JP2005177529A - Game device, smell generating means, system for game device, and program for game device - Google Patents
Game device, smell generating means, system for game device, and program for game device Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005177529A JP2005177529A JP2005104086A JP2005104086A JP2005177529A JP 2005177529 A JP2005177529 A JP 2005177529A JP 2005104086 A JP2005104086 A JP 2005104086A JP 2005104086 A JP2005104086 A JP 2005104086A JP 2005177529 A JP2005177529 A JP 2005177529A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- odor
- generation
- game device
- game
- generation amount
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、ゲーム専用機若しくはゲームソフトを含むPC(パーソナルコンピューター)等のゲーム装置、匂い発生手段、ゲーム装置用システム、及びゲーム装置用プログラムに関するものである。 The present invention relates to a game device such as a PC (personal computer) including a game dedicated machine or game software, an odor generating means, a game device system, and a game device program.
従来からコンピュータを含む制御手段により画像を制御する種々のゲーム装置が案出されている。また、音を制御するゲーム装置も案出されている(特許文献1参照)。
本発明の目的は、無味乾燥したイメージのないゲーム装置を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game device that does not have a tasteless dry image.
本発明のゲーム装置は、コンピューターによって匂いの発生を制御するゲーム装置である。ゲームには、趣向として行うゲームの他、能力向上ゲーム、学習ゲームを含む。特には、コンピュータを含む制御手段により画像を制御するゲーム機本体と、該制御手段の指令によって匂いを発生し又は匂い発生量を増大させる匂い発生手段と、を含むゲーム装置である。 The game device of the present invention is a game device that controls the generation of smell by a computer. The game includes an ability improvement game and a learning game in addition to a game played as a preference. In particular, it is a game apparatus including a game machine main body that controls images by control means including a computer, and odor generation means that generates an odor or increases an odor generation amount according to a command from the control means.
また、本発明は、前記ゲーム装置において、前記ゲーム機本体が、前記コンピュータを含む制御手段により画像及び音声を制御するゲーム装置である。また、前記ゲーム装置において、前記制御手段が、前記画像、前記音声、又は該画像及び音声の変化に同期させて前記匂い発生手段に匂いを発生させるゲーム装置である。また、前記ゲーム装置において、前記匂い発生手段に匂いを発生させた時の匂いの発生量を調整可能であるゲーム装置である。また、前記ゲーム装置において、前記匂いがハーブ又は果実の匂いであるゲーム装置である。また、前記ゲーム装置において、前記匂い発生手段が、匂い担体と、該匂い担体に気体を当てる送風手段とを備えたゲーム装置である。また、前記ゲーム装置において、前記匂い発生手段が、匂い担体と、該匂い担体を加熱する加熱手段とを備えたゲーム装置である。また、前記ゲーム装置において、前記匂い発生手段が、開口部を前記匂い担体を被う包体と、前記匂い発生手段により匂いを発生させる時に該開口部を開放する開閉手段を備えたゲーム装置である。 Further, the present invention is the game apparatus in which the game machine body controls images and sounds by a control means including the computer. Further, in the game apparatus, the control means causes the odor generating means to generate an odor in synchronization with changes in the image, the sound, or the image and the sound. In the game apparatus, the odor generation amount can be adjusted when the odor generation means generates an odor. Further, in the game device, the scent is a scent of herbs or fruits. Further, in the game apparatus, the odor generating means includes a odor carrier and a blowing means for applying a gas to the odor carrier. Further, in the game apparatus, the odor generating means includes a odor carrier and a heating means for heating the odor carrier. Further, in the game device, the odor generating means includes a package that covers the odor carrier with an opening, and an opening / closing means that opens the opening when the odor generating means generates the odor. is there.
