JP2005102822A - Display of game machine and game machine - Google Patents

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Hideyuki Kobayashi
英之 小林
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a player with the clear victory or defeat information of a game machine. <P>SOLUTION: A victory or defeat information calculating section 51 acquires the difference of the number of safe balls and out balls, and when the difference exceeds the predetermined number, a display controlling section 53 makes an indication section 23 display an upward arrow head. When the difference of the number of the safe balls and out balls is same as the predetermined number, the display controlling section 53 makes the display section 23 display a sideways arrow. When the difference of the number of the safe balls and out balls is smaller than the predetermined number, the indication controlling section 53 makes the display section 23 display a downward arrow head. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機の表示器、及び遊技機に関するものである。   The present invention relates to a display device of a gaming machine and a gaming machine.

パチンコ遊技機やスロットマシン機等の遊戯機が設置された遊技場(店)では、遊技機利用者(遊技者)は、遊技機の表示器に表示された勝敗情報等を見て、台を選択する。
特開平11−47355号公報
At game halls (stores) where game machines such as pachinko machines and slot machine machines are installed, game machine users (players) see the winning and losing information displayed on the display of the game machine, select.
Japanese Patent Laid-Open No. 11-47355

遊技者は表示器に表示される勝敗情報を見て台を選択することから、表示器の表示はわかりやすいものがよい。従って、本発明の目的とするところは、勝敗情報がわかりやすく表示される表示器、及び遊技機を提供することにある。   Since the player selects the platform by looking at the winning / losing information displayed on the display, the display on the display should be easy to understand. Accordingly, an object of the present invention is to provide a display device and a gaming machine in which winning / losing information is displayed in an easy-to-understand manner.

第1の発明は、勝敗情報を表示する表示手段を具備し、前記勝敗情報は、セーフ球の数とアウト球の数との差異を基に算出されることを特徴とする遊技機の表示器である。   The first invention comprises display means for displaying win / loss information, wherein the win / loss information is calculated based on a difference between the number of safe balls and the number of out balls. It is.

ここで、表示手段は、複数の発光ダイオードを具備し、前記発光ダイオードを用いて、セーフ球の数とアウト球の数との差異が所定の値より大きい場合には上向きの矢印を、差異が所定の値と同じ場合には横向きの矢印を、差異が所定の値より小さい場合には下向きの矢印を表示する。ここで、所定の値は任意に設定可能である。   Here, the display means includes a plurality of light emitting diodes, and when the difference between the number of safe spheres and the number of out spheres is larger than a predetermined value using the light emitting diodes, an upward arrow is displayed. When the difference is smaller than the predetermined value, a horizontal arrow is displayed. When the difference is smaller than the predetermined value, a downward arrow is displayed. Here, the predetermined value can be arbitrarily set.

ここで、セーフ球の数とアウト球の数との差異が大きいほど、その遊技台は入賞率、即ち勝率が高いことを意味する。
また、本発明の表示器は、遊技機本体に対して着脱可能に設置することが可能である。
Here, the greater the difference between the number of safe balls and the number of out balls, the higher the winning percentage, that is, the winning percentage.
Further, the display device of the present invention can be detachably installed on the gaming machine main body.

第2の発明は、勝敗情報を算出する勝敗情報算出手段と、前記勝敗情報を表示する表示手段と、を具備し、前記勝敗情報算出手段は、セーフ球の数とアウト球の数との差異を基に前記勝敗情報を算出することを特徴とする遊技機である。
第2の発明において、表示手段は、複数の発光ダイオードを用いて、セーフ球の数とアウト球の数との差異が所定の値より大きい場合には上向きの矢印を、差異が所定の値と同じ場合には横向きの矢印を、差異が所定の値より小さい場合には下向きの矢印を表示する。
The second invention comprises winning / losing information calculating means for calculating winning / losing information and display means for displaying the winning / losing information, wherein the winning / losing information calculating means is a difference between the number of safe balls and the number of out balls. The gaming machine is characterized in that the winning / losing information is calculated based on the game.
In the second invention, the display means uses a plurality of light emitting diodes to indicate an upward arrow when the difference between the number of safe spheres and the number of out spheres is greater than a predetermined value, When the difference is the same, a horizontal arrow is displayed. When the difference is smaller than a predetermined value, a downward arrow is displayed.

