JP2005040339A - Game machine - Google Patents

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JP2005040339A
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Japan
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display
symbol
board
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main
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JP2003277627A
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Inventor
Kenjiro Kato
健二郎 加藤
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the visual attraction. <P>SOLUTION: A main display 29 and a subordinate display 30 are fixed to a display base frame 25 in this order from the left in a horizontal line. Identification symbols are variably displayed in the main display 29, and the contents of display in the subordinate display 30 vary interlocking with the contents of display in the main display 29. In this embodiment, the contents of display in the main display 29 can be visually decorated by the contents of display in the subordinate display 30, so that the visual attraction is enhanced. At the same time, as a player can recognize the contents of display in the main display 29 and in the subordinate display 30 without changing the height of the player's eyes, the player does not feel annoyed. Furthermore, as a region where pachinko balls can roll is formed wide on the left half in the game region, the visual attraction of motions of pachinko balls is enhanced as well. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、図柄表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する構成の遊技機に関する。   The present invention is a gaming machine configured to sequentially display an identification symbol in a variable state and a variable stop state on a symbol display, and to notify a player of the determination result of big hit and miss based on an aspect of the identification symbol in a variable stop state. About.

上記遊技機には図柄表示器に隣接してサブ表示器を設け、サブ表示器にTV画面を表示する構成のものがある。
特開平11−319244号公報
Some of the above gaming machines have a structure in which a sub display is provided adjacent to a symbol display and a TV screen is displayed on the sub display.
JP 11-319244 A

上記遊技機の場合、サブ表示器に可変表示とは無関係なTV画面を表示し、可変表示の視覚的な装飾を図柄表示器で行っている。このため、可変表示を興趣に富んだ内容で装飾することができず、可変表示の視覚的な趣向性を十分に高めることができない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可変表示の視覚的な趣向性を十分に高めることができる遊技機を提供することにある。
In the case of the above gaming machine, a TV screen unrelated to variable display is displayed on the sub-display, and visual decoration of variable display is performed on the symbol display. For this reason, the variable display cannot be decorated with interesting content, and the visual preference of the variable display cannot be sufficiently improved.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can sufficiently enhance the visual preference of variable display.

1.請求項1に係る発明
請求項1に係る発明は図柄表示器および装飾表示器を一つの電気式表示ユニットから構成すると共に左から当該順序で横一列に並べ、図柄表示器の中心と遊技領域の中心とを略一致させたものであり、用語の意義は次の通りである。
遊技盤:パチンコ球が左上部から放出される遊技領域を有するものであり、遊技領域とはパチンコ球の転動可能領域を称している。
図柄表示器:大当りおよび外れを識別するための識別図柄が可変表示されるものである。この可変表示とは識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、遊技者には識別図柄の可変停止状態での態様によって大当りおよび外れの判定結果が報知される。この図柄表示器は中心が遊技領域の中心と略同一位置にレイアウトされたものであり、略同一とは完全同一を含む用語である。
装飾表示器:識別図柄の可変表示内容を視覚的に装飾するものである。具体的には図柄表示器の表示内容に連動して表示内容が変化するものであり、遊技領域内の右半部にレイアウトされていることが要件である。これら装飾表示器および図柄表示器は一つの電気式表示ユニットから構成されたものであり、液晶表示画面およびLED表示画面等の電気的な一つの表示画面の所定領域および別の所定領域を図柄表示器および装飾表示器として使用することが両者を一つの電気式表示ユニットから構成することに該当する。
1. The invention according to claim 1 The invention according to claim 1 comprises a symbol display and a decoration indicator composed of one electric display unit, and is arranged in a horizontal row in the order from the left, and the center of the symbol display and the game area The meaning of the term is as follows.
Game board: It has a game area where a pachinko ball is released from the upper left, and the game area refers to a rollable area of the pachinko ball.
Symbol display: An identification symbol for identifying the big hit and miss is variably displayed. The variable display is to sequentially display the identification symbols in a variable state and a variable stop state, and the player is notified of the determination result of the big hit and miss depending on the mode of the identification symbol in the variable stop state. The symbol display has a center laid out at substantially the same position as the center of the game area, and “substantially the same” is a term including completely the same.
Decoration display: A display that visually variably displays the variable display contents of the identification symbol. Specifically, the display content changes in conjunction with the display content of the symbol display, and it is a requirement that it is laid out in the right half of the game area. These decorative displays and symbol displays are composed of one electric display unit, and a predetermined area and another predetermined area of one electric display screen such as a liquid crystal display screen and an LED display screen are displayed as symbols. The use as a display device and a decorative display corresponds to configuring both of them as one electric display unit.

請求項1に係る発明によれば、図柄表示器の表示内容に視覚的に連動して装飾表示器の表示内容を変化させている。このため、識別図柄の可変表示を興趣に富んだ内容で装飾することができるので、識別図柄の可変表示を楽しむ視覚的な趣向性が向上する。
図柄表示器および装飾表示器を横一列に並べている。このため、遊技者が図柄表示器の表示内容および装飾表示器の表示内容を目線の高さを変えることなく認識できるので、遊技者に煩わしさを感じさせることもない。
遊技領域内の中央部に図柄表示器を配置し、遊技領域内の右半部に装飾表示器を配置している。このため、遊技領域内の左半部にパチンコ球の転動可能領域が広く形成されるので、パチンコ球の挙動を楽しむ視覚的な趣向性も向上する。
図柄表示器および装飾表示器を一つの電気式表示ユニットから構成しているので、両者の相手側に対する機械的な組付誤差が生じない。しかも、両者を遊技盤や台枠等の支持部材に一挙に組付けることができるので、両者の機械的な組付作業性が向上する。さらに、両者の表示内容を共通の制御装置および駆動装置によって制御することができるので、電気的な回路構成が簡単になる。
According to the first aspect of the present invention, the display content of the decoration display is changed visually in conjunction with the display content of the symbol display. For this reason, since the variable display of the identification symbol can be decorated with interesting content, the visual preference for enjoying the variable display of the identification symbol is improved.
The symbol display and the decorative display are arranged in a horizontal row. For this reason, the player can recognize the display content of the symbol display and the display content of the decoration display without changing the height of the line of sight, so that the player does not feel bothered.
A symbol display is arranged in the center of the game area, and a decoration display is arranged in the right half of the game area. For this reason, a pachinko ball rollable area is widely formed in the left half of the game area, so that the visual preference for enjoying the pachinko ball behavior is also improved.
Since the symbol display and the decoration display are composed of one electric display unit, no mechanical assembly error occurs between the counterparts of the two. And since both can be assembled | attached to support members, such as a game board and a frame, at once, the mechanical assembly workability | operativity of both improves. Furthermore, since the display contents of both can be controlled by a common control device and drive device, the electrical circuit configuration is simplified.

台枠に図柄表示器および装飾器を左から当該順序で横一列に並べ、台枠を遊技盤に図柄表示器の中心と遊技領域の中心とが略一致するように配置する。そして、図柄表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変表示に視覚的に連動して装飾器を動作させることに基いて可変表示を視覚的に装飾する。以下、当該形態の具体例を図面に基いて説明する。   The symbol display and the decorations are arranged in a horizontal row in this order from the left on the frame, and the frame is arranged on the game board so that the center of the symbol display and the center of the game area substantially coincide. Then, the identification symbol is sequentially displayed on the symbol display in the variable state and the variable stop state, and the variable display is visually decorated based on operating the decorator visually in conjunction with the variable display of the identification symbol. Hereinafter, specific examples of the embodiment will be described with reference to the drawings.

パチンコホールの台島には、図5に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には、図4に示すように、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。   As shown in FIG. 5, the outer frame 1 is installed on the Taishima island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape with front and rear surfaces open, and the front frame 2 can be rotated around a vertical axis (not shown) on the left side on the front end surface of the outer frame 1. It is installed. As shown in FIG. 4, a horizontally long rectangular bottom plate 3 is fixed to the front surface of the front frame 2, and the bottom surface of the lower plate 3 has a top surface that opens. The dish 4 is fixed.

前枠2の前面には下皿板3の上方に位置して上皿板5が装着されており、上皿板5の後面には右端部に位置してスピーカ6が固定されている。このスピーカ6は電気部品に相当するものであり、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から前方の遊技者に遊技音が出力される。また、上皿板5の前面には上面が開口する上皿7が固定されており、上皿7の前面には左端部に位置して左スイッチ8および右スイッチ9が固定されている。これら左スイッチ8および右スイッチ9は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、後方へ押圧操作されることに基いてオン状態になり、押圧操作力が消滅することに基いて前方へ突出したオフ状態に自己復帰する。   An upper plate 5 is mounted on the front surface of the front frame 2 so as to be positioned above the lower plate 3, and a speaker 6 is fixed to the rear surface of the upper plate 5 at the right end. The speaker 6 corresponds to an electrical component, and game sound is output from the speaker 6 to the player in front when the speaker 6 is driven. Further, an upper plate 7 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5, and a left switch 8 and a right switch 9 are fixed to the front surface of the upper plate 7 at the left end. These left switch 8 and right switch 9 are self-returning push switches, which are turned on when pressed backward, and protrude forward when the pressing force disappears. Self-reset to off state.

下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台10が固定されており、ハンドル台10には発射ハンドル11が前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル10の後方には、図5に示すように、発射モータ12が固定されており、発射モータ12の回転軸には、図4に示すように、打球槌13が連結されている。この発射モータ12は打球槌13の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル11が図4の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ12に駆動電源が与えられ、打球槌13が駆動することに基づいて上皿7内のパチンコ球を上皿7内から弾き出す。   A handle base 10 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end, and a firing handle 11 is mounted on the handle base 10 so as to be rotatable about a horizontal axis extending in the front-rear direction. . As shown in FIG. 5, a firing motor 12 is fixed to the rear of the firing handle 10, and a striking ball 13 is connected to the rotation shaft of the firing motor 12 as shown in FIG. 4. The firing motor 12 corresponds to a driving source of the hitting ball rod 13. When the shooting handle 11 is rotated in the clockwise direction in FIG. 4, a driving power is supplied to the shooting motor 12 and the hitting ball rod 13 is driven. Based on this, the pachinko ball in the upper plate 7 is ejected from the upper plate 7.

