JP2003521026A - 例による内容のフォーマット - Google Patents
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-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F40/00—Handling natural language data
- G06F40/10—Text processing
- G06F40/166—Editing, e.g. inserting or deleting
- G06F40/174—Form filling; Merging
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Abstract
(57)【要約】
1方法が、文書内に1個又はそれ以上のプレースフォルダーを挿入し;各プレースフォルダーを内容供給源とバインドさせ;且つ該プレースフォルダーをコードへコンパイルして該内容供給源に基づいて該文書に対する内容を発生させることによって文書を発生する。本方法は、次いで、該コードを実行して該内容を発生させ且つプレゼンテーションモードにある場合には、該文書の内容を提示し、又編集モードにある場合には、該プレースフォルダーを回復させる。
Description
【0001】
本発明は、内容を発生させる装置及びプロセスに関するものである。
【0002】
インターネットは広くアクセス可能なドキュメント即ち文書を通信し且つ公表
するための益々ポピュラーな媒体となりつつある。ネットワーク中のネットワー
クであるインターネットは、そのネットワークに接続されているコンピュータが
どのようにしてファイルを探し出し且つ互いに交換するかについて知らせる共通
のプロトコルを使用して情報を転送する。インターネットを介して通信されるド
キュメント即ち文書は、通常、ハイパーテキストマークアップ言語(HTML)
にほぼ準拠しており、それは、ワールドワイドウエブ(WWW又はウエブ)ブラ
ウザが翻訳し且つ表示することが可能である。ウエブサーバー上に掲示されると
、これらの文書即ち頁のコンパイルしたものを、インターネットへのアクセスを
有する誰かによって検索し且つ観察することが可能である。
するための益々ポピュラーな媒体となりつつある。ネットワーク中のネットワー
クであるインターネットは、そのネットワークに接続されているコンピュータが
どのようにしてファイルを探し出し且つ互いに交換するかについて知らせる共通
のプロトコルを使用して情報を転送する。インターネットを介して通信されるド
キュメント即ち文書は、通常、ハイパーテキストマークアップ言語(HTML)
にほぼ準拠しており、それは、ワールドワイドウエブ(WWW又はウエブ)ブラ
ウザが翻訳し且つ表示することが可能である。ウエブサーバー上に掲示されると
、これらの文書即ち頁のコンパイルしたものを、インターネットへのアクセスを
有する誰かによって検索し且つ観察することが可能である。
【0003】
各文書は、基本的に、HTMLコード即ちタグの集まりであり、それらのコー
ド即ちタグは文書にヘッド及びボディの一般的な構成及びヘッディング、フォー
マットコントロール、フォーム、テーブル(表)、及び1つ又はそれ以上の要素
タイプを与える。HTMLコードに関する基本的な精通性はHTML文書を作成
するプロセスにおける1つの側面に過ぎない。別の問題はこのような文書を編集
するプロセスに関連するものである。従来のテキストエディター又はワードプロ
セッサは、文書に対してHTMLマークアップを付加するために使用することが
可能であるが、このようなHTML文書の作成及び編集方法はかなり厄介なもの
である。何故ならば、そのプロセスは設計者が実際にブラウザによって表示され
る文書を見ることを許容するものではないからである。視覚的なフィードバック
なしで、HTML文書を作成し且つそれを編集するプロセスはエラーを発生し易
く且つ非効率的なものである場合がある。更に、HTML文書が通常のテキスト
及びテキストフォーマットコード以外の要素を包含している場合には、HTML
文書を作成し且つ編集するプロセスは挑戦的なものとなる場合がある。例えば、
画像要素が文書内に埋め込まれている場合には、従来のテキストエディター又は
ワードプロセッサはそのアクセス経路及びファイル名称のみを使用して各画像を
参照する。従って、設計者は正しい画像が編集されているか否かを視覚的に検証
することが不可能であるので、設計者は要素を選択する上でより注意深く且つよ
り正確でなければならない。従って、所望のHTML文書を発生する場合の困難
性は、非テキスト要素が文書内に埋め込まれている場合に増加される。
ド即ちタグは文書にヘッド及びボディの一般的な構成及びヘッディング、フォー
マットコントロール、フォーム、テーブル(表)、及び1つ又はそれ以上の要素
タイプを与える。HTMLコードに関する基本的な精通性はHTML文書を作成
するプロセスにおける1つの側面に過ぎない。別の問題はこのような文書を編集
するプロセスに関連するものである。従来のテキストエディター又はワードプロ
セッサは、文書に対してHTMLマークアップを付加するために使用することが
可能であるが、このようなHTML文書の作成及び編集方法はかなり厄介なもの
である。何故ならば、そのプロセスは設計者が実際にブラウザによって表示され
る文書を見ることを許容するものではないからである。視覚的なフィードバック
なしで、HTML文書を作成し且つそれを編集するプロセスはエラーを発生し易
く且つ非効率的なものである場合がある。更に、HTML文書が通常のテキスト
及びテキストフォーマットコード以外の要素を包含している場合には、HTML
文書を作成し且つ編集するプロセスは挑戦的なものとなる場合がある。例えば、
画像要素が文書内に埋め込まれている場合には、従来のテキストエディター又は
ワードプロセッサはそのアクセス経路及びファイル名称のみを使用して各画像を
参照する。従って、設計者は正しい画像が編集されているか否かを視覚的に検証
することが不可能であるので、設計者は要素を選択する上でより注意深く且つよ
り正確でなければならない。従って、所望のHTML文書を発生する場合の困難
性は、非テキスト要素が文書内に埋め込まれている場合に増加される。
【0004】
この困難性は、ウエブサイトの内容又は相互作用が設計者又は環境情報に基づ
いて変化するウエブサイトの展開に対して特に強調される。このようなサイトの
例はオンラインカタログ、ニュースサイト又はイーコマースサイトを包含してい
る。
いて変化するウエブサイトの展開に対して特に強調される。このようなサイトの
例はオンラインカタログ、ニュースサイト又はイーコマースサイトを包含してい
る。
【0005】
典型的に、ダイナミックなウエブサイトをサポートするために、ダイナミック
コンテント(動的内容)サーバーと呼ばれるウエブサーバーが頁を処理してラン
タイムでコンテント即ち内容を挿入又は置換させる。その例としては、マイクロ
ソフトのインターネットインフォメーションサービス(IIS)があり、それは
アクティブサーバーページ(ASP)を処理する。
コンテント(動的内容)サーバーと呼ばれるウエブサーバーが頁を処理してラン
タイムでコンテント即ち内容を挿入又は置換させる。その例としては、マイクロ
ソフトのインターネットインフォメーションサービス(IIS)があり、それは
アクティブサーバーページ(ASP)を処理する。
【0006】
現在のところ、ウエブサイトは、概略2つのステップで作成される:
(1)フォトショップ(登録商標)(Photoshop(登録商標))にお
いてそのサイトのモックアップを作成することによって設計者がそのウエブサイ
トの見栄えと感じとを形成し、 (2)次いで、そのフォトショップ画像がプログラマーに手渡されて、プログ
ラマーはコンテントサーバーによって実行されるべきHTML及びスクリプトコ
ードでそのウエブ頁を手作業でコード化する。
いてそのサイトのモックアップを作成することによって設計者がそのウエブサイ
トの見栄えと感じとを形成し、 (2)次いで、そのフォトショップ画像がプログラマーに手渡されて、プログ
ラマーはコンテントサーバーによって実行されるべきHTML及びスクリプトコ
ードでそのウエブ頁を手作業でコード化する。
【0007】
この2ステッププロセスは、WYSIWYG HTMLエディターは設計者が
何を所望するかを示すのに表現力が不充分であり、且つ既存の内容特定システム
は、通常、処理用の命令を直接的にHTML内に埋込み、それらをWYSIWY
G HTMLエディターと共存することを困難なものとさせるという事実によっ
て発生されている。これらの処理命令の1例は以下のアクティブサーバーページ
(ASP)コードによって例示される。
何を所望するかを示すのに表現力が不充分であり、且つ既存の内容特定システム
は、通常、処理用の命令を直接的にHTML内に埋込み、それらをWYSIWY
G HTMLエディターと共存することを困難なものとさせるという事実によっ
て発生されている。これらの処理命令の1例は以下のアクティブサーバーページ
(ASP)コードによって例示される。
【0008】
【表1】
【0009】
この2ステッププロセスは非効率的である。何故ならば、頁が実際には二度設
計されることとなるからである、即ちフォトショップにおいて一度とHTMLフ
ァイルにおいて一度である。更に、設計者は戻ってHTMLファイルに対して変
更を行うことは不可能である。何故ならば、ASPはURLに対するユーザの要
求に応答してウエブサーバーによって実行されるサーバー側スクリプトの効率的
なコーディングのためにマイクロソフトによって設計されている言語独立性のフ
レームワークであるので、ASPコードは容易にWYSIWYGエディターへ読
み返すことは不可能だからである。ASPスクリプトはパール(Perl)及び
パイソン(Python)等のその他のサーバー側スクリプトに類似している。
驚くことではないが、多くの人がウエブ頁を設計することが可能であるが、ウエ
ブサイトを容易に作成することが可能なのは僅かな設計者に過ぎない。
計されることとなるからである、即ちフォトショップにおいて一度とHTMLフ
ァイルにおいて一度である。更に、設計者は戻ってHTMLファイルに対して変
更を行うことは不可能である。何故ならば、ASPはURLに対するユーザの要
求に応答してウエブサーバーによって実行されるサーバー側スクリプトの効率的
なコーディングのためにマイクロソフトによって設計されている言語独立性のフ
レームワークであるので、ASPコードは容易にWYSIWYGエディターへ読
み返すことは不可能だからである。ASPスクリプトはパール(Perl)及び
パイソン(Python)等のその他のサーバー側スクリプトに類似している。
驚くことではないが、多くの人がウエブ頁を設計することが可能であるが、ウエ
ブサイトを容易に作成することが可能なのは僅かな設計者に過ぎない。
【0010】
本システム及び技術は、各々が代表的内容である要素に基づいて内容挿入を特
定する。該要素の代表的内容のフォーマット、スタイル及びレイアウトはその内
容をフォーマット、スタイル及びレイアウトするために使用される。
定する。該要素の代表的内容のフォーマット、スタイル及びレイアウトはその内
容をフォーマット、スタイル及びレイアウトするために使用される。
【0011】
1方法が、該文書内に1個又はそれ以上のプレースフォルダーを挿入し;各プ
レースフォルダーを内容供給源とバインドさせ;該プレースフォルダーをコード
へコンパイルして該内容供給源に基づいて該文書に対する内容を発生させること
によって文書を発生させる。該方法は、次いで、該コードを実行して該内容を発
生させ且つプレゼンテーションモードにある場合には該文書の該内容を提示し又
は編集モードにある場合には該プレースフォルダーを回復させる。
レースフォルダーを内容供給源とバインドさせ;該プレースフォルダーをコード
へコンパイルして該内容供給源に基づいて該文書に対する内容を発生させること
によって文書を発生させる。該方法は、次いで、該コードを実行して該内容を発
生させ且つプレゼンテーションモードにある場合には該文書の該内容を提示し又
は編集モードにある場合には該プレースフォルダーを回復させる。
【0012】
本発明の実現は、以下のうちの1つ又はそれ以上を包含することが可能である
。該プレースフォルダーはフォーマットし且つ注釈を付けることが可能である。
次いで、該内容を検索するために該注釈から実行可能なコードを発生させること
が可能である。次いで、該文書を該内容に基づいてレンダリングさせることが可
能である。該実行可能なコードの発生は、データベースからの内容を得るための
コードを発生させることを包含することが可能である。該コードは該プレースフ
ォルダーにおける属性として埋め込むことが可能である。該プレースフォルダー
は、マークアップ要素とすることが可能であり、且つHTML要素又はXML要
素とすることが可能である。該方法は、該プレースフォルダーに基づいて内容挿
入を特定することを包含することが可能であり、各プレースフォルダーは代表的
内容を持っている。該方法は、又、該内容をフォーマット、スタイル又はレイア
ウトさせるために、該プレースフォルダーの代表的内容のフォーマット、スタイ
ル又はレイアウトを使用することが可能である。
。該プレースフォルダーはフォーマットし且つ注釈を付けることが可能である。
次いで、該内容を検索するために該注釈から実行可能なコードを発生させること
が可能である。次いで、該文書を該内容に基づいてレンダリングさせることが可
能である。該実行可能なコードの発生は、データベースからの内容を得るための
コードを発生させることを包含することが可能である。該コードは該プレースフ
ォルダーにおける属性として埋め込むことが可能である。該プレースフォルダー
は、マークアップ要素とすることが可能であり、且つHTML要素又はXML要
素とすることが可能である。該方法は、該プレースフォルダーに基づいて内容挿
入を特定することを包含することが可能であり、各プレースフォルダーは代表的
内容を持っている。該方法は、又、該内容をフォーマット、スタイル又はレイア
ウトさせるために、該プレースフォルダーの代表的内容のフォーマット、スタイ
ル又はレイアウトを使用することが可能である。
【0013】
別の側面においては、1方法が、文書内に1個又はそれ以上のプレースフォル
ダーを挿入し;各プレースフォルダーを内容供給源とバインドさせ;該プレース
フォルダーを解釈し且つプレゼンテーションモードにある場合には該文書の該内
容を提示し又は編集モードにある場合には該プレースフォルダーを回復させるこ
とにより、文書を発生させる。
ダーを挿入し;各プレースフォルダーを内容供給源とバインドさせ;該プレース
フォルダーを解釈し且つプレゼンテーションモードにある場合には該文書の該内
容を提示し又は編集モードにある場合には該プレースフォルダーを回復させるこ
とにより、文書を発生させる。
【0014】
本発明の実現は以下のうちの1つ又はそれ以上を包含することが可能である。
各プレースフォルダーは該プレースフォルダーに対する内容を記述する1個又は
それ以上の注釈を有している。これらの注釈は、プレースフォルダーを置換させ
るための内容を発生するために使用される。該注釈によって解釈される内容は該
内容供給源から検索される。各プレースフォルダーをフォーマットすることが可
能である。該内容のフォーマットは、該プレースフォルダーのフォーマットとマ
ッチするように調節することが可能である。該方法は、又、該レイアウトを解釈
することが可能であり、且つ該文書をレンダリングする場合に該プレースフォル
ダーの代わりに該内容を置換させることが可能である。該プレースフォルダーは
、設計者が編集モードにおいてその頁を編集する場合に回復させることが可能で
ある。該プレースフォルダーに対するメタデータは該文書内のコメントフィール
ドとして格納させることが可能である。
各プレースフォルダーは該プレースフォルダーに対する内容を記述する1個又は
それ以上の注釈を有している。これらの注釈は、プレースフォルダーを置換させ
るための内容を発生するために使用される。該注釈によって解釈される内容は該
内容供給源から検索される。各プレースフォルダーをフォーマットすることが可
能である。該内容のフォーマットは、該プレースフォルダーのフォーマットとマ
ッチするように調節することが可能である。該方法は、又、該レイアウトを解釈
することが可能であり、且つ該文書をレンダリングする場合に該プレースフォル
ダーの代わりに該内容を置換させることが可能である。該プレースフォルダーは
、設計者が編集モードにおいてその頁を編集する場合に回復させることが可能で
ある。該プレースフォルダーに対するメタデータは該文書内のコメントフィール
ドとして格納させることが可能である。
【0015】
別の側面においては、1方法が、文書内に1個又はそれ以上のマークアップ要
素を挿入し;該マークアップ要素を1個又はそれ以上の内容供給源にバインドさ
せ;該バインドさせた1個又はそれ以上の内容供給源からデータを検索し且つ該
マークアップ要素をランタイム期間中に該検索されたデータで置換させ;編集セ
ッション期間中に該マークアップ要素を回復させることにより文書を適用させる
。
素を挿入し;該マークアップ要素を1個又はそれ以上の内容供給源にバインドさ
せ;該バインドさせた1個又はそれ以上の内容供給源からデータを検索し且つ該
マークアップ要素をランタイム期間中に該検索されたデータで置換させ;編集セ
ッション期間中に該マークアップ要素を回復させることにより文書を適用させる
。
【0016】
この方法の実現例はオンザフライで発生されたオリジナルのレイアウト及び内
容に基づいてランタイム期間中にマークアップ言語文書をアップデートすること
を包含することが可能である。更に、該内容は該プレースフォルダーを置換させ
る。
容に基づいてランタイム期間中にマークアップ言語文書をアップデートすること
を包含することが可能である。更に、該内容は該プレースフォルダーを置換させ
る。
【0017】
別の側面においては、1方法が1個又はそれ以上のマークアップ要素を具備す
る文書を発生し、各要素は内容供給源へバインドされている。これは1個又はそ
れ以上のパラメータを特定し;該バインドされた内容供給源から該1個又はそれ
以上のパラメータを特定するデータを検索し;該マークアップ要素を該検索され
たデータで置換させその文書を表示させることによって行われる。
る文書を発生し、各要素は内容供給源へバインドされている。これは1個又はそ
れ以上のパラメータを特定し;該バインドされた内容供給源から該1個又はそれ
以上のパラメータを特定するデータを検索し;該マークアップ要素を該検索され
たデータで置換させその文書を表示させることによって行われる。
【0018】
本システムの利点は以下のものの1つ又はそれ以上を包含することが可能であ
る。設計者はHTMLにおいてウエブサイトのデザインを作成するためにWYS
IWYGエディターを使用することが可能である。次いで、本システムはそのH
TMLのフォーマット、レイアウト及びスタイルを使用してフォーマット、レイ
アウト及びスタイルを該内容に挿入する。本システムはHTMLを使用するので
、そのデザインを洗練化又は編集するために任意のHTMLツールを使用するこ
とが可能である。
る。設計者はHTMLにおいてウエブサイトのデザインを作成するためにWYS
IWYGエディターを使用することが可能である。次いで、本システムはそのH
TMLのフォーマット、レイアウト及びスタイルを使用してフォーマット、レイ
アウト及びスタイルを該内容に挿入する。本システムはHTMLを使用するので
、そのデザインを洗練化又は編集するために任意のHTMLツールを使用するこ
とが可能である。
【0019】
本システムはASPの内容技術をウエブサイト内に組込むための設計者にやさ
しいアプローチをサポートしている。ウエブサイト設計者、プログラマー及びイ
ントラネット又はイーコマース開発者に対する強力な特徴がサポートされており
、オンライン又はオフラインで作業する能力;1つのラインのスクリプトコード
を書くこと無しに内容供給源を頁へ付加すること;内容にリンクされているプレ
ースフォルダーテキスト及びグラフィックスをハイライトすること;表の行の数
値的フォーマット及び複製をカスタム化すること;頁へリンクすること;プレー
スフォルダー又は実際の内容を使用して頁をプレビューすること;及び自動内容
発生のために必要な全てのHTML及びASPコードを発生することを包含して
いる。
しいアプローチをサポートしている。ウエブサイト設計者、プログラマー及びイ
ントラネット又はイーコマース開発者に対する強力な特徴がサポートされており
、オンライン又はオフラインで作業する能力;1つのラインのスクリプトコード
を書くこと無しに内容供給源を頁へ付加すること;内容にリンクされているプレ
ースフォルダーテキスト及びグラフィックスをハイライトすること;表の行の数
値的フォーマット及び複製をカスタム化すること;頁へリンクすること;プレー
スフォルダー又は実際の内容を使用して頁をプレビューすること;及び自動内容
発生のために必要な全てのHTML及びASPコードを発生することを包含して
いる。
【0020】
本システムは、内容をウエブサイト内に統合させることを容易なものとさせて
いる。ウエブ設計者は従来のマークアップ言語を使用してウエブ頁を作成し且つ
多数のデータベースタイプフィールドのうちの1つを該マークアップ言語の一部
へバインドさせることが可能である。更に、設計者は後の時間におけるバインデ
ィングを同一のマークアップ言語部分に対する別の独立したデータベースと置換
させることが可能である。これら2つのデータベース自身互いに互換性のないも
のである場合がある。
いる。ウエブ設計者は従来のマークアップ言語を使用してウエブ頁を作成し且つ
多数のデータベースタイプフィールドのうちの1つを該マークアップ言語の一部
へバインドさせることが可能である。更に、設計者は後の時間におけるバインデ
ィングを同一のマークアップ言語部分に対する別の独立したデータベースと置換
させることが可能である。これら2つのデータベース自身互いに互換性のないも
のである場合がある。
【0021】
ウエブ設計者は可視的設計環境においてHTMLに関し完全なピクセルレベル
の制御を有することが可能であり、一方業界に準拠したASP又はその他のサー
バーコードを自動的に発生する。該設計者は編集モードにおいてその設計が異な
るプラットフォーム及びブラウザ上でどのように見えるかを正確に見ることが可
能である。更に、本システムはウエブサイトを作成し且つ維持することを容易な
ものとさせる管理ツールを提供している。更に、マークアップ言語の一部へバイ
ンドされているデータベースフィールドの内容が変更される場合には、発生され
たウエブ頁がそれに従って変更される。
の制御を有することが可能であり、一方業界に準拠したASP又はその他のサー
バーコードを自動的に発生する。該設計者は編集モードにおいてその設計が異な
るプラットフォーム及びブラウザ上でどのように見えるかを正確に見ることが可
能である。更に、本システムはウエブサイトを作成し且つ維持することを容易な
ものとさせる管理ツールを提供している。更に、マークアップ言語の一部へバイ
ンドされているデータベースフィールドの内容が変更される場合には、発生され
たウエブ頁がそれに従って変更される。
【0022】
本システムはHTMLレイアウト、設計及びウエブサイト管理に対して完全な
る解決を提供している。設計者はウエブサイトを設計する場合に創造的な制御及
び柔軟性を有している。それは、グラフィックデザイナー及び出版者が何等のH
TMLプログラミングを必要とすることなしに、最近のマルチメディア特徴を包
含するプロフェッショナル品質のウエブサイトを設計し且つ管理することを可能
とさせる。同時に、それはウエブ設計者及びプログラマーが相互作用性をそれら
のサイト内に組込むことを助けるためのHTMLソースコード及びジャバスクリ
プトツールを提供している。
る解決を提供している。設計者はウエブサイトを設計する場合に創造的な制御及
び柔軟性を有している。それは、グラフィックデザイナー及び出版者が何等のH
TMLプログラミングを必要とすることなしに、最近のマルチメディア特徴を包
含するプロフェッショナル品質のウエブサイトを設計し且つ管理することを可能
とさせる。同時に、それはウエブ設計者及びプログラマーが相互作用性をそれら
のサイト内に組込むことを助けるためのHTMLソースコード及びジャバスクリ
プトツールを提供している。
【0023】
図1を参照すると、コンテント即ち内容で頁を編集し且つラン即ち稼動させる
プロセス100が示されている。プロセス100を適用する場合に、設計者は通
常通り頁を作成し、実際の内容の代わりにその頁の上にモック(模擬の)要素即
ちプレースフォルダーを配置させる。このモック内容は、それが正確に設計者に
対して見えるような態様で設計者がその頁を視覚的に設計することを可能とさせ
る。このようにして頁を設計した後に、設計者は該プレースフォルダーをオンラ
インデータベース又はデータを供給するイーコマースサーバー等のサーバーにお
けるフィールドに対してバインド即ちリンクさせる。これらのフィールドの内容
は、それがライブで表われるか又はプレビューされる場合に、該頁上のモック内
容を置換させる。
プロセス100が示されている。プロセス100を適用する場合に、設計者は通
常通り頁を作成し、実際の内容の代わりにその頁の上にモック(模擬の)要素即
ちプレースフォルダーを配置させる。このモック内容は、それが正確に設計者に
対して見えるような態様で設計者がその頁を視覚的に設計することを可能とさせ
る。このようにして頁を設計した後に、設計者は該プレースフォルダーをオンラ
インデータベース又はデータを供給するイーコマースサーバー等のサーバーにお
けるフィールドに対してバインド即ちリンクさせる。これらのフィールドの内容
は、それがライブで表われるか又はプレビューされる場合に、該頁上のモック内
容を置換させる。
【0024】
特に、モック内容プレースフォルダーで頁をレイアウトする(ステップ102
)。次いで、設計者は必要に応じてモック内容プレースフォルダーをフォーマッ
トする(ステップ104)。設計者は非プレースフォルダーをフォーマットする
ことが可能であるのと同一の態様でプレースフォルダーをフォーマットすること
が可能である。このことは、テキストに対してのフォント及びスタイル属性;画
像に対しての高さ及び幅;表に対しての境界、高さ、幅及びセル間隔;等の設定
を包含している。ステップ102及び104はカリフォルニアサンノゼのアドビ
システムズインコーポレイテッドから入手可能なGoLIVEを包含する任意の
HTMLオーサリングツールを使用して行うことが可能である。
)。次いで、設計者は必要に応じてモック内容プレースフォルダーをフォーマッ
トする(ステップ104)。設計者は非プレースフォルダーをフォーマットする
ことが可能であるのと同一の態様でプレースフォルダーをフォーマットすること
が可能である。このことは、テキストに対してのフォント及びスタイル属性;画
像に対しての高さ及び幅;表に対しての境界、高さ、幅及びセル間隔;等の設定
を包含している。ステップ102及び104はカリフォルニアサンノゼのアドビ
システムズインコーポレイテッドから入手可能なGoLIVEを包含する任意の
HTMLオーサリングツールを使用して行うことが可能である。
【0025】
次いで、設計者は1個又はそれ以上の注釈を該プレースフォルダーと関連付け
る(ステップ106)。1実施例においては、設計者はデータベースから表を選
択し、次いでその表からの個々のフィールドをその頁上のプレースフォルダーと
バインドさせる。これらの注釈は、どのデータベースの表をその頁がアクセスす
ることが必要であるかをシステムに告げる。例えば、画像は、該画像の供給源を
特定のデータベースフィールドの内容と置換させることをプロセス100に告げ
る注釈を有している場合がある。別の例においては、テキストの一部が、そのテ
キストを別のデータベースフィールドの内容と置換させることをプロセス100
に告げる注釈を有している場合がある。頁をファイルとして保存する場合には、
該注釈はコードへ変換され、それは適宜のデータを取り且つそれを表示期間中に
頁に対して使用可能なものとさせる。
る(ステップ106)。1実施例においては、設計者はデータベースから表を選
択し、次いでその表からの個々のフィールドをその頁上のプレースフォルダーと
バインドさせる。これらの注釈は、どのデータベースの表をその頁がアクセスす
ることが必要であるかをシステムに告げる。例えば、画像は、該画像の供給源を
特定のデータベースフィールドの内容と置換させることをプロセス100に告げ
る注釈を有している場合がある。別の例においては、テキストの一部が、そのテ
キストを別のデータベースフィールドの内容と置換させることをプロセス100
に告げる注釈を有している場合がある。頁をファイルとして保存する場合には、
該注釈はコードへ変換され、それは適宜のデータを取り且つそれを表示期間中に
頁に対して使用可能なものとさせる。
【0026】
注釈は手作業により又は自動的に挿入させることが可能である。1つの注釈実
施例に対する擬似コードは以下の通りである。
施例に対する擬似コードは以下の通りである。
【0027】
1.選択したオブジェクトに対応するタグを見つけ出す。
【0028】
2.そのタグに対する属性リストを見つけ出す。
【0029】
3.該選択したオブジェクトの挙動を記述するのに必要な注釈を計算する。
【0030】
4.該注釈を属性リストに対する属性として付加し、同一の名称を有する古い属
性を新しいものと置換させる。
性を新しいものと置換させる。
【0031】
ステップ106から、該注釈を使用して該プレースフォルダーを実行可能なコ
ードへコンパイルし内容を検索する(ステップ108)。このことは、その頁が
ファイルとして保存される場合に行われる。
ードへコンパイルし内容を検索する(ステップ108)。このことは、その頁が
ファイルとして保存される場合に行われる。
【0032】
次に、ステップ110において、プロセッサ100はユーザが編集モードにあ
るか又は観察モードにあるかを決定する。ユーザが観察モードにある場合には、
プロセス100はステップ112へ進行し、そこでその頁が表示される。このス
テップにおいて、各プレースフォルダーが解析され、且つ該プレースフォルダー
のタイプ及び注釈に基づいて、適宜のコードが発生され、それが実際の内容を挿
入する。別法として、該注釈を解釈してその頁を内容で充填させることが可能で
ある。ランタイム又は編集時間において、該注釈における情報が処理されて該プ
レースフォルダーを実際の内容(解釈)で置換される。最後に、その頁をその内
容でレンダリングさせることが可能である。
るか又は観察モードにあるかを決定する。ユーザが観察モードにある場合には、
プロセス100はステップ112へ進行し、そこでその頁が表示される。このス
テップにおいて、各プレースフォルダーが解析され、且つ該プレースフォルダー
のタイプ及び注釈に基づいて、適宜のコードが発生され、それが実際の内容を挿
入する。別法として、該注釈を解釈してその頁を内容で充填させることが可能で
ある。ランタイム又は編集時間において、該注釈における情報が処理されて該プ
レースフォルダーを実際の内容(解釈)で置換される。最後に、その頁をその内
容でレンダリングさせることが可能である。
【0033】
ステップ110から、ユーザが編集モードにある場合には、その頁が読取られ
ると、該コードがオリジナルのプレースフォルダー及び注釈へ逆コンパイルされ
、従って設計者はそれらを編集し且つレイアウトを変更することが可能である(
ステップ114)。ステップ112又は114から、プロセス100は終了する
。
ると、該コードがオリジナルのプレースフォルダー及び注釈へ逆コンパイルされ
、従って設計者はそれらを編集し且つレイアウトを変更することが可能である(
ステップ114)。ステップ112又は114から、プロセス100は終了する
。
【0034】
図2AはアドビのGoLive等のHTMLエディターを使用した例示的なレ
イアウトを示している。GoLiveはインスペクターと呼ばれる内容感応性パ
レットを提供し、それはメニューバー内のコマンドを使用すること無しに設計者
が迅速にオブジェクトをカスタム化させるために使用することが可能である。内
容感応性インスペクターは頁即ちサイトウインドウ内のテキスト又はオブジェク
トの属性を設定するために使用することが可能である。インスペクターはポイン
ト・アンド・シュート(point−and−shoot)即ち馬鹿チョンタイ
プのリンク形成供給源であり、それは設計者が画像ファイル又はその他のリソー
スを参照させ、要素をピクセルレベルの精度で再寸法決定させ、オブジェクトを
隣接するテキストに関して整合させ、オブジェクト間でのオブジェクトの間隔を
制御させ、且つ多数のタグ特定設計を行わせる。
イアウトを示している。GoLiveはインスペクターと呼ばれる内容感応性パ
レットを提供し、それはメニューバー内のコマンドを使用すること無しに設計者
が迅速にオブジェクトをカスタム化させるために使用することが可能である。内
容感応性インスペクターは頁即ちサイトウインドウ内のテキスト又はオブジェク
トの属性を設定するために使用することが可能である。インスペクターはポイン
ト・アンド・シュート(point−and−shoot)即ち馬鹿チョンタイ
プのリンク形成供給源であり、それは設計者が画像ファイル又はその他のリソー
スを参照させ、要素をピクセルレベルの精度で再寸法決定させ、オブジェクトを
隣接するテキストに関して整合させ、オブジェクト間でのオブジェクトの間隔を
制御させ、且つ多数のタグ特定設計を行わせる。
【0035】
図2Aのレイアウト120はバックグラウンドの表を有しており、それは表の
セル124,126,140を有している。表のセル124は「アドビマガジン
」アイコン及び「内容」表等の種々の要素を包含している。表のセル126は「
ダッキーが一等賞を獲得」及び「ImageReadyゴム製のダッキーが、地
方のアヒル美人コンテストで一等賞を獲得することによりその創造者を含め皆を
驚かせた」等のテキストフィールドを包含している。表のセル126は、又、ウ
エブ頁をより視覚的に魅力のあるものとさせるために画像130を包含している
。最後に、表のセル140は種々の特集記事に対しての複数個のホットリンクを
包含している。
セル124,126,140を有している。表のセル124は「アドビマガジン
」アイコン及び「内容」表等の種々の要素を包含している。表のセル126は「
ダッキーが一等賞を獲得」及び「ImageReadyゴム製のダッキーが、地
方のアヒル美人コンテストで一等賞を獲得することによりその創造者を含め皆を
驚かせた」等のテキストフィールドを包含している。表のセル126は、又、ウ
エブ頁をより視覚的に魅力のあるものとさせるために画像130を包含している
。最後に、表のセル140は種々の特集記事に対しての複数個のホットリンクを
包含している。
【0036】
図2Aは、又、複数個のペインを示しており、バインド詳細ペイン及び内容供
給源ペイン150を包含している。設計者が内容供給源を付加すると、ペイン1
50はユーザがプレースフォルダーを内容供給源として作用するオンラインデー
タベース内の特定のフィールドに対してバインドさせることを可能とさせる。設
計者はプレースフォルダーを選択し、次いで内容を供給源ペイン150内におい
て所望とされるフィールドを選択しそれら2つをバインドさせることが可能であ
る。設計者は、又、このペインから「Config Folder」に対してU
RL内のパスをエンター又は編集することが可能である。これらのパスは、本シ
ステムがそれが設計者のデータベースを含むそれが内容に対して必要とする種々
のファイルを探し出し且つ使用することを可能とさせる。
給源ペイン150を包含している。設計者が内容供給源を付加すると、ペイン1
50はユーザがプレースフォルダーを内容供給源として作用するオンラインデー
タベース内の特定のフィールドに対してバインドさせることを可能とさせる。設
計者はプレースフォルダーを選択し、次いで内容を供給源ペイン150内におい
て所望とされるフィールドを選択しそれら2つをバインドさせることが可能であ
る。設計者は、又、このペインから「Config Folder」に対してU
RL内のパスをエンター又は編集することが可能である。これらのパスは、本シ
ステムがそれが設計者のデータベースを含むそれが内容に対して必要とする種々
のファイルを探し出し且つ使用することを可能とさせる。
【0037】
設計者が特定の要素を選択すると、1つ又はそれ以上の対応するフィールドが
ハイライトされ且つ内容パレットの内容供給源ペイン150においてチェックさ
れる。表が内容供給源に対してバインドされ且つ1つの行の内容がその内容供給
源内の1つのフィールドに対してバインドされると、その頁は、オンライン上で
プレビューされるか又は観察される場合に、各データベースレコードに対するそ
のフィールドの内容をその表の各その後の行内に配置させる。バインディングな
しでの前の行内のテキストはヘッディングとして止まる。例えば、8個の表の行
が存在している場合には、8個のレコードに対するそのデータベースフィールド
の内容は各行に対する1つのレコードとして順番に表われる。
ハイライトされ且つ内容パレットの内容供給源ペイン150においてチェックさ
れる。表が内容供給源に対してバインドされ且つ1つの行の内容がその内容供給
源内の1つのフィールドに対してバインドされると、その頁は、オンライン上で
プレビューされるか又は観察される場合に、各データベースレコードに対するそ
のフィールドの内容をその表の各その後の行内に配置させる。バインディングな
しでの前の行内のテキストはヘッディングとして止まる。例えば、8個の表の行
が存在している場合には、8個のレコードに対するそのデータベースフィールド
の内容は各行に対する1つのレコードとして順番に表われる。
【0038】
図2Aにおいて、ゴム製アヒルの画像130が選択されると、ImageUR
Lフィールドがハイライトされ且つダイナミックコンテントパレットの内容供給
源ペイン内においてチェックされる。このことは、現在選択されたプレースフォ
ルダーがオンラインデータベースにおけるImageURLと呼ばれるフィール
ドに対してリンクされていること即ちバインドされていることを設計者に告げる
。そのデータベースフィールドの内容は、ユーザがその頁をプレビューするか又
はオンラインでそれを観察する場合にそのプレースフォルダーを置換させる。こ
の例においては、データベースはURLをグラフィック要素ヘ挿入する。
Lフィールドがハイライトされ且つダイナミックコンテントパレットの内容供給
源ペイン内においてチェックされる。このことは、現在選択されたプレースフォ
ルダーがオンラインデータベースにおけるImageURLと呼ばれるフィール
ドに対してリンクされていること即ちバインドされていることを設計者に告げる
。そのデータベースフィールドの内容は、ユーザがその頁をプレビューするか又
はオンラインでそれを観察する場合にそのプレースフォルダーを置換させる。こ
の例においては、データベースはURLをグラフィック要素ヘ挿入する。
【0039】
例示的なプレースフォルダーに関連する操作について次に説明する。図2Aに
おいて、画像プレースフォルダー130は、頁上に画像プレースフォルダーを配
置させ次いでそのプレースフォルダーを画像ファイルとリンクさせることによっ
て付加させることが可能である。画像プレースフォルダーは、次いで、その頁の
上に適宜位置決めされる。
おいて、画像プレースフォルダー130は、頁上に画像プレースフォルダーを配
置させ次いでそのプレースフォルダーを画像ファイルとリンクさせることによっ
て付加させることが可能である。画像プレースフォルダーは、次いで、その頁の
上に適宜位置決めされる。
【0040】
同様に、タイトルとボディとを具備するテキスト要素を挿入するためには、頁
上に2つのテキストプレースフォルダー132及び134が作成される。内容供
給源ペイン150内にリストされているテキストフィールドの次のボックスが選
択されてプレースフォルダー132をデータベースのタイトルフィールドとバイ
ンドさせる。次いで、ボディプレースフォルダー134が選択され、内容供給源
ペイン150内のイントロダクション(Introduction)フィールド
の次のボックスが選択されてプレースフォルダー134をそのデータベース内の
別のフィールドへバインドさせる。最後に、ダイナミックコンテントパレット内
のショーバインディング(Show Bindings)ボタンを選択する。こ
の点において、作業中の内容を見るためにその頁をプレビューすることが可能で
ある。
上に2つのテキストプレースフォルダー132及び134が作成される。内容供
給源ペイン150内にリストされているテキストフィールドの次のボックスが選
択されてプレースフォルダー132をデータベースのタイトルフィールドとバイ
ンドさせる。次いで、ボディプレースフォルダー134が選択され、内容供給源
ペイン150内のイントロダクション(Introduction)フィールド
の次のボックスが選択されてプレースフォルダー134をそのデータベース内の
別のフィールドへバインドさせる。最後に、ダイナミックコンテントパレット内
のショーバインディング(Show Bindings)ボタンを選択する。こ
の点において、作業中の内容を見るためにその頁をプレビューすることが可能で
ある。
【0041】
図2Aに示したサンプル頁に対するHTMLコードの特定の部分を以下に示す
。
。
【0042】
【表2】
【0043】
【表3】
【0044】
【表4】
【0045】
上に示したように、あるユーザのクワリファイア(qualifier)即ち
パラメータに適合させるためにオンザフライでその内容が変更される頁に対する
デザインを既存のHTML要素を使用して作成することが可能である。要素を内
容の何等かの形態と関連付けさせるためにタグ(とりわけ、属性を使用)を付け
ることが可能である。ランタイムにおいて、その代表的な内容が検査されてその
内容をフォーマット、スタイル及びレイアウトさせる。編集している場合には、
<−−Mock Content...>タグは、その頁を容易に編集すること
が可能であるように、本システムがその内容をモックプレースフォルダーと置換
させることを可能とする。
パラメータに適合させるためにオンザフライでその内容が変更される頁に対する
デザインを既存のHTML要素を使用して作成することが可能である。要素を内
容の何等かの形態と関連付けさせるためにタグ(とりわけ、属性を使用)を付け
ることが可能である。ランタイムにおいて、その代表的な内容が検査されてその
内容をフォーマット、スタイル及びレイアウトさせる。編集している場合には、
<−−Mock Content...>タグは、その頁を容易に編集すること
が可能であるように、本システムがその内容をモックプレースフォルダーと置換
させることを可能とする。
【0046】
図2Bは、1つ又はそれ以上のモックプレースフォルダー及び該プレースフォ
ルダーに関連しているバインディング詳細を例示した例示的なユーザインターフ
ェース180を示している。バインディング詳細はバインディング詳細ペイン1
80内に集められている。このバインディング詳細ペインの「Bind To」
エリアは、いずれかのプレースフォルダーが選択される場合にはいつでも使用可
能である。「Filter」エリアはテキストプレースフォルダーに対してのみ
表われる。「Link To」エリアは、そのウエブ頁上でHTMLリンクが選
択される場合にのみ表われる。「Binding Details」(バインデ
ィング詳細)タグはパレット内に1個のペインを開き、そこで設計者はそこに表
われる付加的なオプションを選択することによってバインディングを微調整する
ことが可能である。これらのオプションはそのバインディングが関与するフィー
ルドのタイプに依存して変化するが、通貨及び日付等の内容をフォーマットする
ためにテキストフォーマットフィルターの適用;他の頁へのリンク;レコード間
でのナビゲーションのための「前の」又は「次の」ボタンの作成等を包含するこ
とが可能である。
ルダーに関連しているバインディング詳細を例示した例示的なユーザインターフ
ェース180を示している。バインディング詳細はバインディング詳細ペイン1
80内に集められている。このバインディング詳細ペインの「Bind To」
エリアは、いずれかのプレースフォルダーが選択される場合にはいつでも使用可
能である。「Filter」エリアはテキストプレースフォルダーに対してのみ
表われる。「Link To」エリアは、そのウエブ頁上でHTMLリンクが選
択される場合にのみ表われる。「Binding Details」(バインデ
ィング詳細)タグはパレット内に1個のペインを開き、そこで設計者はそこに表
われる付加的なオプションを選択することによってバインディングを微調整する
ことが可能である。これらのオプションはそのバインディングが関与するフィー
ルドのタイプに依存して変化するが、通貨及び日付等の内容をフォーマットする
ためにテキストフォーマットフィルターの適用;他の頁へのリンク;レコード間
でのナビゲーションのための「前の」又は「次の」ボタンの作成等を包含するこ
とが可能である。
【0047】
図3を参照すると、観察可能な内容又はレイアウトのいずれかを発生するため
のプレースフォルダーを使用するためのプロセス200が示されている。最初に
、プロセス200はデータベースから内容を得るためのコードを発生する(ステ
ップ202)。1実施例においては、データベースから情報を得るためのコード
は以下の如くである。
のプレースフォルダーを使用するためのプロセス200が示されている。最初に
、プロセス200はデータベースから内容を得るためのコードを発生する(ステ
ップ202)。1実施例においては、データベースから情報を得るためのコード
は以下の如くである。
【0048】
【表5】
【0049】
次に、このコードはHTML又はXML属性としてプレースフォルダー上に埋
め込まれる(ステップ204)か、又は、単にHTML要素又はXML要素とし
て格納される。XMLはワールドワイドウエブ上での情報の構造化したプレゼン
テーション即ち提示のためのSGML(標準一般化マークアップ言語)の簡単化
した言語である。XMLはカスタムマークアップ言語を定義するためのSGML
のサブセットである。XML文書は文書内において使用するために使用可能なカ
スタムタグを定義する文書タイプ定義(DTD)を使用する。XMLに関する更
なる情報はwww.w3.org/xml.又はwww.xml.com/にお
いて提供されている。
め込まれる(ステップ204)か、又は、単にHTML要素又はXML要素とし
て格納される。XMLはワールドワイドウエブ上での情報の構造化したプレゼン
テーション即ち提示のためのSGML(標準一般化マークアップ言語)の簡単化
した言語である。XMLはカスタムマークアップ言語を定義するためのSGML
のサブセットである。XML文書は文書内において使用するために使用可能なカ
スタムタグを定義する文書タイプ定義(DTD)を使用する。XMLに関する更
なる情報はwww.w3.org/xml.又はwww.xml.com/にお
いて提供されている。
【0050】
最後に、プロセス200は、又、モック内容プレースフォルダーを保存し、従
って、それは編集モードにおいてその頁を編集することが決定される場合に使用
され、モック内容プレースフォルダーは編集するために設計者に対して回復させ
ることが可能である。
って、それは編集モードにおいてその頁を編集することが決定される場合に使用
され、モック内容プレースフォルダーは編集するために設計者に対して回復させ
ることが可能である。
【0051】
プロセス200は設計者の点から内容発生を示すものであるが、ユーザは内容
の発生にも影響を与えることが可能である。別の実施例においては、ユーザはウ
エブ頁が表示される内容のタイプを制御することが可能である。ユーザはウエブ
サイトアドレスのエントリと共にクワリファイアを使用して彼又は彼女の所望の
内容を特定することが可能である。例えば、ユーザは「www.publish er.com author=Tran」をエンターすることによって特定の著
者による全ての小説をサーチすることが可能である。リターンされるウエブ頁は
ユーザのクワリファイアに従ってカスタム化され且つ所望のユーザクワリファイ
アによって作成された内容のみがリターンされる。この例のリンクに対して発生
されるコードは以下に示してある。
の発生にも影響を与えることが可能である。別の実施例においては、ユーザはウ
エブ頁が表示される内容のタイプを制御することが可能である。ユーザはウエブ
サイトアドレスのエントリと共にクワリファイアを使用して彼又は彼女の所望の
内容を特定することが可能である。例えば、ユーザは「www.publish er.com author=Tran」をエンターすることによって特定の著
者による全ての小説をサーチすることが可能である。リターンされるウエブ頁は
ユーザのクワリファイアに従ってカスタム化され且つ所望のユーザクワリファイ
アによって作成された内容のみがリターンされる。この例のリンクに対して発生
されるコードは以下に示してある。
【0052】
【表6】
【0053】
1つの例で例示するために、注釈を有するプレースフォルダー要素は、典型的
