JP2003502127A - コンピュータゲーム - Google Patents

コンピュータゲーム

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JP2003502127A
JP2003502127A JP2001504477A JP2001504477A JP2003502127A JP 2003502127 A JP2003502127 A JP 2003502127A JP 2001504477 A JP2001504477 A JP 2001504477A JP 2001504477 A JP2001504477 A JP 2001504477A JP 2003502127 A JP2003502127 A JP 2003502127A
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タウブ、エルダッド
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    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B23/00Models for scientific, medical, or mathematical purposes, e.g. full-sized devices for demonstration purposes
    • G09B23/28Models for scientific, medical, or mathematical purposes, e.g. full-sized devices for demonstration purposes for medicine
    • G09B23/283Models for scientific, medical, or mathematical purposes, e.g. full-sized devices for demonstration purposes for medicine for dentistry or oral hygiene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/005Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions characterised by the type of game, e.g. ball games, fighting games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8094Unusual game types, e.g. virtual cooking

Abstract

(57)【要約】 本発明はコンピュータで動作するとき、ユーザインターフェースを経てユーザが仮想環境内で1以上のタスクを実行することを可能にするコンピュータゲームに関し、仮想環境は少なくとも1本の歯からなる仮想的な3次元デンタルイメージを有し、ユーザにより実行されるタスクは少なくとも1本の歯に関連するある仮想状態の改良につながる。コンピュータゲームで使用される3次元のデンタルイメージは好ましくは現実のデンタル環境に基づくか、その環境から得られる。本発明はさらに、前述のコンピュータゲームを表わすデータを記憶する記憶媒体と、コンピュータを使用して本発明のコンピュータゲームを実行する方法に関する。

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】 本発明はコンピュータゲームの分野に関する。 【0002】 【従来の技術】 コンピュータゲームが獲得したかなりの人気は、特に子供および10代の人々
の主要な娯楽形状の1つである。コンピュータゲームはまた教育補助教材として
の使用も増加している。このようなゲームでは、ユーザはあるゲームに特定され
た役割に基づいて仮想環境内であるタスクを実行しなければならない。例えばユ
ーザは迷路を通じてフィギュアを操作し、“悪者”を“破壊”し、仮想環境内の
全てのコースで障害を克服しなければならない。 【0003】 ユーザはコンピュータのキーボードまたは“マウス”でもよいユーザインタ
ーフェースによりゲームを制御し、またはジョイスティック、ポインタ等のよう
