JP2005110764A - Game machine, and program and recording medium therefor - Google Patents

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JP2005110764A
JP2005110764A JP2003345577A JP2003345577A JP2005110764A JP 2005110764 A JP2005110764 A JP 2005110764A JP 2003345577 A JP2003345577 A JP 2003345577A JP 2003345577 A JP2003345577 A JP 2003345577A JP 2005110764 A JP2005110764 A JP 2005110764A
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Tomohiro Masuda
Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
友宏 増田
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Olympia:Kk
株式会社オリンピア
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and a control technique thereof which accomplish more various performances without increasing the load on a main controller. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a sub controller 60 which makes a performance device carry out the performances selected from among a plurality of performance patterns and the main controller 50 which sends a control command to the sub controller 60. The sub controller 60 comprises a recording means in which the performance patterns are recorded more than the number of performance patterns corresponding to the control command and a selection means for selecting the specified performance patterns. The sub controller 60 has a pseudo random number generation means which generates the pseudo random numbers using the preceding and present control commands when received, and the recording means has a first recording area where the pseudo random numbers are recorded and a second recording area where a performance pattern table is recorded having the pseudo random numbers and the performance patters arranged. The selection means selects the specified performance patterns corresponding to the pseudo random numbers. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は遊技機に関し、特に、遊技の進行状況に応じた演出を実行する図柄表示装置、音声出力装置、ランプ等の演出装置を備えた遊技機、並びにその制御技術に関する。 The present invention relates to a gaming machine, in particular, pattern display apparatus for performing the effect corresponding to the progress of the game, an audio output device, a game machine having an effect device such as a lamp, and to their control technology.

遊技の進行と共に種々の演出を実行する遊技機の代表例として、所謂スロットマシンやパチンコ遊技機を例示できる。 Representative examples of a game machine for executing various effect with the progress of the game, can be exemplified a so-called slot machines and pachinko gaming machine. また、遊技の進行状況に応じた演出として、図柄による演出、音による演出、光による演出を例示できる。 Further, as the effect corresponding to the progress of the game, the effect obtained by the symbol, directed by sound, an effect due to light can be exemplified.

以下、図柄による演出を実行する遊技機の場合で説明する。 Hereinafter, a description will be given of a case of a game machine to execute an effect obtained by the symbol.
この場合、遊技機は、遊技機正面に図柄による演出を実施する図柄表示装置を備えている。 In this case, the gaming machine includes a symbol display device for implementing an effect obtained by the symbol to the gaming machine front. スロットマシンを例に説明すれば、図柄表示装置たる複数のリール(回胴)を備えたリールユニットを設け、この各リールの回転を制御することで、遊技の進行状況に応じて要求される図柄による演出を遊技機正面側に表示している。 To describe a slot machine as an example, a reel unit with a plurality serving symbol display device reel (the reel) provided, by controlling the rotation of the reels is required in accordance with the progress status of the game symbols It is displayed on the game machine front side effects by.

また、パチンコ遊技機を例に説明すれば、複数種の図柄を回胴をモチーフとして、図柄表示装置たる液晶表示ユニットの有効ライン上に図柄を変動して表示し、この図柄を停止させて表示し、現在の遊技状態を遊技者に報知している。 Also, if explaining the pachinko game machine as an example, a plurality of types of symbols as motif the reel, and displays varies a pattern on the active line of the liquid crystal display unit serving as symbol display device, the symbol is stopped the display then, it is to inform the current gaming state to the player.

また、これら図柄による演出を表示する制御は、主制御装置(メイン基板)及び副制御装置(サブ基板)からなる遊技機の制御系にて処理されている。 Also, control for displaying the effect of these symbols are processed by the control system of the main control unit (main board) and the sub-controller game machine comprising a (sub-board).
なお、パチンコ遊技機を例に説明すれば、主制御装置において、遊技球が始動入賞口へ入賞したこと等を検出し、乱数を抽選することで当たり、外れを決定する大当り抽選制御を行い、この抽選結果を踏まえて、表示すべき演出のパターンや停止した状態で表示される図柄を決定する図柄選択制御(図柄の抽選制御)を行う。 Incidentally, if explaining the pachinko game machine as an example, the main control unit detects such that game balls been won to start winning opening, per by lottery random numbers, performs big hit lottery control for determining the out- based on this lottery result, it performs symbol selection control (lottery control symbol) that determines the symbols to be displayed in a state where the pattern or stopping of the effect to be displayed. 次に、副制御装置において、前記主制御装置から通知される指令(コマンド)を受信した後、遊技の進行状況に応じて要求される図柄を別途設けたROM(Read Only Memory)から読み出し、図柄表示装置たる液晶表示ユニットに適時表示させる副制御装置(サブ基板)から構成されている。 Then, the sub-control unit, after receiving the instruction (command) sent from the main controller reads from a separately provided ROM a design which is required in accordance with the progress status of the game (a Read Only Memory), symbol and a sub-control unit (sub-board) to be timely displayed on serving the display device includes a liquid crystal display unit.

次に、所謂スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機に対し課せられている規制について述べる。 Next, he described regulation imposed to the so-called slot machines and pachinko gaming machines such gaming machine.
例えば、主制御装置と副制御装置との間で行われるデータ通信は、一方向通信(ワンウェイ)で行われおり、主制御装置以外の制御装置(副制御装置を含む外部の制御装置)から主制御装置に至る逆方向のデータ通信は、行われていない。 For example, the data communication is performed between the main controller and sub-controllers, which are performed in one-way communication (one-way), the main from the control device other than the main control device (an external control device including a sub-control unit) reverse data communication leading to the control device has not been performed. これは、主制御装置に記憶される制御プログラムが不正に改竄されることを防止するためである。 This is a control program stored in the main controller in order to prevent from being tampered with.

また、図柄の選択制御及び大当りの抽選制御が要求される主制御装置では、上記データ通信上での規制同様、風営適正化法の透明な運営を図るべく、主制御装置に搭載可能なCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random−Access Memory)にも種々の制約が課されている。 Further, the main control device lottery control symbol selection control and the jackpot is required, similar regulations on the data communication, in order to achieve a transparent management of Kaze営 optimization method, mountable CPU to the main control unit (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory), various restrictions have been imposed in RAM (Random-Access Memory).

すなわち、CPUについて説明すれば、プログラムの処理に使用可能なRAMの使用エリアは、例えば512バイトといった極少ない値に制限されている。 That is, if explained CPU, use area of ​​the RAM available to the program of the processing is limited to a very small value, eg, 512 bytes. また、ROM容量は、わずか8Kバイトといった数値に制限されてる。 In addition, ROM capacity is limited to a number, such as slightly 8K bytes. つまり、遊技機のプログラム開発では、この処理能力に乏しい主制御装置を用いて各種副制御装置を制御せざる得ないといった問題を抱えている。 That is, in the program development of the game machine has a problem such forced obtained does not control the various sub-controllers with main controller poor this capacity.

ところで、主制御装置は、遊技球が始動入賞口へ入賞したこと等を検出して、乱数による抽選を行い、演出パターンを複数並べたテーブルを参照して抽選結果に該当する演出パターンを決定する。 Meanwhile, the main controller detects the like that game balls been won to start winning opening, performs drawing by random, to determine the effect pattern corresponding to the lottery result by referring to the table arranging a plurality of performance pattern . しかし、主制御装置側のメモリ容量が制限されているので、演出パターンテーブルに登録されている演出パターンの数も限られている。 However, and since the memory capacity of the main control device side is limited, only the number of performance pattern which is registered in the effect pattern table.

このように、主制御装置側で登録されている演出パターンの数が限られているので、長時間にわたり遊技を行うと、演出パターンの演出内容が単調なものとなり、遊技者を遊技機に惹きつけることが難しいといった問題があった。 Thus, since the number of performance pattern which is registered in the main control device side it is limited, when a game for a long time, effect contents of the effect pattern becomes monotonous, attract player's game machine there is a problem it is difficult to wear.

本発明は、このような遊技機開発上の背景を考慮してなされたもので、主制御装置の負荷を増大させることなく、より多彩な演出を可能にする遊技機及びその制御技術を提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of the background on such gaming machine development, without increasing the load of the main control unit, to provide a game machine and a control technique that allows a more versatile presentation it is an object of the present invention.

上記した技術的課題を解決するため、本発明では、以下の構成とした。 To solve the technical problems described above, the present invention was configured as follows.
すなわち、本発明の遊技機は、遊技の進行状況を示す演出を行う演出装置に対して、複数の演出パターンの中から選択した演出を行わせるように制御する副制御装置と、 That is, the gaming machine of the present invention, with respect to performance apparatus which carries out an effect indicating the progress of the game, and the sub-control unit that controls so as to perform an effect selected from among a plurality of performance pattern,
前記遊技の進行を制御し、前記演出を行わせるために数値化された制御コマンドを一方向通信で前記副制御装置に通知する主制御装置と、を備え、 And controlling the progress of the game, and a main control unit configured to notify the sub-control unit the digitized control commands one-way communication in order to carry out the presentation,
前記副制御装置は、前記主制御装置の制御コマンドに対応する演出パターンの数よりも多い演出パターンを記録した記録手段と、前記制御コマンドを受けて、前記記録された演出パターンの中から特定の演出パターンを選択する選択手段とを含む遊技機であって、 The sub-control unit includes a recording means for recording a large effect pattern than the number of the effect pattern corresponding to the control command of the main control unit, receiving said control commands, the specified from among the recorded effect pattern a game machine and a selection means for selecting an effect pattern,
前記副制御装置は、前回までに受けた制御コマンドと今回受けた制御コマンドとを用いて疑似乱数を生成する疑似乱数生成手段を備え、 The sub-control unit is provided with a pseudo-random number generating means for generating a pseudo-random number by using a control command received this time and the control command received up to the previous,
前記記録手段は、生成された前記疑似乱数を記録する第1の記録領域と、前記疑似乱数と前記演出パターンとを対応させて並べた演出パターンテーブルを記録する第2の記録領域と、を有し、 Said recording means, chromatic a first recording area for recording the generated said pseudo random number, a second recording area for recording effect pattern table arranged in correspondence with said presentation pattern and the pseudo-random number, the and,
前記選択手段は、前記制御コマンドを受けて、前記疑似乱数に対応する特定の演出パターンを前記演出パターンテーブルの中から選択することを特徴とする。 It said selection means receiving said control command, and selects a specific effect pattern corresponding to the pseudo-random number from among the effect pattern table.

本発明によれば、副制御装置側が、第2の記録領域に主制御装置の制御コマンドに対応する演出パターンの数よりも多い演出パターンを記録し、疑似乱数と演出パターンとを対応させて並べた演出パターンテーブルの中から前記疑似乱数に対応する特定の演出パターンを選択するので、主制御装置側の記憶容量等の負荷を増大させることなく、より多彩な演出を実施できる。 According to the present invention, the sub-control apparatus side, more effect pattern than the number of the effect pattern corresponding to the control command of the main control unit in the second recording area is recorded, arranged in correspondence with the pseudo-random number and performance pattern since selecting a particular effect pattern corresponding to the pseudo-random number from the effect pattern tables, without increasing the load such as the storage capacity of the main control device side, it can be performed more various effect.

また、本発明によれば、副制御装置側が前回までに受けた制御コマンドと今回受けた制御コマンドとを用いて疑似乱数を生成し、この疑似乱数に対応する特定の演出パターンを選択するので、主制御装置側は演出に関する制御の設計を変更することなく、より多彩な演出を実施できる。 Further, according to the present invention, since the sub-control apparatus generates a pseudo-random number by using a control command received this time and the control command received up to the previous time, to select a particular effect pattern corresponding to the pseudo-random number, the main control device side without changing the control relating to presentation design can be performed more various effect.

また、本発明の遊技機において、前記疑似乱数生成手段は、今回受けた制御コマンド内に、演算の対象となるコマンドが有れば、前回までに受けた制御コマンドと今回受けた制御コマンドとを演算し疑似乱数とする演算手段を有することを特徴とする。 Further, in the gaming machine of the present invention, the pseudo-random number generation means, the control command received this time, if there is a command to be calculated for the subject, and a control command received control command and the current which has received up to the previous calculated characterized by having a calculating means for the pseudo-random number.

本発明によれば、今回受けた制御コマンド内に、前回までに受けた制御コマンドと今回受けた制御コマンドとを加算、積算等の演算の対象とするコマンドが有れば、前回までに受けた制御コマンドと今回受けた制御コマンドとを加算、積算等の演算して疑似乱数を生成し、この疑似乱数値から演出パターンを選択することができ、演算の対象となるコマンドが無ければ、今回受けた前記制御コマンドに従い従来の処理を行って演出を選択することができ、結果的に多彩な演出を実施できる。 According to the present invention, the received control in the command this time, adds the control command received control command and the current which has received up to the previous time, if there is a command to be subjected to calculation of the integration such as, received up to the previous adding the control command and the current received control command to generate a pseudo-random number by calculating the integrated such, the pseudo-random value performance pattern can be selected from, if there is no command to be calculated for the target, receiving this could be selected effect by a conventional treatment of in accordance with the control command, it can be carried out resulting in versatile effect. なお、前記制御コマンド内に演算の対象となるコマンドを含ませる手段は、主制御装置側に設けても、副制御装置側に設けても良い。 Incidentally, means to include a command to be operational within the control commands can also be provided to the main control device side, it may be provided to the sub-control apparatus. 副制御装置側に設けた場合は、主制御装置の設計を変更しないで済む。 If provided in the sub-control apparatus, it is not necessary to change the design of the main control unit.

更にまた、本発明の遊技機において、前記疑似乱数生成手段は、今回受けた制御コマンド内に、前記疑似乱数をリセットするコマンドが有れば、前記第1の記録領域に記録された疑似乱数をリセットするリセット手段を有することを特徴とする。 Further, in the gaming machine of the present invention, the pseudo-random number generating means, the received control in the command this time, if there is a command for resetting the pseudo random number, a pseudo-random number recorded in the first recording area It characterized in that it has a resetting means for resetting.