前枠2の前面には、図4に示すように、矩形状の窓枠14が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠14の内周面には透明なガラス窓15が固定されている。また、前枠2の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には遊技盤16(図2参照)が着脱可能に保持されており、遊技盤16は窓枠14のガラス窓15により前方から覆われている。   As shown in FIG. 4, a rectangular window frame 14 is mounted on the front surface of the front frame 2 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side, and on the inner peripheral surface of the window frame 14 A transparent glass window 15 is fixed. A frame-shaped mechanism board is fixed to the rear surface of the front frame 2. A game board 16 (see FIG. 2) is detachably held on the mechanism board, and the game board 16 is covered from the front by a glass window 15 of the window frame 14.

遊技盤16の前面には、図6に示すように、外レール17および内レール18が固定されている。これら外レール17および内レール18間には左側部に位置して発射通路19が形成されており、打球槌13が弾いたパチンコ球は発射通路19を通って上昇する。また、遊技盤16には遊技領域20が形成されており、遊技領域20内には複数の障害釘21が打込まれている。この遊技領域20は外レール17および内レール18によって囲まれた円形領域を称するものであり、発射通路19内を上昇するパチンコ球は発射通路19の出口22を通して遊技領域20内に左上部から放出され、障害釘21に当りながら遊技領域20内を落下する。   As shown in FIG. 6, an outer rail 17 and an inner rail 18 are fixed to the front surface of the game board 16. A launching passage 19 is formed between the outer rail 17 and the inner rail 18 on the left side, and the pachinko balls that the hitting ball 13 bounces rise through the launching passage 19. A game area 20 is formed in the game board 16, and a plurality of obstacle nails 21 are driven into the game area 20. This game area 20 refers to a circular area surrounded by the outer rail 17 and the inner rail 18, and the pachinko ball rising in the launch passage 19 is discharged from the upper left into the game area 20 through the outlet 22 of the launch passage 19. The game area 20 falls while hitting the obstacle nail 21.

窓枠14には、図4に示すように、ガラス窓15の外周部に位置して有色半透明な複数のランプカバー23が固定されており、各ランプカバー23の後方には複数のLED24が配置されている。これら各LED24は遊技盤16に固定されたものであり、各ランプカバー23は後方のLED24が発光することに基いて照明される。尚、LED24は電気部品および光源に相当するものである。   As shown in FIG. 4, a plurality of colored and translucent lamp covers 23 are fixed to the window frame 14 at the outer periphery of the glass window 15, and a plurality of LEDs 24 are provided behind each lamp cover 23. Is arranged. Each of these LEDs 24 is fixed to the game board 16, and each lamp cover 23 is illuminated based on the fact that the rear LED 24 emits light. The LED 24 corresponds to an electrical component and a light source.

遊技盤16の前面には、図6に示すように、遊技領域20内に位置して表示器ユニット110が固定されている。以下、表示器ユニット110について詳述する。
遊技盤16の前面には遊技領域20内に位置して台枠に相当する表示器台板25が固定されており、表示器台板25には、図1に示すように、横長な長方形状の開口部26および縦長な長方形状の開口部27が形成されている。これら開口部26および開口部27は中心点CP1および中心点CP2が同一の水平線HL上に配置されたものであり、高さ寸法Hが同一値に設定されている。
As shown in FIG. 6, the display unit 110 is fixed to the front surface of the game board 16 so as to be located in the game area 20. Hereinafter, the display unit 110 will be described in detail.
On the front surface of the game board 16, a display base plate 25 that is located in the game area 20 and corresponds to a base frame is fixed. The display base plate 25 has a horizontally long rectangular shape as shown in FIG. The opening 26 and the vertically long rectangular opening 27 are formed. In the opening 26 and the opening 27, the center point CP1 and the center point CP2 are arranged on the same horizontal line HL, and the height dimension H is set to the same value.

表示器台板25の後面には電気式表示ユニットおよび液晶表示器ユニットに相当する液晶表示装置28(図8参照)が固定されている。この液晶表示装置28は1個のカラー液晶画面を有するものであり、カラー液晶画面は、図1に示すように、図柄表示器に相当するメイン表示器29および装飾表示器に相当するサブ表示器30に分割されている。これらメイン表示器29およびサブ表示器30はカラー液晶画面のうち開口部26内および開口部27内に位置する左方領域および右方領域を称するものであり、メイン表示器29の左右方向の長さ寸法H1およびサブ表示器30の左右方向の長さ寸法H2は「2:1」の関係に設定されている。   A liquid crystal display device 28 (see FIG. 8) corresponding to an electric display unit and a liquid crystal display unit is fixed to the rear surface of the display base plate 25. The liquid crystal display device 28 has one color liquid crystal screen, and the color liquid crystal screen has a main display 29 corresponding to a symbol display and a sub display corresponding to a decoration display as shown in FIG. It is divided into 30. The main display 29 and the sub-display 30 refer to the left and right regions located in the opening 26 and the opening 27 in the color liquid crystal screen. The height dimension H1 and the length dimension H2 in the left-right direction of the sub-display 30 are set to a relationship of “2: 1”.

メイン表示器29およびサブ表示器30は中心点CP1および中心点CP2が同一の水平線HL上に配置され、高さ寸法Hが同一値に設定されている。このメイン表示器29の中心点CP1は遊技領域20の中心点と完全な同一位置に設定されており、メイン表示器29は、図6に示すように、遊技領域20内の中央部に配置され、サブ表示器30は遊技領域20内の中央部に対して右側に偏って配置されている。このサブ表示器30は、図12に示すように、装飾図柄100が表示される領域であり、装飾図柄100とは大当りおよび外れの抽選結果を報知する特別図柄遊技を視覚的に装飾する図柄を称する。   In the main display 29 and the sub display 30, the center point CP1 and the center point CP2 are arranged on the same horizontal line HL, and the height dimension H is set to the same value. The center point CP1 of the main display 29 is set at the same position as the center point of the game area 20, and the main display 29 is arranged at the center of the game area 20 as shown in FIG. The sub-display 30 is arranged so as to be biased to the right side with respect to the central portion in the game area 20. As shown in FIG. 12, the sub-display 30 is an area in which the decorative symbol 100 is displayed. The decorative symbol 100 is a symbol that visually decorates a special symbol game for notifying a lottery result of a big hit or miss. Called.

メイン表示器29には、図10に示すように、右上隅部に位置して特別図柄表示領域31が形成されており、特別図柄表示領域31内には3列の特別図柄101が表示される。この3列の特別図柄101は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。また、メイン表示器29には演出表示領域32が形成されている。この演出表示領域32はメイン表示器29のうち特別図柄表示領域31の残余部分を称するものであり、演出表示領域32内には3列の装飾図柄102が表示される。この3列の装飾図柄102は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。   As shown in FIG. 10, a special symbol display area 31 is formed on the main display 29 at the upper right corner, and three rows of special symbols 101 are displayed in the special symbol display area 31. . The three rows of special symbols 101 correspond to identification symbols for identifying jackpots and misses, and are composed of numeric symbols. An effect display area 32 is formed on the main display 29. This effect display area 32 refers to the remaining portion of the special symbol display area 31 in the main display 29, and three rows of decorative symbols 102 are displayed in the effect display area 32. These three rows of decorative symbols 102 correspond to identification symbols for identifying jackpots and misses, and are composed of numeric symbols.

表示器台板25の後面には、図7に示すように、透明な表示基板ケース33が固定されており、表示基板ケース33は、図2に示すように、遊技盤16を貫通して後方に突出している。この表示基板ケース33内にはLCD駆動基板が収納されており、LCD駆動基板にはLCD駆動回路34(図8参照)が搭載されている。また、表示基板ケース33内には表示制御基板が収納されている。この表示制御基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御装置35(図8参照)が搭載されており、左スイッチ8および右スイッチ9は、図8に示すように、表示制御装置35に電気的に接続されている。この表示制御装置35はLCD駆動回路34を介して液晶表示装置28に電気的に接続されており、液晶表示装置28の表示内容をLCD駆動回路34を介して制御する。   As shown in FIG. 7, a transparent display substrate case 33 is fixed to the rear surface of the display base plate 25. The display substrate case 33 penetrates the game board 16 and is rearward as shown in FIG. Protruding. An LCD drive board is accommodated in the display board case 33, and an LCD drive circuit 34 (see FIG. 8) is mounted on the LCD drive board. A display control board is housed in the display board case 33. A display control device 35 (see FIG. 8) mainly composed of a microcomputer is mounted on the display control board. The left switch 8 and the right switch 9 are connected to the display control device 35 as shown in FIG. Electrically connected. The display control device 35 is electrically connected to the liquid crystal display device 28 via the LCD drive circuit 34, and controls the display content of the liquid crystal display device 28 via the LCD drive circuit 34.

表示器台板25の前面には、図1に示すように、ハンマー36が下端部の軸37を中心に回動可能に装着されている。このハンマー36はサブ表示器30の右側に位置するものであり、メイン表示器29とサブ表示器30とハンマー36とは左右方向に一列に並ぶように配列されている。このハンマー36は装飾器および可動部材に相当するものであり、先端部がサブ表示器30内に不完全に侵入した待機状態(図1のa参照)および先端部がサブ表示器30内に完全に侵入した殴打状態(図1のb参照)間で回動可能にされている。また、表示器台板25には、図7に示すように、右側部に位置して無色透明なハンマーカバー38が固定されている。このハンマカバー38はサブ表示器30およびハンマー36を前方から視覚的に認識可能に覆うものであり、遊技領域20内を落下するパチンコ球がハンマー36に当ることに基いてパチンコ球の落下状態が変わることを防止している。   As shown in FIG. 1, a hammer 36 is mounted on the front surface of the display base plate 25 so as to be rotatable about a shaft 37 at the lower end. The hammer 36 is located on the right side of the sub-display 30, and the main display 29, the sub-display 30, and the hammer 36 are arranged in a line in the left-right direction. The hammer 36 corresponds to a decorative device and a movable member, and is in a standby state (see a in FIG. 1) in which the tip portion has incompletely entered the sub-display 30 and the tip portion is completely in the sub-display 30. It can be rotated between the striking states (see b in FIG. 1) that have entered. Further, as shown in FIG. 7, a colorless and transparent hammer cover 38 is fixed to the display base plate 25 at the right side. The hammer cover 38 covers the sub-display 30 and the hammer 36 so as to be visually recognizable from the front. When the pachinko ball falling in the game area 20 hits the hammer 36, the falling state of the pachinko ball is detected. Preventing changes.