なゲーム専用のインターフェースであってもよい。 【0004】 幾つかのコンピュータゲームでは現実の環境に基づいたまたはそれから得ら
れた仮想環境を使用するが、大抵のコンピュータゲームでは、仮想環境はコンピ
ュータにより発生された想像上の環境である。 【0005】 【発明が解決しようとする課題】 本発明は優秀なコンピュータゲームを提供する。本発明によれば、コンピュー
タゲームは仮想のデンタルイメージ、例えばゲームを行う個人(ここでは時には
“ユーザ”と呼ぶ)の歯の仮想イメージのような仮想環境を含んでいる。本発明
のコンピュータゲームでは、ユーザはこの仮想環境で実行されるタスクを行う。
したがって、例えばユーザ、典型的に子供は歯から仮想の感染因子を除去するタ
スクと、矯正治療等で歯が移動または方向を変えられる方法にやや対応する方法
で歯を移動または方向変更させるタスクを実行する。 【0006】 個人の自分の歯に基づいた仮想環境のゲームは矯正治療の開始前に個々の歯
で取られたデータから構成されてもよい。このようなゲームは例えば、ユーザの
歯の仮想的な3次元(3D)イメージを捕捉した矯正士によってユーザへ与えら
れてもよい。コンピュータゲームは例えばCD−ROM、磁気ディスク等のメモ
リ媒体に記録されてもよい。 【0007】 【課題を解決するための手段】 第1の特徴によれば、本発明はコンピュータおよび関連する記憶媒体で動作さ
れるコンピュータゲームを提供し、それにおいてはユーザはユーザインターフェ
ースを介して、仮想環境内で1以上のタスクを実行し、ゲームは前記環境が少な
くとも1本の歯からなる仮想的な3次元のデンタルイメージを含んだ仮想環境で
あり、前記1以上のタスクは少なくとも1本の歯に関連するある仮想状態の改良
を含んでいることを特徴とする。 【0008】 別の特徴によれば、本発明はコンピュータでゲームを行う方法を提供し、こ
の方法は、 (a)記憶媒体からデータを抽出し、そのデータは少なくとも1本の歯からな
る仮想的な3次元のデンタルイメージを含んだ仮想環境を表し、前記仮想環境を
表示し、 (b)変更された環境を得るためにユーザのコマンドに応答して1以上のタス
クを仮想環境内で実行し、これを表示し、前記1以上のタスクは少なくとも1本
の歯に関連するある仮想状態の改良を含んでおり、さらに、随意であるが、 (c)記憶媒体中に前記変更された環境を表すデータを記憶することを含んで
いる。 【0009】 さらに別の特徴によれば、本発明はコンピュータで動作されることができる
コンピュータゲームを表すデータを記憶する記憶媒体を提供し、それにおいては
ユーザはユーザインターフェースを介して仮想環境内で1以上のタスクを実行し
、前記仮想環境は少なくとも1本の歯からなる仮想的な3次元のデンタルイメー
ジを含んでおり、前記1以上のタスクは少なくとも1本の歯に関連するある仮想
状態の改良を含んでいる。 【0010】 さらに別の特徴によれば、本発明は前述の方法により発生される仮想環境を
表しているデータを記憶する記憶媒体を提供する。 【0011】 好ましい実施形態によれば、仮想環境はユーザの自分の歯に基づいており、
少なくとも1本のユーザの歯の仮想イメージを含んでいる。 【0012】 【発明の実施の形態】 以下、本発明を時には“歯”、“顎”、“ブラケット”、“ワイヤ”、“バン
ド”等の種々の物理的エンティティを参照して説明する。しかしながら、これは
多くの場合、仮想ゲーム環境におけるこれらのエンティティの仮想提示を示唆し
ていることを理解すべきである(しかしながら時には、文脈から認識されるよう
に、これらの用語は現実の物理的エンティティを意味する)。同様に用語“移動
”、“向き変え”、“移動”等は多くの場合、仮想環境内で実行される行為を意
味している。 【0013】 本発明により、コンピュータゲームが与えられ、ここではユーザは仮想環境
内で1以上のタスクを実行しなければならない。本発明の特徴となる特性は、仮
想環境が仮想的な3Dの歯のデンタルイメージ、好ましくはユーザ自身の歯のイ
メージを有することである。仮想イメージは典型的に個々の人の歯の連続セクシ
ョン、好ましくは個人の片方または両方の顎の全ての歯の連続セクションを有す
る。ユーザが実行しなければならないタスクは、歯に関連されたある仮想状態を
改良することである。コンピュータゲームは典型的にメモリチップ、磁気ディス
クまたはディスケット、CD−ROM等であってもよい記憶媒体に与えられる。
ゲームはコンピュータのキーボード、ジョイスティック、専用のゲーム特定イン
ターフェース等でよいユーザインターフェースを介して行われる。 【0014】 コンピュータゲームは、好ましくは両顎の実質上全ての歯を含んでいる3D
仮想の歯のモデルを有する仮想環境を発生する。用語“実質上”は典型的にモデ
ルは両顎の全ての歯を有するが、時には、例えば臼歯等の幾つかの歯は含まれな
い可能性があることを意味している。 【0015】 ユーザは典型的に、例えば矯正治療を受けた子供等の個人であり、このよう
なケースの仮想環境は矯正治療前、矯正治療中、矯正治療後に矯正士により捕捉
されたデンタルアーチの3D構造でデータから発生される。 【0016】 3次元の歯のイメージを捕捉する方法は、PCT出願No.WO 97/03622号明細
書に開示されている。簡単に説明すると、このPCT出願では、3Dの歯のイメ
ージは3Dの物理的な歯のモデルから得られる。3Dの物理的な歯のモデルはそ
れぞれ1本の歯に対応する複数の空洞または凹部を有するマトリックスを含んだ
ネガチブの歯のモデルであるか、またはそれぞれ1本の歯に対応する複数の突出
または隆起部を有するマトリックスを含んだポジチブの歯のモデルであってもよ
い。3Dイメージはその後、制御された段階的な方法と、モデルまたは除去され
た部分の光学的イメージを捕捉する各ステップで、モデルの一部を除去すること
により捕捉される。各光学的イメージはその後デジタル化され、複数のイメージ
はその後3Dデジタルデンタルイメージを獲得するように編集される。3Dデン
タルイメージを捕捉する方法およびシステムはDE-A1-3,810,455 号明細書、DE-C
-4,141,311号明細書、US 4,935,635号明細書およびUS 5,237,988号明細書にも開
示されている。 【0017】 本発明のコンピュータゲームの仮想環境の仮想的な3Dデンタルイメージを
生成するために与えられてもよいデンタル咬合マップを獲得する方法は、PCT
出願WO 98/52.493号明細書に開示されている。簡単に説明すると、このPCT出
願では、口の上顎および下顎の対向する歯上の対向する区域間の距離が決定され
、その後、決定された距離とマッピング表面上の区域との間の対応がセットアッ
プされる。このPCT出願も参照文献としてここに含まれる。 【0018】 本発明のコンピュータゲームでは、ユーザは3Dの仮想的な歯のイメージに
おいてある仮想状態を改良する1以上のタスクを実行しなければならない。この
ような状態は1実施形態によって、“理想的な”位置または向きとは異なる1本
以上の歯または顎の相対的な位置または向きである。“理想的な”位置または向
きは現実の矯正治療で所望される位置または向きに対応する。これは矯正士によ
り実現されることを目的とする位置または向きに対応する位置または向きである
。したがって仮想的な歯は歯が現実の矯正治療で移動され向きを変えられる方法
に似た方法で位置または向きでシフトされる。 【0019】 歯または顎の移動は、マウスを使用して許容された限度内で、ある歯をドラ
ッグし、移動される歯または顎を指向し、キーボード等を使用して移動または向
き変えのタイプを規定することによって実現される。 【0020】 さらに、ユーザはこのような移動を実行するために仮想ツールまたはコンポ
ーネントを与えられてもよい。このような仮想ツールまたはコンポーネントは1
実施形態によれば、現実の矯正コンポーネントに対応する仮想の矯正コンポーネ
ントである。このような仮想の矯正コンポーネントは、仮想ブラケット、仮想ア
ーチワイヤ、仮想ラバーバンドまたは引っ張りばね等である。娯楽のソースであ
ることに加えて、このようなコンピュータゲームでこのタスクを実行することは
ユーザが受ける矯正治療のプロセスにおいてユーザに教育的でもある。 【0021】 1例のゲームシーケンスでは、それに限定されるものではないが、ユーザは
最初にブラケットを選択し、これらを表面または選択された歯上の適切な位置に
置き、それらの歯は1つの顎の幾つかまたは全ての歯である。多くの場合、ブラ
ケットは口内の歯の表面に位置される。次のステップとして、ユーザはこのよう
なワイヤのライブラリからアーチワイヤを選択する。ライブラリはまた異なる幅
、異なる断面形状、異なる形状のワイヤを含んでいる。これは例えば垂直および
/または水平面で曲がったパスをたどらせる等、選択されたワイヤの形状を変更
することも可能にする。その後、ワイヤは例えば歯の表面に位置されたブラケッ
トの仮想溝に適合することによって、歯に関連されてもよい。現実の処理と類似
して、ワイヤは最初に臼歯に固定されたブラケットに固定され、それから他のブ
ラケットに固定されてもよい(勿論、全て仮想環境)。このようなゲームシーケ
ンスから生じる歯および/または顎の相対的な向きの変化または移動は、ワイヤ
により与えられた仮想の力または移動にしたがってこのような変位または方向の
変化の予め定められたルールに基づいて計算される。 【0022】 最終結果が表示される。結果、即ち最終的に実現された状態が歯および/ま
たは顎の相対的な位置および向きに関して完璧またはほぼ完璧であるならば、ゲ
ームの目的は達成されたとして規定される。最終的な状態が所望のものでないな
らば、ユーザはこのゲームシーケンスを繰返そうとする。ユーザは最終結果がど
の程度完全な最終状態に近いかに基づいてスコアを受ける。 【0023】 本発明の別の実施形態によれば、ユーザにより実行されるタスクは歯の衛生
を維持することである。これは正常なデンタル衛生に使用されるこのようなツー
ル、即ち歯ブラシ、歯の楊枝、デンタルフロス、歯肉マッサージ補助等に対応す
る仮想ツールの使用を含んでいる。この実施形態では、ゲームは例えば保菌物ま
たは他の感染因子により生じる歯または歯肉の破壊、損傷または感染を防止する
目的を有する。ユーザにはツールのライブラリが与えられ、例えば保菌または歯
肉の感染等の進行しているある仮想状態を処置するためのツールを選択しなけれ
ばならない。さらに、ゲームのルールは例えばある感染の連続的な進行を決定す
ることであり、これはユーザにより適切に“治療”されないならば、1以上の虫
歯、歯肉の感染、潜在的な出血、歯の損失等を招く。ユーザは特定の状態を処置
するための正しいツールを選択し、またはその状態の進行を防止する自己能力に
基づいて点数を稼ぐ。ゲームは娯楽と、ユーザに彼等自身の歯に対する病識を与
えることに加えて、特に子供に対して、歯の口部の衛生方法と口部の衛生を維持
する重要性についての教育を与える。 【0024】 本発明の別の実施形態によれば、ゲームは歯または歯肉の感染因子を防止す
るために、仮想的なガン、ワンド等の種々の仮想的な想像ツールの使用を含んで
もよい。 【0025】 本発明の1実施形態によれば、ユーザは仮想の歯のモデルを回転するような
仮想環境を操作することを許容され、現実で実行される方法と類似の方法で顎の
開閉を可能にする制御装置が与えられてもよい。仮想環境で3D仮想歯モデルを
操作する方法はPCT出願WO 98/53428 号明細書に開示されている。

【手続補正書】 【提出日】平成14年2月27日(2002.2.27) 【手続補正1】 【補正対象書類名】明細書 【補正対象項目名】特許請求の範囲 【補正方法】変更 【補正の内容】 【特許請求の範囲】 【請求項1】 コンピュータおよび関連する記憶媒体で使用するために、ユ
ーザがユーザインターフェースを介して、仮想環境内で1以上のタスクを実行す
るコンピュータゲームにおいて、 前記環境はユーザの少なくとも1本の歯からなる仮想的な3次元のデンタルイ
メージを含み、前記1以上のタスクは少なくとも1本の歯に関連するある仮想状
態の改良を含んでいることを特徴とするコンピュータゲーム。 【請求項2】 前記仮想イメージは少なくとも連続的な歯のセクションから
なる複数の歯を含んでいる請求項1記載のコンピュータゲーム。 【請求項3】 前記仮想イメージは少なくとも1つの顎の実質上全ての歯を
含んでいる請求項2記載のコンピュータゲーム。 【請求項4】 前記仮想イメージは上顎および下顎の両者の実質上全ての歯
を含んでいる請求項3記載のコンピュータゲーム。 【請求項5】 ユーザは2つの顎の相互の向きの操作が可能である請求項4
記載のコンピュータゲーム。 【請求項6】 前記状態は少なくとも1つの歯または1つの顎の不適切な相
対位置または向きであり、前記1以上のタスクは1本以上の歯の方向の変更また
は2つの顎の相対位置の変化を含んでいる請求項1乃至5のいずれか1項記載の
コンピュータゲーム。 【請求項7】 前記状態は不規則性な状態、または1本以上の歯の構造的な
完全性のない状態であり、前記1以上のタスクは前記不規則性または構造上の不
完全性の改良または固定を含んでいる請求項1乃至5のいずれか1項記載のコン
ピュータゲーム。 【請求項8】 前記不規則性または構造上の不完全性は1以上の仮想的な感
染因子から生じる損傷を含み、前記1以上のタスクは前記因子の除去を含んでい
る請求項7記載のコンピュータゲーム。 【請求項9】 前記1以上のタスクは、デンタル、個人或いは、歯または顎
の矯正治療に対応して、仮想ルール、ツールまたはコンポーネントを適用するこ
とによって実行される請求項6乃至8のいずれか1項記載のコンピュータゲーム
。 【請求項10】 前記仮想ルールは現実の矯正治療に対応するような歯また
は顎の移動のルールを含んでいる請求項9記載のコンピュータゲーム。 【請求項11】 前記仮想ツールまたはコンポーネントは仮想的な個人の口
内衛生ツールを含んでいる請求項9記載のコンピュータゲーム。 【請求項12】 前記仮想ツールまたはコンポーネントは現実の矯正コンポ
ーネントに対応する仮想的な矯正コンポーネントである請求項9記載のコンピュ
ータゲーム。 【請求項13】 前記仮想ルールは仮想の歯から仮想の感染因子を除去する
ことを許容する請求項9記載のコンピュータゲーム。 【請求項14】 ユーザがコンピュータでゲームを行う方法において、 (a)記憶媒体からデータを抽出し、そのデータはユーザの少なくとも1本の
歯からなる仮想的な3次元のデンタルイメージを含んだ仮想環境を表し、前記仮
想環境を表示し、 (b)変更された環境を得るためにユーザのコマンドに応答して1以上のタス
クを仮想環境内で実行し、それを表示し、前記1以上のタスクは少なくとも1本
の歯に関連するある仮想状態の改良を含んでいる方法。 【請求項15】 (c)記憶媒体中に前記変更された環境を表すデータを記
憶する付加的なステップを含んでいる請求項14記載の方法。 【請求項16】 前記ステップ(b)は複数回反復される請求項14または
15記載の方法。 【請求項17】 前記仮想3次元デンタルイメージは少なくとも1つの顎の
実質上全ての歯を含んでいる請求項15または16記載の方法。 【請求項18】 前記仮想3次元デンタルイメージは少なくとも1つの顎の
実質上全ての歯を含んでいる請求項17記載の方法。 【請求項19】 前記仮想3次元デンタルイメージは個人の上顎および下顎
の両者の実質上全ての歯を含んでいる請求項18記載の方法。 【請求項20】 前記デンタルイメージはユーザの歯から構成されている請
求項14乃至19のいずれか1項記載の方法。 【請求項21】 ユーザのコマンドに応答して、少なくとも1本の歯または
1つの顎の相対位置または向きを操作するステップ(b1)を含み、このステッ
プ(b1)はステップ(b)の前、同時または、後に実行される請求項14乃至
20のいずれか1項記載の方法。 【請求項22】 操作は実際の矯正治療で使用される実際の矯正コンポーネ
ントに対応する仮想の矯正コンポーネントの使用を含んでいる請求項21記載の
方法。 【請求項23】 前記タスクを実行するためにユーザが選択するための仮想
ツールまたはコンポーネントを与えるステップ(a1)をステップ(a)と(b
)の間に含んでいる請求項14乃至21のいずれか1項記載の方法。 【請求項24】 前記仮想ツールまたはコンポーネントは現実の個人的なデ
ンタル衛生ツールに対応する仮想ツール、または現実の矯正コンポーネントに対
応する仮想コンポーネントを含んでいる請求項23記載の方法。 【請求項25】 (a)記憶媒体からデータを抽出し、そのデータはユーザ
の少なくとも1本の歯からなる仮想的な3次元のデンタルイメージを含んだ仮想
環境を表しており、前記仮想環境を表示し、 (b)変更された環境を得るためにユーザのコマンドに応答して1以上のタス
クを仮想環境内で実行し、これを表示し、前記1以上のタスクは少なくとも1本
の歯に関連するある仮想状態の改善を含んでいるステップを実行するように構成
された指令を有するプログラム。 【請求項26】 (a)記憶媒体からデータを抽出し、そのデータはユーザ
の少なくとも1本の歯からなる仮想的な3次元のデンタルイメージを含んだ仮想
環境を表しており、前記仮想環境を表示し、 (b)変更された環境を得るためにユーザのコマンドに応答して1以上のタス
クを仮想環境内で実行し、これを表示し、前記1以上のタスクは少なくとも1本
の歯に関連するある仮想状態の改善を含んでいるステップを実行するように構成
されたコード手段を含んでいるコンピュータの読取り可能な記憶媒体に記憶され
ているプログラムプロダクト。 【請求項27】 (a)記憶媒体からデータを抽出し、そのデータはユーザ
の少なくとも1本の歯からなる仮想的な3次元のデンタルイメージを含んだ仮想
環境を表しており、前記仮想環境を表示し、 (b)変更された環境を得るためにユーザのコマンドに応答して1以上のタス
クを仮想環境内で実行し、これを表示し、前記1以上のタスクは少なくとも1本
の歯に関連するある仮想状態の改善を含んでいるステップを実行するためのコン
ピュータの読取り可能なコードを有するデータキャリア。 【手続補正2】 【補正対象書類名】明細書 【補正対象項目名】0007 【補正方法】変更 【補正の内容】 【0007】 【課題を解決するための手段】 第1の特徴によれば、本発明はコンピュータおよび関連する記憶媒体で動作さ
れるコンピュータゲームを提供し、それにおいてはユーザはユーザインターフェ
ースを介して、仮想環境内で1以上のタスクを実行し、ゲームは前記環境がユー
ザの少なくとも1本の歯からなる仮想的な3次元のデンタルイメージを含んだ仮
想環境であり、前記1以上のタスクは少なくとも1本の歯に関連するある仮想状
態の改良を含んでいることを特徴とする。 【手続補正3】 【補正対象書類名】明細書 【補正対象項目名】0009 【補正方法】変更 【補正の内容】 【0009】 さらに別の特徴によれば、本発明はコンピュータで動作されることができるコ
ンピュータゲームを表すデータを記憶する記憶媒体を提供し、それにおいてはユ
ーザはユーザインターフェースを介して仮想環境内で1以上のタスクを実行し、
前記仮想環境はユーザの少なくとも1本の歯からなる仮想的な3次元のデンタル
イメージを含んでおり、前記1以上のタスクは少なくとも1本の歯に関連するあ
る仮想状態の改良を含んでいる。

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,ML, MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,K E,LS,MW,MZ,SD,SL,SZ,TZ,UG ,ZW),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD, RU,TJ,TM),AE,AG,AL,AM,AT, AU,AZ,BA,BB,BG,BR,BY,CA,C H,CN,CR,CU,CZ,DE,DK,DM,DZ ,EE,ES,FI,GB,GD,GE,GH,GM, HR,HU,ID,IL,IN,IS,JP,KE,K G,KP,KR,KZ,LC,LK,LR,LS,LT ,LU,LV,MA,MD,MG,MK,MN,MW, MX,MZ,NO,NZ,PL,PT,RO,RU,S D,SE,SG,SI,SK,SL,TJ,TM,TR ,TT,TZ,UA,UG,US,UZ,VN,YU, ZA,ZW

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 【請求項1】 コンピュータおよび関連する記憶媒体で使用するために、前
    記コンピュータで動作されることができ、ユーザはユーザインターフェースを介
    して、仮想環境内で1以上のタスクを実行するコンピュータゲームにおいて、 前記環境は少なくとも1本の歯からなる仮想的な3次元のデンタルイメージを
    含んだ仮想環境であり、前記1以上のタスクは少なくとも1本の歯に関連するあ
    る仮想状態の改良を含んでいることを特徴とするコンピュータゲーム。 【請求項2】 前記仮想イメージは少なくとも連続的な歯のセクションから
    なる複数の歯を含んでいる請求項1記載のコンピュータゲーム。 【請求項3】 前記仮想イメージは少なくとも1つの顎の実質上全ての歯を
    含んでいる請求項2記載のコンピュータゲーム。 【請求項4】 前記仮想イメージは上顎および下顎の両者の実質上全ての歯
    を含んでいる請求項3記載のコンピュータゲーム。 【請求項5】 ユーザは2つの顎の相互の向きの操作が可能である請求項4
    記載のコンピュータゲーム。 【請求項6】 前記仮想イメージはユーザの歯からなる請求項1乃至5のい
    ずれか1項記載のコンピュータゲーム。 【請求項7】 前記状態は少なくとも1つの歯または1つの顎の不適切な相
    対位置または向きであり、前記1以上のタスクは1本以上の歯の方向の変更また
    は2つの顎の相対位置の変化を含んでいる請求項1乃至6のいずれか1項記載の
    コンピュータゲーム。 【請求項8】 前記状態は不規則性な状態、または1本以上の歯の構造的な
    完全性のない状態であり、前記1以上のタスクは前記不規則性または構造上の不
    完全性の改良または固定を含んでいる請求項1乃至6のいずれか1項記載のコン
    ピュータゲーム。 【請求項9】 前記不規則性または構造上の不完全性は1以上の仮想的な感
    染因子から生じる損傷を含み、前記1以上のタスクは前記因子の除去を含んでい
    る請求項8記載のコンピュータゲーム。 【請求項10】 前記1以上のタスクは、デンタル、個人或いは、歯または
    顎の矯正治療に対応して、仮想ルール、ツールまたはコンポーネントを適用する
    ことによって実行される請求項7乃至9のいずれか1項記載のコンピュータゲー
    ム。 【請求項11】 前記仮想ルールは現実の矯正治療に対応するような歯また
    は顎の移動のルールを含んでいる請求項10記載のコンピュータゲーム。 【請求項12】 前記仮想ツールまたはコンポーネントは仮想的な個人の口
    内衛生ツールを含んでいる請求項10記載のコンピュータゲーム。 【請求項13】 前記仮想ツールまたはコンポーネントは現実の矯正コンポ
    ーネントに対応する仮想的な矯正コンポーネントである請求項10記載のコンピ
    ュータゲーム。 【請求項14】 前記仮想ルールは仮想の歯から仮想の感染因子を除去する
    ことを許容する請求項10記載のコンピュータゲーム。 【請求項15】 コンピュータでゲームを行う方法において、 (a)記憶媒体からデータを抽出し、そのデータは少なくとも1本の歯からな
    る仮想的な3次元のデンタルイメージを含んだ仮想環境を表し、前記仮想環境を
    表示し、 (b)変更された環境を得るためにユーザのコマンドに応答して1以上のタス
    クを仮想環境内で実行し、それを表示し、前記1以上のタスクは少なくとも1本
    の歯に関連するある仮想状態の改良を含んでいる方法。 【請求項16】 (c)記憶媒体中に前記変更された環境を表すデータを記
    憶する付加的なステップを含んでいる請求項15記載の方法。 【請求項17】 前記ステップ(b)は複数回反復される請求項15または
    16記載の方法。 【請求項18】 前記仮想3次元デンタルイメージは少なくとも1つの顎の
    実質上全ての歯を含んでいる請求項16または17記載の方法。 【請求項19】 前記仮想3次元デンタルイメージは少なくとも1つの顎の
    実質上全ての歯を含んでいる請求項18記載の方法。 【請求項20】 前記仮想3次元デンタルイメージは個人の上顎および下顎
    の両者の実質上全ての歯を含んでいる請求項18記載の方法。 【請求項21】 前記デンタルイメージはユーザの歯から構成されている請
    求項15乃至20のいずれか1項記載の方法。 【請求項22】 ユーザのコマンドに応答して、少なくとも1本の歯または
    1つの顎の相対位置または向きを操作するステップ(b1)を含み、このステッ
    プ(b1)はステップ(b)の前、同時または、後に実行される請求項15乃至
    21のいずれか1項記載の方法。 【請求項23】 操作は実際の矯正治療で使用される実際の矯正コンポーネ
    ントに対応する仮想の矯正コンポーネントの使用を含んでいる請求項22記載の
    方法。 【請求項24】 前記タスクを実行するためにユーザが選択するための仮想
    ツールまたはコンポーネントを与えるステップ(a1)をステップ(a)と(b
    )の間に含んでいる請求項15乃至22のいずれか1項記載の方法。 【請求項25】 前記仮想ツールまたはコンポーネントは現実の個人的なデ
    ンタル衛生ツールに対応する仮想ツール、または現実の矯正コンポーネントに対
    応する仮想コンポーネントを含んでいる請求項24記載の方法。 【請求項26】 コンピュータで動作できるコンピュータゲームを表すデー
    タを記憶する記憶媒体において、ユーザはユーザインターフェースを介して、仮
    想環境内で1以上のタスクを実行し、前記仮想環境は少なくとも1本の歯からな
    る仮想的な3次元のデンタルイメージを含み、前記1以上のタスクは少なくとも
    1本の歯に関連するある仮想状態の改良を含んでいる記憶媒体。 【請求項27】 前記データは請求項1乃至14のいずれか1項にしたがっ
    たコンピュータゲームを表している請求項26記載の記憶媒体。 【請求項28】 請求項15乃至25の方法により発生された仮想環境を表
    しているデータを記憶する記憶媒体。
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