JP2004008702A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004008702A
JP2004008702A JP2002170488A JP2002170488A JP2004008702A JP 2004008702 A JP2004008702 A JP 2004008702A JP 2002170488 A JP2002170488 A JP 2002170488A JP 2002170488 A JP2002170488 A JP 2002170488A JP 2004008702 A JP2004008702 A JP 2004008702A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
game
special
mode
condition
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2002170488A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4001510B2 (en
Inventor
Yukie Okumura
奥村 雪江
Original Assignee
Maruhon Ind Co Ltd
マルホン工業株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Ind Co Ltd, マルホン工業株式会社 filed Critical Maruhon Ind Co Ltd
Priority to JP2002170488A priority Critical patent/JP4001510B2/en
Publication of JP2004008702A publication Critical patent/JP2004008702A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4001510B2 publication Critical patent/JP4001510B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine in which a player can fully enjoy an advantage by a hit figure pattern mode with its taste feeling. <P>SOLUTION: A game control means, which forms a weighted operating condition when the predetermined hit figure pattern mode is determined and displayed, is provided with special game operation control contents wherein the special game operation is executed when the weighted operating condition is met. The player can become more enthusiastic in a game toward getting the advantage by the special game operation. Thus, by performing a game in which an expectation feeling and a tension feeling of performing the special game operation can be more enhanced, the taste of the game can be greatly improved. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された図柄態様が所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】
ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する可変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【0004】
また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される可変入賞口と、球通過に伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【0005】
上述した従来の第1種パチンコ遊技機又は第3種パチンコ遊技機にあって、当り図柄態様が表出することを条件に作動させる特別遊技作動は、その賞球形態により多くの賞球を遊技者に供与し得るものであるから、遊技者の最も望む遊技作動である。そして、この特別遊技作動の実行条件である当り図柄態様として、当該特別遊技作動後の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、図柄生成行程を当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを備えているパチンコ遊技機が種々提案されている。この確変遊技状態は、通常遊技状態に比して、比較的短時間に続けて当り図柄態様を表出する可能性が高い遊技状態であるから、該確変遊技状態となる確変当り図柄態様が確定表示された場合には、遊技者は大きな達成感と多大の利益を得ることができる。このように、同じ当りであっても遊技者の得る利益に差が生じるようにして、遊技を盛り上げるようにしている構成が一般的となっている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、例えば、上述した第1種パチンコ遊技機における特別遊技作動にあって、大入賞口を開閉作動する開閉ラウンドは、所定移行条件の成立に従って順に次ラウンドに移行して所定の最大ラウンドまで実行するようになっているものが一般的である。ところが、この次ラウンドへの移行条件は容易に成立し得るものとなっているから、大入賞口の開閉ラウンドはほとんどの場合、最大ラウンドまで実行されるため、遊技者は一回の特別遊技作動によって獲得できる利益を容易に推測することが可能である。また、特別遊技作動は、確変当り図柄態様と通常当り図柄態様との両者で変わらない。而して、特別遊技作動自体に対する遊技者の関心は低下し、確変当り図柄態様の表出により生じた達成感と確変遊技状態への期待感とが、該特別遊技作動の実行によって、急速に減退することともなり、遊技の興趣性に限界を生じさせていた。
【0007】
また、比較的パチンコ遊技に精通した遊技者にとっては、確変当り図柄態様で当りとなった場合に、上記のように獲得利益を容易に推測できる特別遊技作動よりも、当り発生確率の高い確変遊技状態による遊技を直ぐに行って、再度当りを発生させたいという感情が強い。一方、パチンコ遊技の初心者や経験の浅い遊技者にあっては、確変当り図柄態様により当りとなっても、特別遊技作動に熱中するあまり、該特別遊技作動終了後には遊技を終了してしまったり、確変遊技状態であってもなかなか当り図柄態様が表出しないと、遊技を切り上げてしまう等、遊技者が不利益を被る場合もあった。
【0008】
本発明は、上述の問題を解決するために、当り図柄態様による利得をその興趣感と共に遊技者が享受し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図柄変動開始条件の成立に伴い図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄表示装置に確定表示された図柄態様が当り図柄態様であることを条件として、遊技者に利益となる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記遊技制御手段が、所定の当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合に、特別遊技作動の実行条件として加重作動条件を生成し、該加重作動条件が充足すると、特別遊技作動を実行するようにした特別遊技制御内容を備えていることを特徴とする(請求項1)。かかる構成にあっては、所定の当り図柄態様を表出した場合に、特別遊技作動を実行させる条件として、該図柄態様が確定表示される条件に加えて、加重作動条件を生成し、当該図柄態様の確定表示以降に、該加重作動条件が充足することを要する特別遊技制御内容を備えるものである。これにより、所定の当り図柄態様が確定表示されても、特別遊技作動による利益を直ちに獲得することはできないから、この利益の獲得に向けて加重作動条件が充足するまで、遊技者を遊技に一層熱中させることができる。ここで、所定の当り図柄態様によって、特別遊技作動と別に、利得ある遊技状態とする構成にあっては、この遊技状態による利得を特別遊技作動より先に楽しませることができる。
【0010】
また、本発明は、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを有する構成にあって、前記遊技制御手段が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合に、特別遊技作動の実行条件として加重作動条件を生成し、該加重作動条件が充足すると、特別遊技作動を実行するようにした特別遊技制御内容を備えていることを特徴とする(請求項2)。
【0011】
かかる構成にあっては、確変当り図柄態様を表出した場合に、特別遊技作動を実行させる条件として、該図柄態様が確定表示される条件に加えて、加重作動条件を生成し、当該確定表示以降にこの加重作動条件が充足することを要する特別遊技制御内容を備えるものである。これにより、確変当り図柄態様が確定表示されても、特別遊技作動によって賞球利益を獲得することができないから、この賞球利益の獲得に向けて、遊技者を加重作動条件が充足するまで遊技に一層熱中させることができ、この確変遊技状態という利得を充分に楽しませることができる。さらに、遊技者が頻繁に遊技台を変えたり、遊技機から離れたりする行為を抑制でき、遊技機の稼働率を向上させ得るという優れた利点も生ずる。また、獲得利益の推測可能な特別遊技作動をスキップして、確変遊技状態による遊技を直ぐに進行させることができることから、確変当り図柄態様の確定表示による達成感を助長させることができる。さらに、この確変遊技状態によって続けて表出する可能性が高い当り図柄態様への期待感を一層刺激することができ、遊技の興趣性を大きく向上させ得る。また、パチンコ遊技の経験の浅い遊技者にあって、確変当り図柄態様が表出しても、直ちに特別遊技作動による賞球利益を獲得できないことから、誤って遊技を止める行為を防止でき、確変遊技状態による利得を充分に受けることが可能である。
【0012】
上述の遊技制御手段が、特別遊技制御内容による制御を行うか否かを判定する特別制御判定手段を備えると共に、該特別制御判定手段によって特別遊技制御内容による制御が行われた場合には、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が確変遊技状態に比してさらに高確率とする超確変遊技状態とするようにした制御内容を備えている構成(請求項3)が提案される。かかる構成にあっては、特別制御判定手段により、確変当り図柄態様を確定表示すると、直ちに特別遊技作動が実行されて確変遊技状態となる遊技と、直ちに超確変遊技状態となり、加重作動条件の充足によって特別遊技作動が実行される遊技とのいずれかを進行させるようにしたものであるから、遊技者は変化に富んだ刺激性溢れる遊技を楽しむことができる。また、上述した特別遊技制御内容によって制御されることとなると、遊技者は利得効果の極めて高い超確変遊技状態によって遊技を進行させることができるから、連続して当り図柄態様を表出させようとする意欲が一層高揚することとなり得る。而して、遊技者の、確変当り図柄態様を確定表示させようとする挑戦意欲を強く刺激することができ、遊技の興趣性が一層向上する。尚、この超確変遊技状態は、図柄生成行程が当り図柄態様を表出するまで実行することとしても良いし、又は、加重作動条件が充足するまでとしても良い。ここで、特別制御判定手段としては、予め定められた所定の判定基準に基づいて、特別遊技制御内容による制御を行うか否かを決定するものとできる。
【0013】
上述のような特別遊技作動が、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数繰り返してなる遊技作動であって、特別遊技制御内容が、確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに一部回数の開閉ラウンドを作動させ、残回数の開閉ラウンドを、加重作動条件が充足した場合に、作動させるようにした制御内容を備えている構成(請求項4)が提案される。かかる構成にあっては、特別遊技作動を、確変当り図柄態様が確定表示することを条件として、該確変当り図柄態様の表出後直ちに大入賞口を開閉作動させるラウンドと、該図柄態様の確定表示した条件に加えて生成した加重作動条件が充足することによって、開閉作動させるラウンドとに分割して行うようにしたものである。これにより、確定表示後直ちに作動する開閉ラウンドによって獲得した賞球利益により、確変遊技状態において使用可能な遊技球の数量を適当に確保できるから、確変遊技状態にあって発射する遊技球が無くなって、新たな遊技球の補充を要する状況の発生を適切に回避できる。また、確変当り図柄態様の確定表示から確変遊技状態となるまでに要する時間を短縮できるから、確変当り図柄態様を表出したという遊技者の達成感を適切に維持しつつ、引き続き緊張感をもって該確変遊技状態を楽しませることが可能である。
【0014】
ここで、上記の特別遊技制御内容が、確変当り図柄態様を構成する確変図柄の表示内容に従って、当該確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに作動させる開閉ラウンドの回数が決定されるようにした制御内容を備えている構成(請求項5)が提案される。かかる構成により、当該確変当り図柄態様の確定表示後直ちに作動する開閉ラウンド数と、加重作動条件の充足によって作動する開閉ラウンド数とが様々なパターンで行われることとなるから、特別遊技作動の作動形態に多様性が生じ、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。また、このように、分割する開閉ラウンド数を確変図柄の表示内容に従って決めることにより、確定表示する図柄態様への遊技者の着目度を一層向上させることができ、図柄生成行程による図柄態様の確定表示に新たな趣向性が生まれる。
【0015】
上述した加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、通常当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合であるとした構成(請求項6)が提案される。かかる構成により、確変遊技状態にあって、通常当り図柄態様が確定表示すると、該図柄態様の確定表示を条件として実行される特別遊技作動と、該該図柄態様の確定表示を加重作動条件として実行される特別遊技作動とが連続して実行されることとなるから、遊技者は一度に多大な賞球利益を獲得することができる。そして、確変遊技状態にあって、通常当り図柄態様を表出し、遊技者の期待した確変当り図柄態様の連続発生とならない場合に、特別遊技作動の連続実行によって得た多大な賞球利益により、再度確変当り図柄態様を表出させようという挑戦意欲を誘発させることができる。さらに、従来は、当り図柄態様が確定表示する毎に、特別遊技作動による賞球の保管箱を、遊技場の係員が運んでいたが、かかる構成により、係員は保管箱を通常当り図柄態様が確定表示した場合だけ運べば良くなるから、該係員の作業負担を軽減することができるという優れた利点もある。
【0016】
また、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、図柄生成行程の実行数が所定回数に達した場合であるとした構成(請求項7)が提案される。かかる構成にあっては、例え確変遊技状態であっても当り図柄態様をなかなか表出しないような状況で特別遊技作動を実行させることにより、遊技者の高揚感を刺激できるから、当り図柄態様への期待感と緊張感とを適切に助長することができ、遊技の興趣性が一層向上する。そして、図柄生成行程が所定回数実行されると、特別遊技作動が開始され、図柄表示装置で変動表示される図柄生成行程と同時に並行して進行することとなるから、これら両者の相乗作用によって遊技者は刺激性に富む興趣溢れる遊技を満喫することができる。ここで、加重作動条件として設定した図柄生成行程の実行回数を比較的大きくすることにより、通常当り図柄態様を確定表示して通常遊技状態である場合に、特別遊技作動が実行されることともなり、さらなる当り図柄態様の表出に対する遊技者の挑戦意欲を刺激することができる。
【0017】
さらにまた、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、遊技球の発射数が所定数に達した場合であるとした構成(請求項8)が提案される。かかる構成により、遊技球の発射数が所定数を越えると特別遊技作動による賞球利益を得ることができるから、確変遊技状態において発射する遊技球が無くなって、新たな遊技球の補充を要する状況が発生することを回避できる。また、適当な数量の遊技球が発射された場合に、特別遊技作動により賞球を供与することによって、次の当り図柄態様の表出に対する挑戦意欲を掻き立てることができる。
【0018】
また、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、図柄生成行程が所定の図柄変動態様により表示実行された場合であるとした構成(請求項9)が提案される。一般的に、図柄生成行程は、多様な図柄変動態様により図柄表示装置で表示実行されるものである。そこで、所定の図柄変動態様が実行されることを加重作動条件とすることにより、当り図柄態様の表出を期待する図柄生成行程の実行中に、唐突に特別遊技作動が実行されることとなるから、図柄生成行程が比較的単調に繰り返される遊技の進行状況にあって、強烈な刺激を付与することができ、変化に富んだ面白い遊技を行うことができる。また、このように開始される特別遊技作動によって、遊技者は突然賞球利益を獲得することができるから、遊技に対する新たな挑戦意欲が誘発されることとなり、特別遊技作動の興趣性が一層向上する。ここで、加重作動条件として設定する所定の図柄変動態様にあっては、予め定められた図柄変動態様として遊技者に期待感を付与するようにしても良いし、図柄変動態様をランダムに抽出するようにして唐突感を一層高めるようにしても良い。また、この図柄変動態様として、変動パターン、背景表示パターン、リーチ作動パターン等を様々に設定することができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
いわゆる第1種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施形態例を説明する。図1はパチンコ遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指示器等からなる図柄表示装置6が設けられる。この図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つの特別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,Cには、「1」〜「15」からなる15の数字からなる図柄が表示される。
【0020】
図柄表示装置6の直上右側位置には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【0021】
また、図柄表示装置6の直上左側位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。さらに、この普通図柄始動記憶数表示装置12の直上位置には、三個のLEDを内部に備えた普通図柄表示装置10が配設される。この三個の発光ダイオードLEDは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物15を開放する。
【0022】
一方、センターケース4の左右両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート13,13に内蔵された普通始動スイッチS2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変動する。
【0023】
また、図柄表示装置6の直下位置には、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるようにした普通電動役物15が配設されている。そして普通図柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、特別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えられ、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球通過検知に起因して、図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cを変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【0024】
普通電動役物15のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する大入賞口23が配設され、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配設されている。そして、図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cの組み合わせが当り図柄態様となると、開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図3で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0025】
図3は、本実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルにあっては、当り特別乱数テーブル、当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、普通当り乱数テーブル、当り普通図柄乱数テーブル等が格納されている(図示せず)。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数値の抽選が行われ、当り特別乱数値K、当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q、普通当り乱数値U、当り普通図柄乱数値V等が抽出される。そして、これら抽出された各乱数値を用い、所定の動作プログラムを実行することにより、遊技が進行していく。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【0026】
この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0027】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッチS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板60が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0028】
ここで主制御用中央制御装置CPU及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CPUは、所定の制御プログラムの制御処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0029】
上記の図柄表示制御基板62には、図柄表示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラム、図柄表示領域Fの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【0030】
また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置CPUにおいて、所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置6の図柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器等が好ましく用い得る。
【0031】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ66に出力させる。
【0032】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0033】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【0034】
このように、上述の各中央制御装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAM、動作プログラム等によって、パチンコ遊技機の遊技進行を制御実行するマイクロコンピュータシステムが構成されている。このマイクロコンピュータには、所定の動作プログラムに従って図柄変動態様の表示、変動等を制御実行する図柄制御手段と、所定の動作プログラムに従って大入賞口23の開閉ラウンドを制御実行し、所定の賞球形態を発生させる遊技制御手段とが構成されている。
【0035】
次に本実施例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤1に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域14を通過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識する。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当り特別乱数値K、当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q等を各乱数テーブルから抽出し、各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0036】
主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0037】
さらには、特別図柄始動スイッチS1のON作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された当り特別乱数値Kを判定し、Kが当りの場合には当り図柄乱数値Lを有効とする。一方、Kがハズレの場合には、リーチ乱数値Nの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数値P及びリーチ態様乱数値Qを有効とし、リーチをしない場合にはハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mc を有効とする。そして、その結果に基づき、図柄表示装置6で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。
【0038】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で演出する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、該特別図柄A,B,Cを確定表示する。
【0039】
その他、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0040】
また、遊技球が特別図柄始動領域14に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1による遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードLEDは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効となる。
【0041】
ここで、上述の当り特別乱数値Kが当りを選出した場合、当り図柄乱数値Lと、リーチ態様乱数値Qを有効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板62は、当り図柄乱数値Lに従い特別図柄をA=Bで停止してリーチ状態とし、リーチ態様乱数値Qに従い所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Cを停止させ、当り図柄乱数値Lに従って特別図柄A,B,Cを所定の当り図柄態様により確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63が所定の電飾装置と効果音を発生させる。
【0042】
そして、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入され、該大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【0043】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24が前方に傾動して可変入賞口23が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大15回繰り返されて、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【0044】
ここで、このような大入賞口23を開閉作動させる開閉ラウンドを行う特別遊技作動は、特別図柄A,B,Cが後述する確変当り図柄態様を表出した場合にあっては、該図柄態様の確定表示することに加え、加重作動条件が充足することによって、実行されるようにしている。この加重作動条件は、本発明の要部に係り詳しくは後述する。
【0045】
一方、当り特別乱数値Kが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mcからなる制御指令信号を主制御基板60から図柄表示制御基板62に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。ここで、リーチ乱数値Nがリーチ作動をしないことを選出した場合にはハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mc に従い各特別図柄A,B,Cの図柄を確定表示する。一方、リーチ作動の実行が行われる場合には、リーチ図柄乱数値Pにより特別図柄A=Bである図柄態様を決定し、そのリーチ図柄を一旦表出し、リーチ態様乱数値Qに従い所定のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄Cをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【0046】
次に図柄表示装置6の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板60の記憶装置ROMには、0〜599の600コマからなる当り特別乱数テーブルが格納されている。ここで、当り図柄の表示内容により、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする場合と、当り図柄態様の表出確率が変化しない通常遊技状態とする場合とのいずれかとする。通常遊技状態では、当り特別乱数値KがK=7,277であると当りとなる。すなわち当り確率は2/600=1/300である。また、確変遊技状態ではK=7,89,137,197,241,307,389,437,497,541の場合に当りとなる。すなわち当り確率は10/600=1/60である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、上述したように記憶装置ROMには、1〜15の15コマからなる当り図柄乱数テーブルが格納されている。そして、当り図柄乱数値Lが1,3,5,7,9,11,13,15の奇数図柄(確変図柄)を選出していた場合には、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様が表出するまで、前記した確変遊技状態とする。
【0047】
また、記憶装置ROMには、上述したように、ハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mc と、リーチ乱数値Nと、リーチ図柄乱数値Pと、リーチ態様乱数値Qとが格納されている。このハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mcはハズレの場合に、各特別図柄A,B,Cの図柄を決定する。また、リーチ乱数値Nはハズレの場合にリーチ作動の実行有無を決めるものであり、リーチ図柄乱数値Pは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱数値Qにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の、種々の変動形態がある。
【0048】
そして、図柄表示装置6が駆動すると、特別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常では約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,B,Cは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示される。
【0049】
一方、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴って、図柄表示装置6を変動表示させる場合にあって、記憶装置RAMの始動記憶数には上述のように限度(通常四個)があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、図柄生成行程を時短変動状態(時短)とするようにしている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均変動時間(図柄変動の開始から停止するまでに要する時間)が通常10秒であるものが5秒に短縮される。また、本実施形態例にあっては、このような時短遊技状態を、上述した確変遊技状態と同時に実行させている。
【0050】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオードLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【0051】
この普通図柄表示装置10の変動停止後、又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物15が約0.2秒間開放される。
【0052】
一方、前述の図柄表示装置6の時短変動作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒間から約3秒間に延長される。
【0053】
ここで、普通図柄表示装置10が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている、0〜54の55コマからなる普通当り乱数テーブルから抽出された普通当り乱数値Uにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、主制御基板60は記憶装置ROMに格納されている普通当り乱数テーブル、当り普通図柄乱数テーブルから普通当り乱数値U、及び当り普通図柄乱数値Vを夫々に選出し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶する。そして、普通図柄表示装置10が変動開始すると同時に、所定の動作プログラムに従って、記憶した内容からその普通当り乱数値Uの選出値に対応する当りハズレを決定し、所定の図柄態様を普通図柄表示装置10で表出させる。ここで、Uが当りの場合は、当り普通図柄乱数値Vにより停止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。一方、Uがハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。
【0054】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施形態例にあっては、確変当り図柄態様が確定表示された場合に、特別遊技作動の作動条件として、該図柄態様の確定表示に加え、加重作動条件を設定しているものである。以下、その詳細を説明する。
【0055】
(実施例1)
実施例1にあっては、特別図柄A,B,Cが確変当り図柄態様を確定表示すると、加重作動条件を生成し、当該図柄確定以降に、この加重作動条件が充足した場合に、特別遊技作動を作動させるようにした特別遊技制御内容を示す制御プログラムに従って制御実行されるものである。ここで、加重作動条件として、当該確変当り図柄態様の確定表示以降に、特別図柄A,B,Cが通常当り図柄態様を確定表示することとした。すなわち、確変当り図柄態様が確定表示されると、確変遊技状態となって遊技が進行し、そして通常当り図柄態様が確定表示されると、該通常当り図柄態様による特別遊技作動に加え、確変当り図柄態様による特別遊技作動が連続して実行されることとなる。
【0056】
主制御基板60は、記憶装置RAMに確変当り係数Wと、特別遊技係数Zとを備えており、通常の遊技状態では確変当り係数W=0、特別遊技係数Z=0となっている。ここで、確変当り係数Wは、当り特別乱数値Kが当りを選出していた場合に、当り図柄乱数値Lが奇数図柄(確変図柄)を選出する毎に、1づつ累積加算される。そして、Lが偶数図柄(非確変図柄)を選出すると、該Wは0となる。すなわち、Wは加重条件の充足を待つ特別遊技作動の待機回数を記憶するものである。一方、特別遊技係数Zは、当り特別乱数値Kが当りとなるとZ=1とし、Lが奇数図柄を選出していると減算されてZ=0となり、Lが偶数図柄を選出しているとZ=1のままである。ここで、Lが偶数図柄を選出していた場合にあって、前記確変当り係数Wの記憶する待機回数が、この特別遊技係数Zに加算される。そして、特別図柄A,B,Cが通常当り図柄態様を確定表示すると、この特別遊技係数Zが1減算する毎に特別遊技作動が開始され、Z=0となるまで特別遊技作動が繰り返し実行される。すなわち、Zは特別遊技作動の実行回数を表すものである。
【0057】
このような遊技制御を図4のフロー図に従って説明する。
上記した当り特別乱数値K=0及び特別遊技係数Z=0の通常遊技状態で、遊技球が特別図柄始動領域14を通過すると、上述したように、当り特別乱数値K、当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mc 等の各乱数値を選出し、一旦記憶装置RAMに格納する。そして、特別図柄A,B,Cが変動開始すると、当り特別乱数値Kを判定し、当りを選出していると、上記した特別遊技係数ZをZ=1とすると共に、当り図柄乱数値Lを有効とする。ここで、当り図柄乱数値Lが奇数図柄(確変図柄)を選出していた場合には、上記した確変当り係数WにZ(=1)を加算してW=1とし、Z=0とする。また、この当り図柄乱数値Lに従って、図柄表示領域Fで変動する特別図柄A,Bを停止して、A=Bのリーチ状態とする。そして、リーチ態様乱数値Qに従って所定のリーチ作動を行った後、特別図柄CをLに従って停止して、特別図柄A=B=Cの確変当り図柄態様を確定表示する。ここで、主制御基板60は特別遊技係数ZがZ=0であることを確認すると、特別遊技作動を実行しないこととする。これ以降、次に当り図柄態様が表出するまで、確変遊技状態によって遊技が進行する。
【0058】
そして、このように確変当り係数W=1である確変遊技状態にあって、確変当り係数WがW=1である場合に、特別図柄A,B,Cが変動開始し、当り特別乱数値Kが当りを選出していると、特別遊技係数Z=1とすると共に、当り図柄乱数値Lを有効とする。ここで、Lが偶数図柄(非確変図柄)を選出していた場合には、Z(=1)にW(=1)を加算してZ=2とし、W=0とする。また、図柄表示領域Fでは、特別図柄A,B,CをLに従って順に停止して、A=B=Cの通常当り図柄態様を確定表示する。ここで、主制御基板60は、特別遊技係数Z=2を確認し、該Zから1を減算してZ=1とすると共に、1回(最大開閉ラウンド16回)の特別遊技作動を実行開始する。そして、この1回の特別遊技作動が終了すると、再びZ=1を確認し、該Zから1を減算してZ=0とすると共に、次の特別遊技作動が開始される。このように、Zの回数分だけ連続して特別遊技作動が実行される。そして、主制御基板60がZ=0を確認すると、特別遊技作動を終了して、通常遊技状態とする。
【0059】
次にこのような特別遊技制御内容による図柄態様を説明する。
図5(イ)のように、通常の遊技状態にあって、遊技球の特別図柄始動領域14の通過、又は始動記憶の消化によって、図5(ロ)のように図柄表示装置6の図柄表示領域Fで、特別図柄A,B,Cが変動開始する。その後、特別図柄A,B,Cが順次停止して、図5(ハ)のようにA=B=C=「3」の確変当り図柄態様で確定表示されると、遊技者は確変遊技状態を獲得することとなる。そして、図5(ニ)のように、図柄表示領域Fで確変当りを表す大当りディレーgと、確変遊技状態となることを報知する継続報知図柄hとを表示する。その後、確変遊技状態となって遊技が進行する。