表示器台板25の後面には、図7に示すように、ステッピングモータからなるハンマーモータ39が固定されている。このハンマモータ39の回転軸にはハンマー36の軸37が連結されており、ハンマーモータ39はハンマ−36を待機状態および殴打状態間で回動操作する駆動源として機能する。また、表示基板ケース33内にはモータ駆動基板が収納されている。このモータ駆動基板にはモータ駆動回路40(図8参照)が搭載されており、モータ駆動回路40には、図8に示すように、ハンマーモータ39が電気的に接続されている。このモータ駆動回路40は表示制御装置35に電気的に接続されており、表示制御装置35はハンマーモータ39をモータ駆動回路40を介して回転制御することに基いてハンマー36を回動操作する。表示器ユニット110は以上のように構成されている。   As shown in FIG. 7, a hammer motor 39 made of a stepping motor is fixed to the rear surface of the display base plate 25. A shaft 37 of a hammer 36 is connected to the rotation shaft of the hammer motor 39, and the hammer motor 39 functions as a drive source for rotating the hammer 36 between a standby state and a striking state. A motor drive board is accommodated in the display board case 33. A motor drive circuit 40 (see FIG. 8) is mounted on the motor drive board, and a hammer motor 39 is electrically connected to the motor drive circuit 40 as shown in FIG. The motor drive circuit 40 is electrically connected to the display control device 35, and the display control device 35 rotates the hammer 36 based on the rotation control of the hammer motor 39 via the motor drive circuit 40. The display unit 110 is configured as described above.

遊技領域20内には、図6に示すように、表示器台板25の下方に位置して始動口41が固定されている。この始動口41は上面が開口するポケット状をなすものであり、左右方向の中心点が遊技領域20およびメイン表示器29の中心点CP1を通る垂直線VL上に配置されている。この始動口41内には近接スイッチからなる始動口センサ42(図8参照)が固定されており、始動口センサ42は始動口41内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。尚、始動口41は入賞口に相当するものである。   As shown in FIG. 6, a start port 41 is fixed in the game area 20 below the display base plate 25. The start port 41 has a pocket shape with an open top surface, and the center point in the left-right direction is arranged on a vertical line VL passing through the game area 20 and the center point CP1 of the main display 29. A start port sensor 42 (see FIG. 8) comprising a proximity switch is fixed in the start port 41, and the start port sensor 42 detects that a pachinko ball has won in the start port 41 and outputs a start signal. To do. The start port 41 corresponds to a winning port.

遊技領域20内には、図6に示すように、左下部に位置して入賞口台板43が固定されており、入賞口台板43には2個の左入賞口44が固定されている。これら各左入賞口44は入賞口に相当するものであり、上面が開口するポケット状をなしている。これら各左入賞口44内には近接スイッチからなる左入賞口センサ45(図8参照)が固定されており、各左入賞口センサ45は左入賞口44内にパチンコ球が入賞したことを検出して左入賞信号を出力する。   In the game area 20, as shown in FIG. 6, a winning opening base plate 43 is fixed at the lower left, and two left winning openings 44 are fixed to the winning end base plate 43. . Each of these left winning ports 44 corresponds to a winning port and has a pocket shape with an upper surface opened. A left winning port sensor 45 (see FIG. 8) including a proximity switch is fixed in each left winning port 44, and each left winning port sensor 45 detects that a pachinko ball has won in the left winning port 44. And output a left winning signal.

遊技領域20内には、図6に示すように、右下部に位置して2個の右入賞口46が固定されている。これら各右入賞口46は入賞口に相当するものであり、上面が開口するポケット状をなしている。これら各右入賞口46内には近接スイッチからなる右入賞口センサ47(図8参照)が固定されており、各右入賞口センサ47は右入賞口46内にパチンコ球が入賞したことを検出して右入賞信号を出力する。   In the game area 20, as shown in FIG. 6, two right winning ports 46 are fixed in the lower right portion. Each of these right winning ports 46 corresponds to a winning port, and has a pocket shape with an open upper surface. A right prize opening sensor 47 (see FIG. 8) including a proximity switch is fixed in each right prize opening 46, and each right prize opening sensor 47 detects that a pachinko ball has won in the right prize opening 46. And output a right winning signal.

遊技領域20内には、図6に示すように、始動口41の下方に位置して大入賞口台板48が固定されており、大入賞口台板48には前面が開口する四角筒状の大入賞口が固定されている。また、大入賞口台板48には扉49が下端部の水平な軸50を中心に回動可能に装着されており、扉49は大入賞口ソレノイド51(図8参照)のプランジャに機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド51は大入賞口台板48の後面に固定されたものであり、扉49を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口の前面を閉鎖し、扉49を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口の前面を開放する。この大入賞口内には近接スイッチからなるカウントセンサ52(図8参照)が固定されており、カウントセンサ52は大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。尚、大入賞口は入賞口に相当するものである。   In the game area 20, as shown in FIG. 6, a big prize opening base plate 48 is fixed below the start opening 41, and the big winning opening base board 48 has a rectangular tube shape whose front is open. The big prize opening is fixed. Further, a door 49 is mounted on the base plate 48 of the winning prize opening so as to be rotatable around a horizontal shaft 50 at the lower end, and the door 49 is mechanically connected to a plunger of the winning prize solenoid 51 (see FIG. 8). It is connected to. The special prize opening solenoid 51 is fixed to the rear surface of the special prize opening base plate 48, and the front of the special prize opening is closed based on the turning operation of the door 49 in the vertical state, and the door 49 is moved forward. The front face of the big prize opening is opened based on the turning operation to the horizontal state that has fallen down. A count sensor 52 (see FIG. 8) comprising a proximity switch is fixed in the special winning opening, and the count sensor 52 detects that a pachinko ball has won in the special winning opening and outputs a count signal. The big prize opening corresponds to the prize opening.

遊技盤16の後面には、図3の(a)に示すように、略コ字状の裏樋53が固定されている。この裏樋53は始動口41・両左入賞口44・両右入賞口46・大入賞口の後方に対向配置されたものであり、始動口41内に入賞したパチンコ球・両左入賞口44内に入賞したパチンコ球・両右入賞口46内に入賞したパチンコ球・大入賞口内に入賞したパチンコ球は共通の裏樋53内に転がり込む。この裏樋53の下端部には左右両側部に位置して通路状の出口54が形成されており、裏樋53内に転がり込んだパチンコ球は出口54から排出される。尚、裏樋53は樋部材に相当するものである。   On the rear surface of the game board 16, as shown in FIG. The back wall 53 is disposed opposite to the rear of the start opening 41, both left winning opening 44, both right winning opening 46, and the large winning opening. The pachinko ball and both left winning opening 44 won in the starting opening 41. The pachinko ball that has won a prize, the pachinko ball that has won a prize in the right-hand winning slot 46, and the pachinko ball that has won a prize in the big prize mouth roll into a common back 53. A passage-shaped outlet 54 is formed at the left and right side portions of the lower end portion of the back wall 53, and pachinko balls rolled into the back wall 53 are discharged from the outlet 54. Note that the back collar 53 corresponds to a collar member.

裏樋53の後面には左右方向中央部に位置して中継基板台55が固定されている。この中継基板台55の後面には、図3の(a)および(b)に示すように、上辺部・下辺部・右辺部に位置して略L字状のガイド56が形成されており、上辺部のガイド56および下辺部のガイド56間には左方から中継基板57が挿入されている。この中継基板57は横長な長方形状のプリント配線基板からなるものであり、右辺部のガイド56に接触することに基いて挿入限度位置が設定され、上辺部のガイド56と下辺部のガイド56と右辺部のガイド56に係合することに基いて中継基板台55から脱落防止されている。尚、中継基板57は第1の基板に相当するものである。   A relay board base 55 is fixed to the rear surface of the back wall 53 at the center in the left-right direction. As shown in FIGS. 3A and 3B, a substantially L-shaped guide 56 is formed on the rear surface of the relay board base 55 so as to be located on the upper side, the lower side, and the right side. A relay board 57 is inserted between the upper side guide 56 and the lower side guide 56 from the left side. The relay board 57 is formed of a horizontally long rectangular printed wiring board, and the insertion limit position is set based on contact with the right side guide 56. The upper side guide 56 and the lower side guide 56 Based on the engagement with the guide 56 on the right side part, the relay board base 55 is prevented from falling off. The relay board 57 corresponds to the first board.

裏樋53の後面には、図2の(b)に示すように、中継基板57の左方に位置して左制御基板台58が固定されている。この左制御基板台58は制御基板台に相当するものであり、左制御基板台58には右方へ突出する挟持部59が形成されている。また、裏樋53の後面には中継基板57の右方に位置して右制御基板台60が固定されており、右制御基板台60の後面および左制御基板台58の後面には透明な制御基板ケース61が固定されている。この制御基板ケース61は後方から制御基板ケース61および右制御基板台60を通して裏樋53にネジを締込み、且つ、後方から制御基板ケース61および左制御基板台58を通して裏樋53にネジ62を締込むことに基いて固定されたものであり、中継基板57は左制御基板台58の挟持部59と裏樋53の後面との間で中継基板台55を介して挟持されることに基いて固定されている。   As shown in FIG. 2B, a left control board base 58 is fixed to the rear surface of the back wall 53 so as to be located on the left side of the relay board 57. The left control board base 58 corresponds to the control board base, and the left control board base 58 is formed with a clamping portion 59 that protrudes to the right. Further, a right control board base 60 is fixed to the rear face of the back wall 53 so as to be located to the right of the relay board 57, and a transparent control is provided on the rear face of the right control board base 60 and the rear face of the left control board base 58. A substrate case 61 is fixed. The control board case 61 is screwed into the back hook 53 from the rear through the control board case 61 and the right control board base 60, and the screw 62 is screwed into the back board 53 from the rear through the control board case 61 and the left control board base 58. The relay board 57 is fixed based on the tightening, and the relay board 57 is clamped between the clamping part 59 of the left control board base 58 and the rear surface of the back wall 53 via the relay board base 55. It is fixed.

中継基板57の後面には、図3の(a)に示すように、複数のコネクタ63が電気的および機械的に搭載されており、各コネクタ63の内周部には、図2の(c)に示すように、対のコネクタ64が機械的に嵌合されている。これら各コネクタ64の後面と制御基板ケース61の前面との間隔寸法W1はコネクタ63と対のコネクタ64との嵌合量W2に比べて小さく設定されており、コネクタ63から対のコネクタ64を取外そうとしたときには対のコネクタ64の操作ストロークが嵌合量W2を超える前に対のコネクタ64が制御基板ケース61の前面に干渉し、対のコネクタ64の取外作業が不能になる。即ち、制御基板ケース61と中継基板57との間隔寸法Wはコネクタ63に対して対のコネクタ64を着脱するのに必要な操作ストロークに比べて小さく設定されている。   As shown in FIG. 3A, a plurality of connectors 63 are electrically and mechanically mounted on the rear surface of the relay board 57, and the inner periphery of each connector 63 is shown in FIG. ), The pair of connectors 64 are mechanically fitted. The distance W1 between the rear surface of each connector 64 and the front surface of the control board case 61 is set to be smaller than the fitting amount W2 between the connector 63 and the pair of connectors 64, and the pair of connectors 64 is removed from the connector 63. When an attempt is made to disconnect, the pair of connectors 64 interferes with the front surface of the control board case 61 before the operation stroke of the pair of connectors 64 exceeds the fitting amount W2, and the work of removing the pair of connectors 64 becomes impossible. In other words, the distance W between the control board case 61 and the relay board 57 is set to be smaller than the operation stroke required to attach / detach the pair of connectors 64 to / from the connector 63.

制御基板ケース61内には、図2の(b)に示すように、制御基板および第2の基板に相当する音ランプ基板65が収納されている。この音ランプ基板65は上下方向の長さ寸法および左右方向の長さ寸法の双方が中継基板57に比べて大きな横長な長方形状のプリント配線基板からなるものであり、中継基板57は音ランプ基板65の前方に全てが重なるように配置されている。この音ランプ基板65は、図2の(a)に示すように、下端部が制御基板ケース61の外部に露出するものであり、音ランプ基板65の露出部分には複数のコネクタ66が電気的および機械的に搭載されている。   In the control board case 61, as shown in FIG. 2 (b), a sound lamp board 65 corresponding to the control board and the second board is housed. The sound lamp board 65 is composed of a rectangular printed wiring board that is longer than the relay board 57 in both the vertical dimension and the horizontal dimension, and the relay board 57 is a sound lamp board. It is arrange | positioned so that all may overlap ahead of 65. As shown in FIG. 2A, the sound lamp substrate 65 has a lower end portion exposed to the outside of the control substrate case 61, and a plurality of connectors 66 are electrically connected to the exposed portion of the sound lamp substrate 65. And mechanically mounted.

音ランプ基板65の後面には制御基板ケース61内に位置してスピーカ制御装置67(図8参照)およびスピーカ駆動回路68(図8参照)が搭載されており、スピーカ制御装置67は、図8に示すように、スピーカ駆動回路68を介してスピーカ6に電気的に接続されている。このスピーカ制御装置67はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、スピーカ駆動回路68を通してスピーカ6を鳴動制御する。また、音ランプ基板65の後面には制御基板ケース61内に位置してLED制御装置69およびLED駆動回路70が搭載されており、LED制御装置69はLED駆動回路70を介して複数のLED24に電気的に接続されている。このLED制御装置69はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、LED駆動回路70を通して複数のLED24を発光制御する。   A speaker control device 67 (see FIG. 8) and a speaker drive circuit 68 (see FIG. 8) are mounted on the rear surface of the sound lamp substrate 65 in the control board case 61. The speaker control device 67 is shown in FIG. As shown in FIG. 4, the speaker 6 is electrically connected to the speaker 6 via the speaker driving circuit 68. This speaker control device 67 is mainly composed of a microcomputer, and controls the sound of the speaker 6 through the speaker drive circuit 68. In addition, an LED control device 69 and an LED drive circuit 70 are mounted on the rear surface of the sound lamp substrate 65 in the control board case 61, and the LED control device 69 is connected to the plurality of LEDs 24 via the LED drive circuit 70. Electrically connected. The LED control device 69 is mainly composed of a microcomputer, and controls the light emission of the plurality of LEDs 24 through the LED drive circuit 70.

音ランプ基板65のコネクタ66はスピーカ駆動回路68およびLED駆動回路70を中継基板57の所定のコネクタ63に接続するものであり、中継基板57の残りのコネクタ63はスピーカ6およびLED24に接続されたものである。即ち、コネクタ63に嵌合された対のコネクタ64は音ランプ基板65のスピーカ駆動回路68を中継基板57に接続するハーネスの中継基板側端子・中継基板57をスピーカ6に接続するハーネスの中継基板側端子・音ランプ基板65のLED駆動回路70を中継基板57に接続するハーネスの中継基板側端子・中継基板57をLED24に接続するハーネスの中継基板側端子のいずれかとして機能するものであり、音ランプ基板65には中継基板57を介してスピーカ6および複数のLED24が電気的に接続されている。   The connector 66 of the sound lamp board 65 connects the speaker drive circuit 68 and the LED drive circuit 70 to a predetermined connector 63 of the relay board 57, and the remaining connector 63 of the relay board 57 is connected to the speaker 6 and the LED 24. Is. In other words, the pair of connectors 64 fitted to the connector 63 is a harness relay board that connects the relay board side terminal of the sound lamp board 65 and the relay board 57 to the speaker 6. It functions as one of the relay board side terminal of the harness connecting the LED drive circuit 70 of the side terminal / sound lamp board 65 to the relay board 57 and the relay board side terminal of the harness connecting the relay board 57 to the LED 24, The speaker 6 and the plurality of LEDs 24 are electrically connected to the sound lamp substrate 65 via the relay substrate 57.

遊技盤16の後面には、図5に示すように、センタカバー71が装着されている。このセンタカバー71は前面が開口する容器状をなすものであり、表示基板ケース33・裏樋53・中継基板台55・中継基板57・左制御基板台58・右制御基板台60・制御基板ケース61・音ランプ基板65はセンタカバー71内に収納されている。また、前枠2の後面にはメインセット72が着脱可能に装着されている。このメインセット72はセンタカバー71を囲う矩形枠状をなすものであり、センタカバー71はメインセット72の内周部に収納されている。このメインセット72には裏樋53の各出口54に通じる排出通路が形成されており、裏樋53内に転がり込んだパチンコ球(セーフ球)は裏樋53の出口54からメインセット72の排出通路を通して機外へ排出される。   A center cover 71 is attached to the rear surface of the game board 16 as shown in FIG. The center cover 71 has a container shape with an open front, and includes a display board case 33, a back wall 53, a relay board base 55, a relay board 57, a left control board base 58, a right control board base 60, and a control board case. 61 The sound lamp substrate 65 is housed in the center cover 71. A main set 72 is detachably mounted on the rear surface of the front frame 2. The main set 72 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 71, and the center cover 71 is housed in the inner periphery of the main set 72. The main set 72 is formed with a discharge passage leading to each outlet 54 of the back wall 53, and a pachinko ball (safe ball) rolled into the back wall 53 is discharged from the outlet 54 of the back wall 53 to the main set 72. Through the machine.

遊技領域20内には、図6に示すように、最下部に位置してアウト口73が形成されている。このアウト口73は遊技盤16を貫通する孔状をなすものであり、始動口41・両左入賞口44・両右入賞口46・大入賞口のいずれにも入賞しないパチンコ球(アウト球)はアウト口73内に転がり込む。このアウト口73はメインセット72の排出通路に接続されており、アウト球はアウト口73からセーフ球と共通の排出通路を通して機外へ排出される。   In the game area 20, as shown in FIG. 6, an out port 73 is formed at the bottom. This out port 73 has a hole shape penetrating the game board 16 and is a pachinko ball (out ball) that does not win any of the start port 41, both left winning port 44, both right winning port 46, and the big winning port. Rolls into the outlet 73. The out port 73 is connected to the discharge passage of the main set 72, and the out ball is discharged from the out port 73 to the outside of the machine through a common discharge passage with the safe ball.

メインセット72の後面には、図5に示すように、上端部に位置して球タンク74が固定されている。この球タンク74は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク74内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット72の後面にはタンクレール75が固定されている。このタンクレール75は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール75の右端部は球タンク74に接続されている。   As shown in FIG. 5, a ball tank 74 is fixed to the rear surface of the main set 72 at the upper end portion. The ball tank 74 has a container shape with an upper surface opened, and pachinko balls are stored in the ball tank 74. A tank rail 75 is fixed to the rear surface of the main set 72. The tank rail 75 has an inclined bowl shape, and the right end portion of the tank rail 75 is connected to the ball tank 74.

メインセット72の左側部には賞球払出装置76が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置76は払出モータ77(図8参照)を駆動源とするものであり、パチンコ球が始動口41内・両左入賞口44内・両右入賞口46内・大入賞口内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
メインセット72には下皿通路が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置76に接続されており、賞球払出装置76から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路が設けられている。この上皿通路は上皿7に接続されており、賞球払出装置76から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿7内に払出される。また、下皿通路の下端部は下皿4に接続されており、パチンコ球が上皿7内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿4内に払出される。
A prize ball payout device 76 is detachably mounted on the left side of the main set 72. This prize ball payout device 76 uses a payout motor 77 (see FIG. 8) as a drive source, and the pachinko ball is placed in the start opening 41, both left winning openings 44, both right winning openings 46, and large winning openings. Pachinko balls are released as prize balls based on winning.
A lower plate passage is provided in the main set 72. The upper end portion of the lower dish passage is connected to the prize ball payout device 76, and the pachinko balls released from the prize ball payout device 76 fall in the lower dish passage. An upper dish passage is provided in the middle of the lower dish passage. The upper plate passage is connected to the upper plate 7, and the pachinko balls released from the prize ball dispensing device 76 roll into the upper plate passage from the lower plate passage, and are discharged into the upper plate 7 through the upper plate passage. Is done. Also, the lower end of the lower plate passage is connected to the lower plate 4, and when the pachinko ball overflows from the upper plate 7 and fills the upper plate passage, it is discharged into the lower plate 4 through the lower end of the lower plate passage. Is done.

メインセット72の後面には、図5に示すように、センタカバー71の下方に位置して横長な長方形状のメイン基板ケース78が固定されている。このメイン基板ケース78内にはメイン基板が収納されており、メイン基板にはメイン制御装置79(図8参照)が搭載されている。このメイン制御装置79はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置79には、図8に示すように、始動口センサ42・両左入賞口センサ45・両右入賞口センサ47・カウントセンサ52が電気的に接続されている。また、メイン制御装置79にはソレノイド駆動回路80を介して大入賞口ソレノイド51が電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路80はメイン基板に搭載されたものであり、メイン制御装置79は大入賞口ソレノイド51をソレノイド駆動回路80を介して通断電制御し、大入賞口の扉49を開閉する。   As shown in FIG. 5, a horizontally long main board case 78 having a horizontally long shape is fixed to the rear surface of the main set 72. A main board is accommodated in the main board case 78, and a main control device 79 (see FIG. 8) is mounted on the main board. The main control device 79 is mainly composed of a microcomputer. As shown in FIG. 8, the main control device 79 includes a start port sensor 42, both left winning port sensors 45, and both right winning port sensors 47. The count sensor 52 is electrically connected. In addition, a big prize opening solenoid 51 is electrically connected to the main control device 79 via a solenoid drive circuit 80. The solenoid drive circuit 80 is mounted on the main board, and the main control device 79 controls the power-off of the special prize opening solenoid 51 via the solenoid drive circuit 80 to open / close the special prize opening door 49.

メインセット72の後面には、図5に示すように、メイン基板ケース78の前方に位置して透明な払出基板ケース81が固定されている。この払出基板ケース81内には払出基板が収納されており、払出基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置82(図8参照)が搭載されている。この払出制御装置82は、図8に示すように、メイン制御装置79に電気的に接続されたものであり、メイン制御装置79は始動口センサ42からの始動信号・両左入賞口センサ45からの左入賞信号・両右入賞口センサ47からの右入賞信号・カウントセンサ52からのカウント信号を検出することに基いて払出制御装置82に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。   As shown in FIG. 5, a transparent payout substrate case 81 is fixed to the rear surface of the main set 72 so as to be positioned in front of the main substrate case 78. A payout board is accommodated in the payout board case 81, and a payout control device 82 (see FIG. 8) mainly composed of a microcomputer is mounted on the payout board. As shown in FIG. 8, the payout control device 82 is electrically connected to the main control device 79, and the main control device 79 receives the start signal from the start port sensor 42 and the left winning port sensor 45. The winning ball command and the winning ball data are transmitted to the payout control device 82 based on the detection of the left winning signal, the right winning signal from the right winning port sensor 47, and the count signal from the count sensor 52.

払出制御装置82にはモータ駆動回路83を介して払出モータ77が電気的に接続されている。このモータ駆動回路83は払出基板に搭載されたものであり、払出制御装置82はモータ駆動回路83を通して払出モータ77の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置82がメイン制御装置79からの賞球データに基づいて設定するものであり、払出制御装置82は払出モータ77の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置76から上皿7内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。   A payout motor 77 is electrically connected to the payout control device 82 via a motor drive circuit 83. The motor drive circuit 83 is mounted on the payout board, and the payout control device 82 controls the rotation amount of the payout motor 77 through the motor drive circuit 83. The amount of rotation is set by the payout control device 82 based on the prize ball data from the main control device 79, and the payout control device 82 controls the amount of rotation of the payout motor 77 to win the prize ball payout device 76. Then, the number of pachinko balls corresponding to the prize ball data is paid out into the upper plate 7 as prize balls.

メイン制御装置79には表示制御装置35が電気的に接続されており、メイン制御装置79は始動口センサ42からの始動信号を検出することに基いて変動パターンを設定し、表示制御装置35に変動開始コマンドおよび変動パターンを出力する。この表示制御装置35にはスピーカ制御装置67およびLED制御装置69が電気的に接続されており、表示制御装置35はメイン制御装置79からの変動開始コマンドおよび変動パターンをスピーカ制御装置67およびLED制御装置69に出力する。   A display control device 35 is electrically connected to the main control device 79, and the main control device 79 sets a variation pattern based on detecting a start signal from the start port sensor 42, and Outputs change start command and change pattern. A speaker control device 67 and an LED control device 69 are electrically connected to the display control device 35, and the display control device 35 sends a change start command and a change pattern from the main control device 79 to the speaker control device 67 and the LED control. Output to the device 69.

次に上記構成の作用について説明する。
メイン制御装置79は始動口センサ42からの始動信号を検出すると、図9のステップS1でランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を取得する。これらランダムカウンタR1〜R4はメイン制御装置79が下限値「0」から異なる上限値に加算した後に下限値「0」に戻して循環的に加算するものであり、ランダムカウンタR1の加算処理はメインプログラムのループ毎に行われ、ランダムカウンタR2〜R4の加算処理はタイマ割込みプログラムの起動毎に行われる。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the main control device 79 detects the start signal from the start port sensor 42, the main control device 79 acquires the current measured values of the random counters R1 to R4 in step S1 of FIG. These random counters R1 to R4 are added by the main control device 79 from the lower limit value “0” to a different upper limit value, and then returned to the lower limit value “0” and added cyclically. This is performed for each loop of the program, and the addition processing of the random counters R2 to R4 is performed for each activation of the timer interrupt program.

メイン制御装置79はステップS1でランダムカウンタR1〜R4を取得すると、ステップS2でランダムカウンタR1の取得値を大当り値と比較する。そして、両者が同一であるときには大当りと判定し、ステップS3でランダムカウンタR2の取得値に基づいて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列,中列,右列の3列の特別図柄101の組合せ図柄を称するものであり、具体的には3列が同一の揃い数字からなるものである。   When the main control device 79 acquires the random counters R1 to R4 in step S1, the main control device 79 compares the acquired value of the random counter R1 with the jackpot value in step S2. When the two are the same, it is determined that the game is a big hit, and a big hit symbol is set based on the acquired value of the random counter R2 in step S3. This jackpot symbol refers to a combination symbol of three special symbols 101 of the left column, the middle column, and the right column, and specifically, the three columns are composed of the same uniform numbers.

メイン制御装置79はランダムカウンタR1の取得値と大当り値とが相違していることを検出すると、外れと判定し、ステップS4でランダムカウンタR3の取得値を外れリーチ値と比較する。そして、両者が同一であるときには外れリーチと判定し、ステップS5でランダムカウンタR2の取得値に基づいて外れリーチ図柄を設定する。この外れリーチ図柄は3列の特別図柄101の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違する数字からなるものである。   When the main control device 79 detects that the acquired value of the random counter R1 is different from the jackpot value, it determines that the value is out, and compares the acquired value of the random counter R3 with the out of reach value in step S4. Then, when both are the same, it is determined that the reach is out of reach, and in step S5, the out reach reach is set based on the acquired value of the random counter R2. This outlier reach symbol refers to a combination symbol of three special symbols 101. Specifically, the left and right columns are the same and the middle columns are different.

メイン制御装置79はランダムカウンタR3の取得値と外れリーチ値とが相違していることを検出すると、完全外れと判定し、ステップS6でランダムカウンタR2の取得値に基づいて完全外れ図柄を設定する。この完全外れ図柄は3列の特別図柄101の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する数字からなるものである。
メイン制御装置79は大当り図柄,外れリーチ図柄,完全外れ図柄を設定すると、ステップS7でランダムカウンタR4の取得値に基いて変動パターンを設定する。この変動パターンは特別図柄遊技の演出内容を示すパラメータとして機能するものであり、大当りの判定時には大当り用の複数の変動パターンの中からランダムカウンタR4に応じたものが選択され、外れリーチの判定時および完全外れの判定時には外れリーチ用の複数の変動パターンおよび完全外れ用の複数の変動パターンの中からランダムカウンタR4に応じたものが選択される。
When the main controller 79 detects that the acquired value of the random counter R3 is different from the outlier reach value, it determines that it is completely out, and sets a completely out symbol based on the acquired value of the random counter R2 in step S6. . This completely deviated symbol is a combination symbol of three special symbols 101, and specifically, the left column and the right column are composed of different numbers.
When the main control device 79 sets the big hit symbol, the miss reach symbol, and the completely miss symbol, in step S7, the main control device 79 sets the variation pattern based on the acquired value of the random counter R4. This variation pattern functions as a parameter indicating the contents of the special symbol game, and when determining the big hit, a variation corresponding to the random counter R4 is selected from a plurality of variation patterns for the big hit, and determining the outreach At the time of complete deviation determination, a pattern corresponding to the random counter R4 is selected from a plurality of fluctuation patterns for outlier reach and a plurality of fluctuation patterns for complete deviation.

メイン制御装置79はステップS7で変動パターンを設定すると、ステップS8で変動開始コマンド・特別図柄の設定結果・変動パターンの設定結果を表示制御装置35に出力する。すると、表示制御装置35は変動開始コマンド・特別図柄の設定結果・変動パターンの設定結果を検出し、スピーカ制御装置67およびLED制御装置69に変動開始コマンド・変動パターンの設定結果を出力する。   When the main control device 79 sets the variation pattern in step S7, the main control device 79 outputs the variation start command, the special symbol setting result, and the variation pattern setting result to the display control device 35 in step S8. Then, the display control device 35 detects the change start command / special symbol setting result / variation pattern setting result, and outputs the change start command / variation pattern setting result to the speaker control device 67 and the LED control device 69.

表示制御装置35は変動開始コマンドおよび変動パターンの設定結果を検出すると、変動パターンの設定結果に基いて駆動パターンを設定する。この駆動パターンはメイン表示器29・サブ表示器30・ハンマーモータ39の制御内容を示すシーケンスデータからなるものであり、表示制御装置35は液晶表示装置28およびハンマーモータ39を駆動パターンに基いて駆動制御することでメイン表示器29の表示内容に連動してサブ表示器30の表示内容およびハンマー36の挙動を変化させ、メイン表示器29の表示内容をサブ表示器30およびハンマー36の双方を用いて視覚的に装飾する。以下、メイン表示器29・サブ表示器30・ハンマー36の駆動内容の一例について説明する。
<大当りの判定時>
表示制御装置35は特別図柄表示領域31内の3列の特別図柄101および演出表示領域32内の3列の装飾図柄102を同時に変動開始する。この変動とは3列の特別図柄101および3列の装飾図柄102が設定順序で変化することを称するものであり、各列の変化順序は「1」→「2」→「3」・・「7」→「8」→「1」・・のループ状に設定されている。尚、識別図柄の変動表示は可変表示に相当するものである。
When the display control device 35 detects the variation start command and the variation pattern setting result, the display control device 35 sets the drive pattern based on the variation pattern setting result. This drive pattern is composed of sequence data indicating the control contents of the main display 29, sub-display 30, and hammer motor 39. The display control device 35 drives the liquid crystal display device 28 and the hammer motor 39 based on the drive pattern. By controlling, the display content of the sub display 30 and the behavior of the hammer 36 are changed in conjunction with the display content of the main display 29, and the display content of the main display 29 is used by both the sub display 30 and the hammer 36. And visually decorate. Hereinafter, an example of the driving contents of the main display 29, the sub display 30, and the hammer 36 will be described.
<When determining the big hit>
The display control device 35 starts to change the three rows of special symbols 101 in the special symbol display region 31 and the three rows of decorative symbols 102 in the effect display region 32 simultaneously. This variation means that the three rows of special symbols 101 and the three rows of decorative symbols 102 change in the set order, and the change order of each row is “1” → “2” → “3”. 7 ”→“ 8 ”→“ 1 ”... The variation display of the identification symbol corresponds to variable display.

表示制御装置35は3列の特別図柄101および3列の装飾図柄102の変動開始から設定時間が経過したことを検出したときには左列の特別図柄101および左列の装飾図柄102・右列の特別図柄101および右列の装飾図柄102をメイン制御装置79からの図柄設定結果で変動停止させる。この大当りの判定時には左列・中列・右列が同一の大当り図柄が設定されており、左列および右列の変動停止時には左列および右列に同一図柄が並ぶことでリーチが発生する。尚、変動停止は可変停止に相当するものである。   When the display control device 35 detects that the set time has elapsed since the start of fluctuation of the three rows of the special symbols 101 and the three rows of the decorative symbols 102, the left column of the special symbols 101, the left row of the decorative symbols 102, and the right column of the special symbols 102 The symbols 101 and the decorative symbols 102 in the right column are stopped by the symbol setting result from the main control device 79. When the big hit is determined, the same big hit symbol is set for the left column, the middle column, and the right column, and when the fluctuation of the left column and the right column is stopped, the same symbol is arranged in the left column and the right column to reach. The variable stop corresponds to the variable stop.

表示制御装置35はリーチを発生させると、図11に示すように、演出表示領域32内に「ハンマーチャンス!!」の装飾図柄102を表示する。そして、図12に示すように、図柄表示領域32内に「ハンマーを持ったモグラ」の装飾図柄102・「3個のモグラ穴」の装飾図柄102・「矢印」の装飾図柄102を出現させ、「矢印」の装飾図柄102を「左列のモグラ穴」の装飾図柄102→「中列のモグラ穴」の装飾図柄102→「右列のモグラ穴」の装飾図柄102→「左列のモグラ穴」の装飾図柄102・・の順序で循環的に移動させる。このとき、右スイッチ9からの出力信号の有無を検出する検出処理を行うことに基いて右スイッチ9をソフトウェア的に有効化し、図13に示すように、「右スイッチを操作しようとしているモグラ」の装飾図柄102を表示することで遊技者に右スイッチ9の操作を促す。   When the reach is generated, the display control device 35 displays a decorative pattern 102 of “Hammer Chance !!” in the effect display area 32 as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 12, the decorative pattern 102 of “mole with hammer”, the decorative pattern 102 of “three mole holes”, and the decorative pattern 102 of “arrow” appear in the symbol display area 32, The decorative pattern 102 of “arrow” is changed to the decorative pattern 102 of “mole hole in the left column” → the decorative pattern 102 of “mole hole in the middle column” → the decorative pattern 102 of “mole hole in the right column” → “mole hole in the left column” ”In a sequence of decorative symbols 102... At this time, the right switch 9 is validated by software based on performing detection processing for detecting the presence or absence of an output signal from the right switch 9, and as shown in FIG. 13, "a mole trying to operate the right switch" Is displayed to prompt the player to operate the right switch 9.

表示制御装置35は右スイッチ9が有効に操作されたことを検出すると、「矢印」の装飾図柄102を右スイッチ9の操作タイミングに応じた位置で静止させ、遊技者に「モグラ穴」の装飾図柄102の選択結果を報知する。そして、遊技者が選択した「モグラ穴」の装飾図柄102から「モグラ」の装飾図柄を出現させる。このとき、左スイッチ8からの出力信号の有無を検出する検出処理を行い、左スイッチ8をソフトウェア的に有効化する。   When the display control device 35 detects that the right switch 9 has been operated effectively, the display control device 35 stops the decoration symbol 102 of “arrow” at a position corresponding to the operation timing of the right switch 9 and makes the player decorate the “mole hole”. The selection result of the symbol 102 is notified. Then, the “mole” decoration symbol is made to appear from the “mole hole” decoration symbol 102 selected by the player. At this time, detection processing for detecting the presence or absence of an output signal from the left switch 8 is performed, and the left switch 8 is validated by software.

表示制御装置35は左スイッチ8が有効状態で操作されたことを検出したときにはハンマーモータ39を駆動し、ハンマー36を待機状態から殴打状態を経て待機状態に回動操作する。このとき、「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄102内に潜らせ、遊技者が1回目のモグラ叩きゲームに成功したことを表示する。
表示制御装置35は1回目のモグラ叩きゲームで「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄102内に潜らせると、図14に示すように、演出表示領域32内に「もう一回!」の装飾図柄102を表示し、2回目のモグラ叩きゲームを行う。この2回目のモグラ叩きゲームでは遊技者が選択した「モグラ穴」の装飾図柄102から「モグラ」の装飾図柄を出現させ、左スイッチ8の有効操作に基いて「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄102内に潜らせることで2回目のモグラ叩きゲームを成功の結果で終える。
When the display control device 35 detects that the left switch 8 is operated in the valid state, it drives the hammer motor 39 to rotate the hammer 36 from the standby state to the standby state through the striking state. At this time, the “mole” decorative symbol is hidden in the “mole hole” decorative symbol 102 to indicate that the player has succeeded in the first mole hitting game.
In the first mole hitting game, the display control device 35 causes the “mole” decoration symbol to be hidden in the “mole hole” decoration symbol 102, as shown in FIG. ”Is displayed and a second mole hitting game is played. In this second mole hitting game, the “mole” decorative symbol appears from the “mole hole” decorative symbol 102 selected by the player, and the “mole” decorative symbol is changed to “mole” based on the effective operation of the left switch 8. The second mole hitting game is completed as a result of success by immersing it in the decorative pattern 102 of “hole”.

表示制御装置35は2回目のモグラ叩きゲームで「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄102内に潜らせると、演出表示領域32内に「もう一回!」の装飾図柄102を再び表示し、3回目のモグラ叩きゲームを行う。この3回目のモグラ叩きゲームでは遊技者が選択した「モグラ穴」の装飾図柄102内から「モグラ」の装飾図柄を出現させ、左スイッチ8の有効操作に基いて「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄102内に潜らせることで3回目のモグラ叩きゲームを成功の結果で終える。即ち、大当りの判定時には3回のモグラ叩きゲームが全て成功する。   When the display control device 35 causes the “mole” decoration symbol to be hidden in the “mole hole” decoration pattern 102 in the second mole hitting game, the display control device 35 displays the decoration pattern 102 “one more time!” In the effect display area 32. Display again and play the third mole hitting game. In this third mole hitting game, the “mole” decoration symbol appears from the “mole hole” decoration symbol 102 selected by the player, and the “mole” decoration symbol “ The third mole hitting game is completed as a result of success by immersing it in the decorative pattern 102 of “mole hole”. In other words, all three mole hitting games are successful when the big hit is determined.

表示制御装置35は、図12に示すように、メイン表示器29に「ハンマーを持ったモグラ」の装飾図柄102を表示することに視覚的に連動してサブ表示器30に「モグラ」の装飾図柄100および「宝物」の装飾図柄100を上下に間隔をあけて表示する。そして、1回目のモグラ叩きゲームの成功および2回目のモグラ叩きゲームの成功に視覚的に連動して「モグラ」の装飾図柄100の表示位置を「宝物」の装飾図柄100に近付け、3回目のモグラ叩きゲームが成功することに視覚的に連動して「モグラ」の装飾図柄100を「宝物」の装飾図柄100に重ね、全てのモグラ叩きゲームに成功したことを遊技者に報知する。   As shown in FIG. 12, the display control device 35 visually decorates the “mole with hammer” decoration pattern 102 on the main display 29 and displays the “mole” decoration on the sub-display 30. The decorative pattern 100 of the symbol 100 and the “treasure” is displayed at intervals in the vertical direction. The display position of the “mole” decorative symbol 100 is brought closer to the “treasure” decorative symbol 100 visually in conjunction with the success of the first mole hitting game and the success of the second mole hitting game. Visually interlocking with the success of the mole hitting game, the “mole” decorative symbol 100 is superimposed on the “treasure” decorative symbol 100 to inform the player that all the mole hitting games have been successful.

表示制御装置35は1回目のモグラ叩きゲームの成功および2回目のモグラ叩きゲームの成功に視覚的に連動して特別図柄表示領域31内の中列の特別図柄101および演出表示領域1102内の中列の装飾図柄102を変動させる。そして、中列の特別図柄101および中列の装飾図柄102を左列の停止図柄(=右列の停止図柄)に近づけ、3回目のモグラ叩きゲームが成功することに視覚的に連動して左列の停止図柄(=右列の停止図柄)と同一図柄で変動停止させる。尚、図12および図13の「↓」は中列の特別図柄101・中列の装飾図柄102が変動していることを示している。
<外れリーチの判定時>
表示制御装置35は1回目のモグラ叩きゲームおよび2回目のモグラ叩きゲームを成功の結果で終了させ、3回目のモグラ叩きゲームを失敗の結果で終了させる。具体的には3回目のモグラ叩きゲームでは遊技者の選択結果と異なる「モグラ穴」の装飾図柄102から「モグラ」の装飾図柄を出現させ、左スイッチ8の有効操作に基いてハンマー36を待機状態から殴打状態を経て待機状態に回動操作しても「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄102内に潜らせない。この場合にはサブ表示器30の「モグラ」の装飾図柄100を「宝物」の装飾図柄100の手間で静止させ、メイン表示器29の中列の特別図柄101および中列の装飾図柄102を左列の停止図柄(=右列の停止図柄)と異なるもので変動停止させる。
The display control device 35 is visually linked to the success of the first mole hitting game and the success of the second mole hitting game, in the special symbol 101 in the middle row in the special symbol display area 31 and in the effect display area 1102. The decorative pattern 102 of the row is changed. Then, the special symbol 101 in the middle row and the decorative symbol 102 in the middle row are brought close to the stop symbol in the left row (= the stop symbol in the right row), and the left is visually linked to the success of the third mole hitting game. Fluctuation is stopped with the same symbol as the stop symbol of the column (= stop symbol of the right column). Note that “↓” in FIGS. 12 and 13 indicates that the special symbol 101 in the middle row and the decorative symbol 102 in the middle row are fluctuating.
<When judging detachment reach>
The display control device 35 ends the first mole hitting game and the second mole hitting game with the result of the success, and ends the third mole hitting game with the result of the failure. Specifically, in the third mole hitting game, the “mole” decoration symbol appears from the “mole hole” decoration symbol 102 different from the player's selection result, and the hammer 36 is put on standby based on the effective operation of the left switch 8. Even if it is rotated from the state to the standby state through the striking state, the “mole” decorative symbol is not hidden in the “mole hole” decorative symbol 102. In this case, the “mole” decorative symbol 100 of the sub-display 30 is stopped by the trouble of the “treasure” decorative symbol 100, and the special symbol 101 in the middle row of the main indicator 29 and the decorative symbol 102 in the middle column are left. Fluctuation is stopped with a different symbol from the stop symbol in the column (= stop symbol in the right column).

スピーカ制御装置67は変動開始コマンドおよび変動パターンを検出すると、変動パターンに基いてスピーカ6の駆動パターンを設定する。この駆動パターンはスピーカ6の制御内容を示すシーケンスデータからなるものであり、スピーカ制御装置67はスピーカ6を駆動パターンに基いて駆動制御することでスピーカ6を液晶表示装置28の表示内容に連動して鳴動させ、液晶表示装置28の表示内容を音的に装飾する。例えば「ハンマーチャンス!!」の装飾図柄102の表示タイミングに連動してスピーカ6から「ハンマーチャンス」の音声を出力し、モグラ叩きゲームに成功することに連動して「おめでとう」の音声を出力し、モグラ叩きゲームに失敗することに連動して「残念」の音声を出力する。   When the speaker control device 67 detects the change start command and the change pattern, the speaker control device 67 sets the drive pattern of the speaker 6 based on the change pattern. This drive pattern is composed of sequence data indicating the control content of the speaker 6, and the speaker control device 67 controls the speaker 6 based on the drive pattern, thereby interlocking the speaker 6 with the display content of the liquid crystal display device 28. The display contents of the liquid crystal display device 28 are sound-decorated. For example, “Hammer Chance” is output from the speaker 6 in conjunction with the display timing of the decorative pattern 102 of “Hammer Chance !!”, and “Congratulations” is output in conjunction with the success of the mole hitting game. , "Sorry" sound is output in conjunction with the failure of the mole hitting game.

LED制御装置69は変動開始コマンドおよび変動パターンを検出すると、変動パターンに基いてLED24の駆動パターンを設定する。この駆動パターンはLED24の制御内容を示すシーケンスデータからなるものであり、LED制御装置69はLED24を駆動パターンに基いて駆動制御することでLED24を液晶表示装置28の表示内容に連動して発光させ、液晶表示装置28の表示内容を光的に装飾する。例えば各回のモグラ叩きゲームの開始に連動してLED24の点滅を開始し、各回のモグラ叩きゲームの終了に連動してLED24の点滅を終える。   When the LED control device 69 detects the change start command and the change pattern, the LED control device 69 sets the drive pattern of the LED 24 based on the change pattern. This drive pattern is composed of sequence data indicating the control content of the LED 24, and the LED control device 69 controls the LED 24 based on the drive pattern to cause the LED 24 to emit light in conjunction with the display content of the liquid crystal display device 28. The display contents of the liquid crystal display device 28 are optically decorated. For example, the LED 24 starts blinking in conjunction with the start of each mole hitting game, and the LED 24 ends blinking in conjunction with the end of each mole hitting game.

メイン制御装置79は大当りの判定時には3列の特別図柄101および3列の装飾図柄102が大当りの組合せで変動停止した時点で大入賞口ソレノイド51をオンし、大入賞口を開放することに基いて大入賞口内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者に有利な状態を発生させる。
メイン制御装置79は大入賞口を開放すると、カウントセンサ52からのカウント信号に基づいてパチンコ球の大入賞口に対する入賞個数を計測する。そして、パチンコ球の入賞個数が上限値に達することに基いて大入賞口ソレノイド51をオフし、大入賞口を閉鎖する。この大入賞口の開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、設定回数だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
The main control device 79 turns on the big prize opening solenoid 51 and opens the big prize opening when the special symbol 101 in the three rows and the decorative symbol 102 in the three rows stop fluctuating in the big hit combination when determining the big hit. Thus, a state advantageous to a player who allows a pachinko ball to win in the big winning opening is generated.
When the main prize-winning opening is opened, the main control device 79 measures the number of winnings of the pachinko ball with respect to the big winning opening based on the count signal from the count sensor 52. Then, based on the fact that the number of winning pachinko balls reaches the upper limit, the special winning opening solenoid 51 is turned off and the special winning opening is closed. This opening / closing operation of the big prize opening is called a big hit round and is repeated a set number of times. This repeated big hit round is called a big hit game.

表示制御装置35は大当り遊技中には大当りラウンド毎にモグラ叩きゲームを行う。具体的には、図15に示すように、サブ表示器30に「モグラ」の装飾図柄100を瞬間的に出現させ、左スイッチ8が操作されたときにはハンマ−36を待機状態から殴打状態を経て待機状態に回動操作する。この左スイッチ8の操作タイミングが適性であるときには遊技者から見てハンマ−36が「モグラ」の装飾図柄100に当り、「モグラ」の装飾図柄100がダウンする様子が表示される。また、左スイッチ8の操作タイミングが不適切であるときには「モグラ」の装飾図柄100の出現前にハンマ−36が殴打状態になったり、「モグラ」の装飾図柄100の消滅後にハンマ−36が殴打状態になり、「モグラ」の装飾図柄100がダウンしない。このモグラ叩きゲームの開始時にはメイン表示器29に「1回だけだからよーくねらって。左ボタンでハンマーをうごかしてね。」の装飾図柄102・「左スイッチを操作するモグラ」の装飾図柄102が表示され、遊技者に左スイッチ8の操作が促される。   The display control device 35 plays a mole hitting game every big hit round during the big hit game. Specifically, as shown in FIG. 15, the decorative pattern 100 of “mole” appears momentarily on the sub-display 30, and when the left switch 8 is operated, the hammer 36 is moved from the standby state to the strike state. Rotate to standby. When the operation timing of the left switch 8 is appropriate, it is displayed that the hammer 36 hits the “mole” decorative symbol 100 as viewed from the player and the “mole” decorative symbol 100 goes down. Further, when the operation timing of the left switch 8 is inappropriate, the hammer 36 is in a hitting state before the appearance of the “mole” decorative symbol 100, or the hammer 36 is hit after the “mole” decorative symbol 100 disappears. The “Mole” decorative symbol 100 does not go down. At the start of this mole hitting game, the main display 29 displays a decorative pattern 102 of “Make a hammer with the left button.” • A decorative pattern 102 of “mole that operates the left switch” Then, the player is prompted to operate the left switch 8.

各回のモグラ叩きゲームには大当りラウンド数に応じた倍率が設定されており、表示制御装置35はサブ表示器30に倍率の装飾図柄100を表示する。そして、左スイッチ8の操作タイミングが適切であるときにはモグラ叩きゲームに成功したと判断し、現在の得点に表示倍率を積算することに基いて現在の得点を更新する。例えば3ラウンド目のモグラ叩きゲームには倍率Nとして「4」が設定されており、3ラウンド目のモグラ叩きゲームに成功したときには現在の得点Xに「4」を乗じ、現在の得点を4Xに更新する。尚、1ラウンド目の開始時には得点Xとして「100点」が設定されており、1ラウンド目のモグラ叩きゲームに成功したときには「100点」に表示倍率Nを乗じ、現在の得点を100Nに更新する。   A magnification corresponding to the number of big hit rounds is set for each mole hitting game, and the display control device 35 displays the decorative symbol 100 of the magnification on the sub display 30. When the operation timing of the left switch 8 is appropriate, it is determined that the mole hitting game is successful, and the current score is updated based on the integration of the display magnification to the current score. For example, “4” is set as the magnification N in the third round mole hitting game, and when the third round mole hitting game is successful, the current score X is multiplied by “4” and the current score is set to 4X. Update. At the start of the first round, “100 points” is set as the score X, and when the mole hitting game in the first round is successful, “100 points” is multiplied by the display magnification N and the current score is updated to 100N. To do.

表示制御装置35は大当り遊技中には現在の得点Xの装飾図柄102をメイン表示器29の上部に表示する。また、表示制御装置35は得点の集計機能を有しており、大当り遊技終了時には今回の得点を過去の得点と比較し、得点を高い順に一覧表示する。
上記実施例によれば次の効果を奏する。
メイン表示器29の表示内容に視覚的(時間的)に連動してサブ表示器30の表示内容を変化させ、メイン表示器29の表示内容をサブ表示器30の表示内容によって視覚的に装飾した。このため、3列の特別図柄101および3列の装飾図柄102の変動表示を興趣に富んだ内容で装飾することができるので、3列の特別図柄101および3列の装飾図柄102の変動表示を楽しむ視覚的な趣向性が向上する。しかも、メイン表示器29の表示内容に視覚的(時間的)に連動してハンマー36の動作内容を変化させ、メイン表示器29の表示内容をハンマー36の動作内容によっても視覚的に装飾したので、3列の特別図柄101および3列の装飾図柄102の変動表示を楽しむ視覚的な趣向性が一層向上する。
The display control device 35 displays the decorative symbol 102 of the current score X on the upper part of the main display 29 during the big hit game. The display control device 35 has a score totaling function, and at the end of the big hit game, the current score is compared with the past score, and the score is displayed in a list in descending order.
According to the said Example, there exist the following effects.
The display content of the sub display 30 is changed in conjunction with the display content of the main display 29 visually (temporally), and the display content of the main display 29 is visually decorated by the display content of the sub display 30. . For this reason, since it is possible to decorate the variable display of the three rows of the special symbols 101 and the three columns of the decorative symbols 102 with interesting contents, the variable display of the three columns of the special symbols 101 and the three columns of the decorative symbols 102 can be displayed. The visual preference to enjoy is improved. Moreover, the operation content of the hammer 36 is changed in conjunction with the display content of the main display 29 visually (temporally), and the display content of the main display 29 is visually decorated by the operation content of the hammer 36 as well. The visual preference for enjoying the variable display of the three rows of special symbols 101 and the three rows of decorative symbols 102 is further improved.

メイン表示器29およびサブ表示器30を横一列に配置した。このため、遊技者がメイン表示器29の表示内容とサブ表示器30の表示内容とを目線の高さを変えることなく認識できるので、遊技者に煩わしさを感じさせることもない。しかも、ハンマー36をメイン表示器29およびサブ表示器30の横方向に並べたので、遊技者がメイン表示器29およびサブ表示器30の表示内容に加えてハンマー36の動作内容を目線の高さを変えることなく認識できる利点もある。   The main display 29 and the sub display 30 are arranged in a horizontal row. For this reason, the player can recognize the display content of the main display 29 and the display content of the sub-display 30 without changing the height of the line of sight, so that the player does not feel bothered. Moreover, since the hammers 36 are arranged in the horizontal direction of the main display 29 and the sub display 30, the player can change the operation content of the hammer 36 in addition to the display content of the main display 29 and the sub display 30. There is also an advantage that can be recognized without changing.

