JP2005102935A - パチンコ遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】連続して大当たりが発生する場合における大当たり演出の向上を図ったパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【解決手段】液晶表示部6の下方左側に保留情報に基づき図柄変動した後、停止表示する特別図柄表示部10を設けている。液晶表示部6の中央に特別図柄表示部10による図柄の変動表示に連動して演出図柄を変動表示可能な演出図柄表示部11を設けている。演出図柄表示部11は、大当たり中に大当たり図柄を表示する。大当たり終了時点で保留玉に大当たりがある場合に、特別図柄表示部10が図柄変動を開始しても、演出図柄表示部11は変動表示を開始しないで大当たり図柄を継続表示する。
【選択図】図1

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。
一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機として、例えば特許文献1に示すようにスタート入賞口(始動入賞口ともいう)に入賞すると、乱数抽選によって大当たり判定が行われ、この判定結果に基づき、可変表示装置に当たり図柄が表示される。大当たり入賞となると、機種毎に定められた大当たり遊技が実行される。大当たりの遊技として、所定のラウンド数だけ大入賞口(アタッカーともいう)の開放動作の継続が約束され、遊技者が大量出玉を獲得する種類の遊技機がある。
特開平8−318030号公報
しかしながら、大当たりの際にはこの種の遊技機においては定められたラウンド数を消化し出玉を得るといったパターン化した方法のため、遊技者にとって単調な動作であり新鮮味に欠ける。また、大当たり終了後に連続して大当たりが発生した場合(俗にいう連チャン)においても、パターン化した方法が繰り返し行われるのみで大当たりの演出も面白味に欠ける面があった。
本発明は上記した背景をもとになされたもので、連続して大当たりが発生する場合における大当たり演出の向上を図ったパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
課題を解決するための手段及び発明の効果
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果を保留情報として記憶する記憶手段と、
この記憶手段が記憶している保留情報に基づいて図柄を変動表示した後、停止表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が所定の特別図柄を表示したときに当たりを発生する当たり発生手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
当たりの終了時点で記憶手段が当たりの保留情報を記憶している場合に、見掛け上当たりが終了しないで継続する演出を実行する演出手段を備えたことを特徴とする。
上記本発明のパチンコ遊技機は、当たり終了時点で保留情報の中に当たりがある場合に、見掛け上当たりを終了しないで当たりが継続するように演出する演出手段を備えている。例えば当たり動作における最終ラウンド後も当たりの状態が続いているように表示するようにして、あたかも当たりが継続しているように遊技者に思わせる演出をするようにしている。大当たりの演出を向上し面白味を加えられる。
具体的には、演出手段として、図柄変動表示手段による図柄の変動表示に連動して演出図柄を変動表示可能な演出図柄変動表示手段を備え、
この演出図柄変動表示手段は、図柄変動表示手段が所定の特別図柄を表示するのに連動して当たり演出図柄を表示するとともに、当たりの終了時点で記憶手段が当たりの保留情報を記憶している場合は、図柄変動表示手段が図柄変動を開始しても演出図柄の変動表示を開始しないで継続して当たり演出図柄を表示することを特徴とするとしている。このように、保留情報に基づく抽選結果を表示する図柄変動表示手段による図柄の変動表示に連動して演出図柄を変動表示可能な演出図柄変動表示手段を備えている。演出図柄変動表示手段は図柄変動表示手段が所定の特別図柄を表示するのに連動して当たり演出図柄、例えば「777」の図柄を表示する。そして、保留情報の中に抽選結果の当たりがある場合に、当たりの最終ラウンド後もこの当たり演出図柄を継続表示するようにしている。従って、演出図柄変動表示手段は、保留情報に当たりがある場合には変動しない。一方、図柄変動表示手段は、保留情報に基づいて変動表示する。すなわち、図柄変動表示手段は、当たり終了後、保留情報に基づき変動表示した後、停止図柄を表示する。遊技者は、演出図柄変動表示手段を見ることにより、あたかも当たりが継続しているように遊技者に思わせる演出ができる。演出図柄変動表示手段を遊技者に目立つ箇所に配置すれば、図柄変動表示手段を遊技盤の面上の遊技者に目立たない箇所に配置してもよい。また、大当たりが続くメッセージを表示するようにして、遊技者に伝える演出を行うこともできる。
また、具体的には、当たり中のラウンド数を表示するラウンド数表示手段を備え、
このラウンド数表示手段は、当たりの終了時点で記憶手段が当たりの保留情報を記憶している場合は、継続してラウンド数を表示することを特徴とするとしている。このように、ラウンド数表示手段は、保留情報の中に抽選結果の当たりがある場合に、継続してラウンド数を表示する。例えば大当たりの所定ラウンドが15ラウンドに設定されている場合、15ラウンドの後、16ラウンドと表示するようにして、当たりが継続しているように遊技者に思わせる演出ができる。
(実施例)
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
遊技盤3の面上には、その中央付近に液晶表示部6が配設されている。液晶表示部6には、3つのキャラクタ(数字)で構成された図柄が変動表示される特別図柄表示部10及び同じく3つの数字で構成された図柄が変動表示される演出図柄表示部11が設けられている。液晶表示部6の下方には、スタート入賞口7が配置されている。そのスタート入賞口7の下方には、当該パチンコ遊技機1が大当たりしたときに開放するアタッカー(大入賞口)8と、玉を回収するためのアウト口9が設けられている。
次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、遊技プログラムを格納したROM23、RAM24、入出力回路25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30、この遊技制御装置20に電源を供給する電源回路31を含み構成される。
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、スタート入賞検出器32、アタッカー入賞検出器33が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。アタッカー開放用ソレノイド34が入出力回路25を介してCPU22に接続されており、アタッカー8を開閉するときに制御される。表示制御基板26ではCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部6の特別図柄表示部10、演出図柄表示部11の表示を制御する。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ40から音声が出力される。ランプ制御基板28ではCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ41を制御する。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置42を制御する。発射制御基板30では同様に玉の発射装置43を制御する。
CPU22(当否抽選手段)は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する機能を有している。RAM24(記憶手段)は、当否抽選手段による抽選結果を保留情報として記憶する機能を有している。特別図柄表示部10(図柄変動表示手段)は、RAM24が記憶している保留情報に基づいて図柄を変動表示した後、停止表示する機能を有する。CPU22(当たり発生手段)は、特別図柄表示部10が所定の特別図柄を表示したときに当たりを発生する機能を有している。
演出図柄表示部11(演出手段、演出図柄変動表示手段)は、特別図柄表示部10による図柄の変動表示に連動して演出図柄を変動表示可能にする機能を有している。CPU22(演出手段、演出図柄変動表示手段)は、特別図柄表示部10が所定の特別図柄を表示するのに連動して演出図柄表示部11に当たり演出図柄を表示するとともに、当たりの終了時点でRAM24が当たりの保留情報を記憶している場合は、特別図柄表示部10が図柄変動を開始しても演出図柄の変動表示を開始しないで継続して当たり演出図柄を表示する指令機能を有している。従って、CPU22と演出図柄表示部11とによって演出手段、演出図柄変動表示手段を構成している。
ラウンド数表示部13(ラウンド数表示手段)は、当たり中のラウンド数を表示する機能を有している。CPU22(ラウンド数表示手段)は、当たりの終了時点でRAM24が当たりの保留情報を記憶している場合は、ラウンド数表示部13に、継続してラウンド数を表示する指令機能を有している。従って、CPU22とラウンド数表示部13とによってラウンド数表示手段を構成している。
次に、図3(a)及び(b)に液晶表示部6の表示例を示す。液晶表示部6の下方左側に保留情報に基づき図柄変動した後、停止表示する特別図柄表示部10を設けている。液晶表示部6の中央に特別図柄表示部10による図柄の変動表示に連動して演出図柄を変動表示可能な演出図柄表示部11を設けている。演出図柄表示部11を遊技者に目立つ箇所に配置するとともに、この演出図柄表示部11より表示部分の占有面積が小さく、遊技者に目立たないように特別図柄表示部10を配置している。
演出図柄表示部11の下方中央には保留玉の表示をする保留玉表示部12を設けている。保留玉表示部12では、スタート入賞口7の入賞により得られる抽選結果を保留情報としてRAM24に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。図3(b)において4個を表し、大当たり抽選結果があと4回得られることを示している。本実施例では保留玉の上限は4個に設定されている。保留玉表示部12には、保留数が増加する毎に表示部に向かって左から順に実線丸形の表示部が反転(例えば無色から黄色)表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。
演出図柄表示部11と保留玉表示部12との間には、大当たり動作中のラウンド数を表示するラウンド数表示部13と、1つのラウンドにおけるアタッカー8への入賞個数を表示する入賞個数表示部14が設けられている。ラウンド数は、大当たり動作中にRAM24のラウンド数記憶領域に記憶され、これがラウンド数表示部13に表示される。アタッカー8への入賞個数は、1つのラウンドにおける入賞個数が計数されRAM24の入賞個数記憶領域に記憶され、これが入賞個数表示部14に表示される。
演出図柄表示部11の上方には、メッセージ表示部15が設けられている。メッセージ表示部15では、例えば大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技者に伝えるメッセージが表示される。
次に、図5に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図5は、基本処理のフローを示している。ステップS1において、抽選処理を実行する。
大当たり抽選について説明する。スタート入賞口7に付設されたスタート入賞検出器32により玉を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が大当たり判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。
次に、ステップS2において、図柄変動処理を実行する。抽選結果に基づいて特別図柄表示部10に、図柄が変動表示された後、停止表示される。図3(a)は、通常変動画面の表示例を示している。特別図柄表示部10は「357」と表示されている。次に、ステップS3において、大当たりが発生か否かを判定する。特別図柄表示部10に大当たり図柄、例えば「777」などの特別図柄が停止図柄として表示されると大当たりとなる。
ステップS3においてYESの場合、ステップS4において、大当たり処理を実行する。大当たり処理について説明する。大当たり遊技が開始され、液晶表示部6には、第1ラウンドの画面が表示される。図3(b)は、大当たり中の画面を示している。特別図柄表示部10には「777」が表示されている。演出図柄表示部11にも「777」と表示される。演出図柄表示部11の表示は、通常の状態では特別図柄表示部10の表示と一致する。所定の条件が成立した場合には、演出図柄表示部11の表示は、特別図柄表示部10とは異なる表示をするように制御される。
大当たりとなるとアタッカー8が開放される。メッセージ表示部15には大当たりを伝えるメッセージが表示されている。ラウンド数表示部13には「ラウンド1」と表示されている。入賞個数表示部14には「1コ」と表示されている。1ラウンドにおけるアタッカー8への入賞個数が現在1個であることを表している。本実施例では1つのラウンドにおける入賞可能個数は10個と設定されている。入賞個数が10個に達するとアタッカー8が閉鎖される。続いて、再度アタッカー8が開放され第2ラウンドが開始される。この繰り返し動作が15ラウンドまで実行される。本実施例では15ラウンドに達すると大当たり遊技が終了となっている。保留玉表示部12には保留玉が4個表示されている。図柄変動中にスタート入賞口7に入賞した個数が4個であることを表している。
次に、ステップS5において、大当たり終了か否かを判定する。YESの場合、
ステップS6において、保留玉に大当たりがあるか否かを判定する。次の保留玉の保留情報を読み込み抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。YESの場合(連続大当たりの場合)、ステップS7において、連チャン報知画面をカットインする。図4(a)は、15ラウンド、10個入賞時における連チャン報知画面を示す。演出図柄表示部11の「777」の上に重ねて「まだまだつづくよ!」と囲み文字で表示される。あわせてステップS8において、特別図柄表示部10に大当たり図柄が確定表示される。特別図柄表示部10では保留情報に基づいて図柄変動した後、停止図柄として「333」の大当たり図柄が表示される。図柄が確定表示されると、ルーチンは終了する。
なお、ステップS3においてNOの場合(大当たり発生でない場合)、ルーチンは終了する。また、ステップS5においてNOの場合(大当たり終了でない場合)、ルーチンは終了する。
次に、ステップS6においてNOの場合(保留玉に大当たりがない場合)、ステップS9において、大当たり終了のメッセージをメッセージ表示部15に表示する。メッセージを表示するとルーチンは終了する。
前述の所定条件として連チャンが発生した場合に、演出図柄表示部11は、特別図柄表示部10とは異なる表示をする。演出図柄表示部11では変動表示は行われない。15ラウンド終了後も「777」の大当たり図柄を継続表示するようにしている。CPU22からの制御信号が表示制御基板26に入力され、この制御信号に応じて演出図柄表示部11の表示が制御される。これにより、あたかも大当たりが継続しているように遊技者に思わせる演出ができる。
保留玉表示部12では保留玉が1個減少し、右側の反転表示を解除する。図4(a)は、保留玉が4個から3個に変わったことを示す。
図4(b)は、連チャン画面(16ラウンド、1個入賞時)を示す。ラウンド数表示部13には「ラウンド16」と表示されている。ラウンドを継続カウントし、15ラウンドに続いて16ラウンドと表示するようにしている。CPU22からの制御信号が表示制御基板26に入力され、この制御信号に応じてラウンド数表示部13の表示が制御される。遊技者に大当たりが継続しているように思わせる演出ができる。演出図柄表示部11には「777」が継続表示されている。
このように、抽選結果の表示結果を表示する特別図柄表示部10による図柄の変動に連動して演出図柄を変動表示可能な演出図柄表示部11を設けている。特別図柄表示部10を決定用、演出図柄表示部11を演出用ということもできる。特別図柄表示部10の決定に基づき、内部的には最初の大当たりの15ラウンドが終了後、次の大当たりの1ラウンドが開始される。見掛け上大当たりを終了しないようにして、演出として特別図柄表示部10とは異なるように演出図柄表示部11の表示制御を行う。これにより、演出の巾を拡げることが可能となる。連チャンの場合に、大当たりの演出を面白くできる。あたかも大当たりが継続しているかのように遊技者に思わせることができる。
なお、特別図柄表示部10の配置は、本実施例では液晶表示部6の下方左部分としているが、遊技盤の面上のどこでもよい。特別図柄表示部10の表示占有部分も小さくてよい。特別図柄と演出図柄とが異なる形態の図柄であってもよい。
また、本実施例では、大当たり終了後、次の保留玉が大当たりか否かを判定しているが、保留玉の全てを対象とし、その中に大当たりがあるか否かを判定してもよい。あれば連チャン発生とし、15ラウンド以降も演出図柄表示部11の大当たり図柄の継続表示及びラウンド数表示部13のラウンド継続カウントを行うようにできる。特別図柄表示部10では保留玉の個数に相当する回数だけ変動表示を行うようにすればよい。
次に、図6は本発明の変形例を示す。保留玉の中に大当たりがある場合、連チャン報知画面(15ラウンド、10個入賞時)において、保留玉表示部12(保留玉表示手段)の表示を変更しないようにしている。すなわち図6に示すように4個のままの表示で減少しないようにしている。内部的には保留玉が消化されている。演出として保留玉表示部12の表示を変更しない表示制御を行う。CPU22(保留玉表示手段)からの制御信号が表示制御基板26に入力され、この制御信号に応じて保留玉表示部12の表示が制御される。CPU22と保留玉表示部12とによって保留玉表示手段を構成している。
これにより、連チャンの場合に、あたかも大当たりが継続しているかのように遊技者に思わせることができる。演出図柄表示部11、ラウンド数表示部13に加え、保留玉表示部12をこのようにすれば、遊技者は、液晶表示部6のこれら表示部をみて、大当たりが継続していると感じる。大当たり演出に一層効果がある。連続大当たり遊技の終了後、保留玉表示部12では保留玉の消化数量だけ減少し、表示するようにすればよい。
本発明のパチンコ遊技機の正面図。 本発明のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。 液晶表示部の表示例を示す説明図。 図3に続く液晶表示部の表示例を示す説明図。 基本処理を示すフローチャート。 液晶表示部の変形例を示す説明図。
符号の説明
1 パチンコ遊技機
6 液晶表示部
7 スタート入賞口
10 特別図柄表示部(図柄変動表示手段)
11 演出図柄表示部(演出手段、演出図柄変動表示手段)
12 保留玉表示部
13 ラウンド数表示部(ラウンド数表示手段)
22 CPU(当否抽選手段、当たり発生手段、演出手段、演出図柄変動表示手段、ラウンド数表示手段)
24 RAM(記憶手段)

Claims (3)

  1. 所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
    この当否抽選手段による抽選結果を保留情報として記憶する記憶手段と、
    この記憶手段が記憶している保留情報に基づいて図柄を変動表示した後、停止表示する図柄変動表示手段と、
    この図柄変動表示手段が所定の特別図柄を表示したときに当たりを発生する当たり発生手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
    前記当たりの終了時点で前記記憶手段が当たりの保留情報を記憶している場合に、見掛け上前記当たりが終了しないで継続する演出を実行する演出手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 前記演出手段として、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示に連動して演出図柄を変動表示可能な演出図柄変動表示手段を備え、
    この演出図柄変動表示手段は、前記図柄変動表示手段が前記所定の特別図柄を表示するのに連動して当たり演出図柄を表示するとともに、前記当たりの終了時点で前記記憶手段が当たりの保留情報を記憶している場合は、前記図柄変動表示手段が図柄変動を開始しても演出図柄の変動表示を開始しないで継続して前記当たり演出図柄を表示することを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
  3. 前記当たり中のラウンド数を表示するラウンド数表示手段を備え、
    このラウンド数表示手段は、前記当たりの終了時点で前記記憶手段が当たりの保留情報を記憶している場合は、継続してラウンド数を表示することを特徴とする請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
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