JP2003325971A - Game device and input device for game - Google Patents

Game device and input device for game

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JP2003325971A
JP2003325971A JP2002133089A JP2002133089A JP2003325971A JP 2003325971 A JP2003325971 A JP 2003325971A JP 2002133089 A JP2002133089 A JP 2002133089A JP 2002133089 A JP2002133089 A JP 2002133089A JP 2003325971 A JP2003325971 A JP 2003325971A
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JP
Japan
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light
game
optical detection
input
detection unit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002133089A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroko Fujii
弘子 藤井
Original Assignee
Sega Toys:Kk
株式会社セガ トイズ
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Filing date
Publication date
Application filed by Sega Toys:Kk, 株式会社セガ トイズ filed Critical Sega Toys:Kk
Priority to JP2002133089A priority Critical patent/JP2003325971A/en
Publication of JP2003325971A publication Critical patent/JP2003325971A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device detecting movement of arms and legs to get movement of the whole body in a game and preventing malfunction of an optical detection part, and to provide an input device used therefor. <P>SOLUTION: This input device 2 for the game has: a mat-type input part 5 detecting a press by the stepping movement; and the optical detection part 6 detecting the presence of an object within detectable regions XR, XL in specific directions by emitting light to the specific directions and receiving reflected light of the light from the specific directions. The optical detection part 6 is provided before or behind the input part 5, and the specific directions extend to above both right-and-left ends of the input part 5 from the optical detection part 6. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明はゲーム装置及びこれ
に用いられる入力装置に係り、特に、手足の動きを検出
することにより、全身の動きをゲームに取り入れること
ができるゲーム装置等に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device and an input device used for the same, and more particularly, to a game device and the like which can detect whole body movements in a game by detecting movements of limbs.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、音楽等に合わせてダンスを踊るダ
ンスゲームにおいて、床面に感圧センサを配置して遊戯
者のステップを検出してダンスの評価を行うゲーム装置
が知られている。一方、赤外光の発受によって光軸を物
体が横切ったか否かを検知することにより、遊戯者の腕
の動きを検出してダンスの評価を行うゲーム装置も知ら
れている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a dance game in which a dance is performed in accordance with music or the like, there is known a game device in which a pressure-sensitive sensor is arranged on the floor surface to detect the step of the player and evaluate the dance. On the other hand, there is also known a game device that detects a movement of an arm of a player to evaluate a dance by detecting whether or not an object crosses an optical axis by transmitting and receiving infrared light.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、足と手の両者
を検出して全身の運動を評価しうるゲーム装置は従来存
在しなかった。
However, there has been no game device which can detect the movement of the whole body by detecting both the foot and the hand.
【0004】また、赤外光を用いて遊戯者の腕の動きを
検出する従来のゲーム装置においては、赤外光の強度及
び受光感度の調節が煩雑かつ困難である。このため、光
強度や感度が強すぎて、他の遊戯者の動きや天井など、
検出すべきでないものを物体として認識したり、逆に光
強度や感度が弱すぎて、認識すべき遊戯者の動きを認識
できなかったりして、誤動作を来たしてしまう場合があ
る。
Further, in the conventional game device which detects the movement of the player's arm using infrared light, it is complicated and difficult to adjust the intensity of infrared light and the light receiving sensitivity. For this reason, the light intensity and sensitivity are too strong, such as the movement of other players and the ceiling,
In some cases, a malfunction may be caused by recognizing something that should not be detected as an object, or conversely, because the light intensity or sensitivity is too weak to recognize the movement of the player that should be recognized.
【0005】本発明は、手足の動きをともに検出するこ
とにより、全身の動きをゲームに取り入れることがで
き、かつ光学式検知部の誤動作を防止したゲーム装置、
及びこれに用いられる入力装置を提供することを目的と
する。
The present invention is a game device in which the movement of the whole body can be incorporated into the game by detecting the movements of the limbs together, and the malfunction of the optical detection unit is prevented.