【0060】
このように確変遊技状態にあって、遊技球の特別図柄始動領域14通過、又は始動記憶の消化に伴って、図柄生成行程が実行されていく。ここで、図柄表示領域Fの右下部領域に、特別遊技作動の待機回数を表示する特別遊技報知図柄xを表示し、遊技者に加重作動条件の充足待ちの特別遊技作動の回数を報知する。そして、図5(ホ)のように、変動開始した特別図柄A,B,Cが順次停止して、図5(ヘ)のようにA=B=C=「2」の通常当り図柄態様により確定表示されると、図5(ト)のように大当りディレーgと、特別遊技作動の開始を報知する開始報知図柄jとを表示する。その後、最大16ラウンドの大入賞口23の開閉作動が、2回(合計、最大32ラウンド)連続して実行される。
【0061】
一方、この図5(ヘ)にあって、A=B=Cが再度確変当り図柄態様で確定表示された場合(例えば「7」)には、上記した大当りディレーgと継続報知図柄hを表示した後、確変遊技状態を継続する。この場合には、特別遊技報知図柄xに待機回数2が表示される。このように、連続して確変当り図柄態様が表出すると、通常当り図柄態様が表出されるまで、確変遊技状態が継続することとなり、特別遊技作動は、通常当り図柄態様が表出した時にまとめて実行される。このような本実施例1によって、遊技者は確変当り図柄態様が表出した場合には、直ぐに確変遊技状態による遊技を進行させることができるから、比較的短時間での当り図柄態様の表出に向けた期待感と緊張感とが一層高揚される遊技を満喫できる。
【0062】
(実施例2)
実施例2にあっては、特別図柄A,B,Cが確変当り図柄態様を確定表示した場合の特別遊技作動の実行条件として、該確変当り図柄態様を確定表示すること、又は、該図柄態様の確定表示に加えて、加重作動条件を充足することのいずれかとする特別遊技制御内容を示す制御プログラムに従って制御実行されるものである。これは、図6のフロー図に示すように、主制御基板60の記憶装置ROMに設けた確変作動乱数テーブルから抽出した確変作動乱数値Yにより決定されることとした。すなわち、当り特別乱数値Kや当り図柄乱数値L等と共に確変作動乱数値Yを抽出し、該Kが当りであり、かつ、Lが確変図柄(奇数図柄)を選出していた場合に、該確変作動乱数値Yを有効とする。そして、このYが加重作動条件を有効にしないことを選出していた場合には、特別図柄A,B,Cが確変当り図柄態様を確定表示した後、直ちに特別遊技作動が実行されることとなる。そして特別遊技作動が終了すると、上述した確変遊技状態が実行される。
【0063】
また、この確変作動乱数値Yが加重作動条件の有効を選出していた場合には、上述した実施例1と同様に、特別図柄A,B,Cが確変当り図柄態様を確定表示した以降に、加重作動条件が充足すると、特別遊技作動が実行される。ここで、本実施例2にあっては、確変当り図柄態様の確定表示後の遊技状態を、次回以降に図柄生成行程の当り図柄態様の表出確率を1/30とする超確変遊技状態とする。この超確変遊技状態は、上記した確変作動乱数値Yにより加重作動条件が有効とならず、直ちに実行された特別遊技作動後の、確変遊技状態の当り図柄態様の表出確率1/60に比してさらに高確率とするものである。このように超確変遊技状態となることにより、確変遊技状態よりも一層短時間に連続して当り図柄態様が表出する可能性が高くなる。尚、加重作動条件は、上述の実施例1と同様に、特別図柄A,B,Cが通常当り図柄態様で確定表示した場合としている。
【0064】
このように、本実施例2では、上述した実施例1の特別遊技係数Zによる特別遊技作動の実行回数と、確変当り係数Wによる待機回数との制御に加えて、確変作動乱数値Yにより、加重作動条件を特別遊技作動の作動条件とするか否かを決定する。例えば、W=1の状態にあって、特別図柄A,B,Cが変動開始し、当り特別乱数値Kが当りであると、Z=1とする。そして、当り図柄乱数値Lが確変図柄を選出していた場合に、確変作動乱数値Yが加重作動条件を有効としないことを選出していると、W=1とZ=1を維持する。その後、確変当り図柄態様が確定表示すると、このZをZ=0にするに伴って、特別遊技作動が1回実行され、当該特別遊技作動の終了後、確変遊技状態となる。ここで、W=1は変化せず、特別遊技作動の待機回数が1回保持されたままとなる。一方、Yが加重作動条件を有効とすることを選出していた場合には、W(=1)にZ(=1)を加算してW=2とし、Z=0とする。そして、確変当り図柄態様が確定表示した後の遊技状態を、上記した超確変遊技状態とする。このような確変当り係数Wは、加重作動条件である通常当り図柄態様が確定表示した場合に限って、W=0となり、特別遊技作動が連続して実行されることとなる。
【0065】
このような特別遊技制御内容に従って制御実行される場合にあって、図柄表示装置6の図柄表示領域Fでは、上述した実施例1と同様、加重作動条件が充足するまでの間に、特別遊技作動の待機回数を表示する特別遊技報知図柄xを表示し、遊技者に加重作動条件の充足待ちの特別遊技作動の回数を報知する(図5(ホ)参照)。
【0066】
このように実施例2にあっては、確変当り図柄態様を確定表示した場合に、直ちに特別遊技作動が実行されて確変遊技状態となる遊技と、直ちに超確変遊技状態となり、加重作動条件の充足によって特別遊技作動が実行される遊技とのいずれかを進行するように制御したものである。これにより、遊技者は変化に富んだ刺激性溢れる遊技を楽しむことができることに加え、超確変遊技状態となると、遊技者の連続して当り図柄態様を表出させようとする意欲が一層高揚することとなり、遊技の興趣性を一層向上させ得る。
【0067】
本実施例2は、加重作動条件を特別遊技作動の作動条件とするか否かの判定と、該加重作動条件を有効とした場合に超確変遊技状態とするようにしたこと以外は、上述の実施例1と同じ構成であり、各構成を示す記号は同じ記号を用い、その説明を省略した。
【0068】
(実施例3)
実施例3にあっては、特別図柄A,B,Cが確変当り図柄態様を確定表示すると、確変図柄の表示内容に従って、大入賞口23の開閉ラウンドの一部回数を直ちに作動させ、残り回数の開閉ラウンドを、加重作動条件が充足した時に作動させるようにした特別遊技制御内容を示す制御プログラムに従って制御実行されるものである。これは、図7のフロー図に示すように、主制御基板60が当り特別乱数値Kの当り判定により有効とした当り図柄乱数値Lの1〜15の15コマから選出した奇数図柄によって、加重作動条件に従う開閉ラウンド数を決定する。すなわち、例えば、Lが7を選出していた場合には、加重作動条件が充足した場合に作動する開閉ラウンドが7ラウンドとなり、確変当り図柄態様の確定表示後、8ラウンドの開閉ラウンドが直ちに作動することとなる。また、Lが15を選出していた場合には、加重作動条件が充足した場合に作動する開閉ラウンドが15ラウンドとなり、確変当り図柄態様の確定表示後直ちに開閉ラウンド作動せず、実施例1と同じとなる。尚、実施例3にあっても、上述の実施例1と同様、加重作動条件を、特別図柄A,B,Cが通常当り図柄態様で確定表示した場合としている。
【0069】
ここで、本実施例3にあっては、当り図柄乱数値Lと確変当り係数Wと特別遊技係数Zとによって、大入賞口23の開閉ラウンドを制御作動する。ここで、特別遊技係数Zには、当り特別乱数値Kが当りを選出していた場合に15を入れる。また、当り図柄乱数値Lが奇数図柄(確変図柄)であると、確変当り係数Wには、Lの選出値が加算され、ZからLの選出値が減算される。例えば、W=0,Z=0の通常遊技状態にあって、Kが当りを選出すると、Z=15となる。そして、L=3であると、W=3とすると共に、Z=12(=15−3)とする。そして、特別図柄A,B,Cが確変当り図柄態様を確定表示すると、この特別遊技係数Z=12に従って、12ラウンドの開閉ラウンドが作動する。該開閉ラウンドの終了後に、確変遊技状態となる。また、確変当り係数Wの累積値は、特別図柄A,B,Cが通常当り図柄態様で確定表示された場合に、該ZにWを加算した後、W=0とする。そして、該Zの示す数値によるラウンド数だけ、開閉ラウンドが作動することとなる。このように、確変当り係数Wは開閉ラウンドの待機回数を記憶し、特別遊技係数Zが開閉ラウンドの作動回数を表している。
【0070】
このような特別遊技制御内容に従って制御実行される場合にあって、図柄表示装置6の図柄表示領域Fでは、上述した実施例1と同様、加重作動条件が充足するまでの間に、大入賞口23の開閉ラウンドの待機回数を表示する特別遊技報知図柄xを表示し、遊技者に加重作動条件の充足待ちの開閉ラウンドの回数を報知する(図5(ホ)参照)。
【0071】
このように実施例3にあっては、当該確変当り図柄態様の確定表示後直ちに作動する開閉ラウンド数と、加重作動条件の充足によって作動する開閉ラウンド数とが、確変図柄の表示内容に従って様々なパターンで行われることとなるから、特別遊技作動の作動形態に多様性が生じ、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。また、確変当り図柄態様の表出後、直ちに作動する開閉ラウンドによってある程度の賞球を得ることもできるから、この賞球によって確変遊技状態を充分に楽しむことができる。
【0072】
本実施例3は、確変当り図柄態様の表示内容に従って、特別遊技作動として実行される大入賞口23の開閉ラウンドを、当該確変当り図柄態様の表出後直ちに実行されるラウンド数と、加重作動条件の充足により実行されるラウンド数とを決定するようにした以外は、上述の実施例1と同じ構成であり、各構成を示す記号は同じ記号を用い、その説明を省略した。
【0073】
上述した実施例1、実施例2及び実施例3にあっては、加重作動条件として、特別図柄A,B,Cが通常当り図柄態様で確定表示した構成としたものであるが、その他の構成として、加重作動条件を、当該確変当り図柄態様の確定表示以降に、図柄生成行程が所定回数実行された場合とする構成、又は、遊技球の発射数が所定数となった場合とする構成としても良い。さらに又は、図柄生成行程が所定の図柄変動態様により表示実行された場合とする構成としても良い。ここで、所定の図柄変動態様として、特別図柄A,B,Cの変動パターンや、リーチ作動パターン等を設定することができる。このように様々に加重作動条件を設定することにより、変化に富んだ面白い遊技を提供することが可能である。
【0074】
また、上述した実施例1、実施例2及び実施例3にあっては、加重作動条件の充足を待つ特別遊技作動の待機回数を、図柄表示装置Fに表示した特別遊技報知図柄xにより遊技者に報知するようにした構成であるが、その他の構成として、図柄表示装置6と別に該待機回数を報知する報知装置を設けるようにしても良い。このように報知装置は、待機回数が存在する場合のみ所定の表示作動をすることとなるから、遊技者に直感的に待機回数の存在を認識させることが可能である。
【0075】
本発明にあっては、上述した実施形態例の第1種パチンコ遊技機に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、第3種パチンコ遊技機にも適用することができる。例えば、第1種パチンコ遊技機にあって、確変遊技状態を有せず、時短遊技状態による利得を供与するようにした構成にも適用できる。また、第3種パチンコ遊技機にあっては、このような第1種パチンコ遊技機と同様に適用可能である。
【0076】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、図柄変動開始条件の成立に伴い図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄表示装置に確定表示された図柄態様が当り図柄態様であることを条件として、遊技者に利益となる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記遊技制御手段が、所定の当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合には、特別遊技作動を実行させる条件として、該図柄態様が確定表示される条件に加えて、加重作動条件が充足することを要する特別遊技制御内容を備えるものである(請求項1)。かかる構成により、所定の当り図柄態様が確定表示されても、特別遊技作動による利益を直ちに獲得することができないから、この利益の獲得に向けて加重作動条件が充足するまで、遊技者を遊技に一層熱中させることができる。
【0077】
また、当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを有する構成のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段が、確変当り図柄態様を表出した場合には、特別遊技作動を実行させる条件として、該図柄態様が確定表示される条件に加えて、当該確定表示以降に加重作動条件が充足することを要する特別遊技制御内容を備えるもの(請求項2)であるから、確変当り図柄態様が確定表示された後の確変遊技状態に、遊技者を一層熱中させることができる。而して、この確変当り図柄態様を表出したという達成感を助長させ得ると共に、次の当り図柄態様の表出に向けて期待感と緊張感とを一層高揚させることができ、遊技の興趣性を大きく向上させ得る。さらに、遊技者が頻繁に遊技台を変えたり、遊技機から離れたりする行為を抑制でき、遊技機の稼働率を向上させ得るという優れた利点も生ずる。また、パチンコ遊技の経験の浅い遊技者にあって、確変当り図柄態様が表出した場合に、確変遊技状態にあって遊技を途中で止めることなく、その利得を充分に受けることが可能である。
【0078】
このような遊技制御手段が、特別遊技制御内容による制御を行うか否かを判定する特別制御判定手段を備えると共に、該特別制御判定手段によって特別遊技制御内容による制御が行われた場合には、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が確変遊技状態に比してさらに高確率とする超確変遊技状態とするようにした制御内容を備えるようにした構成(請求項3)にあっては、特別遊技作動を、確変当り図柄態様の確定表示後直ちに実行するか、加重作動条件の充足によって実行するかのいずれかとなるから、遊技者は変化に富んだ遊技を楽しむことができる。さらに、超確変遊技状態となると、連続して当り図柄態様を表出させようとする意欲が一層高揚することとなり、遊技の興趣性が一層向上する。
【0079】
また、上述の特別遊技作動が、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数繰り返してなる遊技作動であって、特別遊技制御内容が、確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに一部回数の開閉ラウンドを作動させ、残回数の開閉ラウンドを、加重作動条件が充足した場合に、作動させるようにした制御内容を備えるようにした構成(請求項4)にあっては、確定表示後直ちに作動する開閉ラウンドによって遊技者は賞球を適当に確保できるため、確変遊技状態で遊技球が足りなくなり、新たな遊技球の補充を要する状況が発生することを回避できる。また、確変当り図柄態様の確定表示から確変遊技状態となるまでに要する時間を短縮できるから、確変当り図柄態様を表出したという遊技者の達成感を適切に維持しつつ、引き続き緊張感をもって該確変遊技状態を楽しませることが可能である。
【0080】
ここで、特別遊技制御内容が、確変当り図柄態様を構成する確変図柄の表示内容に従って、当該確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに作動させる開閉ラウンドの回数が決定されるようにした制御内容を備えるようにした構成(請求項5)にあっては、確変図柄の表示内容に従って、特別遊技作動の開閉ラウンドが様々なパターンで行われるととなるため、確定表示する図柄態様に新たな趣向性が生まれ、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
【0081】
上述した加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、通常当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合であるとした構成(請求項6)にあっては、確変遊技状態における通常当り図柄態様の確定表示を条件として、遊技者は一度に多大な賞球利益を獲得することができ、再び確変当り図柄態様を表出させようとする挑戦意欲が誘発されることとなる。また、従来では、当り図柄態様が確定表示する毎に、遊技場の係員が特別遊技作動による賞球の保管箱を運んでいたが、かかる構成により、通常当り図柄態様が確定表示した場合だけ保管箱を運べば良くなり、係員の作業負担を軽減することができるという優れた利点もある。
【0082】
また、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、図柄生成行程の実行数が所定回数に達した場合であるとした構成(請求項7)にあっては、当り図柄態様がなかなか表出しないような状況で特別遊技作動を実行させることにより、当り図柄態様を表出することに対する期待感と緊張感とを適切に助長することができ、遊技の興趣性を一層向上させ得る。また、特別遊技作動と、図柄生成行程とが同時に並行して進行する場合もあり、これらの相乗作用によって遊技者は刺激性に富む興趣溢れる遊技を満喫することもできる。
【0083】
さらにまた、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、遊技球の発射数が所定数に達した場合であるとした構成(請求項8)にあっては、適当な数量の遊技球が発射された場合に、特別遊技作動により賞球を供与することによって、次の当り図柄態様の表出に対する挑戦意欲を掻き立てることができる。
【0084】
また、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、図柄生成行程が所定の図柄変動態様により表示実行された場合であるとした構成(請求項9)にあっては、当り図柄態様の表出を期待する図柄生成行程の実行中に、唐突に特別遊技作動を実行させて、強烈な刺激を付与することができる。さらに、遊技者は突然賞球利益を獲得することができるから、遊技に対する新たな挑戦意欲が誘発されることとなり、特別遊技作動の興趣性が一層向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤1の正面図である。
【図2】センターケース4の拡大正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図4】実施例1の遊技制御を表すフロー図である。
【図5】実施例1にあって図柄表示領域Fの図柄態様の進行を表す説明図である。
【図6】実施例2の遊技制御を表すフロー図である。
【図7】実施例3の遊技制御を表すフロー図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4 センターケース
6 図柄表示装置
14 特別図柄始動領域
23 大入賞口
F 図柄表示領域
A,B,C 特別図柄
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a pachinko game in which a special game operation for providing a predetermined gain to a player is performed on condition that the symbol mode fixedly displayed on the symbol display device is a predetermined hit symbol mode. About the machine.
[0002]
[Prior art]
A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, symbol control means for executing a series of symbol generation steps of starting to change symbols, stopping and fixing symbols due to the passing of the game ball to the symbol starting area, and symbols. Game control means for executing a special game operation that causes the player to generate a predetermined prize ball form, provided that the combination of the symbols fixedly displayed on the display device is a predetermined winning symbol mode. Pachinko machines are well known. These include a so-called type 1 pachinko game machine and a type 3 pachinko game machine.
[0003]
Here, the first-type pachinko gaming machine has a symbol display device having a plurality of symbol display portions for variably displaying symbols, a variable winning device having a variable winning opening controlled to be opened and closed by an opening and closing piece, and a game board surface. A symbol control means for starting to fluctuate the display symbol due to the passing of the game ball to the provided special symbol start area, stopping and fixing the symbol, and a predetermined hit symbol mode is fixedly displayed on the symbol display device. In this case, an opening / closing round in which a variable winning opening of the variable winning device is sequentially opened and a variable winning opening is closed due to elapse of a predetermined time limit of the variable winning opening or completion of a predetermined number of winnings within the predetermined time limit. This is to execute a special game operation which is repeated up to a predetermined limit number of times on the condition that the game ball passes through a specific area provided in the variable winning opening.
[0004]
In addition, the third-type pachinko gaming machine has a symbol display device for variably displaying symbols, a symbol starting area for detecting a ball passing, an opening / closing control of an opening, and a state where a ball can be passed to a special operating area inside the pachinko gaming machine. A normal electric accessory that converts the state into a possible state, a variable winning opening that is controlled to be opened and closed, and a role that controls inflow to a specific area that opens the variable winning opening as the ball passes, are provided with a symbol start. Due to the passing of the game ball to the area, the symbol of the symbol display device is fluctuated so as to be determined and displayed, and when the determined symbol mode is a predetermined hit symbol mode, the normal electric accessory is controlled to be opened. The special game operation is executed in accordance with the passage of the ball to the special operation area, and the special game operation is enabled by driving the accessory to allow the ball to pass to the specific area, and is variable every time the ball passes. Opening and closing round resulting in opening and closing of the winning opening In which repeatedly formed by a plurality of times.
[0005]
In the above-mentioned conventional type 1 pachinko game machine or type 3 pachinko game machine, the special game operation that is operated on condition that the winning symbol mode is displayed is a game in which more prize balls are played depending on the prize ball form. This is the most desired game operation of the player because it can be provided to the player. Then, as a winning symbol mode which is an execution condition of the special game operation, a symbol generation process after the special game operation is performed, and a probability variable winning symbol mode in which the probability of expression of the winning symbol mode is improved is set as a variable winning symbol mode; Various types of pachinko gaming machines have been proposed which include a normal winning symbol mode in which a process is performed and a normal gaming state in which the appearance probability of the symbol mode is not improved. Since this probable change game state is a game state in which it is highly likely that the hit state is displayed in a relatively short time compared to the normal game state, the probable hit state that becomes the probable change state is determined. When displayed, the player can obtain a great sense of accomplishment and great benefit. As described above, a general configuration is such that even if the hit is the same, there is a difference in the profits obtained by the player, thereby enlivening the game.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, for example, in the above-mentioned special game operation of the first-type pachinko gaming machine, the opening and closing round for opening and closing the special winning opening sequentially shifts to the next round according to the establishment of the predetermined shifting condition and executes until the predetermined maximum round. Those that are meant to be common. However, since the conditions for shifting to the next round can be easily satisfied, the opening and closing round of the special winning opening is almost always performed up to the maximum round, so that the player needs to perform one special game operation. It is possible to easily estimate the profit that can be obtained. In addition, the special game operation does not change in both the positive winning symbol mode and the normal winning symbol mode. Thus, the player's interest in the special game operation itself decreases, and the sense of accomplishment and the expectation of the certain-variable game state caused by the appearance of the certain-variable-hit symbol mode are rapidly increased by the execution of the special game operation. It also declined, creating a limit on the interest of the game.
[0007]
In addition, for a player who is relatively familiar with pachinko games, when a hit is made in a certain-variable hit symbol mode, a certain-variable game having a higher probability of occurrence than a special game operation in which the obtained profit can be easily estimated as described above. There is a strong feeling that the player wants to immediately play a game depending on the state and generate a hit again. On the other hand, even for beginners of pachinko games and inexperienced players, even if they win according to the probability change symbol pattern, they are too enthusiastic about the special game operation and may end the game after the end of the special game operation However, even in the probable game state, the player may be disadvantaged, for example, the game may be rounded up if the hit state is not easily displayed.
[0008]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine in which a player can enjoy a gain according to a hit symbol mode together with its interest to solve the above-mentioned problem.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a symbol display device that variably displays a symbol according to the establishment of a symbol variation start condition, and a special symbol that is beneficial to a player on condition that the symbol mode fixedly displayed on the symbol display device is a hit symbol mode. In a pachinko game machine provided with a game control means for executing a game operation, when the predetermined hit symbol mode is fixedly displayed on the symbol display device, a weighted operating condition is set as a special game operation execution condition. Is generated, and when the weighted operation condition is satisfied, a special game control is performed to execute a special game operation (claim 1). In such a configuration, when a predetermined winning symbol mode is expressed, a weighted operating condition is generated as a condition for executing the special game operation, in addition to the condition in which the symbol mode is fixedly displayed, and After the confirmation display of the mode, special game control contents that require the weighted operation condition to be satisfied are provided. As a result, even if the predetermined winning symbol mode is fixedly displayed, the profit from the special game operation cannot be immediately obtained, and thus the player is further engaged in the game until the weighted operation condition is satisfied for obtaining the profit. You can get absorbed. Here, according to the predetermined winning symbol mode, in a configuration in which a game state with a gain is provided separately from the special game operation, the gain in the game state can be enjoyed before the special game operation.
[0010]
In addition, the present invention executes a symbol display device that variably displays a plurality of symbols, and a series of symbol generation steps of starting to change symbols and stopping and fixing symbols due to passing of a game ball to a symbol starting area. On the condition that the combination of the symbol control means and each symbol fixedly displayed on the symbol display device is a predetermined winning symbol mode, a special game operation for causing the player to generate a predetermined prize ball form is executed. In a pachinko gaming machine equipped with a game control means, a winning symbol mode is a positive variable symbol mode in which the symbol generation process of the next and subsequent times is a probable variable gaming state in which the appearance probability of the winning symbol mode is improved, and a symbol of the next and subsequent patterns. In the configuration having a normal winning symbol mode in which the generation process is a normal gaming state in which the appearance probability of the winning symbol mode does not improve, the game control means displays the probability variation hit symbol mode on the symbol display device. In this case, a weighted operation condition is generated as an execution condition of the special game operation, and a special game control content for executing the special game operation when the weighted operation condition is satisfied is provided. 2).
