JP2004515289A - Object recognition toys and games - Google Patents

Object recognition toys and games Download PDF

Info

Publication number
JP2004515289A
JP2004515289A JP2002548662A JP2002548662A JP2004515289A JP 2004515289 A JP2004515289 A JP 2004515289A JP 2002548662 A JP2002548662 A JP 2002548662A JP 2002548662 A JP2002548662 A JP 2002548662A JP 2004515289 A JP2004515289 A JP 2004515289A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
master
object
antenna
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2002548662A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
シー. ベック ステファン
Original Assignee
フォーキッズ エンターテイメント ライセンシング, インク.4Kids Entertainment Licensing, Inc.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority to US24839300P priority Critical
Application filed by フォーキッズ エンターテイメント ライセンシング, インク.4Kids Entertainment Licensing, Inc. filed Critical フォーキッズ エンターテイメント ライセンシング, インク.4Kids Entertainment Licensing, Inc.
Priority to PCT/US2001/045788 priority patent/WO2002047013A2/en
Publication of JP2004515289A publication Critical patent/JP2004515289A/en
Application status is Granted legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS, BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/28Arrangements of sound-producing means in dolls; Means in dolls for producing sounds
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS, BUILDING BLOCKS
    • A63H30/00Remote-control arrangements specially adapted for toys, e.g. for toy vehicles
    • A63H30/02Electrical arrangements
    • A63H30/04Electrical arrangements using wireless transmission
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS, BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS, BUILDING BLOCKS
    • A63H2200/00Computerized interactive toys, e.g. dolls

Abstract

1以上の非電力供給型遊戯物体と対話形式で作動する電力供給型ホスト(例えば、人形又はタブレット)を含む玩具又はゲーム遊戯装置又は方法。 1 or more powered host operating in a non-powered game object and interactive (e.g., a doll or tablet) toy or game playing apparatus or method includes a. ホストは、少なくとも1つのアンテナとともに、予めプログラムされたマイクロコントローラとRFIDリーダ/インタラゲータ回路とを有する。 The host has with at least one antenna, a microcontroller and RFID reader / Intarageta circuits preprogrammed. 各遊戯物体は、RFIDタグICとアンテナとを有する。 Each game object has an RFID tag IC and the antenna. 各タグICは、少なくともID情報を含むデータを有し、この情報は、他の遊戯物体とは異なる。 Each tag IC has data including at least ID information, this information is different from the other game objects. 前記ホスト及び遊戯物体が、それらのアンテナ間のRF通信を可能にするように位置付けられるとき、前記ホストは、前記遊戯物体のタグICを活性化するように電力を送る。 The host and game objects, when positioned to allow RF communication between the antennas, the host sends a power to activate the tag IC of the game object. これにより、前記タグICは、そのID情報データを前記ホストに返送する。 Thus, the tag IC sends back the ID information data to the host. 前記ホストは、その送信されたデータを認識し、そして使用者に対してその送信されたデータに起因する提示をする。 The host recognizes the transmitted data, and the presentation due to the transmitted data to the user. いくつかの又はさらに全ての提示は、前記遊戯物体からのデータであってもよい。 Some or even all of the presentation may be data from the game object. 1つの様式において、前記ホストは、前記ホストに対して1以上の指定された遊戯物体を位置付けるように使用者に指示し、正確な位置付けが達成されたか否かを認識し、そしてそれに従って前記使用者に助言してもよい。 In one version, the host, the host 1 or more instructs the user to position the given game object with respect to recognize whether a correct positioning has been achieved, and the use accordingly it may advise the person. 前記ホストは、間隔を介した配置で複数のアンテナを有していてもよく、そして各々そのような配置で遊戯物体に関して指示し、認識し、及び助言してもよい。 The host may have a plurality of antennas in an arrangement over an interval, and instructs for each game object in such an arrangement, recognition and, and may be advised.
【選択図】図1A .FIELD 1A

