、情報記憶媒体及び配置情報検出システムの制御方法は、
前記発光体として2つの発光体を所定面と同一平面上又は所定面と平行に配置された平面上に配置し、
前記配置情報演算部が、
2つの発光体の発光タイミング又は発光履歴又は発光順序又は発光時刻に関する発光情報に基づいて、2次元光位置検出部が連続して検出した2つの受光点に対応する発光体を特定し、
特定された2つの発光体の配置情報及び2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスの位置、回転情報、傾きの少なくとも1つを演算することを特徴とする。
(8) The arrangement information detection system, the game apparatus, the program, the information storage medium, and the arrangement information detection system control method of the present invention include:
Two light emitters as the light emitter are arranged on the same plane as the predetermined plane or on a plane arranged in parallel with the predetermined plane,
The arrangement information calculation unit is
Based on the light emission timing or light emission history or light emission information on the light emission sequence or light emission time of the two light emitters, the light emitters corresponding to the two light receiving points detected continuously by the two-dimensional light position detector are identified,
It is characterized in that at least one of the position, rotation information, and tilt of the pointing device is calculated based on the specified arrangement information of the two light emitters and the detection value of the two-dimensional light position detector.

(9)本発明の配置情報検出システム、ゲーム装置、プログラム、情報記憶媒体及び配置情報検出システムの制御方法は、
前記発光体として3つの発光体を所定面と同一平面上又は所定面と平行に配置された平面上に配置し、
前記配置情報演算部が、
3つの発光体の発光タイミング又は発光履歴又は発光順序又は発光時刻に関する発光情報に基づいて、2次元光位置検出部が連続して検出した3つの受光点に対応する発光体を特定し、
特定された3つ発光体の配置情報及び2次元光位置検出部の検出結果に基づき、ポインティングデバイスの位置、回転情報、傾きの少なくとも1つを演算することを特徴とする。
(9) The arrangement information detection system, the game apparatus, the program, the information storage medium, and the arrangement information detection system control method of the present invention include:
Three light emitters as the light emitter are arranged on the same plane as the predetermined plane or on a plane arranged in parallel with the predetermined plane,
The arrangement information calculation unit is
Based on the light emission timing, light emission history, light emission order, or light emission information about the light emission time of the three light emitters, the light emitters corresponding to the three light receiving points detected continuously by the two-dimensional light position detector are specified,
Based on the identified arrangement information of the three light emitters and the detection result of the two-dimensional light position detection unit, at least one of the position, rotation information, and tilt of the pointing device is calculated.

(10)本発明の配置情報検出システム、ゲーム装置、プログラム、情報記憶媒体及び配置情報検出システムの制御方法は、
前記発光体として4つの発光体を所定面の外周の4角に配置し、
前記相対配置情報演算部が、
2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスの位置、回転情報又は傾きを演算することを特徴とする。
(10) The arrangement information detection system, game device, program, information storage medium, and arrangement information detection system control method of the present invention include:
Four light emitters are arranged at the four corners of the outer periphery of the predetermined surface as the light emitters,
The relative arrangement information calculation unit,
The position, rotation information, or tilt of the pointing device is calculated based on the detection value of the two-dimensional light position detection unit.

(11)本発明は、上記のいずれかの配置情報検出システムと、
前記配置情報検出システムにより演算されたポインティングデバイス配置情報に基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記所定面は画像を表示する画面として構成され、前記ゲーム処理部の処理結果に基づいて、前記画面に表示する画像を生成する画像生成部とを含み、
前記ポインティングデバイスは銃を模したシューティングデバイスとして構成され、
前記ゲーム処理部は、
前記配置情報検出システムにより演算されたポインティングデバイスと画面の相対配置情報に基づいてシューティング演算又はヒットチェック演算を行うことを特徴とするゲーム装置に関する。
(11) The present invention provides any one of the above arrangement information detection systems,
A game processing unit that performs a game process based on the pointing device arrangement information calculated by the arrangement information detection system;
The predetermined surface is configured as a screen that displays an image, and includes an image generation unit that generates an image to be displayed on the screen based on a processing result of the game processing unit,
The pointing device is configured as a shooting device simulating a gun,
The game processing unit
The present invention relates to a game apparatus characterized in that a shooting calculation or a hit check calculation is performed based on relative arrangement information of a pointing device and a screen calculated by the arrangement information detection system.

ここにおいてシューティング演算とは、ポインティングデバイスと画面の相対配置情報に基づいて銃を模したシューティングデバイス(ポインティングデバイス)から仮想的にシューティングされる弾等の弾道や着弾位置を演算すること等である。   Here, the shooting calculation is to calculate the trajectory and landing position of a bullet or the like virtually shot from a shooting device (pointing device) that simulates a gun based on the relative arrangement information of the pointing device and the screen.

またヒットチェック演算とは、ポインティングデバイスと画面の相対配置情報に基づいて銃を模したシューティングデバイス(ポインティングデバイス)から仮想的にシューティングされる弾等と画面内(ゲーム空間内)の標的とのヒットチェックを行うこと等である。   The hit check calculation is a hit between a bullet or the like virtually shot from a shooting device (pointing device) simulating a gun based on the relative arrangement information of the pointing device and the screen and a target in the screen (in the game space). Checking, etc.

(12)本発明は、ポインティングデバイスと画面の位置、向き、回転の少なくとも1つに関する相対配置情報を検出するプログラムであって、
ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の受光面における受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出する2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスと画面の相対配置情報を演算する配置情報演算部と、
前記配置情報に基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部の処理結果に基づいて、画面に表示する画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部が、
前記配置情報検出システムにより演算されたポインティングデバイスと画面の相対配置情報に基づいてシューティング演算又はヒットチェック演算を行うことを特徴とする。
(12) The present invention is a program for detecting relative arrangement information related to at least one of a pointing device and a screen position, orientation, and rotation,
The position, orientation, and rotation of the pointing device are changed in conjunction with the position, orientation, and rotation of the pointing device to receive light from the point direction of the pointing device and to receive light of a predetermined wavelength emitted from the light emitter on the light receiving surface. An arrangement information calculation unit that calculates relative arrangement information of the pointing device and the screen based on the detection value of the two-dimensional light position detection unit that detects the detection value for specifying the position for each light emitter;
A game processing unit for performing game processing based on the arrangement information;
Based on the processing result of the game processor, the computer functions as an image generator that generates an image to be displayed on the screen,
The game processing unit
A shooting calculation or a hit check calculation is performed based on the relative arrangement information of the pointing device and the screen calculated by the arrangement information detection system.

(13)本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記のプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。   (13) The present invention relates to a computer-readable information storage medium that stores the above program.

(14)本発明は、ポインティングデバイスと所定面の位置、向き、回転の少なくとも1つに関する相対配置情報を検出する配置情報検出システムの制御方法であって、
所定面の外周付近に設置又は設置可能に構成され、所定の波長の光を発光する複数の発光体が2つ以上同時に発光しないように微少時間差をおいて発光させるステップと、
ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の受光面における受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出するステップと、
前記検出値に基づき、ポインティングデバイスと所定面の相対配置情報を演算するステップと、
を含む事を特徴とする。
(14) The present invention is a control method for an arrangement information detection system that detects relative arrangement information related to at least one of the position, orientation, and rotation of a pointing device and a predetermined surface,
A step of being configured to be installed or installable near an outer periphery of a predetermined surface and emitting light at a slight time difference so that two or more light emitters emitting light of a predetermined wavelength do not emit light at the same time;
The position, orientation, and rotation of the pointing device are changed in conjunction with the position, orientation, and rotation of the pointing device to receive light from the point direction of the pointing device and to receive light of a predetermined wavelength emitted from the light emitter on the light receiving surface. Detecting a detection value for specifying a position for each light emitter;
Calculating a relative arrangement information of the pointing device and the predetermined surface based on the detection value;
It is characterized by including.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

図1は本実施の形態の配置情報検出システムの一例について説明するためのブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram for explaining an example of an arrangement information detection system according to the present embodiment.

1はシューティングゲームのためのゲーム画像(背景画像や標的)が表示される長方形の画面(CRT、ディスプレイ、液晶画面でもよい)である。   Reference numeral 1 denotes a rectangular screen (CRT, display, liquid crystal screen may be displayed) on which a game image (background image or target) for a shooting game is displayed.

2A,2B,2C,2Dは画面1を囲む矩形の頂点(即ち、画面1の4隅の外側で画面の中心から等距離の位置)に配置された赤外線等の発光体である。   Reference numerals 2A, 2B, 2C, and 2D denote light emitters such as infrared rays arranged at rectangular vertices surrounding the screen 1 (that is, at positions equidistant from the center of the screen outside the four corners of the screen 1).

3はプレイヤが手に持って操作するポインティングデバイス(例えばシューティングデバイス)の位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の2次元的な受光位置を1つずつ検出する2次元光位置検出センサー(PSD)である。2次元光位置検出センサー3は検出された前記発光体の発光する所定の波長の光の2次元的な受光位置に関する2次元位置情報(電流や電圧)を所定のサイクル毎に出力する。   3 changes the position, orientation, and rotation in conjunction with the position, orientation, and rotation of a pointing device (for example, a shooting device) that the player holds and operates, and receives light from the pointing direction of the pointing device; It is a two-dimensional light position detection sensor (PSD) that detects two-dimensional light receiving positions of light of a predetermined wavelength emitted from a light emitter one by one. The two-dimensional light position detection sensor 3 outputs two-dimensional position information (current and voltage) relating to a two-dimensional light receiving position of the detected light of a predetermined wavelength emitted from the light emitter every predetermined cycle.

6は2次元位置情報(電流や電圧)から画面1に対するポインティングデバイスの相対位置、傾き、回転角度等を算出する配置情報演算部である。   Reference numeral 6 denotes an arrangement information calculation unit that calculates the relative position, tilt, rotation angle, and the like of the pointing device with respect to the screen 1 from the two-dimensional position information (current and voltage).