[0011]
In such a configuration, in the case of displaying the symbol mode per probability change, as a condition for executing the special game operation, a weighted operation condition is generated in addition to the condition in which the symbol mode is determined and displayed, and the determined display is performed. Thereafter, special game control contents that require the weighted operation condition to be satisfied are provided. As a result, even if the probability change winning symbol mode is confirmed and displayed, the prize ball profit cannot be obtained by the special game operation, and the player is required to play the game until the weighted operation condition is satisfied in order to obtain the prize ball profit. It is possible to further enjoy the advantage of this promiscuous game state. Further, there is an excellent advantage that a player can be prevented from frequently changing the gaming table or moving away from the gaming machine, thereby improving the operating rate of the gaming machine. In addition, since the special game operation in which the obtained profit can be estimated can be skipped and the game in the probable change game state can be immediately advanced, the sense of accomplishment by the confirmation display of the probable change hit symbol mode can be promoted. Further, it is possible to further stimulate the sense of expectation of the hit symbol mode which is likely to be continuously displayed by the probable changing game state, and it is possible to greatly improve the interest of the game. In addition, even if the player has little experience in pachinko games, even if the winning pattern is revealed, the player cannot immediately acquire the prize ball profit by operating the special game, so that the act of stopping the game by mistake can be prevented. It is possible to receive the gain depending on the state sufficiently.
[0012]
The above-mentioned game control means includes special control determination means for determining whether or not to perform control based on the special game control content, and when the control based on the special game control content is performed by the special control determination means, A configuration (Claim 3) has been proposed which has a control content in which the subsequent symbol generation process is set to a super-probable game state in which the expression probability of the hit symbol mode is higher than the probable game state. Is done. In such a configuration, when the special control determining means determines and displays the probability variation hitting symbol mode, the special game operation is immediately executed to enter the probability variation game state, and the super probability variation game state is immediately established, and the weighted operation condition is satisfied. Therefore, the player can enjoy a variety of exciting games full of variability. In addition, when controlled by the above-described special game control contents, the player can proceed with the game in the super-probable variable game state with an extremely high gain effect, so that the player tries to continuously display the winning symbol mode. Willingness to do so can be even more uplifting. Thus, it is possible to strongly stimulate the player's willingness to make the sure change hit symbol form be displayed in a determined manner, and the interest of the game is further improved. It should be noted that this super-probable changing game state may be executed until the symbol generation process hits and the symbol mode is expressed, or until the weighted operation condition is satisfied. Here, the special control determination means may determine whether to perform control based on the content of the special game control, based on a predetermined reference.
[0013]
The special game operation as described above is a game operation in which opening and closing rounds in which a special winning opening is opened and closed are repeated a predetermined number of times. There is proposed a configuration (control claim 4) in which control contents are provided so that a part of the opening and closing rounds are immediately activated and the remaining number of opening and closing rounds are activated when the weighted operation condition is satisfied. In such a configuration, the special game operation is performed on condition that the probability variation symbol pattern is confirmed and displayed. When the generated weighting operation condition is satisfied in addition to the displayed condition, the operation is divided into a round for opening and closing operation. With this, the number of game balls that can be used in the probable play state can be appropriately secured by the prize ball profit obtained by the opening and closing round that operates immediately after the confirmation display, so that there is no game ball to be fired in the probable play state. In addition, it is possible to appropriately avoid occurrence of a situation that requires replenishment of a new game ball. In addition, since the time required from the confirmation display of the probability change hit symbol mode to the probable change game state can be reduced, the player can appropriately maintain the sense of achievement of expressing the probability change hit symbol mode, and continue to have a sense of tension. It is possible to entertain a certain game state.
[0014]
Here, the above-mentioned special game control content is controlled such that the number of opening / closing rounds to be activated immediately after the confirmation display of the probability variation symbol mode is determined in accordance with the display content of the probability variation symbol mode constituting the probability variation symbol mode. A configuration with content (claim 5) is proposed. With such a configuration, the number of opening / closing rounds that are activated immediately after the confirmation display of the probability change winning symbol mode and the number of opening / closing rounds that are activated by satisfying the weighted operation condition are performed in various patterns. A variety of forms can be provided, and a variety of interesting games can be provided. In addition, by determining the number of open / close rounds to be divided according to the display content of the probable variable symbol, the player's attention to the symbol mode to be finally displayed can be further improved, and the symbol mode is determined by the symbol generation process. The display has a new taste.
[0015]
A configuration (claim 6) has been proposed in which the above-mentioned weighted operation condition is a case where the normal hit symbol mode is definitely displayed on the symbol display device after the probability change symbol mode is finally displayed on the symbol display device. You. With such a configuration, in the probable change game state, when the normal winning symbol mode is definitely displayed, the special game operation executed on condition that the symbol mode final display is performed, and the final display of the symbol mode is executed as the weighted operation condition Since the special game operation to be performed is performed continuously, the player can obtain a large prize ball profit at a time. And, in the probability variation game state, the normal winning symbol mode is expressed, and when the probability variation symbol mode expected by the player does not occur continuously, by a large prize ball profit obtained by continuous execution of the special game operation, It is possible to induce a willingness to challenge the symbol pattern again. Furthermore, conventionally, every time the winning symbol mode is confirmed and displayed, the clerk of the game hall carries the storage box of the prize ball by the special game operation. There is also an excellent advantage that the work load on the attendant can be reduced because it is only necessary to carry the fixed display.
[0016]
Further, a configuration is proposed in which the weighting operation condition is a case where the number of executions of the symbol generation process reaches a predetermined number of times after the symbol variation hit symbol pattern is definitely displayed on the symbol display device (claim 7). . In such a configuration, even in the probable changing game state, by executing the special game operation in a situation in which the winning symbol mode is not easily displayed, the elation sensation of the player can be stimulated. The expectation and tension of the game can be appropriately promoted, and the interest of the game is further improved. When the symbol generation process is executed a predetermined number of times, the special game operation is started, and the game proceeds in parallel with the symbol generation process variably displayed on the symbol display device. Can enjoy exciting and exciting games. Here, by making the number of times of execution of the symbol generation process set as the weighted operation condition relatively large, when the normal game state is determined and displayed in the normal game state, the special game operation may be executed. This can stimulate the player's willingness to take on the appearance of a further winning symbol mode.
[0017]
Furthermore, there is proposed a configuration in which the weighting operation condition is a case where the number of game balls fired reaches a predetermined number after the probability change symbol pattern is definitely displayed on the symbol display device (claim 8). . With this configuration, if the number of game balls fired exceeds a predetermined number, it is possible to obtain a prize ball profit by a special game operation, so there is no game ball fired in the probable change game state, and a situation in which a new game ball needs to be refilled Can be avoided. In addition, when an appropriate number of game balls are fired, by giving a prize ball by a special game operation, it is possible to motivate a challenge to display the next winning symbol mode.
[0018]
Further, a configuration (claim 9) in which the weighting operation condition is a case where the symbol generation process is displayed and executed in a predetermined symbol variation mode after the symbol variation winning symbol mode is definitely displayed on the symbol display device is proposed. Is done. Generally, the symbol generation process is executed by the symbol display device in various symbol variation modes. Therefore, by setting the execution of the predetermined symbol variation mode as the weighted operation condition, the special game operation is executed suddenly during the execution of the symbol generation process expecting the appearance of the hit symbol mode. Therefore, in the progress of the game in which the symbol generation process is relatively monotonously repeated, an intense stimulus can be given, and a varied and interesting game can be performed. In addition, the special game operation started in this manner can suddenly gain a prize ball profit, so that a new willingness to play the game is induced, and the interest of the special game operation is further improved. I do. Here, in the predetermined symbol variation mode set as the weighted operation condition, the player may be provided with a sense of expectation as a predetermined symbol variation mode, or the symbol variation mode is randomly extracted. In this way, the sense of abruptness may be further enhanced. Further, as the symbol variation mode, a variation pattern, a background display pattern, a reach operation pattern, and the like can be variously set.
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a pachinko gaming machine. FIG. 2 is a front view of a center case 4 arranged at the center of the inside rail of the game board 1. Here, a symbol display device 6 including a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix, or a 7-segment indicator is provided in the center case 4. In the symbol display area F of the symbol display device 6, three special symbols A, B, and C are displayed. On these special symbols A, B and C, symbols consisting of fifteen numbers "1" to "15" are displayed.
[0020]
At the right position just above the symbol display device 6, a special symbol start storage number display device 8 including four pilot lamps is provided. The special symbol start storage number display device 8 displays the start storage number stored in a partial area of a storage RAM of a main control board 60 (see FIG. 3) described later.
[0021]
A normal symbol start storage number display device 12 composed of four pilot lamps is provided immediately above and to the left of the symbol display device 6, and a game ball detection signal from a later-described normal symbol start switch S2 (see FIG. 3). Is stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) with a predetermined number as an upper limit, the stored number is displayed. Further, at a position immediately above the normal symbol start storage number display device 12, a normal symbol display device 10 having three LEDs therein is disposed. These three light emitting diodes LED blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined hit mode, the ordinary electric accessory 15 is opened.
[0022]
On the left and right sides of the center case 4, on the other hand, normal symbol operation gates (normal symbol start areas) 13, 13 are provided. When a game ball detection signal is generated, the symbol display device 10 usually changes symbols.
[0023]
In addition, at the position directly below the symbol display device 6, there is disposed a normal electric accessory 15 in which the inside is a special symbol activation region 14 and the opening degree of the activation region (also used as a winning opening) is changed by opening and closing wing pieces. ing. When the display result of the ordinary symbol display device 10 is in the predetermined contact state as described above, the opening / closing wing pieces are expanded for about 0.2 seconds, and the opening degree of the special symbol starting area 14 is expanded. Thus, the game ball is easily entered. A special symbol start switch S1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch or a limit switch is provided in the ordinary electric accessory 15. The symbol display device 6 is activated by the special symbol start switch S1 detecting a game ball passing. The special symbols A, B, and C are variably displayed, and a predetermined symbol is stopped and displayed.
[0024]
A special winning opening 23 having a specific area and a normal area therein is provided further below the ordinary electric accessory 15, and the opening and closing piece 24 is controlled to be opened and closed by a special opening opening solenoid (see FIG. 3). A variable winning device 22 that converts the large winning opening 23 into one of an open state and a closed state is provided. Then, when the combination of the special symbols A, B, and C of the symbol display device 6 hits the symbol mode, the opening / closing piece 24 is opened, and in the opened state, the upper surface of the opening / closing piece 24 generates a guiding action, and the large winning prize opening 23 is formed. When the game ball is guided and the game ball enters the specific area, it is possible to shift to the next opening / closing round, a continuous opening operation is performed, and a predetermined gain is provided to the player. The variable winning device 22 executes a special game operation to be described later, and includes a specific area switch S3 for detecting a game ball entering a specific area, as shown in FIG. And a count switch S4 for counting the number of winnings. Here, the specific area switch S3 also has a function as a count switch for counting the number of game balls that have entered the specific area.
[0025]
FIG. 3 shows a control circuit for controlling a game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling a game operation and the like of the pachinko gaming machine, and a main control central control unit CPU is provided on the board circuit. The main control central control unit CPU executes general control relating to a game, and the main control central control unit CPU includes a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage device RAM capable of reading and writing necessary data at any time includes an address bus (not shown) for unidirectionally transmitting information designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) for exchanging data. Via the main control board 60. The storage device ROM stores an operation program and fixed data such as a random number table. In this random number table, a special winning random number table, a winning symbol random number table, a lost symbol random number table, a reach random number table, a reach symbol random number table, a reach mode random number table, a normal hit random number table, a hit normal symbol random number table, and the like are stored. (Not shown). Then, when the predetermined requirements are satisfied, the main control central control unit CPU performs a lottery of each random number, and a winning special random number K, a winning symbol random number L, a lost symbol random number Ma, Mb, Mc, A reach random number N, a reach symbol random number P, a reach mode random number Q, an ordinary winning random number U, a winning ordinary symbol random number V, and the like are extracted. Then, a game proceeds by executing a predetermined operation program using each of the extracted random numbers. Further, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing the number of storages by the ON operation of the special symbol start switch S1, the normal symbol start switch S2, a register area and a work area constituting a soft timer. ing.
[0026]
The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the main control central control unit CPU performs arithmetic processing in a time series by a clock pulse at a constant interval, and sequentially executes a series of processing operations. Further, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.
[0027]