And an input device used for the same.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】上記の課題を達成するた
め、本発明は、踏み動作による押圧を検出するマット型
入力部と、特定方向へ光を照射するとともに、当該特定
方向からの前記光の反射光を受信することにより、当該
特定方向の検知可能領域内における物体の存在を検知す
る光学式検知部と、を備えたゲーム用入力装置に係る。
前記光学式検知部は、前記マット型入力部の前方又は後
方に備えられ、前記特定方向は、前記光学式検知部から
前記マット型入力部の左右両端の上方に向かって延びて
いる。また、前記光学式検知部は、前記照射される照射
光又は受信可能な反射光の方向を前記特定方向に限定す
る限定手段を備え、前記限定手段は、前記照射光又は反
射光の進行方向から見たときに前後方向に長い内面形状
を有する。なお、この入力装置において、前記光学検知
部は、前記光を照射する発光素子と、前記反射光を受信
する受光素子とが左右に並べて配置された構成を備える
ことが望ましい。また、前記光学式検知部は、前記照射
される照射光又は受信可能な反射光の方向を前記特定方
向に限定する限定手段を備え、前記限定された照射光又
は反射光の範囲は、前後方向の幅が左右方向の幅より広
く、前記限定された照射光又は反射光の範囲は、前記マ
ット型入力部の左右両端の上方に向かって延びている。
上記ゲーム用入力装置において、前記光学検知部は、前
記特定方向を前後左右に傾動可能であるとともに、当該
特定方向を軸とした回転が制限されていることが望まし
い。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a mat type input section for detecting a pressing by a stepping motion, and irradiates light in a specific direction, and the light from the specific direction. And an optical detection unit that detects the presence of an object in the detectable area in the specific direction by receiving the reflected light.
The optical detection unit is provided in front of or behind the mat type input unit, and the specific direction extends from the optical detection unit to above both left and right ends of the mat type input unit. In addition, the optical detection unit includes a limiting unit that limits the direction of the emitted irradiation light or the receivable reflected light to the specific direction, and the limiting unit changes from the traveling direction of the irradiation light or the reflected light. When viewed, it has an inner surface shape that is long in the front-rear direction. In this input device, it is preferable that the optical detection unit has a configuration in which a light emitting element that emits the light and a light receiving element that receives the reflected light are arranged side by side. Further, the optical detection unit includes a limiting means for limiting the direction of the emitted irradiation light or the receivable reflected light to the specific direction, and the range of the limited irradiation light or the reflected light is the front-back direction. Is wider than the width in the left-right direction, and the limited range of the irradiation light or the reflected light extends upward above the left and right ends of the mat type input unit.
In the above game input device, it is preferable that the optical detection unit is tiltable in the front-rear direction and the left-right direction, and is restricted from rotating about the particular direction.
【0007】本発明のゲーム装置は、上記のゲーム用入
力装置と、前記ゲーム用入力装置からの入力信号に従い
ゲームの処理を実行する処理装置と、前記処理装置から
の出力信号に従いゲームの画像を表示する表示装置と、
を備えている。上記ゲーム装置において、前記処理装置
からの出力信号に従って前記表示装置が表示する画像
は、前記ゲーム用入力装置のうち前記マット型入力部に
配置されたセンサの各位置に相当する領域の表示と、前
記ゲーム用入力装置のうち前記光学式検知部による検知
可能領域に相当する領域の表示とを含むことが望まし
い。
A game device according to the present invention displays a game image according to the above-mentioned game input device, a processing device for executing a game process in accordance with an input signal from the game input device, and an output signal from the processing device. Display device to display,
Is equipped with. In the game device, the image displayed by the display device according to the output signal from the processing device is a display of regions corresponding to respective positions of the sensor arranged in the mat type input unit of the game input device, It is desirable to include a display of a region corresponding to a region detectable by the optical detection unit of the game input device.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0009】<1.ゲーム装置>図1は、本発明の実施
形態によるゲーム装置の一例を示す斜視図である。ま
た、図2は、上記ゲーム装置の制御系を説明するブロッ
ク図である。このゲーム装置1は、処理装置3と、この
処理装置に接続された入力装置2及び表示装置4とを備
えている。
<1. Game Device> FIG. 1 is a perspective view showing an example of a game device according to an embodiment of the present invention. Further, FIG. 2 is a block diagram illustrating a control system of the game device. The game apparatus 1 includes a processing device 3, an input device 2 and a display device 4 connected to the processing device 3.