Description

(発明の背景) (Background of the Invention)
ラジオ(無線)周波数シグナルに応答できる玩具、例えば、無線周波数送信遠隔制御ユニットを有するおもちゃの乗り物(乗り物玩具)が知られている。 Radio (wireless) toy can respond to the frequency signal, for example, a toy having a radio frequency transmitter remote control unit Transportation (toy vehicle) is known. このような玩具は、一般的に、「前進(forward)」、「停止(stop)」及び「逆進(reverse)」機能に関して単純なシグナルに応答する。 Such toys are generally "forward (forward)", in response to a simple signal with respect to the "stop (stop)" and "reverse (reverse)" function. これらの機能を行うためには、玩具及び送信器の両方においてバッテリ(電池)が必要である。 In order to perform these functions, it is necessary battery (battery) is in both the toy and the transmitter.
【0001】 [0001]
RFID(radio frequency identification:無線周波数識別)トランスポンダ技術は先行技術において公知であり、そして、小売店において未払いの製品が店内から持ち出されるときに警報を鳴らすために、並びに高速道路、橋及びトンネルの自動料金徴収システム(例えば、「EZパス(Pass)」)などの他の検知(検出)システムにおいて使用される。 RFID (radio frequency identification: radio frequency identification) transponder technology is known in the prior art, and, in order to sound an alarm when the outstanding product is taken out from the store at a retail store, as well as highways, automatic bridge and tunnel toll system (e.g., "EZ pass (pass)") are used in other detection such as (detection) system.
【0002】 [0002]
RFID電子部品(「リーダ/インタラゲータ(reader/interrogator)」及び「タグ(tag)」、回路)は、現在、いくつかの半導体供給メーカー(例えば、供給業者を少し例に挙げると、フィリップス(Philips)、モトローラ(Motorola)、テキサスインスツルメント(Texas Instruments)、マイクロチップ(Microchip)、及びアトメル(Atmel)など)から、小さなICパッケージで入手可能である。 RFID electronic components ( "reader / Intarageta (reader / interrogator)" and "tag (tag)", circuit) is now some semiconductor vendors (e.g., taking a little example suppliers, Philips (Philips) from Motorola (Motorola), Texas Instruments (Texas Instruments), microchip (microchip) and Atmel (Atmel), etc.), is available in a small IC package.
【0003】 [0003]
(開示の要約) (Abstract of the Disclosure)
この開示に従うと、おもちゃの人形などの玩具により物体を非接触で同定することは、RF(radio frequency:無線周波数)トランスポンダを利用することによって達成できる。 According to this disclosure, it is identified in a non-contact object by toys such as toy dolls, RF: can be achieved by utilizing the (radio frequency RF) transponder. マスタ/ホスト/サーバ式の玩具又はゲームユニット(以下、マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットと称することがある)は、そのホストの範囲内に置かれるものを、RFID技術の適用によって、物理的又は機械的な接触なく同定して認識できる。 Master / host / server type of toy or game unit (hereinafter, sometimes referred to as master / host / server toy or game unit) what is placed within its host, by the application of RFID technology, physical or recognized and identified without mechanical contact. このマスタ/ホスト/サーバ式の玩具又はゲームユニットによって認識及び同定されるべき物体は、小さなRFIDタグトランスポンダ集積回路チップ(タグIC(ICタグ))及び適切なRFアンテナを備えていればよい。 The master / object to be recognized and identified by the host / server type of toy or game unit, a small RFID tag transponder integrated circuit chip (tag IC (IC tag)) and it is sufficient with a suitable RF antenna. このような物体は、認識されるために、内蔵式電池又は他の電源を必要としない。 Such objects, in order to be recognized and does not require built-in battery or other power source. 光コード(例えば、バーコード)、隠顕インク、紫外線又は赤外線インクは必要とされず、認識する玩具と認識されるべき物体との間の機械的又は物理的な接触も必要ではない。 Optical cord (e.g., bar code), Inken ink, ultraviolet or infrared ink is not required, it is not necessary mechanical or physical contact between the object to be recognized and recognizing the toy.
【0004】 [0004]
適切にプログラムされたマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットによって問い合わせられた場合、タグICは、互いに異なって応答できる。 If it queried by an appropriately programmed master / host / server toy or game unit, the tag IC may respond differently from each other. これらのタグICは、情報を、データビットの流れ(stream)の形式で、上記マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットに送信、及びマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットから受信する。 These tags IC is information, in the form of data bits stream (, stream), sent to the master / host / server toy or game unit, and receives from the master / host / server toy or game unit. これらのタグICは、データ交換が起こると同時に、上記マスタ/ホスト/サーバによって送信されたRFエネルギーから上記タグICの動作電力を受け取る。 These tags IC, at the same time the data exchange occurs, receive operating power of the tag IC from the RF energy transmitted by the master / host / server.
【0005】 [0005]
玩具又はゲームのマスタ/ホスト/サーバが物体の同一性をそのタグICチップから読み取るのと並行して、タグICチップは、タグICチップに積載された不揮発性メモリにおいて折り返し書き込まれそして無期限に記憶される、多くのディジタルビットの形式で、情報を受信できる。 In parallel toy or game master / host / server is the reading the identity of the object from the tag IC chip, the tag IC chip, the folding written and indefinitely in the nonvolatile memory that is loaded on the tag IC chip the stored, in many digital bit format can receive information. この特徴により、一種の子供用のお金又は貴重な可搬式蓄えを創作することが可能となる。 This feature, it is possible to work the money or valuable portable stored for a kind of children. すなわち、RFIDリーダ/インタラゲータ回路及び適切なアンテナを備え、かつ適切にプログラムされたマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットを利用して、これらの一種の子供用のお金又は貴重な可搬式蓄えは、保持され、移送され、取引され、もしくはトレーディングカード又は「おもちゃのお金(play money)」のような互換デバイス(これは、不揮発性であり電気的に再プログラム可能なメモリビットを含有する読み出し/書き込み可能(リード/ライタブル)RFIDタグICを備える)と交換されることができる。 That is, with the RFID reader / Intarageta circuits and appropriate antenna, and by using a suitably programmed master / host / server toy or game units, money or valuable portable accumulated for these kind of child, retained, transported, traded, or trading cards or compatible devices, such as "play money (play money)" (which is read / write containing electrically reprogrammable memory bit non-volatile possible (read / writeable) can be exchanged with the RFID tag comprises a IC).
【0006】 [0006]
この特徴はまた、資源の消費及び補充をシミュレート(擬態)する人形に使用してもよい。 This feature may also be used in consumer and simulated (mimic) to doll replenishment of resources. 例えば、資源としては、人形に与えられるおもちゃの牛乳瓶に入ったにせの牛乳などが挙げられる。 For example, as a resource, such as fake milk that went into the milk bottle of toys given to the doll and the like. 子供が、「満杯(full)」と内部にプログラムされた、RFIDタグICを備える「満杯(full)」の牛乳瓶を提示すると、人形は、その牛乳を飲むまねをすることができ、そして、上記マスタ/ホスト/サーバは、書き換え可能特性によって、牛乳瓶のRFIDタグICメモリ中のいくつかの選択されたデータビットの設定によって表示されるように、この牛乳瓶のRFIDタグICを、だんだん牛乳が少なくなるように徐々に再プログラムできる。 Children, has been programmed to internal and "full (full)", and presents a milk bottle of "full (full)" with a RFID tag IC, doll, it is possible to imitate to drink the milk, and, the master / host / server, rewritable characteristics, as indicated by some selected set of data bits in the RFID tag IC memory milk bottle, the RFID tag IC of the milk bottle, gradually milk it is possible to gradually re-programmed to be less. 牛乳瓶が「空(empty)」になると、人形は泣いてもよいし、さらに牛乳を要求してもよい。 When the milk bottle is to "empty (empty)", the doll may be crying, it may further request the milk. さらに、おもちゃの牛乳瓶は、異なるマスタ/ホスト/サーバ玩具(おそらく雌牛又は乳牛の形態で)に引き継がれてもよく、このおもちゃの牛乳瓶は、牛乳瓶のRFIDタグICの選択されたデータメモリビットを再プログラムされることにより「詰め替え(refilled)」られる。 Further, milk bottle toy may be carried over to a different master / host / server toys (perhaps in the form of cows or cow), milk bottles This toy, selected data memory of the RFID tag IC of milk bottle It is "refill (refilled)" by being re-programmed bits.
【0007】 [0007]
トレーディングカード、もしくはフラッシュカード、又は他の小さな物体は、埋め込み式RFIDタグチップ及び適切なアンテナループ又はコイル、タグICメモリ中の読み取り専用データの特定のビットでプログラムされたファクトリ(factory)を備えることができる。 Trading cards or flash cards, or other small objects, be provided with an embedded RFID tag chip and appropriate antenna loops or coils factory, programmed with a specific bit of the read-only data in the tag IC memory (factory) it can. 例えば、このカードは、おしゃべり人形によって認識されることが可能であり、次いで、この人形は、このカードについての情報を暗唱できる。 For example, this card can be recognized by the talking doll, then this doll can recite the information about the card. この情報は、カード上に印刷された情報よりも卓越したものであり、例えば、あるマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットによってのみアクセスできるカードについての秘密の情報を含むことができる。 This information is obtained by superior to information printed on the card, for example, may contain confidential information about the card that can be accessed only by a certain master / host / server toy or game unit. それゆえ、ある人形は、このトレーディングカードについての情報を認識及び暗唱できる。 There is therefore a doll, can recognize and recite the information about this trading card. 換言すれば、少なくともいくつかの暗唱情報を、このカード上に蓄積又は格納してもよい。 In other words, at least some of reciting information, may be stored or stored on the card. 可能な限り多く又はまさに全ての暗唱情報を、このカード上に蓄積又は格納してもよい。 Wherever possible many or just all recite information, it may be stored or stored on the card. これにより、このような暗唱情報を蓄積又は格納するためのこの人形のメモリに対する要求を、著しく最小化できる。 Accordingly, a request for memory of the doll for storing or storing such recitation information can significantly minimized.
【0008】 [0008]
適切な小アンテナループ又はコイルを有するタグICを、人形又はリーダデバイスによって認識できる小さなプラスチックフィギュア(プラスチック像)(plastic figure)(例えば、プラスチックから成形されたアクションフィギュア(action figure))の内部に置くこともできる。 Placing the tag IC with suitable small antenna loops or coils, in the interior of the small plastic figures recognizable by the doll or reader device (Plastic image) (plastic figure) (e.g., action molded from plastic PVC (action figure)) it is also possible.
【0009】 [0009]
このようなマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットにより、綴り字ゲーム、算数ゲーム、形態認識ゲームなどのゲームをして遊ぶことができる。 Such master / host / server toy or game unit, can be played by spelling games, math games, games such as form recognition game. マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットは、トレーディングカードならびに他の二次元及び三次元収集品を認識するために使用できる。 Master / host / server toy or game units can be used to recognize a trading card and other two-dimensional and three-dimensional collectibles. マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットは、収集品中のタグICに従って、そのデータを変更でき、それにより、このデータを選択的に他のマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットに対して互換性又は非互換性にできる。 Master / host / server toy or game unit, according to the tag IC in collectibles, can modify the data, whereby the compatibility with selectively another master / host / server toy or game unit the data or incompatibilities. これによって、特定の所有者によって特定の物体又はフラッシュカードもしくはトレーディングカードを「捕獲(catch)」又は「収集(collect)」する能力を与え、その後、このデータは、この所有者が別の所有者とこのデータを電子的に取引することに同意しない限り、このマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームコントローラを使用する他者によって捕獲又は収集できない。 Thus, given the ability to "capture (catch)" or "collection (the collect)" a particular object or flash card or trading card by a specific owner, then the data, the owner the owner of another as long as the do not agree with this data to be traded electronically, it can not be captured or collected by others to use this master / host / server toy or game controller.
【0010】 [0010]
(好ましい形態の説明) (Description of the Preferred Embodiment)
本発明の第1の実施態様において、RFID技術は、人形に、フラッシュカード又は他の物体をあたかも「見る(see)」ようにさせ、そのフラッシュカード又は他の物体を名前によって認識させ、そしてそのフラッシュカード又は他の物体との遊び(play activity)に携わらせる。 In a first embodiment of the present invention, RFID technology, the doll, "see (see)" flash card or other object as if such is the, is recognized by the name of the flash card or other object, and that to Tazusawara to play the flash card or other object (play activity).
【0011】 [0011]
例えば、「形態又は形状(shape)」ゲームにおいて、この人形は、子供に、この人形に特定の形態(例えば、「青い四角(the blue square)」又は「赤い三角(the red triangle)」)を示すか又は与えるように要求する。 For example, in the "form or shape (shape)" game, this doll, a child, a particular form to the doll (for example, "blue square (the blue square)" or "red triangle (the red triangle)") requests to provide or show. この人形は、胸部領域の中空キャビティ内に小さなループアンテナを有しており、それにより、この人形に対してフラッシュカード又は物体を「抱える(hold in its arms)」ように提示されたとき、マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットプログラムは、このカード又は物体を検知でき、そして適切な様式において声で応答できる。 When this doll has a small loop antenna into the hollow cavity of the thoracic region, whereby presented flash card or object as "facing (hold in its arms)" for the doll, the master / host / server toy or game unit program may detect this card or object, and can respond with voice in a suitable manner.
【0012】 [0012]
さらに、この人形に備えられるマスタ/ホスト/サーバの検出コイルアンテナを、様々な又は異なる場所(例えば、頭部)又は手部もしくは足部に設けてもよく、その場合、標的物体が検知される領域を局在化することができる。 Furthermore, a detection coil antenna of the master / host / server provided in the doll, various or different locations (e.g., the head) or the hand or may be provided in the foot portion, in which case, the detected target object it is possible to localize the region.
【0013】 [0013]
また、この人形は、この人形の種々の場所に設けられた、唯一つではなく複数の検出アンテナコイルを備えていてもよく、この又はこれらのコイルは、ホストマイクロプロセッサシステムを制御することによってスイッチを入切(オン及びオフ)される。 The switch by the doll, provided at various locations of the doll may comprise a plurality of detection antenna coil not one only, this or these coils, which controls the host microprocessor system the is Nyusetsu (on and off). このような配置においては、この人形の各手にコイルを、各足にコイルを、この人形の頭部にコイルを、及びこの人形の腹部の空洞(キャビティ)にコイルを設けてもよい。 In such an arrangement, the coils each hand of the doll, the coil on each leg, the coils to the head of the doll, and the coils may be provided in the cavity (cavities) of the abdomen of the doll. このような人形は、複数の物体とゲームをすることもでき、単一の物体とゲームをしてもよい。 Such dolls, can also be a plurality of objects and the game may be a single object and games. 単一の物体とゲームをする場合、その物体を順次異なるアンテナの位置に位置付けるよう使用者を指図し、各々企図した位置取りの成功又は失敗について使用者に認識及び折り返し報告してもよい。 If the single object and games, to direct the user to position the position of the sequence different antennas the object may recognize and report back to the user for each success or failure of the intended position up.
【0014】 [0014]
アクティブアンテナコイルの選択的な切換と関連して、例えば、人形の右手又は左手に特定の物体を置くように、この人形は子供に要求してもよい。 In connection with the selective switching of the active antenna coil, for example, to place the particular object in the right hand or left hand doll, the doll may request the child.
【0015】 [0015]
音声合成器を利用して、この人形は、この人形に特定の形態を与えるように要求することができ、次いで、各々の正確な形態が提供されたか否かについて与えられた応答に伴い、それらの形態を一つずつ取り去ることを要求することができる。 Using the speech synthesizer, the doll, it is possible to request to provide a particular form of this doll, then, with the response, each of the precise form is given to whether the provided, they may require that removing one by one form.
【0016】 [0016]
この人形に提示された物体は、この人形の電子音声合成器によって発せられ得る数又は綴り字単語を認識することができる。 The presented object doll can recognize the number or spelling words may be emitted by an electronic speech synthesizer of this doll. このマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットは、提示された絵札又は動物の彫刻に対応する動物の鳴き声、又は消防車又は自動車などの他の音響効果を作成することができる。 The master / host / server toy or game unit can create presented face card or animals of the corresponding animal sounds sculpture, or other sound effects, such as fire engines or automobiles. このマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットは、異なる歌及び旋律を演奏するため、おそらくは様々な声又は様々な共鳴楽器音(トランペット又はフルート、バイオリン又はトロンボーンなど)、及び多くの様々な打楽器音(ドラム、ベル、笛及び他の音響効果など)で、記録されたか又は合成された音楽を備えていてもよい。 The master / host / server toy or game unit is different to play the song and melody, perhaps a variety of voice or various resonance instrument sounds (trumpet or flute, violin or trombone, etc.), and a number of different percussion instruments (drum, bell, whistle, and the like other sound effects) in may be provided with a recorded or synthesized music.
【0017】 [0017]
この開示に従って、人形あるいは他のマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットは、物理的もしくは機械的な接触なしに、物体、フラッシュカード、代用貨幣(token)、又は他のものを認識し同定できる。 In accordance with this disclosure, doll or other master / host / server toy or game unit, without physical or mechanical contact, the object, flash cards, token coin (token), or others can be recognized identified. この玩具又は人形又はゲームは、市販されている特定のRFIDタグICのいわゆる「衝突予防(anti−collision)」特性を利用して、一時に唯一つのものを認識することもできるし、同時に(すなわち、互いに数百ミリ秒以内で)様々な多くのものを認識することもできる。 The toy or doll or game utilizes a so-called "collision prevention (anti-collision)" characteristics of the particular RFID tag IC which is commercially available, can either be aware of only one thing at a time, at the same time (i.e. It can also recognize hundreds within milliseconds) of various many mutually.
【0018】 [0018]
図1A及び1Bを参照すると、それぞれ少女人形1及び赤ちゃん人形2が示されており、各人形は、マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニット3の形式又は形態で「エンジン(engine)」を備えることができる。 Referring to FIGS. 1A and 1B, respectively are shown girl doll 1 and baby doll 2, each doll, comprise a "engine (engine)" in the form or in the form of a master / host / server toy or game unit 3 can. これらの人形の胸部空洞に装着されたマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニット3の内部に配置したインテグラルアンテナ(集積アンテナ)5に加えて、別のアンテナ5aを、このマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニット3に連結し、これらの人形1及び2の頭部内に装着できる。 In addition to Integra Ruantena (integrated antenna) 5 disposed in the interior of these dolls chest cavity mounted a master / host / server toy or game unit 3, a different antenna 5a, the master / host / server toy or coupled to the gaming unit 3, it can be attached to these dolls 1 and 2 in the head. 人形1には、片手に追加アンテナ5bと、片足に追加アンテナ5cとが追加されて示されている。 The doll 1, and an additional antenna 5b in one hand, and an additional antenna 5c to one leg is shown to be added. 各人形1及び1は、カードの形態である物体8と相互作用することが示される。 Each doll 1 and 1 are shown to interact with the object 8 in the form of a card.
【0019】 [0019]
ここで図2を参照すると、複数の遊戯物体8が示されており、各遊戯物体は、各々非電力供給型(non−self−powered)RFIDトランスポンダタグIC8a及びRFアンテナ8bを含んでいる。 Referring now to FIG. 2, a plurality of game objects 8 are shown, each game object includes each non-powered (non-self-powered) RFID transponder tag IC8a and RF antenna 8b. この遊戯物体は、フラッシュカード、トレーディングカード、又は非導電の非RF遮蔽材料から成形された小物体であってもよい。 The game objects, flash cards, or may be a small object molded from the trading card or a non-RF shielding material of non-conductive.
【0020】 [0020]
図2はまた、RF送受信アンテナ検出エレメント又はコイル5を有するマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニット3を示す。 Figure 2 also shows the master / host / server toy or game unit 3 having an RF transceiver antenna detection element or coil 5. このアンテナは、第一(primarily)誘導結合型又は第一(primarily)容量結合型であってもよい。 This antenna may be a first (Primarily) inductively coupled or first (Primarily) capacitively coupled. このマスタアンテナエレメント又はコイル5は、RFIDタグIC及びそれらの関連するアンテナの共振作動振動数に同調される。 The master antenna element or coil 5 is tuned to the resonant operation frequency of the RFID tag IC and their associated antennas. このマスタアンテナエレメント又はコイル5は、リーダ/インタラゲータ回路7に作動可能に連結される。 The master antenna element or coil 5 is operably linked to the reader / Intarageta circuit 7. この回路7は、RFIDタグIC8aに動力または電力を送るとともに、このRFIDタグIC8aから送信されたデータを受け取る。 The circuit 7, and sends a power or power to the RFID tag IC8a, receives data transmitted from the RFID tag IC8a. 回路7はまた、このタグICにデータを送信してもよい。 Circuit 7 may also transmit data to the tag IC. 遊戯物体8は、代表的には、マスタアンテナ5から約1〜4インチの位置であってもよいし、あるいはさらに遠くに位置していてもよい。 Game object 8 is typically to from the master antenna 5 may be the position of about 1-4 inches, or even may be located far away.
【0021】 [0021]
リーダ回路7がタグICにエネルギーを送ると、このタグICは、動力又は電力を用いて回路7へその独自のデータを送り返す。 When the reader circuit 7 sends energy to the tag IC, the tag IC sends back the unique data of the circuit 7 navel using the power or power. 次いで、マスタユニット3は、この独自のデータを用いて、物体8を同定又は「認識(recognize)」する。 Then, the master unit 3, using the own data, the object 8 identification or "Recognition (Recognize)".
【0022】 [0022]
リーダ/インタラゲータ回路7は、マイクロコントローラ/マイクロコンピュータ13に作動可能に連結されている。 Reader / Intarageta circuit 7 is operably linked to a microcontroller / microcomputer 13. このマイクロコンピュータ13は、マイクロプロセッサを有する。 The microcomputer 13 includes a microprocessor. このマイクロプロセッサは、1以上のROM(read−only memory:読み出し専用メモリ)14に連結されており、このROMは、タグIC8aから受け取ったデータに対する上記マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニット3の応答を制御するためのプログラムコードを含む。 The microprocessor may include one or more ROM: is connected to a (read-only memory read-only memory) 14, the ROM is response of the master / host / server toy or game unit 3 to the data received from the tag IC8a It includes program code for controlling. このように、このタグICからのデータは、ホストユニット3の応答又は反応を「トリガー(trigger)」するか又は引き起こす。 Thus, data from the tag IC is the response or reaction of the host unit 3 to "trigger (trigger)" or cause. 上記マイクロプロセッサはまた、作動データを一時的に蓄積するためのRAM(random access memory:随時書き込み読み出しメモリ)に連結されている。 The microprocessor also, RAM for temporarily storing operational data: is connected to the (random access memory random access memory). 追加ROM15を連結して作動機能及びモードを拡張するための措置は、外部カートリッジコネクタ17の形態で提供され、このコネクタ17によって、追加ROM15は、基本ROM14に対してピギーバック方式又はデイジーチェーン方式で連結される。 Measures to extend the operating functions and mode by connecting additional ROM15 is provided in the form of an external cartridge connector 17, the connector 17, additional ROM15 is a piggy-back method or daisy-chain with respect to the fundamental ROM14 It is connected. 上記マイクロコンピュータ13は、腕/手スイッチ及び他の人形センサに対して種々のI/O線を複数有してもよい。 The microcomputer 13 may more have various I / O lines with respect to the arm / hand switch and other dolls sensors.
【0023】 [0023]
声/音(音声)合成器回路19は、マイクロコンピュータ13に連結されており、インタラゲートされた(interrogated)タグIC8aから受け取ったデータに応答してマイクロコンピュータが生成したか又はこのデータによって生じたディジタルデータシグナルを、アナログの声、音楽又は他の音声シグナルに変換する。 Voice / sound (voice) synthesizer circuit 19 is connected to the microcomputer 13, resulting from or the data generated by the microcomputer in response to data received from a in cod gate (interrogated) tag IC8a digital data signals, converts analog voice, music or other to the audio signal. この音声回路19は、CELP、ADPCMなどを含んでいてもよい。 The audio circuit 19, CELP, may contain such ADPCM. 上記で述べたように、少なくともいくつか、及びできる限りほとんど又は全ての生成したデータシグナルは、上記物体8のメモリから戻されたデータであってもよい。 As noted above, at least some, and data signals that most or all product as possible, may be data returned from the memory of the object 8. 次いで、このアナログ音声シグナルは、スピーカ23を駆動するための音声増幅器21の入力端末に適用され、スピーカ23は音声を可聴レベルで聴くために再生する。 Then, the analog audio signal is applied to the input terminal of audio amplifier 21 for driving the speaker 23, the speaker 23 reproduces to listen to voice audible level. マイクロコンピュータ13及びその関連部品(マイクロプロセッサ、音声合成器回路19、及び増幅器21を含む)は、電源又は電源装置25に含まれる電池によって電力供給される。 Microcomputer 13 and its associated components (including a microprocessor, the speech synthesizer circuit 19, and amplifier 21) is powered by a battery included in the power supply or power supply 25. 例えば、電源又は電源装置としては、4つのAA又はCアルカリ電池を使用してもよい。 For example, as the power source or power supply may be used four AA or C alkaline batteries. 直流(DC)動作電力はまた、小さなプラグイン電源装置において一般にみられるような適切な降圧器、整流器及びフィルタ回路を経由して、主交流(AC)電源電圧から供給でき、固定ロケーションの際には、電池の使用を節約する。 Current (DC) operating power also generally as the seen such suitable voltage reducer in a small plug-in power supply via a rectifier and filter circuit can be supplied from the main AC (AC) power supply voltage, when the fixed location saves the use of battery. DC動作電力はまた、人形エンジン3において、DC電圧調整器に連結された適切な電気コネクタ及びケーブルを介して、自動車両(例えば、自動車、トラック、バス、キャンピングカー、及びさらに飛行機)においてみられる12VDCから供給されてもよい。 DC operating power also in dolls engine 3 via a suitable electrical connectors and cables that are connected to a DC voltage regulator, motor vehicles (e.g., automobiles, trucks, buses, campers, and even airplanes) found in 12VDC it may be supplied from.
【0024】 [0024]
「スマートトレーディングカード(smart trading card)」は、本発明に従うRFID技術の、別の玩具又はゲーム用途である。 "Smart trading card (smart trading card)" is the RFID technology according to the present invention, is another toy or game applications. トレーディングカード、例えば、野球カード、フットボール(football)カード及び他の収集品は、各々埋め込み式RFIDタグICを含むことができ、人形及び種々の他のマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットと協力して、このトレーディングカード及び収集品に対する新たな使用を可能にする。 Trading cards, for example, baseball cards, football (football) cards and other collectibles, each may include an embedded RFID tag IC, in cooperation with dolls and various other master / host / server toy or game unit Te, to allow a new use for this trading card and collectibles. そして、このマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットは、各収集品が所蔵物に加えられたとして認め、収集品の目録に関する情報を維持することができる。 Then, the master / host / server toy or game unit can each collection products recognized as added to the collections was maintains information about collections inventory. 各収集品は、収集品とその所有者とを結びつけ又は関連付けるデータを、そのタグICに蓄積して、有することができる。 Each collectibles, the data linking or associating the collections and their owners, accumulated in the tag IC, may have. 他のマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットは、この収集品の所有者が、蓄積又は格納されたデータを、この収集品と新しい所有者のマスタ/ホスト/サーバ玩具又ゲームユニットとを結びつけ又は関連付けるように変更できるようにするまで、この収集品を認識できない。 Other master / host / server toy or game unit, the owner of the collection products, the accumulation or stored data, linking a master / host / server Toy The gaming unit the new owner and the collected product or until it can be changed to associate, you can not recognize this collection goods. すなわち、いったん特定のフィギュア(形態又は容姿)又は他の収集品が誰かによって一度「捕獲(catch)」又は「収集(collect)」されると、それが元の所有者によって新しい所有者へ「取引(trade)」されるまで、他人が収集品を再び捕獲又は収集することはできない。 In other words, once a certain figure (form or appearance) or other collectibles is "capture (catch)" or "collection (collect)" once by someone, "traded it to a new owner by the original owner (trade) until it is ", it is not possible to re-capture or collect the collection products others.
【0025】 [0025]
本発明のさらに別の実施態様において、RFIDタグICは、所有者又は収集家の「マスターカード(master card)」に埋め込まれたタグICのメモリに「収集(collection)」及び「所有権(ownership)」の価値を蓄積するために使用することができ、「子供のお金(kid's money)」を創出するために別の所有者/収集家と価値の取引又は交換を許容するために使用することができる。 In yet another embodiment of the present invention, RFID tag IC, the owner or collectors of the "Master Card (master card)", "collection (collection)" in the memory of the tag IC embedded in and "ownership (ownership ) "value can be used to store, and use in order to allow the transaction or exchange of another owner / collectors and value in order to create a" child of the money (kid's money). " can do.
【0026】 [0026]
ここで図3A及び3Bを参照すると、本発明のさらに別の実施態様において、RFIDタグIC108a及び適切なアンテナ108bを、遊戯物体108の内部に埋め込むことができ、この遊戯物体108は、木彫り又はプラスチックもしくは他の非導電の非RF遮蔽材料で成形された小さな遊戯ブロックの形態である。 3A and 3B, where, in yet another embodiment of the present invention, the RFID tag IC108a and appropriate antenna 108b, can be embedded inside of the game object 108, the player object 108, wood carving or plastic or in the form of small game blocks molded in a non-RF shielding material of other non-conductive. マスタ/ホスト/サーバ及び制御エンジン103は、大きなタブレット(平板)形状物101の内部に含まれる。 Master / host / server and control engine 103 contained within the large tablet (flat) shape product 101. このエンジン103は、図2に示される配置と同様に、表面109中の検出アンテナコイル105、リーダ/インタラゲータ回路107、声/音(音声)発生器IC119を有するマイクロコントローラ113、音声増幅器及びスピーカ121/123、ならびに電池125を備える。 The engine 103, similar to the arrangement shown in Figure 2, the detection antenna coil 105 in the surface 109, the reader / Intarageta circuit 107, a microcontroller 113 having a voice / sound (speech) generator IC 119, audio amplifier and speakers 121 / 123, and includes a battery 125.
【0027】 [0027]
「マジックタブレット(magic tablet)」101は、その上に配置された遊戯ブロック108を認識できる。 "Magic Tablet (magic tablet)" 101 can recognize game block 108 disposed thereon. 遊戯ブロック108は、その立方体の一つの面上に印刷又は成形された文字又は銘(例えば、アルファベットの文字、数字、+、−、/及びXなどの算術記号、あるいはウシ、ウマ、ニワトリもしくは豚などの動物の絵又はアイコン、あるいは楽器、音符などの他の物体)108dを有していてもよい。 Game block 108, printed or molded onto one face of the cube character or inscription (e.g., letters of the alphabet, numbers, +, -, /, and arithmetic symbols such as X or cattle, horses, chickens or pigs, animal pictures or icons such or instruments, may have other objects) 108d such notes.
【0028】 [0028]
マジックタブレット108は、前述の人形と同様の「エンジン(engine)」3を有する。 Magic tablet 108 has a 3 "engine (engine)" in the same manner as described above doll. この制御プログラムは、多くの様々なモードにおいて作動してもよい。 The control program may operate in many different modes.
【0029】 [0029]
話すことのみにおいて、このタブレットの声は、その上に配置された文字又は数字のブロックの名前を言う。 In speaking only, the voice of this tablet is, say the name of the placed letters or numbers of the block on it.
【0030】 [0030]
このマジック遊戯ブロック108及びタブレット101は、マスタ/ホスト/サーバと、マジックタブレット上に配置されたブロック又は物体108の内部に含有されたRFIDタグIC108a及びアンテナ108bとの間に送られたRFエネルギーを最大にするために、相補的なベルクロ(Velcro)やおそらく磁気性の表面110a、110bを有していてもよい。 The magic game block 108 and the tablet 101 has a master / host / server, the RF energy transmitted between the RFID tag IC108a and antenna 108b contained in the interior of the block or the object 108 placed on Magic tablet to maximize the complementary Velcro (Velcro) or possibly a magnetic resistance of the surface 110a, it may have a 110b. これらのベルクロや磁気性表面によって、各ブロック及びそのアンテナ108bをこのタブレット及びそのアンテナ105に対する好ましい配向を確立できる。 These Velcro or magnetic surface, each block and its antenna 108b can establish a preferred orientation for the tablet and its antenna 105.
【0031】 [0031]
あるいは、図3Cを参照すると、遊戯ブロック又は物体208は、この遊戯ブロック又は物体の内部に、斜め又は対角配向でRFIDタグIC208a及び小さなループアンテナコイル208bを含んでいてもよく、その結果、タブレット表面209に対する遊戯ブロック又は物体の配向に拘わらず、この遊戯ブロック又は物体の内部にあるループコイルアンテナ208bは、最小限の送信動力で適切に動作するために十分なRFエネルギーを、その遊戯ブロック中の関連するRFIDタグIC208aに結合させる(伝える)。 Alternatively, referring to Figure 3C, game block or object 208, the inside of the game block or object may include an RFID tag IC208a and small loop antenna coils 208b in the oblique or diagonal orientation. As a result, tablet regardless of the orientation of the game block or object relative to the surface 209, the loop coil antenna 208b in the interior of the game block or object, sufficient RF energy to work properly with minimal transmission power, during the game block It is attached to the associated RFID tag IC208a (tell).
【0032】 [0032]
タブレット101はまた、子供にD−O−Gのような単語を綴るように要求することができ、次いで、正しい文字の遊戯ブロック108がこのタブレット上に置かれたことを検知し、しかるべくそれに応じて正しいか否かを話し又は喋り、子供に綴り方を教えるのを助ける。 Tablet 101 also children can request to spell out words such as D-O-G, then play block 108 the correct character detected that is placed on the tablet, it accordingly depending talk about whether correct or not with or talking, help teach how spelling to children.
【0033】 [0033]
複数の遊戯ブロック又は物体108の検知は、再びマイクロコントローラ113の制御プログラム及びリーダ/インタラゲータ回路107によって達成される。 Detection of a plurality of game blocks or object 108 is achieved again by the control program and the reader / Intarageta circuit 107 of the microcontroller 113.
【0034】 [0034]
このリーダ/インタラゲータ回路107は、上記RFIDタグIC108a及びアンテナ108bの選択されたRF周波数で作動する。 The reader / Intarageta circuit 107 operates at a selected RF frequency of the RFID tag IC108a and antenna 108b. 一般に使用される周波数範囲は、100〜150kHz、すなわち名目上13.5MHz、又は他の周波数である。 In general the frequency range to be used, 100~150KHz, i.e. nominally 13.5MHz or other frequencies.
【0035】 [0035]
特定のRFIDタグシステムにおいて使用されるデータ変調の特定の方法は、玩具及びゲームの発明に重要ではない。 Particular method of data modulation used in a particular RFID tag system is not critical to the invention of toys and games. 本発明の基本的な動作は、回路のコスト及び動作の範囲に応じて、種々の変調方法及び周波数範囲に適応できる。 The basic operation of the present invention, depending on the cost and scope of operation of the circuit, can be adapted to various modulation methods and frequency range.
【0036】 [0036]
上記リーダ/インタラゲータ回路及びデータ送信及び受信の詳細な制御が、リーダ/インタラゲータ回路の制御に大きく依存することに留意することは非常に重要であり、この回路は、動作システム、及び主要「エンジン(engine)」3に含有されるドライバの分配によって影響される。 Detailed control of the reader / Intarageta circuit and a data transmission and reception is very important to note that depend heavily on control of the reader / Intarageta circuit, the circuit operates the system, and the main "engine ( is influenced by the distribution of the driver contained in the engine) "3.
【0037】 [0037]
開示されたマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニット3は、複数の遊戯物体8の検知に対処することができ、すなわち、そこでは、1より多い遊戯物体8がこの玩具又はゲームマスタ3に提示される(又は現れる)か又はゲームマスタ3から取り除かれる。 Master / host / server toy or game unit 3 disclosed is able to deal with the detection of a plurality of game objects 8, i.e., where the more than one game object 8 is presented to the toy or game master 3 that (or appear) or removed from the game master 3.
【0038】 [0038]
例えば、人形1は、適切なRFIDタグIC8aを含むフラッシュカード又は遊戯物体8において3つの形態又は形状を「見る(see)」ことを要求できる。 For example, the doll 1, the three forms or shapes in a flash card or game object 8 contains the appropriate RFID tag IC8a can request that "look (see)." 次いで、この人形は、この形態又は物体8のうちの1つが除かれることを要求できる。 Then, the doll can request that one of the forms or the object 8 is eliminated. 誤ったものが除かれると、この人形はそのことを認識し、そして適切な警告応答を話すか又は発する。 Inadvertently ones are removed, the doll will recognize this fact, and talk or issue the appropriate alert responses.
【0039】 [0039]
上記マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットの範囲内にRFIDタグIC8aの存在する可能性を検知するためには、RFエネルギーを送信するための上記リーダ/インタラゲータ回路7の起動又は活性化に伴って、相当量の電力が消費されるので、このような動作は、注意深く管理されなければならない。 To detect the possible presence of the RFID tag IC8a in the range of the master / host / server toy or game unit, with the start or activation of the reader / Intarageta circuit 7 for transmitting RF energy since a significant amount of power is consumed, such operations must be carefully managed. このマスタ制御プログラムは、時間多重化基準でリーダ/インタラゲータ回路7の起動を管理して、動作中の電力を貯蔵し、それゆえに上記玩具又はゲームの電池寿命を延ばすことができる。 The master control program manages the activation of the reader / Intarageta circuit 7 at time multiplexed basis, and stores power during operation, and therefore can be extended the toy or game battery life.
【0040】 [0040]
例えば、上述の装置は、電池寿命を延ばすため、時間間隔をベースにしてリーダ/インタラゲータ回路7の時間多重化起動を用意する。 For example, the apparatus described above, to extend the battery life, and the time interval based providing time multiplexing activation of the reader / Intarageta circuit 7. 連続的ベースでリーダ/インタラゲータ回路7を起動したままにしておくよりも、マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲーム3とその装置は、適切なRFIDタグIC8aが見出されて応答するまで、毎秒数回の割合で、非常に短くこの回路7を起動する。 Than leave it to start the reader / Intarageta circuit 7 on a continuous basis, to the master / host / server toys or games 3 and the apparatus responds been found suitable RFID tag IC8a, several times per second at a rate of, very short start this circuit 7. この様式において、この制御方法は、電力消費を著しい量減少し、そしてこの玩具又はゲームユニットの電池寿命を延長する。 In this manner, this control method, the power consumption is significant amount decreases, and to extend the battery life of the toy or game unit.
【0041】 [0041]
ここで図4A及び4Bを参照すると、手持ち式リーダの形態で、スマートトレーディングカード又はフラッシュカード308用のスマートトレーディングマスタデバイス303が示されている。 Referring now to FIGS. 4A and 4B, in the form of a hand-held reader, smart trading master device 303 for a smart trading cards or flash card 308 are shown. トレーディングカード308は、適当な位置において、このカード308を保持する目的で提供された機械式スロット312内に滑り込ませることができるか、又は、このカードは、手持ち式リーダの表面上に配置することができる。 Trading card 308, in proper position, or the card 308 can be slid into the mechanical slot 312 provided for the purpose of holding the, or the card may be placed on the surface of the hand-held reader can.
【0042】 [0042]
上記リーダ303は、トレーディング又はフラッシュカード308内に埋め込まれたRFIDタグIC308aと通信するために、リーダ/インタラゲータ回路307及びアンテナ305を有する。 The reader 303 to communicate with the RFID tag IC308a embedded in trading or flash card 308 has a reader / Intarageta circuit 307 and the antenna 305. このトレーディングカード制御マスタ303は、このトレーディングカード308に埋め込まれたRFIDタグIC308aに、選択されたデータ情報の読み出し、そして折り返し書き込みができ、またこのICから、選択されたデータ情報の読み出し、そして折り返し書き込みができる。 The trading card control master 303, in this trading card 308 embedded in the RFID tag IC308a, reading of the selected data information and can folding writing and reading from the IC, the data information selected, and folded, It can be written. この動作は、シングルチップマイクロコントローラ313の制御下で実施され、このシングルチップマイクロコントローラ313は、このユニット内部の小型拡声器323から可聴音声を流すのに適したディジタル/アナログ変換器を有するスピーチ/音声合成器回路319を含んでいる。 This operation is performed under the control of a single-chip microcontroller 313, the single-chip microcontroller 313, a speech having a digital / analog converter suitable for supplying an audible sound from the unit inside the small loudspeaker 323 / it includes a speech synthesizer circuit 319.
【0043】 [0043]
また、上記マイクロコントローラ313は、回路網を含み、マスタユニット上の一般的な多重化LCD英数字表示画面314の区分及び層を駆動し、それにより、情報を視覚的に表示してもよい。 Further, the microcontroller 313 includes circuitry to drive the indicator and the layers of a typical multiplexed LCD alphanumeric display screen 314 on the master unit, whereby information may be visually displayed. マスタデバイス103に対する電力は、電池325によって提供されてもよい。 Power to the master device 103 may be provided by the battery 325.
【0044】 [0044]
さらに、上記マイクロコントローラは、回路網を含み、RS−232、USB. Further, the micro-controller includes circuitry, RS-232, USB. IEEE 1394又は他の標準的もしくは慣例の通信ネットワーク用の有線シリアル通信インターフェイスを介して、外部デバイス(例えば、パーソナルコンピュータ、携帯式コンピュータ、又は他のデバイス)と通信することができる。 Via a wired serial communication interface for as either IEEE 1394 or other communications network standard or convention, it is possible to communicate with an external device (e.g., a personal computer, portable computer, or other device).
【0045】 [0045]
このようなネットワーク通信リンクを用いて、上記トレーディングカード、それらの価値、所有権などに関する情報を、他のプログラム及びサービスに伝達又は通信することができ、そしてまた、インターネットを介して、カード収集家又はゲームもしくは玩具プレイヤーのために、価格、承認、又は他のサービスを提供する種々のウェブサイトに伝達してもよい。 Using such a network communications link, the trading cards, their value, and information such as ownership, can be transmitted or communicated to other programs and services, and also, via the Internet, the card collectors or for the sake of game or toy player, price, approval, or other services may also be transmitted to a variety of websites that offer.
【0046】 [0046]
本発明のテキストトゥスピーチアプリケーション(ソフトウェア)(text−to−speech application)において、単語及び句は、十分な数のデータビット又は読み出し専用もしくは読み出し書き込み(リード/ライト)メモリを有するRFIDタグICを使用することにより、ASCII又は他の一般的に公知のもしくは使用される文字コード技術の形式で、タグICメモリにコード化できる。 In text-to-speech application of the present invention (Software) (text-to-speech application), the words and phrases, using RFID tag IC having a sufficient number of data bits or read-only or read-write (read / write) memory by, in ASCII or other commonly the form of a character code techniques known or used, it can be encoded in the tag IC memory.
【0047】 [0047]
例えば、単語「HOUSE」は、合計たった30のデータビットを使用して、6ビットASCIIコード(すなわち、英数字1文字当たり6データビット)にコード化できる。 For example, the word "HOUSE" using data bits in total only 30, can be encoded into 6-bit ASCII code (i.e., alphanumeric 1 character per 6 data bits). このデータビットパターンを含むRFIDタグICを、フラッシュカード、トレーディングカード、又は任意の他の小さな二次元もしくは三次元物体の内部に埋め込んでもよい。 The RFID tag IC including the data bit pattern, flash card, may be embedded inside the trading card or any other small two-dimensional or three-dimensional object.
【0048】 [0048]
コード化した単語を認識するようにプログラムされた、人形、リーダ又は他のマスタ/ホスト/サーバ玩具もしくはゲームユニットにより、上記フラッシュカード、トレーディングカード又は他の物体を検知及び照会すると、上記例の単語「HOUSE」の五文字は、受信され、次いでソフトウェアプログラム及び/又はソフトウェアプログラムと音声もしくはスピーチ合成器との組み合わせに伝達されて、任意の多くの種々の言語において、上記玩具又はゲームユニットにより発せされた単語「HOUSE」に変換される。 Words encoded with programmed to recognize, dolls, by the reader, or other master / host / server toys or gaming unit, the flash card and the detection and querying trading cards or other objects, words in the above example five letters "HOUSE" is received and is then transmitted to a combination of software programs and / or software program and audio or speech synthesizer, in any of a number of different languages, it is emitted by the toy or game unit is converted to the word "HOUSE" was.
【0049】 [0049]
本発明のこの実施態様における非常に重要な特徴は、RFIDタグICを含有する数百又は数千又はそれ以上のフラッシュカード、トレーディングカード又は他の物体を組織形成可能であり、このRFIDタグICが、上記マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットに、このユニット内にプログラムされた単語(単数又は複数)を話させるか、又は表示して話させることである。 A very important feature of this embodiment of the present invention, hundreds or thousands or more flash cards containing RFID tag IC, a trading card or other object possible tissue formation, the RFID tag IC is , in the master / host / server toy or game unit, whether to speak programmed word in the unit (s), or by causing the display to spoken. このことは、予め記録された言葉の単語又は句(フレーズ)のみを使用する音声及びスピーチ声合成器(これは、上記玩具又はゲームユニットにおいてプログラムを制御及び動作することによって起動される)を有するマスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットを用いることとは全く異なっている。 This pre words recorded words or phrases (phrase) voice and speech voice synthesizer using only (which is the starting by controlling and operating a program in the toy or game units) have the quite different from the use of master / host / server toy or game unit.
【0050】 [0050]
上述の本発明の実施態様において、フラッシュカード、トレーディングカード又は他の物体に含まれる1以上の適切にプログラムされたRFIDタグICによって起動される話し言葉及び句は、実質的に無限の範囲である。 In embodiments of the invention described above, spoken words and phrases are started by flash card, one or more appropriately programmed RFID tag IC included in the trading card or other objects are virtually unlimited range. 上述のように、所望であれば、話されたか又は表示されたデータの全部ではないが主要な部分が、物体のメモリに起因してもよい。 As described above, if desired, it is spoken or displayed if not all major parts of the data may be due to the object memory. この実施の主な利点は、この玩具又はゲームユニットが、以前では話す(もしくは言う)か又は表示しなければならなかった全ての単語を完全に予めプログラムされる必要はないということである。 The main advantage of this embodiment, the toy or game unit is, is that earlier in the talk (or say) or does not need to be completely pre-programmed all the words that had to be displayed. むしろ、上記玩具又はゲームユニットは、1以上の話された言語の上達を伴って、その制御プログラム中にテキストトゥスピーチ(テキスト読み上げ:text−to−speech)変換プログラムを有していればよい。 Rather, the toy or game unit, along with one or more of the progress of the spoken language, text-to-speech (text-to-speech: text-to-speech) in the control program may have a conversion program. このような玩具又はゲームユニットを、種々の言語の学習及び教授において使用してもよい。 Such toy or game unit, may be used in the learning and teaching of the various languages.
【0051】 [0051]
上記RFIDタグICにおけるデータビットの数は、おそらく1000ビット程度であり、150程度の英数字(すなわち、文字、数字、句読点、及び他の制御コード)を十分に含むことができる。 The number of data bits in an RFID tag IC is perhaps 1000 bits or so, it may include 150 degree alphanumeric (i.e., letters, numbers, punctuation marks, and other control codes) to sufficiently. その結果、1つのフラッシュカード、トレーディングカード、すなわちRFIDタグICを装着した物体は、上記人形、マスタ/ホスト/サーバ玩具又はゲームユニットに、特定の文章又は複数の単語及び句からなる文章を話させることができる。 As a result, one flash cards, trading cards, namely an object of mounting the RFID tag IC is in the doll, master / host / server toy or game unit, to speak a sentence consisting of the specific sentence or more words and phrases be able to.
【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
【図1A】 [Figure 1A]
図1Aは、本発明の好ましい実施態様に従うマスタ/ホスト/サーバ玩具として使用できる玩具の一つの型式の斜視図である。 Figure 1A is a perspective view of one type of toy which can be used as a master / host / server toys according to a preferred embodiment of the present invention.
【図1B】 [Figure 1B]
図1Bは、本発明の好ましい実施態様に従うマスタ/ホスト/サーバ玩具として使用できる玩具の別の型式の斜視図である。 Figure 1B is a perspective view of another type of toy which can be used as a master / host / server toys according to a preferred embodiment of the present invention.
【図2】 [Figure 2]
図2は、本発明の好ましい実施態様に従って理解することを意図されるマスタ/ホスト/サーバ玩具及び物体の機能的な概略ブロック図である。 Figure 2 is a functional schematic block diagram of a master / host / server toys and objects are intended to understood according to a preferred embodiment of the present invention.
【図3A】 [FIG. 3A]
図3Aは、本発明の別の好ましい実施態様の立面図である。 3A is an elevational view of another preferred embodiment of the present invention.
【図3B】 FIG. 3B]
図3Bは、図3Aに示される本発明の好ましい実施態様の平面図である。 Figure 3B is a plan view of a preferred embodiment of the present invention shown in Figure 3A.
【図3C】 [Fig. 3C]
図3Cは、図3Aに示される本発明の好ましい実施態様を変更した立面図である。 Figure 3C is an elevational view changing the preferred embodiments of the present invention shown in Figure 3A.
【図4】 [Figure 4]
図4Aは、本発明のさらに別の好ましい実施態様の正面図である。 Figure 4A is a front view of yet another preferred embodiment of the present invention.
図4Bは、図4Aに示される本発明の好ましい態様の側面図である。 Figure 4B is a side view of a preferred embodiment of the invention shown in Figure 4A.

Claims (37)

  1. 各々が、非電力供給型RFIDタグICと関連又は付随する遊戯物体アンテナとを有する複数の遊戯物体と、 Each, and a plurality of game objects and a game object antenna associated or accompanied with non-powered RFID tag IC,
    少なくとも1つの関連又は付随するマスタアンテナとともに、予めプログラムされたマイクロコントローラとRFIDリーダ/インタラゲータ回路とを含む電力供給型マスタユニットとで構成された玩具又はゲーム遊戯装置であって、 With at least one related or associated master antenna, a toy or a game playing apparatus, which is constituted by the power supply type master unit including a microcontroller and RFID reader / Intarageta circuits preprogrammed,
    前記各タグICが、少なくとも特定の情報を含むデータを有しており、この特定の情報は前記各物体について異なり、 Wherein each tag IC is, has a data including at least specific information, the specific information is different for each object,
    選択されたある前記遊戯物体の前記アンテナが前記マスタアンテナに対して局在化された検知領域に位置付けられるとき、前記マスタユニット回路と前記選択された遊戯物体のタグICとの間のRF通信を可能にし、前記マスタユニットとその遊戯物体との間の物理的接触を必要とすることなく、前記マスタユニットは、そのタグICに、前記マスタユニットに少なくともその特定の情報データを返送させるためにそのタグICを活性化して電力を送るように作動可能であり、また、前記マスタユニットは、その送信されたデータを認識しそして玩具又はゲームの使用者に対してその送信されたデータに起因する提示をするように作動可能である、玩具又はゲーム遊戯装置。 When the antenna of a said game object selected is positioned in the detection region which is localized to the master antenna, the RF communication between the master unit circuit and the tag IC of the selected game object possible, and the master unit and without the need for physical contact between the player object, said master unit, to the tag IC, the in order to return at least that particular information data to said master unit tag IC activated is operable to send power, also, the master unit, resulting from the transmitted data and the transmitted data against recognize and toy or game user presentation the operable to, toy or game playing apparatus.
  2. 複数の遊戯物体が、マスタユニットアンテナの1つに対する検知領域の1つに概ね同時に位置するとき、前記マスタユニットが、前記遊戯物体のタグICを順次活性化でき、活性化された場合に、前記遊戯物体の各々に、少なくともいくつかのその特定の情報データを前記マスタユニットに返送させる、請求項1記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 A plurality of game objects, when located generally at the same time one of the detection region to one of the master unit antenna, said master unit may be successively activated tag IC of the game object, when activated, the to each of the game object is returned at least some of the specific information data to said master unit, toy or game game apparatus according to claim 1.
  3. 提示が、タグICから送信された少なくともいくつかのデータの少なくとも一部で構成されている、請求項1記載の玩具及びゲーム遊戯装置。 Presentation is at least partially in is configured, toys and games game apparatus according to claim 1, wherein at least some of the data transmitted from the tag IC.
  4. マスタユニットが、蓄積又は格納されたデータを有し、及び提示が、マスタユニット上に蓄積又は格納された少なくともいくつかの前記データの少なくとも一部で構成されている、請求項1記載の玩具及びゲーム遊戯装置。 Master unit has a storage or stored data, and presentation, and a least a portion of at least some of the data stored or stored on the master unit, toy of claim 1, wherein and game amusement device.
  5. マスタユニットが、タグICからのデータに起因する提示を使用者に対して視覚様式でするための視覚ディスプレイをも備える、請求項1記載の玩具及びゲーム遊戯装置。 Master unit is also provided with a visual display for visual manner the presentation due to the data from the tag IC to the user, toys and games game apparatus according to claim 1.
  6. マスタユニットが、タグICからのデータに起因する提示を使用者に対して可聴様式でするための音声提示ユニットをも備える、請求項1記載の玩具及びゲーム遊戯装置。 Master unit is also provided with audio presentation unit for an audible manner presented due to data from the tag IC to the user, toys and games game apparatus according to claim 1.
  7. 音声提示ユニットが、増幅器とスピーカとを備える、請求項6記載の玩具及びゲーム遊戯装置。 Audio presentation unit comprises an amplifier and a speaker, toys and games game apparatus according to claim 6, wherein.
  8. 音声提示ユニットが、声合成器をも備える、請求項7記載の玩具及びゲーム遊戯装置。 Audio presentation unit comprises also a voice synthesizer, toys and games game apparatus according to claim 7 wherein.
  9. タグICの各々が、書き込み可能メモリを備え、及びマスタRFIDユニットが、前記タグメモリに新たなデータを書くように作動可能である、請求項1記載の玩具装置。 Each tag IC is provided with a writable memory, and the master RFID unit, the is operable to tag memory to write new data, the toy device according to claim 1.
  10. タグICの各々が、書き換え可能メモリを備え、及びマスタユニットが、前記タグメモリのデータを変更できる、請求項1記載の玩具装置。 Each tag IC is rewritable with a memory, and the master unit may change the data in the tag memory, toy device according to claim 1.
  11. マスタユニットが、前記マスタユニットに対する1以上の遊戯物体の位置付けに関して使用者への指図を提示し、その位置付けられた遊戯物体が正しく位置付けられているか否かを、その位置付けられた遊戯物体によって返送されたデータに基づいて決定し、そして前記決定の結果を前記提示の中に含むように作動可能である、請求項1記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 Master unit, the presented order of the user with respect to positioning of one or more of the game object with respect to the master unit, whether the game object positioned is positioned correctly, sent back by the positioning was game object It was determined based on the data, and the result of the determination is operable to include in the presentation, toy or game game apparatus according to claim 1.
  12. マスタユニットが、物理的に間隔を介する複数のマスタアンテナを含み、前記マスタアンテナは、遊戯物体アンテナのいくつが各マスタアンテナの検知領域にあるかを前記マスタユニットが認識可能にするように、前記マスタユニットによって迅速に順次作動可能であり、前記マスタユニットが、その認識に作用するように作動可能である、請求項1記載の玩具装置。 The master unit comprises a plurality of master antennas physically through interval, the master antenna, how many game objects antenna is in the detection area of ​​each master antenna so that the master unit is recognizable, the master quickly is sequentially actuatable by unit, the master unit is operable to act on the recognition, toy device according to claim 1.
  13. マスタユニットが、1以上のマスタアンテナに対する1以上の遊戯物体の位置付けに関して使用者に説明を提示し、位置付けられた遊戯物体によって送信されたデータに基づいて前記各マスタアンテナに対する遊戯物体の得られた位置付けを認識し、そして前記使用者に対する提示の中にそのような位置付けの結果を含ませるように作動可能である、請求項12記載の玩具及びゲーム遊戯装置。 Master unit presents at least one description for the user with respect to positioning of one or more of the game object with respect to the master antenna, obtained the game object with respect to said each master antenna based on the data sent by the player object positioned recognizing the positioning, and is operable to include the results of such positioned in the presentation to the user, toys and games game device according to claim 12.
  14. 遊戯物体の各々が、他の遊戯物体と異なる視覚的しるしを含み、前記視覚的しるしの各々は、関連する遊戯物体上の特定のデータと相関する、請求項1記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 Each game object comprises a visual indicia that is different from the other game objects, each of said visual indicia is correlated with specific data on game object associated, toy or game game apparatus according to claim 1.
  15. (1)各々非電力供給型RFIDタグICと関連する遊戯物体アンテナとを有する複数の遊戯物体であって、前記各タグICが、少なくとも特定の情報を含むデータを有し、この特定の情報が、各遊戯物体において異なる、複数の遊戯物体を用意すること、 (1) a plurality of game objects and a game object antennas each associated with the non-powered RFID tag IC, each tag IC has a data including at least specific information, the specific information is , different in each game object, providing a plurality of game objects,
    (2)少なくとも1つの関連するマスタアンテナとともに、予めプログラムされたマイクロコントローラとRFIDリーダ/インタラゲータ回路とを含む電力供給型マスタユニットであって、前記遊戯物体の選択的なある遊戯物体アンテナが前記マスタアンテナに対して局在化された検知領域に位置付けられるとき、前記マスタユニット回路とその選択された遊戯物体のタグICとの間のRF通信を可能にし、前記マスタユニットとその遊戯物体との間の物理的接触を必要とすることなく、前記マスタユニットは、そのタグICに、前記マスタユニットに少なくともその特定の情報データを返送させるためにそのタグICを活性化して電力を送るように作動可能であり、前記マスタユニットが、その送信されたデータを認識し、そして使用者 (2) at least one with an associated master antenna, a power-supply master unit including a microcontroller and RFID reader / Intarageta circuits preprogrammed, the game object selective there play objects antenna the master when positioned in the detection area that is localized to the antenna, to enable RF communication between the master unit circuit and the tag IC of the selected game object between the master unit and its game object without the need for physical contact, the master unit, the tag IC, the master unit at least the the tag IC in order to return the specific information data activated operable to send power to the , and the said master unit is aware of the transmitted data, and user 対してその送信されたデータに起因する提示をするように作動可能である、電力供給型マスタユニットを用意すること、 It is operable to presentation due to the transmitted data for, providing a powered master unit,
    (3)少なくとも1つの遊戯物体を、その遊戯物体アンテナが前記マスタアンテナに対する検知領域にあるように配置すること、そして(4)使用者に対してその遊戯物体からの送信データに起因する提示をすること、を包含する遊戯方法。 (3) at least one game object, that the game object antenna are arranged such that the detection area relative to the master antenna, and the (4) presented due to the transmission data from the game object to the user play methods including it, the to.
  16. さらに、マスタユニットが、使用者に、1以上の遊戯物体を用いてある特定の作用又は動作を行うように指示し、そして前記使用者によって行われた作用又は動作が適切か又は不適切かを提示して使用者に助言することを包含する、請求項15記載の遊戯方法。 Furthermore, the master unit, the user, one or more game objects and instructed to perform Aru specific action or operation with, and whether the or action or operation made by the user appropriate or inappropriate It encompasses advise presenting to the user, according to claim 15 game method according.
  17. タグICの各々が、書き込み可能なメモリを備える遊戯方法であって、前記方法が、さらに、マスタユニットに遊戯物体タグICのメモリ上に新たなデータを書き込ませる工程を包含する、請求項15記載の遊戯方法。 Each tag IC has, a game method comprising the writable memory, said method further comprising the step of writing the new data in the memory of the player object tag IC to the master unit, according to claim 15, wherein the method of the game.
  18. タグICの各々が、書き換え可能なメモリを備え、前記方法が、さらに、マスタユニットが遊戯物体タグICのメモリのデータを変更又は訂正する工程を包含する、請求項15記載の遊戯方法。 Each tag IC is provided with a rewritable memory, said method further comprises the step of master unit to change or correct the data in the memory of the game object tag IC, claim 15 game method according.
  19. 複数の遊戯物体との対話型使用のために設計及び配置された人形フィギュア(形態)であって、前記遊戯物体の各々が、非電力供給型RFIDタグICと関連する遊戯物体アンテナとを有し、前記タグICの各々が、少なくとも特定の情報を含むデータを有しており、この特定の情報は前記各遊戯物体について異なる、人形フィギュアを備える玩具又はゲーム遊戯装置であって、 A doll figures designed and arranged for interactive use with a plurality of game objects (form), each of said game object, and a game object antenna associated with a non-powered RFID tag IC , each of the tag IC is has a data including at least specific information, the specific information is different for each game object, a toy or game playing apparatus comprising a doll figure,
    前記人形フィギュアが複数の肢を有し、前記人形フィギュアが、電力供給型マスタユニットと作動可能に関連し、このマスタユニットが、複数の関連するマスタアンテナとともに、予めプログラムされたマイクロコントローラとRFIDリーダ/インタラゲータ回路とを含み、前記マスタアンテナの少なくとも1つが、前記人形フィギュアの肢の1つにあり、 The doll figure has a plurality of limbs, the doll figure is operatively associated with the power supply type master unit, the master unit, a plurality of related master antenna, a preprogrammed microcontroller and RFID reader / Intarageta and a circuit, wherein the master antenna at least one located at one limb of the puppet figure,
    前記遊戯物体のうちの選択されたある遊戯物体の遊戯物体アンテナが、前記マスタアンテナの1つに対して局在化された検知領域にあるとき、前記マスタユニット回路とその選択された遊戯物体のタグICとの間のRF通信を可能にし、前記マスタユニットとその遊戯物体との間の物理的接触を必要とすることなく、前記マスタユニットは、そのタグICに、前記マスタユニットに少なくともいくつかのその特定の情報データを返送させるためにそのタグICを活性化して電力を送るように作動可能であり、前記マスタユニットがまた、その送信されたデータを認識し、そして玩具又はゲーム遊戯装置の使用者に対してその送信されたデータに起因する提示をするように作動可能であり、前記マスタユニットが、一時に前記マスタアンテナの Game objects antenna selected is game object has one of the game object when in a detection area that is localized to one of the master antenna, the master unit circuit and the selected game object enables RF communication between the tag IC, said master unit and without the need for physical contact between the player object, the master unit, in the tag IC, at least some to the master unit as the tag IC in order to return the specific information data is operable to activate to send power, the master unit is also aware of the transmitted data, and toy or game game device is operable to presentation due to the transmitted data to the user, the master unit is temporarily in the master antenna つを連続的に活性化するように作動可能であり、そして前記マスタユニットが、前記遊戯物体アンテナのうちのいくつが各マスタアンテナの検知領域にあるかを認識し、そしてそれによって使用者に対する提示を制御するように作動可能である、玩具又はゲーム遊戯装置。 One of being operable to continuously activated and presented to the user the master unit recognizes how many of the game object antenna is in the detection area of ​​each master antenna, and thereby it is operable to control a toy or game playing apparatus.
  20. マスタユニットが、使用者に対して玩具フィギュアに対する1以上の遊戯物体の位置付けるように指示し、各遊戯物体が指示されたように位置付けられているか否かを、位置付けられた遊戯物体によって送信されたデータに基づいて決定し、そして前記使用者に対する提示の中にその決定の結果を含むように作動可能である、請求項19記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 Master unit is instructed to locate the one or more game objects for the toy figure to the user, whether the game object is positioned as indicated, was sent by the player object positioned determined based on the data, and the is operable to include the result of the determination in the presentation to the user, toy or game playing apparatus of claim 19, wherein.
  21. 複数のマスタアンテナの各々が、人形の肢の1つに配置されている、請求項19記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 Each of the plurality of master antenna is disposed on one of the limbs of the doll, toy or game playing apparatus of claim 19, wherein.
  22. 各々が、非電力供給型RFIDタグICと関連する遊戯物体アンテナとを有する複数の遊戯物体であって、前記各タグICが、少なくとも特定の情報を含有するデータを有しており、この特定の情報は、前記各遊戯物体について異なる、複数の遊戯物体と、 Each, a plurality of game objects and a game object antenna associated with a non-powered RFID tag IC, each tag IC is, has a data containing at least specific information, in this particular information, said different for each game object, a plurality of game objects,
    前記遊戯物体との対話型使用のための遊戯タブレットとで構成された玩具又はゲーム遊戯装置であって、 A toy or game playing apparatus which is composed of a play tablet for interactive use with the game object,
    前記遊戯タブレットが、複数の遊戯領域を有する概ね上向きの表面を有し、前記遊戯タブレットが、電力供給型マスタユニットに作動可能に連結され、この電力供給型マスタユニットが、複数の関連するマスタアンテナとともに、予めプログラムされたマイクロコントローラとRFIDリーダ/インタラゲータ回路とを備え、前記各マスタアンテナが、前記遊戯領域の1つに配置され、 The game tablet, having a generally upwardly facing surface having a plurality of game areas, the game tablet, is operably linked to a powered master unit, the power supply type master unit, a plurality of related master antenna together, and a microcontroller and RFID reader / Intarageta circuits preprogrammed, each master antenna is disposed on one of the play space,
    前記遊戯物体の1つが前記遊戯領域の1つに位置付けられて、その結果、その遊戯物体のアンテナがその遊戯領域で前記マスタアンテナの1つに対して局在化された検知領域にあるとき、前記マスタユニット回路とその遊戯物体のタグICとの間のRF通信を可能にし、前記マスタユニットは、そのタグICに、前記マスタユニットに少なくともいくつかのその特定の情報データを返送させるためにそのタグICを活性化して電力を送るように作動可能であり、前記マスタユニットはまた、その送信されたデータを認識し、そして玩具又はゲーム遊戯装置の使用者に対してその送信されたデータに起因する提示をするように作動可能であり、 Wherein one of the game object is positioned in one of the play space, as a result, when the antenna of the game object is in the detection area that is localized to one of the master antenna in the play space, enables RF communication between the master unit circuit and a tag IC of the game object, said master unit, to the tag IC, the in order to return at least some of the specific information data to said master unit tag IC activated is operable to send power, the master unit also recognizes the transmitted data, and due to the transmitted data to the user of the toy or game playing apparatus is operable to the presentation that,
    前記マスタユニットが、一時に1つの前記遊戯領域で前記マスタアンテナを連続的に活性化するように作動可能であり、そして前記マスタユニットが、前記遊戯物体のアンテナのうちのいくつが前記遊戯領域において前記各マスタアンテナの検知領域にあるかを認識し、そしてそれに従って前記使用者に対する提示を制御するように作動可能である、玩具又はゲーム遊戯装置。 Said master unit is a temporary one of the play space operable to continuously activate the master antenna, and the master unit, in a number of the play space of the antennas of the game object wherein recognizes whether the detection area of ​​each master antenna, and is operable to control the presentation to the user accordingly, toy or game playing apparatus.
  23. 遊戯物体の各々が、他の遊戯物体と異なる視覚的しるしを含み、前記視覚的しるしの各々は、関連する遊戯物体上の特定のデータと相関する、請求項22記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 Each game object comprises a visual indicia that is different from the other game objects, each of said visual indicia is correlated with specific data on game object associated, toy or game playing apparatus of claim 22, wherein.
  24. マスタユニットが、使用者に対して遊戯領域に対する1以上の遊戯物体を位置付けるように指示し、各遊戯物体が指示されたように位置付けられているか否かを、位置付けられた遊戯物体によって送信されたデータに基づいて決定し、そして前記使用者に対する提示の中にその決定の結果を含むように作動可能である、請求項23記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 Master unit is instructed to position the one or more game object with respect to the play space to the user, whether the game object is positioned as indicated, was sent by the player object positioned determined based on the data, and the is operable to include the result of the determination in the presentation to the user, toy or game playing apparatus according to claim 23.
  25. 遊戯領域が、概して平坦であり、遊戯領域マスタアンテナの各々が、その関連する遊戯領域に対して概ね平行である、請求項22記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 Play space is generally flat and each of the play space master antenna, generally parallel, toy or game playing apparatus of claim 22, wherein with respect to the play space its associated.
  26. 遊戯物体の各々が、遊戯領域上に置くための概ね平坦な底面を有し、そして遊戯物体アンテナの各々が、その遊戯物体の底面と概ね平行である、請求項25記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 Each game object has a generally flat bottom surface for placing on the play space, and each of the game object antenna is generally parallel to the bottom surface of the play object, toy or game playing apparatus of claim 25, wherein .
  27. 遊戯物体が三次元であり、その各々が複数の概ね平坦な支持表面を有し、前記各遊戯物体のアンテナが、その遊戯物体内でその遊戯物体の支持表面に対して斜めに配設されており、それによって、前記遊戯物体のアンテナが、その遊戯物体の支持表面がその遊戯領域上に置かれるかに拘わらず、その遊戯物体が配設される、関連する遊戯領域においてマスタアンテナと効果的に連結できる、請求項25記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 Game object is three-dimensional, has each of a plurality of generally flat support surface, wherein the antenna of each game object, is disposed obliquely with respect to the support surface of the game object in the game within the object cage, whereby the antenna of the game object, regardless of whether the support surface of the game object is placed on the play space, the game object is disposed, the master antenna and effective in the relevant play space It can be connected to, toy or game playing apparatus of claim 25.
  28. 使用者によって観察される少なくとも1つの可変性特性を有する少なくとも1つの遊戯物体と、 At least one game object having at least one variable properties observed by the user,
    予めプログラムされたマイクロコントローラと、RFIDリーダ/インタラゲータ回路と、関連するホストアンテナとを含有する電力供給型ホストユニットとで構成された玩具又はゲーム遊戯装置であって、 Pre and programmed microcontroller, an RFID reader / Intarageta circuit, a been toy or game playing apparatus consists of a powered host unit containing a relevant host antenna,
    前記物体が、非電力供給型RFIDタグICと関連する遊戯物体アンテナとを有し、前記タグICが、前記可変性特性に対するデータを含有する書き換え可能なメモリを含み、 The object, and a game object antenna associated with a non-powered RFID tag IC, the tag IC comprises a rewritable memory containing data for the variable characteristic,
    前記遊戯物体のうち1つの遊戯物体アンテナが、前記ホストアンテナに対して局在化された検知領域において位置付けられるとき、前記ホストユニット回路とその遊戯物体のタグICとの間のRF通信を可能にし、前記ホストユニットとその遊戯物体との間の物理的接触を必要とすることなく、前記ホストユニットは、そのタグICに、前記可変性特性を前記ホストユニットにデータを返送させるために前記タグICを活性化して電力を送るように作動可能であり、前記ホストユニットが、その送信されたデータを認識し、そして前記使用者に対してその送信されたデータに起因する前記可変性特性に関する提示をし、そしてその遊戯物体の書き換え可能なメモリにおいてその遊戯物体の可変性特性に関するデータを変更するように作動可能 One of the game objects antenna of said game object when positioned in the detection region which is localized to the host antenna enables RF communication between the host unit circuit and the tag IC of the game object without the need for physical contact between the host unit and its game object, said host unit, to the tag IC, the tag IC to the variable properties in order to return the data to the host unit the activated is operable to send power, the host unit recognizes the transmitted data and the presentation relating to the variability characteristics due to the transmission data to the user and, and operative to modify the data relating to variable characteristics of the game object in the rewritable memory of the game object ある、玩具又はゲーム遊戯装置。 There, toy or game playing apparatus.
  29. さらに、第2の予めプログラムされたマイクロコントローラと、第2のRFIDリーダ/インタラゲータ回路と、関連する第2のホストアンテナとを含む第2のホストユニットを備える玩具又はゲーム遊戯装置であって、遊戯物体のうちの1つの遊戯物体アンテナが、前記第2のホストアンテナに対する局在化された検知領域において位置付けられるとき、前記第2のホストユニット回路とその遊戯物体のタグICとの間のRF通信を可能にし、前記第2のホストユニットとその遊戯物体との間の物理的接触を必要とすることなく、前記第2のホストユニットは、前記タグICに、可変性特性に関して前記第2のホストユニットにデータを返送させるために前記タグICを活性化して電力を送るように作動可能であり、前記第2のホストユニ Furthermore, a microcontroller is the second pre-programmed, and a second RFID reader / Intarageta circuit, a toy or game playing apparatus comprising a second host unit including an associated second host antennas, Yu one of the game objects antenna of objects, RF communication between the second when positioned in localized detection region to the host antenna, the second host unit circuit and tag IC of the game object allow, without requiring physical contact between the second host unit and its game object, said second host unit, the tag IC, the second host regarding the variable properties by activating the tag IC in order to return the data to the unit it is operable to send power, the second Hosutoyuni トが、その送信されたデータを認識し、そしてその遊戯物体の書き換え可能なメモリにおいてその遊戯物体の可変性特性に関するデータを変更するように作動可能である、請求項28記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 DOO is, recognizes the transmitted data, and in a rewritable memory of the game object is operable to change the data relating to variable characteristics of the game object, toy or game play according to claim 28 apparatus.
  30. 可変性特性が、量的な性状を有し、第1のホストユニットが、その選択された遊戯物体の特性の量を漸次に減少するように作動可能であり、そして第2のホストユニットが、その選択された遊戯物体の特性の量を補充するように作動可能である、請求項29記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 Variable characteristics has a quantitative properties, the first host unit, is operable to reduce the amount of characteristics of the selected game object gradually, and the second host unit, it is operable to replace the amount of characteristics of the selected game objects, toys or game playing apparatus of claim 29.
  31. 遊戯物体が容器を表し、可変性特性が、前記容器中の遊戯物質の量である、請求項29記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 Game object represents a container, variable characteristic is the amount of play material in the container, toy or game playing apparatus of claim 29.
  32. RFIDタグICと関連するアンテナとを有する少なくとも1つの遊戯物体と、 At least one game object having an antenna associated with the RFID tag IC,
    マイクロプロセッサとRFIDアンテナとを含むマスタ遊戯ユニットと、 A master game unit including a microprocessor and RFID antenna,
    マスタと物体との間の双方向RF送信のために少なくとも前記マスタにおいて、ゲームをすること又は玩具と共に遊ぶことを実行するように作られたプログラムとで構成された、玩具又はゲーム遊戯装置。 At least in the master, which is composed of a program designed to perform to play with it or toys to the game, toy or game playing apparatus for bidirectional RF transmission between the master and the object.
  33. 遊戯物体が複数あり、前記遊戯物体の各々が、他の遊戯物体と異なる特定のデータを含むメモリを有する、請求項32記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 There are a plurality of game objects, each of said game object has a memory containing certain data different from other game objects, toys or game playing apparatus of claim 32.
  34. プログラミングにより、特定のデータの少なくともいくつかをマスタ遊戯ユニットに返送し、その送信されたデータを前記遊戯物体の各々から認識し、それに対する反応を示す、請求項32記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 Programmed by, return at least some of the specific data to the master game unit, recognizes the transmitted data from each of said game object shows the reaction to it, toy or game playing apparatus of claim 32.
  35. 遊戯物体が特定のデータを有する、玩具又はゲーム遊戯装置であって、プログラミングにより、特定のデータの少なくともいくつかをマスタ遊戯ユニットに返送し、その送信されたデータを前記遊戯物体から認識し、そして前記装置の使用者に対してその送信されたデータに起因する提示を提供する、請求項32記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 Game object has a particular data, a toy or game playing apparatus, by programming, to return at least some of the specific data to the master game unit, recognizes the transmitted data from the game object, and providing a presentation due to the transmitted data to the user of the device, toy or game playing apparatus of claim 32.
  36. プログラミングにより、送信されたデータの少なくともいくつかが提示に含まれるようにする、請求項35記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 Programming by, so that at least some of the transmitted data is included in the presentation, toy or game playing apparatus of claim 35.
  37. 遊戯物体の各々が、他の遊戯物体と異なる視覚的しるしを含有し、前記視覚的しるしの各々は、関連する遊戯物体上の特定のデータと相関する、請求項33記載の玩具又はゲーム遊戯装置。 Each game object contains a different visual indicia and other game objects, each of said visual indicia is correlated with specific data on game object associated, toy or game playing apparatus of claim 33, wherein .
JP2002548662A 2000-11-14 2001-11-14 Object recognition toys and games Granted JP2004515289A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US24839300P true 2000-11-14 2000-11-14
PCT/US2001/045788 WO2002047013A2 (en) 2000-11-14 2001-11-14 Object recognition toys and games

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004515289A true JP2004515289A (en) 2004-05-27

Family

ID=22938907

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002548662A Granted JP2004515289A (en) 2000-11-14 2001-11-14 Object recognition toys and games

Country Status (5)

Country Link
EP (1) EP1350215A4 (en)
JP (1) JP2004515289A (en)
AU (1) AU4156202A (en)
CA (1) CA2428631A1 (en)
WO (1) WO2002047013A2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009034806A (en) * 2007-07-31 2009-02-19 Ind Technol Res Inst Structure for applying radio recognizing technique to electronic robot operation sequential control
KR101526664B1 (en) * 2012-06-26 2015-06-05 가부시키가이샤 반다이 Action response toy and toy body
JP6100945B1 (en) * 2016-03-30 2017-03-22 株式会社バンダイ Toy system and toys
WO2017086047A1 (en) * 2015-11-20 2017-05-26 株式会社バンダイ System, storage medium and method

Families Citing this family (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7749089B1 (en) 1999-02-26 2010-07-06 Creative Kingdoms, Llc Multi-media interactive play system
US7445550B2 (en) 2000-02-22 2008-11-04 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
US7500917B2 (en) * 2000-02-22 2009-03-10 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
US9446319B2 (en) 2003-03-25 2016-09-20 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US6761637B2 (en) 2000-02-22 2004-07-13 Creative Kingdoms, Llc Method of game play using RFID tracking device
US7878905B2 (en) 2000-02-22 2011-02-01 Creative Kingdoms, Llc Multi-layered interactive play experience
US7066781B2 (en) 2000-10-20 2006-06-27 Denise Chapman Weston Children's toy with wireless tag/transponder
CA2463302A1 (en) * 2001-11-14 2003-05-30 4Kids Entertainment Licensing, Inc. Object recognition toys and games
US6967566B2 (en) 2002-04-05 2005-11-22 Creative Kingdoms, Llc Live-action interactive adventure game
US20070066396A1 (en) 2002-04-05 2007-03-22 Denise Chapman Weston Retail methods for providing an interactive product to a consumer
US7387559B2 (en) 2003-11-17 2008-06-17 Mattel, Inc. Toy vehicles and play sets with contactless identification
US7321315B2 (en) 2003-12-29 2008-01-22 Kimberly-Clark Worldwide, Inc. System and method for identifying disposable absorbent products
FI20041335A (en) * 2004-10-14 2006-05-09 Lappset Group Oy The interactive playground, playground equipment, control station and a method for collecting and processing data on the playground
EP1758398A1 (en) 2005-08-23 2007-02-28 Syneola SA Multilevel semiotic and fuzzy logic user and metadata interface means for interactive multimedia system having cognitive adaptive capability
US7883420B2 (en) 2005-09-12 2011-02-08 Mattel, Inc. Video game systems
US8469766B2 (en) 2005-10-21 2013-06-25 Patent Category Corp. Interactive toy system
EP1776990A3 (en) 2005-10-21 2007-09-19 Patent Category Corporation Interactive toy system
US7808385B2 (en) 2005-10-21 2010-10-05 Patent Category Corp. Interactive clothing system
US8157611B2 (en) 2005-10-21 2012-04-17 Patent Category Corp. Interactive toy system
US8033901B2 (en) 2006-10-09 2011-10-11 Mattel, Inc. Electronic game system with character units
US7909697B2 (en) 2007-04-17 2011-03-22 Patent Catefory Corp. Hand-held interactive game
EP2146789A4 (en) 2007-04-27 2013-01-23 Mattel Inc Computer fashion game with machine-readable trading cards
US7791483B2 (en) 2007-05-29 2010-09-07 Rcd Technology Inc. Game system using RFID tags
US8926395B2 (en) 2007-11-28 2015-01-06 Patent Category Corp. System, method, and apparatus for interactive play
US8069081B2 (en) * 2008-09-23 2011-11-29 Microsoft Corporation Targeted advertising using object identification
US8939840B2 (en) 2009-07-29 2015-01-27 Disney Enterprises, Inc. System and method for playsets using tracked objects and corresponding virtual worlds
US9776071B2 (en) 2013-05-09 2017-10-03 Mattel, Inc. Resonant coils for use with games and toys

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB9200643D0 (en) * 1992-01-13 1992-03-11 Tectron Manufacturing Hk Limit Educational toys
US5661470A (en) * 1994-03-04 1997-08-26 Karr; Gerald S. Object recognition system
US5648999A (en) * 1994-08-30 1997-07-15 Harris Corporation Remote recording device and method
US6040773A (en) * 1995-10-11 2000-03-21 Motorola, Inc. Radio frequency identification tag arranged for magnetically storing tag state information
US5636994A (en) * 1995-11-09 1997-06-10 Tong; Vincent M. K. Interactive computer controlled doll
US5823782A (en) * 1995-12-29 1998-10-20 Tinkers & Chance Character recognition educational system
IL121574D0 (en) * 1997-08-18 1998-02-08 Creator Ltd Techniques and apparatus for entertainment sites amusement parks and other information and/or entertainment dispensing sites
US6380844B2 (en) * 1998-08-26 2002-04-30 Frederick Pelekis Interactive remote control toy
US6364735B1 (en) * 1999-08-13 2002-04-02 Bill Goodman Consulting Llc RF identification system for use in toys
US6361396B1 (en) * 1999-08-13 2002-03-26 Bill Goodman Consulting, Llc RF identification system for use in toys

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009034806A (en) * 2007-07-31 2009-02-19 Ind Technol Res Inst Structure for applying radio recognizing technique to electronic robot operation sequential control
KR101526664B1 (en) * 2012-06-26 2015-06-05 가부시키가이샤 반다이 Action response toy and toy body
WO2017086047A1 (en) * 2015-11-20 2017-05-26 株式会社バンダイ System, storage medium and method
JP2017093752A (en) * 2015-11-20 2017-06-01 株式会社バンダイ System, the storage medium and methods
JP6100945B1 (en) * 2016-03-30 2017-03-22 株式会社バンダイ Toy system and toys

Also Published As

Publication number Publication date
EP1350215A4 (en) 2004-03-10
CA2428631A1 (en) 2002-06-13
EP1350215A2 (en) 2003-10-08
WO2002047013A3 (en) 2003-02-27
WO2002047013A2 (en) 2002-06-13
AU4156202A (en) 2002-06-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6342830B1 (en) Controlled shielding of electronic tags
AU680121B2 (en) Talking phonics interactive learning device
US7737853B2 (en) System and method for disabling RFID tags
US6176425B1 (en) Information management system supporting multiple electronic tags
US5645432A (en) Toy or educational device
US6497367B2 (en) Providing a location and item identification data to visually impaired shoppers in a site having barcode labels
US6008727A (en) Selectively enabled electronic tags
CA2000134C (en) Coupon validation terminal
US6286763B1 (en) Method and apparatus to automatically search data carriers, such as RFID tags and machine-readable symbols
US20010045460A1 (en) Method and apparatus to read different types of data carriers, such as RFID tags and machine-readable symbols, and a user interface for the same
US20060175753A1 (en) Electronic game board
US20020158751A1 (en) Inventory control system
US6774865B1 (en) Portable electronic device comprising several contact-free integrated circuits
EP2369563A2 (en) Manipulable Interactive Devices
EP0986020B1 (en) Information management system supporting multiple electronic tags
JP2974993B2 (en) Radio frequency identification tag
US7347760B2 (en) Interactive toy
JP5684475B2 (en) Battery-powered device
JP4309134B2 (en) How to create a personality profile using the tagged physical objects
US20150148116A1 (en) Intelligent game system including intelligent foldable three-dimensional terrain
JP2877594B2 (en) Attendance management system
US20060246403A1 (en) Electronic educational game set having communicating elements with a radio-frequency tag
WO2001054055A1 (en) Apparatus and method for information challenged persons to determine information regarding pharmaceutical container labels
EP1606786A4 (en) Scanning apparatus
WO2000045921A1 (en) Hide and find toy game

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Effective date: 20041112

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050727

A131 Notification of reasons for refusal

Effective date: 20060718

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061018

A131 Notification of reasons for refusal

Effective date: 20070220

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

A601 Written request for extension of time

Effective date: 20070518

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20070525

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20071002