The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) for the main control central control unit CPU to perform data communication with peripheral devices. A control command from the main control board 60 is transmitted in one direction to each input port of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 via the output port. It is connected to the. The above-mentioned special symbol start switch S1, ordinary symbol start switch S2, specific area switch S3, and count switch S4 are connected to the input ports of the main control board 60 via a board relay board 61. The game ball detection state of each of the switches S1 to S4 is checked every time. When a game ball is detected, the signal is shaped by a waveform shaping circuit and input to the main control central control unit CPU, and the information is stored in the storage device RAM. Remember. The output port of the main control board 60 is connected to a solenoid of the ordinary electric accessory 15 and a solenoid of the special winning opening 23 via a board relay board 61. Activated when is selected.
[0028]
Here, the main control central control unit CPU and each central control unit CPU installed on each control board, which will be described later, include an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for performing a control process of a predetermined control program. It is composed of a register for storing data input to and output from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Note that the arithmetic processing capacity of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. Then, the main control central control unit CPU transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control unit CPU of each control board executes predetermined control according to the control command signal. Will be done.
[0029]
The above-mentioned symbol display control board 62 is provided with a board circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area F of the symbol display device 6. The board circuit includes a storage device ROM storing an effect program, a storage device RAM capable of reading and writing necessary data, an input port and an output port, in a symbol control central control device CPU for controlling and processing a symbol display mode. Are connected and configured. The storage device ROM also stores operation programs, fixed patterns for performing variable patterns such as a variable pattern of the symbol display area F, its display pattern, a hit game pattern, and a reach pattern.
[0030]
Further, the symbol display control board 62 performs an arithmetic process on the control command signal received from the main control board 60 via the input port in the symbol control central control device CPU according to a predetermined operation program to produce a predetermined symbol display mode. Is transmitted to the display driver via the output port. Then, the display driver displays a predetermined symbol in the symbol display area F of the symbol display device 6 according to the symbol data. As the symbol display device 6, a CRT display, an LCD (liquid crystal) display, or the like can be preferably used.
[0031]
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling a sound effect or the like generated from a speaker. This board circuit includes a storage device ROM in which fixed data such as an operation program, a sound generation pattern, and a festive pattern are stored in a sound source control central control device CPU for controlling sound, and a storage device for reading and writing necessary data. The RAM is connected to an input port and an output port. The sound source control board 63 performs arithmetic processing on a control command signal received from the main control board 60 through an input port in accordance with a predetermined operation program in a sound source control central controller CPU, and outputs predetermined sound data to an output port. The sound data is transmitted to the sound generator via the speaker 66, and the sound data is received and output to the speaker 66.
[0032]
The light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling an electric decoration device such as a light emitting diode LED and a decoration lamp provided in the pachinko gaming machine. The board circuit includes an operation program, an illumination pattern for illuminating a light-emitting diode LED, a decoration lamp, and the like, a festive pattern, and the like for a light source control central controller CPU that controls lighting and blinking of the illumination device. And a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control. The light source control board 64 performs arithmetic processing on a control command signal received from the main control board 60 via an input port according to a predetermined operation program, and outputs predetermined optical data to an output port. Via a light source operating board provided with a driver for illuminating a light emitting diode LED, a decorative lamp, or the like, and lighting or blinking a predetermined light emitting diode LED, a decorative lamp, or the like.
[0033]
The above-mentioned payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling a lending ball of a game ball, a prize ball, and the like. The board circuit activates various solenoids such as a ball-lending unit and a prize-ball unit to control a supply of a predetermined ball-lending or prize-ball to a payout control central controller CPU, and an operation program, a prize-ball or ball-lending unit. The storage device ROM stores fixed data such as the ball count pattern, a storage device RAM for reading and writing necessary data such as ball count data, and an input port and an output port. The payout control board 65 performs arithmetic processing in accordance with a predetermined operation program in the payout control central control unit CPU according to the control command signal received from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Then, various solenoids such as a ball-lending unit and a prize-ball unit are operated based on the data, and a predetermined ball-lending or prize-ball is paid out. Further, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card storing a game ball lending ball, and a CR connection board for relaying data processing of the prepaid card, and the remaining game balls are stored. Exchanges data such as spheres.
[0034]
As described above, the microcomputer system that controls and executes the game progress of the pachinko gaming machine is configured by the above-described central control device CPU, storage device ROM, storage device RAM, operation program, and the like. The microcomputer includes a symbol control means for controlling and displaying a symbol variation mode in accordance with a predetermined operation program, and a symbol control means for controlling the opening and closing round of the special winning opening 23 in accordance with a predetermined operation program. And game control means for generating the game.
[0035]
Next, a control mode of this embodiment will be described according to the operation of the pachinko gaming machine.
When a game ball is fired from the launching device to the game board 1 and the game ball passes through the special symbol start area 14 and the special symbol start switch S1 is turned ON, the signal is transmitted to the main control board 60 via the board relay board 61. Recognizes. With such a signal, the main control central control unit CPU of the main control board 60 causes the special hit random number K, the hit symbol random value L, the lost symbol random values Ma, Mb, Mc, the reach randomness stored in the storage device ROM. The numerical value N, the reach symbol random number P, the reach random number Q, and the like are extracted from each random number table, and each random value is temporarily stored in the storage device RAM. Further, based on the ON signal of the special symbol start switch S1, the central control unit CPU for main control performs arithmetic processing to transmit a prize ball command signal to the payout control board 65, and generates a prize ball sound linked to the prize ball operation. A generation command signal is transmitted to the sound source control board 63 and a generation command signal for the prize ball lamp or the like is transmitted to the light source control board 64, respectively.
[0036]
The payout control board 65 that has received the prize ball command signal from the main control board 60 performs arithmetic processing in the payout control central controller CPU using the storage data in the storage device ROM and the storage device RAM, and according to the result, the prize ball. A predetermined amount of prize balls are paid out by operating a solenoid of the unit. In synchronization with this, the sound source control board 63 that has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central controller CPU using data stored in the storage device ROM or the storage device RAM. According to the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker at the time of paying out the prize ball. At the same time, in the light source control board 64, the central control unit CPU for light source control performs arithmetic processing using the storage data in the storage device ROM and the storage device RAM in accordance with the received command signal for generating a prize ball lamp, and according to the result, a predetermined light emitting diode. Turn on or blink an LED or decorative lamp.
[0037]
Furthermore, when the symbol change is started by the ON operation of the special symbol start switch S1 or the exhaustion of the start storage number stored in the storage device RAM of the main control board 60, the main control central control device CPU is selected. The hit special random value K is determined, and if K is a hit, the hit symbol random value L is validated. On the other hand, if K is lost, it is determined whether or not to reach according to the selection content of the reach random number N. If reach, the reach symbol random number P and the reach mode random number Q are validated and reach is not performed. In this case, the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc are valid. Then, based on the result, a symbol control command signal for controlling the symbol display mode executed by the symbol display device 6 is transmitted to the symbol display control board 62.
[0038]
The central control device CPU for symbol control of the symbol display control board 62 having received the symbol control command signal uses the predetermined display program stored in the storage device ROM in accordance with the symbol control command signal to execute the symbol display on the symbol display device 6. The symbol display mode of the special symbols A, B, and C to be produced is determined. Then, the special symbols A, B, and C are sequentially stopped according to the symbol display mode, and the special symbols A, B, and C are fixedly displayed.
[0039]
In addition, the main control central control unit CPU of the main control board 60 transmits an acoustic control command signal to the sound source control board 63 and an illumination control command signal in order to link the sound operation and the light emission operation to the symbol display mode. Is transmitted to the light source control board 64. The sound source control board 63 that has received the sound control command performs arithmetic processing in the sound source control central control unit CPU using an operation program or the like stored in the storage device ROM, and converts the obtained sound data through the sound generator. Output from the speaker. Further, in the light source control board 64, the central control device CPU for light source control performs arithmetic processing using an operation program and the like stored in the storage device ROM in accordance with the illumination control command signal, and the obtained light data is transmitted to the light source. A predetermined light emitting diode LED or decorative lamp is turned on and off via the operation board.
[0040]
When the game ball continuously passes through the special symbol start area 14, the game ball detection by the special symbol start switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and as described above based on the storage. Then, the light emitting diodes LED of the special symbol start storage number display device 8 are sequentially turned on, and are held up to four times. Each time the symbol fluctuates, the light emitting diode LED is turned off, and the number of stored light is reduced. When the starting memory number is full (four), even if the game ball passes through the special symbol starting area 14, it becomes invalid.
[0041]
Here, when the above-mentioned hit special random value K selects a hit, the hit symbol random value L and the reach mode random value Q are validated, and the main control board 60 sends a predetermined control command signal to the symbol display control board 62. To communicate. Then, the symbol display control board 62 stops the special symbol at A = B according to the hit symbol random number L to reach the reach state, executes a predetermined reach operation according to the reach mode random number Q, and then stops the special symbol C. In accordance with the winning symbol random number L, the special symbols A, B and C are fixedly displayed in a predetermined winning symbol mode. At the same time, the light source control board 64 and the sound source control board 63 generate a predetermined illumination device and a sound effect.
[0042]
Then, the main control board 60 drives the special winning opening solenoid through the board relay board 61 to open the special winning opening 23. When a game ball flows into the special winning opening 23 and the specific area switch S3 and the count switch S4 in the special winning opening 23 are turned ON, the signal is transmitted to the main control board 60 via the board relay board 61. After confirming, if necessary, a control command is transmitted to the symbol display control board 62 and the payout control board 65, and a series of special game operations are executed.
[0043]
That is, the sound generator emits a fanfare, the large winning opening solenoid is driven, the opening / closing piece 24 is tilted forward to open the variable winning opening 23, and the opening / closing round is executed. This opening / closing round is continued until a predetermined time limit (30 seconds) elapses or until winning of 10 game balls is detected by the count switch S4 within the predetermined time limit. As described above, when the game ball flows into the specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned ON, the condition for transition to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close. Then, one round ends. Then, after the operation ends, the special winning opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next opening / closing round. In this manner, the opening and closing rounds are repeated up to 15 times, and the continuous opening operation of the special winning opening 23 occurs, and a predetermined gain is provided to the player.
[0044]
Here, the special game operation for performing the opening / closing round for opening / closing the special winning opening 23 is performed when the special symbols A, B, and C express a certain-variable hit symbol mode described later. Is displayed when the weighted operation condition is satisfied in addition to the confirmation display of The weighting operation condition relates to a main part of the present invention and will be described later in detail.
[0045]
On the other hand, if the winning special random number K does not select a winning, a control command signal composed of the above-mentioned lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc is transmitted from the main control board 60 to the symbol display control board 62, and the symbol display is performed. The control board 62 loses the special symbols A, B, and C according to the control command. Here, when the reach random number N is selected not to perform the reach operation, the symbols of the special symbols A, B, and C are fixedly displayed according to the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc. On the other hand, when the execution of the reach operation is performed, the symbol pattern in which the special symbol A = B is determined by the reach symbol random value P, the reach symbol is once displayed, and a predetermined reach symbol is determined according to the reach mode random value Q. After executing the variation mode, the special symbol C is stopped so as to be a lost symbol, and is confirmed and displayed.
[0046]
Next, the symbol control of the symbol display device 6 will be described in detail again.
In the storage device ROM of the main control board 60, a special random number table consisting of 600 frames from 0 to 599 is stored. Here, according to the display contents of the hit symbol, the next and subsequent symbol generation steps are set to a probable variable game state in which the expression probability of the hit symbol mode is improved, and a normal game state in which the expression probability of the hit symbol mode is not changed. And either. In the normal gaming state, if the winning special random number K is K = 7,277, a winning is achieved. That is, the hit probability is 2/600 = 1/300. In the probability change game state, a hit occurs when K = 7, 89, 137, 197, 241, 307, 389, 437, 497, 541. That is, the hit probability is 10/600 = 1/60. And the rest is lost. Further, as described above, the winning symbol random number table including 15 frames of 1 to 15 is stored in the storage device ROM. If an odd symbol (probable variable symbol) having a winning symbol random number L of 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15 is selected, the symbol generating process from the next time onward is determined by the hit symbol mode. Until appears, the above-mentioned probable change game state is set.
[0047]