9は発光体2A〜2Dの発光制御を行う発光制御部であり、発光体2A〜2Dが同時に2つ以上発光しないように微少時間差で発光させる発光制御を行う。   Reference numeral 9 denotes a light emission control unit that performs light emission control of the light emitters 2A to 2D, and performs light emission control that emits light with a slight time difference so that two or more light emitters 2A to 2D do not emit light simultaneously.

なお発光制御部9は、プレイヤがシューティングデバイス(ポインティングデバイスの一例)の引き金を引くと4個の発光体2A〜2Dを微少時間差で1つずつ発光させる発光制御を開始する制御を行うようにしてもよい。   The light emission control unit 9 performs control to start light emission control for causing the four light emitters 2A to 2D to emit light one by one with a slight time difference when the player triggers a shooting device (an example of a pointing device). Also good.

2次元光位置検出部(PSD)3は、微少時間差をおいて所定の順番で1つずつ発光する各発光体が発光した光を順番に受光して検出値である2次元位置情報(電流や電圧)を出力する。   The two-dimensional light position detection unit (PSD) 3 sequentially receives light emitted by each light emitter that emits light one by one in a predetermined order with a slight time difference, and detects two-dimensional position information (current and current). Voltage).

そして配置情報演算部6は、2次元位置情報に基づき、画面1に対するポインティングデバイスの相対位置、回転角度、傾き等を算出する。   Then, the arrangement information calculation unit 6 calculates the relative position, rotation angle, inclination, and the like of the pointing device with respect to the screen 1 based on the two-dimensional position information.

図2に本実施形態の配置情報検出システムを含むゲーム装置(画像生成装置)の例を示す。   FIG. 2 shows an example of a game apparatus (image generation apparatus) including the arrangement information detection system of the present embodiment.

図2に示すように画面の外周付近に所定の波長の光を発光する複数の発光体2A〜2Dを設置する。複数の発光体2A〜2Dは同時に2つ以上発光しないように微少時間差で1つずつ発光する。ゲーム中に常時微少時間差で1つずつ発光するように構成してもよいし、プレーヤがガン型コントローラGC(広義にはポインティングデバイス、シューティングデバイス、他の説明でも同様)のトリガを引いたときに微少時間差で1つずつ発光するように構成してもよい。   As shown in FIG. 2, a plurality of light emitters 2 </ b> A to 2 </ b> D that emit light of a predetermined wavelength are installed near the outer periphery of the screen. The plurality of light emitters 2A to 2D emit light one by one with a slight time difference so as not to emit two or more lights simultaneously. It may be configured to always emit light one by one with a slight time difference during a game, or when a player pulls a trigger of a gun-type controller GC (pointing device, shooting device, and other explanations in a broad sense). You may comprise so that it may light-emit one by one with a slight time difference.

ガン型コントローラGC(広義にはポインティングデバイス、シューティングデバイス、他の説明でも同様)には、2次元光位置検出センサーPSDが取り付けられており、ガン型コントローラGCの銃口の位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、ガン型コントローラGCの銃口方向からの光を受光し、前記発光体2A〜2Dの発光する所定の波長の光の2次元的な受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出する。   The gun-type controller GC (pointing device, shooting device, etc. in the broad sense) is also equipped with a two-dimensional optical position detection sensor PSD, which is linked to the position, orientation, and rotation of the muzzle of the gun-type controller GC. Then, by changing the position, orientation, and rotation, light from the muzzle direction of the gun-type controller GC is received, and a two-dimensional light receiving position of light of a predetermined wavelength emitted from the light emitters 2A to 2D is specified. Detection value for each light emitter is detected.

プレーヤPは、ガン型コントローラGC(広義にはポインティングデバイス、シューティングデバイス、他の説明でも同様)を画面192の方に向け、標的TGを狙ってトリガを引くと、2次元光位置検出センサーPSDが各発光体毎の検出値を検出する。そして検出値に基づき、ポインティングデバイスと画面の相対配置情報を演算し、当該相対配置情報に基づいてシューティング演算を行う。   When the player P points the gun-type controller GC (in the broad sense, a pointing device, a shooting device, and other descriptions) toward the screen 192 and pulls the trigger toward the target TG, the two-dimensional optical position detection sensor PSD is A detection value for each light emitter is detected. Then, the relative arrangement information of the pointing device and the screen is calculated based on the detected value, and the shooting calculation is performed based on the relative arrangement information.

即ち、TGにヒットしたか否かをチェックし、ヒットした場合にはそのプレーヤのゲーム成績に得点を加算し、標的のヒット時のモーションを再生する処理などのゲーム処理が行われる。画面192には、このゲーム処理に応じたゲーム画像が表示されることになる。   That is, it is checked whether or not the TG is hit, and if it is hit, a game process such as a process of adding a score to the game result of the player and reproducing a motion at the time of the target hit is performed. A game image corresponding to this game process is displayed on the screen 192.

図3に本実施の形態のゲーム装置及び配置情報検出システムの機能ブロック図の例を示す。なお、図3の構成要素の一部を省略する構成としてもよい。   FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the game device and the arrangement information detection system of the present embodiment. Note that some of the components in FIG. 3 may be omitted.

ガン型コントローラGCは、発光体の光の2次元的な位置を検出する2次元光位置検出センサーPSD、プレーヤが発射タイミング(ポインティングタイミング、シューティングタイミング)を指示するトリガ14、受光部16を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。   The gun-type controller GC includes a two-dimensional light position detection sensor PSD that detects a two-dimensional position of light of the light emitter, a trigger 14 that instructs the player to specify a firing timing (pointing timing, shooting timing), and a light receiving unit 16. Note that some of these may be omitted.

2次元位置光検出センサーPSDは、所定の波長のスポット光の所定の2次元平面における位置座標を特定可能な情報を検出する。検出値は例えば電流値や電圧値で与えられ、ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の2次元的な受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出する2次元光位置検出部として機能する。   The two-dimensional position light detection sensor PSD detects information that can specify the position coordinates of a spot light having a predetermined wavelength on a predetermined two-dimensional plane. The detected value is given by, for example, an electric current value or a voltage value, and changes the position, orientation, and rotation in conjunction with the position, orientation, and rotation of the pointing device to receive light from the point direction of the pointing device, and the light emitter It functions as a two-dimensional light position detection unit that detects a detection value for each light emitter to specify a two-dimensional light receiving position of light having a predetermined wavelength.

受光部16に、発光体から到達した光が2次元光位置検出センサーPSD上でスポット光となるような光学系を設けるようにしてもよい。   The light receiving unit 16 may be provided with an optical system in which light reaching from the light emitter becomes spot light on the two-dimensional light position detection sensor PSD.

複数の発光体150は、画面(表示部190)の外周付近に設置又は設置可能に構成され、赤外線等の所定の波長の光を発光する発光素子や光源等で実現する。本実施の形態では少なくとも2つ以上の発光体を使用する。   The plurality of light emitters 150 are configured to be installed or installable near the outer periphery of the screen (display unit 190), and are realized by a light emitting element or a light source that emits light of a predetermined wavelength such as infrared rays. In this embodiment, at least two or more light emitters are used.

たとえば2つの発光体を画面と同一平面上又は画面と平行に配置された平面上に配置するようにしてもよい。また3つの発光体を画面と同一平面上又は画面と平行に配置された平面上に配置するようにしてもよい。また4つの発光体を画面の外周の4角に配置するようにしてもよい。   For example, the two light emitters may be arranged on the same plane as the screen or on a plane arranged in parallel with the screen. Further, the three light emitters may be arranged on the same plane as the screen or on a plane arranged in parallel with the screen. Moreover, you may make it arrange | position four light-emitting bodies in the four corners of the outer periphery of a screen.

発光制御部140は、前記複数の発光体が同時に2つ以上発光しないように微少時間差で発光させる発光制御を行う。   The light emission control unit 140 performs light emission control so that the plurality of light emitters emit light at a slight time difference so that two or more light emitters do not emit light at the same time.

前記発光制御部140は、ユーザーの入力によるポインティングイベントが発生した場合に、前記複数の発光体を微少時間差で1つずつ発光させる発光制御を開始するように制御するようにしてもよい。   The light emission control unit 140 may perform control so as to start light emission control for causing the plurality of light emitters to emit light one by one with a slight time difference when a pointing event is input by a user.

また前記発光制御部140は、前記複数の発光体を所定期間の間常時微少時間差をおいて所定の順番で発光させるようにしてもよい。   In addition, the light emission control unit 140 may cause the plurality of light emitters to emit light in a predetermined order with a slight time difference constantly for a predetermined period.

なお発光体制御部140の処理は、ハードウェア回路により実現してもよいし、プロセッサ(CPU)上で動作するプログラムにより実現してもよい。   Note that the processing of the light emitter control unit 140 may be realized by a hardware circuit, or by a program operating on a processor (CPU).

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAMなどにより実現できる。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a RAM or the like.

記憶部170は、ポインティングデバイスが所定の配置状態にある時の2次元光位置検出部の検出値に対応する基準値を記憶する基準値情報記憶部172を含むようにしてもよい。   The storage unit 170 may include a reference value information storage unit 172 that stores a reference value corresponding to a detection value of the two-dimensional light position detection unit when the pointing device is in a predetermined arrangement state.

なお前記2次元光位置検出センサーの検出値に基づき基準値が設定されるようにしてもよい。   A reference value may be set based on the detection value of the two-dimensional light position detection sensor.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、ハードディスク、或いはメモリ(ROM)などのハードウェアにより実現できる。処理部100は、この情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   An information storage medium 180 (a computer-readable medium) stores programs and data, and the function thereof can be realized by hardware such as an optical disk (CD, DVD), hard disk, or memory (ROM). The processing unit 100 performs various processes of this embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

画面190は本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能はCRT、投写型ディスプレイ、或いはLCDなどにより実現できる。音出力部192は本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能はスピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The screen 190 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, a projection display, an LCD, or the like. The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

携帯型情報記憶装置194(メモリカードや携帯型ゲーム装置)は、プレーヤの個人データやゲームのセーブデータなどを記憶するものである。通信部196は、外部(ホスト装置、他の画像生成システム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The portable information storage device 194 (memory card or portable game device) stores player personal data, game save data, and the like. The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (host device, other image generation system), and functions thereof are hardware such as a processor or a communication ASIC, or a program. realizable.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、ホスト装置(サーバー)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(記憶部170)に配信してもよい。このようなホスト装置(サーバー)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   Note that a program (data) for causing a computer to function as each unit of this embodiment is distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 180 (storage unit 170) via the network and communication unit 196. May be. Use of the information storage medium of such a host device (server) can also be included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、ガン型コントローラGCからの検出値や、発光制御部140からの発光体の発光制御情報や、プログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などを行う。   The processing unit 100 (processor) is a game process, an image generation process, a sound generation process, or the like based on a detection value from the gun-type controller GC, light emission control information of the light emitter from the light emission control unit 140, a program, or the like. I do.

処理部100は、ゲーム処理部110、配置情報演算部112、基準値設定部114、画像生成部120、音生成部130を含む。なおこれらの一部を省略してもよい。また処理部100の機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP)やASIC(ゲートアレイ)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。またポイント方向の検出処理や判定処理を処理部100において行うようにしてもよい。この場合には処理部100が位置検出部42、判定部44を含むことになる。   The processing unit 100 includes a game processing unit 110, an arrangement information calculation unit 112, a reference value setting unit 114, an image generation unit 120, and a sound generation unit 130. Some of these may be omitted. The function of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP) and ASIC (gate array), and programs. The point direction detection process and determination process may be performed in the processing unit 100. In this case, the processing unit 100 includes a position detection unit 42 and a determination unit 44.

ゲーム処理部110は、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタやマップなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などのゲーム処理を行う。   The game processing unit 110 is a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the game, a process for placing objects such as characters and maps, a process for displaying objects, and a process for calculating game results. Alternatively, a game process such as a process of ending the game when the game end condition is satisfied is performed.

より具体的にはゲーム処理部110は、配置情報演算部112によって演算されたシューティングデバイスの配置情報(シューティングデバイスの位置、傾き、回転等)に基づいて、弾道を計算し標的とのヒットチェックを行う。そして弾が標的にヒットしたと判定すると、そのプレーヤのゲーム成績に得点を加算する。また弾がヒットした標的のヒット時モーションを再生する処理などを行う。   More specifically, the game processing unit 110 calculates the trajectory based on the shooting device arrangement information (shooting device position, tilt, rotation, etc.) calculated by the arrangement information calculation unit 112 and performs a hit check with the target. Do. If it is determined that the bullet hits the target, the score is added to the game result of the player. In addition, it performs a process of playing back the motion when the target hits the bullet.

配置情報演算部112は、2次元光位置検出センサーPSDの検出値に基づき、ポインティングデバイスと画面の相対配置情報を求める。   The arrangement information calculation unit 112 obtains the relative arrangement information of the pointing device and the screen based on the detection value of the two-dimensional light position detection sensor PSD.

配置情報演算部112は、前記2次元光位置検出センサーPSDの検出値と前記基準値に基づき、ポインティングデバイスと画面の相対配置情報を演算するようにしてもよい。   The arrangement information calculation unit 112 may calculate the relative arrangement information of the pointing device and the screen based on the detection value of the two-dimensional light position detection sensor PSD and the reference value.

また配置情報演算部112は、各発光体の発光タイミング又は発光履歴又は発光順序又は発光時刻に関する発光情報に基づき、各発光体毎に検出された2次元的な受光位置に対応する発光体を特定するようにしてもよい。   In addition, the arrangement information calculation unit 112 specifies the light emitter corresponding to the two-dimensional light receiving position detected for each light emitter based on the light emission timing, light emission history, light emission order, or light emission time of each light emitter. You may make it do.

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、画面190に出力する。例えば、いわゆる3次元画像を生成する場合には、まず、座標変換、クリッピング処理、或いは透視変換等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、プリミティブ面データが作成される。そして、このプリミティブ面データ(描画データ)に基づいて、ジオメトリ処理後のオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の画像が、描画バッファ(フレームバッファ)に描画される。これにより、オブジェクト空間内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成されるようになる。   The image generation unit 120 performs drawing processing based on the results of various processing (game processing) performed by the processing unit 100, thereby generating an image and outputting it to the screen 190. For example, when generating a so-called three-dimensional image, first, geometric processing such as coordinate conversion, clipping processing, or perspective conversion is performed, and primitive surface data is generated based on the processing result. Based on this primitive surface data (drawing data), an image of the object (one or more primitive surfaces) after the geometry processing is drawn in a drawing buffer (frame buffer). Thereby, an image that can be seen from the virtual camera (given viewpoint) in the object space is generated.

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。   The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 192.

なお図2、図3では、1人のプレーヤがプレイする場合を例にとり説明したが2人以上のプレーヤがプレイする場合にも本発明は当然に適用できる。   2 and 3, the case where one player plays is described as an example, but the present invention can naturally be applied to the case where two or more players play.

また図2、図3では、ポインティングデバイスがガン型のコントローラである場合を例にとり説明したが、これとは異なる形状や態様のコントローラ(例えばライフル型や剣型のコントローラ)であっても、本発明は適用可能である。   2 and 3, the case where the pointing device is a gun-type controller has been described as an example. However, even if the controller has a different shape or form (for example, a rifle-type or sword-type controller), The invention is applicable.

図4(A)(B)は、本実施の形態の発光体の発光制御について説明するための図である。   4A and 4B are diagrams for explaining light emission control of the light emitter of the present embodiment.

図4(A)には長方形の画面の外周の4角付近に配置された4つの発光体2A〜2Dが時刻t1→t2→t3→t4と微少時間差をおいて、2A→2B→2D→2Cの順序で1つずつ発光している様子が示されている。   In FIG. 4A, the four light emitters 2A to 2D arranged near the four corners of the outer periphery of the rectangular screen have a slight time difference from time t1 → t2 → t3 → t4 and 2A → 2B 2D → 2C. In this order, the light is emitted one by one.

例えば発光体をすくなくとも所定期間の間常時、微少時間差を設け複数の発光体を1つずつ所定の順番で発光させるようにしてもよいし(ケース1)、ユーザーの入力によるシューティングイベントが発生した場合に、前記複数の発光体を微少時間差で1つずつ発光させるようにしてもよい(ケース2)。   For example, a minimum time difference may be provided at all times for a predetermined period even if at least a light emitter is provided, and a plurality of light emitters may be caused to emit light one by one in a predetermined order (case 1), or when a shooting event occurs due to user input In addition, the plurality of light emitters may emit light one by one with a slight time difference (case 2).

また図4(B)は、時刻t1→t2→t3→t4において2次元光位置検出部によって検出された所定の2次元平面における受光点の変遷2a→2b→2d→2cを示している。   FIG. 4B shows the transition 2a → 2b → 2d → 2c of the light receiving point on a predetermined two-dimensional plane detected by the two-dimensional light position detector at time t1 → t2 → t3 → t4.

本実施の形態では、図4(A)に示すように複数の発光体を微少時間差で1つずつ発光させる。システムでは各発光体の発光のタイミングや発光履歴や発光順序や発光時刻に関する発光情報を把握可能であるため、図4(B)の各受光点2a、2b、2d、2cに対応する発光体を特定する事ができる。   In this embodiment mode, a plurality of light emitters are caused to emit light one by one with a slight time difference as shown in FIG. Since the system can grasp the light emission information related to the light emission timing, light emission history, light emission order, and light emission time of each light emitter, the light emitters corresponding to the light receiving points 2a, 2b, 2d, and 2c in FIG. It can be specified.

例えばケース1の場合、時刻t1において発光させた発光体の情報を取得し、予め保持している複数の発光体の発光順序に関する情報に基づき2a、2b、2d、2cが2A→2B→2D→2Cに対応した受光点であると特定してもよい。   For example, in the case 1, the information on the light emitters emitted at time t1 is acquired, and 2a, 2b, 2d, and 2c are 2A → 2B → 2D → based on the information on the light emission order of the plurality of light emitters held in advance. You may specify that it is a light-receiving point corresponding to 2C.

またケース2の場合、発光させる順序は予めシステムで把握しているので、2各受光点2a、2b、2d、2cを時系列に発光順序にそって発光体と対応づければよい。   In the case 2, since the order of light emission is known in advance by the system, the two light receiving points 2a, 2b, 2d, and 2c may be associated with the light emitters according to the light emission order in time series.

一般に複数の発光体が常に発光している場合には、検出された受光点の描く形状から受光点と発光体の対応付けを行うことになるが、この場合演算のアルゴリズムが複雑になり演算負荷も増大する。しかも長方形に配置された4つの発光体2A〜2Dが常に発光している状態であれば、例えば180度回転した場合等発光体の位置と検出位置の対応ができない場合がある。   In general, when multiple light emitters always emit light, the light receiving points and the light emitters are associated from the shape drawn by the detected light receiving points. In this case, however, the calculation algorithm becomes complicated and the calculation load is increased. Will also increase. Moreover, if the four light emitters 2A to 2D arranged in a rectangular shape always emit light, the position of the light emitter may not be associated with the detection position, for example, when rotated by 180 degrees.

しかし本実施の形態では複数の発光体を同時に2つ以上発光しないように微少時間差を設けて発光させることにより、所定の2次元平面における受光点と発光体との対応付けを容易に行うことができる。   However, in this embodiment, it is possible to easily associate light receiving points and light emitters in a predetermined two-dimensional plane by emitting light with a slight time difference so as not to emit two or more light emitters at the same time. it can.

また複数の発光体が常に発光している状態では、発光体の数が4個以上でないとシューティングデバイスの傾きや回転を検出することが困難である。ポインティングデバイスを傾けた場合には、発光体の検出位置によって特定される多角形の形状が変形してしまうので、対応付けが困難であるからである。   In a state where a plurality of light emitters always emit light, it is difficult to detect the tilt and rotation of the shooting device unless the number of light emitters is four or more. This is because, when the pointing device is tilted, the polygonal shape specified by the detection position of the illuminant is deformed, so that it is difficult to associate.

また所定の角度でポインティングデバイスを回転させた場合に発光体の検出位置によって特定される多角形の形状が同じになってしまう場合にも対応付けが困難であるからである。   Further, when the pointing device is rotated at a predetermined angle, it is difficult to associate the polygonal shapes specified by the detection positions of the light emitters.

図5(A)(B)、図6(A)〜(E)は、本実施の形態において発光体を2個で構成する場合について説明するための図である。   FIGS. 5A and 5B and FIGS. 6A to 6E are diagrams for describing the case where two light emitters are configured in this embodiment.

2つの発光体2A、2Bを用いてポインティングデバイスの画面1に対する配置を検出する場合には、2つの発光体2A、2Bを長方形の画面の外周の対角線250上に位置する2角付近に配置し、微少時間差で1つずつ発光させ、その位置を検出する。   When detecting the arrangement of the pointing device with respect to the screen 1 using the two light emitters 2A and 2B, the two light emitters 2A and 2B are arranged near the two corners located on the diagonal line 250 on the outer periphery of the rectangular screen. The light is emitted one by one with a slight time difference, and the position is detected.

図5(A)には長方形の画面の外周の2角付近に配置された2つの発光体2A、2Bが時刻t1→t2と微少時間差をおいて、2A→2Bの順序で1つずつ発光している様子が示されている。   In FIG. 5A, two light emitters 2A and 2B arranged near the two corners of the outer periphery of the rectangular screen emit light one by one in the order 2A → 2B with a slight time difference from time t1 → t2. Is shown.

例えば発光体をすくなくとも所定期間の間常時、微少時間差を設け複数の発光体を1つずつ所定の順番で発光させるようにしてもよいし(ケース1)、ユーザーの入力によるシューティングイベントが発生した場合に、前記複数の発光体を微少時間差で1つずつ発光させるようにしてもよい(ケース2)。   For example, a minimum time difference may be provided at all times for a predetermined period even if at least a light emitter is provided, and a plurality of light emitters may be caused to emit light one by one in a predetermined order (case 1), or when a shooting event occurs due to user input In addition, the plurality of light emitters may emit light one by one with a slight time difference (case 2).

また図5(B)は、時刻t1→t2において2次元光位置検出部によって検出された所定の2次元平面おける受光点の変遷2a→2bを示している。   FIG. 5B shows the transition 2a → 2b of the light receiving point in a predetermined two-dimensional plane detected by the two-dimensional light position detector at time t1 → t2.

本実施の形態では、図5(A)に示すように複数の発光体を微少時間差で1つずつ発光させる。システムでは各発光体の発光のタイミングや発光履歴や発光順序や発光時刻に関する発光情報を把握可能であるため、図5(B)の各受光点2a、2bに対応する発光体を特定する事ができる。   In this embodiment mode, a plurality of light emitters are caused to emit light one by one with a slight time difference as shown in FIG. Since the system can grasp the light emission information regarding the light emission timing, light emission history, light emission order, and light emission time of each light emitter, it is possible to identify the light emitter corresponding to each light receiving point 2a, 2b in FIG. it can.

例えばケース1の場合、時刻t1において発光させた発光体の情報を取得し、予め保持している複数の発光体の発光順序に関する情報に基づき2a、2bが2A→2Bに対応した受光点であると特定してもよい。   For example, in case 1, the information on the light emitters emitted at time t1 is acquired, and 2a and 2b are light receiving points corresponding to 2A → 2B based on the information on the light emission order of a plurality of light emitters held in advance. May be specified.

またケース2の場合、発光させる順序は予めシステムで把握しているので、各受光点2a、2bを時系列に発光順序にそって発光体と対応づければよい。   In case 2, the order of light emission is known in advance by the system, so that the light receiving points 2a and 2b may be associated with the light emitters in time series in accordance with the light emission order.

一般に2個の発光体が常に発光している場合には、検出された受光点の描く多角形の形状から受光点と発光体の対応付けを行うことになるが、例えば図6(A)のように2つの受光点260、270が検出された場合には、図6(B)のように銃口280が正常位置にあるケースと、図6(C)のように銃口280が正常位置に対して180度回転しているケースが考えられる。   In general, when two light emitters always emit light, the light receiving points are associated with the light emitters from the polygonal shape drawn by the detected light receiving points. For example, as shown in FIG. Thus, when two light receiving points 260 and 270 are detected, the case where the muzzle 280 is in the normal position as shown in FIG. 6B and the case where the muzzle 280 is in the normal position as shown in FIG. In this case, the case may be rotated 180 degrees.

図6(B)のケースでは受光点と発光体の対応づけは図6(D)のようになり)、図6(C)のケースでは受光点と発光体の対応づけは図6(E)のようになる。   In the case of FIG. 6B, the correspondence between the light receiving point and the light emitter is as shown in FIG. 6D), and in the case of FIG. 6C, the correspondence between the light receiving point and the light emitter is shown in FIG. become that way.

この場合、受光点の情報のみでは発光体を特定することができないため、図6(B)のケースなのか図6(C)のケースなのか特定できない。   In this case, since the light emitter cannot be specified only by the light receiving point information, it cannot be specified whether the case is the case of FIG. 6B or the case of FIG.

しかし本実施の形態では複数の発光体を同時に2つ以上発光しないように微少時間差を設けて発光させることにより、発光体が2つの場合でも所定の2次元平面における受光点と発光体との対応付けを容易に行うことができる。従って本実施の形態によれば、発光体が2個の場合にもポインティングデバイスの回転の検出が可能である。   However, in the present embodiment, by causing a plurality of light emitters to emit light with a slight time difference so that two or more light emitters are not simultaneously emitted, the correspondence between a light receiving point and a light emitter in a predetermined two-dimensional plane even when there are two light emitters. Can be easily attached. Therefore, according to the present embodiment, the rotation of the pointing device can be detected even when there are two light emitters.

次に複数の発光体の所定の2次元平面における受光点から画面に対するシューティングデバイスの配置関係を求める手法を図7〜図14を用いて説明する。   Next, a method for obtaining the arrangement relationship of the shooting device with respect to the screen from the light receiving points on a predetermined two-dimensional plane of a plurality of light emitters will be described with reference to FIGS.

図7(A)〜(C)は画面に対するガンの左右方向への平行移動に伴う発光体検出位置の変化を示す説明図である。   FIGS. 7A to 7C are explanatory views showing changes in the light emitter detection position accompanying the parallel movement of the gun in the left-right direction with respect to the screen.

図7(A)は画面と発光体の位置関係を表した図であり、図7(B)はガン型コントローラの銃口GC−1〜GC−7と画面1をY軸方向から見た(XZ平面における)位置関係(平面図)を表した図である。   FIG. 7A is a diagram showing the positional relationship between the screen and the light emitter, and FIG. 7B is a view of the muzzle GC-1 to GC-7 of the gun-type controller and the screen 1 as viewed from the Y-axis direction (XZ It is a figure showing the positional relationship (plan view) in a plane.

図7(C)はガン型コントローラの左右方向の銃口位置の変遷に対応した所定の2次元平面20における発光体の検出位置の変遷である。   FIG. 7C shows the transition of the detection position of the light emitter on the predetermined two-dimensional plane 20 corresponding to the transition of the muzzle position in the left-right direction of the gun-type controller.

図7(B)のように画面1に対してガンの銃口GC−1〜GC−7が左右水平方向に移動すると、発光体に対するガンの銃口の位置関係も変化する。   When the gun muzzle GC-1 to GC-7 move in the horizontal direction with respect to the screen 1 as shown in FIG. 7B, the positional relationship of the gun muzzle with respect to the light emitter also changes.

このため所定の2次元平面(2次元光位置検出装置の位置に対応した仮想的な2次元平面)20における発光体の検出位置2a〜2dも図7(C)の20−1〜20−7のように変化する。例えばガンの銃口を次第に右方向へ平行移動させると(図7(B)の30参照)、発光体の検出位置2a〜2dは所定の2次元平面内で次第に左側へ移動する(図7(C)の36参照)。逆に、ガンを左方向へ平行移動させると(図7(B)の32参照)、発光体の検出位置2a〜2dは所定の2次元平面内で次第に右側へ移動する(図7(C)の38参照)。   Therefore, the detection positions 2a to 2d of the light emitters in a predetermined two-dimensional plane (virtual two-dimensional plane corresponding to the position of the two-dimensional optical position detection device) 20 are also 20-1 to 20-7 in FIG. It changes as follows. For example, when the gun muzzle is gradually translated in the right direction (see 30 in FIG. 7B), the detection positions 2a to 2d of the illuminant gradually move to the left in a predetermined two-dimensional plane (FIG. 7C 36)). Conversely, when the gun is translated leftward (see 32 in FIG. 7B), the detection positions 2a to 2d of the light emitter gradually move to the right within a predetermined two-dimensional plane (FIG. 7C). 38).

図8(A)〜(C)は画面に対するガンの上下方向への平行移動に伴う発光体検出位置の変化を示す説明図である。   FIGS. 8A to 8C are explanatory views showing changes in the light emitter detection position accompanying the parallel movement of the gun in the vertical direction with respect to the screen.

図8(A)は画面と発光体の位置関係を表した図であり、図8(B)はガン型コントローラの銃口GC−1〜GC−7と画面1をX軸方向から見た(YZ平面における)位置関係(側面図)を表した図である。   FIG. 8A is a diagram showing the positional relationship between the screen and the light emitter, and FIG. 8B is a view of the muzzle GC-1 to GC-7 of the gun-type controller and the screen 1 from the X-axis direction (YZ It is a figure showing the positional relationship (side view) in a plane.

図8(C)はガン型コントローラの上下方向の銃口位置の変遷に対応した所定の2次元平面20における発光体の検出位置の変遷である。   FIG. 8C shows the transition of the detection position of the light emitter on the predetermined two-dimensional plane 20 corresponding to the transition of the muzzle position in the vertical direction of the gun-type controller.

図8(B)のように画面1に対してガンの銃口GC−1〜GC−7が左右水平方向に移動すると、発光体に対するガンの銃口の位置関係も変化する。   When the gun muzzles GC-1 to GC-7 move in the horizontal direction with respect to the screen 1 as shown in FIG. 8B, the positional relationship of the gun muzzle with respect to the light emitter also changes.

このため所定の2次元平面(2次元光位置検出装置の位置に対応した仮想的な2次元平面)20における発光体の検出位置2a〜2dも図8(C)のように変化する。例えばガンの銃口を次第に下向へ平行移動させると(図8(B)の40参照)、発光体の検出位置2a〜2dは所定の2次元平面内で次第に上側へ移動する(図8(B)の46参照)。逆に、ガンを上方向へ平行移動(図8(B)の42参照)させると、発光体の検出位置2a〜2dは所定の2次元平面内で次第に下側へ移動する(図8(C)の48参照)。   For this reason, the detection positions 2a to 2d of the light emitters on a predetermined two-dimensional plane 20 (virtual two-dimensional plane corresponding to the position of the two-dimensional optical position detection device) 20 also change as shown in FIG. For example, when the gun muzzle is gradually translated downward (see 40 in FIG. 8B), the light emitter detection positions 2a to 2d gradually move upward in a predetermined two-dimensional plane (FIG. 8B 46)). Conversely, when the gun is translated upward (see 42 in FIG. 8B), the detection positions 2a to 2d of the light emitters gradually move downward in a predetermined two-dimensional plane (FIG. 8C 48)).

図7(A)〜(C)及び図8(A)〜(C)に示すように画面に対して平行に配置された平面内でガンの銃口を上下左右に動かした場合、所定の2次元平面20における発光体の検出位置2a〜2dとガン型コントローラの銃口位置(XY軸に関する位置)は所定の関数関係を有するので、所定の2次元平面20における発光体の検出位置2a〜2dに基づきガンの銃口の位置(XY軸に関する位置)を特定することができる。   As shown in FIGS. 7A to 7C and FIGS. 8A to 8C, when the gun muzzle is moved up, down, left and right within a plane arranged parallel to the screen, a predetermined two-dimensional Since the detection positions 2a to 2d of the illuminant on the plane 20 and the muzzle position of the gun-type controller (positions related to the XY axes) have a predetermined functional relationship, they are based on the detection positions 2a to 2d of the illuminant on the predetermined two-dimensional plane 20. The position of the gun muzzle (position with respect to the XY axes) can be specified.

従ってガンの銃口(ポインティングデバイス)が所定の配置状態にある時の2次元光位置検出部の検出値に対応する基準値を基準値情報として予め記憶させておき、前記2次元光位置検出部の検出値と前記基準値に基づき、ガンの銃口(ポインティングデバイス)と画面の相対配置情報を演算するようにしてもよい。   Therefore, a reference value corresponding to the detection value of the two-dimensional light position detection unit when the gun muzzle (pointing device) is in a predetermined arrangement state is stored in advance as reference value information, and the two-dimensional light position detection unit Based on the detected value and the reference value, the relative arrangement information of the gun muzzle (pointing device) and the screen may be calculated.

ここにおいて基準値は所定の配置状態にある時の2次元光位置検出部から出力される電圧値や電流値でもよいし、電圧値や電流値から求められる2次元平面内における受光点(発光体の検出位置)の座標値でもよい。   Here, the reference value may be a voltage value or a current value output from the two-dimensional light position detector when in a predetermined arrangement state, or a light receiving point (light emitter) in a two-dimensional plane obtained from the voltage value or the current value. The coordinate value of (detection position) may be used.

例えば電圧値や電流値から求められる2次元平面内における受光点(発光体の検出位置)の座標値の変位量から受光点2aないし2dの上下左右への変位量を読み取ることにより、ガンの上下左右への移動量を検出することができる。   For example, by reading the vertical and horizontal displacements of the light receiving points 2a to 2d from the displacement of the coordinate value of the light receiving point (detection position of the light emitter) in the two-dimensional plane obtained from the voltage value and the current value, The amount of movement to the left and right can be detected.

なお基準位置は、ここにおいて基準位置における例えば所定の2次元平面内における発光体の検出位置2a〜2dに対する上下左右への変移量を演算して、演算結果に基づき、ガンの上下左右への移動量を検出するようにしてもよい。   Here, the reference position is calculated by calculating the vertical and horizontal shifts of the light emitter detection positions 2a to 2d in, for example, a predetermined two-dimensional plane at the reference position, and based on the calculation result, the gun is moved vertically and horizontally. The amount may be detected.

なお基準位置は画面中央に対して正面に当たる所定位置としてもよい。   The reference position may be a predetermined position that hits the front with respect to the center of the screen.

また基準位置における所定の2次元平面内における発光体の検出位置2a〜2dは例えばデフォルト値で設定してもよいし、プレーに先立ち各プレーヤに初期設定を行うため入力として例えば画面中央に対して正面に当たる所定位置から画面中央をシューティングした時の発光体の検出位置2a〜2dを設定してもよい。このようにすると各装置毎の微妙な誤差を吸収することができる。   The detection positions 2a to 2d of the illuminant in a predetermined two-dimensional plane at the reference position may be set as default values, for example, or as an input for initial setting for each player prior to play, for example, with respect to the center of the screen You may set the detection position 2a-2d of a light-emitting body when shooting the center of a screen from the predetermined position which hits the front. In this way, subtle errors for each device can be absorbed.

図9(A)〜(C)は画面に対するの奥行き方向へ移動に伴う発光体検出位置の変化を示す説明図である。   FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing changes in the light emitter detection position accompanying movement in the depth direction with respect to the screen.

図9(A)は画面と発光体の位置関係を表した図であり、図9(B)はガン型コントローラの銃口GC−1〜GC−3と画面1をX軸方向から見た(YZ平面における)位置関係(側面図)を表した図である。   9A is a diagram showing the positional relationship between the screen and the light emitter, and FIG. 9B is a view of the muzzle GC-1 to GC-3 of the gun-type controller and the screen 1 from the X-axis direction (YZ It is a figure showing the positional relationship (side view) in a plane.

図9(C)はガン型コントローラの奥行き方向の銃口位置の変遷に対応した所定の2次元平面20における発光体の検出位置の変遷である。   FIG. 9C shows the transition of the detection position of the light emitter on the predetermined two-dimensional plane 20 corresponding to the transition of the muzzle position in the depth direction of the gun-type controller.

図9(B)のように画面1に対してガンの銃口GC−1〜GC−3が奥行き方向に移動する(画面に対して垂直方向に移動する)と、発光体に対するガンの銃口の位置関係も変化する。   As shown in FIG. 9B, when the gun muzzle GC-1 to GC-3 move in the depth direction with respect to the screen 1 (move in the direction perpendicular to the screen), the position of the gun muzzle with respect to the light emitter The relationship also changes.

このため所定の2次元平面(2次元光位置検出装置の位置に対応した仮想的な2次元平面)20における発光体の検出位置2a〜2dも図9(C)のように変化する。例えばガンの銃口を次第に画面1から遠ざかる方向へ移動させると(図9(B)の60参照)、発光体の検出位置2a〜2dの4点を頂点とする長方形は所定の2次元平面内で次第により小さな相似形の長方形となる(図9(C)の66参照)。逆に、ガンの銃口を画面に近づける方向に移動させると(図9(B)の42参照)、発光体の検出位置2a〜2dの4点を頂点とする長方形は所定の2次元平面内で次第により大きな相似形の長方形となる(図9(C)の68参照)。   For this reason, the detection positions 2a to 2d of the light emitters on a predetermined two-dimensional plane 20 (virtual two-dimensional plane corresponding to the position of the two-dimensional optical position detection device) 20 also change as shown in FIG. For example, when the gun muzzle is gradually moved away from the screen 1 (see 60 in FIG. 9B), the rectangles having the vertexes at the four detection positions 2a to 2d of the illuminant are within a predetermined two-dimensional plane. The rectangle gradually becomes a similar rectangle (see 66 in FIG. 9C). On the other hand, when the gun muzzle is moved in the direction closer to the screen (see 42 in FIG. 9B), the rectangles having the vertexes of the four detection positions 2a to 2d of the light emitter are within a predetermined two-dimensional plane. It gradually becomes a rectangle with a larger similarity (see 68 in FIG. 9C).

図9(A)〜(C)に示すように画面に対して奥行き方向に動かした場合、所定の2次元平面20における発光体の検出位置2a〜2dの4点を頂点とする長方形の大きさの比率は、ガン型コントローラの銃口位置(Z軸に関する位置)は所定の関数関係を有するので発光体の検出位置2a〜2dに基づきガンの銃口(Z軸に関する位置)の位置を特定することができる。   When moved in the depth direction with respect to the screen as shown in FIGS. 9A to 9C, the size of the rectangle having the vertexes at the four detection points 2a to 2d of the illuminant on the predetermined two-dimensional plane 20 is shown. Since the muzzle position (position with respect to the Z axis) of the gun-type controller has a predetermined functional relationship, the position of the gun muzzle (position with respect to the Z axis) can be specified based on the detection positions 2a to 2d of the light emitters. it can.

図10(A)〜(C)は画面に対する左右方向へ向きの変化に伴う発光体検出位置の変化を示す説明図である。   FIGS. 10A to 10C are explanatory views showing changes in the light emitter detection position accompanying a change in direction in the left-right direction with respect to the screen.

図10(A)は画面と発光体の位置関係を表した図であり、図10(B)はガン型コントローラの銃口GC−1〜GC−7と画面1をY軸方向から見た(XZ平面における)位置関係(平面図)を表した図である。   10A is a diagram showing the positional relationship between the screen and the light emitter, and FIG. 10B is a view of the muzzle GC-1 to GC-7 of the gun-type controller and the screen 1 viewed from the Y-axis direction (XZ It is a figure showing the positional relationship (plan view) in a plane.

図10(C)はガン型コントローラの銃口の左右方向へ向きの変化に対応した所定の2次元平面20における発光体の検出位置の変遷である。   FIG. 10C shows the transition of the detection position of the light emitter on the predetermined two-dimensional plane 20 corresponding to the change in the direction of the muzzle of the gun-type controller in the left-right direction.

図10(B)のように画面1に対してガンの銃口GC−1〜GC−7の向きが左右方向に変化すると、発光体に対するガンの銃口の配置関係も変化する。   When the orientation of the gun muzzle GC-1 to GC-7 with respect to the screen 1 changes in the left-right direction as shown in FIG. 10B, the arrangement relationship of the gun muzzle with respect to the light emitter also changes.

このため所定の2次元平面(2次元光位置検出装置の位置に対応した仮想的な2次元平面)20における発光体の検出位置2a〜2dも図10(C)のように変化する。例えば、ガンを画面1の真正面に置いた状態でガンの先端が次第に右方向へ向くよう傾けると(図10(B)の70参照)、発光体の検出位置2a〜2dは所定の2次元平面内で次第に左側へ移動すると同時に、右側の検出位置2bと2dの間隔が次第に狭くなる(図10(C)の76参照)。また、ガンの先端が次第に左方向へ向くよう傾けると(図10(B)の72参照)、発光体の映像2a〜2dは所定の2次元平面内で次第に右側へ移動すると同時に、左側の映像2aと2cの間隔が次第に狭くなる(図10(C)の78参照)。   For this reason, the detection positions 2a to 2d of the light emitters in a predetermined two-dimensional plane (virtual two-dimensional plane corresponding to the position of the two-dimensional optical position detection device) 20 also change as shown in FIG. For example, when the gun is tilted so that the tip of the gun gradually turns rightward with the gun placed directly in front of the screen 1 (see 70 in FIG. 10B), the detection positions 2a to 2d of the light emitters are predetermined two-dimensional planes. At the same time, the distance between the detection positions 2b and 2d on the right side gradually decreases (see 76 in FIG. 10C). When the tip of the gun is tilted gradually to the left (see 72 in FIG. 10B), the images 2a to 2d of the illuminant gradually move to the right within a predetermined two-dimensional plane, and at the same time the images on the left The interval between 2a and 2c is gradually narrowed (see 78 in FIG. 10C).

図11(A)〜(C)は画面に対する上下方向へ向きの変化に伴う発光体検出位置の変化を示す説明図である。   FIGS. 11A to 11C are explanatory diagrams showing changes in the light emitter detection position accompanying a change in the vertical direction with respect to the screen.

図11(A)は画面と発光体の位置関係を表した図であり、図11(B)はガン型コントローラの銃口GC−1〜GC−7と画面1をX軸方向から見た(YZ平面における)位置関係(平面図)を表した図である。   11A is a diagram showing the positional relationship between the screen and the light emitter, and FIG. 11B is a view of the muzzle GC-1 to GC-7 of the gun-type controller and the screen 1 viewed from the X-axis direction (YZ It is a figure showing the positional relationship (plan view) in a plane.

図11(C)はガン型コントローラの銃口の上下方向へ向きの変化に対応した所定の2次元平面20における発光体の検出位置の変遷である。   FIG. 11C shows the transition of the detection position of the light emitter on the predetermined two-dimensional plane 20 corresponding to the change in the vertical direction of the muzzle of the gun-type controller.

図11(B)のように画面1に対してガンの銃口GC−1〜GC−7の向きが上下方向に変化すると、発光体に対するガンの銃口の配置関係も変化する。   As shown in FIG. 11B, when the orientation of the gun muzzle GC-1 to GC-7 with respect to the screen 1 changes in the vertical direction, the arrangement relationship of the gun muzzle with respect to the light emitter also changes.

このため所定の2次元平面(2次元光位置検出装置の位置に対応した仮想的な2次元平面)20における発光体の検出位置2a〜2dも図11(C)のように変化する。例えば、ガンを画面1の真正面に置いた状態でガンの先端が次第に上方向へ向くよう傾けると(図11(B)の80参照)、発光体の検出位置2a〜2dは所定の2次元平面内で次第に下側へ移動すると同時に、上側の検出位置2aと2bの間隔が次第に狭くなる(図11(B)の86参照)。ガンを下向きに傾けると(図11(B)の82参照)、発光体の検出位置2aないし2dは所定の2次元平面内で次第に上側へ移動すると同時に、下側の映像2cと2dの間隔が次第に狭くなる(図11(C)の88参照)。   For this reason, the detection positions 2a to 2d of the light emitters in a predetermined two-dimensional plane (virtual two-dimensional plane corresponding to the position of the two-dimensional optical position detection device) 20 also change as shown in FIG. For example, when the gun is tilted so that the tip of the gun gradually turns upward with the gun placed directly in front of the screen 1 (see 80 in FIG. 11B), the detection positions 2a to 2d of the light emitters are predetermined two-dimensional planes. At the same time, the distance between the upper detection positions 2a and 2b gradually decreases (see 86 in FIG. 11B). When the gun is tilted downward (see 82 in FIG. 11B), the detection positions 2a to 2d of the illuminant gradually move upward in a predetermined two-dimensional plane, and at the same time, the interval between the lower images 2c and 2d is increased. It becomes gradually narrower (see 88 in FIG. 11C).

図10(A)〜(C)及び図11(A)〜(C)に示すように画面に対して上下左右方向に動かした場合、所定の2次元平面20における発光体の検出位置2a〜2dの4点を頂点とする四角形の形状及び位置は、ガン型コントローラの銃口の傾きと所定の関数関係を有するので発光体の検出位置2a〜2dに基づきガンの銃口(Z軸に関する位置)の傾きを特定することができる。   As shown in FIGS. 10A to 10C and FIGS. 11A to 11C, when moving in the vertical and horizontal directions with respect to the screen, the detection positions 2a to 2d of the light emitters in a predetermined two-dimensional plane 20 are shown. The shape and position of the quadrangle having the four points at the apex has a predetermined functional relationship with the inclination of the muzzle of the gun-type controller. Can be specified.

図12(A)〜(C)は画面に対する銃口の回転の変化に伴う発光体検出位置の変化を示す説明図である。   12A to 12C are explanatory diagrams showing changes in the light emitter detection position accompanying changes in the rotation of the muzzle relative to the screen.

図12(A)は画面と発光体2A〜2Dとガン型コントローラGCの銃口をZ軸方向から見た(YZ平面における)配置関係(平面図)を表した図である。   FIG. 12A is a diagram showing an arrangement relation (plan view) of the screen, the light emitters 2A to 2D, and the muzzle of the gun-type controller GC as viewed from the Z-axis direction (in the YZ plane).

図12(B)はガン型コントローラGC−1〜GC−5の基準位置Kに対する回転角度θ1〜θ5を表した図であり、図12(C)はガン型コントローラの銃口の回転角度θ1〜θ5の変化に対応した所定の2次元平面20における発光体の検出位置の変遷である。ガンの銃口を画面1の真正面に画面に対して直角に向けたままの状態でガンをその軸中心に次第に時計回り方向に回転させると(図12(A)の90、図12(B)の94参照)、発光体の検出位置2a〜2dは所定の2次元平面内で外枠に対して反時計回り方向に回転する(図12(C)の97参照)。逆に、ガンをその軸中心に次第に反時計回り方向に回転させると(図12(A)の92、図12(B)の96参照)、発光体の検出位置2a〜2dは所定の2次元平面内で外枠に対して時計回り方向に回転する(図12(C)の98参照)。   FIG. 12B is a diagram showing rotation angles θ1 to θ5 with respect to the reference position K of the gun type controllers GC-1 to GC-5, and FIG. 12C is a rotation angle θ1 to θ5 of the muzzle of the gun type controller. The transition of the detection position of the light emitter in the predetermined two-dimensional plane 20 corresponding to the change of When the gun is gradually rotated clockwise about its axis with the gun's muzzle facing right in front of the screen 1 at right angles to the screen (90 in FIG. 12 (A), FIG. 12 (B) 94), the detection positions 2a to 2d of the light emitter rotate counterclockwise with respect to the outer frame within a predetermined two-dimensional plane (see 97 in FIG. 12C). On the other hand, when the gun is gradually rotated counterclockwise about its axis (see 92 in FIG. 12A and 96 in FIG. 12B), the detection positions 2a to 2d of the light emitters are predetermined two-dimensional. It rotates in the clockwise direction with respect to the outer frame in the plane (see 98 in FIG. 12C).

図12(A)〜(C)に示すように画面に対してガンの銃口を回転させた場合、所定の2次元平面20における発光体の検出位置2a〜2dの4点を頂点とする四角形は、2次元平面20内で外枠に対して同角度で逆回転するため、発光体の検出位置2a〜2dに基づきガンの銃口(Z軸に関する位置)の回転を特定することができる。   When the gun muzzle is rotated with respect to the screen as shown in FIGS. 12A to 12C, the quadrangle having the four points of the light emitter detection positions 2a to 2d on the predetermined two-dimensional plane 20 as vertices is obtained. Since the two-dimensional plane 20 reversely rotates at the same angle with respect to the outer frame, the rotation of the gun muzzle (position with respect to the Z axis) can be specified based on the detection positions 2a to 2d of the light emitters.

このように、画面1に対するガン(2次元光位置検出装置)の相対位置、傾き、回転に対応して、所定の2次元平面20内における発光体の検出位置2a〜2dの位置が変化するので、検出位置に基づき所定の演算を行なうことにより、画面1に対するガンの相対位置、傾き、回転量等を検出することができる。   As described above, the positions of the detection positions 2a to 2d of the illuminant in the predetermined two-dimensional plane 20 change corresponding to the relative position, inclination, and rotation of the gun (two-dimensional optical position detection device) with respect to the screen 1. By performing a predetermined calculation based on the detection position, it is possible to detect the relative position, inclination, rotation amount, etc. of the gun with respect to the screen 1.

図13は本実施の形態の処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。   FIG. 13 is a flowchart for explaining the processing flow of the present embodiment.

ガン型コントローラからトリガ入力があった場合、以下の処理を行う(ステップS10)。   If there is a trigger input from the gun-type controller, the following processing is performed (step S10).

まず発光する発光体(例えば赤外線光源)を特定する(ステップS10)。次に2次元光位置検出センサーが所定の波長の光(例えば赤外線)を感知する(ステップS30)。   First, a light emitter (for example, an infrared light source) that emits light is specified (step S10). Next, the two-dimensional light position detection sensor senses light having a predetermined wavelength (for example, infrared light) (step S30).

次に2次元光位置検出センサーが返す検出値(電流値又は電圧値等)を測定する(ステップS40)。   Next, a detection value (current value or voltage value) returned by the two-dimensional optical position detection sensor is measured (step S40).

次に検出値(電流値又は電圧値等)に基づき所定の2次元平面(2次元光位置検出センサにおける仮想座標)上での位置を決定する(ステップS50)。   Next, a position on a predetermined two-dimensional plane (virtual coordinates in the two-dimensional optical position detection sensor) is determined based on the detection value (current value or voltage value) (step S50).

すべての発光体について処理が終了するまで上記ステップS20〜S50の処理を繰り返す(ステップS60)。すなわち発光体の数だけ上記ステップS20〜S50の処理を繰り返し、各発光体の所定の2次元平面(2次元光位置検出センサにおける仮想座標)上での位置を決定する。   The processes in steps S20 to S50 are repeated until the processes are completed for all the light emitters (step S60). That is, the processes in steps S20 to S50 are repeated for the number of light emitters, and the position of each light emitter on a predetermined two-dimensional plane (virtual coordinates in the two-dimensional light position detection sensor) is determined.

そして得られたすべての発光体の位置データに基づき、画面に対するガン型コントローラの配置情報を演算する(ステップS70)。   Based on the obtained position data of all the light emitters, the placement information of the gun-type controller with respect to the screen is calculated (step S70).

そしてガン型コントローラの画面に対する配置情報に基づきゲーム空間の標的とのヒットチェック演算を行う(ステップS80)。   Then, a hit check calculation with the target of the game space is performed based on the arrangement information on the screen of the gun-type controller (step S80).

なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。   For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

また、本発明のうち従属請求項に係る発明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略する構成とすることもできる。また、本発明の1の独立請求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させることもできる。   In the invention according to the dependent claims of the present invention, a part of the constituent features of the dependent claims can be omitted. Moreover, the principal part of the invention according to one independent claim of the present invention may be made dependent on another independent claim.

また、本発明は種々のゲーム(シューティングゲーム、ロボット対戦ゲーム、スポーツゲーム、ロールプレイングゲーム等)に適用できる。   Further, the present invention can be applied to various games (shooting game, robot battle game, sports game, role playing game, etc.).

また本発明は、業務用ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、多数のプレーヤが参加する大型アトラクションゲーム装置、シミュレータ、パーソナルコンピュータ等の種々のゲーム装置に適用できる。   Further, the present invention can be applied to various game devices such as a business game device, a home game device, a large attraction game device in which a large number of players participate, a simulator, a personal computer, and the like.

また本実施の形態ではゲーム画像を表示する画面を使用したゲーム装置を例にとり配置情報検出システムの説明をしたがこれに限られない。本発明は画面によらず適用可能である。例えば画面以外のスクリーン、平板、壁の一部等の所定面についてポインティングデバイスのポイント方向を検出する配置情報検出システムも本発明の範囲内である。   In the present embodiment, the arrangement information detection system has been described by taking a game apparatus using a screen for displaying a game image as an example. However, the present invention is not limited to this. The present invention can be applied regardless of the screen. For example, an arrangement information detection system that detects the pointing direction of the pointing device on a predetermined surface such as a screen other than the screen, a flat plate, or a part of a wall is also within the scope of the present invention.

本実施の形態の配置情報検出システムの一例について説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating an example of the arrangement | positioning information detection system of this Embodiment. 本実施形態の配置情報検出システムを含むゲーム装置(画像生成装置)の例である。It is an example of the game device (image generation device) including the arrangement information detection system of the present embodiment. 本実施形態のゲーム装置及び配置情報検出システムの機能ブロック図の例を示す。The example of the functional block diagram of the game device and arrangement | positioning information detection system of this embodiment is shown. 図4(A)(B)は、本実施の形態の発光体の発光制御について説明するための図である。4A and 4B are diagrams for explaining light emission control of the light emitter of the present embodiment. 図5(A)(B)本実施の形態において発光体を2個で構成する場合について説明するための図である。5A and 5B are diagrams for explaining the case where two light emitters are configured in the present embodiment. 図6(A)〜(E)は、本実施の形態において発光体を2個で構成する場合について説明するための図である。6A to 6E are diagrams for describing the case where two light emitters are configured in this embodiment. 図7(A)〜(C)は画面に対するガンの左右方向への平行移動に伴う発光体検出位置の変化を示す説明図である。FIGS. 7A to 7C are explanatory views showing changes in the light emitter detection position accompanying the parallel movement of the gun in the left-right direction with respect to the screen. 図8(A)〜(C)は画面に対するガンの上下方向への平行移動に伴う発光体検出位置の変化を示す説明図である。FIGS. 8A to 8C are explanatory views showing changes in the light emitter detection position accompanying the parallel movement of the gun in the vertical direction with respect to the screen. 図9(A)〜(C)は画面に対するの奥行き方向へ移動に伴う発光体検出位置の変化を示す説明図である。FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing changes in the light emitter detection position accompanying movement in the depth direction with respect to the screen. 図10(A)〜(C)は画面に対する左右方向へ向きの変化に伴う発光体検出位置の変化を示す説明図である。FIGS. 10A to 10C are explanatory views showing changes in the light emitter detection position accompanying a change in the direction in the horizontal direction with respect to the screen. 図11(A)〜(C)は画面に対する上下方向へ向きの変化に伴う発光体検出位置の変化を示す説明図である。FIGS. 11A to 11C are explanatory diagrams showing changes in the light emitter detection position accompanying a change in the vertical direction with respect to the screen. 図12(A)〜(C)は画面に対する銃口の回転の変化に伴う発光体検出位置の変化を示す説明図である。12A to 12C are explanatory diagrams showing changes in the light emitter detection position accompanying changes in the rotation of the muzzle relative to the screen. 本実施の形態の処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating the flow of a process of this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

P プレーヤ、GC ガン型コントローラ、PSD 2次元光位置検出センサー、14、16 受光部、トリガ、100 処理部、110 ゲーム処理部、112 配置情報演算部、114 基準値設定部、120 画像生成部、130 音生成部、140 発光制御部、150 複数の発光体、170 記憶部、172 基準値情報記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 画面、192 音出力部、194 携帯型情報記憶装置、196 通信部
P player, GC gun type controller, PSD two-dimensional optical position detection sensor, 14, 16 light receiving unit, trigger, 100 processing unit, 110 game processing unit, 112 arrangement information calculation unit, 114 reference value setting unit, 120 image generation unit, 130 sound generation unit, 140 light emission control unit, 150 plural light emitters, 170 storage unit, 172 reference value information storage unit, 180 information storage medium, 190 display unit, 192 screen, 192 sound output unit, 194 portable information storage device 196 Communication Department

Claims (14)