また、本発明のゲーム装置用システムは、コンピュータを含む制御手段により画像を制御するゲーム機本体と、該制御手段の指令によって匂いを発生する匂い発生手段とを含むゲーム装置を作動させるために該制御手段内に備えるゲーム装置用システムであり、匂いを発生させるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生又は発生量の増大を指令する発生指令手段と、前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生の停止又は発生量の減少を指令する発生停止手段と、を含むゲーム装置用システムである。また、前記ゲーム装置用システムにおいて、匂い発生量を記憶する発生量記憶手段を備え、前記発生指令手段が、該記憶された匂い発生量に対応して前記匂い発生手段に匂いを発生させ又は発生量を変動させるゲーム装置用システムである。また、前記ゲーム装置用システムにおいて、匂い発生量の設定又は不設定が選択される設定選択画面を表示する設定選択画面表示手段と、前記設定選択画面から設定が選択された場合に、匂い発生量が選択される匂い発生量設定画面を表示する発生量設定画面表示手段と、を備え、前記匂い発生量設定画面から設定された匂い発生量を前記発生量記憶手段に記憶するゲーム装置用システムである。 In addition, the system for a game device of the present invention is configured to operate a game device including a game machine body that controls an image by a control unit including a computer, and an odor generating unit that generates an odor according to a command from the control unit. A system for a game device provided in a control unit, which determines whether or not to generate an odor, and commands the odor generation unit to generate an odor or increase the amount of generation based on an instruction from the determination unit A game apparatus system comprising: generation instruction means; and generation stop means for instructing the odor generation means to stop the generation of odors or reduce the amount of generation based on instructions from the determination means. The game apparatus system further includes generation amount storage means for storing an odor generation amount, and the generation command means causes the odor generation means to generate or generate an odor corresponding to the stored odor generation amount. It is a system for a game device that varies the amount. Further, in the game apparatus system, a setting selection screen display means for displaying a setting selection screen for selecting setting or non-setting of the odor generation amount, and when the setting is selected from the setting selection screen, the odor generation amount A generation amount setting screen display means for displaying an odor generation amount setting screen for selecting the odor generation amount, and a system for a game device that stores the odor generation amount set from the odor generation amount setting screen in the generation amount storage means is there.
また、本発明のゲーム装置用プログラムは、コンピュータを含む制御手段により画像を制御するゲーム機本体と、該制御手段の指令によって匂いを発生する匂い発生手段とを含むゲーム装置を作動させるために該制御手段内のコンピューターを、匂いを発生させるか否かを判断する判断手段、前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生又は発生量の増大を指令する発生指令手段、前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生の停止又は発生量の減少を指令する発生停止手段、として機能させる前記制御手段内のゲーム装置用プログラムである。 The game device program according to the present invention includes a game machine body for controlling an image by a control unit including a computer, and a game device including an odor generating unit for generating an odor according to a command from the control unit. A determination means for determining whether or not to generate an odor to the computer in the control means; a generation command means for instructing the odor generation means to generate an odor or an increase in the generation amount based on an instruction from the determination means; A game device program in the control means for causing the odor generating means to function as a generation stop means for instructing the odor generation means to stop the generation of odor or to reduce the amount of generation based on a command from the means.
制御手段のコンピューターによって一定条件下で適宜匂いを発生することにより、視覚、聴覚だけでなく、臭覚を刺激することができる。このため、無味乾燥したイメージを取り除くことができる。また、視覚だけでなく臭覚を刺激することにより、ゲーム脳の弊害を解決できる。画像等の変化に対応させて匂いを発生することにより、臨場感を向上させることができる。クイズ等に正解する条件により心地良い匂いを発生させることにより、正解しようとする本能を構築できる。 In addition to visual and auditory senses, odor can be stimulated by appropriately generating odors under certain conditions by a computer as a control means. For this reason, a tasteless dry image can be removed. Moreover, the harmful effect of the game brain can be solved by stimulating not only vision but also smell. By generating an odor corresponding to a change in an image or the like, the sense of reality can be improved. By generating a pleasant scent under conditions that are correct for quizzes, etc., an instinct for correct answers can be constructed.
匂いの発生量を手動により調節できる場合には、人体に化学的影響を与える匂いの発生量を各個人の臭覚に対応できるため、不快感を与えることがない。また、受信機やPCでは、音量のみボリュームで調節できるため、匂いの調節ができれば、匂い発生手段を前提とする本発明の効果をさらに高めることができる。匂いがハーブ又は果実の匂いである場合には、α波によりアロマセラピーの効果が生じ、ゲーム装置は脳及び健康に良いというイメージを確立できる。本発明は、サンタクロースから子供達へのプレゼントなのかも知れない。匂い発生手段が包体及び開閉手段を備えた場合には、匂いの発生を指令していない時に、匂い担体を閉鎖状態として無用に匂いが発生したり、匂い担体から無用に匂い成分が蒸発するのを防止できる。 When the amount of odor generation can be adjusted manually, the amount of odor generation that has a chemical effect on the human body can be accommodated by each individual's olfaction, so there is no discomfort. Further, in the receiver and the PC, only the volume can be adjusted by the volume. Therefore, if the odor can be adjusted, the effect of the present invention based on the odor generating means can be further enhanced. When the scent is the scent of herbs or fruits, the effect of aroma therapy is produced by the α wave, and the image that the game device is good for the brain and health can be established. The present invention may be a present from Santa Claus to children. When the odor generating means includes a package and an opening / closing means, when the generation of the odor is not instructed, the odor carrier is closed and the odor is generated unnecessarily, or the odor component is unnecessarily evaporated from the odor carrier. Can be prevented.
本発明のゲーム装置10は、図1(a)の如く、CPU(コンピュータ)を有する制御手段を備え受信機16の画像及び音声を制御するゲーム機本体12と、制御手段の指令によって匂いを発生する匂い発生手段14とを備える。ゲーム機本体12と発生手段14とは、別体でも一体でも良い。ゲーム機本体12は、図1(b)の如く、この制御手段の他、ケース、入力キー等を備える。この制御手段は、CPU、メモリ等を備え、画像、音声、又は画像及び音声の変化に同期させて匂い発生手段14に匂いを発生させる。匂い発生手段14は、匂い担体18と、匂い担体18に空気を当てるファン(送風手段)20と、開口部22を有し匂い担体18を被う包体24と、匂い発生手段14により匂いを発生させる時に開口部22を開放する弁(開閉手段)24を備える。弁24は、匂いを発生させない時は自重で垂下するが、匂いを発生させる時にファン20からの風圧により自動的に開放する。匂い担体18は、ハーブ又は果実の匂い成分を含んだ液体26を溜めた容器28と、液体26が吸収される吸収体30とを備える。ハーブの匂いとしては、ラベンダー、オレガノ、カモマイル、ミント、セージ、タイム、バジル、ヒソップ、ベイ、レモンバーム、ローズマリー、等の匂いが考えられる。果実の匂いとしては、レモン、桃、オレンジ等の匂いが考えられる。ファン20は、制御手段の指令に基づいてサーボモータ32により回転させられる。なお、2個の発生手段14で液体26の種類を変えて、2個の発生手段14の何れか一方又は両方から制御手段の指令により匂いを発生させて、発生させる匂いの種類を適宜変えても良い。 As shown in FIG. 1 (a), the
よって、本発明のゲーム装置用システムは、上記ゲーム装置を作動させるために制御手段内に備えられ、匂いを発生させるか否かを判断する判断手段と、判断手段の指令に基づいて匂い発生手段に匂いの発生を指令する発生指令手段と、判断手段の指令に基づいて匂い発生手段に匂いの発生を停止させる発生停止手段とを含むシステムである。又、匂い発生量を記憶する発生量記憶手段を備え、発生指令手段が、記憶された匂い発生量に対応して匂い発生手段に匂いを発生させ、更に、匂い発生量の設定又は不設定が選択される設定選択画面を表示する設定選択画面表示手段と、設定選択画面から設定が選択された場合に、匂い発生量が選択される匂い発生量設定画面を表示する発生量設定画面表示手段と、を備え、匂い発生量設定画面から設定された匂い発生量を発生量記憶手段に記憶又は書き換えるシステムである。本発明のゲーム装置用プログラムは、上記ゲーム装置を作動させるために制御手段内のコンピューターを、判断手段、発生指令手段、発生停止手段として機能させるプログラムである。 Accordingly, the system for a game device of the present invention is provided in the control means for operating the game device, a judgment means for judging whether or not to generate an odor, and an odor generation means based on a command from the judgment means The generation command means for instructing the generation of odors and the generation stop means for causing the odor generation means to stop the generation of odors based on the command of the determination means. In addition, a generation amount storage means for storing the odor generation amount is provided, and the generation command means causes the odor generation means to generate an odor corresponding to the stored odor generation amount, and the odor generation amount is set or not set. A setting selection screen display means for displaying a setting selection screen to be selected; and a generation amount setting screen display means for displaying an odor generation amount setting screen for selecting an odor generation amount when a setting is selected from the setting selection screen; The odor generation amount set from the odor generation amount setting screen is stored or rewritten in the generation amount storage means. The game device program of the present invention is a program that causes a computer in the control means to function as a determination means, a generation command means, and a generation stop means in order to operate the game apparatus.
本発明のゲーム装置によりクイズゲームを行う作用について、図2に基づいて以下に説明する。クイズゲームをスタートすると、必ず匂い発生量設定モードを経過した後にゲームモードに入る。これにより、人体に化学的影響のある匂い発生量について必ず一度確認できる。発生量設定モードでは、設定選択画面が表示され、既に設定している発生量が表示され、一定のキーボード入力又はクリックにより、制御手段が、既に設定している発生量に対応した回転数でモータ32を回転させて匂いを発生させる。ゲームを行う者は、この匂いを体感して、新たに匂い発生量の設定を行うかを選択する。設定を選択すると、図1(c)に示す匂い調節画面34を表示させる。制御手段からの指令により匂い発生手段14に匂いを発生させた状態で、指標36を本体12のカーソル等により手動モードで動かすことにより匂い度N(ppm)を変えることができる。なお、X軸の各目盛38間のピッチは、logNに対応している。Nが大きい場合は、0.01又は0.1(ppm)程度の違いは感じないが、Nが小さい場合には感じるからである。匂い発生量を選択すると、既に設定している発生量が更新され、又は新たに記憶される。不設定を選択した場合には、発生量設定モードが終了する。 The operation of performing a quiz game with the game device of the present invention will be described below with reference to FIG. When a quiz game is started, the game mode is always entered after the odor generation amount setting mode has elapsed. As a result, the amount of odor generated that has a chemical effect on the human body can always be confirmed once. In the generation amount setting mode, a setting selection screen is displayed, and the generation amount that has already been set is displayed. By a certain keyboard input or click, the control means rotates the motor at a rotation speed corresponding to the generation amount that has already been set. 32 is rotated to generate an odor. The person who plays the game senses this odor and selects whether to newly set the odor generation amount. When the setting is selected, an odor adjustment screen 34 shown in FIG. 1C is displayed. The odor degree N (ppm) can be changed by moving the indicator 36 in the manual mode with the cursor of the main body 12 or the like in a state where the odor is generated in the odor generating means 14 by a command from the control means. Note that the pitch between the graduations 38 on the X axis corresponds to logN. This is because when N is large, a difference of about 0.01 or 0.1 (ppm) is not felt, but when N is small, it is felt. When the odor generation amount is selected, the already generated generation amount is updated or newly stored. When non-setting is selected, the generation amount setting mode ends.
次に、ゲームモードになり、ゲームが開始する。ゲーム中は、制御手段が匂い発生条件を判断する。例えば、受像機16に表示された問題文に対して正解を選択又は入力すると匂い発生条件であると判断して、制御手段はモータ32に回転を開始させ又は回転数を上げて、発生量記憶手段に記憶させた発生量に対応する回転数でモータ32を回転させ、匂いを発生させる。この時、制御手段は、受信機16に「ピンポン」というチャイム音又は「セイカーイ」という言葉等の音声を発生させ、「正解!」等の画面表示を行う。匂いを発生させた後一定時間経過すると、モータ32の回転を停止して発生を停止し又は回転数を下げる。なお、勝敗に係わるゲームの場合、勝利することにより、クリアしていくゲームの場合、クリアすることにより、点数に係わるゲームの場合、一定の点数を採ることにより、制御手段は、匂い発生条件であると判断する。 Next, the game mode is entered and the game starts. During the game, the control means determines the odor generation condition. For example, if a correct answer is selected or entered for the question sentence displayed on the
本発明は上述の実施形態に限定されない。例えば、図3(a)に示す匂い発生手段50であっても良い。この手段50は、遮蔽板52で仕切られた4種類の匂い担体54(a)〜54(d)に送風ノズル56により空気を当てて匂いを発生させる。ノズル56を移動させて空気を当てる担体54を変えることにより匂いの種類を変えることができる。担体54は、液体又は気体から構成される。ノズル56及び弁(開閉手段)58は、制御手段の指令により、シリンダ又はソレノイド等によって移動する。また、図3(b)の匂い発生手段60であっても良い。この手段60は、空気を送るノズル56を制御手段が選定することにより、匂いの種類を変えることができる。また、匂い発生手段62であっても良い。この手段62は、空気を送るノズル56を制御手段の指令に基づきソレノイドバルブ64によって選択できる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the odor generating means 50 shown in FIG. The means 50 generates odor by applying air to the four types of odor carriers 54 (a) to 54 (d) partitioned by the shielding plate 52 by the
また、図4(a)の匂い発生装置70であっても良い。この手段70は、匂い担体72をヒーター(加熱手段)74によって加熱することにより、担体72を蒸発又は溶解させて匂いを発生することができる。担体72は、液体の吸収体又は固体等から構成される。制御手段はスイッチ76を制御して匂いの発生又は停止を制御できる。また、図4(b)の匂い発生装置80であっても良い。この手段80は、鉢82に植えたハーブ84にファン20によって空気を当てて匂いを発生できる。その他、本発明は、その主旨を逸脱しない範囲で当業者の知識に基づき種々の改良、修正、変更を加えた態様で実施できるものである。例えば、本発明のゲーム装置のゲーム機本体は、PC等であっても良い。 Further, the
10:ゲーム装置
12:ゲーム機本体
14、50、60、62、70、80:匂い発生手段10: Game device 12: Game machine
Claims (13)
該制御手段の指令によって匂いを発生し又は匂い発生量を増大させる匂い発生手段と、
を含むゲーム装置。A game machine body for controlling images by control means including a computer;
Odor generating means for generating an odor or increasing an odor generation amount according to a command of the control means;
Including a game device.
匂いを発生させるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生又は発生量の増大を指令する発生指令手段と、
前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生の停止又は発生量の減少を指令する発生停止手段と、
を含むゲーム装置用システム。A system for a game device provided in a control unit for operating a game device including a game machine main body for controlling an image by a control unit including a computer and an odor generating unit for generating an odor in response to an instruction of the control unit. ,
A judging means for judging whether or not to generate an odor,
Generation instruction means for instructing the odor generation means to generate an odor or increase the amount of generation based on the instruction of the determination means;
Generation stop means for instructing the odor generation means to stop the generation of odor or to reduce the generation amount based on the instruction of the determination means;
A system for a game device.
前記設定選択画面から設定が選択された場合に、匂い発生量が選択される匂い発生量設定画面を表示する発生量設定画面表示手段と、を備え、
前記匂い発生量設定画面から設定された匂い発生量を前記発生量記憶手段に記憶する請求項11に記載するゲーム装置用システム。A setting selection screen display means for displaying a setting selection screen for selecting setting or non-setting of the odor generation amount;
Generation amount setting screen display means for displaying an odor generation amount setting screen for selecting an odor generation amount when a setting is selected from the setting selection screen, and
12. The system for a game device according to claim 11, wherein an odor generation amount set from the odor generation amount setting screen is stored in the generation amount storage means.
匂いを発生させるか否かを判断する判断手段、
前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生又は発生量の増大を指令する発生指令手段、
前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生の停止又は発生量の減少を指令する発生停止手段、
として機能させる前記制御手段内のゲーム装置用プログラム。A computer in the control means for operating a game apparatus including a game machine body for controlling an image by a control means including a computer and an odor generating means for generating an odor in response to an instruction of the control means,
A judging means for judging whether or not to generate an odor,
Generation instruction means for instructing the odor generation means to generate an odor or increase the generation amount based on the instruction of the determination means;
Generation stop means for instructing the odor generation means to stop the generation of odor or to reduce the amount of generation based on the instruction of the determination means;
A game device program in the control means to function as a program.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005104086A JP2005177529A (en) | 2005-03-03 | 2005-03-03 | Game device, smell generating means, system for game device, and program for game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005104086A JP2005177529A (en) | 2005-03-03 | 2005-03-03 | Game device, smell generating means, system for game device, and program for game device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005177529A true JP2005177529A (en) | 2005-07-07 |
Family
ID=34792979
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005104086A Pending JP2005177529A (en) | 2005-03-03 | 2005-03-03 | Game device, smell generating means, system for game device, and program for game device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005177529A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009516211A (en) * | 2005-11-10 | 2009-04-16 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | Fluid permeation through visual display panel |
CN102527036A (en) * | 2010-12-30 | 2012-07-04 | 德信互动科技(北京)有限公司 | Device with odor property and control unit thereof |
CN104035358A (en) * | 2014-04-17 | 2014-09-10 | 吴子峰 | Smell trigger device |
-
2005
- 2005-03-03 JP JP2005104086A patent/JP2005177529A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009516211A (en) * | 2005-11-10 | 2009-04-16 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | Fluid permeation through visual display panel |
CN102527036A (en) * | 2010-12-30 | 2012-07-04 | 德信互动科技(北京)有限公司 | Device with odor property and control unit thereof |
CN104035358A (en) * | 2014-04-17 | 2014-09-10 | 吴子峰 | Smell trigger device |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4264227B2 (en) | Game machine | |
JP2005006762A (en) | Game machine and program | |
JP2005006760A (en) | Game machine and program | |
WO2001089590A1 (en) | Method and apparatus for generating smell | |
JP2016202717A (en) | Game machine | |
JP6307786B2 (en) | Amusement stand | |
JP7021281B2 (en) | Game device and game control method | |
JPH1085315A (en) | Fragrance generator | |
JP2005177529A (en) | Game device, smell generating means, system for game device, and program for game device | |
US8825492B1 (en) | Language-based video game | |
JP2018183561A (en) | Massager | |
JPH09182876A (en) | Tv game device | |
JP3670764B2 (en) | Automatic perfume method and perfume system apparatus | |
JPH06246041A (en) | Game machine | |
JP4118310B2 (en) | Game device and program | |
JPH08117413A (en) | Image display device for game machine | |
JPH05118627A (en) | Fragrance emitting | |
JP5318368B2 (en) | Brain activation device, brain activation program, and brain activation method | |
KR100724137B1 (en) | Pocket type word learning device through a game | |
JP2000140263A5 (en) | ||
JP2002035102A (en) | Portable aroma generator | |
JP3176052U (en) | Brain activation device, brain activation program, and brain activation method | |
JP2006110387A (en) | Pachinko game machine | |
JP2002074441A (en) | Selector and method for selecting winning number for number-selection type lottery and recording medium | |
WO2018198728A1 (en) | Massage machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20051214 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20061107 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070102 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070105 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070102 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070814 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070908 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20071206 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080312 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20080501 |
|
A912 | Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20080613 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091126 |