As described above, the storage device ROM stores the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc, the reach random number N, the reach symbol random number P, and the reach manner random number Q. The lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc determine the symbols of the special symbols A, B, C in the event of a loss. The reach random number N determines whether or not the reach operation is performed in the case of a loss, and the reach symbol random value P determines the reach symbol when the reach operation is performed. Further, a type of reach variation mode different from that in the non-reach state, which is executed in the reach operation, is selected based on the reach mode random number Q. As the reach variation mode, for example, there are various variation modes such as long reach, low-speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low-speed running, and reversal of symbols.
[0048]
When the symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate in accordance with a predetermined symbol permutation. Usually, when about 6.5 seconds or more elapse, the symbol fluctuates in the order of the special symbols A, B, and C. Stops. The special symbols A, B, and C are fixedly displayed in predetermined symbols according to the above-described random numbers.
[0049]
On the other hand, in the case where the symbol display device 6 is variably displayed with the storage of the special symbol start storage number stored in the storage device RAM of the main control board 60, the start storage number of the storage device RAM includes There is a limit (usually four) as described above, and if this number is exceeded, even if there is a game ball detection signal from the special symbol start switch S1, it becomes invalid. Therefore, in order to reduce the occurrence of invalid spheres due to such a memory full condition, it is desired that the number of starting memories be quickly consumed. Therefore, immediately after the end of the special game operation, a symbol fluctuation time shorter than the normal symbol fluctuation time is selected, and the symbol generation process is set to the time reduction fluctuation state (time reduction). That is, the average change time required for the symbol generation process for stopping and displaying the special symbol (the time required from the start of the symbol change to the stop) is normally 10 seconds, but is reduced to 5 seconds. Further, in the present embodiment, such a time-saving game state is executed simultaneously with the above-described probable change game state.
[0050]
Next, the normal symbol operation will be described.
When a game ball passes the normal symbol start gate 13, the game ball is detected by the normal symbol start switch S2. When a game ball is detected by the ordinary symbol start switch S2, the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 10 changes. This normal design is composed of three light emitting diodes LED of left red, middle green and right red. When a game ball is detected by the normal symbol start switch S2 while the normal symbol display device 10 is fluctuating or the normal electric accessory 15 is being opened, the detection of the game ball is stored in the storage device RAM of the main control board 60. As the number of stored symbols is consumed, the light-emitting diode LED of the normal symbol start storage number display device 12 is turned on, and is turned off each time the symbol usually starts to change, and the number of stored symbols is displayed. Note that the maximum number of stored symbols in the normal symbol start storage number display device 12 is four, and more than four are invalidated.
[0051]
After the fluctuation of the ordinary symbol display device 10 or the end of the opening operation of the ordinary electric accessory 15, the ordinary symbol display device 10 starts to vary again based on the starting memory displayed on the ordinary symbol starting memory number display device 12. . When about 30 seconds or more elapse after the normal symbol display device 10 starts to fluctuate, the fluctuation stops, and if at least one of the left and right light-emitting diodes LED is lit, it becomes a hit, and the ordinary electric accessory 15 becomes approximately 0.2. Released for seconds.
[0052]
On the other hand, during the time-swing variation operation of the symbol display device 6 described above, the variation time of the ordinary symbol display device 10 is also reduced from the normal state of about 30 seconds, and stops changing after about 5 seconds. That is, a predetermined advantageous state is obtained. At the same time, the opening time of the ordinary electric accessory 15 is extended from about 0.2 seconds to about 3 seconds.
[0053]
Here, the symbol mode to be displayed when the ordinary symbol display device 10 stops changing is extracted from the ordinary random number table of 55 frames from 0 to 54 stored in the storage device ROM of the main control board 60. Is determined by the random number value U. When the ordinary symbol start switch S2 is turned on by passing the game ball, the main control board 60 stores the ordinary random number table U stored in the storage device ROM, the ordinary random number value U from the ordinary random symbol random number table, and the ordinary random symbol random. Numerical values V are respectively selected, and the contents are temporarily stored in the storage device RAM. At the same time when the ordinary symbol display device 10 starts to change, a hit loss corresponding to the selected value of the ordinary random number value U is determined from the stored contents according to a predetermined operation program, and the predetermined symbol mode is changed to the ordinary symbol display device. Express with 10. Here, when U is a hit, the stop mode is determined by the hit ordinary symbol random number value V, and at least one of the left red and the right red is turned on. On the other hand, when U loses, only the middle green light emitting diode LED is turned on.
[0054]
Next, the main part of the present invention will be described.
In the present embodiment, when the symbol mode is determined and displayed, a weighted operating condition is set as the operating condition of the special game operation in addition to the symbol mode finalizing display. Hereinafter, the details will be described.
[0055]
(Example 1)
In the first embodiment, when the special symbols A, B, and C determine and display the certainty-winning symbol mode, a weighted operation condition is generated, and when the weighted operation condition is satisfied after the symbol is determined, a special game is performed. The control is executed in accordance with a control program indicating the content of the special game control for activating the operation. Here, as the weighting operation condition, the special symbols A, B, and C are determined to display the normal hit symbol mode after the confirmation display of the certain variable hit symbol mode. That is, when the probable hit symbol mode is confirmed and displayed, the game progresses in the probable changing game state, and when the normal hit symbol mode is firmly displayed, in addition to the special game operation by the normal hit symbol mode, The special game operation in the symbol mode will be executed continuously.
[0056]
The main control board 60 has a probability variation coefficient W and a special game coefficient Z in the storage device RAM. In a normal game state, the probability variation coefficient W = 0 and the special game coefficient Z = 0. Here, the probability variable hit coefficient W is cumulatively added one by one every time the winning symbol random number L selects an odd symbol (probable variable symbol), when the winning special random value K has selected the winning. Then, when L selects an even-numbered symbol (non-probable variable symbol), W becomes zero. That is, W stores the number of times of waiting for the special game operation waiting for the satisfaction of the weighting condition. On the other hand, the special game coefficient Z is set to Z = 1 when the hit special random value K becomes a hit, and is reduced to Z = 0 when L selects an odd symbol, and when L selects an even symbol. Z = 1 remains. Here, in the case where L has selected an even symbol, the number of waiting times stored in the probability variation coefficient W is added to the special game coefficient Z. Then, when the special symbols A, B and C are determined to indicate the normal winning symbol mode, the special game operation is started every time the special game coefficient Z is decremented by 1, and the special game operation is repeatedly executed until Z = 0. You. That is, Z represents the number of executions of the special game operation.
[0057]
Such game control will be described with reference to the flowchart of FIG.
When the game ball passes through the special symbol starting area 14 in the normal gaming state with the above-mentioned special random value K = 0 and the special game coefficient Z = 0, as described above, the special random value K and the random symbol L , Random numbers Ma, Mb, Mc, etc. are selected and temporarily stored in the storage device RAM. When the special symbols A, B, and C start to change, the special random number K is determined, and if a special hit is selected, the above-mentioned special game coefficient Z is set to Z = 1, and the special symbol random number L is set. Is valid. Here, when the winning symbol random number L has selected an odd symbol (probable variation symbol), Z (= 1) is added to the above-described probability variation winning coefficient W to set W = 1 and Z = 0. . Further, the special symbols A and B that fluctuate in the symbol display area F are stopped according to the hit symbol random number L, and the reach state of A = B is set. Then, after performing a predetermined reach operation in accordance with the reach mode random number Q, the special symbol C is stopped in accordance with L, and the special symbol mode of the special symbol A = B = C is definitely displayed. Here, upon confirming that the special game coefficient Z is Z = 0, the main control board 60 does not execute the special game operation. Thereafter, the game proceeds in the certain-variable game state until the next winning symbol mode is displayed.
[0058]
Then, when the probability variable hit coefficient W is W = 1 in the probability variable game state where the probability variable hit coefficient W = 1, the special symbols A, B, and C start to change, and the hit special random value K If a winning is selected, the special game coefficient Z = 1 and the winning symbol random number L is made valid. Here, if L has selected an even symbol (non-probable variable symbol), Z (= 1) is added to W (= 1) to set Z = 2, and W = 0. In the symbol display area F, the special symbols A, B, and C are sequentially stopped in accordance with L, and the normal winning symbol mode of A = B = C is definitely displayed. Here, the main control board 60 confirms the special game coefficient Z = 2, subtracts 1 from Z to set Z = 1, and starts execution of one (16 maximum opening / closing rounds) special game operation. I do. When this one special game operation is completed, Z = 1 is confirmed again, 1 is subtracted from Z to make Z = 0, and the next special game operation is started. In this way, the special game operation is continuously performed for the number of times of Z. Then, when the main control board 60 confirms that Z = 0, the special game operation is terminated and the normal game state is set.
[0059]
Next, a symbol mode based on such special game control contents will be described.
As shown in FIG. 5 (a), in the normal game state, the symbol display of the symbol display device 6 is performed as shown in FIG. In the area F, the special symbols A, B, and C start to change. Thereafter, when the special symbols A, B, and C are sequentially stopped and are finally displayed in the form of a probable hit symbol of A = B = C = "3" as shown in FIG. Will be obtained. Then, as shown in FIG. 5 (d), a big hit delay g representing a probability change hit is displayed in the symbol display area F, and a continuous notification symbol h notifying that the game state is changed to the probability change game state. After that, the game proceeds to the probable changing game state.
[0060]
As described above, in the certain-variable game state, the symbol generation process is executed as the game ball passes through the special symbol starting area 14 or the starting memory is consumed. Here, in the lower right area of the symbol display area F, a special game notification symbol x indicating the number of standbys of the special game operation is displayed, and the player is notified of the number of times of the special game operation waiting to satisfy the weighted operation condition. Then, as shown in FIG. 5 (e), the special symbols A, B, C which have started to fluctuate are sequentially stopped, and as shown in FIG. 5 (f), according to the normal winning symbol mode of A = B = C = “2”. When the display is confirmed, a big hit delay g and a start notification symbol j for notifying the start of the special game operation are displayed as shown in FIG. Thereafter, the opening and closing operation of the special winning opening 23 for a maximum of 16 rounds is performed twice (in total, a maximum of 32 rounds) continuously.
[0061]
On the other hand, in FIG. 5 (f), when A = B = C is confirmed and displayed again in the form of the probability change hit symbol (for example, “7”), the above-mentioned big hit delay g and the continuous notification symbol h are displayed. After that, the probable change game state is continued. In this case, the number of standby times 2 is displayed on the special game notification symbol x. In this manner, when the probability winning symbol pattern is continuously displayed, the probability changing game state is continued until the normal winning symbol mode is displayed, and the special game operation is summarized when the normal winning symbol mode is displayed. Executed. According to the first embodiment, when the player is presented with the winning symbol pattern, the player can immediately proceed with the game in the winning game state. Therefore, the player can display the winning symbol pattern in a relatively short time. You can enjoy the game where expectations and tension toward the game are further enhanced.
[0062]
(Example 2)
In the second embodiment, as the execution condition of the special game operation when the special symbols A, B, and C confirm and display the certainty winning symbol pattern, the certainty winning symbol pattern is definitely displayed or the symbol mode is executed. The control is executed in accordance with a control program indicating the contents of special game control for satisfying the weighted operation condition in addition to the confirmation display of. This is determined by the probable variable random number Y extracted from the probable random number table provided in the storage ROM of the main control board 60, as shown in the flowchart of FIG. That is, the probability variable operating random value Y is extracted together with the winning special random value K, the winning symbol random value L, etc., and when K is a winning and L selects a probability varying symbol (odd symbol), The probability variable random number Y is made valid. If Y has selected that the weighted operation condition is not made valid, the special game operation is immediately executed after the special symbols A, B, and C confirm and display the certainty hitting symbol mode. Become. Then, when the special game operation ends, the above-described probable change game state is executed.
[0063]
When the probability-variable operation random number Y selects the validity of the weighted operation condition, the special symbols A, B, and C are displayed after the special symbol A, B, and C are determined and displayed in the same manner as in the first embodiment. When the weighted operation condition is satisfied, a special game operation is executed. Here, in the second embodiment, the game state after the confirmation display of the probable variation symbol pattern is defined as the super probable variation game state in which the expression probability of the symbol pattern in the symbol generation process is set to 1/30 after the next time. I do. The super-probable variable game state is determined based on the probability of expression 1/60 of the winning symbol mode in the probable variable game state immediately after the special game operation, in which the weighted operation condition is not validated by the above-mentioned probable variable operation random number Y. And a higher probability. By being in the super-variable game state in this way, it is more likely that the symbol mode will be hit more continuously in a shorter time than in the probable game state. Note that the weighting operation condition is a case where the special symbols A, B, and C are determined and displayed in a normal hit symbol mode, as in the first embodiment.
[0064]
As described above, in the second embodiment, in addition to the control of the number of executions of the special game operation by the special game coefficient Z of the first embodiment and the number of standbys by the probability variable coefficient W, the random number value Y of the variable probability It is determined whether or not the weighted operation condition is the operation condition of the special game operation. For example, in the state of W = 1, if the special symbols A, B, and C start to fluctuate and the winning special random number K is a winning, then Z = 1. If the winning symbol random number L has selected a probable variable symbol, and if the probable operating random value Y has selected that the weighted operating condition is not valid, W = 1 and Z = 1 are maintained. After that, when the probability change symbol pattern is confirmed and displayed, the special game operation is executed once as Z is set to Z = 0, and after the end of the special game operation, the game state is changed to the certain change game state. Here, W = 1 does not change, and the number of waits for the special game operation is maintained once. On the other hand, if Y has selected to make the weighted operation condition effective, Z (= 1) is added to W (= 1) to make W = 2 and Z = 0. Then, the game state after the symbol change winning symbol mode is definitely displayed is referred to as the above-described super probable variable game state. Such a probability variation coefficient W becomes W = 0 only when the normal winning symbol mode, which is a weighted operation condition, is definitely displayed, and the special game operation is continuously performed.