本発明の遊技機の表示器は、遊技機の勝敗情報の表示を簡素化し、遊技者にとってわかりやすい表示を提供する。   The display device of the gaming machine of the present invention simplifies the display of the winning / losing information of the gaming machine and provides a display that is easy for the player to understand.

LED(Light Emitting Diode、発光ダイオード)を用いて、遊戯者が一目見ただけで遊技台の勝敗情報を得ることができる表示を行う表示器である。   This is a display that uses an LED (Light Emitting Diode) to perform display that allows the player to obtain information about the winning and losing of the game stand at a glance.

図1は、本発明装置の1実施例である遊技台1の正面図である。遊技台1は、本体3と表示器5等から構成される。本体3には、遊技盤11、受け皿13、出球口15、レバー17、本体制御装置21等が設けられる。   FIG. 1 is a front view of a game machine 1 which is an embodiment of the apparatus of the present invention. The game table 1 includes a main body 3, a display 5, and the like. The main body 3 is provided with a game board 11, a receiving tray 13, a ball outlet 15, a lever 17, a main body control device 21, and the like.

遊技盤11の前面は遊技領域となっており、はずれ玉入口31、入賞口33−1、33−2、33−3、33−4、33−5、33−6等が設けられる。入賞口33の位置やデザインは本実施例に限るものではない。   The front surface of the game board 11 is a game area, and is provided with a missed ball entrance 31, prize winning openings 33-1, 33-2, 33-3, 33-4, 33-5, 33-6 and the like. The position and design of the winning opening 33 are not limited to the present embodiment.

遊技者のレバー17の操作により遊技領域に発射されたパチンコ球は、入賞口33−1、33−2、33−3、33−4、33−5、33−6、または、はずれ玉入口31のいずれかを通り、遊技台1の裏側下部に設けられたアウトメータ(図示せず)を通過して回収される。このときアウトメータを通過して回収されたパチンコ球をアウト球という。   Pachinko balls launched into the game area by the player's operation of the lever 17 are the prize winning openings 33-1, 33-2, 33-3, 33-4, 33-5, 33-6, or the off-ball entrance 31. And pass through an outmeter (not shown) provided at the lower back side of the gaming table 1 and collected. At this time, the pachinko balls collected through the outmeter are called out balls.

また、レバー17により遊技領域に発射されたパチンコ球が、入賞口33−1、33−2、33−3、33−4、33−5、33−6のいずれかに入球すると、その賞球数に応じた玉が受け皿13に還元される。このとき受け皿に還元されたパチンコ球をセーフ球という。
本体制御装置21は、セーフ球の数、入賞球の数、アウト球の数等をカウントし、それらの値を保持する。
In addition, if a pachinko ball launched into the game area by the lever 17 enters any of the winning holes 33-1, 33-2, 33-3, 33-4, 33-5, 33-6, the prize Balls corresponding to the number of balls are returned to the tray 13. At this time, the pachinko balls reduced to the saucer are called safe balls.
The main body control device 21 counts the number of safe balls, the number of winning balls, the number of out balls, and holds these values.

表示器5は、本体3の上部に設けられ、本体3に対して着脱可能であり、電気的にも本体3に接続されている。表示器5は、表示部23、表示制御装置25等を有する。表示制御装置25は、本体3の本体制御装置21と接続されており、表示部23の表示を制御する。   The display 5 is provided on the upper part of the main body 3, is detachable from the main body 3, and is electrically connected to the main body 3. The display 5 includes a display unit 23, a display control device 25, and the like. The display control device 25 is connected to the main body control device 21 of the main body 3 and controls the display on the display unit 23.

図2は表示制御装置25のブロック構成図である。表示制御装置25は、制御部43と記憶部45で構成される。制御部43は本体制御装置21と接続され、本体制御装置21から前述のセーフ球の数を取り込み、前述のアウトメータ(図示せず)からアウト球の数等を取り込む。   FIG. 2 is a block diagram of the display control device 25. The display control device 25 includes a control unit 43 and a storage unit 45. The control unit 43 is connected to the main body control device 21, takes in the number of the above-mentioned safe balls from the main body control device 21, and takes in the number of out-balls and the like from the above-mentioned outmeter (not shown).

制御部43は、勝敗情報算出部51、表示制御部53等から構成される。勝敗情報算出部51は取り込んだセーフ球数やアウト球数の値を出玉情報55として記憶部45に記憶させ、セーフ球数やアウト球数の値を基に勝敗情報57を算出する。記憶部45は勝敗情報57を記憶する。   The control unit 43 includes a win / loss information calculation unit 51, a display control unit 53, and the like. The winning / losing information calculating unit 51 stores the captured safe ball number and out-ball number value in the storage unit 45 as the outgoing ball information 55, and calculates the winning / losing information 57 based on the safe ball number and the out-ball number value. The storage unit 45 stores win / loss information 57.

表示制御部53は、表示部23に接続され、表示部23に勝敗情報57を表示する。図3は表示部23を示す図である。表示部23は、m×nのマトリクス状に配置された複数のLED61−1、…、61−m、…、61−nから構成される。表示制御部53は、各LED61を点灯、点滅、消灯させることにより、表示部23に勝敗情報57を表示する。   The display control unit 53 is connected to the display unit 23 and displays win / loss information 57 on the display unit 23. FIG. 3 is a diagram showing the display unit 23. The display unit 23 includes a plurality of LEDs 61-1, ..., 61-m, ..., 61-n arranged in an mxn matrix. The display control unit 53 displays winning / losing information 57 on the display unit 23 by turning on, blinking, and extinguishing each LED 61.

次に、勝敗情報57の算出とその表示について説明する。
勝敗情報算出部51は、セーフ球数とアウト球数の値の差異(セーフ球数―アウト球数)を求め、その差異が所定の値、例えば「1000」より大きい場合、表示制御部53は表示部23に上向きの矢印を表示させる。ここで、「セーフ球数とアウト球数の値の差異が大きい」ということは、即ち、この遊技台1が入賞率の高い台であることを示す。
Next, calculation and display of winning / losing information 57 will be described.
The win / loss information calculation unit 51 obtains a difference between the safe ball number and the out ball number (safe ball number-out ball number), and when the difference is larger than a predetermined value, for example, “1000”, the display control unit 53 An upward arrow is displayed on the display unit 23. Here, “the difference between the values of the safe ball number and the out ball number is large” means that the game table 1 is a table having a high winning rate.

図4は、表示部23に表示された矢印の一表示例を示す図である。表示部23では、図3に示す複数のLEDを点灯させ、点灯部71−1によって上向きの矢印を表示し、残りのLED71−2を消灯させて、パターン71を表示する。   FIG. 4 is a diagram illustrating a display example of an arrow displayed on the display unit 23. In the display unit 23, the plurality of LEDs shown in FIG. 3 are turned on, an upward arrow is displayed by the lighting unit 71-1, the remaining LEDs 71-2 are turned off, and the pattern 71 is displayed.

また、セーフ球数とアウト球数の値の差異が所定の値、例えば「1000」と同じであれば、表示制御部53は表示部23に横向きの矢印を表示させる。   If the difference between the safe ball count and the out ball count is the same as a predetermined value, for example, “1000”, the display control unit 53 causes the display unit 23 to display a horizontal arrow.