に、以下のようにしてHTMLで払わされる。
に、以下のようにしてHTMLで払わされる。
【0054】
【表7】
【0055】
IMGタグは、付加的に、dynamic srcと呼ばれる属性を有してお
り、それは図1のシステムが頁の「ライブ」のレンダリング期間中にモックプレ
ースフォルダーを内容へ変換させることを可能とする注釈を表している。更に、
編集モードにおいて、アドビGoLive等のエディターが、未だに、IMGタ
グをダック(duck)即ちアヒルの通常の画像として示している。
り、それは図1のシステムが頁の「ライブ」のレンダリング期間中にモックプレ
ースフォルダーを内容へ変換させることを可能とする注釈を表している。更に、
編集モードにおいて、アドビGoLive等のエディターが、未だに、IMGタ
グをダック(duck)即ちアヒルの通常の画像として示している。
【0056】
1実施例においては、画像を発生するコードは以下の通りである。
【0057】
【表8】
【0058】
最後のセクションは、本システムをして頁を発生するためのコンパイルプロセ
スを逆にさせ且つ該コードを設計者が必要に応じて頁を編集することが可能なH
TML頁へ戻す。
スを逆にさせ且つ該コードを設計者が必要に応じて頁を編集することが可能なH
TML頁へ戻す。
【0059】
本発明は種々のその他のプレースフォルダータイプで動作する。例えば、図4
の頁レイアウトはテキストプレートフォルダー250、画像プレースフォルダー
252、表プレースフォルダー254、テキスト入力ボックスプレースフォルダ
ー256、プルダウンメニュープレースフォルダー258、ラジオボックスプレ
ースフォルダー260、チェックボックスプレースフォルダ−262、ホットリ
ンクプレースフォルダー264を有している。内容供給源タグ270はプレース
フォルダー250−264の各々と関連付けられている。
の頁レイアウトはテキストプレートフォルダー250、画像プレースフォルダー
252、表プレースフォルダー254、テキスト入力ボックスプレースフォルダ
ー256、プルダウンメニュープレースフォルダー258、ラジオボックスプレ
ースフォルダー260、チェックボックスプレースフォルダ−262、ホットリ
ンクプレースフォルダー264を有している。内容供給源タグ270はプレース
フォルダー250−264の各々と関連付けられている。
【0060】
テキストフォルダー250に対する例示的なコードは以下の通りである。
【0061】
【表9】
【0062】
このコードは「Product Info」表の現在のレコードから「Nam
e」フィールドのテキストを挿入する。現在のレコードはデータベース情報を検
索するコードによって設定される。そのフォーマットはそのコードを取囲むタグ
に依存する。そのコードが、例えば、<H1>タグ内にある場合には、それはヘ
ッディングとしてフォーマットされる。
e」フィールドのテキストを挿入する。現在のレコードはデータベース情報を検
索するコードによって設定される。そのフォーマットはそのコードを取囲むタグ
に依存する。そのコードが、例えば、<H1>タグ内にある場合には、それはヘ
ッディングとしてフォーマットされる。
【0063】
画像プレースフォルダー252に対する例示的なコードは以下の通りである。
【0064】
【表10】
【0065】
このコードは画像のsrc属性をImageURLフィールドのテキストと置
換させる。src属性を置換させることは、ユーザのブラウザをしてImage
URLによって参照される画像を検索させる。
換させる。src属性を置換させることは、ユーザのブラウザをしてImage
URLによって参照される画像を検索させる。
【0066】
表プレースフォルダー254に対する例示的なコードは以下の通りである。
【0067】
【表11】
【0068】
このコードは行当たり1個のレコードでProduct Info表において
全てのレコードを示す表を構築する。各行は1つのプロダクトのName(名称
)を表示する。この表は<Table>タグにおける属性によって表わされるフ
ォーマットを有している。
全てのレコードを示す表を構築する。各行は1つのプロダクトのName(名称
)を表示する。この表は<Table>タグにおける属性によって表わされるフ
ォーマットを有している。
【0069】
テキスト入力ボックスプレースフォルダー256に対する例示的なコードは以
下の通りである。
下の通りである。
【0070】
【表12】
【0071】
このコードは現在のレコードのNameフィールドをアップデートするための
テキスト入力ボックスを作成する。その情報はフォーム提出の一部としてデータ
ベースへアップロードされる。
テキスト入力ボックスを作成する。その情報はフォーム提出の一部としてデータ
ベースへアップロードされる。
【0072】
プルダウンメニュープレースフォルダー258に対する例示的なコードは以下
の通りである。
の通りである。
【0073】
【表13】
【0074】
このコードは現在のレコードのShappingMethodフィールドをア
ップデートするためにプルダウンメニューを構築する。該メニューにおけるエン
トリはその各々がMethodNameを有しているShapping Met
hods表内のレコードから作成される。該コードは、更に、現在のレコードに
対して割当てられているシッピング即ち配送方法を示すように設計されている。
ップデートするためにプルダウンメニューを構築する。該メニューにおけるエン
トリはその各々がMethodNameを有しているShapping Met
hods表内のレコードから作成される。該コードは、更に、現在のレコードに
対して割当てられているシッピング即ち配送方法を示すように設計されている。
【0075】
ラジオボックスプレースフォルダー260に対する例示的なコードは以下の通
りである。
りである。
【0076】
【表14】
【0077】
このコードは現在のレコードのProjectStatusフィールドを設定
するために表の行をラジオボタンで充填する。このコードはプルダウンメニュー
コードに類似しており、エントリはデータベースにおける1つの表から構築され
(Status List)、且つ現在の値は別の表から取られる(Proje
ct Information表において選択されている現在のレコード)。こ
のコードは、典型的に、ユーザがプロジェクトのステータスをアップデートする
ために使用することが可能なフォームの一部である。
するために表の行をラジオボタンで充填する。このコードはプルダウンメニュー
コードに類似しており、エントリはデータベースにおける1つの表から構築され
(Status List)、且つ現在の値は別の表から取られる(Proje
ct Information表において選択されている現在のレコード)。こ
のコードは、典型的に、ユーザがプロジェクトのステータスをアップデートする
ために使用することが可能なフォームの一部である。
【0078】
チェックボックスプレースフォルダー262に対する例示的なコードは以下の
通りである。
通りである。
【0079】
【表15】
【0080】
このコードは現在のプロダクトのOnSaleフィールドの値をアップデート
するためにチェックフォームコントロールを作成する。隠されている入力に対す
るエキストラなコードはデータベース内のブールフィールドをアップデートする
場合にHTMLの制限を周り込んで動作する。
するためにチェックフォームコントロールを作成する。隠されている入力に対す
るエキストラなコードはデータベース内のブールフィールドをアップデートする
場合にHTMLの制限を周り込んで動作する。
【0081】
ホットリンクプレースフォルダー264に対する例示的なコードは以下の通り
である。
である。
【0082】
【表16】
【0083】
このコードは現在のプロダクト即ち製品に関する更なる情報を示す別の頁、即
ちproduct details.aspへのホットリンクを作成する。Pr
oduct Info.Key()コードは現在のプロダクトに対するキーを詳
細頁へパスし、従ってそれはどのレコードを示すからを知ることになる。
ちproduct details.aspへのホットリンクを作成する。Pr
oduct Info.Key()コードは現在のプロダクトに対するキーを詳
細頁へパスし、従ってそれはどのレコードを示すからを知ることになる。
【0084】
これらの例におけるコードはASP(マイクロソフトのアクティブサーバー頁
技術)を使用するが、それはジャバサーバー頁(JSP)、PHP、パール(P
earl)を包含する任意のその他のサーバー側スクリプト用フォーマットを使
用することも可能である。内部的注釈付けフォーマットは、又、1つのフォーマ
ットを内部的注釈付けフォーマットへ変換し、次いで、そのデータを異なったフ
ォーマットで出力することによって異なるフォーマットの間での変換をサポート
する。
技術)を使用するが、それはジャバサーバー頁(JSP)、PHP、パール(P
earl)を包含する任意のその他のサーバー側スクリプト用フォーマットを使
用することも可能である。内部的注釈付けフォーマットは、又、1つのフォーマ
ットを内部的注釈付けフォーマットへ変換し、次いで、そのデータを異なったフ
ォーマットで出力することによって異なるフォーマットの間での変換をサポート
する。
【0085】
既存のHTML要素を使用してデザインが作成される。1つの要素を何等かの
形態の内容と関連付けさせるためにタグを付けることが可能である(とりわけ、
属性を使用して)。ランタイムにおいて、代表的な内容が検査されてその内容を
フォーマット、スタイル、レイアウトする。
形態の内容と関連付けさせるためにタグを付けることが可能である(とりわけ、
属性を使用して)。ランタイムにおいて、代表的な内容が検査されてその内容を
フォーマット、スタイル、レイアウトする。
【0086】
該注釈はXML又はHTML属性として格納される。これは、そのファイルが