【0010】<2.処理装置>処理装置3は、シートに
印刷された絵本の中の絵がタッチペンなどによって指示
されると、該当する映像や音声などをテレビなどに出力
する電子絵本機能を備えている。この機能は、シートに
印刷された絵本に対応する記録媒体が処理装置3にセッ
トされ、この記録媒体に記録されている情報のうち、絵
本上で指示された位置に対応する情報が表示装置4に出
力されることによって、実現されている。
<2. Processing device> The processing device 3 has an electronic picture book function of outputting a corresponding image or sound to a television or the like when a picture in the picture book printed on the sheet is instructed by a touch pen or the like. With this function, a recording medium corresponding to a picture book printed on a sheet is set in the processing device 3, and among the information recorded in the recording medium, the information corresponding to the position designated on the picture book is displayed on the display device 4. It is realized by being output to.
【0011】処理装置3には、カートリッジ12、タッ
チペン13、タブレット(あるいはタッチパネル)1
4、外部入力インターフェイス19が設けられている。
カートリッジ12が装着された絵本載置部32は、タブ
レット14を配置する水平部分31に対して開閉可能に
なされている。
The processing device 3 includes a cartridge 12, a touch pen 13, a tablet (or a touch panel) 1.
4. An external input interface 19 is provided.
The picture book holder 32, on which the cartridge 12 is mounted, can be opened and closed with respect to the horizontal portion 31 on which the tablet 14 is arranged.
【0012】カートリッジ12は、紙などのページめく
り可能なシート状印刷媒体を、交換可能に綴じている。
カートリッジ12の背面側には、ページセンサ15、ブ
ックエリアセンサ16が配置されている。カートリッジ
12の内部には、絵本に対応したプログラムおよびデー
タを記憶する不揮発性の記録媒体12bが配置されてい
る。
The cartridge 12 replaceably binds a page-like sheet-shaped print medium such as paper.
A page sensor 15 and a book area sensor 16 are arranged on the back side of the cartridge 12. Inside the cartridge 12, a non-volatile recording medium 12b for storing a program and data corresponding to a picture book is arranged.
【0013】処理装置3の内部には、コントローラ1
7、ビデオ・音声部18等が配置されている。コントロ
ーラ17は、記録媒体12bに記憶されたプログラムを
実行し、使用者のペン操作などによる入力に対応した処
理を行うことが可能である。例えば、カートリッジの絵
本を開いて、印刷されているアイコン(絵表示)をタッ
チペン13で押すと、操作位置のX−Y座標を検知する
ブックエリアセンサ16、絵本の開いているページを検
出するページセンサ15の出力に基づいて記録媒体12
bに記憶された画像データや音声データをビデオ・音声
部18に与え、表示装置4に映像及び音声表示を行うこ
とが可能である。また、記録媒体12bに記録されてい
るゲームプログラムに基づいて、外部入力インターフェ
イス19からの入力信号に応じてゲーム処理を行ない、
ゲーム内容を表示装置4に表示させることもできる。な
お、処理装置の構成は以上に示した電子絵本装置に限ら
ず、ゲームプログラムを実行可能なその他の装置でもよ
い。
Inside the processing device 3, a controller 1 is provided.
7, a video / audio section 18 and the like are arranged. The controller 17 can execute a program stored in the recording medium 12b and perform a process corresponding to an input by a user's pen operation. For example, when the picture book of the cartridge is opened and the printed icon (picture display) is pressed with the touch pen 13, the book area sensor 16 for detecting the XY coordinates of the operation position, the page for detecting the open page of the picture book. The recording medium 12 based on the output of the sensor 15
The image data and the audio data stored in b can be given to the video / audio unit 18 to display video and audio on the display device 4. Further, based on the game program recorded in the recording medium 12b, game processing is performed according to an input signal from the external input interface 19,
The game content can be displayed on the display device 4. The configuration of the processing device is not limited to the electronic picture book device described above, and may be any other device capable of executing a game program.