[0065]
In the case where the control is executed in accordance with such special game control contents, in the symbol display area F of the symbol display device 6, as in the first embodiment, the special game operation is performed until the weighted operation condition is satisfied. Is displayed, and the number of times of the special game operation waiting to satisfy the weighted operation condition is notified to the player (see FIG. 5 (e)).
[0066]
As described above, in the second embodiment, when the probability change winning symbol pattern is definitely displayed, the special game operation is immediately executed and the game changes to the probability change game state, and the super-variable change play state is immediately established, and the weighted operation condition is satisfied. Is controlled so as to proceed with any of the games in which the special game operation is executed. Thereby, in addition to the player being able to enjoy a variety of exciting and stimulating games, when the player is in the super-probable changing game state, the willingness of the player to continuously display the winning symbol pattern is further enhanced. This means that the interest of the game can be further improved.
[0067]
The second embodiment is different from the above-described embodiment except that it is determined whether or not the weighted operation condition is an operation condition of a special game operation, and that when the weighted operation condition is enabled, a super-probable variable game state is set. The configuration is the same as that of the first embodiment. The same symbols are used to indicate each configuration, and the description is omitted.
[0068]
(Example 3)
In the third embodiment, when the special symbols A, B, and C determine and display the winning variation symbol mode, a part of the opening and closing round of the special winning opening 23 is immediately activated according to the display content of the winning symbol and the remaining number of times. Is executed in accordance with a control program indicating the content of special game control which is operated when the weighted operation condition is satisfied. As shown in the flowchart of FIG. 7, this is weighted by odd symbols selected from 15 frames of 1 to 15 of hit symbol random numbers L which are made effective by the hit determination of the special random value K by the main control board 60. Determine the number of opening and closing rounds according to the operating conditions. That is, for example, when L is selected as 7, the opening and closing rounds that are activated when the weighted operating condition is satisfied are seven rounds. Will be done. Further, when L is selected as 15, the opening / closing round to be activated when the weighting operation condition is satisfied is 15 rounds, and the opening / closing round is not activated immediately after the confirmation display of the symbol pattern form of the certain variation, and the first embodiment is different from the first embodiment. Will be the same. In the third embodiment, as in the first embodiment, the weighting operation condition is a case where the special symbols A, B, and C are determined and displayed in a normal winning pattern.
[0069]
Here, in the third embodiment, the opening and closing round of the special winning opening 23 is controlled by the winning symbol random number L, the probability variation winning coefficient W, and the special game coefficient Z. Here, the special game coefficient Z is set to 15 when the special hit random number K has selected a hit. Further, if the winning symbol random number L is an odd symbol (probable variable symbol), the selected value of L is added to the probability variable winning coefficient W, and the selected value of L is subtracted from Z. For example, in the normal game state of W = 0 and Z = 0, if K selects a hit, Z = 15. When L = 3, W = 3 and Z = 12 (= 15−3). Then, when the special symbols A, B, and C confirm and display the symbol variation mode, 12 opening and closing rounds are activated according to the special game coefficient Z = 12. After the end of the opening and closing round, the game state is changed to the certainty changing game state. When the special symbols A, B, and C are fixedly displayed in the normal winning symbol mode, the accumulated value of the probability variation hit coefficient W is set to W = 0 after adding W to Z. Then, the opening and closing rounds are activated by the number of rounds represented by the numerical value indicated by Z. As described above, the probability change hit coefficient W stores the number of times of opening and closing rounds, and the special game coefficient Z indicates the number of times of opening and closing rounds.
[0070]
In the case where the control is executed in accordance with such special game control contents, in the symbol display area F of the symbol display device 6, as in the first embodiment described above, until the weighting operation condition is satisfied, the special winning opening A special game notification symbol x indicating the number of standby times of the 23 opening / closing rounds is displayed, and the player is notified of the number of opening / closing rounds waiting to satisfy the weighted operation condition (see FIG. 5 (e)).
[0071]
As described above, in the third embodiment, the number of opening / closing rounds that are activated immediately after the confirmation display of the probable variation symbol pattern and the number of opening / closing rounds that are activated by satisfying the weighted operation condition are various according to the display contents of the probable variation symbol. Since the game is performed in a pattern, the operation mode of the special game operation is varied, and a variety of interesting games can be provided. In addition, since a certain degree of prize balls can be obtained by opening and closing rounds that are activated immediately after the appearance of the symbol pattern with a probability change, the probability change game state can be sufficiently enjoyed by the prize balls.
[0072]
According to the third embodiment, the opening and closing round of the special winning opening 23 executed as a special game operation is performed in accordance with the display content of the probability change winning symbol mode, the number of rounds to be executed immediately after the appearance of the probability winning symbol mode, and the weighting operation. Except for determining the number of rounds to be executed when the conditions are satisfied, the configuration is the same as that of the above-described first embodiment, and the symbols indicating the components are the same, and description thereof is omitted.
[0073]
In the first, second, and third embodiments, the special symbols A, B, and C are normally displayed as fixed weights as the weighting operation conditions. As a configuration in which the weighted operation condition is a configuration in which the symbol generation process is executed a predetermined number of times after the confirmation display of the symbol variation per hit pattern mode, or a configuration in which the number of shots of the game ball has reached the predetermined number Is also good. Further, a configuration may be adopted in which the symbol generation process is displayed and executed in a predetermined symbol variation mode. Here, a variation pattern of special symbols A, B, and C, a reach operation pattern, and the like can be set as the predetermined symbol variation mode. By setting various weighting operation conditions in this way, it is possible to provide a variety of interesting games.
[0074]
Further, in the above-described first, second and third embodiments, the number of standby times of the special game operation waiting for the satisfaction of the weighting operation condition is determined by the special game notification symbol x displayed on the symbol display device F. However, as another configuration, a notification device for notifying the number of standby times may be provided separately from the symbol display device 6. As described above, the notification device performs the predetermined display operation only when the number of standby times is present, so that the player can intuitively recognize the existence of the number of standby times.
[0075]
In the present invention, the present invention is not limited to the first-type pachinko gaming machine of the above-described embodiment, but can be applied to the third-type pachinko gaming machine without departing from the gist of the present invention. . For example, the present invention can also be applied to a configuration of a first-type pachinko gaming machine that does not have a probable changing game state and provides a gain based on a time reduction game state. Further, in the case of the third-type pachinko gaming machines, the present invention can be applied similarly to the first-type pachinko gaming machines.
[0076]
【The invention's effect】
As described above, the present invention provides a symbol display device that variably displays a symbol according to the establishment of a symbol variation start condition, and a condition that the symbol mode fixedly displayed on the symbol display device is a hit symbol mode. In a pachinko game machine equipped with a game control means for executing a special game operation that is profitable, the game control means performs the special game operation when a predetermined winning symbol mode is definitely displayed on the symbol display device. The conditions to be executed include special game control contents that require the weighted operation condition to be satisfied, in addition to the condition in which the symbol mode is confirmed and displayed (claim 1). With such a configuration, even if the predetermined winning symbol mode is confirmed and displayed, the profit from the special game operation cannot be immediately acquired, and therefore, the player is not allowed to play the game until the weighted operation condition is satisfied for obtaining the profit. You can get even more involved.
[0077]
In addition, the winning symbol mode, the symbol generation process of the next and subsequent times, the probability variation winning symbol mode to be the probability variation game state in which the appearance probability of the winning symbol mode is improved, and the symbol generation process of the next and subsequent times, the expression of the winning symbol mode In a pachinko gaming machine having a configuration with a normal winning symbol mode in which a normal gaming state in which the probability does not improve, in a case where the game control means expresses a certain-variable hit symbol mode, as a condition for executing a special game operation. In addition to the condition in which the symbol mode is fixedly displayed, the special game control content that requires the weighted operation condition to be satisfied after the fixed display is set (claim 2). The player can be more enthusiastic about the probable change game state after the display. Thus, it is possible to promote the sense of accomplishment of expressing the certain winning symbol pattern, and to further increase the sense of expectation and tension toward the next symbol pattern, thereby increasing the interest in the game. Properties can be greatly improved. Further, there is an excellent advantage that a player can be prevented from frequently changing the gaming table or moving away from the gaming machine, thereby improving the operating rate of the gaming machine. In addition, in a player with little experience of pachinko games, when a symbol variation pattern is revealed, it is possible to receive the gain sufficiently without stopping the game in the probability variation game state. .
[0078]
Such a game control means includes a special control determination means for determining whether to perform control based on the special game control content, and when the control based on the special game control content is performed by the special control determination means, A configuration in which the next and subsequent symbol generation steps are controlled so as to be in a super-probable game state in which the expression probability of the hit symbol mode is higher than the probability game state (claim 3) In the above, the special game operation is either executed immediately after the confirmation display of the symbol variation hit state or is executed by satisfying the weighted operation condition, so that the player can enjoy a variety of games. it can. Further, in the super-probable game state, the willingness to continuously display the winning symbol pattern is further enhanced, and the interest of the game is further improved.
[0079]
In addition, the above-mentioned special game operation is a game operation in which the opening and closing rounds in which the special winning opening is opened and closed are repeated a predetermined number of times, and the special game control content is after the confirmation display of the probable hit symbol mode. According to the configuration (Claim 4), there is provided a control content in which a part of the opening / closing round is immediately activated and the remaining number of opening / closing rounds are activated when the weighted operation condition is satisfied. Since the player can appropriately secure the prize ball by the opening / closing round that is activated immediately after the confirmation display, it is possible to avoid a situation in which the number of game balls runs short in the surely changing game state and a new game ball needs to be replenished. In addition, since the time required from the confirmation display of the probability change hit symbol mode to the probable change game state can be reduced, the player can appropriately maintain the sense of achievement of expressing the probability change hit symbol mode, and continue to have a sense of tension. It is possible to entertain a certain game state.
[0080]
Here, the content of the special game control is such that the number of times of the opening / closing round to be activated immediately after the confirmation display of the certain winning symbol pattern is determined according to the display content of the certain winning symbol pattern constituting the certain winning symbol pattern. In the configuration (claim 5) provided, since the opening and closing round of the special game operation is performed in various patterns according to the display content of the probable change symbol, a new aspect of the symbol mode to be finally displayed is added. Is born and can provide a variety of interesting games.
[0081]
The above-mentioned weighted operation condition is a case where the normal hit symbol mode is definitely displayed on the symbol display device after the probability change symbol mode is finally displayed on the symbol display device (claim 6). Means that the player can obtain a large amount of prize ball profit at a time on condition that the normal winning symbol mode in the probability variation game state is determined and displayed, and the willingness to challenge the probability variation symbol mode again is induced. Will be done. Also, in the past, each time a winning symbol mode was confirmed and displayed, a staff member of the game hall carried a prize ball storage box by a special game operation, but with such a configuration, it is usually stored only when the winning symbol mode is confirmed and displayed. There is also an excellent advantage that the box can be carried and the work load of the staff can be reduced.
[0082]
Further, in the configuration (claim 7), the weighted operation condition is a case where the number of executions of the symbol generation process reaches a predetermined number of times after the symbol variation hit symbol pattern is definitely displayed on the symbol display device. By executing the special game operation in a situation in which the winning symbol mode is not easily expressed, the sense of expectation and tension for expressing the winning symbol mode can be appropriately promoted, and the interest of the game can be enhanced. Can be further improved. In addition, the special game operation and the symbol generation process may proceed in parallel at the same time, and the synergistic effect of these operations allows the player to enjoy a highly exciting and exciting game.
[0083]
Still further, in the configuration (claim 8), the weighting operation condition is a case where the number of shots of the game balls reaches a predetermined number after the symbol change hit symbol pattern is definitely displayed on the symbol display device. In the case where an appropriate number of game balls are fired, by giving a prize ball by a special game operation, it is possible to motivate the willingness to express the next winning symbol mode.
[0084]
Further, the weighted operation condition is a case where the symbol generation process is displayed and executed in a predetermined symbol variation mode after the symbol variation mode is definitely displayed on the symbol display device (claim 9). In the meantime, a special game operation can be executed suddenly during the execution of the symbol generation process expecting the appearance of the winning symbol mode, and an intense stimulus can be given. Further, since the player can suddenly acquire the prize ball profit, a new willingness to play the game is induced, and the interest of the special game operation is further improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board 1. FIG.
FIG. 2 is an enlarged front view of a center case 4.
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.
FIG. 4 is a flowchart illustrating game control according to the first embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the progress of a symbol mode in a symbol display area F in the first embodiment.
FIG. 6 is a flowchart showing a game control according to the second embodiment.
FIG. 7 is a flowchart showing a game control according to the third embodiment.
[Explanation of symbols]
1 game board
4 Center case
6 Symbol display device
14 Special symbol starting area
23 Grand Prize Winner
F Symbol display area
A, B, C special design