本発明によれば、疑似乱数をリセットするコマンドの有無を判定し、疑似乱数をリセットするコマンドがあれば、第1の記録領域内の疑似乱数値をリセットすることで、副制御装置側のメモリを節約しながら、多彩な演出を実施できる。 According to the present invention, to determine the presence or absence of command to reset the pseudo-random number, if any command to reset the pseudo-random number, by resetting the pseudo random number in the first recording area, the sub-control device side memory while saving, it is possible to carry out the variety of production. なお、前記制御コマンド内に疑似乱数をリセットするコマンドを含ませる手段は、主制御装置側に設けても、副制御装置側に設けても良い。 Incidentally, means to include a command to reset the pseudo-random number in the control command, be provided in the main control device side, it may be provided to the sub-control apparatus. 副制御装置側に設けた場合は、主制御装置の設計を変更しないで済む。 If provided in the sub-control apparatus, it is not necessary to change the design of the main control unit.

更にまた、本発明の遊技機において、前記制御コマンドは、先行バイトと後続バイトよりなる2バイト伝送方式のコマンドであり、 Further, in the gaming machine of the present invention, the control command is a command 2 byte transmission system preceding byte to consist trailing bytes,
前記疑似乱数生成手段は、前記後続バイトを用いて前記疑似乱数を生成することを特徴とする。 The pseudo-random number generating means, and generates the pseudo-random number using the trailing byte.

本発明でいう2バイト伝送方式とは、8ビット(8本の信号線)を先行、後送の2回送った時に1つの制御コマンドとする方式をいう。 The 2-byte transmission method in the present invention, prior to eight bits (eight signal lines), refers to a method in which a single control command when sent twice Koso. 例えば、先行バイトは、「アタリ」「ハズレ」等の遊技状態に関する簡単な取り決めデータである。 For example, the preceding byte is a simple arrangement data regarding the game status, such as "Atari", "loss". また、後続バイトは、「アタリ」「ハズレ」に対応したリーチ演出などの細かな取り決めデータである。 In addition, the subsequent byte is a fine arrangement data, such as reach demonstration corresponding to the "Atari", "loss". 本発明では、リーチ演出などの細かな取り決めデータである後続バイトを用いることで、多種類の疑似乱数を生成することが可能となり、結果として、多彩な演出を実施できる。 In the present invention, by using the trailing byte is detailed arrangements data such reach demonstration, it is possible to produce a variety of pseudo-random number, as a result, can perform a variety of presentation.

更にまた、本発明の遊技機において、前記演出装置は、図柄による演出を行う図柄表示装置、音声による演出を行う音声出力装置、光による演出を行うランプ、のうち少なくとも1つであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine of the present invention, the presentation device, characterized symbol display device for rendering by the symbol, an audio output device that performs rendering by voice, a lamp for performing an effect due to the light, that is at least one of to.

この構成により、図柄、音、光のうち少なくとも1つを用いた多彩な演出が実行できる。 With this configuration, pattern, sound, colorful effect using at least one of the light can be performed. なお、演出が図柄による演出の場合は図柄制御装置が図柄表示装置を制御し、音声による演出の場合は音声制御装置が音声出力装置を制御し、光による演出の場合はランプ制御装置がランプを制御する。 Incidentally, the effect controls the symbol display device symbol control device in the case of effects by symbols, voice control system in the case of effects by voice controls the audio output device, in the case of effects by light lamp controller lamp Control. また、例えば、図柄表示装置、音声出力装置及びランプをそれぞれ別個に制御する副制御装置が複数あって、各副制御装置が主制御装置からの制御コマンドをそれぞれ受けるような構成である場合には、それぞれの副制御装置が同一の処理を行って特別の演出パターンを選択できるので、それぞれの副制御装置が選択する演出パターンについて同期をとることができる。 Further, for example, symbol display device, a plurality sub-control apparatus to separately control each audio output device and lamp, in each case the sub-control unit is configured to receive a control command from the main controller, respectively since each sub-control unit to select a special effect pattern by performing the same processing can be synchronized for presentation patterns which each sub-control device is selected.

更にまた、本発明の遊技機用プログラムは、遊技の進行状況を示す演出を行う演出装置に対して、複数の演出パターンの中から選択した演出を行わせるように制御する副制御装置と、前記遊技の進行を制御し、前記演出を行わせるために数値化された制御コマンドを一方向通信で前記副制御装置に通知する主制御装置と、を備え、 Furthermore, the gaming machine program of the present invention, with respect to performance apparatus which carries out an effect indicating the progress of the game, and the sub-control unit that controls so as to perform an effect selected from among a plurality of performance pattern, the and controlling the progress of a game, and a main control unit configured to notify the sub-control unit the digitized control commands one-way communication in order to carry out the presentation,
前記副制御装置は、前記主制御装置の制御コマンドに対応する演出パターンの数よりも多い演出パターンを記録した記録手段と、前記制御コマンドを受けて、前記記録された演出パターンの中から特定の演出パターンを選択する選択手段とを含む遊技機用のプログラムであって、 The sub-control unit includes a recording means for recording a large effect pattern than the number of the effect pattern corresponding to the control command of the main control unit, receiving said control commands, the specified from among the recorded effect pattern a program for a game machine comprising selecting means for selecting an effect pattern,
前記副制御装置に、前回までに受けた制御コマンドと今回受けた制御コマンドとを用いて疑似乱数を生成するステップと、 It said sub-control unit, and generating a pseudo-random number by using a control command received this time and the control command received up to the previous,
前記記録手段に、生成された前記疑似乱数を記録するステップと、 In the recording means, and recording the generated said pseudo-random number,
前記記録手段に、前記疑似乱数と前記演出パターンとを対応させて並べた演出パターンテーブルを記録するステップと、 In the recording means, and recording the effect pattern table arranged in correspondence with said pseudo-random number and the performance pattern,
前記選択手段に、前記疑似乱数に対応する特定の演出パターンを前記演出パターンテーブルの中から選択するステップと、 It said selection means, and selecting a specific effect pattern corresponding to the pseudo-random number from among the performance pattern table,
をコンピュータに実行させるための遊技機用プログラムである。 A gaming machine program for causing a computer to execute the.

本発明によれば、遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させることができる。 According to the present invention, a game machine program connected, arcade or video game machine for home, by being read into the connectable with a monitor such as a computer to the Internet, commercial or video game machine for home, the Internet possible with monitor computer or the like can function as a game machine.

更にまた、本発明の遊技機用記録媒体は、遊技の進行状況を示す演出を行う演出装置に対して、複数の演出パターンの中から選択した演出を行わせるように制御する副制御装置と、前記遊技の進行を制御し、前記演出を行わせるために数値化された制御コマンドを一方向通信で前記副制御装置に通知する主制御装置と、を備え、 Furthermore, the gaming machine recording medium of the present invention, with respect to performance apparatus which carries out an effect indicating the progress of the game, and the sub-control unit that controls so as to perform an effect selected from among a plurality of performance pattern, and controlling the progress of the game, and a main control unit configured to notify the sub-control unit the digitized control commands one-way communication in order to carry out the presentation,
前記副制御装置は、前記主制御装置の制御コマンドに対応する演出パターンの数よりも多い演出パターンを記録した記録手段と、前記制御コマンドを受けて、前記記録された演出パターンの中から特定の演出パターンを選択する選択手段とを含む遊技機用のプログラムを格納する記録媒体であって、 The sub-control unit includes a recording means for recording a large effect pattern than the number of the effect pattern corresponding to the control command of the main control unit, receiving said control commands, the specified from among the recorded effect pattern a recording medium storing a program for a game machine comprising selecting means for selecting an effect pattern,
前記副制御装置に、前回までに受けた制御コマンドと今回受けた制御コマンドとを用いて疑似乱数を生成するステップと、 It said sub-control unit, and generating a pseudo-random number by using a control command received this time and the control command received up to the previous,
前記記録手段に、生成された前記疑似乱数を記録するステップと、 In the recording means, and recording the generated said pseudo-random number,
前記記録手段に、前記疑似乱数と前記演出パターンとを対応させて並べた演出パターンテーブルを記録するステップと、 In the recording means, and recording the effect pattern table arranged in correspondence with said pseudo-random number and the performance pattern,
前記選択手段に、前記疑似乱数に対応する特定の演出パターンを前記演出パターンテーブルの中から選択するステップと、 It said selection means, and selecting a specific effect pattern corresponding to the pseudo-random number from among the performance pattern table,
を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体でもある。 It is also a computer-readable recording medium storing a program for executing the.

ここで記録媒体としては、プログラムを流通させ得る有体物で足りる。 Examples of the recording medium, sufficient in tangible object capable of distributing the program. また、好ましくは、ROM(Read Only Memory)、HD(Hard Disk)、MO(Magnet Optical)、CD−ROM(Compact Disc Read Only Memory)等の記録媒体が望ましい。 Also, preferably, ROM (Read Only Memory), HD (Hard Disk), MO (Magnet Optical), CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) or the like of the recording medium is desirable. また、記録媒体に記録される本発明のプログラムは、単体での流通も可能であり、例えば、インターネット等の通信媒体を介しての配布も可能である。 The program of the present invention to be recorded on the recording medium, the flow of alone are also possible, for example, distributed via a communication medium such as the Internet is also possible.

また、本発明は、当該プログラムの実行により実現させる制御装置の制御方法にも該当する。 Further, the present invention also corresponds with the control method of the control apparatus for realizing the execution of the program. また、上記課題を解決するための手段に記載の各種内容は、本発明の課題や技術的思想を逸脱しない範囲で可能な限り組合せることができる。 Further, various contents according to the means for solving the above problems, can be combined as much as possible within a scope not departing from the object and spirit of the invention.

以上、説明したように本発明によれば、副制御装置側が、第2の記録領域に主制御装置の制御コマンドに対応する演出パターンの数よりも多い演出パターンを記録し、疑似乱数と演出パターンとを対応させて並べた演出パターンテーブルの中から前記疑似乱数に対応する特定の演出パターンを選択するので、主制御装置の記憶容量等負荷を増大させることなく、より多彩な演出を実施できる。 As described above, according to the present invention as described, the sub-control apparatus side, more effect pattern than the number of the effect pattern corresponding to the control command of the main control unit in the second recording area is recorded, directing a pseudo-random pattern since selecting a particular effect pattern corresponding to the pseudo-random number from the effect pattern table arranged in correspondence bets, without increasing the storage capacity or the like load of the main control device, it can be performed more various effect. また、本発明によれば、副制御装置側が前回までに受けた制御コマンドと今回受けた制御コマンドとを用いて疑似乱数を生成し、この疑似乱数に対応する特定の演出パターンを選択するので、主制御装置側は演出に関する制御を設計変更することなく、より多彩な演出を実施できる。 Further, according to the present invention, since the sub-control apparatus generates a pseudo-random number by using a control command received this time and the control command received up to the previous time, to select a particular effect pattern corresponding to the pseudo-random number, the main control device side without changing the design of the control over the presentation, can be performed more various effect.

以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。 Hereinafter, a description will be given of a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention with reference to the drawings.
本実施の形態では、風営適正化法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規上「第1種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明する。 In this embodiment, a description Kaze営 optimizing method internal regulations on pachinko machines that are classified as "first type" of (Act on Regulation of rules and Improvement of Amusement sales, etc.) as an example.

本実施の形態に示す遊技機1は、図1に示すように遊技機1の設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定された外枠3と、この外枠3に一側を保持され且つ外枠3に対して開閉自在に設けられた表枠4と、表枠4の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠5とを備えている。 Gaming machine 1 described in this embodiment, the outer frame 3 fixed to the so-called game machine 1 of the installation site serving the game arcade "island" as shown in FIG. 1, this outer frame 3 is held to one side and a table frame 4 provided freely opened and closed with respect to the outer frame 3, and a window frame 5 provided to be openable and closable upper portion of the front side of the table frame 4. また、遊技機1の主要構成部品は、表枠4に集約して取り付けられている。 Moreover, main components of the gaming machine 1 is attached to aggregate in the table frame 4.

表枠4に設けられる主要構成部品としては、盤面に遊技領域が形成された遊技盤6、遊技機1に供給すべき遊技球(パチンコ玉)及び遊技機1より払い出される賞球を一時貯留する受皿2、遊技球を遊技盤6の上部に打ち出すための発射駆動装置7、この発射駆動装置7を操作するための操作ハンドル8、必要に応じて所定個数の賞球を受皿2内に払い出す遊技球払出装置53、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置50、主制御装置50から出力されたコマンドにより各種装置を制御する副制御装置60等があげられる。 The main components provided in the table frame 4, and temporarily storing the prize balls paid out from the game board 6, a game ball to be supplied to the game machine 1 (pachinko balls) and the gaming machine 1 game area in board is formed pan 2, the firing drive 7 for hammer out the game balls to the top of the game board 6, the operating handle 8 for operating the firing drive 7, pays out the receiving tray 2 to a predetermined number of prize balls as necessary game ball dispensing apparatus 53, the main controller 50 which processes the primary control of the game, the sub control unit 60 for controlling the various devices and the like by a command output from the main controller 50.

表枠4に設けられる窓枠5は、遊技者がその枠内に先の遊技盤6を覗き見ることのできる透視窓9を備えている。 Table frame 4 window frame provided 5 is provided with a transparent window 9 a player can peek preceding the game board 6 in its frame. また、この透視窓9にはガラスが嵌め込まれ、さらに透視窓9の外周には、装飾LED10、装飾ランプ11、及びスピーカ12が設けられている。 Further, the glass is fitted in the viewing window 9, and more outer periphery of the transparent window 9, decorative LED 10, decorative lamps 11, and the speaker 12 are provided.

表枠4に設けられる受皿2は、窓枠5の下方に取り付けられている。 Pan 2 provided in the table frame 4 is mounted below the window frame 5.
受皿2の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、CRユニット70に通じる遊技球借入口2aが設けられている。 Inside the pan 2 is formed a spiral slope, in its most upstream portion, game ball borrowing opening 2a communicating with the CR unit 70 is provided. また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口2bが設けられている。 Further, winning balls payout opening 2b for prize balls paid out is provided at the downstream. 最下流部には、受皿2内のパチンコ玉を一列に整列して遊技機1内に導く貯留球整列路2cが形成されている。 The most downstream portion, retention ball alignment path 2c is formed to the pachinko balls in the pan 2 are aligned in a line leading to the gaming machine 1. そして、貯留球整列路2cの末端に、発射駆動装置7に通じる遊技球供給口2dが設けられている。 Then, the end of the reservoir bulb alignment path 2c, game ball supply port 2d leading to firing drive 7 is provided. また、受皿2の前面には、受皿2内のパチンコ玉を受皿2外に排出させるための球抜きボタン2e,2fが設けられている。 On the front surface of the pan 2, sphere disconnect button 2e for discharging the pachinko balls in the pan 2 to the outer pan 2, 2f are provided.

受皿2の左下には、灰皿20が設けられている。 In the lower left of the pan 2, ashtray 20 is provided. また、受皿2の右下に、操作ハンドル8が設けられている。 Further, in the lower right of the pan 2, the operating handle 8 is provided. 操作ハンドル8は、表枠4の裏面に設けられた発射駆動装置7を作動させるためのメインスイッチや、操作の有無を検知するタッチアンテナを内蔵している。 Operating handle 8 has a built-in touch antenna for detection and a main switch for operating the firing drive 7 provided on the back surface of the table frame 4, the presence or absence of operation. そして、この操作ハンドル8を対象とした開度操作によって、パチンコ玉の打力調整が可能になっている。 Then, the opening operation intended for the operating handle 8, which enables liquid-driving power adjustment of pachinko balls.

より詳しく説明すると、メインスイッチやタッチアンテナの出力は、遊技機背面に設けられる発射制御装置52に入力されており、発射駆動装置7は、この発射制御装置52の制御下でパチンコ玉を遊技盤6に打ち出している。 In more detail, the output of the main switch or a touch antenna is input to the fire control device 52 provided in the gaming machine back, firing drive 7, a game board a pachinko balls under the control of the fire control device 52 It has come up with to 6. また、発射駆動装置7には、パチンコ玉を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ(共に図示せず)などが組み込まれており、発射制御装置52は、メインスイッチの出力を打出杆の可動量などに反映させて、パチンコ玉の打力を調整している。 Moreover, the firing drive 7, the launch rod come up with the pachinko balls, and launch lever the electric motor to continuously oscillating (not both shown) is incorporated, such as the firing control device 52, the main switch to reflect the output to such movable amount of launch rod, and adjusting the liquid-driving power of pachinko balls.

また、パチンコ玉の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿2の左方に発射停止ボタン21を設けている。 Further, with respect to the launch of pachinko balls, in the present embodiment, the firing stop button 21 provided on the left side of the pan 2. この発射停止ボタン21は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル固定のままパチンコ玉の発射操作を一時停止させるための外部操作装置であり、遊技者は、この発射停止ボタン21を操作(押下)することで、操作ハンドル8の開度を維持しつつも任意のタイミングでパチンコ玉の発射を一時停止することができる。 The firing stop button 21, based on the player's decision, an external operation device for temporarily stopping the firing operation remains pachinko balls of the operating handle fixed, the player, the firing stop button 21 operated (pressed ) by, it may suspend firing of pachinko balls at any time while maintaining the opening of the operating handle 8.

遊技球払出装置53(図3参照)は表枠4の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機1の背面に設けられた遊技球タンク内のパチンコ玉を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている(共に図示せず)。 Game ball payout device 53 (see FIG. 3) is provided on the back surface side of the table frame 4, a tank for storing the prize balls serving game ball, and the winning balls counting device which counts the game balls to be paid out as a prize balls, game machine 1 and a prize balls aligned rail for sending pachinko balls to the prize balls counter in the game ball in a tank provided on the back of the (both not shown). そして、その時々に要求される必要個数のパチンコ玉を賞球計数装置にて計数し、先の受皿2内に賞球として払い出す。 Then, by counting the pachinko balls in from time to time required required number is at prize balls counting device pays out as Shodama beyond the receiving tray 2.

また、遊技球払出装置53は、払出制御装置51に接続されている。 Also, the game ball dispensing device 53 is connected to the payout controller 51.
払出制御装置51は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出装置53による賞球の払出動作を制御している。 Dispensing control device 51 controls the dispensing operation of the prize balls by the game ball payout device 53 based on the control command outputted from the main controller 50. また、払出制御装置51には、遊技球払出装置53の他、球貸信号制御装置71が接続されており、払出制御装置51は、球貸信号制御装置71を介してCRユニット70を操作し、必要個数の遊技球を受皿2内に供給する。 Furthermore, the payout controller 51, other gaming ball payout device 53, ball lending signal control device 71 are connected, the payout controller 51, the CR unit 70 operates through a ball lending signal control device 71 supplies the necessary number of game balls into receiving tray 2.

遊技盤6は、図2に示すように略正方形状をなす合板からなり、表枠4の裏面に形成された遊技盤収納枠(図示せず)に収納固定されている。 Game board 6 consists plywood having a substantially square shape as shown in FIG. 2, are housed fixed to be formed on the back surface of the table frame 4 the game board housing frame (not shown). また、遊技盤6の前面には、ガイドレール13a及び遊技球規制レール13bが設けられ、ガイドレール13a及び遊技球規制レール13bで囲まれた領域によって遊技領域が構成されている。 On the front surface of the game board 6 is provided with a guide rail 13a and the game ball regulating rail 13b, and is configured the game area by a region surrounded by the guide rails 13a and the game ball regulating rail 13b.

遊技領域には、遊技釘や風車等などの障害物14と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置25,26,27,28と、入賞に至らなかったパチンコ玉を遊技領域の外部に排出するアウト口15と、種々の図柄を演出を踏まえて表示する可変表示装置17が設けられている。 The game area, the game with an obstacle 14, such as a gaming nails and windmills etc., with various winning device 25, 26, 27, 28 which winning opening is formed which can enter the game ball, a pachinko ball which did not lead to a winning an out port 15 for discharging to the outside of the area, the variable display device 17 which displays in light directing various symbols are provided.

また、可変表示装置17の上部には、後に詳述するスタートチャッカ26の開放制御に係る当否判定の結果を「○」「×」等の記号で告知する普通図柄表示装置(LED表示装置)18と、当否判定の実行に係る権利の保留数を表示する通過保留数表示ランプ16と、始動入賞の保留数を表示する特定保留数表示ランプ19等が設けられている。 Further, the upper portion of the variable display device 17, the normal symbol display device for notifying a symbol such as "○" "×" results advisability judgment according to the opening control of the start checker 26 to be described later (LED display device) 18 When a passage number of holding display lamp 16 for displaying the number of holding rights related to the execution of spruce determination, such as specific number of holding display lamp 19 for displaying the number of pending starting winning is provided. また、可変表示装置17の両側に、開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ49が設けられいてる。 Further, on both sides of the variable display device 17, and not through chucker 49 is provided which forms the trigger of the random number lottery which is executed by the propriety determining the open control.

遊技釘や風車などの障害物14は、遊技盤6上に打ち出されたパチンコ玉の落下方向に変化を与えてパチンコ玉の処理に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置25,26,27,28並びにスルーチャッカ49の近傍に遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。 Obstructions such as gaming nails and windmill 14 has a function to have fun in the process of pachinko balls giving change in the dropping direction of the pachinko ball was launched on the game board 6, various winning devices 25, 26, 27, 28 as well as both a function of inducing a game ball in the vicinity of the through chucker 49.

また、入賞装置として、パチンコ玉が入り込むことで所定個数の賞球(パチンコ玉)の払出しに繋がる一般入賞装置25と、後に詳述する大当たり抽選制御の契機をなしたり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガーとなるスタートチャッカ(始動入賞装置)26と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉27cを備えた大入賞装置27と、スタートチャッカ26を一定期間開放するためのトリガーとなる開放用入賞装置28などを設けている。 Also, starting the winning device, a regular winning device 25 connected to the payout of a predetermined number of prize balls by pachinko ball enters (pachinko balls), or without the opportunity for jackpot lottery control to be described later, the variable display of symbols a start checker (start winning device) 26 that triggers for causing a special winning device 27 provided with a door 27c to be opened when moving to special game state, as a trigger for a period of time releasing the start chucker 26 and open for the winning device 28 is provided.

なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサ(図示略)が内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置50の入力ポートに入力されている。 Incidentally, each winning devices, sensors for detecting the passage of the game ball (not shown) is built, the output of the sensor is input to the input port of the main control unit 50. また、本明細書では、これら入賞装置25,26,27,28に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。 Further, in this specification, referred to as winning with a behavior game ball enters the winning hole provided in these winning devices 25, 26, 27, 28. また、特に、スタートチャッカ26に遊技球が入った場合には、この入賞を「始動入賞」と称することもある。 In addition, in particular, in the case that contains the game ball to the start chucker 26, there is also this prize is referred to as "start winning."

スタートチャッカ26は、遊技盤中央に設けられた可変表示装置17の下方に配置されている。 Start chucker 26 is disposed below the variable display device 17 provided on the game board center. また、スタートチャッカ26に形成された始動入賞口26aの両側には、開放制御の実行下で始動入賞口26aの外方に動き、始動入賞口26aの開口面積をさらに拡大する機能を備えた可動片26bが設けられている。 On both sides of the start winning opening 26a formed in the start chucker 26, under the execution of the opening control movement outwardly of the start winning opening 26a, provided with a function to further enlarge the opening area of ​​the starting winning opening 26a movable Kata 26b are provided.

可動片26bは、スタートチャッカ26に組み込まれたソレノイドにリンク機構を介して連結され、このソレノイドに対する通電の有無により入賞口26aの外方若しくは内方に動く。 The movable piece 26b, the start checker's built-in solenoid 26 is connected via a link mechanism, moves outward or inward winning hole 26a by the presence or absence of energization of the solenoid. なお、ソレノイドは可動物制御装置67に接続されており、通電に係る制御は、主制御装置50の管理のもと、可動物制御装置67で処理されている。 Incidentally, the solenoid is connected to the movable control devices 67, control of the current, under the control of main controller 50, it is treated with a movable control devices 67.

普通図柄表示装置18は、スタートチャッカ26の開放制御の実行の有無に係る当否判定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。 Normal symbol display device 18 is a display device for displaying the normal symbol to notify the result of the advisability judgment according to whether the execution of the opening control of the start chucker 26, for example, as a normal symbol "○", "×", etc. to display the symbol. より詳しくは、当否判定の当選を受けて「○」を表示し、また、落選を受けて「×」を表示する。 More specifically, in response to the winning of spruce decision to display the "○", also, in response to the defeat to display the "×".

また、この当否判定の当選は、当業者並びに遊技者に於いて「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ26の開放制御が開始される。 Further, winning the spruce determination, in the person skilled in the art as well as a player called "Koatari", opening control of the start checker 26 is started on condition winning this Koatari. また、開放制御の実行下では、スタートチャッカ26に設けられる可動片26bが所定周期で外方に動き、通常時に較べて入賞口26aの間口が広がるため、入賞口26aに対して遊技球が入賞し易くなる。 Further, under the execution of the opening control, movement outwardly movable piece 26b provided in the start chucker 26 at a predetermined period, since the frontage of the winning openings 26a spreads compared with normal, gaming ball prize against winning opening 26a It tends to. よって、遊技者は、この間有利に遊技を楽しむことができる。 Thus, the player can enjoy the advantage game during this time.

また、上記当否判定の実行の権利は、先のスルーチャッカ49に対する遊技球の通過を以て成立する。 Further, rights of execution of the spruce determination is satisfied with a passage of the game ball relative to the previous through chucker 49. つまり、遊技球がスルーチャッカ49を通過すると、小当りの当否判定に係る乱数抽選の抽選権利が得られ、主制御装置50は、この抽選権利の成立を条件に小当りの当否判定を行っている。 That is, when the gaming ball passes through chucker 49, obtained lottery rights random lottery according to propriety determination of Koatari, main controller 50 performs the propriety determination of Koatari the establishment of this drawing rights conditions there. また、この抽選権利は、例えば、保留数4を上限にその権利の行使が保留されることもあり、その保留数は、通過保留数表示ランプ16の点灯数から確認できるようになっている。 Also, the lottery right, for example, sometimes the exercise of the right to hold several 4 the upper limit is suspended, its pending number, whereby it is possible to check the number of lit pass pending amount display lamp 16.

大入賞装置27は、他の入賞口に較べて広い間口を有する大入賞口27aと、大入賞口27aの内部に開口したVゾーン(継続入賞領域)27bと、通常の遊技状態に於いて、この大入賞口27aに対する遊技球の進入を阻止する開閉扉27cとを備えている。 Special winning device 27, a special winning opening 27a having a wide frontage in comparison with other winning hole, and V-zone (continuation winning region) 27b having an opening inside the special winning opening 27a, at the normal gaming state, and a door 27c to prevent the entry of a game ball for the special winning hole 27a. また、開閉扉27cは、特別遊技状態の継続下で実行される開閉制御のもとで開閉され、大入賞口27aの内部に至る通路を確保する。 Further, door 27c is opened and closed under the opening and closing control executed in continuation of a special game state, to secure a passage leading to the interior of the special winning hole 27a.

また、開閉扉27cは、上述の始動入賞口26と同様に、遊技盤6の裏面に設けられたソレノイド(図示せず)にリンク機構を介して連結されており、主制御装置50の管理のもと、可動物制御装置67によって、その開閉が制御がされている。 Further, door 27c, like the starting winning opening 26 described above, the solenoid provided on the back surface of the game board 6 (not shown) is connected via a link mechanism, the main controller 50 of the management of original, the movable control devices 67, closing is control that.

また、開閉制御とは、通常閉じている開閉扉27cを、この開閉制御の実行下で開閉して、大入賞口27aに対する遊技球の進入(入賞)を可能にする制御である。 Also, close control and is a door 27c that is normally closed, and opened and closed under the execution of the opening and closing control is a control that allows entry of a game ball for special winning opening 27a (winning). また、特別遊技状態の継続下では、この開閉扉27cの単位作動期間を1ラウンドとして、通常、15〜16ラウンドを上限にラウンドが消化される。 Further, in the continuation of a special game state, the unit operation period of the door 27c as 1 round, usually round is digested to a maximum of 15-16 rounds. そして、このラウンドの消化に伴い順次開閉制御が発生する仕組みになっている。 Then, it has a mechanism for sequentially opening and closing control is generated due to the digestion of this round.

続いて、開放用入賞装置28について説明する。 Next, a description will be given open for the winning device 28. 開放用入賞装置28には、遊技球の進入可能な開放口28aが形成されており、本実施の形態で、大入賞装置27の両側に計2カ所設けられている。 The open for winning device 28 enters possible opening port 28a of the gaming ball is formed, in this embodiment, are provided on both sides of the special winning device 27 a total of two locations. また、開放口28aに対する遊技球の入賞時には、スタートチャッカ26に設けられる可動片26bが一定期間開放状態になり、スタートチャッカ26に対する遊技球の進入が容易になる。 Further, when winning the game ball relative to the mouth opening 28a, the movable piece 26b is a period of time open provided the start checker 26, enters the game ball is facilitated for the start checker 26.

特定保留数表示ランプ19は、複数のランプを備え、そのランプの点灯個数によって始動入賞の保留数を表示している。 Certain number of holding the display lamp 19 includes a plurality of lamps, and display the number of pending start winning by lighting the number of the lamps. なお、ランプの点灯制御は、副制御装置の一つであるランプ制御装置62で管理されており、保留に価する始動入賞があった場合には、その始動入賞を受けてランプの点灯数が一つ増える仕組みになっている。 Incidentally, the lighting control of the lamp is controlled by the lamp control unit 62 which is one of the sub-control device, when there is a starting winning worthy to hold, the number of lighting of the lamp receiving the start winning It has become one more mechanism. また、保留された始動入賞が各種制御の実行に伴い消化されたときには、ランプの点灯数が一つ減るように制御されている。 Further, when shelved starting winning is digested with the execution of various controls, the number of lighting of the lamp is controlled to be reduced by one.

可変表示装置17は、遊技盤6の略中央に配置され、図柄をモチーフとした画像データ(識別情報)を種々の演出を踏まえて表示する。 Variable display device 17 is arranged substantially at the center of the game board 6, and displays the image data obtained by the motif pattern (identification information) in light of the various effect. なお、図柄の表示を例に説明すれば、あたかも回胴上に付された図柄の如く各画像データを図柄の表示領域に設けられる有効ライン上で連続的に可変表示する。 Incidentally, if explaining the display of symbols as an example, though as symbols attached on the reel-continuously variably displayed on the pay line which is provided with a respective image data in the display area of ​​the symbol. また、図柄と共にキャラクタ画像や背景画像を表示し、これら図柄やキャラクタ画像並びに背景画像の演出によって遊技者に視覚上得られ意外性や面白みを提供している。 Also, to display the character image and the background image with symbols, it provides a surprising and interesting obtained visually to the player by the effect of these symbols and character image and the background image.
なお、本明細書では、これらキャラクタ画像や背景画像を含み、単に「図柄」と称することもある。 In this specification, including these character image and a background image, it may be simply referred to as "symbol". 従って、可変表示装置17は、図柄表示装置ともいう。 Thus, the variable display device 17, also referred to as a symbol display device.

また、可変表示装置17の制御方法について、その概要を説明すれば、可変表示装置17の制御に要するプログラムの実行のもと、主制御装置50は、始動入賞の成立を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定にあたる大当たり乱数抽選制御処理(以下、単に大当たり抽選制御と称する)を実行する。 Further, the control method of the variable display device 17, will be described an overview, the original execution of a program required for controlling the variable display device 17, the main controller 50, triggered by the establishment of start winning, for the player jackpot random falls determines whether to shift to an advantageous gaming state lottery control process (hereinafter, simply referred to as jackpot lottery control) is executed.

また、その判定結果を遊技者に告知すべく、主制御装置50は、図柄の演出パターンや停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。 Further, in order to announce the result of the determination to the player, the main controller 50 further executes a random number lottery to determine the effect pattern and stop symbol of the symbol. なお、図柄の演出パターンは、図柄を変動させて表示することから変動パターンともいう。 Incidentally, the effect pattern of symbols is also referred to as variation pattern from displaying by varying a pattern. この乱数抽選では、先の大当たり抽選制御の抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、又は「ハズレ」に対応したデータ選択テーブル等を対象に乱数抽選を実行する。 This random number lottery, executes the target random number lottery earlier based on the drawing result of a jackpot lottery control "Atari" to the corresponding data selection table, or the data selection table or the like corresponding to the "loss". そして、この乱数抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている変動パターンデータや停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、副制御装置60の一つである図柄制御装置61に一方向通信で送信される。 Then, the control command corresponding to the type data of the variation pattern data and stop symbols set in the random value range including the random number extracted by the random number lottery is generated, symbol control device which is one of the sub-control unit 60 61 is transmitted by the one-way communication in.

副制御装置60に送信される信号は、2バイト伝送方式である。 Signal transmitted to the sub-control unit 60 is a 2-byte transmission scheme. 2バイト伝送方式とは、8ビット(8本の信号線)を先行バイト、後送バイトの2回送った時に1つの制御コマンドとする方式である。 The 2-byte transmission system, leading byte of 8 bits (8 signal lines), a method in which a single control command when sent twice Koso bytes.

例えば、図5に示すように、先行バイトは、「アタリ」「ハズレ」等の遊技状態に関する簡単な取り決めデータである。 For example, as shown in FIG. 5, leading byte is a simple arrangement data regarding the game status, such as "Atari", "loss". また、後続バイトは、「アタリ」「ハズレ」に対応したリーチ演出などの演出パターン(変動パターンともいう)や停止図柄(例えば、左・中・右の停止図柄)などの細かな取り決めデータである。 Moreover, the subsequent byte is the "Atari" (also referred to as a variation pattern) effect pattern, such as reach demonstration corresponding to "loss" and stop symbols (e.g., in the left-and right stop symbols) detailed arrangements data such as . なお、後続バイトは、数値化された制御コマンドであり、例えば、「01110111」や「01101111」等の8ビットのオン(1)/オフ(0)信号である。 Incidentally, the subsequent byte is a digitized control command, for example, 8-bit on-such as "01110111" or "01101111" (1) / off (0) signal. また、バイトとは、情報量をあらわす単位であり、8ビットに相当する。 Also, it bytes and is a unit representing the amount of information equivalent to 8 bits. 更に、8ビットの信号を送信するときに、同時に割り込み信号(STB信号)も送信される。 Furthermore, when transmitting an 8-bit signal, at the same time an interrupt signal (STB signal) is also transmitted. 更にまた、上記で「停止図柄」とは、可変表示装置17の有効ライン上に停止する図柄である。 Furthermore, the "stop symbols" above, is a symbol to be stopped to enable the line on the variable display device 17.

かかる制御コマンドは、主制御装置50から副制御装置60の一つである図柄制御装置61に一方向通信で送信される。 Such control commands are transmitted one-way communication from the main control unit 50 to the symbol control device 61 which is one of the sub-control unit 60. そして、制御コマンドを受信すると、図柄制御装置61は受信した制御コマンドを解析し、種々の演出データや停止図柄の画像データを予め記録している図柄制御装置61のROM(記録手段)61bから、前記制御コマンドに対応する演出データ(特定の演出パターン)や停止図柄の画像データを選択し(選択手段)、種々の演出と共に可変表示装置17に表示するための制御を行う。 Then, when receiving the control command, symbol control unit 61 analyzes the control command received from a variety of presentation data and the pattern controller 61 are recorded in advance the image data of the stop symbols ROM (recording means) 61b, effect data corresponding to the control command to select the image data of the (specific effect pattern) and stop symbol (selecting means), performs control for displaying on the variable display device 17 with a variety of presentation.

また、図柄制御装置61のROM61bには、数値化された制御コマンド(例えば、後続バイト)と図柄による演出パターンとを並べた第1演出パターンテーブルと、後述する疑似乱数と図柄による演出パターンとを並べた第2演出パターンテーブルと、が第2の記録領域に記録されている。 In addition, the ROM61b symbol controller 61, digitized control command (e.g., trailing byte) and the first effect pattern table arranged a performance pattern according to the pattern, the effect pattern by a pseudo random number and the symbol to be described later a second effect pattern table arranged, but is recorded in the second recording area. 更に、図柄制御装置61のRAM61cには、生成される疑似乱数を記憶する第1の記録領域が設けられている。 Furthermore, the RAM61c the symbol control device 61, a first recording area for storing a pseudo-random number generated is provided.

そして、第1演出パターンテーブルは、主制御装置50側のデータ選択テーブルと1対1の対応関係にあり、演出パターンの数は同数である。 Then, the first effect pattern table, located in the main controller 50 side data selection table with one to one correspondence between the number of the effect pattern is equal. 一方、第2演出パターンテーブルは、主制御装置50が抽選する乱数とは異なる疑似乱数と演出パターンとを並べたものであり、主制御装置50側のデータ選択テーブルとは対応していない。 Meanwhile, the second effect pattern table, the random number by the main control unit 50 is drawing are those formed by arranging a different pseudo-random number and performance pattern, do not correspond to the main controller 50 side of the data selection table. 従って、図柄制御装置61がテーブル内に保有する演出パターンの数は、主制御装置50がデータ選択テーブル内に保有する演出パターンの数よりも多く構成されている。 Therefore, the number of effect pattern symbol control device 61 is held in the table is the main control unit 50 is configured larger than the number of effect patterns held in the data selection table.

更に、図柄制御装置61のROM61aには、上記第1演出パターンテーブル、第2演出パターンテーブルの他、本発明の疑似乱数生成手段及び選択手段に係るランダム選択処理プログラムを記録している。 Furthermore, the ROM61a the symbol control device 61, the first demonstration pattern table, another second effect pattern table records the random selection process program according to the pseudo-random number generating means and selecting means of the present invention. また、本発明の演算手段にかかる演算処理プログラムを記憶している。 Also stores arithmetic processing program according to the calculating means of the present invention. なお、このランダム選択処理プログラムや演算処理プログラムについては、後に詳述する。 Note that the random selection processing programs and processing programs will be described in detail later.

主制御装置50は、遊技に係る主たる制御(基本プログラム)を実行する装置であり、基本処理装置であるCPU(Central Processing Unit)50a、CPU50aでの処理に用いられるデータを一時記憶するRAM(Random Access Memory)50c、CPU50aにて処理する各種プログラムを記憶したROM(Read Only Memory)50bを備えている。 The main controller 50 is a device for executing a main control (basic program) according to the game, RAM for temporarily storing data used is a basic processing unit CPU (Central Processing Unit) 50a, the processing in CPU 50a (Random Access memory) 50c, and a ROM (Read Only memory) 50b that stores various programs to be processed by the CPU 50a.

なお、ROM50bに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当たり抽選制御等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当たり抽選制御の判定結果を踏まえて各種副制御装置60に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示できる。 Incidentally, if explaining an example of a program recorded in the ROM 50b, a random number lottery program for executing used for jackpot lottery control, etc., a control command to be output light of the judgment result of the jackpot lottery control the various sub-controllers 60 and which may or may not be output control program to generate and output.

また、主制御装置50には、図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63等の副制御装置60が接続されており、主制御装置50は、副制御装置60に対して、先行バイト及び後続バイト等からなる制御コマンドを送信している。 Further, the main controller 50, symbol control unit 61, the lamp control unit 62, and sub-controllers 60, such as a voice control system 63 is connected, the main controller 50 to the sub controller 60, the prior sending a control command comprising a byte and subsequent bytes like.

副制御装置60の一つであるランプ制御装置62は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。 Lamp control device 62 which is one of the sub-control unit 60, based on the control command outputted from the main controller 50, to control the effect of using a conductive ornament.

より詳しくは、特定保留数表示ランプ19や通過保留数表示ランプ16の制御プログラム、並びに各種入賞装置に組み込まれる電飾及び遊技機前面に設けられる装飾LED10等の発光を制御するためのプログラムを記録したROM62bと、ROM62bに記録されるプログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU62aと、CPU62aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM62cと、を備えている。 More specifically, recording a program for controlling the emission of such decorative LED10 provided control program for a specific number of holding display lamp 19 and passes the number of holding display lamp 16, and the electric decoration and gaming machine front incorporated into various winning device and ROM62b that includes a CPU 62a for processing based on the control command outputted programs from the main control unit 50 to be recorded in ROM62b, and RAM62c to be temporarily stored data for use in the processing of the CPU 62a, the.

また、ランプ制御装置62のROM62aには、制御コマンド(例えば、後続バイト)と光による演出パターンとを並べた第1演出パターンテーブルと、後述する疑似乱数と光による演出パターンとを並べた第2演出パターンテーブルとが記録されている。 In addition, the ROM62a the lamp control device 62, control commands (e.g., trailing byte) and the first effect pattern table arranged a performance pattern according to the optical, second by arranging the effect pattern by a pseudo random number and the light to be described later and the effect pattern table is recorded. そして、第1演出パターンテーブルは、主制御装置50側のデータ選択テーブルと1対1の対応関係にあり、演出パターンの数は同数である。 Then, the first effect pattern table, located in the main controller 50 side data selection table with one to one correspondence between the number of the effect pattern is equal. 一方、第2演出パターンテーブルは、主制御装置50が抽選する乱数とは異なる疑似乱数と演出パターンとを並べたものであり、主制御装置50側のデータ選択テーブルとは対応していない。 Meanwhile, the second effect pattern table, the random number by the main control unit 50 is drawing are those formed by arranging a different pseudo-random number and performance pattern, do not correspond to the main controller 50 side of the data selection table. 従って、ランプ制御装置62がテーブル内に保有する演出パターンの数は、主制御装置50がデータ選択テーブル内に保有する演出パターンの数よりも多く構成されている。 Therefore, the number of effect pattern lamp controller 62 is held in the table is the main control unit 50 is configured larger than the number of effect patterns held in the data selection table.