【0014】<2.入力装置>図3は、上記ゲーム装置
に用いられる入力装置の一例を示す平面図である。入力
装置2は、マット型入力部5と、光学式検知部6とを備
えている。光学式検知部6は、出力コード69によって
処理装置3と接続され、光学式検知部6で発生した検出
信号を処理装置3に送ることができる。また、マット型
入力部5の前方に取付けられた短い出力コード59が光
学式検知部6に接続されているので、マット型入力部5
で発生した入力信号も光学式検知部6内の信号線を介し
て処理装置3に送信される。
<2. Input Device> FIG. 3 is a plan view showing an example of the input device used in the game device. The input device 2 includes a mat type input unit 5 and an optical detection unit 6. The optical detection unit 6 is connected to the processing device 3 by the output cord 69 and can send the detection signal generated by the optical detection unit 6 to the processing device 3. Further, since the short output cord 59 attached to the front of the mat type input section 5 is connected to the optical detection section 6, the mat type input section 5 is provided.
The input signal generated in 1 is also transmitted to the processing device 3 via the signal line in the optical detection unit 6.
【0015】<2−1.マット型入力部>マット型入力
部5は、6つの感圧部51〜56を備えており、この感
圧部は、中央の左右2箇所(51、52)及びその前
(53)、後(54)、左(55)、右(56)の4箇
所に配置されている。感圧部の表面には記号や色分けな
どが付されており、遊戯者が感圧部以外の部分との識別
や他の感圧部との識別ができるようになっている。
<2-1. The mat type input section> The mat type input section 5 includes six pressure sensitive sections 51 to 56. These pressure sensitive sections are located at two central left and right locations (51, 52) and in front (53) and rear (53). 54), the left (55), and the right (56). The surface of the pressure-sensitive portion is provided with a symbol, a color code, etc., so that the player can identify the portion other than the pressure-sensitive portion and the other pressure-sensitive portion.
【0016】感圧部51〜56にはそれぞれ図示しない
感圧センサが内蔵されており、遊戯者が何れかの感圧部
を踏むと、当該箇所のセンサが反応し、その信号が処理
装置に送信されるようになっている。
Each of the pressure sensitive portions 51 to 56 has a pressure sensitive sensor (not shown) built therein. When a player steps on any of the pressure sensitive portions, the sensor at that location reacts and the signal is sent to the processing device. It will be sent.
【0017】<2−2.光学式検知部の構成>図4は、
上記入力装置を構成する光学式検知部の斜視図であり、
図5は、上記光学式検知部の一部断面図である。光学式
検知部6は、左右に配置されたハウジング65(L、
R)内に、それぞれ発光素子61(L又はR)及び受光
素子62(L又はR)の組を備えて構成されている。各
ハウジング65(L、R)には発光素子を収容する凹部
63(L、R)及び受光素子を収容する凹部64(L、
R)が形成されている。この実施形態では、発光素子6
1を収容する凹部63の内壁面と受光素子62を収容す
る凹部64の内壁面とは、ほぼ平行である。これら凹部
63、64の開口を通じて照射又は受光が行なわれるの
で、これら凹部の開口外縁が、発光素子から外部への照
射光の範囲、又は受光素子が検知可能な受信光の範囲
を、それぞれ限定する限定手段となっている。光学式検
知部6により物体の検出が可能であるのは、上記照射光
の角度の範囲内で且つ受光可能な入射光の角度の範囲内
(図5に符号Aで示す範囲内)に限られる。そして、光
が拡散、反射等により減衰して受光素子に到達しうる距
離の範囲内に限られる。発光及び受光する光は可視光に
限らず、むしろ直進性が高くノイズが少ない赤外光が好
ましい。
<2-2. Configuration of Optical Detection Unit> FIG.
It is a perspective view of an optical detection unit constituting the input device,
FIG. 5 is a partial cross-sectional view of the optical detection unit. The optical detection unit 6 includes a housing 65 (L,
R) includes a set of a light emitting element 61 (L or R) and a light receiving element 62 (L or R), respectively. Each housing 65 (L, R) has a recess 63 (L, R) for housing a light emitting element and a recess 64 (L, R for housing a light receiving element).
R) is formed. In this embodiment, the light emitting element 6
The inner wall surface of the recess 63 that accommodates 1 and the inner wall surface of the recess 64 that accommodates the light receiving element 62 are substantially parallel to each other. Since irradiation or light reception is performed through the openings of these recesses 63 and 64, the outer edges of the openings of these recesses respectively limit the range of the irradiation light from the light emitting element to the outside or the range of the reception light that can be detected by the light receiving element. It has become a limiting means. The object can be detected by the optical detection unit 6 only within the range of the angle of the irradiation light and within the range of the angle of the incident light that can be received (within the range indicated by symbol A in FIG. 5). . The light is attenuated due to diffusion, reflection, etc., and is limited to the range of the distance that can reach the light receiving element. The light to be emitted and received is not limited to visible light, but infrared light, which has high straightness and little noise, is preferable.
【0018】図4に示されるように、凹部63、64の
開口は、光の進行方向に垂直な断面が、前後方向に長い
形状となっている。この結果、発光素子61から照射さ
れる光の方向は発光素子61を中心とした狭い角度の範
囲内に限定され、特に左右方向に狭くなる。また、各々
の受光素子62が受光しうる光の方向は受光素子62を
中心とした狭い角度の範囲内に限定され、特に左右方向
に狭くなる。
As shown in FIG. 4, the openings of the recesses 63 and 64 have a shape in which the cross section perpendicular to the light traveling direction is long in the front-rear direction. As a result, the direction of the light emitted from the light emitting element 61 is limited within a narrow angle range centered on the light emitting element 61, and is narrowed particularly in the left-right direction. The direction of light that can be received by each light receiving element 62 is limited to a narrow angle range centered on the light receiving element 62, and is narrowed particularly in the left-right direction.
【0019】図6は、光学式検知部による検知可能領域
を概念的に示す図である。図6(a)は遊戯者の前方か
ら見た図、図6(b)は遊戯者の左方から見た図であ
る。光学式検知部6はマット型入力部5の前方(又は後
方)にまとまって配置されるが、右側の発光素子61R
及び右側の受光素子62Rの組による検知可能領域XR
は遊戯者から見て右側に形成され、左側の発光素子61
L及び左側の受光素子62Lの組による検知可能領域X
Lは遊戯者から見て左側に形成される。このように、光
学式検知部6による検知可能領域は、光学式検知部6か
らマット型入力部5の左右両端の上方に向かって延びて
いる。これにより、シンプルな光学式検知部により、左
右上方の検知が可能となっている。
FIG. 6 is a diagram conceptually showing a detectable area by the optical detecting section. 6A is a view seen from the front of the player, and FIG. 6B is a view seen from the left of the player. The optical detection unit 6 is collectively arranged in front of (or behind) the mat type input unit 5, but the light emitting element 61R on the right side is arranged.
And a detection area XR formed by a pair of right-side light receiving elements 62R
Is formed on the right side when viewed from the player, and the light emitting element 61 on the left side is formed.
L and a light-receiving element 62L on the left side, a detectable area X
L is formed on the left side when viewed from the player. In this way, the detectable area of the optical detection unit 6 extends from the optical detection unit 6 toward the upper left and right ends of the mat type input unit 5. As a result, the left and right upper directions can be detected by the simple optical detection unit.
【0020】そして、凹部63、64の開口が前後方向
に長いため、検知可能領域の前後方向の幅(図6のY)
が広く、左右方向の幅(図6のXR又はXL)が比較的
狭い。このため、遊戯者が手などを左又は右に振った動
作を、容易に検出することができると同時に、遊戯者以
外の物体又は人の存在を検知してしまうことによる誤動
作は、有効に防止することができる。
Since the openings of the recesses 63 and 64 are long in the front-rear direction, the width of the detectable region in the front-rear direction (Y in FIG. 6).