XML又はHTMLファイルとして止まる利点を有しており、従って設計者は既
存のXML及びHTMLツールを使用して継続してそれを研修することが可能で
ある。対照的に、その他の出力フォーマットはこのモデルを使用するものではな
い。例えば、ASPコードは非構造型であり且つ、典型的に、HTMLエディタ
ー内に読込むことは不可能である。
XML又はHTMLファイルとして止まる利点を有しており、従って設計者は既
存のXML及びHTMLツールを使用して継続してそれを研修することが可能で
ある。対照的に、その他の出力フォーマットはこのモデルを使用するものではな
い。例えば、ASPコードは非構造型であり且つ、典型的に、HTMLエディタ
ー内に読込むことは不可能である。
【0087】
属性フォーマットを使用することは、ランタイムにおいて内容を処理するイン
タプリターを適用することを容易なものとさせる。インタプリターは、例えばパ
ール、ベイシック又はジャバで書かれたプログラム等のインタプリター型プログ
ラミング言語で書かれている命令を変換し且つ実行するコンピュータプログラム
である。その翻訳プロセスは、与えられたコンピュータプログラムの各ソース言
語ステートメントを実行に適したマシン言語への変換を包含している。プログラ
ミング言語で書かれているアプリケーションプログラムを実行することを希望す
るユーザは、そのアプリケーションプログラムを実行させるためにインタプリタ
ーを喚起させる。インタプリターは単にその提示をXML又はHTML文書とし
て構文解析し、次いで、このような文書を評価するためのスタンダードなDOM
インターフェースを使用して、それは内容の注釈を見つけ出し、必要とされる内
容をフェッチし、且つプレースフォルダーに対して置換させることが可能である
。
タプリターを適用することを容易なものとさせる。インタプリターは、例えばパ
ール、ベイシック又はジャバで書かれたプログラム等のインタプリター型プログ
ラミング言語で書かれている命令を変換し且つ実行するコンピュータプログラム
である。その翻訳プロセスは、与えられたコンピュータプログラムの各ソース言
語ステートメントを実行に適したマシン言語への変換を包含している。プログラ
ミング言語で書かれているアプリケーションプログラムを実行することを希望す
るユーザは、そのアプリケーションプログラムを実行させるためにインタプリタ
ーを喚起させる。インタプリターは単にその提示をXML又はHTML文書とし
て構文解析し、次いで、このような文書を評価するためのスタンダードなDOM
インターフェースを使用して、それは内容の注釈を見つけ出し、必要とされる内
容をフェッチし、且つプレースフォルダーに対して置換させることが可能である
。
【0088】
次に、図5を参照すると、内容を解釈するためのプロセス200が示されてい
る。最初に、プロセス300は文書から次のプレースフォルダーを検索する(ス
テップ302)。次いで、プロセス300はそのプレースフォルダーを置換すべ
き内容を記述する注釈を読取る(ステップ304)。必要とされる内容が検索さ
れる(ステップ306)。次いで、プロセス300はプレースフォルダーのフォ
ーマットとマッチするようにその内容をフォーマットし(ステップ308)且つ
そのプレースフォルダーを内容と置換させる(ステップ310)。次いで、プロ
セス300は、全てのプレースフォルダーが処理されたか否かをチェックする(
ステップ312)。そうでない場合にはプロセス300はステップ402へルー
プバックしてプレースフォルダーの処理を継続して行う。一方、プロセス300
はステップ312から進行して全ての内容を示す最終的な文書を表示する(ステ
ップ314)。
る。最初に、プロセス300は文書から次のプレースフォルダーを検索する(ス
テップ302)。次いで、プロセス300はそのプレースフォルダーを置換すべ
き内容を記述する注釈を読取る(ステップ304)。必要とされる内容が検索さ
れる(ステップ306)。次いで、プロセス300はプレースフォルダーのフォ
ーマットとマッチするようにその内容をフォーマットし(ステップ308)且つ
そのプレースフォルダーを内容と置換させる(ステップ310)。次いで、プロ
セス300は、全てのプレースフォルダーが処理されたか否かをチェックする(
ステップ312)。そうでない場合にはプロセス300はステップ402へルー
プバックしてプレースフォルダーの処理を継続して行う。一方、プロセス300
はステップ312から進行して全ての内容を示す最終的な文書を表示する(ステ
ップ314)。
【0089】
内容の注釈を解釈することによって文書を表示するための擬似コードを以下に
示してある。
示してある。
【0090】
1.文書から次のプレースフォルダーを読取る。
【0091】
2.そのプレースフォルダーを置換すべき内容を記述する注釈を読取る。
【0092】
3.必要とされる内容を検索する。
【0093】
4.そのプレースフォルダーのフォーマットとマッチすべくその内容をフォーマ
ットする。
ットする。
【0094】
5.そのプレースフォルダーをその内容と置換させる。
【0095】
6.全てのプレースフォルダーが処理されるまでステップ1でもって継続して行
う。
う。
【0096】
7.全ての内容を示す最終的な文書を表示する。
【0097】
本発明は、デジタルハードウエア又はコンピュータソフトウエア又はそれら両
者の組合わせで実現することが可能である。好適には、本発明はコンピュータシ
ステムにおいて実行するコンピュータプログラムで実現される。このようなコン
ピュータシステムはプロセッサ、データ格納システム、少なくとも1個の入力装
置、出力装置を有することが可能である。図6はこのような1つのコンピュータ
システム600を例示しており、それはプロセッサ(CPU)601、RAM6
22、ROM622及びCPUバス628によって結合されているI/Oコント
ローラ630を有している。I/Oコントローラ630は、又、I/Oバス65
0によってキーボード660、マウス670のような入力装置及びモニタ680
のような出力装置へ結合されている。更に、1個又はそれ以上の格納装置692
がI/Oインターフェース690を介してI/Oバスへ接続されている。
者の組合わせで実現することが可能である。好適には、本発明はコンピュータシ
ステムにおいて実行するコンピュータプログラムで実現される。このようなコン
ピュータシステムはプロセッサ、データ格納システム、少なくとも1個の入力装
置、出力装置を有することが可能である。図6はこのような1つのコンピュータ
システム600を例示しており、それはプロセッサ(CPU)601、RAM6
22、ROM622及びCPUバス628によって結合されているI/Oコント
ローラ630を有している。I/Oコントローラ630は、又、I/Oバス65
0によってキーボード660、マウス670のような入力装置及びモニタ680
のような出力装置へ結合されている。更に、1個又はそれ以上の格納装置692
がI/Oインターフェース690を介してI/Oバスへ接続されている。
【0098】
更に、図5の基本的なコンピュータシステムに対する変形例は本発明の範囲内
である。例えば、ユーザ入力装置としてマウスを使用する代わりに、感圧点、デ
ジタイザー又はタブレットを使用することが可能である。
である。例えば、ユーザ入力装置としてマウスを使用する代わりに、感圧点、デ
ジタイザー又はタブレットを使用することが可能である。
【0099】
上述したソフトウエアは、専用の又は埋込型システム上で動作するために、ハ
イレベル手順又はオブジェクト指向型プログラミング言語で実現することが可能
である。然しながら、該プログラムは、所望により、アッセンブリー言語又はマ
シン言語で実現することが可能である。いずれの場合においても、該言語はコン
パイル型又はインタプリタ型の言語とすることが可能である。
イレベル手順又はオブジェクト指向型プログラミング言語で実現することが可能
である。然しながら、該プログラムは、所望により、アッセンブリー言語又はマ
シン言語で実現することが可能である。いずれの場合においても、該言語はコン
パイル型又はインタプリタ型の言語とすることが可能である。
【0100】
このような各コンピュータプログラムは、格納媒体又は装置(例えば、CD−
ROM、ハードディスク又は磁気ディスケット)上に格納することが可能であり
、それは該格納媒体又は装置が個々に説明した手順を実施するためにコンピュー
タによって読取られる場合に、コンピュータを形態特定し且つ動作させるために
汎用又は特別目的のプログラム可能なコンピュータによって読取ることが可能で
ある。本システムは、又、コンピュータプログラムで形態特定されたコンピュー
タ読取可能格納媒体として実現することが可能であり、その場合には、そのよう
に形態特定された格納媒体は特定的且つ予め定めた態様でコンピュータを動作さ
せる。
ROM、ハードディスク又は磁気ディスケット)上に格納することが可能であり
、それは該格納媒体又は装置が個々に説明した手順を実施するためにコンピュー
タによって読取られる場合に、コンピュータを形態特定し且つ動作させるために
汎用又は特別目的のプログラム可能なコンピュータによって読取ることが可能で
ある。本システムは、又、コンピュータプログラムで形態特定されたコンピュー
タ読取可能格納媒体として実現することが可能であり、その場合には、そのよう
に形態特定された格納媒体は特定的且つ予め定めた態様でコンピュータを動作さ
せる。
【図1】 1つ又はそれ以上のモックプレースフォルダーを使用して内容を
発生させるプロセスを例示したフローチャート。
発生させるプロセスを例示したフローチャート。
【図2A】 1個又はそれ以上のモックプレースフォルダー及びそれらの内
容供給源を例示した例示的ユーザインターフェースの概略図。
容供給源を例示した例示的ユーザインターフェースの概略図。
【図2B】 1個又はそれ以上のモックプレースフォルダー及び該プレース
