JP2005102822A - Display of game machine and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機の表示器、及び遊技機に関するものである。 The present invention relates to a display device of a gaming machine and a gaming machine.
パチンコ遊技機やスロットマシン機等の遊戯機が設置された遊技場(店)では、遊技機利用者(遊技者)は、遊技機の表示器に表示された勝敗情報等を見て、台を選択する。
遊技者は表示器に表示される勝敗情報を見て台を選択することから、表示器の表示はわかりやすいものがよい。従って、本発明の目的とするところは、勝敗情報がわかりやすく表示される表示器、及び遊技機を提供することにある。 Since the player selects the platform by looking at the winning / losing information displayed on the display, the display on the display should be easy to understand. Accordingly, an object of the present invention is to provide a display device and a gaming machine in which winning / losing information is displayed in an easy-to-understand manner.
第1の発明は、勝敗情報を表示する表示手段を具備し、前記勝敗情報は、セーフ球の数とアウト球の数との差異を基に算出されることを特徴とする遊技機の表示器である。 The first invention comprises display means for displaying win / loss information, wherein the win / loss information is calculated based on a difference between the number of safe balls and the number of out balls. It is.
ここで、表示手段は、複数の発光ダイオードを具備し、前記発光ダイオードを用いて、セーフ球の数とアウト球の数との差異が所定の値より大きい場合には上向きの矢印を、差異が所定の値と同じ場合には横向きの矢印を、差異が所定の値より小さい場合には下向きの矢印を表示する。ここで、所定の値は任意に設定可能である。 Here, the display means includes a plurality of light emitting diodes, and when the difference between the number of safe spheres and the number of out spheres is larger than a predetermined value using the light emitting diodes, an upward arrow is displayed. When the difference is smaller than the predetermined value, a horizontal arrow is displayed. When the difference is smaller than the predetermined value, a downward arrow is displayed. Here, the predetermined value can be arbitrarily set.
ここで、セーフ球の数とアウト球の数との差異が大きいほど、その遊技台は入賞率、即ち勝率が高いことを意味する。
また、本発明の表示器は、遊技機本体に対して着脱可能に設置することが可能である。
Here, the greater the difference between the number of safe balls and the number of out balls, the higher the winning percentage, that is, the winning percentage.
Further, the display device of the present invention can be detachably installed on the gaming machine main body.
第2の発明は、勝敗情報を算出する勝敗情報算出手段と、前記勝敗情報を表示する表示手段と、を具備し、前記勝敗情報算出手段は、セーフ球の数とアウト球の数との差異を基に前記勝敗情報を算出することを特徴とする遊技機である。
第2の発明において、表示手段は、複数の発光ダイオードを用いて、セーフ球の数とアウト球の数との差異が所定の値より大きい場合には上向きの矢印を、差異が所定の値と同じ場合には横向きの矢印を、差異が所定の値より小さい場合には下向きの矢印を表示する。
The second invention comprises winning / losing information calculating means for calculating winning / losing information and display means for displaying the winning / losing information, wherein the winning / losing information calculating means is a difference between the number of safe balls and the number of out balls. The gaming machine is characterized in that the winning / losing information is calculated based on the game.
In the second invention, the display means uses a plurality of light emitting diodes to indicate an upward arrow when the difference between the number of safe spheres and the number of out spheres is greater than a predetermined value, When the difference is the same, a horizontal arrow is displayed. When the difference is smaller than a predetermined value, a downward arrow is displayed.
本発明の遊技機の表示器は、遊技機の勝敗情報の表示を簡素化し、遊技者にとってわかりやすい表示を提供する。 The display device of the gaming machine of the present invention simplifies the display of the winning / losing information of the gaming machine and provides a display that is easy for the player to understand.
LED(Light Emitting Diode、発光ダイオード)を用いて、遊戯者が一目見ただけで遊技台の勝敗情報を得ることができる表示を行う表示器である。 This is a display that uses an LED (Light Emitting Diode) to perform display that allows the player to obtain information about the winning and losing of the game stand at a glance.
図1は、本発明装置の1実施例である遊技台1の正面図である。遊技台1は、本体3と表示器5等から構成される。本体3には、遊技盤11、受け皿13、出球口15、レバー17、本体制御装置21等が設けられる。
FIG. 1 is a front view of a game machine 1 which is an embodiment of the apparatus of the present invention. The game table 1 includes a main body 3, a display 5, and the like. The main body 3 is provided with a game board 11, a receiving tray 13, a ball outlet 15, a
遊技盤11の前面は遊技領域となっており、はずれ玉入口31、入賞口33−1、33−2、33−3、33−4、33−5、33−6等が設けられる。入賞口33の位置やデザインは本実施例に限るものではない。 The front surface of the game board 11 is a game area, and is provided with a missed ball entrance 31, prize winning openings 33-1, 33-2, 33-3, 33-4, 33-5, 33-6 and the like. The position and design of the winning opening 33 are not limited to the present embodiment.
遊技者のレバー17の操作により遊技領域に発射されたパチンコ球は、入賞口33−1、33−2、33−3、33−4、33−5、33−6、または、はずれ玉入口31のいずれかを通り、遊技台1の裏側下部に設けられたアウトメータ(図示せず)を通過して回収される。このときアウトメータを通過して回収されたパチンコ球をアウト球という。
Pachinko balls launched into the game area by the player's operation of the
また、レバー17により遊技領域に発射されたパチンコ球が、入賞口33−1、33−2、33−3、33−4、33−5、33−6のいずれかに入球すると、その賞球数に応じた玉が受け皿13に還元される。このとき受け皿に還元されたパチンコ球をセーフ球という。
本体制御装置21は、セーフ球の数、入賞球の数、アウト球の数等をカウントし、それらの値を保持する。
In addition, if a pachinko ball launched into the game area by the
The main
表示器5は、本体3の上部に設けられ、本体3に対して着脱可能であり、電気的にも本体3に接続されている。表示器5は、表示部23、表示制御装置25等を有する。表示制御装置25は、本体3の本体制御装置21と接続されており、表示部23の表示を制御する。
The display 5 is provided on the upper part of the main body 3, is detachable from the main body 3, and is electrically connected to the main body 3. The display 5 includes a
図2は表示制御装置25のブロック構成図である。表示制御装置25は、制御部43と記憶部45で構成される。制御部43は本体制御装置21と接続され、本体制御装置21から前述のセーフ球の数を取り込み、前述のアウトメータ(図示せず)からアウト球の数等を取り込む。
FIG. 2 is a block diagram of the
制御部43は、勝敗情報算出部51、表示制御部53等から構成される。勝敗情報算出部51は取り込んだセーフ球数やアウト球数の値を出玉情報55として記憶部45に記憶させ、セーフ球数やアウト球数の値を基に勝敗情報57を算出する。記憶部45は勝敗情報57を記憶する。
The
表示制御部53は、表示部23に接続され、表示部23に勝敗情報57を表示する。図3は表示部23を示す図である。表示部23は、m×nのマトリクス状に配置された複数のLED61−1、…、61−m、…、61−nから構成される。表示制御部53は、各LED61を点灯、点滅、消灯させることにより、表示部23に勝敗情報57を表示する。
The
次に、勝敗情報57の算出とその表示について説明する。
勝敗情報算出部51は、セーフ球数とアウト球数の値の差異(セーフ球数―アウト球数)を求め、その差異が所定の値、例えば「1000」より大きい場合、表示制御部53は表示部23に上向きの矢印を表示させる。ここで、「セーフ球数とアウト球数の値の差異が大きい」ということは、即ち、この遊技台1が入賞率の高い台であることを示す。
Next, calculation and display of winning / losing
The win / loss
図4は、表示部23に表示された矢印の一表示例を示す図である。表示部23では、図3に示す複数のLEDを点灯させ、点灯部71−1によって上向きの矢印を表示し、残りのLED71−2を消灯させて、パターン71を表示する。
FIG. 4 is a diagram illustrating a display example of an arrow displayed on the
また、セーフ球数とアウト球数の値の差異が所定の値、例えば「1000」と同じであれば、表示制御部53は表示部23に横向きの矢印を表示させる。
If the difference between the safe ball count and the out ball count is the same as a predetermined value, for example, “1000”, the
図5は、表示部23に表示された矢印の一表示例を示す図である。表示部23では、点灯部73−1によって横向きの矢印を表示し、消灯部73−2と組み合わせて、矢印のパターン73を表示する。
FIG. 5 is a diagram illustrating a display example of an arrow displayed on the
また、セーフ球数とアウト球数の値の差異が所定の値、例えば「1000」より小さい場合、表示制御部53は表示部23に下向きの矢印を表示させる。
When the difference between the safe ball count and the out ball count is smaller than a predetermined value, for example, “1000”, the
図5は、表示部23に表示された矢印の一表示例を示す図である。表示部23では、点灯部75−1によって下向きの矢印を表示し、消灯部75−2と組み合わせて、矢印のパターン75を表示する。
このように、本実施例によれば、表示器5の表示部23を見るだけで、遊技者はその遊技台の勝敗情報を理解することができ、遊技台を選択しやすくなる。
FIG. 5 is a diagram illustrating a display example of an arrow displayed on the
As described above, according to the present embodiment, the player can understand the winning / losing information of the gaming table only by looking at the
尚、図5に示す矢印パターン73を表示する範囲として、セーフ球とアウト球との差異(セーフ球数―アウト球数)が「所定の値xに対して(x−α)以上(x+α)以下の範囲内にある」という設定をすることも可能である。この場合、アウト球とセーフ球の差異が上限値(x+α)より大きいときに図4に示す矢印パターン71を表示し、差異が下限値(x−α)より小さいときに図6に示す矢印パターン75を表示する。
As a range for displaying the
例えば、セーフ球とアウト球との差異が「−1000(下限値)以上1000(上限値)以下」の範囲内であれば、図5に示す横向きの矢印パターン73が表示され、差異が上限値「1000」より大きければ上向きの矢印パターン71が表示され、差異が下限値「−1000」より小さければ下向きの矢印パターン75が表示される。
For example, if the difference between the safe sphere and the out sphere is within the range of “−1000 (lower limit value) to 1000 (upper limit value)”, the
尚、本実施の形態において、勝敗情報算出部51により、差異値(セーフ球数―アウト球数)は、一日累計の差異値、あるいは過去アウト球1000発時の差異値(アウト球が1000発出た場合の差異値を算出)等、任意に設定、算出可能である。
In the present embodiment, the difference value (the number of safe balls—the number of out balls) is calculated by the winning / losing
また、本実施例において、図4から図6に示された矢印のパターン71は表示例であり、矢印パターンはこの限りではない。
また、勝敗情報算出部51、記憶部45を本体制御装置21内に設けるようにしてもよい。
In this embodiment, the
Further, the win / loss
1………遊技台
3………本体
5………表示器
23………表示部
25………表示制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ......... Game stand 3 ......... Main body 5 .........
Claims (6)
前記勝敗情報は、セーフ球の数とアウト球の数との差異を基に算出されることを特徴とする遊技機の表示器。 A display means for displaying win / loss information;
The winning / losing information is calculated based on a difference between the number of safe balls and the number of out balls, and a display device for a gaming machine.
前記発光ダイオードを用いて、前記差異が所定の値より大きい場合には上向きの矢印を、前記差異が所定の値と同じ場合には横向きの矢印を、前記差異が所定の値より小さい場合には下向きの矢印を表示することを特徴とする請求項1記載の遊技機の表示器。 The display means comprises a plurality of light emitting diodes,
Using the light emitting diode, when the difference is larger than a predetermined value, an upward arrow is used. When the difference is the same as the predetermined value, a horizontal arrow is used. When the difference is smaller than the predetermined value, 2. A display device for a gaming machine according to claim 1, wherein a downward arrow is displayed.
前記勝敗情報を表示する表示手段と、
を具備し、
前記勝敗情報算出手段は、セーフ球の数とアウト球の数との差異を基に前記勝敗情報を算出することを特徴とする遊技機。 Win / loss information calculating means for calculating win / loss information;
Display means for displaying the winning / losing information;
Comprising
The game machine characterized in that the winning / losing information calculating means calculates the winning / losing information based on a difference between the number of safe balls and the number of out balls.
前記発光ダイオードを用いて、前記差異が所定の値より大きい場合には上向きの矢印を、前記差異が所定の値と同じ場合には横向きの矢印を、前記差異が所定の値より小さい場合には下向きの矢印を表示することを特徴とする請求項4記載の遊技機。 The display means comprises a plurality of light emitting diodes,
Using the light emitting diode, when the difference is larger than a predetermined value, an upward arrow is used. When the difference is the same as the predetermined value, a horizontal arrow is used. When the difference is smaller than the predetermined value, 5. The gaming machine according to claim 4, wherein a downward arrow is displayed.
The gaming machine according to claim 4, wherein the display is detachable from the gaming machine main body.
Priority Applications (1)
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JP2003337718A JP2005102822A (en) | 2003-09-29 | 2003-09-29 | Display of game machine and game machine |
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Cited By (1)
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JP2007117500A (en) * | 2005-10-28 | 2007-05-17 | Samii Kk | Game machine |
-
2003
- 2003-09-29 JP JP2003337718A patent/JP2005102822A/en active Pending
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