Is wide and the width in the left-right direction (XR or XL in FIG. 6) is relatively narrow. Therefore, it is possible to easily detect the action of the player shaking his or her hand to the left or right, and at the same time, effectively prevent the malfunction caused by detecting the presence of an object or a person other than the player. can do.
【0021】<2−3.光学式検知部6の可動部の構造
>光学式検知部6の各組の発光素子61及び受光素子6
2は、上記遮光手段を備えた球状のハウジング65に固
定されており、このハウジング65は前後左右に傾ける
ことができるようになっている。
<2-3. Structure of Movable Portion of Optical Detection Unit 6> Each set of light-emitting element 61 and light-receiving element 6 of optical detection unit 6
2 is fixed to a spherical housing 65 provided with the above-mentioned light-shielding means, and this housing 65 can be tilted forward, backward, leftward and rightward.
【0022】図7は、光学式検知部へのハウジングの取
付け構造を概念的に示した平面図である。左右回転軸7
1は、光学式検知部6の筐体に固定されており、この左
右回転軸71によってハウジング65の支持部72が左
右揺動可能に軸支されている。更に支持部72に支持さ
れた前後回転軸73によって、ハウジング65が前後揺
動可能に軸支されている。これにより、ハウジング65
は、左右回転軸71と前後回転軸73との交点を中心と
して、前後左右に揺動することができるが、これら回転
軸71及び73に垂直な線を軸として破線矢印Bに示す
ような回転をすることはできない。従って、上記凹部6
3、64の開口部が前後方向に長いという上記構成を維
持しつつ、各組による検知可能領域を前後左右に調節す
ることができる。検知可能領域の調節は、処理装置2に
おいてタッチペン13などを利用して遊戯者の身長、性
別、年齢などを入力すると最適位置を算出又は読出して
表示装置4に指示するか、あるいはハウジング65を駆
動することにより行なう。
FIG. 7 is a plan view conceptually showing the mounting structure of the housing to the optical detecting section. Left and right rotating shaft 7
1 is fixed to the housing of the optical detection unit 6, and the support unit 72 of the housing 65 is pivotally supported by the left-right rotation shaft 71 so as to be swingable in the left-right direction. Further, the front-rear rotation shaft 73 supported by the support portion 72 supports the housing 65 so as to be swingable back and forth. As a result, the housing 65
Can swing back and forth and left and right around the intersection of the left and right rotating shaft 71 and the front and rear rotating shaft 73, but the rotation as shown by the broken line arrow B with the line perpendicular to these rotating shafts 71 and 73 as the axis. You can't. Therefore, the recess 6
While maintaining the above-described configuration in which the openings of 3, 64 are long in the front-rear direction, the detectable area of each set can be adjusted in the front-rear direction and the left-right direction. To adjust the detectable area, when the player's height, sex, age, etc. are input using the touch pen 13 or the like in the processing device 2, the optimum position is calculated or read and the display device 4 is instructed, or the housing 65 is driven. By doing.
【0023】<2−4.光学式検知部による検知動作>
発光素子61は、遊戯中は常時点灯又は10Hz以上の
周波数でON/OFFを繰り返している。一方、受光素
子62は、発光素子61から発生した光の反射光を常時
検出する。
<2-4. Detection operation by optical detection unit>
The light emitting element 61 is constantly lit during play or is repeatedly turned on and off at a frequency of 10 Hz or higher. On the other hand, the light receiving element 62 constantly detects the reflected light of the light generated from the light emitting element 61.
【0024】物体の検知は、受光素子62が検出した反
射光の強度が所定の閾値以上であるか否かによって行な
う。この閾値は、製造時あるいはゲームの開始前に予め
設定してもよいし、遊戯中の所定期間における平均値を
もとに随時変更してもよい。
The object is detected by checking whether or not the intensity of the reflected light detected by the light receiving element 62 is equal to or higher than a predetermined threshold value. This threshold value may be set in advance at the time of manufacturing or before the start of the game, or may be changed at any time based on the average value during a predetermined period during play.