フォルダーと関連しているバインディング詳細を例示した例示的なインターフェ
ースの概略図。
フォルダーと関連しているバインディング詳細を例示した例示的なインターフェ
ースの概略図。
【図3】 モックプレースフォルダーを処理するプロセスのフローチャート
。
。
【図4】 種々の例示的なモックプレースフォルダー及びそれらの内容供給
源を例示した例示的ユーザインターフェースの概略図。
源を例示した例示的ユーザインターフェースの概略図。
【図5】 モックプレースフォルダーと関連している内容を解釈するプロセ
スのフローチャート。
スのフローチャート。
【図6】 図1のプロセスを実行するための例示的なコンピュータシステム
を示した概略図。
を示した概略図。
─────────────────────────────────────────────────────
フロントページの続き
(72)発明者 ヤング, ジェフ
アメリカ合衆国, カリフォルニア
95125, サン ノゼ, エル リオ ド
ライブ 948
Fターム(参考) 5B009 NA06 NC01 ND02 NG02 QA06
SA03 VA02
Claims (26)
- 【請求項1】 文書を発生する方法において、 前記文書内に1個又はそれ以上のプレースフォルダーを挿入し、 各プレースフォルダーを内容供給源とバインドさせ、 それらの内容供給源に基づいて前記文書に対する内容を発生させるために前記
プレースフォルダーを使用し且つプレゼンテーションモードにある場合には前記
文書の前記発生した内容を提示し又は編集モードにある場合には前記プレースフ
ォルダーを回復させる、 ことを包含している方法。 - 【請求項2】 請求項1において、内容を発生させるために前記プレースフ
ォルダーを使用する場合に、 前記プレースフォルダーを実行可能なコードへコンパイルし、 前記コードを実行して前記文書に対する前記内容を発生させる、 ことを包含している方法。 - 【請求項3】 内容を発生させるために前記プレースフォルダーを使用する
前記ステップが前記プレースフォルダーを解釈することを包含している方法。 - 【請求項4】 請求項1,2又は3のいずれかにおいて、更に、前記プレー
スフォルダーをフォーマットすることを包含している方法。 - 【請求項5】 請求項1,2又は3のうちのいずれかにおいて、更に、前記
プレースフォルダーに注釈をつけることを包含している方法。 - 【請求項6】 請求項2において、更に、前記プレースフォルダーに注釈を
付けることを包含しており、前記文書に対する前記内容を検索するために前記注
釈から実行可能なコードを発生させる方法。 - 【請求項7】 請求項3において、更に、前記プレースフォルダーに注釈を
付けることを包含しており、プレースフォルダーの各注釈が前記プレースフォル
ダーに対する内容を記述し、更に、プレースフォルダーを置換させるために前記
内容を記述する注釈を読取ることを包含している方法。 - 【請求項8】 請求項7において、更に、前記注釈によって解釈されて前記
内容を検索することを包含している方法。 - 【請求項9】 請求項4において、更に、夫々のプレースフォルダーのフォ
ーマットをマッチさせるために前記内容をフォーマットすることを包含している
方法。 - 【請求項10】 請求項1,2又は3のうちのいずれかにおいて、更に、前
記文書を発生する場合に、前記プレースフォルダーをそれらの夫々の内容と置換
させることを包含している方法。 - 【請求項11】 請求項1又は2において、更に、前記内容に基づいて文書
頁を発生させることを包含している方法。 - 【請求項12】 請求項2において、前記プレースフォルダーを実行可能な
コードへコンパイルすることが、更に、データベースから内容を得るためのコー
ドを発生することを包含している方法。 - 【請求項13】 請求項2において、更に、前記プレースフォルダーにおけ
る属性として前記実行可能なコードを埋め込むことを包含している方法。 - 【請求項14】 請求項1又は2において、前記プレースフォルダーがマー
クアップ要素である方法。 - 【請求項15】 請求項14において、前記マークアップ要素がHTML又
はXML要素である方法。 - 【請求項16】 請求項1又は2において、更に、前記プレースフォルダー
に基づいて内容挿入を特定することを包含しており、各プレースフォルダーが代
表的内容を持っている方法。 - 【請求項17】 請求項16において、更に、前記文書の内容をフォーマッ
ト化、スタイル化又はレイアウト化させるために前記プレースフォルダーの前記
代表的内容のフォーマット、スタイル又はレイアウトを使用することを包含して
いる方法。 - 【請求項18】 請求項1,2又は3のいずれかにおいて、更に、前記文書
におけるコメントフィールドとして前記プレースフォルダーに対するメタデータ
を格納することを包含している方法。 - 【請求項19】 文書を処理する方法において、 前記文書内に1個又はそれ以上のマークアップ要素を挿入し、 前記マークアップ要素を1つ又はそれ以上の内容供給源とバインドさせ、 前記バインドした1つ又はそれ以上の内容供給源からデータを検索し、 前記マークアップ要素をランタイム期間中に前記検索したデータと置換させ、 編集セッション期間中に前記マークアップ要素を回復させる、 ことを包含している方法。
- 【請求項20】 請求項19において、更に、オンザフライで発生されるオ
リジナルのレイアウト及び内容に基づいてランタイム期間中にマークアップ言語
文書をアップデートすることを包含している方法。 - 【請求項21】 請求項20において、前記内容が前記プレースフォルダー
を置換させる方法。 - 【請求項22】 各要素が内容を供給源へバインドされている1個又はそれ
以上のマークアップ要素を持っている文書を発生する方法において、 1つ又はそれ以上のパラメータを特定し、 前記バインドされている内容供給源から前記1つ又はそれ以上のパラメータを
満足するデータを検索し、 前記マークアップ要素を前記検索したデータで置換させ、 前記文書を表示させる、 ことを包含している方法。 - 【請求項23】 文書を発生するコンピュータ読取可能媒体において、 前記文書内に1つ又はそれ以上のプレースフォルダーを挿入させ、 各プレースフォルダーを内容供給源とバインドさせ、その内容供給源に基づい
て前記文書に対する内容を発生させ且つプレゼンテーションモードにある場合に
は前記文書の前記発生された内容を提示させ又は編集モードにある場合には前記
プレースフォルダーを回復させるために前記プレースフォルダーを使用させる、
命令を有しているコンピュータ読取可能媒体。 - 【請求項24】 文書を処理するためのコンピュータ読取可能媒体において
、 前記文書内に1個又はそれ以上のマークアップ要素を挿入させ、 前記マークアップ要素を1つ又はそれ以上の内容供給源とバインドさせ、 前記バインドした1つ又はそれ以上の内容供給源からデータを検索させ、 前記マークアップ要素をランタイム期間中に前記検索したデータと置換させ、 編集セッション期間中に前記マークアップ要素を回復させる、 ための命令を有しているコンピュータ読取可能媒体。 - 【請求項25】 各要素が内容供給源に対してバインドされている1つ又は
それ以上のマークアップ要素を持っている文書を発生させるコンピュータ読取可
能媒体において、 1つ又はそれ以上のパラメータを特定させ、 前記バインドした内容供給源から前記1つ又はそれ以上のパラメータを特定す
るデータを検索させ、 前記マークアップ要素を前記検索したデータと置換させ、 前記文書を表示させる、 命令を有しているコンピュータ読取可能媒体。 - 【請求項26】 文書を発生させるシステムにおいて、 前記文書内に1個又はそれ以上のプレースフォルダーを挿入させる手段、 各プレースフォルダーを内容供給源とバインドさせる手段、 その内容供給源に基づいて前記文書に対する内容を発生させるために前記プレ
ースフォルダーを使用し且つプレゼンテーションモードにある場合には前記文書
の前記発生された内容を提示させ又編集モードにある場合には前記プレースフォ
ルダーを回復させる手段、 を有しているシステム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US09/456,888 | 1999-12-07 | ||
US09/456,888 US7194680B1 (en) | 1999-12-07 | 1999-12-07 | Formatting content by example |
PCT/US2000/042700 WO2001042972A2 (en) | 1999-12-07 | 2000-12-07 | Formatting content by example |
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003521026A true JP2003521026A (ja) | 2003-07-08 |
Family
ID=23814548
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001544193A Pending JP2003521026A (ja) | 1999-12-07 | 2000-12-07 | 例による内容のフォーマット |
Country Status (4)
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---|---|
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EP (1) | EP1252582A2 (ja) |
JP (1) | JP2003521026A (ja) |
WO (1) | WO2001042972A2 (ja) |
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