Claims (9)

  1. 図柄変動開始条件の成立に伴い図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄表示装置に確定表示された図柄態様が当り図柄態様であることを条件として、遊技者に利益となる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
    前記遊技制御手段が、所定当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合に、特別遊技作動の実行条件として加重作動条件を生成し、該加重作動条件が充足すると、該特別遊技作動を実行するようにした特別遊技制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
    A symbol display device that variably displays a symbol according to the establishment of the symbol variation start condition, and a special game operation that is beneficial to the player is executed on condition that the symbol mode fixedly displayed on the symbol display device is a hit symbol mode. In a pachinko gaming machine having a game control means
    The game control means generates a weighted operation condition as an execution condition of the special game operation when the predetermined winning symbol pattern is definitely displayed on the symbol display device, and executes the special game operation when the weighted operation condition is satisfied. A pachinko game machine having a special game control content to be performed.
  2. 複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
    当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを有する構成にあって、
    前記遊技制御手段が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合に、特別遊技作動の実行条件として加重作動条件を生成し、該加重作動条件が充足すると、特別遊技作動を実行するようにした特別遊技制御内容を備えていることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
    A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, symbol control means for executing a series of symbol generation steps of starting to change symbols, stopping and fixing symbols due to the passing of the game ball to the symbol starting area, and symbols. Game control means for executing a special game operation that causes the player to generate a predetermined prize ball form, provided that the combination of the symbols fixedly displayed on the display device is a predetermined winning symbol mode. Pachinko machine
    The winning symbol mode, the symbol generation process of the next time and thereafter, the probable hit symbol mode to be the probable variable game state in which the appearance probability of the winning symbol mode is improved, and the symbol generation process of the next and subsequent times, the appearance probability of the hit symbol mode is In the configuration having a normal winning symbol mode to be a normal game state that does not improve,
    The game control means generates a weighted operation condition as an execution condition of the special game operation when the probability variation symbol pattern is definitely displayed on the symbol display device, and executes the special game operation when the weighted operation condition is satisfied. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein said special game control content is provided.
  3. 遊技制御手段が、特別遊技制御内容による制御を行うか否かを判定する特別制御判定手段を備えると共に、該特別制御判定手段によって特別遊技制御内容による制御が行われた場合には、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が確変遊技状態に比してさらに高確率となる超確変遊技状態とするようにした制御内容を備えていることを特徴とする請求項2記載のパチンコ遊技機。The game control means includes special control determination means for determining whether or not to perform control based on the special game control content, and when the control based on the special game control content is performed by the special control determination means, 3. The control method according to claim 2, wherein the symbol generation process is controlled so as to be a super probable game state in which the expression probability of the hit symbol mode is higher than the probable game state. Pachinko machine.
  4. 特別遊技作動が、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数繰り返してなる遊技作動であって、
    特別遊技制御内容が、確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに、一部回数の開閉ラウンドを作動させ、残回数の開閉ラウンドを、加重作動条件が充足した場合に、作動させるようにした制御内容を備えていることを特徴とする請求項2又は請求項3記載のパチンコ遊技機。
    The special game operation is a game operation in which opening and closing rounds in which a special winning opening is opened and closed are repeated a predetermined number of times,
    The special game control contents are such that, after confirming the display of the symbol pattern, the opening / closing round of a certain number of times is activated immediately, and the opening / closing round of the remaining number of times is activated when the weighted operation condition is satisfied. The pachinko gaming machine according to claim 2 or 3, further comprising:
  5. 特別遊技制御内容が、確変当り図柄態様を構成する確変図柄の表示内容に従って、当該確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに作動させる開閉ラウンドの回数が決定されるようにした制御内容を備えていることを特徴とする請求項4記載のパチンコ遊技機。The special game control content is provided with a control content in which the number of opening / closing rounds to be activated immediately after the confirmation display of the probability variation symbol mode is determined according to the display content of the probability variation symbol mode constituting the probability variation symbol mode. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein:
  6. 加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、通常当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合であるとしたことを特徴とする請求項2乃至請求項5のいずれか記載のパチンコ遊技機。The weighted operation condition is a case where the normal hit symbol mode is definitely displayed on the symbol display device after the probability changing hit symbol mode is finally displayed on the symbol display device. 6. The pachinko gaming machine according to any one of 5.
  7. 加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、図柄生成行程の実行数が所定回数に達した場合であるとしたことを特徴とする請求項2乃至請求項5のいずれか記載のパチンコ遊技機。6. The weighted operating condition is a case where the number of executions of the symbol generation process reaches a predetermined number of times after the symbol variation hit symbol mode is definitely displayed on the symbol display device. The pachinko gaming machine according to any one of the above.
  8. 加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、遊技球の発射数が所定数に達した場合であるとしたことを特徴とする請求項2乃至請求項5のいずれか記載のパチンコ遊技機。6. The weighted operation condition is defined as a case where the number of shots of the game ball reaches a predetermined number after the symbol change hit symbol pattern is definitely displayed on the symbol display device. The pachinko gaming machine according to any of the above.
  9. 加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、図柄生成行程が所定の図柄変動態様により表示実行された場合であるとしたことを特徴とする請求項2乃至請求項5のいずれか記載のパチンコ遊技機。The weighted operation condition is a case where the symbol generation process is displayed and executed in a predetermined symbol variation mode after the symbol variation mode is definitely displayed on the symbol display device. Item 6. A pachinko gaming machine according to any one of Items 5.
JP2002170488A 2002-06-11 2002-06-11 Pachinko machine Expired - Fee Related JP4001510B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002170488A JP4001510B2 (en) 2002-06-11 2002-06-11 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002170488A JP4001510B2 (en) 2002-06-11 2002-06-11 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004008702A true JP2004008702A (en) 2004-01-15
JP4001510B2 JP4001510B2 (en) 2007-10-31