【0025】光学式検知部2の感度は、発光素子61か
ら照射される光の強度と受光素子62が受信可能な光の
強度に左右される。受光素子62をあまりに高感度にす
ると、発光素子61に由来する光以外の光を検出してし
まう恐れがあり、却って好ましくない。また、受光素子
62が検知可能な光の強度に対して、発光素子61から
照射される光の強度があまりに強すぎると、遊戯者以外
の物体、例えば天井からの反射光を検知してしまう恐れ
がある。逆に、発光素子61から照射される光の強度が
弱すぎると、遊戯者の動作が検知できなくなる恐れもあ
る。
The sensitivity of the optical detection section 2 depends on the intensity of light emitted from the light emitting element 61 and the intensity of light receivable by the light receiving element 62. If the light receiving element 62 is made too sensitive, light other than the light originating from the light emitting element 61 may be detected, which is not preferable. Further, if the intensity of the light emitted from the light emitting element 61 is too high with respect to the intensity of the light that can be detected by the light receiving element 62, an object other than the player, for example, reflected light from the ceiling may be detected. There is. On the contrary, if the intensity of the light emitted from the light emitting element 61 is too weak, the movement of the player may not be detected.
【0026】これらの問題を解決するには、発光素子6
1から照射される光の強度を比較的弱く設定するととも
に、遊戯者の体のうちその動きを検知したい部分に光の
反射部を備えた装置を装着させることが好ましい。特
に、遊戯者の手の動きを光学式検知部により検知する場
合には、遊戯者の手又は手首に反射部を備えた部材を、
例えば図1に示すリストバンド79のように装着させ
る。この反射部は、照射された光の一部が確実に受光素
子の方へも反射されるように、自転車の反射板のような
多方向への反射又は乱反射ができるものが好ましい。ま
た、リストバンドに限らず、手袋、ブレスレット、大き
めの指輪などの形状でもよい。
To solve these problems, the light emitting element 6
It is preferable to set the intensity of the light emitted from No. 1 to be relatively weak and to equip the portion of the player's body where the movement is to be detected with a device for reflecting the light. In particular, when the movement of the player's hand is detected by the optical detection unit, a member having a reflection unit on the player's hand or wrist is used.
For example, it is attached like a wrist band 79 shown in FIG. It is preferable that the reflecting portion is capable of reflecting in multiple directions or irregularly reflecting like a reflecting plate of a bicycle so that a part of the emitted light is surely reflected toward the light receiving element. The shape is not limited to a wristband, and may be a shape such as a glove, a bracelet, or a large ring.
【0027】これにより、遊戯者の体のうちその動きを
検知したい部分からの反射光を確実に受信することがで
き、他の部分(天井、遊戯者以外の人の体、遊戯者自身
の足など)からの反射光を受信しないようにすることが
できる。
Thus, the reflected light from the part of the player's body whose movement is desired to be detected can be reliably received, and the other parts (ceiling, the body of a person other than the player, the foot of the player themselves) can be received. It is possible not to receive the reflected light from (for example).
【0028】<3.ゲームの例>図8乃至図10は、上
記実施形態のゲーム装置により実行可能なゲームによる
画面表示例を示す概念図である。
<3. Example of Game> FIGS. 8 to 10 are conceptual diagrams showing examples of screen display by a game that can be executed by the game device of the above embodiment.