図5は、表示部23に表示された矢印の一表示例を示す図である。表示部23では、点灯部73−1によって横向きの矢印を表示し、消灯部73−2と組み合わせて、矢印のパターン73を表示する。   FIG. 5 is a diagram illustrating a display example of an arrow displayed on the display unit 23. The display unit 23 displays a horizontal arrow by the lighting unit 73-1, and displays an arrow pattern 73 in combination with the light-off unit 73-2.

また、セーフ球数とアウト球数の値の差異が所定の値、例えば「1000」より小さい場合、表示制御部53は表示部23に下向きの矢印を表示させる。   When the difference between the safe ball count and the out ball count is smaller than a predetermined value, for example, “1000”, the display control unit 53 causes the display unit 23 to display a downward arrow.

図5は、表示部23に表示された矢印の一表示例を示す図である。表示部23では、点灯部75−1によって下向きの矢印を表示し、消灯部75−2と組み合わせて、矢印のパターン75を表示する。
このように、本実施例によれば、表示器5の表示部23を見るだけで、遊技者はその遊技台の勝敗情報を理解することができ、遊技台を選択しやすくなる。
FIG. 5 is a diagram illustrating a display example of an arrow displayed on the display unit 23. In the display unit 23, a downward arrow is displayed by the lighting unit 75-1, and an arrow pattern 75 is displayed in combination with the extinguishing unit 75-2.
As described above, according to the present embodiment, the player can understand the winning / losing information of the gaming table only by looking at the display unit 23 of the display device 5 and can easily select the gaming table.

尚、図5に示す矢印パターン73を表示する範囲として、セーフ球とアウト球との差異(セーフ球数―アウト球数)が「所定の値xに対して(x−α)以上(x+α)以下の範囲内にある」という設定をすることも可能である。この場合、アウト球とセーフ球の差異が上限値(x+α)より大きいときに図4に示す矢印パターン71を表示し、差異が下限値(x−α)より小さいときに図6に示す矢印パターン75を表示する。   As a range for displaying the arrow pattern 73 shown in FIG. 5, the difference between the safe sphere and the out sphere (the number of safe spheres−the number of out spheres) is “(x−α) or more (x + α) with respect to a predetermined value x”. It is also possible to set “within the following range”. In this case, when the difference between the out sphere and the safe sphere is larger than the upper limit value (x + α), the arrow pattern 71 shown in FIG. 4 is displayed, and when the difference is smaller than the lower limit value (x−α), the arrow pattern shown in FIG. 75 is displayed.

例えば、セーフ球とアウト球との差異が「−1000(下限値)以上1000(上限値)以下」の範囲内であれば、図5に示す横向きの矢印パターン73が表示され、差異が上限値「1000」より大きければ上向きの矢印パターン71が表示され、差異が下限値「−1000」より小さければ下向きの矢印パターン75が表示される。   For example, if the difference between the safe sphere and the out sphere is within the range of “−1000 (lower limit value) to 1000 (upper limit value)”, the horizontal arrow pattern 73 shown in FIG. 5 is displayed, and the difference is the upper limit value. If it is larger than “1000”, an upward arrow pattern 71 is displayed, and if the difference is smaller than the lower limit value “−1000”, a downward arrow pattern 75 is displayed.

尚、本実施の形態において、勝敗情報算出部51により、差異値(セーフ球数―アウト球数)は、一日累計の差異値、あるいは過去アウト球1000発時の差異値(アウト球が1000発出た場合の差異値を算出)等、任意に設定、算出可能である。   In the present embodiment, the difference value (the number of safe balls—the number of out balls) is calculated by the winning / losing information calculation unit 51 as the difference value of the cumulative total of one day or the difference value of 1000 out balls in the past (the number of out balls is 1000). It is possible to arbitrarily set and calculate such as calculating a difference value in case of departure.

また、本実施例において、図4から図6に示された矢印のパターン71は表示例であり、矢印パターンはこの限りではない。
また、勝敗情報算出部51、記憶部45を本体制御装置21内に設けるようにしてもよい。
In this embodiment, the arrow pattern 71 shown in FIGS. 4 to 6 is a display example, and the arrow pattern is not limited to this.
Further, the win / loss information calculation unit 51 and the storage unit 45 may be provided in the main body control device 21.

遊技台1の正面図である。(実施例1)1 is a front view of a game table 1. FIG. (Example 1) 表示制御装置25のブロック図を示す図である。(実施例1)3 is a block diagram of a display control device 25. FIG. (Example 1) 表示部23を示す図である。(実施例1)It is a figure which shows the display part. (Example 1) 表示部23における勝敗情報の一表示例を示す図である(実施例1)(Example 1) which is a figure which shows the example of a display of the winning / losing information in the display part 23 表示部23における勝敗情報の一表示例を示す図である(実施例1)(Example 1) which is a figure which shows the example of a display of the winning / losing information in the display part 23 表示部23における勝敗情報の一表示例を示す図である(実施例1)(Example 1) which is a figure which shows the example of a display of the winning / losing information in the display part 23

符号の説明Explanation of symbols

1………遊技台
3………本体
5………表示器
23………表示部
25………表示制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ......... Game stand 3 ......... Main body 5 ......... Display 23 ......... Display part 25 ......... Display control apparatus

Claims (6)

勝敗情報を表示する表示手段を具備し、
前記勝敗情報は、セーフ球の数とアウト球の数との差異を基に算出されることを特徴とする遊技機の表示器。
A display means for displaying win / loss information;
The winning / losing information is calculated based on a difference between the number of safe balls and the number of out balls, and a display device for a gaming machine.
前記表示手段は、複数の発光ダイオードを具備し、
前記発光ダイオードを用いて、前記差異が所定の値より大きい場合には上向きの矢印を、前記差異が所定の値と同じ場合には横向きの矢印を、前記差異が所定の値より小さい場合には下向きの矢印を表示することを特徴とする請求項1記載の遊技機の表示器。
The display means comprises a plurality of light emitting diodes,
Using the light emitting diode, when the difference is larger than a predetermined value, an upward arrow is used. When the difference is the same as the predetermined value, a horizontal arrow is used. When the difference is smaller than the predetermined value, 2. A display device for a gaming machine according to claim 1, wherein a downward arrow is displayed.
前記表示器は、遊技機本体に対して着脱可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技機の表示器。   The display device of the gaming machine according to claim 1, wherein the display device is detachable from the gaming machine main body. 勝敗情報を算出する勝敗情報算出手段と、
前記勝敗情報を表示する表示手段と、
を具備し、
前記勝敗情報算出手段は、セーフ球の数とアウト球の数との差異を基に前記勝敗情報を算出することを特徴とする遊技機。
Win / loss information calculating means for calculating win / loss information;
Display means for displaying the winning / losing information;
Comprising
The game machine characterized in that the winning / losing information calculating means calculates the winning / losing information based on a difference between the number of safe balls and the number of out balls.
前記表示手段は、複数の発光ダイオードを具備し、
前記発光ダイオードを用いて、前記差異が所定の値より大きい場合には上向きの矢印を、前記差異が所定の値と同じ場合には横向きの矢印を、前記差異が所定の値より小さい場合には下向きの矢印を表示することを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The display means comprises a plurality of light emitting diodes,
Using the light emitting diode, when the difference is larger than a predetermined value, an upward arrow is used. When the difference is the same as the predetermined value, a horizontal arrow is used. When the difference is smaller than the predetermined value, 5. The gaming machine according to claim 4, wherein a downward arrow is displayed.
前記表示器は、遊技機本体に対して着脱可能であることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 4, wherein the display is detachable from the gaming machine main body.
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JP2007117500A (en) * 2005-10-28 2007-05-17 Samii Kk Game machine

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