Family

ID=30436725

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002170488A Expired - Fee Related JP4001510B2 (en) 2002-06-11 2002-06-11 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4001510B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP4001510B2 (en) 2007-10-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003010446A (en) Pachinko game machine
JP2002224357A (en) Pachinko game machine
JP2003010445A (en) Pachinko game machine
JP2003010444A (en) Pachinko game machine
JP2004283279A (en) Game machine
JP3657223B2 (en) Game machine
JP3775735B2 (en) Pachinko machine
JP2004209169A (en) Pachinko game machine
JP2003070993A (en) Pachinko game machine
JP4373367B2 (en) Pachinko machine
JP2004008702A (en) Pachinko game machine
JP3877289B2 (en) Pachinko machine
JP2003220216A (en) Pachinko game machine
JP3992558B2 (en) Pachinko machine
JP2003325825A (en) Pachinko game machine
JP2004105225A (en) Pachinko game machine
JP2021049127A (en) Pinball game machine
JP2004065565A (en) Pachinko game machine
JP4028293B2 (en) Pachinko machine
JP2004135895A (en) Pachinko game machine
JP3865292B2 (en) Pachinko machine
JP3985999B2 (en) Pachinko machine
JP3998527B2 (en) Pachinko machine
JP2003071012A (en) Pachinko game machine
JP2004073302A (en) Pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20061121

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20061214

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070208

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070809

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070814

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100824

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100824

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100824

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130824

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130824

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130824

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees