JP2005204822A - Nearby processing system for game machine - Google Patents

Nearby processing system for game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005204822A
JP2005204822A JP2004013463A JP2004013463A JP2005204822A JP 2005204822 A JP2005204822 A JP 2005204822A JP 2004013463 A JP2004013463 A JP 2004013463A JP 2004013463 A JP2004013463 A JP 2004013463A JP 2005204822 A JP2005204822 A JP 2005204822A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
unit
information
card
inter
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004013463A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP2004013463A priority Critical patent/JP2005204822A/en
Publication of JP2005204822A publication Critical patent/JP2005204822A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To control the unit 14 installed between the game machines with a cellular phone device 13. <P>SOLUTION: The nearby processing system for the game machines is disposed near the game machines 5 and has a unit 14 machine-to-machine which carries out a processing involved in the games, a wireless LAN system 11 for inputting the command signal to the unit 14, a wireless LAN unit 31 which is disposed in the cellular phone device 13 and connected to the wireless LAN system 11 to transmit or receive the signal and a parlor computer 21 (S840) which permits the connection of the wireless LAN unit 31 to the wireless LAN system 11. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技に関わる処理を携帯情報装置によって行う技術に関する。   The present invention relates to a technique for performing processing related to a game by a portable information device.

従来、携帯電話機などの携帯情報装置にプリペイド金額を記憶する機能を持たせ、この携帯電話機と遊技場のコンピュータとをリンク状態にするとともに、遊技機の台間ユニットと、携帯電話機とを、携帯電話機に遊技機番号を入力して、或いは台間ユニットに電話番号を入力して関連付けを行って、携帯電話機をプリペイドカードの代わりにする技術が開示されている(特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a portable information device such as a cellular phone has a function of storing a prepaid amount, and the cellular phone and a game room computer are linked to each other, and the intercom unit of the gaming machine and the cellular phone are portable. A technique is disclosed in which a gaming machine number is input to a telephone or a telephone number is input to an inter-unit unit to perform association so that a cellular phone can be used as a prepaid card (see Patent Document 1).

又、この技術では、携帯電話機を遊技場内に設置された近距離無線中継器に接続させて、遊技場のコンピュータと接続を行う技術や、携帯電話機によって、球貸しの実行、貯球の処理、景品交換の処理、台移動処理の技術が開示されている。
特開2002−360894号 (図1、図2、図5)
In addition, in this technology, a mobile phone is connected to a short-distance wireless repeater installed in the amusement hall and connected to a computer of the amusement hall. Techniques for gift exchange processing and table movement processing are disclosed.
JP 2002-360894 A (FIGS. 1, 2, and 5)

ところで、携帯電話機をプリペイドカード代わりに用い、かつ無線による接続だけでシステムを運用するには、球貸し等を行う台間ユニットと、携帯電話機とを関連付けして、携帯電話機に記憶されているプリペイド金額を台間ユニットに移行させることになる。   By the way, in order to use a mobile phone instead of a prepaid card and operate the system only by wireless connection, a prepaid stored in the mobile phone is associated with the inter-unit unit for lending a ball and the mobile phone. The amount will be transferred to the inter-unit.

しかしながら、この様に電話番号や遊技機番号の関連付けだけで金額が移動するシステムは、ハッキングや成り代わり等の不正手段でプリペイド金額を引き落とされてしまう虞や、遊技者が不在のままで台間ユニットが長時間に割って占有され、遊技機の稼働率の低下を招く虞がある。   However, the system in which the amount of money moves only by associating the telephone number or the gaming machine number in this way may cause the prepaid amount to be withdrawn by unauthorized means such as hacking or impersonation, May occupy over a long period of time, leading to a decrease in the operating rate of the gaming machine.

又、携帯電話機は、多くの遊技者が日常慣用し、ボタン操作などに習熟しており、情報を入力する用途に打って付けである。この機能を利用して台間ユニットを高いセキュリティを確保して操作することが出来るようにすることで、今までになかった新たな便利な用途を提供することが可能となる。   In addition, mobile phones are used routinely by many players, familiar with button operations, and used for inputting information. By making use of this function to operate the inter-unit unit while ensuring high security, it becomes possible to provide a new and convenient application that has never existed before.

そこで、本発明では、携帯情報装置による新たな台間ユニットの操作方法の提供と、その操作を高いセキュリティで実行可能にすることと、遊技機が無人のままで放置されることの防止技術とを提供することで、顧客満足度の向上と、信頼性の向上と、稼働率の向上とを図ることを目的とする。   Therefore, the present invention provides a new method of operating the inter-unit unit by the portable information device, enables the operation to be executed with high security, and prevents the gaming machine from being left unattended. The purpose is to improve customer satisfaction, improve reliability, and improve availability.

上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機近傍処理システムは、遊技機の近傍に配置され、遊技に関わる処理を行う遊技機近傍処理手段と、上記遊技機近傍処理手段に指令信号を入力する指令信号入力手段と、携帯情報装置に配置され、上記指令信号入力手段に接続して、信号の送受信を行う信号送受信手段と、上記信号送受信手段による上記指令信号入力手段への接続を許可する接続許可手段とを備えることを要旨とする。   As means for solving the above-mentioned problems, the gaming machine neighborhood processing system of the invention of claim 1 is arranged in the vicinity of the gaming machine and performs gaming-related processing, and the gaming machine neighborhood processing means. A command signal input means for inputting a command signal to the mobile information device, connected to the command signal input means for transmitting / receiving signals, and the command signal input means by the signal transmission / reception means. And a connection permission means for permitting the connection.

これにより、接続許可手段が、携帯情報装置の信号送受信手段が指令信号入力手段に接続することを許可すると、信号の送受信が行われ、遊技機の近傍に配置された遊技機近傍処理手段に指令信号が入力され、この指令信号を入力した遊技機近傍処理手段が指令信号に応じた遊技に関わる処理を実行する。例えば、遊技機と遊技機との間に設置された台間ユニット内に設けられた遊技機近傍処理手段が、この台間ユニットの機能を凍結状態(機能の作動を停止させた状態。)にしたり、この凍結状態を解除したり、台間ユニットにプリペイド金額を入力したり、遊技機の動作状態を読み込ませたり、又は遊技機に供給する電源を遮断したりする。   As a result, when the connection permission means permits the signal transmission / reception means of the portable information device to connect to the command signal input means, the signal is transmitted / received, and a command is sent to the gaming machine proximity processing means arranged in the vicinity of the gaming machine. A signal is input, and the gaming machine vicinity processing means that receives this command signal executes a process related to the game in accordance with the command signal. For example, the gaming machine vicinity processing means provided in the inter-unit unit installed between the gaming machine and the gaming machine puts the inter-unit unit in a frozen state (a state where the function is stopped). Or release this frozen state, input a prepaid amount to the inter-unit, read the operating state of the gaming machine, or cut off the power supplied to the gaming machine.

従って、携帯情報装置を操作するだけで、遊技に関わる処理を操作する技術が提供される。しかも、この携帯情報装置による操作は、接続許可手段が許可した場合だけ可能になり、所定のセキュリティを備える技術が提供される。   Therefore, a technique for operating a process related to a game simply by operating a portable information device is provided. In addition, the operation by the portable information device can be performed only when the connection permission means permits, and a technique having a predetermined security is provided.

請求項2の発明の遊技機近傍処理システムは、上記接続許可手段は、IDカードインタフェースを有し、該IDカードインタフェースに接続されたIDカードの情報に基づいて、上記信号送受信手段による接続の許可の判断を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機近傍処理システムを要旨とする。   In the gaming machine vicinity processing system according to claim 2, the connection permission means has an ID card interface, and based on the information of the ID card connected to the ID card interface, the connection permission by the signal transmission / reception means is permitted. The gist of the gaming machine vicinity processing system according to claim 1, characterized in that

これにより、接続許可手段がIDカードインタフェースに接続されたIDカード(識別情報が記憶されたカード状媒体、磁気媒体のものやICチップを備えたICカード状のものが実用化されている。構造により、セキュリティや利便性が相違する。又、情報を追記する機能を有する。)の情報に基いて、携帯情報装置の信号送受信手段が指令信号入力手段に接続することを許可すると、信号の送受信が行われ、遊技機の近傍に配置された遊技機近傍処理手段に指令信号が入力され、この指令信号を入力した遊技機近傍処理手段が指令信号に応じた遊技に関わる処理を実行する。   Thereby, an ID card (a card-like medium storing identification information, a magnetic medium, or an IC card-like one provided with an IC chip) in which the connection permission means is connected to the ID card interface has been put into practical use. Security and convenience are different, and it has a function of additionally writing information.) If the signal transmission / reception means of the portable information device is permitted to connect to the command signal input means, the transmission / reception of the signal is performed. And a command signal is input to the gaming machine vicinity processing means arranged in the vicinity of the gaming machine, and the gaming machine vicinity processing means that has received this command signal executes processing related to the game according to the command signal.

例えば、遊技機と遊技機との間に設置された台間ユニットに挿入されたIDカードに登録されている携帯情報装置だけ、或いはIDカードの識別情報に登録されている携帯情報装置だけが、この台間ユニット内に設けられた遊技機近傍処理手段に指令信号を入力させ、この台間ユニットの機能を凍結状態にしたり、この凍結状態を解除したり、台間ユニットにプリペイド金額を入力したり、遊技機の動作状態を読み込ませたり、又は遊技機に供給する電源を遮断したりする。   For example, only the portable information device registered in the ID card inserted in the inter-unit unit installed between the gaming machine and the gaming machine, or only the portable information device registered in the identification information of the ID card, The command signal is input to the gaming machine proximity processing means provided in the inter-unit, and the function of the inter-unit is frozen, the frozen state is released, or the prepaid amount is input to the inter-unit. Or the operating state of the gaming machine is read, or the power supplied to the gaming machine is cut off.

従って、携帯情報装置を操作するだけで、遊技に関わる処理を操作する技術が提供される。しかも、この携帯情報装置による操作は、この携帯情報装置を登録したIDカードが接続されている場合だけ可能になり、極めて高いセキュリティを備える技術が提供される。   Therefore, a technique for operating a process related to a game simply by operating a portable information device is provided. Moreover, the operation by the portable information device can be performed only when the ID card in which the portable information device is registered is connected, and a technology with extremely high security is provided.

請求項3の発明の遊技機近傍処理システムは、上記接続許可手段は、上記IDカードインタフェースに上記IDカードが接続されている場合に、上記信号送受信手段による接続を許可することを特徴とする請求項2に記載の遊技機近傍処理システムを要旨とする。   The gaming machine vicinity processing system according to claim 3 is characterized in that the connection permission means permits connection by the signal transmission / reception means when the ID card is connected to the ID card interface. The gist of the gaming machine vicinity processing system according to Item 2 is used as a gist.

これにより、請求項2と同様に、携帯情報装置の登録されているIDカードが接続された場合だけ、この携帯情報装置によって遊技機近傍処理手段の操作が可能になるが、更にこの操作の可能な状態がIDカードがIDインタフェースに接続されている状態の場合だけ可能になる。従って、IDカードをIDインタフェースに接続されていない遊技機近傍処理手段は、他の遊技者のコントロール下にないことが明確になり、空き遊技機かの判断が容易になり、遊技客が着かないままで放置されることが防止される。又、遊技者が遊技機から離れるときに、IDカードを抜き取るだけで、その遊技機から離れることが可能になり、遊技機を誤って自分の携帯情報装置の管理下に置いたままで放置することが防止される。   Thus, as in claim 2, the portable information device can operate the gaming machine vicinity processing means only when an ID card registered in the portable information device is connected, but this operation is also possible. This is possible only when the ID card is connected to the ID interface. Therefore, it becomes clear that the gaming machine proximity processing means in which the ID card is not connected to the ID interface is not under the control of other players, it becomes easy to determine whether it is an empty gaming machine, and the player does not arrive. It is prevented from being left unattended. Also, when a player leaves the gaming machine, it is possible to leave the gaming machine by simply removing the ID card, and leave the gaming machine under the control of his / her portable information device by mistake. Is prevented.

請求項4の発明の遊技機近傍処理システムは、上記信号送受信手段との間で、信号の送受信を行うと共に、該信号送受信手段から受信した信号を上記指令信号入力手段に出力するLANシステムを備える請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機近傍処理システムを要旨とする。   A gaming machine vicinity processing system according to a fourth aspect of the present invention includes a LAN system that transmits and receives signals to and from the signal transmission / reception means and outputs a signal received from the signal transmission / reception means to the command signal input means. The gist of the gaming machine vicinity processing system according to any one of claims 1 to 3.

これにより、請求項1ないし請求項3と同様の作用を有すると共に、LANシステムを介して、携帯情報装置の信号送受信手段と、指令信号入力手段との間の信号の送受信が行われ、携帯情報装置から指令信号入力手段へ信号が出力される。   Thus, the same operation as that of claims 1 to 3 is achieved, and signals are transmitted and received between the signal transmission / reception means of the portable information device and the command signal input means via the LAN system. A signal is output from the apparatus to the command signal input means.

従って、携帯情報装置は、LANシステムに接続が可能なエリアであればどの様な場所からでも指令信号入力手段に信号を出力して、遊技機近傍処理手段を操作することが可能になる。   Therefore, the portable information device can operate the gaming machine vicinity processing means by outputting a signal to the command signal input means from any place that can be connected to the LAN system.

この結果、携帯情報装置を遊技機近傍処理手段に直接接続したり、公衆通信回線を経由して遊技機近傍処理手段に信号を送信したりする必要が無くなる。
請求項5の発明の遊技機近傍処理システムは、上記LANシステムが無線LANシステムであることを特徴とする請求項4に記載の遊技機近傍処理システムを要旨とする。
As a result, there is no need to connect the portable information device directly to the gaming machine proximity processing means or to send a signal to the gaming machine proximity processing means via a public communication line.
The gaming machine neighborhood processing system according to claim 5 is characterized in that the LAN system is a wireless LAN system, and the gaming machine neighborhood processing system according to claim 4 is characterized.

これにより、請求項4の作用に加え、携帯情報装置を無線によって無線LANシステムに接続することが可能になる。
請求項6の発明の遊技機近傍処理システムは、上記遊技機近傍処理手段は、台間ユニットの機能を凍結状態にするロック機能、該凍結状態を解除するアンロック機能、台間ユニットにプリペイド金額を入力する金額データ入力機能、遊技機の動作状態を読み込む情報読込機能、又は遊技機に供給する電源を遮断する電源ダウン機能を有することを特徴とする請求項1ないし請求項5の何れかに記載の遊技機近傍処理システムを要旨とする。
Thus, in addition to the operation of the fourth aspect, the portable information device can be wirelessly connected to the wireless LAN system.
In the gaming machine vicinity processing system according to the invention of claim 6, the gaming machine vicinity processing means includes a lock function for bringing the function of the inter-unit unit into a frozen state, an unlocking function for releasing the frozen state, and a prepaid amount for the inter-unit unit. 6. A money amount data input function for inputting a game machine, an information reading function for reading an operating state of a gaming machine, or a power down function for shutting off power supplied to the gaming machine. The gist of the gaming machine neighborhood processing system is described.

これにより、請求項1ないし請求項5の作用に加え、遊技機近傍処理手段は、台間ユニットの機能を凍結状態にするロック機能、該凍結状態を解除するアンロック機能、台間ユニットにプリペイド金額を入力する金額データ入力機能、遊技機の動作状態を読み込む情報読込機能、又は遊技機に供給する電源を遮断する電源ダウン機能を有する。尚、請求項6は、遊技機近傍処理手段の機能を具体的に示すものであり、限定するものではない。   Thus, in addition to the actions of claims 1 to 5, the gaming machine vicinity processing means can provide a lock function for bringing the function of the inter-unit unit into a frozen state, an unlocking function for releasing the frozen state, and a prepaid function between the inter-unit units. It has an amount data input function for inputting an amount, an information reading function for reading the operating state of the gaming machine, or a power down function for shutting off the power supplied to the gaming machine. Note that claim 6 specifically shows the function of the gaming machine vicinity processing means, and is not limited.

請求項7の発明の遊技機近傍処理システムは、上記携帯情報装置は、上記遊技機近傍処理手段に、上記ロック機能を作動させるロック作動手段、上記アンロック機能を作動させるアンロック作動手段、上記金額データ入力機能にプリペイド金額を入力させる金額データ入力指令手段、上記情報読込機能に遊技機の動作状態を読み込ませる情報読込指令手段、上記情報読込手段に読み込んだ情報を送信させる情報送信指令手段、上記電源ダウン機能に遊技機への電源供給を停止させる電源供給停止指令手段、又は上記電源ダウン機能に遊技機への電源供給を行わせる電源供給指令手段を有することを特徴とする請求項6に記載の遊技機近傍処理システムを要旨とする。   The gaming machine vicinity processing system of the invention of claim 7 is characterized in that the portable information device is configured such that the gaming machine vicinity processing means has a lock operating means for operating the lock function, an unlock operating means for operating the unlock function, Amount data input command means for inputting a prepaid amount to the amount data input function, an information reading command means for reading the operating state of the gaming machine by the information reading function, an information transmission command means for transmitting the read information to the information reading means, 7. The apparatus according to claim 6, further comprising power supply stop command means for causing the power down function to stop power supply to the gaming machine, or power supply command means for causing the power down function to supply power to the gaming machine. The gist of the gaming machine neighborhood processing system is described.

これにより、請求項6の遊技機近傍処理手段に対応して、この遊技機近傍処理手段を操作するロック作動手段、アンロック作動手段、金額データ入力指令手段、情報読込指令手段、情報送信指令手段、電源供給停止指令手段、又は電源供給指令手段を携帯情報装置が備える。   Thereby, corresponding to the gaming machine vicinity processing means of claim 6, the lock operating means for operating the gaming machine vicinity processing means, the unlocking operating means, the amount data input command means, the information reading command means, the information transmission command means The portable information device includes power supply stop command means or power supply command means.

請求項8の発明の遊技機近傍処理システムは、上記金額データ入力指令手段は、口座引き落としにより、金額データを用意して、上記金額データ入力機能にプリペイド金額を入力させることを特徴とする請求項7に記載の遊技機近傍処理システムを要旨とする。   The gaming machine neighborhood processing system according to claim 8 is characterized in that the amount data input command means prepares amount data by debiting an account and causes the amount data input function to input a prepaid amount. 7 is a game machine vicinity processing system.

これにより、携帯情報装置が口座引き落としによってプリペイド金額を用意して、遊技機近傍処理手段に入金する。
請求項9の発明の遊技機近傍処理システムは、上記IDカードインタフェースは、上記接続されたIDカードを収納する収納機構を備え、上記ロック機能は、上記収納機構が収納したIDカードを収納状態で保持して、取り出しや操作を不可状態にするIDカード凍結手段を備えることを特徴とする請求項6ないし請求項8の何れかに記載の遊技機近傍処理システムを要旨とする。
As a result, the portable information device prepares a prepaid amount by debiting the account and deposits it in the gaming machine vicinity processing means.
In the gaming machine vicinity processing system according to a ninth aspect of the present invention, the ID card interface includes a storage mechanism for storing the connected ID card, and the lock function stores the ID card stored in the storage mechanism. The gist of the gaming machine vicinity processing system according to any one of claims 6 to 8, further comprising an ID card freezing unit that holds the card and makes it impossible to remove or operate.

これにより、遊技者が一時的に遊技機を離れる場合に、携帯情報装置のロック作動手段によって、IDカード凍結手段に指令を行って、収納機構に収納されたIDカードを収納状態で保持して、取り出しや操作を不可能にすることが可能になる。   Thus, when the player temporarily leaves the gaming machine, the lock operating means of the portable information device instructs the ID card freezing means to hold the ID card stored in the storage mechanism in the stored state. , It becomes possible to make the removal and operation impossible.

請求項1の発明の遊技機近傍処理システムは、携帯情報装置を操作するだけで、遊技に関わる処理を操作する技術が提供され、かつこの携帯情報装置による操作は、接続許可手段が許可した場合だけ可能になり、所定のセキュリティを備える技術が提供されることから、遊技者の操作性を良くしたり、遠隔からの操作を可能にすることにより、顧客満足度が向上され、かつ集客効果を得ることが出来ると共に、所定のセキュリティを保持することが可能になることにより、システムの実現性を備えるという極めて優れた効果を奏する。   The gaming machine vicinity processing system of the invention of claim 1 is provided with a technique for operating a process related to a game only by operating a portable information device, and the operation by the portable information device is permitted by a connection permission means. As a result, it is possible to improve customer satisfaction and attract customers by improving the player's operability and enabling remote operation. In addition to being able to be obtained, it is possible to maintain a predetermined security, and thus an extremely excellent effect of providing system feasibility is achieved.

請求項2の発明の遊技機近傍処理システムは、携帯情報装置を操作するだけで、遊技に関わる処理を操作する技術が提供され、かつこの携帯情報装置による操作は、この携帯情報装置の登録されたIDカードが接続された場合にだけ可能になり、極めて高いセキュリティを備える技術が提供されることから、遊技者の操作性を良くしたり、遠隔からの操作を可能にすることにより、顧客満足度が向上され、かつ集客効果を得ることが出来ると共に、極めて高いセキュリティを保持することが可能になることにより、システムの実現性を備えるという極めて優れた効果を奏する。しかも、IDカードを用いることにより、操作対象の遊技機近傍処理手段が明確になり、誤った遊技機近傍処理手段を操作してしまうと言うことが防止されるという効果を奏する。   The gaming machine vicinity processing system of the invention of claim 2 provides a technique for operating a process related to a game only by operating a portable information device, and the operation by the portable information device is registered in the portable information device. This is possible only when a new ID card is connected, and technology with extremely high security is provided. By improving the player's operability and enabling remote operation, customer satisfaction is achieved. The degree of improvement can be obtained and the effect of attracting customers can be obtained, and the extremely high security can be maintained, so that an excellent effect of providing system feasibility can be achieved. In addition, by using the ID card, there is an effect that the gaming machine vicinity processing means to be operated becomes clear and it is prevented that the wrong gaming machine vicinity processing means is operated.

請求項3の発明の遊技機近傍処理システムは、請求項2の効果に加え、遊技機が携帯情報装置のコントロール下であるか否かが明確になることで、遊技機が空いているか否かの判断が容易になり、遊技機が空いている状態で放置されることが防止され、稼働率が向上されるという極めて優れた効果を奏する。   In addition to the effect of claim 2, the gaming machine vicinity processing system of the invention of claim 3 makes it clear whether or not the gaming machine is under the control of the portable information device. This makes it easy to make a determination, prevents the gaming machine from being left unoccupied, and improves the operating rate.

請求項4の発明の遊技機近傍処理システムは、請求項1ないし請求項3の効果に加え、操作する場所が自由になることで、遊技客の利便性が向上され、顧客満足度が向上されると共に、公衆回線を利用する必要が無くなるため、通信費用の負担を遊技者にかけることが無くなって、遊技者の利用が促進され、顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。   In addition to the effects of claims 1 to 3, the gaming machine vicinity processing system according to the invention of claim 4 can be operated freely, thereby improving convenience for the player and improving customer satisfaction. In addition, since there is no need to use a public line, the player is not burdened with communication costs, and the use of the player is promoted, and the customer satisfaction is improved.

請求項5の発明の遊技機近傍処理システムは、請求項4の効果に加え、より操作性が向上され、遊技客の利便性がより向上されて、顧客満足度を極めて高くすることが出来るという極めて優れた効果を奏する。   In addition to the effect of claim 4, the gaming machine vicinity processing system of the invention of claim 5 is further improved in operability, further improved in convenience for the player, and can greatly increase customer satisfaction. Very effective.

請求項6の発明の遊技機近傍処理システムは、請求項1ないし請求項5と同様に、携帯情報装置によって遊技に関わる操作を高いセキュリティを保持したままで行え、顧客満足度の向上、稼働率の向上、集客率の向上を揃って図ることが出来ると言う極めて優れた効果を奏する。   The gaming machine neighborhood processing system according to the sixth aspect of the present invention can perform operations related to the game while maintaining high security by the portable information device, as in the first to fifth aspects, improving customer satisfaction and operating rate. It has an excellent effect that it can improve the customer acquisition rate and the customer acquisition rate.

請求項7の発明の遊技機近傍処理システムは、請求項6と同様に、携帯情報装置によって遊技に関わる操作を高いセキュリティを保持したままで行え、顧客満足度の向上、稼働率の向上、集客率の向上を揃って図ることが出来ると言う極めて優れた効果を奏する。   The gaming machine vicinity processing system according to the seventh aspect of the invention can perform operations related to the game with the portable information device while maintaining high security as in the sixth aspect, improving customer satisfaction, improving operation rate, attracting customers. It has an extremely excellent effect that the rate can be improved.

請求項8の発明の遊技機近傍処理システムは、現金を持っていなくとも携帯情報装置によってプリペイド金額の入力が行え、遊技者の利便性が向上するという効果を奏する。
請求項9の発明の遊技機近傍処理システムは、携帯情報装置によって、遊技機近傍処理手段にIDカードを取り付けた状態で、遊技近傍処理手段の機能を停止させると共に、IDカードの抜き取りを出来なくすることが出来ることから、一時的に遊技席を離れる場合でもIDカードをそのまま遊技機近傍処理手段に取り付けたままで、休憩などを行うことが可能になる。
The gaming machine vicinity processing system according to the invention of claim 8 has an effect that the prepaid amount can be input by the portable information device without having cash and the convenience of the player is improved.
In the gaming machine vicinity processing system according to the ninth aspect of the present invention, the portable information device stops the function of the gaming vicinity processing means while the ID card is attached to the gaming machine vicinity processing means, and the ID card cannot be removed. Therefore, it is possible to take a break or the like with the ID card still attached to the gaming machine vicinity processing means even when leaving the gaming seat temporarily.

従って、遊技機が空いているのか否かがIDカードの状態を見ることで明確になると共に、離席のときに一々IDカードを抜き取る必要が無くなり、遊技客の利便性が向上するという極めて優れた効果を奏する。   Therefore, it is clear by checking the state of the ID card whether or not the gaming machine is vacant, and it becomes unnecessary to remove the ID card one by one when leaving the seat, so that the convenience of the player is improved. Has an effect.

次に発明の実施の形態を説明する。
図1は、遊技場1の説明図、図2は、遊技機近傍処理システム3の構成図である。
遊技場1は、図1に示すように、遊技機5が取り付けられた遊技島7と、遊技場1をサービスエリア9(遊技場1内と同じ)とする無線LANシステム11、遊技場1内の遊技機5の動作状態を無線LANシステム11を利用して、携帯電話装置13に送信したり、携帯電話装置13から遊技機5の近傍に位置し、遊技に関わる処理を行う台間ユニット14をリモート操作する処理などを行う遊技機近傍処理システム3とを備えている。
Next, an embodiment of the invention will be described.
FIG. 1 is an explanatory diagram of the game hall 1, and FIG. 2 is a configuration diagram of the gaming machine vicinity processing system 3.
As shown in FIG. 1, the game hall 1 includes a game island 7 to which a gaming machine 5 is attached, a wireless LAN system 11 having the game hall 1 as a service area 9 (same as the game hall 1), and the game hall 1 The operating state of the gaming machine 5 is transmitted to the mobile phone device 13 using the wireless LAN system 11, or is located in the vicinity of the gaming machine 5 from the mobile phone device 13, and the inter-unit unit 14 that performs processing related to the game And a gaming machine vicinity processing system 3 that performs processing for remotely operating the game machine.

遊技機近傍処理システム3は、詳細な説明は後述するが、図2に示すように、回胴式遊技や遊技球、遊技メダルを利用した遊技を提供する遊技機5と、遊技機5と遊技機5との間に配設されて遊技に関わる処理を行う台間ユニット14と、遊技機5の情報出力端子板15から遊技機5の情報を入力して記憶し表示などを行うインテリジェント情報表示装置17と、インテリジェント情報表示装置17の通信インタフェース19との間でデータの送受信を行って、遊技機5の動作状態を収集して、管理するホールコンピュータ21と、ホールコンピュータ21の管理する情報を記憶するデータベースユニット23と、ホールコンピュータ21と携帯電話装置13とに接続される無線LANシステム11とを備えている。   The gaming machine vicinity processing system 3 will be described in detail later, but as shown in FIG. 2, a gaming machine 5 that provides a game using a revolving game, a game ball, and a game medal, and the gaming machine 5 and the game An inter-unit unit 14 that is disposed between the game machine 5 and performs processing related to the game, and an intelligent information display that inputs and stores information of the game machine 5 from the information output terminal board 15 of the game machine 5 and displays the information. Data is sent and received between the device 17 and the communication interface 19 of the intelligent information display device 17 to collect and manage the operating state of the gaming machine 5, and information managed by the hall computer 21 A database unit 23 for storing data and a wireless LAN system 11 connected to the hall computer 21 and the mobile phone device 13 are provided.

インテリジェント情報表示装置17は、遊技機5毎に取り付けられており、図示を省略するcpu、rom、ram、入出力インタフェースや表示装置25、呼び出しボタン27、選択ボタン29及び通信インタフェース19などを備え、以下に示す機能を有する。   The intelligent information display device 17 is attached to each gaming machine 5 and includes cpu, rom, ram, an input / output interface, a display device 25, a call button 27, a selection button 29, a communication interface 19 and the like (not shown). It has the following functions.

(1)遊技機5から入力した情報に時間情報を付して記憶する。
(2)遊技機5から入力した情報を加工して、表示装置25に表示する。
(3)呼び出しボタン27が押された場合に、ホールコンピュータ21に呼び出し信号を送信する。
(1) Time information is added to the information input from the gaming machine 5 and stored.
(2) The information input from the gaming machine 5 is processed and displayed on the display device 25.
(3) When the call button 27 is pressed, a call signal is transmitted to the hall computer 21.

(4)選択ボタン29が押された場合に、表示装置25の表示内容を所定規則に基づいて変更する。
(5)ホールコンピュータ21からの指令内容を処理する。(詳細は後述する。)
ホールコンピュータ21は、遊技機5から収集した情報に基づいて、慣用されているホール管理処理と、顧客管理処理と、情報提供処理とを行う。
(4) When the selection button 29 is pressed, the display content of the display device 25 is changed based on a predetermined rule.
(5) Process the command contents from the hall computer 21. (Details will be described later.)
The hall computer 21 performs commonly used hall management processing, customer management processing, and information provision processing based on information collected from the gaming machine 5.

ホール管理処理では、各遊技機5の動作状態のモニターを行って、割数や設定値などの指令を予め格納されているプログラムによる処理で行う。これにより、ホールの営業を成り立たせるように機能する。   In the hole management process, the operating state of each gaming machine 5 is monitored, and instructions such as a divisor and a set value are performed by a process based on a program stored in advance. As a result, it functions to make the hall business viable.

又、後述する携帯電話装置13からの指令を実行するエージェント機能を提供する。
無線LANシステム11は、携帯電話装置13に取り付けられた無線LANユニット31との間で、無線によって情報の送受信を行う。
Also, an agent function for executing a command from the mobile phone device 13 to be described later is provided.
The wireless LAN system 11 transmits and receives information wirelessly to and from the wireless LAN unit 31 attached to the mobile phone device 13.

つまり、図1に示すように、無線LANユニット31が無線LANシステム11のサービスエリア9内に入ると、相互の認証などが行われ、リンク状態になり、後述する処理が行われる。   That is, as shown in FIG. 1, when the wireless LAN unit 31 enters the service area 9 of the wireless LAN system 11, mutual authentication or the like is performed, the link state is established, and processing described later is performed.

台間ユニット14は、図2に示すように、遊技機5の左側に設置されており、内部に台間ユニット制御装置51を備え、表面に台間ユニット14の機能が凍結されている場合に赤色発光するロック表示灯53と、台間ユニット14の機能が凍結されていない場合に青色発光するアンロック表示灯55と、会員の識別情報やプライベート情報、携帯電話機を識別するための情報(電話番号、MAC等)を記憶するICチップを載置するIDカード57の挿入口59とを備えている。又、台間ユニット14は、図3のブロック図に示す様に、台間ユニット制御装置51をCPU61、ROM63、RAM65、通信インタフェース67、入力インタフェース69、出力インタフェース71などの慣用されているコンピュータ構成を備えている。この通信インタフェース67は、ネットワーク73を介してホールコンピュータ21に接続され、相互に情報の交換を行う。入力インタフェース69は、遊技機5の情報出力端子板15と、IDカード57の挿入口59を備えたカードドライブユニット75とに接続され、遊技機5の出力信号の入力と、IDカード57の記憶する識別番号の入力とを行う。カードドライブユニット75は、カード排出ボタン77を備え、このカード排出ボタン77が操作された場合に、挿入口59から挿入されているIDカード57を排出する。尚、詳細は後述するがこのカード排出ボタン77は、カードドライブユニット75がロック状態の場合には、機能を停止する。   The inter-unit unit 14 is installed on the left side of the gaming machine 5 as shown in FIG. 2, and includes an inter-unit unit control device 51 inside, and the function of the inter-unit unit 14 is frozen on the surface. Lock indicator lamp 53 that emits red light, unlock indicator lamp 55 that emits blue light when the function of the inter-unit unit 14 is not frozen, member identification information, private information, information for identifying a mobile phone (telephone And an insertion slot 59 for an ID card 57 on which an IC chip for storing a number, MAC, etc.) is placed. Further, as shown in the block diagram of FIG. 3, the inter-unit unit 14 includes an inter-unit unit control device 51 that is a commonly used computer configuration such as a CPU 61, a ROM 63, a RAM 65, a communication interface 67, an input interface 69, an output interface 71. It has. The communication interface 67 is connected to the hall computer 21 via the network 73 and exchanges information with each other. The input interface 69 is connected to the information output terminal board 15 of the gaming machine 5 and the card drive unit 75 having the insertion port 59 of the ID card 57, and inputs the output signal of the gaming machine 5 and stores the ID card 57. Input the identification number. The card drive unit 75 includes a card ejection button 77. When the card ejection button 77 is operated, the ID card 57 inserted from the insertion slot 59 is ejected. Although details will be described later, the card eject button 77 stops its function when the card drive unit 75 is locked.

又、台間ユニット制御装置51の出力インタフェース71には、カードドライブユニット75と、ロック表示灯53と、アンロック表示灯55と、遊技機5にAC24V電源を供給するコンセント85を備え、このコンセント85へのAC24V電源の供給のオンオフを行う遊技機電源コントローラ79と、台間ユニット14の状態や予納金額情報、IDカード57の情報などを表示する表示装置81と、予納金額情報を記憶したり、貸し球信号などを出力する金銭管理装置83とが接続されている。尚、台間ユニット14の動作に関しては、後述する。   The output interface 71 of the inter-unit control device 51 includes a card drive unit 75, a lock indicator lamp 53, an unlock indicator lamp 55, and an outlet 85 for supplying 24 V AC power to the gaming machine 5. A gaming machine power supply controller 79 for turning on / off the supply of AC 24V power to the display, a display unit 81 for displaying the status of the inter-unit unit 14, information on the advance payment amount, information on the ID card 57, etc., and storing advance payment amount information, A money management device 83 that outputs a lending ball signal or the like is connected. The operation of the inter-unit unit 14 will be described later.

以下に、遊技機近傍処理システム3によって行われる制御を説明する。
図4は、インテリジェント情報表示装置17によって繰り返し実行されるインテリジェント情報ユニットデータ収集処理ルーチンのフローチャート、図5は、インテリジェント情報表示装置17によって繰り返し実行されるインテリジェント情報ユニット情報提供制御処理ルーチンのフローチャート、図6は、ホールコンピュータ21によって繰り返し実行されるホールコンピュータ受入制御処理ルーチンのフローチャート、図7は、ホールコンピュータ21によって繰り返し実行されるホールコンピュータ会員対応処理ルーチンのフローチャート、図8は、携帯電話装置13によって繰り返し実行される携帯電話処理ルーチンのフローチャート、図9は、携帯電話装置13によって実行されるプログラム実行(経時情報分析処理)のフローチャート、図10は、データベースユニット23内に構成される会員データベース33の説明図、図11は、データーベースユニット23内に構成される遊技機データベース35の説明図、図12、図14、図15は、携帯電話装置13のディスプレイ37の表示画像の説明図、図13は、台間ユニット14と、ホールコンピュータ21と、携帯電話装置13との間で行われる処理を説明するためのフローチャートである。
Below, the control performed by the game machine vicinity processing system 3 is demonstrated.
4 is a flowchart of an intelligent information unit data collection processing routine repeatedly executed by the intelligent information display device 17, and FIG. 5 is a flowchart of an intelligent information unit information provision control processing routine repeatedly executed by the intelligent information display device 17. 6 is a flowchart of a hall computer acceptance control processing routine repeatedly executed by the hall computer 21, FIG. 7 is a flowchart of a hall computer member correspondence processing routine repeatedly executed by the hall computer 21, and FIG. FIG. 9 is a flowchart of a mobile phone processing routine that is repeatedly executed. FIG. 9 is a flowchart of program execution (time-lapse information analysis processing) executed by the mobile phone device 13. 10 is an explanatory diagram of the member database 33 configured in the database unit 23, FIG. 11 is an explanatory diagram of the gaming machine database 35 configured in the database unit 23, FIG. 12, FIG. 14, and FIG. FIG. 13 is an explanatory diagram of a display image on the display 37 of the mobile phone device 13, and FIG. 13 is a flowchart for explaining processing performed between the inter-unit unit 14, the hall computer 21, and the mobile phone device 13. .

まず、インテリジェント情報表示装置17によって行われる処理を説明する。
このインテリジェント情報表示装置17では、図4に示すように、遊技機5が情報出力端子板15から出力した遊技機作動信号を通信インタフェース19から入力する遊技機作動信号入力処理を行う(S100)。この遊技機作動信号は、遊技機5が実際に作動中であること、例えば遊技球の発射が行われていることを表す信号である。
First, processing performed by the intelligent information display device 17 will be described.
In the intelligent information display device 17, as shown in FIG. 4, a gaming machine operating signal input process is performed in which the gaming machine operating signal output from the information output terminal board 15 by the gaming machine 5 is input from the communication interface 19 (S100). This gaming machine operation signal is a signal indicating that the gaming machine 5 is actually operating, for example, that a game ball is being fired.

次いで、遊技機5の遊技が開始したことを表すスタート信号を入力するスタート信号入力処理を行う(S110)。例えば、第1種遊技機であれば、第1種特別図柄遊技が開始したことを表す信号であり、回胴式遊技機であれば、回胴が回転を開始して遊技がスタートしたことを表す信号である。   Next, a start signal input process for inputting a start signal indicating that the game of the gaming machine 5 has started (S110). For example, if it is a type 1 gaming machine, it is a signal indicating that the type 1 special symbol game has started, and if it is a spinning type gaming machine, it means that the spinning machine has started rotating and the game has started. It is a signal to represent.

次に、大当り信号の入力を行う(S120)。大当り信号としては、遊技機の種類によって、適宜決定されるが、通常の大当り信号、確変大当り信号、レギュラーボーナス信号、ビックボーナス信号、連続当り状態信号などがある。   Next, a jackpot signal is input (S120). The jackpot signal is appropriately determined depending on the type of gaming machine, and includes a normal jackpot signal, a probability variation jackpot signal, a regular bonus signal, a big bonus signal, a continuous hit status signal, and the like.

以下、遊技機の扉や枠が開かれたことを示すオープン信号の入力(S130)、遊技機からアウトに排出された遊技球の数を示すアウト球数信号の入力(S140)、遊技機が景品として払い出した数を示すセーフ球数信号の入力(S150)を順次行い、これらS100ないしS150によって入力があったデータを、その入力があった時間の情報と共に格納する処理を行う(S160)。   Hereinafter, an input of an open signal indicating that the door or frame of the gaming machine has been opened (S130), an input of an out-ball number signal indicating the number of game balls discharged out of the gaming machine (S140), and the gaming machine A safe ball number signal indicating the number paid out as a free gift is sequentially input (S150), and the data input in S100 to S150 is stored together with the information of the input time (S160).

これら図4のインテリジェント情報ユニットデータ収集処理により、遊技機5にそれぞれ取り付けられているインテリジェント情報表示装置17は、遊技機5の動作状態を発生時間の情報と共に記憶する。従って、この情報を読み出すことによって、遊技機5の動作状態を経時的に知ることが出来、統計的処理を施したり、独自の判断基準で、評価したりする解析が可能になる。   By the intelligent information unit data collection process of FIG. 4, the intelligent information display device 17 attached to each gaming machine 5 stores the operation state of the gaming machine 5 together with the information on the occurrence time. Therefore, by reading out this information, the operating state of the gaming machine 5 can be known over time, and an analysis can be performed in which statistical processing is performed or evaluation is performed based on a unique judgment criterion.

又、インテリジェント情報表示装置17は、図5に示すインテリジェント情報ユニット情報提供制御処理によって、以下のような処理を実行する。
まず、ホールコンピュータ21から送信されてくる情報送信要求(詳細は後述する)を受信する処理を行い(S200)、次いでその受信した要求情報を準備する要求情報準備(経時)処理を行って(S210)、準備した情報をホールコンピュータ21に送信する要求情報送信処理を実行する(S220)。
Further, the intelligent information display device 17 executes the following processing by the intelligent information unit information provision control processing shown in FIG.
First, a process for receiving an information transmission request (details will be described later) transmitted from the hall computer 21 is performed (S200), and then a request information preparation (timed) process for preparing the received request information is performed (S210). ), Request information transmission processing for transmitting the prepared information to the hall computer 21 is executed (S220).

例えば、ホールコンピュータ21から情報送信要求を受信すると、インテリジェント情報表示装置17内に収集している遊技機5の図4の処理で収集し、格納した経時的情報をホールコンピュータ21に送信する。   For example, when an information transmission request is received from the hall computer 21, the time-lapse information collected and stored by the processing of FIG. 4 of the gaming machine 5 collected in the intelligent information display device 17 is transmitted to the hall computer 21.

この図5のインテリジェント情報ユニット情報提供制御処理により、ホールコンピュータ21は、何時でも所望の遊技機5の経時的な動作状態を手に入れることが可能になる。
次に、インテリジェント情報表示装置17との間で情報の送受信を行うと共に、携帯電話装置13との間で情報の送受信を行うホールコンピュータ21を説明する。
With the intelligent information unit information provision control process of FIG. 5, the hall computer 21 can obtain the desired operating state of the gaming machine 5 over time at any time.
Next, the hall computer 21 that transmits / receives information to / from the intelligent information display device 17 and transmits / receives information to / from the mobile phone device 13 will be described.

ホールコンピュータ21は、携帯電話装置13との間で、情報を交換するために、図6のホールコンピュータ受入制御処理をまず実行する。
このホールコンピュータ受入制御処理では、まず携帯電話装置13と無線LANシステム11との間でリンクが確立した携帯電話装置13の情報を入力するリンク確立入力処理を実行する(S300)。携帯電話装置13と無線LANシステム11との間にリンクの確立は、慣用されている様々な通信方式の利用が可能である。
The hall computer 21 first executes the hall computer acceptance control process of FIG. 6 in order to exchange information with the mobile phone device 13.
In this hall computer acceptance control processing, first, link establishment input processing for inputting information of the mobile phone device 13 in which a link has been established between the mobile phone device 13 and the wireless LAN system 11 is executed (S300). The establishment of a link between the mobile phone device 13 and the wireless LAN system 11 can use various commonly used communication methods.

リンクが確立した携帯電話装置13の情報を入力すると(S300)、次にその携帯電話装置13を会員として識別し、その後の会員受入処理を実行する会員受入処理、会員データベース更新処理を実行する(S310)。例えば、会員受入処理としては、リンクされた携帯電話装置13が既に会員登録が済んでいるものであるかを、図10に示した会員データベース33に基づいて判断する処理を行う。ここで参照する会員データベース33は、会員のパーソナルデータ、来場日時、遊技時間、使用金額、景品金額、その他が格納されている。尚、これに限るものではなく、適宜必要な情報が格納される。   When the information of the mobile phone device 13 with which the link has been established is input (S300), the mobile phone device 13 is then identified as a member, and then the member acceptance processing and member database update processing for executing the member acceptance processing are executed ( S310). For example, as the member acceptance process, a process is performed to determine whether the linked mobile phone device 13 has already been registered as a member based on the member database 33 shown in FIG. The member database 33 referred to here stores member personal data, visit date and time, game time, usage amount, premium amount, and others. Note that the present invention is not limited to this, and necessary information is stored as appropriate.

会員受入処理では、リンクを確立した携帯電話装置13が既に会員データベース33に存在する場合には、今回の来場日時を会員データベース33に格納する会員データベース更新処理を行って、次の会員別受入メニュー作成処理(S320)に移行する。又、会員として登録されていない場合には、そのまま次の会員別受入メニュー作成処理(S320)に移行する。   In the member acceptance process, if the mobile phone device 13 that has established the link already exists in the member database 33, the member database update process for storing the current visit date and time in the member database 33 is performed, and the next acceptance menu for each member is performed. The process proceeds to creation processing (S320). If not registered as a member, the process proceeds to the next member-specific acceptance menu creation process (S320).

S320の会員別受入メニュー作成処理では、例えば、未登録の会員用のメニュー、或いは会員用のメニューを作成する。未登録の会員用としては、入会申し込み欄や、イベントの案内などを含むメニューを作成する。又、会員用としては、詳細は後述するがイベントの案内や特典の案内、情報提供欄などを含むメニューを作成する。   In the member acceptance menu creation process in S320, for example, a menu for unregistered members or a menu for members is created. For unregistered members, create a menu that includes a membership application field and event information. For members, a menu including event guidance, privilege guidance, information provision column, etc., which will be described in detail later, is created.

会員別受入メニューの作成が完了すると(S320)、その作成した受入メニューをリンクされた携帯電話装置13に送信して(S330)、本ホールコンピュータ受入制御処理を一旦終了する。この処理の対象となる携帯電話装置13では、受入メニューをディスプレイ37に表示する構成を有するものとする。又、その受入メニューを選択して、次の処理に移行する構成を有するものとする。   When the creation of the member-specific acceptance menu is completed (S320), the created acceptance menu is transmitted to the linked mobile phone device 13 (S330), and the hall computer acceptance control process is temporarily terminated. It is assumed that the cellular phone device 13 that is the target of this process has a configuration that displays an acceptance menu on the display 37. Further, it is assumed that the acceptance menu is selected and the process proceeds to the next processing.

又、ホールコンピュータ21は、図7に示すように、既述したS330によって携帯電話装置13に送信された受入メニューの選択結果をモニタするメニュー選択情報入力処理を実行する(S400)。尚、携帯電話装置13による受入メニューの選択処理に関しては、後述する。   Further, as shown in FIG. 7, the hall computer 21 executes menu selection information input processing for monitoring the selection result of the acceptance menu transmitted to the mobile phone device 13 in S330 described above (S400). The acceptance menu selection process by the mobile phone device 13 will be described later.

メニューの選択情報として、経時情報の提供を求めている信号が入力した場合には、S410によって、経時情報提供有りと判断され(S410)、以下のS420ないしS440の経時情報を提供する処理を実行する。又、経時情報の提供を求める信号があるまでは、そのまま一旦終了される(S410)。   When a signal for requesting provision of time-lapse information is input as menu selection information, it is determined that there is provision of time-lapse information in S410 (S410), and processing for providing time-lapse information in S420 to S440 below is executed. To do. Further, the process is temporarily terminated until there is a signal for requesting provision of time-dependent information (S410).

ここでの経時情報を提供する処理としては、まず携帯電話装置13から経時情報の提供を要求された遊技機5の番号、又は番号範囲を抽出する経時情報提供台番号抽出処理を行い(S420)、次いで、求められた番号の遊技機5の経時情報を各インテリジェント情報表示装置17から収集する処理を行って(S430)、その収集した経時情報を求めた携帯電話装置13に送信する処理を行う(S440)。   As the process for providing the time information here, first, a time information providing machine number extraction process for extracting the number or number range of the gaming machine 5 requested to provide the time information from the mobile phone device 13 is performed (S420). Next, a process of collecting the time-lapse information of the gaming machine 5 having the determined number from each intelligent information display device 17 is performed (S430), and a process of transmitting the collected time-lapse information to the determined mobile phone device 13 is performed. (S440).

このホールコンピュータ会員対応処理により、ホールコンピュータ21は、携帯電話装置13からの情報の提供の依頼を受けて、その依頼内容を代わって実行する代理処理機能(エージェント機能)を提供する。   Through the hall computer member handling process, the hall computer 21 provides a proxy processing function (agent function) that receives a request for provision of information from the mobile phone device 13 and executes the request contents instead.

尚、ホールコンピュータ21は、図示しないクーポンの提供、情報の提供、或いはその他のサービスの提供の仲介や代理処理を実行する。
次に携帯電話装置13で行われる処理を説明する。この処理は、携帯電話装置13が遊技場1のサービスエリア9に入って来て、無線LANシステム11との間でリンクを開始する状態を想定して、構成されている。又、フローチャートは、判断、待機処理の記載を一部省略して記載する。
The hall computer 21 performs mediation and proxy processing for providing a coupon, providing information, or providing other services (not shown).
Next, processing performed in the mobile phone device 13 will be described. This process is configured on the assumption that the mobile phone device 13 enters the service area 9 of the game hall 1 and starts a link with the wireless LAN system 11. In the flowchart, description of determination and standby processing is partially omitted.

図8の携帯電話処理が起動されると、まず内蔵する無線LANユニット31が遊技場1の無線LANシステム11との間で、リンクの確立を求め(S500)、リンクが確立するまで本ルーチンをそのまま一旦終了する(S510)。   When the mobile phone process of FIG. 8 is started, first, the built-in wireless LAN unit 31 requests establishment of a link with the wireless LAN system 11 of the game hall 1 (S500), and this routine is executed until the link is established. The process is temporarily terminated (S510).

リンクが確立したら(S510)、まず会員情報送信要求の受信を行い(S520)、次いでその会員情報送信要求に応答して、会員情報の送信を実行する(S530)。
そして、この会員情報の送信に応答して無線LANシステム11から送信されてくる遊技場メニューの受信を行い(S540)、遊技場メニューを受信したらその遊技場メニューをディスプレイ37に表示する(S550)。
When the link is established (S510), first, the member information transmission request is received (S520), and then the member information is transmitted in response to the member information transmission request (S530).
Then, the game room menu transmitted from the wireless LAN system 11 is received in response to the transmission of the member information (S540). When the game room menu is received, the game room menu is displayed on the display 37 (S550). .