ポインティングデバイスと所定面の位置、向き、回転の少なくとも1つに関する相対配置情報を検出する配置情報検出システムであって、
所定面の外周付近に設置又は設置可能に構成され、時間差をおいて所定の波長の光を発光する複数の発光体と、
ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の受光面における受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出する2次元光位置検出部と、
2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスと画面の相対配置情報を演算する配置情報演算部と、
を含む事を特徴とする配置情報検出システム。
An arrangement information detection system for detecting relative arrangement information regarding at least one of a pointing device and a position, orientation, and rotation of a predetermined surface,
A plurality of light emitters configured to be installed or installable near an outer periphery of a predetermined surface, and emit light of a predetermined wavelength with a time difference;
The position, orientation, and rotation of the pointing device are changed in conjunction with the position, orientation, and rotation of the pointing device to receive light from the point direction of the pointing device and to receive light of a predetermined wavelength emitted from the light emitter on the light receiving surface. A two-dimensional light position detection unit that detects a detection value for specifying a position for each light emitter;
An arrangement information calculation unit that calculates the relative arrangement information of the pointing device and the screen based on the detection value of the two-dimensional optical position detection unit;
An arrangement information detection system characterized by including
時間差をおいて所定の波長の光を発光する複数の発光体を外周付近に設置した所定面とポインティングデバイスとの位置、向き、回転の少なくとも1つに関する相対配置情報を検出する配置情報検出システムであって、
ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の受光面における受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出する2次元光位置検出部と、
2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスと画面の相対配置情報を演算する配置情報演算部と、
を含む事を特徴とする配置情報検出システム。
An arrangement information detection system that detects relative arrangement information regarding at least one of the position, orientation, and rotation between a predetermined surface and a pointing device in which a plurality of light emitters that emit light of a predetermined wavelength with a time difference are disposed near the outer periphery There,
The position, orientation, and rotation of the pointing device are changed in conjunction with the position, orientation, and rotation of the pointing device to receive light from the point direction of the pointing device and to receive light of a predetermined wavelength emitted from the light emitter on the light receiving surface. A two-dimensional light position detection unit that detects a detection value for specifying a position for each light emitter;
An arrangement information calculation unit that calculates the relative arrangement information of the pointing device and the screen based on the detection value of the two-dimensional optical position detection unit;
An arrangement information detection system characterized by including
請求項1乃至2のいずれかにおいて、
ポインティングデバイスが所定の配置状態にある時の2次元光位置検出部の検出値に対応する基準値を記憶する基準値情報記憶部を含み、
前記配置情報演算部は、
前記2次元光位置検出部の検出値と前記基準値に基づき、ポインティングデバイスと所定面の相対配置情報を演算する事を特徴とする配置情報検出システム。
In any one of Claims 1 thru | or 2.
A reference value information storage unit that stores a reference value corresponding to a detection value of the two-dimensional optical position detection unit when the pointing device is in a predetermined arrangement state;
The arrangement information calculation unit includes:
An arrangement information detection system that calculates relative arrangement information between a pointing device and a predetermined surface based on a detection value of the two-dimensional light position detection unit and the reference value.
請求項3において、
前記2次元光位置検出部の検出値に基づき前記基準値を設定する基準値設定部をさらに含むことを特徴とする配置情報検出システム。
In claim 3,
An arrangement information detection system further comprising a reference value setting unit that sets the reference value based on a detection value of the two-dimensional light position detection unit.
請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記配置情報演算部は、
各発光体の発光タイミング又は発光履歴又は発光順序又は発光時刻に関する発光情報に基づき、各発光体毎に検出された受光位置に対応する発光体を特定する手段を含むことを特徴とする配置情報検出システム。
In any one of Claims 1 thru | or 4,
The arrangement information calculation unit includes:
Arrangement information detection comprising means for identifying a light emitter corresponding to a light receiving position detected for each light emitter based on light emission timing, light emission history, light emission order or light emission information of each light emitter system.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
ユーザーの入力によるポインティングイベントが発生した場合に、前記複数の発光体を時間差をおいて1つずつ発光させる発光制御を開始するように制御する手段を含むことを特徴とする配置情報検出システム。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
An arrangement information detection system comprising: means for controlling to start light emission control for causing the plurality of light emitters to emit light one by one at a time difference when a pointing event is input by a user input.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記複数の発光体を所定期間の間、時間差をおいて所定の順番で発光させることを特徴とする配置情報検出システム。
In any one of Claims 1 thru | or 6.
An arrangement information detection system, wherein the plurality of light emitters emit light in a predetermined order with a time difference for a predetermined period.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記発光体として2つの発光体を所定面と同一平面上又は所定面と平行に配置された平面上に配置し、
前記配置情報演算部が、
2つの発光体の発光タイミング又は発光履歴又は発光順序又は発光時刻に関する発光情報に基づいて、2次元光位置検出部が連続して検出した2つの受光点に対応する発光体を特定し、
特定された2つの発光体の配置情報及び2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスの位置、回転情報、傾きの少なくとも1つを演算することを特徴とする配置情報検出システム。
In any one of Claims 1 thru | or 7,
Two light emitters as the light emitter are arranged on the same plane as the predetermined plane or on a plane arranged in parallel with the predetermined plane,
The arrangement information calculation unit is
Based on the light emission timing or light emission history or light emission information on the light emission sequence or light emission time of the two light emitters, the light emitters corresponding to the two light receiving points detected continuously by the two-dimensional light position detector are identified,
An arrangement information detection system that calculates at least one of a position, rotation information, and tilt of a pointing device based on the arrangement information of two specified light emitters and a detection value of a two-dimensional light position detection unit.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記発光体として3つの発光体を所定面と同一平面上又は所定面と平行に配置された平面上に配置し、
前記配置情報演算部が、
3つの発光体の発光タイミング又は発光履歴又は発光順序又は発光時刻に関する発光情報に基づいて、2次元光位置検出部が連続して検出した3つの受光点に対応する発光体を特定し、
特定された3つ発光体の配置情報及び2次元光位置検出部の検出結果に基づき、ポインティングデバイスの位置、回転情報、傾きの少なくとも1つを演算することを特徴とする配置情報検出システム。
In any one of Claims 1 thru | or 7,
Three light emitters as the light emitter are arranged on the same plane as the predetermined plane or on a plane arranged in parallel with the predetermined plane,
The arrangement information calculation unit is
Based on the light emission timing, light emission history, light emission order, or light emission information about the light emission time of the three light emitters, the light emitters corresponding to the three light receiving points detected continuously by the two-dimensional light position detector are specified,
An arrangement information detection system that calculates at least one of the position, rotation information, and inclination of a pointing device based on the arrangement information of three specified light emitters and the detection result of a two-dimensional light position detection unit.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記発光体として4つの発光体を所定面の外周の4角に配置し、
前記相対配置情報演算部は、
2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスの位置、回転情報又は傾きを演算することを特徴とする配置情報検出システム。
In any one of Claims 1 thru | or 7,
Four light emitters are arranged at the four corners of the outer periphery of the predetermined surface as the light emitters,
The relative arrangement information calculation unit includes:
An arrangement information detection system that calculates a position, rotation information, or inclination of a pointing device based on a detection value of a two-dimensional light position detection unit.
請求項1乃至10のいずれかの配置情報検出システムと、
前記配置情報検出システムにより演算されたポインティングデバイス配置情報に基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記所定面は画像を表示する画面として構成され、前記ゲーム処理部の処理結果に基づいて、前記画面に表示する画像を生成する画像生成部とを含み、
前記ポインティングデバイスは銃を模したシューティングデバイスとして構成され、
前記ゲーム処理部は、
前記配置情報検出システムにより演算されたポインティングデバイスと画面の相対配置情報に基づいてシューティング演算又はヒットチェック演算を行うことを特徴とするゲームシステム。
The arrangement information detection system according to any one of claims 1 to 10,
A game processing unit that performs a game process based on the pointing device arrangement information calculated by the arrangement information detection system;
The predetermined surface is configured as a screen that displays an image, and includes an image generation unit that generates an image to be displayed on the screen based on a processing result of the game processing unit,
The pointing device is configured as a shooting device simulating a gun,
The game processing unit
A game system that performs a shooting calculation or a hit check calculation based on relative arrangement information of a pointing device and a screen calculated by the arrangement information detection system.
ポインティングデバイスと画面の位置、向き、回転の少なくとも1つに関する相対配置情報を検出するプログラムであって、
ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の受光面における受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出する2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスと画面の相対配置情報を演算する配置情報演算部と、
前記配置情報に基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部の処理結果に基づいて、画面に表示する画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部が、
前記配置情報検出システムにより演算されたポインティングデバイスと画面の相対配置情報に基づいてシューティング演算又はヒットチェック演算を行うことを特徴とするプログラム。
A program for detecting relative arrangement information related to at least one of a pointing device and a screen position, orientation, and rotation,
The position, orientation, and rotation of the pointing device are changed in conjunction with the position, orientation, and rotation of the pointing device to receive light from the point direction of the pointing device and to receive light of a predetermined wavelength emitted from the light emitter on the light receiving surface. An arrangement information calculation unit that calculates relative arrangement information of the pointing device and the screen based on the detection value of the two-dimensional light position detection unit that detects the detection value for specifying the position for each light emitter;
A game processing unit for performing game processing based on the arrangement information;
Based on the processing result of the game processor, the computer functions as an image generator that generates an image to be displayed on the screen,
The game processing unit
A program for performing a shooting calculation or a hit check calculation based on the relative arrangement information of the pointing device and the screen calculated by the arrangement information detection system.
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項12のプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。   A computer-readable information storage medium, wherein the program of claim 12 is stored. ポインティングデバイスと所定面の位置、向き、回転の少なくとも1つに関する相対配置情報を検出する配置情報検出システムの制御方法であって、
所定面の外周付近に設置又は設置可能に構成され、所定の波長の光を発光する複数の発光体が2つ以上同時に発光しないように微少時間差をおいて発光させるステップと、
ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の受光面における受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出するステップと、
前記検出値に基づき、ポインティングデバイスと所定面の相対配置情報を演算するステップと、
を含む事を特徴とする配置情報検出システムの制御方法。
A control method of an arrangement information detection system for detecting relative arrangement information related to at least one of a position, orientation, and rotation of a pointing device and a predetermined surface,
A step of being configured to be installed or installable near an outer periphery of a predetermined surface and emitting light at a slight time difference so that two or more light emitters emitting light of a predetermined wavelength do not emit light at the same time;
The position, orientation, and rotation of the pointing device are changed in conjunction with the position, orientation, and rotation of the pointing device to receive light from the point direction of the pointing device and to receive light of a predetermined wavelength emitted from the light emitter on the light receiving surface. Detecting a detection value for specifying a position for each light emitter;
Calculating a relative arrangement information of the pointing device and the predetermined surface based on the detection value;
A control method for an arrangement information detection system characterized by comprising:
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