遊技領域20内の中央部にメイン表示器29を配置し、遊技領域20内の右半部にサブ表示器30を配置した。このため、遊技領域20内の左半部にパチンコ球の転動可能領域が広く形成されるので、パチンコ球の挙動を楽しむ視覚的な趣向性が向上する。
メイン表示器29およびサブ表示器30を一つの液晶表示装置28から構成したので、両者の相手側に対する機械的な組付誤差が生じない。しかも、両者を表示器台枠25に一挙に組付けることができるので、両者の機械的な組付作業性が向上する。さらに、両者の表示内容を共通の表示制御装置35およびLCD駆動回路34によって制御することができるので、電気的な回路構成が簡単になる。
A main display 29 is disposed in the center of the game area 20, and a sub-display 30 is disposed in the right half of the game area 20. For this reason, a pachinko ball rollable area is widely formed in the left half of the game area 20, so that the visual preference for enjoying the behavior of the pachinko ball is improved.
Since the main display 29 and the sub-display 30 are composed of one liquid crystal display device 28, there is no mechanical assembly error with respect to the other party. And since both can be assembled | attached to the display stand frame 25 at once, the mechanical assembly workability | operativity of both improves. Furthermore, since the display contents of both can be controlled by the common display control device 35 and the LCD drive circuit 34, the electrical circuit configuration is simplified.

中継基板57および音ランプ基板65を前後方向に重なる階層状態に配置した。このため、音ランプ基板65から中継基板57を通してスピーカ6に至る配線および音ランプ基板65から中継基板57を通してLED24に至る配線が短くなるので、両配線にノイズが侵入し難くなる。しかも、遊技盤16の後面側の邪魔な拡がり小さくなるので、遊技盤16の交換作業を行い易くなる。さらに、中継基板57が遊技盤16と音ランプ基板65との間に配置されるので、中継基板57を不正改造することが困難になる。   The relay board 57 and the sound lamp board 65 are arranged in a layered state overlapping in the front-rear direction. For this reason, since the wiring from the sound lamp board 65 to the speaker 6 through the relay board 57 and the wiring from the sound lamp board 65 to the LED 24 through the relay board 57 are shortened, it is difficult for noise to enter both wirings. In addition, since the hindrance of the rear side of the game board 16 is reduced, the game board 16 can be easily replaced. Furthermore, since the relay board 57 is disposed between the game board 16 and the sound lamp board 65, it becomes difficult to tamper with the relay board 57.

制御基板ケース61を裏樋53に左制御基板台58を介して取付けることに基いて左制御基板台58の挟持部59と裏樋53との間で中継基板57を挟持した。このため、中継基板57および音ランプ基板65が裏樋53に一挙に固定されるので、中継基板57および音ランプ基板65の組付作業性が向上する。
制御基板ケース61と中継基板57との間隔寸法Wを対のコネクタ64の抜差しストロークに比べて小さく設定した。このため、対のコネクタ64をコネクタ63から取外したりコネクタ63に取付けることが困難になるので、対のコネクタ64が不正改造・不正交換されることが防止される。
The relay board 57 was clamped between the clamping part 59 of the left control board base 58 and the back board 53 on the basis of attaching the control board case 61 to the back board 53 via the left control board base 58. For this reason, since the relay board 57 and the sound lamp board 65 are fixed to the back cover 53 at once, the workability of assembling the relay board 57 and the sound lamp board 65 is improved.
The distance W between the control board case 61 and the relay board 57 is set smaller than the insertion / removal stroke of the pair of connectors 64. This makes it difficult to remove the connector 64 from the connector 63 or attach it to the connector 63, thereby preventing the connector 64 from being tampered with or altered.

上記実施例においては、メイン表示器29およびサブ表示器30を機械的に共通の液晶表示装置28から構成したが、これに限定されるものではなく、例えば共通のLED表示装置から構成しても良い。
上記実施例においては、装飾器としてハンマー36を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば液晶表示器・LED表示器・回転ドラム式表示器等の表示器を用いても良い。この場合、メイン表示器29の表示内容に連動して装飾器の表示内容を変化させ、メイン表示器29の表示内容を装飾器によって視覚的に装飾すると良い。
In the above-described embodiment, the main display 29 and the sub-display 30 are configured by the mechanically common liquid crystal display device 28. However, the present invention is not limited thereto, and may be configured by, for example, a common LED display device. good.
In the above embodiment, the hammer 36 is used as a decorative device, but the present invention is not limited to this. For example, a display device such as a liquid crystal display device, an LED display device, or a rotary drum display device may be used. In this case, the display content of the decoration device may be changed in conjunction with the display content of the main display device 29, and the display content of the main display device 29 may be visually decorated with the decoration device.

上記実施例においては、メイン表示器29の中心点CP1およびサブ表示器30の中心点CP2を共通の水平線HL上に配置したが、これに限定されるものではなく、メイン表示器29およびサブ表示器30を中心点CP1およびCP2が高さ方向にずれた状態で並べても良い。要は遊技者がメイン表示器29とサブ表示器30とハンマー36とを着座状態で目線の高さを変えないで認識できるように配置すれば良い。   In the above embodiment, the center point CP1 of the main display 29 and the center point CP2 of the sub-display 30 are arranged on the common horizontal line HL. However, the present invention is not limited to this. The containers 30 may be arranged in a state where the center points CP1 and CP2 are shifted in the height direction. In short, it is only necessary that the player can recognize the main display 29, the sub-display 30, and the hammer 36 in the seated state without changing the height of the line of sight.

上記実施例においては、装飾器としてハンマー36を設けたが、これに限定されるものではなく、例えばハンマー36を廃止し、メイン表示器29の表示内容をサブ表示器30の表示内容のみによって装飾しても良い。
上記実施例においては、中継基板57を音ランプ基板65の前方に重ねて配置したが、これに限定されるものではなく、例えば中継基板57を音ランプ基板65の後方に重ねて配置しても良い。
In the above embodiment, the hammer 36 is provided as a decoration device, but the invention is not limited to this. For example, the hammer 36 is eliminated and the display content of the main display 29 is decorated only by the display content of the sub-display 30. You may do it.
In the above embodiment, the relay board 57 is arranged in front of the sound lamp board 65, but the present invention is not limited to this. For example, the relay board 57 may be arranged behind the sound lamp board 65. good.

上記実施例においては、中継基板57の全てを音ランプ基板65の前方に重ねたが、これに限定されるものではなく、例えば中継基板57の一部を音ランプ基板65の前方に重ねても良い。
上記実施例においては、制御基板として音ランプ基板65を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば表示制御基板・メイン基板・払出基板であっても良い。
In the above embodiment, all of the relay board 57 is stacked in front of the sound lamp board 65. However, the present invention is not limited to this. For example, a part of the relay board 57 may be stacked in front of the sound lamp board 65. good.
In the above embodiment, the sound lamp board 65 is exemplified as the control board. However, the present invention is not limited to this, and may be a display control board, a main board, or a payout board, for example.

本発明の一実施例を示す図(aはメイン領域とサブ領域とハンマーのレイアウトをハンマーの待機状態で前面図、bはメイン領域とサブ領域とハンマーのレイアウトをハンマーの殴打状態を示す前面図)The figure which shows one Example of this invention (a is a front view which shows the layout of a main area | region, a sub area | region, and a hammer in the standby state of a hammer, b is a front view which shows the hammer area in the main area | region, a sub area | region, and a hammer layout. ) (a)は遊技盤をセンタカバー等の除去状態で示す後面図、(b)は矢印X1視図、(c)はX2部を拡大して示す図(A) is a rear view showing the game board in a removed state such as a center cover, (b) is a view as viewed from an arrow X1, and (c) is an enlarged view of a portion X2. 遊技盤をセンタカバーおよび制御基板ケース等の除去状態で示す図(aは後面図、bはX線に沿う断面図)The figure which shows a game board in the removal state of a center cover, a control board case, etc. (a is a rear view, b is sectional drawing which follows an X-ray) 全体構成を示す前面図Front view showing overall configuration 全体構成を示す後面図Rear view showing overall configuration 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 液晶表示器ユニットを示す図(aは前面図,bは矢印X1視図、cは矢印X2視図、dは斜視図)The figure which shows a liquid crystal display unit (a is a front view, b is an arrow X1 view, c is an arrow X2 view, d is a perspective view) 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration メイン制御装置の制御内容を示すフローチャートFlow chart showing control contents of main controller 液晶表示器ユニットの表示内容を示す図Diagram showing the display contents of the liquid crystal display unit 液晶表示器ユニットの表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the liquid crystal display unit 液晶表示器ユニットの表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the liquid crystal display unit 液晶表示器ユニットの表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the liquid crystal display unit 液晶表示器ユニットの表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the liquid crystal display unit 液晶表示器ユニットの表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the liquid crystal display unit

符号の説明Explanation of symbols

16は遊技盤、20は遊技領域、25は表示器台枠(台枠)、28は液晶表示装置(電気式表示ユニット)、29はメイン表示器(図柄表示器)、30はサブ表示器(装飾表示器)を示している。

16 is a game board, 20 is a game area, 25 is a display frame (frame), 28 is a liquid crystal display (electric display unit), 29 is a main display (design display), 30 is a sub-display ( Decorative display).

Claims (1)

パチンコ球が左上部から放出される遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、大当りおよび外れを識別する識別図柄が可変状態および可変停止状態で順に表示される図柄表示器と、
前記遊技盤に設けられ、前記図柄表示器の表示内容に視覚的に連動して表示内容が変化する装飾表示器とを備え、
前記図柄表示器および前記装飾表示器は、一つの電気式表示ユニットで構成されると共に左から当該順序で横一列に並べられ、
前記図柄表示器の中心は、前記遊技領域の中心と略同一位置に設定されていることを特徴とする遊技機。

A game board having a game area in which pachinko balls are released from the upper left;
A symbol display provided on the game board, in which an identification symbol for identifying a big hit and miss is displayed in order in a variable state and a variable stop state;
A decorative display provided on the game board, the display content of which is visually linked to the display content of the symbol display device,
The symbol display and the decorative display are configured by one electric display unit and arranged in a horizontal row in the order from the left,
The gaming machine characterized in that the center of the symbol display is set at substantially the same position as the center of the gaming area.

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