この遊技場メニューを表示した状態で、表示した遊技場メニューの選択入力を待って(S560)、遊技場メニューの選択入力があると、その選択されたメニューの選択情報を無線LANシステム11を介してホールコンピュータ21に送信する処理を実行する(S570)。例えば、S540によって送信されてくる遊技場メニュー(含む台間ユニット制御メニュー)としては、詳細を後述するが図14、図15に示すようなものであって、
(1)新着情報
(2)イベント情報
(3)クーポン
(4)情報公開
(5)台間ユニット制御
等が含まれる内容である。又、何れかの項目を選択した場合の表示内容や項目メニューが含まれている。例えば、新着情報を選択すると、次回新台情報や特典情報などが表示される。又、イベント情報を選択すると、次回のイベント情報などが表示される。例えば、大開放日情報や還元祭情報などが表示される。
While the game room menu is displayed, the selection of the displayed game room menu is awaited (S560). When there is a selection input of the game room menu, the selection information of the selected menu is transmitted via the wireless LAN system 11. The process of transmitting to the hall computer 21 is executed (S570). For example, the game room menu (including the inter-unit unit control menu) transmitted in S540 is as shown in FIGS.
(1) New arrival information (2) Event information (3) Coupon (4) Information disclosure (5) Inter-unit control etc. In addition, the display contents and the item menu when any item is selected are included. For example, when new arrival information is selected, next time new stand information, privilege information, and the like are displayed. When event information is selected, next event information and the like are displayed. For example, information on the opening date, reduction festival information, and the like are displayed.

クーポン情報が選択されると、S530で送信した会員情報に応じて、ホールコンピュータ21から送信されてきたクーポンの内容が表示される。例えば、クーポンの内容としては、物品を提供するものや秘密情報を提供するもの、或いはサービスを提供するものがある。   When the coupon information is selected, the content of the coupon transmitted from the hall computer 21 is displayed according to the member information transmitted in S530. For example, the contents of coupons include those that provide articles, those that provide confidential information, and those that provide services.

例えば、物品を提供するクーポンとしては、呈茶券やおやつ券などがある。
秘密情報を提供するものとしては、遊技機5の経時的情報や優良順位情報の提供がある。又、この経時的情報は、会員のホールに対する貢献状態に応じて、提供量が増減される。
For example, a coupon for providing an article includes a tea ticket or a snack ticket.
Providing secret information includes provision of time-dependent information of the gaming machine 5 and superior ranking information. Also, the amount of provision of this time-dependent information is increased or decreased according to the contribution status of the member to the hall.

例えば、新規会員は、提供される経時情報の遊技機5の台数や種別が制限されたり、提供される経時情報の種類(遊技機5の作動時間の提供やオープン信号の提供)が制限される。或いは、経時情報の一部が大凡の数値に変換されて提供される。例えば、大当り回数が無し、少し、普通、大、爆発などのように変換されて提供される。   For example, a new member is restricted in the number and type of game machines 5 of the provided time-lapse information, or is restricted in type of provided time-of-age information (providing operating time of the game machine 5 and providing an open signal). . Alternatively, a part of the time information is converted into a rough numerical value and provided. For example, there is no big hit number, and it is provided after being converted to a little, normal, large, explosion, etc.

又、常客に対しては、最大限の経時情報の提供が行われる。
S570にて、経時情報の提供を求めるメニュー選択情報の送信に対応して、その返信情報が送られてくると、それを受信し(S580)、その受信した情報に基づいて、その情報をそのまま表示する表示処理を実行するか、或いはその情報に基づいて更にプログラムソフトを受信して(S590)、その受信したプログラムソフトを実行する処理を行う(S600)。
In addition, maximum time-lapse information is provided to regular customers.
In S570, when the reply information is sent in response to the transmission of the menu selection information for requesting provision of time-lapse information, the reply information is received (S580), and the information is directly received based on the received information. A display process to be displayed is executed, or program software is further received based on the information (S590), and the received program software is executed (S600).

そのまま受信情報を表示する場合には、例えば図12に示すようにディスプレイ37に、ホールコンピュータ21で演算した遊技機5の優良順位情報をそのまま表示する。
又、S590でプログラムソフトを受信した場合は、S600でプログラムを実行するが、例えば図9に示すような(経時情報分析処理)を行うプログラムソフトが携帯電話装置13によって実行される。
When the reception information is displayed as it is, for example, as shown in FIG. 12, the superiority ranking information of the gaming machine 5 calculated by the hall computer 21 is displayed on the display 37 as it is.
When the program software is received in S590, the program is executed in S600. For example, program software for performing (time-lapse information analysis processing) as shown in FIG.

例えば、まず図11に示した遊技機データベース35に格納されている経時情報を所望の遊技機5分について入力し(S700)、次いでデータ分析ソフト(遊技推奨度合い分析ソフト)を起動させ(S710)、その分析結果、例えば遊技推奨度合いランキングを表示する(S720)。これにより、図12に示すような、遊技機5の優良順位の代わりに、所定の遊技推奨度合い判断基準に基づいて分析を行った結果がディスプレイ37に表示される。例えば、大当り信号数が所定以上のアウト球信号数当たりのスタート信号数の値の序列を求め、一覧表示する。この分析結果を利用することにより、良く大当りが発生し、かつ同一の投資金額で多くスタートする遊技機5のランキングを知ることが出来る。   For example, first, the time-lapse information stored in the gaming machine database 35 shown in FIG. 11 is input for the desired gaming machine 5 minutes (S700), and then the data analysis software (game recommendation degree analysis software) is started (S710). The analysis result, for example, the game recommendation degree ranking is displayed (S720). Thereby, instead of the superiority ranking of the gaming machine 5 as shown in FIG. 12, the result of analysis based on a predetermined game recommendation degree judgment criterion is displayed on the display 37. For example, an order of the value of the number of start signals per number of out-sphere signals whose number of jackpot signals is equal to or greater than a predetermined value is obtained and displayed in a list. By using this analysis result, it is possible to know the ranking of the gaming machines 5 that often generate big hits and that start a lot with the same investment amount.

次に、S540によって送信されてくる遊技場メニューで、台間ユニット制御メニューを選択した場合の処理を図13に示す台間ユニット、ホールコンピュータ、携帯電話制御処理のフローチャートに基づいて説明する。   Next, processing when the inter-unit unit control menu is selected in the game room menu transmitted in S540 will be described based on the inter-unit unit, hall computer, and mobile phone control processing flowchart shown in FIG.

尚、これらの処理は、相互に関わっていることから、処理内容に基づいて説明する。
まず、台間ユニット14によって、この台間ユニット14の挿入口59に挿入されたIDカード57から会員カード情報を読み込む会員カード情報読み込み処理を行う(S800)。ここで、会員カード情報の読み込みが行われると(S800)、その会員カード情報を読み込んだ台間ユニット14の識別情報と、IDカード57から読み込んだ会員カード情報とをホールコンピュータ21に送信する処理を行う(S810)。つまり、遊技機5の前に着席した遊技者が台間ユニット14の挿入口59に会員カードとして提供を受けているIDカード57を挿入すると、そのIDカード57を挿入した台間ユニット14を識別するための台間ユニット識別情報と、会員カード情報とがホールコンピュータ21に送信される。これにより、ホールコンピュータ21は、会員が遊技している遊技機5の情報を取得する。従って、この情報を利用して、以後の遊技機5に対する会員サービスが可能になる。
Since these processes are related to each other, they will be described based on the processing contents.
First, the membership unit 14 reads membership card information from the ID card 57 inserted into the insertion slot 59 of the platform unit 14 (S800). Here, when the membership card information is read (S800), the identification information of the inter-unit unit 14 that has read the membership card information and the membership card information that has been read from the ID card 57 are transmitted to the hall computer 21. (S810). That is, when a player seated in front of the gaming machine 5 inserts the ID card 57 received as a membership card into the insertion slot 59 of the inter-unit unit 14, the inter-unit unit 14 into which the ID card 57 is inserted is identified. The inter-unit unit identification information and the membership card information are transmitted to the hall computer 21. Thereby, the hall computer 21 acquires information on the gaming machine 5 in which the member is playing. Therefore, the membership service for the gaming machine 5 thereafter becomes possible using this information.

台間ユニット14から台間ユニット識別情報と、会員カード情報とを送信されたホールコンピュータ21は、その情報を受信し(S820)、次の携帯電話装置13からの台間ユニット14の制御メニューのリクエストを待つ処理である台間ユニット制御メニューの選択があったかの判断処理に移行する(S830)。つまり、台間ユニット14にIDカード57が挿入されることで、以後の携帯電話装置13による台間ユニット制御メニューの利用が開始可能になる。   The hall computer 21 to which the unit unit identification information and the member card information are transmitted from the unit 14 receives the information (S820), and the control menu of the unit 14 from the next mobile phone device 13 is displayed. The process proceeds to a determination process as to whether or not the inter-unit control menu has been selected, which is a process of waiting for a request (S830). That is, when the ID card 57 is inserted into the inter-unit 14, the subsequent use of the inter-unit control menu by the mobile phone device 13 can be started.

このホールコンピュータ21による待機状態で、携帯電話装置13において、以下に示すように台間ユニット制御メニューの選択があると、これに答えて、次の台間ユニット情報と、携帯電話装置とを同期させる処理に移行し(S840)、次いで携帯電話装置13に台間ユニット制御メニュー情報を送信する処理を実行する(S850)。   In the standby state by the hall computer 21, when the cellular phone device 13 selects the inter-unit unit control menu as shown below, in response to this, the next inter-unit unit information and the cellular phone device are synchronized. (S840), and then a process of transmitting the inter-unit control menu information to the mobile phone device 13 is executed (S850).

ここでの処理の切っ掛けとなる台間ユニット選択メニューの選択処理は(S855)、図8に示すS550から以後の処理で実行されるものであって、例えば図14に示すディスプレイ37の遊技場メニュー87が表示されている状態で、台間ユニット制御項目89を選択する処理が行われると、その選択結果がホールコンピュータ21によって受信され、S830の判断から、S840の処理に移行する。ここで、台間ユニット14から送信されてきた台間ユニット識別情報と、会員カード情報と、台間ユニット制御メニューを選択した携帯電話装置13との情報に基づいて、台間ユニット14と、携帯電話装置13との同期を行う(S840)。この同期は、携帯電話装置13から送られてきた会員情報に基づいて、図10に示した会員データベース33を検索し、携帯電話装置13に登録されている会員のIDカード57を特定する。次いで、このIDカード57が台間ユニット14に挿入されているかを検索し、台間ユニット14に挿入されていれば、その台間ユニットの識別情報を抽出して、携帯電話装置13と、台間ユニット14との組情報を作成する。この組情報の作成により、同期化が完了され、携帯電話装置13から台間ユニット14を制御する権限の作成と、台間ユニット14から携帯電話装置13への情報の伝送経路の作成とが行われる。   The selection process of the inter-unit unit selection menu that is the starting point of the process here (S855) is executed in the subsequent processes from S550 shown in FIG. 8, for example, the game room menu of the display 37 shown in FIG. When the process of selecting the inter-unit control item 89 is performed while 87 is displayed, the selection result is received by the hall computer 21, and the process proceeds to the process of S840 from the determination of S830. Here, based on the information of the inter-unit unit identification information transmitted from the inter-unit unit 14, the membership card information, and the mobile phone device 13 that has selected the inter-unit unit control menu, the inter-unit unit 14 and the portable unit Synchronization with the telephone device 13 is performed (S840). In this synchronization, the member database 33 shown in FIG. 10 is searched based on the member information sent from the mobile phone device 13, and the ID card 57 of the member registered in the mobile phone device 13 is specified. Next, it is searched whether the ID card 57 is inserted into the inter-unit unit 14. If the ID card 57 is inserted into the inter-unit unit 14, the identification information of the inter-unit is extracted, and the mobile phone device 13 The group information with the inter-unit 14 is created. By creating this set information, synchronization is completed, and the creation of the authority to control the inter-unit unit 14 from the mobile phone device 13 and the creation of an information transmission path from the inter-unit unit 14 to the mobile phone device 13 are performed. Is called.

この様に台間ユニット14と、携帯電話装置13との同期化が完了後は、その同期情報を利用して、携帯電話装置13に、例えば、図15に示すような台間ユニット制御メニュー91の情報を送信する処理が行われる(S850)。   Thus, after the synchronization between the inter-unit unit 14 and the mobile phone device 13 is completed, the inter-unit unit control menu 91 as shown in FIG. The process of transmitting the information is performed (S850).

この台間ユニット制御メニュー91の情報の送信は、携帯電話装置13によって受信され(S860)、ディスプレイ37に表示される(S870)。
ディスプレイ37に表示された台間ユニット制御メニュー91は、図15に示すように、台間ユニット14が取り付けられている遊技機5の番号表示93を有し、この台間ユニット制御メニュー91によって、どの遊技機5に取り付けられている台間ユニット14であるかを明確に表示して示す。
The information transmission of the inter-unit control menu 91 is received by the mobile phone device 13 (S860) and displayed on the display 37 (S870).
As shown in FIG. 15, the inter-unit control menu 91 displayed on the display 37 includes a number display 93 of the gaming machine 5 to which the inter-unit 14 is attached. Which gaming machine 5 is attached to the inter-unit unit 14 is clearly displayed and shown.

これにより、遊技者は、携帯電話装置13によって制御しようとする台間ユニット14が自分の所有するIDカード57を挿入した台間ユニット14であることを確認してから、このディスプレイ37に表示された台間ユニット制御メニュー91を利用することが可能になる。従って、誤った台間ユニット14を制御したり、プリペイド金額を振り込んだりするなどの誤りを未然に防止することが可能になる。   Thus, the player confirms that the inter-unit unit 14 to be controlled by the mobile phone device 13 is the inter-unit unit 14 into which the ID card 57 owned by the player is inserted, and then is displayed on the display 37. The inter-unit control menu 91 can be used. Accordingly, it is possible to prevent errors such as controlling the wrong unit 14 or transferring a prepaid amount.

ここでディスプレイ37に表示された台間ユニット制御メニュー91は、「メンバーシップカードを使用中の台間ユニットをロック」表示95、「ロックの解除」表示97、「プリペイド金額データを入力」表示99、「遊技機の動作状態の情報入力」表示101、遊技機電源ダウン」表示103、「電源復帰」表示105を備えている。   Here, the inter-unit control menu 91 displayed on the display 37 includes a “lock inter-unit using the membership card” display 95, an “unlock” display 97, and “input prepaid amount data” display 99. , A “game machine operating state information input” display 101, a gaming machine power down display 103, and a “power recovery” display 105.

また、選択表示枠107を表示する構成を備え、この選択表示枠107が表示されている状態で、図示しない所定のキー(実行キー)を操作すると、選択表示枠107に選択されている内容が選択実行され、その結果が送信される構成を備えている(S880)。尚、この様な選択実行する処理は、周知慣用されている構成であり、詳細な説明は省略する。又、選択実行方法は、どの様な手法でも良く、選択して実行する目的を達成できればどの様な構成であっても良い。   In addition, a configuration for displaying the selection display frame 107 is provided. When a predetermined key (execution key) (not shown) is operated while the selection display frame 107 is displayed, the content selected in the selection display frame 107 is displayed. The selection is executed, and the result is transmitted (S880). Note that the process of performing such selection is a well-known and commonly used configuration, and a detailed description thereof is omitted. The selection execution method may be any method, and may have any configuration as long as the purpose of selection and execution can be achieved.

携帯電話装置13で台間ユニット制御メニュー91の中から選択され、送信された内容は、ホールコンピュータ21によって受信され(S890)、このホールコンピュータ21から、受信した携帯電話装置13に同期化されている台間ユニット14に送信される(S900)。つまり、ホールコンピュータ21は、携帯電話装置13からの情報を登録されている台間ユニット14に転送する交換機能を発揮する。   The contents selected and transmitted from the inter-unit control menu 91 by the mobile phone device 13 are received by the hall computer 21 (S890), and synchronized with the received mobile phone device 13 from the hall computer 21. Is transmitted to the inter-unit unit 14 (S900). That is, the hall computer 21 exhibits an exchange function for transferring information from the mobile phone device 13 to the registered inter-unit unit 14.

この携帯電話装置13から送られてきた台間ユニット制御メニュー91の選択情報は、台間ユニット14によって受信され(S910)、受信した台間ユニット制御の内容を実行する(S920)。ここで実行される台間ユニット制御の内容は、ディスプレイ37に表示された台間ユニット制御メニュー91の選択内容に応じて、例えば、「メンバーシップカードを使用中の台間ユニットをロック」表示95が選択された場合は、図示しない台間ユニットロック処理によって、カード排出ボタン77の入力を遮断することによって、カードドライブユニット75に挿入されているIDカード57の排出を出来なくする処理を行う。又、ロック表示灯53を点灯させることにより、IDカード57がロック状態であって、取り出すことが出来ない状態であることを表現する。この様にカード排出ボタン77を押してもIDカード57の取り出しが出来ない様にすることで、遊技者は、IDカード57を台間ユニット14に挿入したままで、安心して遊技機5の近傍から離れ、休憩などを行うことが可能になる。又、その遊技機5から離れた状態で、携帯電話装置13を操作して、台間ユニット14を操作することが可能になる。例えば、台間ユニット14にプリペイド金額を入金する操作などが可能になり、休憩後に遊技機5に着席して、直ぐに、貸し球や貸しメダルを実行して、遊技を開始することが可能になる。しかも、休憩から帰ってくる途中で、ロックを解除することが出来、遊技機5に着席して直ぐに、遊技を開始することが出来る。   The selection information of the inter-unit unit control menu 91 sent from the cellular phone device 13 is received by the inter-unit unit 14 (S910), and the received content of the inter-unit unit control is executed (S920). The content of the inter-unit control executed here is, for example, a “lock inter-unit using the membership card” display 95 according to the selection content of the inter-unit control menu 91 displayed on the display 37. Is selected, the ID card 57 inserted in the card drive unit 75 cannot be discharged by blocking the input of the card discharge button 77 by the inter-unit unit lock process (not shown). Further, the lock indicator lamp 53 is turned on to express that the ID card 57 is in a locked state and cannot be taken out. By preventing the ID card 57 from being removed even when the card ejection button 77 is pressed in this manner, the player can safely rest from the vicinity of the gaming machine 5 with the ID card 57 inserted in the inter-unit unit 14. It becomes possible to take a break or take a break. In addition, it is possible to operate the inter-unit unit 14 by operating the mobile phone device 13 in a state of being away from the gaming machine 5. For example, an operation for depositing a prepaid amount into the inter-unit unit 14 can be performed, and after sitting on the gaming machine 5 after a break, it is possible to immediately execute a lending ball or a lending medal and start a game. . Moreover, the lock can be released on the way back from the break, and the game can be started immediately after sitting on the gaming machine 5.

この様に携帯電話装置13によってロックを解除する操作が、「ロックの解除」表示97を選択することにより可能になる。つまり、携帯電話装置13によってロックしたIDカード57の取り出し操作の停止は、携帯電話装置13により解除しなければならず、他人が不正にロックを解除することが出来ない。   In this way, the operation of releasing the lock by the mobile phone device 13 can be performed by selecting the “release of lock” display 97. That is, the stop of the take-out operation of the ID card 57 locked by the mobile phone device 13 must be released by the mobile phone device 13, and others cannot unlock it illegally.

尚、台間ユニット14のロックでは、IDカード57の取り出しの防止、解除の他に、貸し球、貸しメダルの停止解除などの台間ユニット14に対する操作の全てを停止、解除する処理が実行される。   In locking the inter-unit unit 14, in addition to preventing and canceling the removal of the ID card 57, processing for stopping and canceling all operations on the inter-unit unit 14 such as lending balls and renting medals is canceled. The

又、「プリペイド金額データを入力」表示99が選択された場合には、携帯電話装置13に内蔵する金庫や電子財布内に予めダウンロードされている金額データを台間ユニット14内の金銭管理装置83に転送する図示しないアプリケーションプログラムを起動して、所定の金額を金銭管理装置83に転送する処理を開始する。   If the “input prepaid amount data” display 99 is selected, the amount data pre-downloaded in the safe or electronic wallet built in the mobile phone device 13 is stored in the money management device 83 in the inter-unit unit 14. An application program (not shown) to be transferred to is started, and processing for transferring a predetermined amount to the money management apparatus 83 is started.

尚、携帯電話装置13内に格納されている金額データは、銀行の端末装置から直接入力したり、電話を介して入力したりする。又、その入力される金額は、自己の銀行口座から直接引き落とししたり、クレジット会社経由で引き落として入力する。尚、現在、計画されている電子マネーの決済方法の何れでも利用することが可能である。   The amount data stored in the mobile phone device 13 is directly input from a bank terminal device or input via a telephone. Also, the amount to be entered is withdrawn directly from its own bank account or entered through a credit company. Note that any of the currently planned electronic money settlement methods can be used.

尚、金銭管理装置83は、ホールコンピュータ21や台間ユニット制御装置51から独立した制御系を有する金銭管理装置であって、予納された金額を一時預かりして、貸し球や貸しメダルが有った場合には、その代金を予納された金額から差し引いて、ホールコンピュータ21内の貸し媒体代金管理装置109に転送する機能や、予納された金額を予納元の携帯電話装置13に返却する機能を有する。   The money management device 83 is a money management device having a control system that is independent from the hall computer 21 and the inter-unit unit control device 51. The money management device 83 temporarily stores the prepaid amount and has a rental ball and a rental medal. In such a case, a function of subtracting the price from the prepaid amount and transferring it to the lending medium price management device 109 in the hall computer 21 or a function of returning the prepaid amount to the mobile phone device 13 as a prepaid source. Have.

一方、図15の「遊技機の動作状態の情報入力」表示101が選択された場合には、図13のS920の台間ユニット制御実行処理によって、この台間ユニット14が接続されている遊技機5に関する所定の情報が収集され、携帯電話装置13に転送される処理が行われる。この情報を入力した携帯電話装置13は、その情報をそのまま表示したり、或いは詳細な図示を省略する所定の解析プログラムに取り込んで、当りに至る推移曲線を算出したり、当日の収支や収支曲線を算出したりする。   On the other hand, when the “input information on the operating state of the gaming machine” display 101 in FIG. 15 is selected, the gaming machine to which the inter-unit unit 14 is connected by the inter-unit unit control execution process of S920 in FIG. 5 is collected and transferred to the mobile phone device 13. The mobile phone device 13 that has input this information displays the information as it is, or imports it into a predetermined analysis program not shown in detail to calculate a transition curve that reaches the hit, or the balance of the day or the balance curve. Or calculate.

又、図15の「遊技機電源ダウン」表示103が選択された場合には、図13のS920の台間ユニット制御実行処理によって、遊技機電源コントローラ79に電源ダウン指令信号が出力される。これにより、遊技機電源コントローラ79に備えられている遊技機電源コンセント111への電源の供給が遮断される。この遊技機電源コンセント111には、遊技機5の電源装置115に遊技機電源を供給する電源プラグ113が接続されている。   When the “gaming machine power down” display 103 in FIG. 15 is selected, a power down command signal is output to the gaming machine power controller 79 by the inter-unit unit control execution process in S920 in FIG. Thereby, the supply of power to the gaming machine power outlet 111 provided in the gaming machine power controller 79 is cut off. The gaming machine power outlet 111 is connected to a power plug 113 for supplying gaming machine power to the power unit 115 of the gaming machine 5.

従って、「遊技機電源ダウン」表示103が選択されると、遊技機5への電源供給が停止され、遊技機5は、停電状態に移行する。これにより、携帯電話装置13によって、遊技機5への電源供給を停止させて停電状態に移行させることが可能になり、昼食や休憩などで遊技機5を一時的に開ける場合の電源消費を防止することが可能になる。   Accordingly, when the “gaming machine power down” display 103 is selected, the power supply to the gaming machine 5 is stopped, and the gaming machine 5 shifts to a power failure state. Thereby, it becomes possible to stop the power supply to the gaming machine 5 by the mobile phone device 13 and shift to the power failure state, thereby preventing power consumption when the gaming machine 5 is temporarily opened for lunch or break. It becomes possible to do.

又、遊技機5が停電状態に移行されることから、他人に勝手に遊技機5を操作されてしまうことが防止され、気兼ねなく休憩を取ることが可能になって、顧客満足度を向上することが出来る。尚、停電状態になった遊技機5は、停電の直前の状態を記憶した情報を格納しており、停電から復帰すると、停電の直前の状態に戻る機能を有する。例えば、大当りやボーナス遊技の途中で停電した場合には、停電から復帰すると、大当りやボーナス遊技に戻る機能を有する。   In addition, since the gaming machine 5 is shifted to the power failure state, it is possible to prevent others from operating the gaming machine 5 without permission, and it is possible to take a break without hesitation, thereby improving customer satisfaction. I can do it. Note that the gaming machine 5 in a power failure state stores information storing the state immediately before the power failure, and has a function of returning to the state immediately before the power failure when returning from the power failure. For example, when a power failure occurs in the middle of a big hit or bonus game, the system has a function of returning to the big hit or bonus game upon recovery from the power failure.

この機能を利用することにより、やむを得ず大当り遊技の途中に一時席を離れるとき、遊技機5の電源を遮断して離れることが可能になる。
他方、「電源復帰」表示105が選択されると、遊技機電源コントローラ79による遊技機電源コンセント111への電源供給が復帰される。これにより、遊技機5への電源供給が復帰され、遊技機5は、停電の直前の状態に復帰する。従って、遊技者は、遊技機5による遊技を継続することが可能になる。
By utilizing this function, when leaving the temporary seat in the middle of the big hit game, it is possible to turn off the power of the gaming machine 5 and leave.
On the other hand, when the “power return” display 105 is selected, the power supply to the gaming machine power outlet 111 by the gaming machine power controller 79 is restored. Thereby, the power supply to the gaming machine 5 is restored, and the gaming machine 5 is restored to the state immediately before the power failure. Accordingly, the player can continue playing the game with the gaming machine 5.

尚、本発明は、上記の実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を変更しない範囲で、様々な態様の実施が可能である。
以上に説明した遊技場1の遊技機近傍処理システム3は、遊技機5に配設されたインテリジェント情報表示装置17が、遊技機5に配設された図示しないセンサによって検出された遊技機5の状態を情報出力端子板15を介して入力して、例えば入力した時間の情報と共に記憶する。例えば、図11に示した遊技機データベース35の内容を記憶する。
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various embodiments can be implemented without departing from the scope of the present invention.
In the gaming machine 1 processing system 3 in the gaming hall 1 described above, the intelligent information display device 17 disposed in the gaming machine 5 detects the gaming machine 5 detected by a sensor (not shown) disposed in the gaming machine 5. The state is input via the information output terminal board 15 and stored together with, for example, input time information. For example, the contents of the gaming machine database 35 shown in FIG. 11 are stored.

又、携帯電話装置13が所望の(所定の遊技機番号、所定の範囲の遊技機番号、所定の遊技島名、所定の遊技島番号、全遊技機など)遊技機5の動作状態を要求すると、ホールコンピュータ21がその要求された所望の遊技機5の動作状態をインテリジェント情報表示装置17から受信し、これを要求した携帯電話装置13に無線LANシステム11を介して送信する。   Further, when the mobile phone device 13 requests a desired operating state of the gaming machine 5 (a predetermined gaming machine number, a predetermined range of gaming machine numbers, a predetermined gaming island name, a predetermined gaming island number, all gaming machines, etc.). The hall computer 21 receives the requested operating state of the desired gaming machine 5 from the intelligent information display device 17 and transmits it to the mobile phone device 13 that has requested it via the wireless LAN system 11.

従って、携帯電話装置13は、所望の遊技機5の動作状態を要求するだけで、その要求した遊技機5の動作状態を入手することが可能になる。
このため、現在空いている遊技機5の動作状態、例えばアウト球数と、スタート回数の情報などを入手し、アウト球数に対するスタート回数の比率の序列を表示するといったことが可能になる。
Therefore, the mobile phone device 13 can obtain the requested operating state of the gaming machine 5 only by requesting the desired operating state of the gaming machine 5.
For this reason, it is possible to obtain the operating state of the currently available gaming machine 5, for example, the number of out balls and the number of start times, and display the order of the ratio of the number of start to the number of out balls.

しかもこの情報を入手するために通信料金の発生が無く、また未加工の情報をそのまま入手して、所定の演算処理を携帯電話装置13で施すことが自由にできることになり、ホールコンピュータ21から受信した解析ソフトで優良台のランク付けを行ったり、独自の判断基準で優良台を抽出するソフトの導入及び実行を行って、優良台を抽出したりすることが容易になる。又、ホールコンピュータ21でランク付けした情報を受信して表示することが可能になる。   In addition, there is no communication charge to obtain this information, and raw information can be obtained as it is, and the predetermined arithmetic processing can be freely performed by the mobile phone device 13 and received from the hall computer 21. It is easy to rank excellent pedestals with the analyzed software, and to extract excellent pedestals by introducing and executing software that extracts superior pedestals based on original judgment criteria. In addition, information ranked by the hall computer 21 can be received and displayed.

その上、このようなサービスの提供を会員の種別、例えば常客、新規客などの識別に応じて、差別して提供することが可能になり、会員の囲い込みや常連客の獲得に有効である。   In addition, it is possible to provide such services in a discriminating manner according to the types of members, for example, regular customers, new customers, etc., which is effective for enclosing members and acquiring regular customers.

この結果、提供された情報の加工活用が容易であり、かつ通信費の負担を強いることが無く、しかも好みの情報を手に入れることを可能になり、顧客満足度が向上されるとともに、利便性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。又、集客効果を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。   As a result, it is easy to process and utilize the information provided, and it does not impose communication costs, and it is possible to obtain desired information, improving customer satisfaction and convenience. There is an extremely excellent effect that the property is improved. In addition, an excellent effect that the effect of attracting customers can be improved is achieved.

又、遊技機近傍処理システム3は、携帯電話装置13を操作するだけで、遊技に関わる処理、例えば、メンバーシップカードとしてのIDカード57を使用中の台間ユニット14をロックしたり、そのロックを解除する処理、プリペイド金額データを金銭管理装置83に入力する処理、遊技機5の動作状態を入力する処理、遊技機5の電源を遮断する処理、その遮断を解除して、電源供給を復帰する処理を実行する機能を内蔵した台間ユニット14を操作することが出来る。尚台間ユニット14の有する機能は、遊技場1の方針や設計思想によって、適宜、増減可能である。しかも、この携帯電話装置13による操作は、IDカード57に登録されている携帯電話装置13だけが可能になり、極めて高いセキュリティを備えることが可能になる。従って、遊技者の操作性を良くしたり、遠隔からの操作を可能にすることにより、顧客満足度が向上され、かつ集客効果を得ることが出来ると共に、所定のセキュリティを保持することが可能になるという極めて優れた効果を奏する。   Also, the gaming machine vicinity processing system 3 locks the inter-unit unit 14 that is using the ID card 57 as a membership card, for example, only by operating the cellular phone device 13, such as a membership card. , The process of inputting prepaid amount data into the money management device 83, the process of inputting the operating state of the gaming machine 5, the process of shutting off the power supply of the gaming machine 5, and releasing the shut-off and returning the power supply It is possible to operate the inter-unit unit 14 having a function for executing the processing. It should be noted that the functions of the inter-unit unit 14 can be increased or decreased as appropriate according to the policy and design concept of the game hall 1. Moreover, only the cellular phone device 13 registered in the ID card 57 can be operated by the cellular phone device 13, and extremely high security can be provided. Therefore, by improving the player's operability and enabling remote operation, it is possible to improve customer satisfaction, obtain a customer-collecting effect, and maintain predetermined security. It has an extremely excellent effect.

しかも、IDカード57を台間ユニット14の挿入口59に挿入することにより、操作対象の台間ユニット14を携帯電話装置13で操作することが可能になる構成により、携帯電話装置13による操作対象が明確になり、誤った台間ユニット14を操作してしまうと言うことが防止されるという効果を奏する。つまり、他人の遊技している遊技機5の台間ユニット14にプリペイド金額を予納してしまうといったことが防止される。   In addition, by inserting the ID card 57 into the insertion port 59 of the inter-unit unit 14, the inter-unit unit 14 to be operated can be operated by the mobile phone device 13. Becomes clear, and it is possible to prevent an erroneous operation of the inter-unit unit 14 from being operated. That is, it is possible to prevent the prepaid amount from being paid in advance to the inter-unit unit 14 of the gaming machine 5 in which another person is playing.

その上、台間ユニット14へのIDカード57の挿入状態やロック状態、或いは遊技機5の電源の遮断状態により、遊技機5が他の遊技者によって使われているか否か明確になって、遊技機5が空いているか否かの判断が容易になり、遊技機5が空いている状態で放置されることが防止され、稼働率が向上されるという極めて優れた効果を奏する。   In addition, depending on whether the ID card 57 is inserted into the inter-unit unit 14 or locked, or the gaming machine 5 is powered off, it becomes clear whether the gaming machine 5 is being used by another player. It is easy to determine whether or not the gaming machine 5 is vacant, and it is prevented that the gaming machine 5 is left unoccupied, so that an extremely excellent effect is achieved in that the operating rate is improved.

又、操作する場所が自由になることで、遊技客の利便性が向上され、顧客満足度が向上されると共に、公衆回線を利用する必要が無くなるため、通信費用の負担を遊技者にかけることが無くなって、遊技者の利用が促進され、顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。   In addition, the convenience of the player is improved, the customer satisfaction is improved, and it is not necessary to use a public line because the place to operate is free, so the burden of communication costs is imposed on the player. , The use of the player is promoted, and the customer satisfaction is improved.

しかも、現金を持っていなくとも携帯電話装置13によってプリペイド金額の入力が行え、遊技者の利便性が向上するという効果を奏する。
その上、携帯電話装置13によって、台間ユニット14にIDカード57を取り付けた状態で、台間ユニット14の機能を停止(ロック)させると共に、IDカード57の抜き取りを出来なくする(ロック)ことが出来ることから、一時的に遊技席を離れる場合でもIDカード57をそのまま台間ユニット14に取り付けたままで、休憩などを行うことが可能になる。
In addition, even if the user does not have cash, the mobile phone device 13 can input the prepaid amount, and the convenience of the player is improved.
In addition, the function of the inter-unit unit 14 is stopped (locked) while the ID card 57 is attached to the inter-unit unit 14 by the mobile phone device 13, and the ID card 57 cannot be removed (locked). Therefore, it is possible to take a break or the like with the ID card 57 attached to the inter-unit unit 14 as it is even when leaving the gaming seat temporarily.

従って、遊技機5が空いているのか否かがIDカード57の状態を見ることで明確になると共に、離席のときに一々IDカード57を抜き取る必要が無くなり、遊技客の利便性が向上するという極めて優れた効果を奏する。   Therefore, it becomes clear by checking the state of the ID card 57 whether or not the gaming machine 5 is vacant, and it becomes unnecessary to remove the ID card 57 one by one when leaving the seat, which improves the convenience of the player. There is an extremely excellent effect.

次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項1の遊技機は、遊技機5、遊技機近傍処理手段は、台間ユニット14、指令信号入力手段は、無線LANシステム11とホールコンピュータ21、携帯情報装置は、携帯電話装置13、信号送受信手段は、無線LANユニット31、接続許可手段は、図13のホールコンピュータ21で実行されるS840の同期処理の内容がそれぞれ対応する。
Next, the correspondence between the structure of the claims and the embodiment of the invention will be described.
The gaming machine of claim 1 is the gaming machine 5, the gaming machine vicinity processing means is the inter-unit unit 14, the command signal input means is the wireless LAN system 11 and the hall computer 21, the portable information device is the cellular phone device 13, the signal The transmission / reception means corresponds to the wireless LAN unit 31, and the connection permission means corresponds to the contents of the synchronization processing of S840 executed by the hall computer 21 of FIG.

尚、下位クレームにおける同一手段は、記載を省略する。
請求項2の接続許可手段のIDカードインタフェースは、カードドライブユニット75、入力インタフェース69が対応する。IDカードインタフェースに接続されたIDカードの情報に基づいて、上記信号送受信手段による接続の許可の判断を行うことは、カードドライブユニット75から入力されたデータが台間ユニット14からホールコンピュータ21に送信され、S840の処理に利用されることが対応する。
Note that the description of the same means in the subordinate claims is omitted.
The ID card interface of the connection permission means of claim 2 corresponds to the card drive unit 75 and the input interface 69. Based on the information of the ID card connected to the ID card interface, the permission of the connection by the signal transmission / reception means is determined by transmitting the data input from the card drive unit 75 to the hall computer 21 from the inter-unit unit 14. , Corresponding to being used for the processing of S840.

請求項3のIDカードインタフェースに上記IDカードが接続されている場合に、上記信号送受信手段による接続を許可することは、S840の同期処理に関連して説明した内容が対応する。   In the case where the ID card is connected to the ID card interface of claim 3, the content described in relation to the synchronization processing in S840 corresponds to permitting the connection by the signal transmitting / receiving means.

請求項4、5のLANシステムは、無線LANシステム11が対応する。
請求項6、7、8の内容は、図13のS880及びS920と、図15に基づいて説明した内容が対応する。
The LAN system according to claims 4 and 5 corresponds to the wireless LAN system 11.
The contents of claims 6, 7, and 8 correspond to the contents described based on FIG. 15 and S880 and S920 of FIG. 13.

請求項9の収納機構は、カードドライブユニット75が対応し、ロック機能は、カードドライブユニット75がIDカード57を取り出し不可能に保持する機構、機能を備えることが対応し、IDカード凍結手段は、カードドライブユニット75にIDカード57を取り出し不可能に保持させる指令を行うS920の処理が対応する。   The storage mechanism of claim 9 corresponds to the card drive unit 75, the lock function corresponds to the mechanism and function that the card drive unit 75 holds the ID card 57 so that it cannot be taken out, and the ID card freezing means The processing of S920 that instructs the drive unit 75 to keep the ID card 57 unremovable corresponds.

遊技場1の説明図である。It is explanatory drawing of the game hall 1. FIG. 遊技機近傍処理システム3の構成図である。It is a block diagram of the gaming machine vicinity processing system 3. 台間ユニット14のブロック図である。4 is a block diagram of the inter-unit unit 14. FIG. インテリジェント情報表示装置17によって繰り返し実行されるインテリジェント情報ユニットデータ収集処理ルーチンのフローチャートである。4 is a flowchart of an intelligent information unit data collection processing routine that is repeatedly executed by the intelligent information display device 17; インテリジェント情報表示装置17によって繰り返し実行されるインテリジェント情報ユニット情報提供制御処理ルーチンのフローチャートである。7 is a flowchart of an intelligent information unit information provision control processing routine that is repeatedly executed by the intelligent information display device 17; ホールコンピュータ21によって繰り返し実行されるホールコンピュータ受入制御処理ルーチンのフローチャートである。4 is a flowchart of a hall computer acceptance control processing routine that is repeatedly executed by the hall computer 21. ホールコンピュータ21によって繰り返し実行されるホールコンピュータ会員対応処理ルーチンのフローチャートである。4 is a flowchart of a hall computer member correspondence processing routine that is repeatedly executed by the hall computer 21; 携帯電話装置13によって繰り返し実行される携帯電話(プログラム実行)処理ルーチンのフローチャートである。4 is a flowchart of a mobile phone (program execution) processing routine repeatedly executed by the mobile phone device 13; 携帯電話装置13によって実行されるプログラム実行(経時情報分析処理)のフローチャートである。10 is a flowchart of program execution (time-lapse information analysis processing) executed by the mobile phone device 13; データベースユニット23内に構成される会員データベース33の説明図である。It is explanatory drawing of the member database 33 comprised in the database unit 23. FIG. データーベースユニット23内に構成される遊技機データベース35の説明図である。4 is an explanatory diagram of a gaming machine database 35 configured in the database unit 23. FIG. 携帯電話装置13のディスプレイ37の表示画像の説明図である。It is explanatory drawing of the display image of the display 37 of the mobile telephone apparatus 13. FIG. 台間ユニット14と、ホールコンピュータ21と、携帯電話装置13との間で行われる処理を説明するためのフローチャートである。4 is a flowchart for explaining processing performed between the inter-unit unit 14, the hall computer 21, and the mobile phone device 13. 携帯電話装置13のディスプレイ37の表示画像の説明図である。It is explanatory drawing of the display image of the display 37 of the mobile telephone apparatus 13. FIG. 携帯電話装置13のディスプレイ37の表示画像の説明図である。It is explanatory drawing of the display image of the display 37 of the mobile telephone apparatus 13. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技場、3…遊技機近傍処理システム、5…遊技機、
7…遊技島、9…サービスエリア、11…無線LANシステム、
13…携帯電話装置、14…台間ユニット、15…情報出力端子板、
17…インテリジェント情報表示装置、19…通信インタフェース、
21…ホールコンピュータ、23…データベースユニット、25…表示装置、
27…呼び出しボタン、29…選択ボタン、31…無線LANユニット、
33…会員データベース、35…遊技機データベース、37…ディスプレイ、
51…台間ユニット制御装置、53…ロック表示灯、55…アンロック表示灯、
57…IDカード、59…挿入口、67…通信インタフェース、
69…入力インタフェース、71…出力インタフェース、73…ネットワーク、
75…カードドライブユニット、77…カード排出ボタン、
79…遊技機電源コントローラ、81…表示装置、83…金銭管理装置、
85…コンセント、87…遊技場メニュー、89…台間ユニット制御項目、
91…台間ユニット制御メニュー、93…番号表示、
95、97、99、101、103、105…表示、
107…選択表示枠、109…貸し媒体代金管理装置、111…遊技機電源コンセント、
113…電源プラグ、115…電源装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game hall, 3 ... Game machine vicinity processing system, 5 ... Game machine,
7 ... amusement island, 9 ... service area, 11 ... wireless LAN system,
13 ... mobile phone device, 14 ... inter-unit, 15 ... information output terminal board,
17 ... Intelligent information display device, 19 ... Communication interface,
21 ... Hall computer, 23 ... Database unit, 25 ... Display device,
27 ... Call button, 29 ... Selection button, 31 ... Wireless LAN unit,
33 ... Member database, 35 ... Pachislot machine database, 37 ... Display,
51 ... Inter-unit unit control device, 53 ... Lock indicator, 55 ... Unlock indicator,
57 ... ID card, 59 ... insertion slot, 67 ... communication interface,
69 ... Input interface, 71 ... Output interface, 73 ... Network,
75 ... Card drive unit, 77 ... Card eject button,
79 ... Game machine power supply controller, 81 ... Display device, 83 ... Money management device,
85 ... outlet, 87 ... amusement hall menu, 89 ... stand unit control items,
91: Inter-unit control menu, 93 ... Number display,
95, 97, 99, 101, 103, 105 ... display,
107 ... selection display frame, 109 ... lending medium price management device, 111 ... gaming machine power outlet,
113 ... Power plug, 115 ... Power supply device

Claims (9)

遊技機の近傍に配置され、遊技に関わる処理を行う遊技機近傍処理手段と、
上記遊技機近傍処理手段に指令信号を入力する指令信号入力手段と、
携帯情報装置に配置され、上記指令信号入力手段に接続して、信号の送受信を行う信号送受信手段と、
上記信号送受信手段による上記指令信号入力手段への接続を許可する接続許可手段と
を備える遊技機近傍処理システム。
A gaming machine vicinity processing means arranged near the gaming machine and performing processing related to the game;
Command signal input means for inputting a command signal to the gaming machine vicinity processing means;
A signal transmission / reception means arranged in a portable information device, connected to the command signal input means, for transmitting / receiving signals;
A gaming machine vicinity processing system comprising connection permission means for permitting connection to the command signal input means by the signal transmission / reception means.
上記接続許可手段は、IDカードインタフェースを有し、該IDカードインタフェースに接続されたIDカードの情報に基づいて、上記信号送受信手段による接続の許可の判断を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機近傍処理システム。   The connection permission means has an ID card interface, and based on information of an ID card connected to the ID card interface, the signal transmission / reception means judges whether to permit connection. The gaming machine vicinity processing system described. 上記接続許可手段は、上記IDカードインタフェースに上記IDカードが接続されている場合に、上記信号送受信手段による接続を許可することを特徴とする請求項2に記載の遊技機近傍処理システム。   The gaming machine vicinity processing system according to claim 2, wherein the connection permission means permits the connection by the signal transmission / reception means when the ID card is connected to the ID card interface. 上記信号送受信手段との間で、信号の送受信を行うと共に、該信号送受信手段から受信した信号を上記指令信号入力手段に出力するLANシステムを備える請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機近傍処理システム。   4. The LAN system according to claim 1, further comprising: a LAN system that transmits / receives a signal to / from the signal transmitting / receiving unit and outputs a signal received from the signal transmitting / receiving unit to the command signal input unit. Game machine neighborhood processing system. 上記LANシステムが無線LANシステムであることを特徴とする請求項4に記載の遊技機近傍処理システム。   The gaming machine vicinity processing system according to claim 4, wherein the LAN system is a wireless LAN system. 上記遊技機近傍処理手段は、台間ユニットの機能を凍結状態にするロック機能、該凍結状態を解除するアンロック機能、台間ユニットにプリペイド金額を入力する金額データ入力機能、遊技機の動作状態を読み込む情報読込機能、又は遊技機に供給する電源を遮断する電源ダウン機能を有することを特徴とする請求項1ないし請求項5の何れかに記載の遊技機近傍処理システム。   The gaming machine proximity processing means includes a lock function that freezes the function of the inter-unit unit, an unlock function that releases the freeze state, an amount data input function that inputs a prepaid amount to the inter-unit unit, and an operating state of the gaming machine 6. The gaming machine vicinity processing system according to claim 1, further comprising an information reading function for reading a game, or a power-down function for shutting off power supplied to the gaming machine. 上記携帯情報装置は、上記遊技機近傍処理手段に、上記ロック機能を作動させるロック作動手段、上記アンロック機能を作動させるアンロック作動手段、上記金額データ入力機能にプリペイド金額を入力させる金額データ入力指令手段、上記情報読込機能に遊技機の動作状態を読み込ませる情報読込指令手段、上記情報読込手段に読み込んだ情報を送信させる情報送信指令手段、上記電源ダウン機能に遊技機への電源供給を停止させる電源供給停止指令手段、又は上記電源ダウン機能に遊技機への電源供給を行わせる電源供給指令手段を有することを特徴とする請求項6に記載の遊技機近傍処理システム。   The portable information device is configured to allow the gaming machine proximity processing means to operate the lock operation means for operating the lock function, unlock operation means for operating the unlock function, and amount data input for inputting the prepaid amount to the amount data input function. Command means, information reading command means for causing the information reading function to read the operating state of the gaming machine, information transmission command means for sending the information read to the information reading means, and stopping the power supply to the gaming machine for the power down function 7. The gaming machine vicinity processing system according to claim 6, further comprising: a power supply stop command means for causing the power supply down function to supply power to the gaming machine. 上記金額データ入力指令手段は、口座引き落としにより、金額データを用意して、上記金額データ入力機能にプリペイド金額を入力させることを特徴とする請求項7に記載の遊技機近傍処理システム。   8. The gaming machine vicinity processing system according to claim 7, wherein said money amount data input command means prepares money amount data by debiting an account and causes said money amount data input function to input a prepaid amount. 上記IDカードインタフェースは、上記接続されたIDカードを収納する収納機構を備え、
上記ロック機能は、上記収納機構が収納したIDカードを収納状態で保持して、取り出しや操作を不可状態にするIDカード凍結手段を備えることを特徴とする請求項6ないし請求項8の何れかに記載の遊技機近傍処理システム。
The ID card interface includes a storage mechanism for storing the connected ID card,
9. The lock function according to claim 6, further comprising: an ID card freezing unit that holds the ID card stored in the storage mechanism in a stored state so that the ID card cannot be taken out or operated. The gaming machine vicinity processing system described in 1.
JP2004013463A 2004-01-21 2004-01-21 Nearby processing system for game machine Pending JP2005204822A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004013463A JP2005204822A (en) 2004-01-21 2004-01-21 Nearby processing system for game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004013463A JP2005204822A (en) 2004-01-21 2004-01-21 Nearby processing system for game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005204822A true JP2005204822A (en) 2005-08-04

Family

ID=34899511

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004013463A Pending JP2005204822A (en) 2004-01-21 2004-01-21 Nearby processing system for game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005204822A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007159624A (en) * 2005-12-09 2007-06-28 Sankyo Kk Membership system and specific program
JP2010172534A (en) * 2009-01-30 2010-08-12 Glory Ltd Individually corresponding device to each machine and method for controlling take-out of possessed game medium

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007159624A (en) * 2005-12-09 2007-06-28 Sankyo Kk Membership system and specific program
JP2010172534A (en) * 2009-01-30 2010-08-12 Glory Ltd Individually corresponding device to each machine and method for controlling take-out of possessed game medium

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6400900B2 (en) GAME SYSTEM, MAIN DEVICE, AND GAME MANAGEMENT METHOD
JP6890925B2 (en) Each stand device and game pause control method
JP5572349B2 (en) Equipment for each stand
JP5758633B2 (en) Slot machine
JP6267469B2 (en) Game system
JP2006271455A (en) Game system, game-related device, and game parlor management device
JP6513342B2 (en) Settlement device
JP6974933B2 (en) Storage game medium management system and storage game medium management method
JP2010154984A (en) Game medium management system, game medium lending device and game medium management method
JP5346219B2 (en) Device for each device and method for controlling take-out of game media
JP2015016108A (en) Game system and game device
JP2005204822A (en) Nearby processing system for game machine
JP2016077441A (en) Game medium management system and game medium management method
JP6014721B2 (en) Slot machine
JP2015016109A (en) Game system, and game device
JP2017104651A (en) Slot machine
JP2012147841A (en) Slot machine
JP2006006472A (en) Game machine control system
JP2015134272A (en) Slot machine
JP6113328B2 (en) Slot machine
JP2019166389A (en) Slot machine
JP2014217580A (en) System for game, recording medium processor, management device, and portable terminal program
JP5937663B2 (en) Slot machine
JP2014033748A (en) System for game house
JP2012147842A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070117

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20091014

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091020

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091218

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100119