音声制御装置63は、遊技機1の前面に設けられたスピーカ12を制御するための装置であり、スピーカ12の制御に用いるプログラムを記録したROM63bと、ROM63bに記録されるプログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU63aと、CPU63aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM63cと、を備えている。 Voice control device 63 is a device for controlling a loudspeaker 12 provided in the front face of the gaming machine 1, and ROM63b recording a program used for controlling the speaker 12, the main controller the program recorded in ROM63b 50 It includes a CPU63a for processing on the basis of the control command output, and RAM63c to be temporarily stored data for use in the processing of the CPU63a, from.

また、音声制御装置63のROM61aには、制御コマンド(例えば、後続バイト)と音による演出パターンとを並べた第1演出パターンテーブルと、後述する疑似乱数と音による演出パターンとを並べた第2演出パターンテーブルとが記録されている。 In addition, the ROM61a the voice control system 63, control commands (e.g., trailing byte) and the first effect pattern table arranged a performance pattern according to the sound, the second by arranging the effect pattern by a pseudo random number and the sound will be described later and the effect pattern table is recorded. そして、第1演出パターンテーブルは、主制御装置50側のデータ選択テーブルと1対1の対応関係にあり、演出パターンの数は同数である。 Then, the first effect pattern table, located in the main controller 50 side data selection table with one to one correspondence between the number of the effect pattern is equal. 一方、第2演出パターンテーブルは、主制御装置50が抽選する乱数とは異なる疑似乱数と演出パターンとを並べたものであり、主制御装置50側のデータ選択テーブルとは対応していない。 Meanwhile, the second effect pattern table, the random number by the main control unit 50 is drawing are those formed by arranging a different pseudo-random number and performance pattern, do not correspond to the main controller 50 side of the data selection table. 従って、音声制御装置63がテーブル内に保有する演出パターンの数は、主制御装置50がデータ選択テーブル内に保有する演出パターンの数よりも多く構成されている。 Therefore, the number of effect pattern voice control system 63 is retained in the table has a main controller 50 is configured larger than the number of effect patterns held in the data selection table.

図柄制御装置61は、主制御装置50から出力される制御コマンドに従い画像データを生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)65に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ65を介して各種図柄を可変表示装置17に表示する機能を備えている。 Symbol control unit 61 generates the image data transmitted to the video display processor (VDP) 65 in accordance with control commands outputted from the main controller 50, varies the various symbols via the video display processor 65 and a function of displaying on the display device 17.

すなわち、図柄制御装置61は、主制御装置50から受信した制御コマンドを解析し、前述の第1演出パターンテーブルあるいは第2演出パターンテーブルを参照して、該当する演出パターンから画像データを生成する画像生成処理を行う。 That is, the symbol control unit 61 analyzes the control command received from the main controller 50, with reference to the first effect pattern table or the second effect pattern table described above, and generates image data from the corresponding effect pattern image the generation process is performed.

また、本実施の形態では、上記画像生成処理の際、本発明に係るランダム選択処理プログラムを実施する。 Further, in the present embodiment, when the image generation processing, implementing random selection processing program according to the present invention.

続いて、上記主制御装置50および副制御装置60等を備える遊技機1の制御系で処理する各種制御について説明する。 The following describes various controls processed by the control system of the gaming machine 1 equipped with the main control unit 50 and the sub controller 60 or the like. また、以下では、主制御装置50内の処理をメインに実行される遊技機1の主たる制御(基本プログラム)を説明した後に、本発明に係るランダム選択処理プログラムについて説明する。 In the following, the process of the main control unit 50 after describing the main control of the game machine 1 to be performed in the main (basic program), will be described random selection processing program according to the present invention.

[基本プログラム] [Basic program]
まず、図4に示すように、主制御装置50は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する(S100)。 First, as shown in FIG. 4, the main controller 50, it raises the basic program by receiving power cycle, executes the initialization processing (S100). 本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びRAM領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。 In this initial setting processing, power-off check processing, and initialization of the RAM area, and the transmission processing of the normal start command to each sub-control unit, also returning recovery process error conditions, and executes the system timer interruption processing.

このうち電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源断復帰からの起動か/通常状態(稼働状態)からの起動かを振り分ける。 Among power-off check processing, if the power-on or not after power-off occurs, i.e., distributes or line boot or / normal state from the power-off return (operating state). また、その振り分けにあたりチェックすべき項目として、本実施の形態では、(1)RAMクリアスイッチの遮断状態、(2)電源断発生時にセットされたフラグの値、(3)全RAM領域の内容を、チェック項目として設定している。 Also, as an item to be checked Upon its distribution, in the present embodiment, the (1) cut-off state of the RAM clear switch, (2) set at power-off occurs value of the flag, (3) the contents of the entire RAM area , it is set as a check item.

また、この電源断チェック処理の結果、電源断復帰からの起動と判定されたときには、各副制御装置に対する電源断復帰コマンドの送信処理を実行し、これらの処理によって電源断時のエラーを解除している。 As a result of the power-off check process, when it is determined that the start of the power-off recovery performs transmission processing of power-off release command for each sub-control unit, to clear the error during power failure by these processes ing.

また、主制御装置は、各種データの初期化の後にシステムタイマ割込処理を実行する。 The main control unit executes the system timer interruption processing after initialization of various data.
本システムタイマ割込処理は、後述のステップ101からステップ113までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行するための処理であり、例えば、主制御装置50に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新し、このタイマの値をもとにマシンサイクルを確立させる。 The system timer interrupt processing, as the main routine from the step 101 to be described later to step 113, a process for executing periodically the main routine as the machine cycle in the gaming machine operation, for example, the main controller 50 update the timer based on the internal clock of the reset signal, the value of the timer to establish a machine cycle basis.

続いて、初期設定処理の後、主制御装置50は、続くステップ101に移り、後に詳述する大当たり抽選制御に於いて実行される乱数抽選の乱数範囲値を設定する。 Subsequently, after the initialization process, the main control unit 50 continues the procedure proceeds to step 101, in the jackpot lottery control to be described later to set the random number range values ​​of the random number lottery is performed. また、この設定した乱数範囲値内にて定期に乱数を更新し続ける乱数更新処理を実行する。 Further, to perform a random number update process continues to update the random number periodically at the set random number range values ​​within.

また、乱数更新処理の後、主制御装置50は、入力管理処理(S102)の一処理として、始動入賞球検知センサ(特定入賞球検知センサ)47、大入賞球検知センサ(特別入賞球検知センサ)48、通過球検知センサ46等から得られるセンサ出力を、入力ポートを介して読み込む。 Further, after the random number update processing, the main control unit 50 may include one as a process, starting winning ball detection sensor (specific winning ball detecting sensor) 47, a special winning ball detection sensor (special winning ball detection sensor input control processing (S102) ) 48, the sensor output obtained from the passing ball detection sensor 46, etc., is read via the input port.

ここで始動入賞球検知センサ47は、上記スタートチャッカ26に入賞した遊技球を検知するセンサである。 Here starting winning ball detecting sensor 47 is a sensor for detecting the game balls winning to the start checker 26. また、大入賞球検知センサ48は、大入賞装置27に入賞した遊技球を検知するセンサである。 Moreover, a special winning ball detecting sensor 48 is a sensor for detecting the game balls that the special winning device 27. 通過球検知センサ46は、スルーチャッカ49に入賞した遊技球を検知するセンサである。 Passing ball detection sensor 46 is a sensor for detecting the game balls finishers through chucker 49.

また、入賞管理処理では、上記入力ポートのチェック、及び主制御装置50に設けられるスイッチのエッジ検出を実行する。 Further, in the winning management process executes the edge detection switch provided on the input port checking, and the main controller 50. また、これらポート及びスイッチのチェックに加え、全入賞装置の入賞情報を個別に集計し、また、これらのチェックによって得られた信号並びに全入賞装置の入賞情報を、以後の各種処理において活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。 In addition to checking the ports and switches, the winning information of all winning device aggregate separately, also the winning information of the signal obtained and the total winning device by these checks, may utilized in various processes subsequent It performs data conversion processing for converting the data. なお、ここで入賞情報とは、遊技球を検知したか否か、また、遊技球の入賞の成立のタイミング等に相当する。 Here, the winning information is whether or not it is detected that the game ball, also corresponds to timing of establishment of winning the game ball.

次に、主制御装置50は、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し(S103)、その後に普通図柄制御処理を実行する(S104)。 Next, main controller 50 performs abnormality monitoring processing such replenishment ball break error or saucer Mitsuru Tan'era (S103), and then to perform a normal symbol control process (S104).

普通図柄制御処理では、小当りの当否に係る当否判定が実行される。 In normal symbol control process, spruce determination is performed according to the propriety of Koatari. この当否判定では、通過球検知センサ46で取得した入賞情報(例えば、入賞の成立タイミング)を乱数抽出のパラメータに乱数抽選が実行される。 This spruce decision, acquired prize information passing ball detection sensor 46 (e.g., establishment timing of winning) random number lottery is performed with the parameters of the random number extracted. また、この当否判定の結果に基づき普通図柄表示装置18にて表示すべき「○」「×」等の普通図柄が決定される。 Also, the normal symbol such as "○" "×" to be displayed at normal symbol display device 18 based on the result of the spruce determination is determined.

次に、主制御装置50は、特別図柄制御処理を実行する(S105)。 The main control unit 50 executes the special symbol control process (S105).
特別図柄制御処理は、始動入賞の成立によって得られる情報(例えば、入賞の成立タイミング)に基づき大当たり抽選制御を実行し、この大当たり抽選制御の抽選結果に対応する先行バイトを準備する。 Special symbol control process, information obtained by the establishment of the starting winning (e.g., established timing of winning) running jackpot lottery control based on, preparing a lead byte corresponding to the lottery result of the jackpot lottery control. また、あわせて表示すべき停止図柄に対応した図柄の指定や、この図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し、この選出したデータに対応する後続バイトを準備する。 Further, specification and the symbol corresponding to the stop symbol to be displayed together, the variation pattern data used in the display of the symbols was selected at random lottery, allows for all subsequent bytes corresponding to the selected data. そして、先行バイトと後続バイトよりなる2バイト伝送方式の制御コマンドを、主制御装置50は、各副制御装置60に対して送信している。 The preceding byte and a control command 2 byte transmission system consisting of trailing bytes, the main controller 50 is transmitted to each sub-control unit 60.

次に、主制御装置50は、出力管理処理を行う(S106)。 Next, main controller 50 performs output management process (S106).
出力管理処理では、副制御装置60(図柄制御装置61、音声制御装置63、ランプ制御装置62等)に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。 The output management process, the sub control unit 60 (symbol control unit 61, the audio control unit 63, the lamp control unit 62, etc.) to edit the control command to be sent to, the control command to each sub-control unit at an appropriate time to send. また、あせて外部(ホールや試験機関等)の集中管理装置54にも所望のデータを送信する。 Also, the central control device 54 of the external (holes and testing institutions) faded to transmit the desired data.

続いて、可変図柄表示制御処理を実行する(S107)。 Then, to perform a variable symbol display control process (S107). 本処理は、特別図柄制御処理で生成された制御コマンドを可変表示装置17及び普通図柄表示装置18に送信して、上述の如く各種図柄を可変表示装置17及び普通図柄表示装置18に表示させる。 This process sends a control command generated by the special symbol control process variable display device 17 and a normal symbol display device 18 to display various symbols as described above in the variable display device 17 and a normal symbol display device 18.

続いて、主制御装置50は、普通図柄電動役物制御処理を実行する(S108)。 Subsequently, the main controller 50 executes a normal symbol electric won game control process (S108). 普通図柄電動役物制御処理は、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの当否判定の結果を参照して、この当否に基づき可動片26bの開閉操作を行う。 Normal symbol electric won game control process refers to the result of the propriety determination Koatari obtained in the previous normal symbol control process performs the opening and closing operation of the movable piece 26b on the basis of this spruce. より詳しくは、小当りの当選を条件に開放制御を実行し、この開放制御のもと、スタートチャッカ26に設けられたソレノイドに電圧を印可して可動片26bを開く。 More specifically, it executes the opening control on condition winnings Koatari, under the opening control, and a voltage is applied to the solenoid provided in the start checker 26 to open the movable piece 26b.

次に、主制御装置50は、大入賞領域制御処理を実行する(S109)。 The main control unit 50 executes the special winning area control processing (S109).
大入賞領域制御処理は、大当たり抽選制御の抽選結果を参照し、大当たり抽選制御の当選を受けて大入賞装置27の開閉制御を実行する。 Large winning area control process refers to the lottery result jackpot lottery control receives the winning jackpot lottery control executes the opening and closing control of the special winning device 27.

より具体的には、特別遊技状態への移行に伴う第1ラウンドの開始を受け、主制御装置50は、可動物制御装置67を介して大入賞装置27のソレノイドに適宜のタイミングで電圧を印可し、開閉扉27cを作動させる。 More specifically, receiving a start of the first round with the transition to the special game state, main controller 50 applies a voltage at an appropriate timing via a movable control devices 67 to the solenoid of the special winning device 27 and, actuating the door 27c. また、開閉扉27cの作動開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞口27aに入り込んだ遊技球の数(入賞数)が上限値に達したなどの条件の成立をもってソレノイドに対する通電を停止し、開閉扉27cの開閉制御を一旦終了する。 Further, after the start of operation of the door 27c, reaches a predetermined time, or current number of intruded game ball into the special winning hole 27a (winning number) to the solenoid with the establishment of the condition of such has reached the upper limit value the stops, temporarily ends the opening and closing control of the opening and closing door 27c. また、当該開閉制御の終了を以て第1ラウンドの終了とみなす。 Further, regarded as the end of the first round with a completion of the opening and closing control.

また、主制御装置50は、第1ラウンドの開催中に、大入賞口27a内部のVゾーン27bに遊技球が入り込んだことを受け、この第1ラウンドの終了後に、続く第2ラウンドを開始する。 In addition, the main control device 50, during the holding of the first round, received that entered the game ball in the special winning opening 27a inside of the V zone 27b, after the end of the first round, to start the subsequent second round . そして、第2ラウンドの開始を受けて、再び開閉扉27cの開閉制御を開始する。 Then, upon receiving the initiation of a second round, it starts switching control of the opening and closing door 27c again. また、以後、同様に、Vゾーン27bでの入賞を条件に、最大15〜16ラウンドを上限に、続く第3ラウンド及び第4ラウンド等へとラウンドを発展させる。 Further, thereafter, similarly, on condition winning in V-zone 27b, maximum 15-16 round the upper limit, to develop subsequent third round and round to the fourth round, and the like.

また、ラウンドの開催中にVゾーン27bに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態を終了し、主制御装置50は、各種装置の制御状態を通常の遊技状態に対応した制御状態に復帰させる。 In addition, if there is no winning in the V zone 27b in the holding of the round, and without waiting for the digestion of whole round, ends the special game state after the end of the round, the main control unit 50, of the various devices to restore the control state to the control state corresponding to the normal game state. このように大入賞領域処理では、ラウンドの継続の有無を踏まえ、例えば15〜16ラウンドを上限に開閉扉27cの開閉制御を実行する。 Such a special winning domain processing, the light of the presence or absence of continuation of rounds to execute the opening and closing control of the opening and closing door 27c to the upper limit, for example 15 to 16 rounds.

続いて、主制御装置50は、払出制御処理を行う(S110)。 Then, main controller 50 performs a payout control processing (S110).
この払出制御処理では、ステップ102の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置53を介して実行する。 In the payout control process, to understand whether the winning based on the output of various sensors obtained by the input control processing in step 102, upon winning, the payout of prize balls to justify the winning through a game ball dispensing apparatus 53 executed to.

また、ランプ・LED制御処理(S111)、及び音声制御処理を実行する(S112)。 Further, the lamp · LED control process (S 111), and executes a sound control process (S112).
ランプ・LED制御処理では、大当たり抽選制御の抽選結果を踏まえて装飾ランプ11や装飾LED10の点滅による光の演出を遊技者に提供する。 In lamp · LED control process, based on the lottery result of the jackpot lottery control to provide an effect of light by the flashing of the decorative lamps 11 and decorative LED10 to the player. また、併せて上記特定保留数表示ランプ19の点灯数を変更する。 Further, together to change the number of lighting of the specific number of holding display lamp 19.

また、音声出力制御では、大当たり抽選制御の結果を音声制御装置63に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置12を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。 Also, the audio output control reads the result of the jackpot lottery control the voice control system 63, via the configured sound generation device 12 at a speaker or the like, to provide an effect sound according to the progress of the game to the player .

そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置50は、電源が断たれたか否かを把握し(S113)、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。 Then, as a final process of the present main routine, the main control unit 50 monitors whether or not power is interrupted (S113), at the time of power-off, temporarily exits this processing routine. また、未だ遊技機が稼働中であると判断したときには、ステップ101に戻り、再度ステップ101からステップ113に至るメインルーチンを繰り返す。 Further, when it is determined that still the gaming machine is running, the process returns to step 101 to repeat the main routine ranging from step 101 again to step 113.

このように遊技機1の制御系では種々の制御が実行され、これら各種制御の実行によって遊技機1の各種装置の制御が為されている。 Thus, in the control system of the game machine 1 it is executed various controls, have been made to control the various devices of the gaming machine 1 by the execution of these various controls. また、これらの制御によって遊技者に遊技を提供している。 Also it provides a game to a player by these control.

ところで、本明細書の課題に記載したように、主制御装置側のメモリ容量が制限され、演出パターンテーブルに登録されている演出パターンの数も限られているので、長時間にわたり遊技を行うと、演出パターンの演出内容が単調なものとなり、遊技者を遊技機に惹きつけることができないといった問題があった。 Incidentally, as described challenges herein, the main control device side of the memory capacity is limited, so is also limited number of performance pattern which is registered in the effect pattern table, when a game for a long time , directing the contents of the effect pattern becomes monotonous, there is a problem that can not attract the player to the game machine.

このため本実施の形態に示す副制御装置60は、主制御装置50の制御コマンドに対応する演出パターンを用いた第1演出パターンと、前記制御コマンドに対応する演出パターンとは異なる演出パターンを用いた第2演出パターンテーブルとを記録した記録手段を備えている。 Therefore sub-control unit 60 shown in this embodiment, use a first effect pattern using the effect pattern corresponding to the control command of the main control unit 50, a different effect pattern from the effect pattern corresponding to the control command and a recording means for recording a second effect pattern table had.

また、本実施の形態に示す副制御装置60は、疑似乱数生成手段であるランダム選択処理プログラムを実行し、制御コマンドから疑似乱数を生成すると共に、第1演出パターンテーブルあるいは第2演出パターンテーブルの中から特定の演出パターンを選択する選択手段を備えている。 Further, the sub control unit 60 of this embodiment is to perform a random selection processing program is a pseudo-random number generation means, a control command to generate a pseudo-random number, the first demonstration pattern table or the second effect pattern table and a selection means for selecting a specific effect pattern from within.

すなわち、第1演出パターンテーブルは、数値化された制御コマンド(例えば、後続バイト)と図柄による演出パターンとを対応して並べたテーブルであり、図柄制御装置61のR0M61bに記憶されている。 In other words, the first demonstration pattern table, digitized control command (e.g., trailing byte) is a table arranged in correspondence with the performance pattern according to the pattern, it is stored in R0M61b the symbol control device 61. そして、第1演出パターンテーブルは、主制御装置50側のデータ選択テープルと1対1の対応関係にあり、演出パターンの数は同数である。 Then, the first effect pattern table, located in the main controller 50 side data selection tables and one-to-one correspondence between the number of the effect pattern is equal.

一方、第2演出パターンテーブルは、疑似乱数と図柄による演出パターンとを対応して並べたテーブルであり、図柄制御装置61のROM61bに記憶されている。 Meanwhile, the second effect pattern table is a table arranged in correspondence with the effect pattern by a pseudo-random number and symbols, it is stored in ROM61b the symbol control device 61. 第2演出パターンテーブルは、主制御装置50が抽選する乱数とは異なる疑似乱数と演出パターンとを並べたものであり、主制御装置50側のデータ選択テーブルとは対応していない。 The second effect pattern table, the random number by the main control unit 50 is drawing are those formed by arranging a different pseudo-random number and performance pattern, do not correspond to the main controller 50 side of the data selection table. 従って、第2演出パターンテーブルは、副制御装置60(ここでは図柄制御装置61)独自の演出パターンを疑似乱数に対応して記録したテーブルである。 Therefore, the second effect pattern table (in this case symbol control device 61) sub-control unit 60 is a table recording corresponding to unique effect pattern to the pseudo-random number. また、第2演出パターンテーブルは、1種類ではなく例えば、春、夏、秋、冬の4種類の演出パターンが設けられている。 In addition, the second effect pattern table, for example, rather than one, spring, summer, autumn, winter of the four types of effect patterns are provided.

そして、春の演出パターンは、図柄の演出として桜を設定し、第2演出パターンテーブル(春の演出)では疑似乱数と桜の開花状態(五分咲き、満開、葉桜等)の演出パターンが対応して並べてある。 Then, the effect pattern spring sets the cherry as the effect of the design, the second effect pattern table (effect of spring) in (bloom five minutes, full bloom, Hazakura etc.) flowering state of the pseudorandom number and cherry effect pattern is arranged to correspond is there. 夏の演出パターンは、図柄の演出としてスイカ割りを設定し、第2演出パターンテーブル(夏の演出)では疑似乱数とスイカ割りの状態(右方向に外れて割れない場合、真ん中的中割れた場合、左方向に外れて割れない場合等)の演出パターンが対応して並べてある。 Effect pattern summer sets watermelon splitting as director of symbols, the second effect pattern table (effect in summer) if no cracking off the pseudo-random number and watermelon splitting state (right direction, if the cracked middle center , the effect pattern when etc.) unbreakable off to the left are arranged in correspondence. 秋の演出パターンは、図柄の演出としてモミジを設定し、第2演出パターンテーブル(秋の演出)では疑似乱数とモミジの紅葉状態(五分紅葉、紅葉、枯れ木等)の演出パターンが対応して並べてある。 Fall of the effect pattern sets maple as rendition of symbols, the second effect pattern table (Autumn effect) the pseudo-random number and Maple autumn leaves state (five minutes autumnal, autumn leaves, dead wood, etc.) to correspond the effect pattern side-by-side there. 冬の演出パターンは、図柄の演出として雪を設定し、第2演出パターンテーブル(冬の演出)では疑似乱数と降雪状態(細雪、ボタン雪、吹雪等)の演出パターンが対応して並べてある。 Winter effect patterns are set snow as director of symbols, the second effect pattern table (effect of winter) pseudo-random number and snowfall state (light snowfall, buttons snow, snowstorm, etc.) effect pattern are arranged correspondingly. なお、図柄の演出パターンとしては、上記春、夏、秋、冬の4種類の演出パターンに限定されず、複数種類のキャラクター等であってもよい。 It should be noted that, as the performance pattern of the design, the spring, summer, autumn, not limited to the four types of effect patterns of winter, may be a plurality of types of characters such as.

なお、図柄制御装置61以外の副制御装置60(ランプ制御装置62,音声制御装置63)の場合、第2演出パターンテーブル(春の演出)では、光の演出として弱く点灯する設定を行い、音の演出として鳥のさえずりを設定する。 Incidentally, symbol control device 61 other than the sub-control unit 60 (the lamp controller 62, the audio control unit 63), the in the second effect pattern table (effect of the spring), to set to light weakly as effect of light, sound setting the chirping of birds as director. 第2演出パターンテーブル(夏の演出)では、光の演出として強く点灯する設定を行い、音の演出としてセミの鳴き声を設定する。 In the second effect pattern table (director of the summer), and set to be turned on strongly as a director of light, to set the cries of the semi as director of sound. 第2演出パターンテーブル(秋の演出)では、光の演出として弱く点灯する設定を行い、音の演出としてススキが擦れる音を設定する。 In the second effect pattern table (autumn effect), to set to light weakly as directing light, Miscanthus sets the rustling as directing sound. 第2演出パターンテーブル(冬の演出)では、光の演出として強く点灯する設定を行い、音の演出として吹雪の音を設定する。 In the second effect pattern table (director of winter), and set to be turned on strongly as a director of light, to set the sound of the snowstorm as director of sound.

疑似乱数を生成する疑似乱数生成手段は、今回受けた主制御装置50からの制御コマンド内に演算の対象となるコマンドが有れば、演算手段により、前回までに受けた制御コマンドと今回受けた制御コマンドとを演算し疑似乱数とする。 Pseudo-random number generating means for generating a pseudo random number, if there is a command to be calculated for the subject in the control command from the main controller 50 having received this time, the calculating means, receiving control commands and the current which has received up to the previous It calculates a control command to the pseudo-random number. なお、この実施の形態における演算の種類は、加算であり、演算手段は加算手段といえる。 The type of operation in this embodiment is the addition, the calculating means can be said to the adding means.

また、この実施の形態において、演算の対象となるコマンドとして制御コマンドの後続バイトを用いる。 Further, in this embodiment, using a trailing byte of the control command as a command to be calculated for the subject. すなわち、演算の対象となるコマンドは、(1)変動パターンを指定するコマンドとなる後続バイト、(2)左図柄を指定するコマンドとなる後続バイト、(3)中図柄を指定するコマンドとなる後続バイト、(4)右図柄を指定するコマンドとなる後続バイトをさす。 That is, the command to be calculated for the subject is a trailing byte, command that specifies subsequent bytes, symbols medium (3) comprising a command that specifies the (2) left symbol as a command that specifies (1) the variation pattern subsequent bytes, refers to subsequent bytes of a command for specifying (4) the right symbol. 後続バイトは、数値化された1バイトの制御コマンドであり、例えば、「01110111」や「01101111」等の8ビットの数値で表されたオン「1」/オフ「0」信号である。 Subsequent bytes, one byte control commands that have been digitized, for example, "01110111" and "01101111" On represented by 8-bit value such as "1" / a Off "0" signal.

例えば、前回までに受けた演算の対象となる後続バイトにおいて8ビットの数値が、(1)変動パターンを指定する後続バイト「a」、(2)左図柄を指定する後続バイト「b」、(3)中図柄を指定する後続バイト「c」、(4)右図柄を指定する後続バイト「d」であるとする。 For example, 8-bit number in the subsequent byte to be operations received up to the previous time is, (1) trailing byte "a" to specify the variation pattern, (2) subsequent bytes that specify the left symbol "b", ( 3) subsequent bytes that specify the middle symbol "c", and a (4) trailing bytes that specify the right symbol "d". また、今回受けた演算の対象となる後続バイトにおいて8ビットの数値が、(1)変動パターンを指定する後続バイト「A」、(2)左図柄を指定する後続バイト「B」、(3)中図柄を指定する後続バイト「C」、(4)右図柄を指定する後続バイト「D」であるとする。 The numerical values ​​of the 8 bits in the subsequent byte to be operations currently received is, (1) subsequent byte that specifies the variation pattern "A", (2) subsequent bytes that specify the left symbol "B", (3) subsequent byte that specifies the middle symbol "C", and is (4) trailing bytes that specify the right symbol "D".

そこで、この実施の形態における演算手段は、4種類の演算手法を用いる。 Therefore, the calculating means in this embodiment uses four types of calculation method. そして、4種類の演算手法で演算された疑似乱数はそれぞれ4種類の疑似乱数領域(第1の記録領域)に記録される。 Then, four types of pseudo-random number calculated by the calculation method are recorded in the four pseudo-random number region, respectively (first recording area). また、4種類の疑似乱数領域は、4種類の第2演出パターンテーブルに対応している。 Further, four types of pseudo-random regions correspond to four second effect pattern table.

第1の演算手法は、前回までに受けた変動パターンを指定する後続バイト「a」と今回受けた変動パターンを指定する後続バイト「A」とを加算して[(a)+(A)]疑似乱数とする。 The first calculation method, by adding the subsequent byte "A" for designating the subsequent byte "a" between the current received variation pattern that specifies the variation pattern received up to the previous time [(a) + (A)] the pseudo-random number. すなわち、前回までに受けた後続バイト「a」が「1」であり、今回受けた後続バイト「A」が「3」であれば、疑似乱数は(1)+(3)=4となる。 That is, the last trailing byte "a" received by "1", if the trailing bytes "A", which has received this "3", pseudo-random number is (1) + (3) = 4. この疑似乱数「4」は「疑似乱数領域1」に記録される。 The pseudo random number "4" is recorded in the "pseudo-random number region 1". そして、「疑似乱数領域1」は第2演出パターンテーブル(春の演出)に対応する。 The "pseudo-random number region 1" corresponds to the second effect pattern table (effect of spring).

第2の演算手法は、前回までに受けた変動パターンを指定する後続バイト「a」及び左図柄を指定する後続バイト「b」と、今回受けた変動パターンを指定する後続バイト「A」及び左図柄を指定する後続バイト「B」とを加算して[(a+b)+(A+B)]疑似乱数とする。 The second calculation method includes a trailing byte "b" which is the next consecutive byte "a" and left symbol that specifies the variation pattern received up to the previous time, the subsequent byte "A" and left to specify the variation pattern currently received by adding the subsequent byte "B" for designating patterns and [(a ​​+ b) + (a + B)] pseudo-random number. すなわち、前回までに受けた後続バイト「a」が「1」、「b」が「1」であり、今回受けた後続バイト「A」が「3」、「B」が「2」であれば、疑似乱数は(1+1)+(3+2)=7となる。 That is, the subsequent byte "a" is "1", which has received up to the previous time, a "b" is "1", the subsequent byte "A" is "3", which has received this, if "B" is "2" , pseudo-random number is (1 + 1) + (3 + 2) = 7. この疑似乱数「7」は「疑似乱数領域2」に記録される。 The pseudo-random number "7" is recorded in the "pseudo-random region 2". そして、「疑似乱数領域2」は第2演出パターンテーブル(夏の演出)に対応する。 And, "pseudo-random number region 2" corresponds to the second effect pattern table (director of the summer).

第3の演算手法は、前回までに受けた変動パターンを指定する後続バイト「a」、左図柄を指定する後続バイト「b」及び中図柄を指定する後続バイト「c」と、今回受けた変動パターンを指定する後続バイト「A」、左図柄を指定する後続バイト「B」及び中図柄を指定する後続バイト「C」とを加算して[(a+b+c)+(A+B+C)]疑似乱数とする。 Third calculation method, subsequent byte that specifies the variation pattern received up to the previous "a", and the following byte "c" which is the next consecutive byte "b" and medium pattern for designating left symbol, received this time variation subsequent byte that specifies the pattern "a", then adding the subsequent byte "C" which is the next consecutive byte "B" and medium pattern for designating left symbol [(a + b + c) + (a + B + C)] and a pseudo-random number. すなわち、前回までに受けた後続バイト「a」が「1」、「b」が「1」、「c」が「2」であり、今回受けた後続バイト「A」が「3」、「B」が「2」、「C」が「3」であれば、疑似乱数は(1+1+2)+(3+2+3)=12となる。 That is, the subsequent byte "a" which has received up to the previous "1", "b" is "1", a "c" "2", succeeding bytes "A", which has received this "3", "B "is" 2 ", if" C "is" 3 ", pseudo-random number is (1 + 1 + 2) + (3 + 2 + 3) = 12. この疑似乱数「12」は「疑似乱数領域3」に記録される。 The pseudo-random number "12" is recorded in the "pseudo-random number region 3 '. そして、「疑似乱数領域3」は第2演出パターンテーブル(秋の演出)に対応する。 The "pseudo-random number region 3" corresponds to the second effect pattern table (autumn effect).

第4の演算手法は、前回までに受けた変動パターンを指定する後続バイト「a」、左図柄を指定する後続バイト「b」、中図柄を指定する後続バイト「c」及び右図柄を指定する後続バイト「d」と、今回受けた変動パターンを指定する後続バイト「A」、左図柄を指定する後続バイト「B」、中図柄を指定する後続バイト「C」及び右図柄を指定する後続バイト「D」とを加算して[(a+b+c+d)+(A+B+C+D)]疑似乱数とする。 Fourth computing approach, subsequent byte that specifies the variation pattern received up to the previous "a", the subsequent byte that specifies the left symbol "b" designates the subsequent byte "c" and the right pattern for designating middle symbol subsequent byte that specifies the trailing byte "d", the subsequent byte "a" that specifies the variation pattern currently received, subsequent byte that specifies the left symbol "B", the subsequent byte "C" and the right pattern for designating middle symbol by adding the "D" and [(a ​​+ b + c + d) + (a + B + C + D)] pseudorandom number. すなわち、前回までに受けた後続バイト「a」が「1」、「b」が「1」、「c」が「2」、「d」が「3」であり、今回受けた後続バイト「A」が「3」、「B」が「2」、「C」が「3」、「D」が「4」であれば、疑似乱数は(1+1+2+3)+(3+2+3+4)=19となる。 That is, the subsequent byte "a" is "1", which has received up to the previous time, "b" is "1", "c" is "2", a "d" is "3", the subsequent byte "A currently received "is" 3 "," B "is" 2 "," C "is" 3 ", if" D "is" 4 ", pseudo-random number is (1 + 1 + 2 + 3) + (3 + 2 + 3 + 4) = 19. この疑似乱数「19」は「疑似乱数領域4」に記録される。 The pseudo-random number "19" is recorded in the "pseudo-random number region 4". そして、「疑似乱数領域4」は第2演出パターンテーブル(冬の演出)に対応する。 The "pseudo-random number region 4" corresponds to the second effect pattern table (effect of winter).

これら演算方法及び第2演出パターンテーブルの選択手順は、疑似乱数生成手段であるランダム選択処理プログラムにおいて予め決められており、疑似乱数生成手段が起動する毎に、第1の演算方法(あるいは第2演出パターンテーブル(春の演出))→第2の演算方法(あるいは第2演出パターンテーブル(夏の演出))→第3の演算方法(あるいは第2演出パターンテーブル(秋の演出))→第4の演算方法(あるいは第2演出パターンテーブル(冬の演出))→第1の演算方法(あるいは第2演出パターンテーブル(春の演出))→・・・の順番で選択される。 Selection of calculation method and the second effect pattern table procedure, pseudo-random number generator is determined in advance in the random selection process program is, each time the pseudo-random number generator is started, the first calculation method (or the second effect pattern table (spring rendition of)) → second calculation method (or the second effect pattern table (director of the summer)) → third (director of or the second effect pattern table (autumn) calculation method) → fourth calculation method (or the second effect pattern table (director of winter)) → the first calculation method (or the director of the second effect pattern table (spring)) → are selected in the ... order.

そして、第1の演算方法(あるいは第2演出パターンテーブル(春の演出))が選択され、加算した結果である疑似乱数が、「4」であれば、ランダム選択処理プログラムにおいて選択手段は、第2演出パターンテーブル(春の演出)に登録された桜の開花状態(五分咲き、満開、葉桜等)のうち、例えば、「五分咲き」の演出パターン(特定の演出パターン)を選択する。 The first calculation method (or the second effect pattern table (effect spring)) is selected, the pseudo-random number is the result of adding, if "4", the selection means in the random selection process program, the second effect pattern table (bloom five minutes, full bloom, Hazakura, etc.) flowering state of the cherry tree, which is registered in the (spring production of) out of, for example, to select the effect pattern of "five minutes bloom" (specific effect pattern).

次に、ランダム選択処理プログラムについて図6を参照して説明する。 It will now be described with reference to FIG. 6 for a random selection processing program. なお、ランダム選択処理プログラムは、副制御装装置60として図柄制御装置61が行う図柄による演出パターンを選択するものとして説明する。 Incidentally, random selection processing program will be described as selecting the effect pattern by symbol pattern control device 61 as a sub-control instrumentation device 60 is performed. また、ランダム選択処理プログラムは、上記基本プログラムの可変図柄表示制御処理(S107)の一処理として実行されるものである。 Further, a random selection processing program, which is executed as a process of the variable symbol display control process (S107) of the basic program.

可変図柄表示制御処理(S107)において、ランダム選択処理が開始されると、図柄制御装置61は、まず、主制御装置50から先行バイト及び後続バイトからなる制御コマンドを受信したか否かを判定する(S201)。 In the variable symbol display control process (S107), the random selection process is started, symbol control unit 61 first determines whether it has received a control command comprising a lead byte and subsequent bytes from the main control unit 50 (S201). 判定の結果、受信していなければ(S201:No)、受信するまで待機する。 Result of the determination, if not received (S201: No), and waits for reception. 一方、受信していれば(S201:Yes)、受信した後続バイトが演算の対象となるコマンドであるか否かを判定する(S202)。 On the other hand, if the received (S201: Yes), the received subsequent bytes determines whether the command to be operational (S202).

判定の結果、演算の対象となるコマンドであれば(S202:Yes)、前回までに受けた後続バイトの合計と今回受けた後続バイトとを加算して疑似乱数とし、この疑似乱数を疑似乱数領域に加算し(S203:加算手段)、S204の処理に移行する。 Result of the determination, if the command to be calculated for the object (S202: Yes), the pseudo-random number by adding the subsequent bytes received subsequent bytes in total and the current which received up to the previous time, the pseudo-random number region the pseudo-random number It was added to (S203: adding means), the process proceeds to S204. 一方、加算対象コマンドでなければ(S202:No)、S205の処理に移行する。 On the other hand, if the addition target command (S202: No), the process proceeds to S205.

S204の処理において、図柄制御装置61は、S203の処理で得られた疑似乱数に従って第2演出パターンテーブルから該当する演出パターンを選択する。 In the processing of S204, symbol control unit 61 selects an effect pattern corresponding second effect pattern table according to a pseudo-random number obtained in the process of S203. なお、このとき図柄による演出とともに可変表示装置17にて変動して表示される左、中、右の図柄データも選択される。 Incidentally, the left displayed vary on the variable display device 17 together with the effects by this time symbols, among the right symbol data is also selected. 図柄制御装置61は、選択した演出パターンや左、中、右の図柄データに従って可変表示装置17が実行可能な画像データを生成して可変表示装置17に出力する。 Symbol control device 61, the selected effect pattern and the left, middle, and outputs to the variable display device 17 generates the variable display device 17 the image data that can be executed in accordance with the right of the symbol data.

S205の処理において、疑似乱数をリセットする契機となるコマンドであれば(S205:Yes)、疑似乱数領域内の疑似乱数をリセットする(S206:リセット手段)。 In the process of S205, if the command that triggers resetting the pseudo-random number (S205: Yes), resets the pseudo-random number in a pseudo-random number area (S206: resetting means). 一方、消去の契機とならないコマンドであれば(S205:No)、S205の処理に移行する。 On the other hand, if the command that do not trigger the erasing (S205: No), the process proceeds to S205. なお、疑似乱数をリセットする契機となるコマンドとは、大当たりの終了を指示するコマンドやデモテープの表示を指示するコマンドである。 Note that the command which triggers resetting the pseudo-random number, a command for instructing the display commands and demo instructing the end of the jackpot. また、前述の疑似乱数をリセットするコマンド検出時の他、電源投入時、復電関連コマンド受信時、客待ち表示指定受信時、通信エラー表示指定時も疑似乱数をリセットする契機となる。 Another time command detection to reset the pseudo-random number mentioned above, when the power is turned on at power recovery related commands received during plying display instruction received, a trigger for when a communication error indication specified to reset the pseudo-random number.

このランダム選択処理によれば、加算対象コマンドが有れば、前回までに受けた制御コマンドの合計と今回受けた制御コマンドとを加算して疑似乱数を生成し、この疑似乱数値から演出パターンを選択することができ、結果的に多彩な演出を実施できる。 According to the random selection process, if there is addition target command, and generates a pseudo-random number by adding the control command received up to the received control command sum current previous to effect pattern from the pseudo random number can be selected, it can be implemented as a result, the variety of produce. また、疑似乱数をリセットする契機となるコマンドであるか否かを判定し、疑似乱数をリセットする契機となるコマンドであれば、疑似乱数領域内の疑似乱数値をリセットすることで、副制御装置側のメモリを節約しながら、多彩な演出を実施できる。 Further, it is determined whether the command that triggers resetting the pseudo random number, if the command that triggers resetting the pseudo-random number, by resetting the pseudo-random number value of the pseudo-random number region, the sub-control unit while saving the side of the memory, it is possible to carry out the variety of production.

また、この実施の形態によれば、副制御装置60は、主制御装置50からの制御コマンドをそれぞれ受け、演算するため、副制御装置60での演算結果が一緒であり、その結果に応じた演出パタ一ンがそれぞれの副制御装置60で選択できるので、それぞれの副制御装置60が選択する演出パターンについて同期をとることができる。 Further, according to this embodiment, the sub control unit 60 receives a control command from the main controller 50, respectively, for calculating a result of the operation in the sub-control device 60 together, according to the result since presentation pattern one emission can be selected for each sub-control unit 60, it can be synchronized for presentation patterns which each sub-control unit 60 is selected. また、主制御装置50は、(1)〜(4)の後続バイトのみを送信すれば、副制御装置60がランダム選択処理プログラムに従い演出パターンを独自に選択することができる。 Further, main controller 50 (1) if a subsequent byte only send the to (4), the sub control unit 60 can be independently selected to effect pattern according random selection processing program. 従って、後続バイトを利用してランダム選択処理を行なうので、この選択に関しては主制御装置50側では特別な容量を必要としない。 Thus, since by using the trailing bytes performing random selection process, it does not require special capacity in the main controller 50 side with respect to this selection. 更に、リーチ演出などの細かな取り決めデータである後続バイトを用いることで、多種類の疑似乱数を生成することが可能となり、結果として、多彩な演出を実施できる。 Furthermore, by using the trailing byte is detailed arrangements data such reach demonstration, it is possible to produce a variety of pseudo-random number, as a result, can perform a variety of presentation.

なお、前述の実施の形態では、図柄による演出について詳しく説明したが、ランプ制御装置62が行う光による演出の場合や、音声制御装置63が行う音による演出の場合も、図柄制御装置61が行う処理と同様である。 In the embodiment described above, have been described in detail effects by symbol, and if the effect due to the light the lamp controller 62 is performed, even if the effect due to sound voice control system 63 is performed, performs symbol control device 61 it is similar to the process.

また、前述の実施の形態では、主制御装置50側で、後続バイトに加算対象コマンドあるいは疑似乱数をリセットするコマンドをランダムに添付する場合で説明したが、副制御装置60側で、後続バイトに加算対象コマンドあるいは疑似乱数をリセットするコマンドをランダムに添付しても良い。 Further, in the embodiment described above, the main controller 50 side has been described in the case of attaching the command to reset the addition target command or pseudo-random number subsequent bytes at random, in the sub-control unit 60 side, the trailing byte the addition target command or command to reset the pseudo-random number may be attached to the random. 副制御装置50側に設けた場合は、主制御装置50側の設計を変更しないで済む。 If provided in the sub-control unit 50 side, it is not necessary to change the main controller 50 side of the design.

更に、前述の実施の形態では、演算手段を加算手段とし、演算の対象となるコマンドを加算対象コマンドとして説明したが、本発明の演算手段は、加算手段に限定されるものではなく、積算手段であっても、減算手段であってもよい。 Further, in the embodiment described above, the arithmetic means and adding means, but the commands to be calculated of the target has been described as the addition target command computing means of the present invention is not limited to the addition means, integrating means even, it may be a subtraction means. 演算手段が積算手段となる場合は、演算の対象となるコマンドは積算対象コマンドとなる。 If the operation means is integrating means, the command to be calculated for the subject is the integration target command.

本実施形態に係る遊技機の斜視図である。 It is a perspective view of a gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。 It is a front view of a game machine game board of the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の制御ブロック図である。 It is a control block diagram of a gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の基本制御のフローチャートである。 It is a flowchart of a basic control of the game machine according to the present embodiment. 主制御装置が一方向通信で送信する制御コマンドの説明図である。 It is an explanatory view of a control command by the main control device transmits a one-way communication. 副制御装置が行うランダム選択制御のフローチャートである。 Sub-control device is a flowchart of a random selection control to perform.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 遊技機 2 受皿 2a 遊技球借入口 2b 賞球払出口 2c 貯留球整列路 2d 遊技球供給口 2e,2f 球抜きボタン 3 外枠 4 表枠 5 窓枠 6 遊技盤 7 発射駆動装置 8 操作ハンドル 9 透視窓 10 装飾LED 1 gaming machine 2 saucer 2a game balls borrowed port 2b prize ball payout opening 2c retention balls aligned passage 2d game ball feed port 2e, 2f ball vent button 3 the outer frame 4 table frame 5 window frame 6 game board 7 firing drive 8 operating handle 9 viewing window 10 decorative LED
11 装飾ランプ 12 スピーカ(音声発生装置) 11 Decorative lamps 12 speakers (sound generation device)
13a ガイドレール 13b 遊技球規制レール 14 障害物 15 アウト口 16 通過保留数表示ランプ 17 可変表示装置 18 普通図柄表示装置 19 特定保留数表示ランプ 20 灰皿 21 発射停止ボタン 25 一般入賞装置 26 スタートチャッカ 26a 入賞口 26b 可動片 27 大入賞装置 27a 大入賞口 27b Vゾーン 27c 開閉扉 28 開放用入賞装置 28a 開放口 46 通過球検知センサ 47 始動入賞球検知センサ 48 大入賞球検知センサ 49 スルーチャッカ 50 主制御装置 50a CPU 13a the guide rail 13b game ball regulating rail 14 obstacle 15 out port 16 passes through the number of holding display lamp 17 variable display device 18 normal symbol display device 19 a particular number of holding display lamp 20 ashtray 21 firing stop button 25 regular winning device 26 start checker 26a winning mouth 26b movable piece 27 special winning device 27a winning opening 27b V zone 27c door 28 open for a winning device 28a opening port 46 passing ball detection sensor 47 starting winning ball detecting sensor 48 special winning ball detection sensor 49 through chucker 50 main controller 50a CPU
50b ROM 50b ROM
50c RAM 50c RAM
51 払出制御装置 52 発射制御装置 53 遊技球払出装置 54 集中管理装置 60 副制御装置 61 図柄制御装置 61a,62a,63a CPU 51 payout controller 52 fire control device 53 the game ball payout device 54 the central control device 60 sub-control unit 61 pattern controller 61a, 62a, 63a CPU
61b,62b,63b ROM 61b, 62b, 63b ROM
61c,62c,63c RAM 61c, 62c, 63c RAM
62 ランプ制御装置 63 音声制御装置 65 ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ 67 可動物制御装置 70 CRユニット 71 球貸信号制御装置 62 lamp controller 63 audio controller 65 video display processor 67 movable control devices 70 CR unit 71 ball lending signal controller

Claims (7)

  1. 遊技の進行状況を示す演出を行う演出装置に対して、複数の演出パターンの中から選択した演出を行わせるように制御する副制御装置と、 Relative effect device which carries out an effect indicating the progress of the game, and the sub-control unit that controls so as to perform an effect selected from among a plurality of performance pattern,
    前記遊技の進行を制御し、前記演出を行わせるために数値化された制御コマンドを一方向通信で前記副制御装置に通知する主制御装置と、を備え、 And controlling the progress of the game, and a main control unit configured to notify the sub-control unit the digitized control commands one-way communication in order to carry out the presentation,
    前記副制御装置は、前記主制御装置の制御コマンドに対応する演出パターンの数よりも多い演出パターンを記録した記録手段と、前記制御コマンドを受けて、前記記録された演出パターンの中から特定の演出パターンを選択する選択手段とを含む遊技機であって、 The sub-control unit includes a recording means for recording a large effect pattern than the number of the effect pattern corresponding to the control command of the main control unit, receiving said control commands, the specified from among the recorded effect pattern a game machine and a selection means for selecting an effect pattern,
    前記副制御装置は、前回までに受けた制御コマンドと今回受けた制御コマンドとを用いて疑似乱数を生成する疑似乱数生成手段を備え、 The sub-control unit is provided with a pseudo-random number generating means for generating a pseudo-random number by using a control command received this time and the control command received up to the previous,
    前記記録手段は、生成された前記疑似乱数を記録する第1の記録領域と、前記疑似乱数と前記演出パターンとを対応させて並べた演出パターンテーブルを記録する第2の記録領域と、を有し、 Said recording means, chromatic a first recording area for recording the generated said pseudo random number, a second recording area for recording effect pattern table arranged in correspondence with said presentation pattern and the pseudo-random number, the and,
    前記選択手段は、前記制御コマンドを受けて、前記疑似乱数に対応する特定の演出パターンを前記演出パターンテーブルの中から選択することを特徴とする遊技機。 It said selection means receiving said control command, game machine and selects a specific effect pattern corresponding to the pseudo-random number from among the effect pattern table.
  2. 前記疑似乱数生成手段は、今回受けた制御コマンド内に、演算の対象となるコマンドが有れば、前回までに受けた制御コマンドと今回受けた制御コマンドとを演算し疑似乱数とする演算手段を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The pseudo-random number generation means, the control command received this time, if there is a command to be calculated for the subject, a computing means for the pseudo-random number is calculated and a control command received control command and the current which has received up to the previous the gaming machine according to claim 1, characterized in that it has.
  3. 前記疑似乱数生成手段は、今回受けた制御コマンド内に、前記疑似乱数をリセットするコマンドが有れば、前記第1の記録領域に記録された疑似乱数をリセットするリセット手段を有することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The pseudo-random number generating means, the received control in the command this time, if there is a command for resetting the pseudo random number, and characterized in that it has a resetting means for resetting the pseudo-random number recorded in the first recording area the gaming machine according to claim 1 or 2.
  4. 前記制御コマンドは、先行バイトと後続バイトよりなる2バイト伝送方式のコマンドであり、 Wherein the control command is a command 2 byte transmission system preceding byte to consist trailing bytes,
    前記疑似乱数生成手段は、前記後続バイトを用いて前記疑似乱数を生成することを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。 The pseudo-random number generating means, a game machine according to claim 1, wherein the generating the pseudo-random number using the trailing byte.
  5. 前記演出装置は、図柄による演出を行う図柄表示装置、音声による演出を行う音声出力装置、光による演出を行うランプのうちの少なくとも1つであることを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。 The presentation device, the symbol display device for rendering by the symbol, an audio output device that performs rendering by audio, any one of the preceding claims, characterized in that at least one of the lamp to perform an effect by light the gaming machine according to.
  6. 遊技の進行状況を示す演出を行う演出装置に対して、複数の演出パターンの中から選択した演出を行わせるように制御する副制御装置と、前記遊技の進行を制御し、前記演出を行わせるために数値化された制御コマンドを一方向通信で前記副制御装置に通知する主制御装置と、を備え、 Relative effect device which carries out an effect indicating the progress of the game, and the sub-control unit that controls so as to perform an effect selected from among a plurality of effect patterns, and controlling the progress of the game, to perform the presentation and a main control unit configured to notify the sub-control unit the digitized control commands one-way communication in order,
    前記副制御装置は、前記主制御装置の制御コマンドに対応する演出パターンの数よりも多い演出パターンを記録した記録手段と、前記制御コマンドを受けて、前記記録された演出パターンの中から特定の演出パターンを選択する選択手段とを含む遊技機用のプログラムであって、 The sub-control unit includes a recording means for recording a large effect pattern than the number of the effect pattern corresponding to the control command of the main control unit, receiving said control commands, the specified from among the recorded effect pattern a program for a game machine comprising selecting means for selecting an effect pattern,
    前記副制御装置に、前回までに受けた制御コマンドと今回受けた制御コマンドとを用いて疑似乱数を生成するステップと、 It said sub-control unit, and generating a pseudo-random number by using a control command received this time and the control command received up to the previous,
    前記記録手段に、生成された前記疑似乱数を記録するステップと、 In the recording means, and recording the generated said pseudo-random number,
    前記記録手段に、前記疑似乱数と前記演出パターンとを対応させて並べた演出パターンテーブルを記録するステップと、 In the recording means, and recording the effect pattern table arranged in correspondence with said pseudo-random number and the performance pattern,
    前記選択手段に、前記疑似乱数に対応する特定の演出パターンを前記演出パターンテーブルの中から選択するステップと、 It said selection means, and selecting a specific effect pattern corresponding to the pseudo-random number from among the performance pattern table,
    をコンピュータに実行させるための遊技機用プログラム。 Gaming machine program for causing a computer to execute the.
  7. 遊技の進行状況を示す演出を行う演出装置に対して、複数の演出パターンの中から選択した演出を行わせるように制御する副制御装置と、前記遊技の進行を制御し、前記演出を行わせるために数値化された制御コマンドを一方向通信で前記副制御装置に通知する主制御装置と、を備え、 Relative effect device which carries out an effect indicating the progress of the game, and the sub-control unit that controls so as to perform an effect selected from among a plurality of effect patterns, and controlling the progress of the game, to perform the presentation and a main control unit configured to notify the sub-control unit the digitized control commands one-way communication in order,
    前記副制御装置は、前記主制御装置の制御コマンドに対応する演出パターンの数よりも多い演出パターンを記録した記録手段と、前記制御コマンドを受けて、前記記録された演出パターンの中から特定の演出パターンを選択する選択手段とを含む遊技機用のプログラムを格納する記録媒体であって、 The sub-control unit includes a recording means for recording a large effect pattern than the number of the effect pattern corresponding to the control command of the main control unit, receiving said control commands, the specified from among the recorded effect pattern a recording medium storing a program for a game machine comprising selecting means for selecting an effect pattern,
    前記副制御装置に、前回までに受けた制御コマンドと今回受けた制御コマンドとを用いて疑似乱数を生成するステップと、 It said sub-control unit, and generating a pseudo-random number by using a control command received this time and the control command received up to the previous,
    前記記録手段に、生成された前記疑似乱数を記録するステップと、 In the recording means, and recording the generated said pseudo-random number,
    前記記録手段に、前記疑似乱数と前記演出パターンとを対応させて並べた演出パターンテーブルを記録するステップと、 In the recording means, and recording the effect pattern table arranged in correspondence with said pseudo-random number and the performance pattern,
    前記選択手段に、前記疑似乱数に対応する特定の演出パターンを前記演出パターンテーブルの中から選択するステップと、 It said selection means, and selecting a specific effect pattern corresponding to the pseudo-random number from among the performance pattern table,
    を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 A computer-readable recording medium storing a program for executing the.
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