【0029】図8には、ゲーム装置1を利用したダンス
ゲームの画面が示されている。処理装置3により出力さ
れ表示装置4に表示される画像には、仮想のダンスフィ
ールドと仮想のキャラクタ8aが表示される。仮想のダ
ンスフィールドには、下方の床面及び左右の壁面に複数
の領域83、84、85、86、8R、8Lが示されて
おり、これら複数の領域が、マット型入力部5の感圧部
及び光学式検知部6の検知可能領域にそれぞれ相当す
る。この画面では、仮想のキャラクタがダンスを踊る様
子が表示される。これと同じタイミングで、又はその後
に続いて、同じダンスを遊戯者が踊ることによりマット
型入力部5及び光学式検知部6に適切な入力が行なわれ
ると、ポイントが加算される。所定のポイント数以上に
なるとゲーム成功となる。遊戯者が踊るべきダンスは、
仮想キャラクタの動き以外の方法によって示しても良
い。
FIG. 8 shows a screen of a dance game using the game device 1. A virtual dance field and a virtual character 8a are displayed in the image output by the processing device 3 and displayed on the display device 4. In the virtual dance field, a plurality of areas 83, 84, 85, 86, 8R, 8L are shown on the lower floor surface and the left and right wall surfaces, and these plurality of areas are pressure-sensitive parts of the mat type input unit 5. Section and the detectable area of the optical detection section 6, respectively. On this screen, a virtual character dancing is displayed. When the player dances the same dance at the same timing or subsequently, and appropriate inputs are made to the mat type input unit 5 and the optical detection unit 6, points are added. When the number of points exceeds a predetermined number, the game is successful. The dance that a player should dance is
It may be indicated by a method other than the movement of the virtual character.
【0030】図9には、ゲーム装置1を利用したモグラ
叩きゲームの画面が示されている。処理装置3により出
力され表示装置4に表示される画像には、仮想のゲーム
フィールドと仮想のキャラクタ9aが表示される。仮想
のゲームフィールドには、下方の床面及び左右の壁面に
複数の穴93、94、95、96、9R、9Lが示され
ており、これら複数の穴が、マット型入力部5の感圧部
及び光学式検知部6の検知可能領域にそれぞれ相当す
る。この画面では、画面に表示された穴から随時モグラ
その他の攻撃対象物が出現する。これが出現している間
に、遊戯者が該当するマット型入力部5の押圧部を踏み
つけ又は光学式検知部6の検知可能領域にパンチするこ
とにより、ポイントが加算される。所定のポイント数以
上になるとゲーム成功となる。
FIG. 9 shows a screen of a mole hitting game using the game apparatus 1. The virtual game field and the virtual character 9a are displayed in the image output by the processing device 3 and displayed on the display device 4. In the virtual game field, a plurality of holes 93, 94, 95, 96, 9R, 9L are shown on the lower floor surface and the left and right wall surfaces, and these plurality of holes are pressure-sensitive parts of the mat type input unit 5. Section and the detectable area of the optical detection section 6, respectively. On this screen, moles and other attack targets will appear at any time through the holes displayed on the screen. While this is appearing, the player adds points by stepping on the pressing portion of the corresponding mat type input unit 5 or punching in the detectable area of the optical detection unit 6. When the number of points exceeds a predetermined number, the game is successful.
【0031】図10には、ゲーム装置1を利用した冒険
ゲームの画面が示されている。処理装置3により出力さ
れ表示装置4に表示される画像には、仮想の冒険フィー
ルドと仮想のキャラクタが表示される。仮想の冒険フィ
ールドには、仮想のキャラクタが進むべき道が示されて
いる。遊戯者がマット型入力部5の中央の左右の感圧部
51、52を交互に足踏みすると仮想のキャラクタが道
を進むことができる(図10(a))。分かれ道に差し
掛かったときに右の感圧部又は左の感圧部を踏むと右折
又は左折することができる。前の感圧部を踏んだときは
ジャンプ(図10(b))、後ろの感圧部を踏んだとき
はしゃがむなどの設定をしてもよい。また、光学式検知
部6の右又は左の検知可能領域に手をかざすことによ
り、右手上方又は左手上方に表示された食料や宝物など
の選択肢を選択することができる。前の感圧部と光学式
検知部を同時に作動させることにより、「ジャンプしな
がら選択」という操作も可能である。
FIG. 10 shows a screen of an adventure game using the game device 1. In the image output by the processing device 3 and displayed on the display device 4, a virtual adventure field and a virtual character are displayed. The virtual adventure field shows the path that the virtual character should take. When the player alternately steps on the left and right pressure sensitive parts 51 and 52 in the center of the mat type input part 5, a virtual character can proceed on the road (FIG. 10 (a)). When approaching a fork, a right turn or a left turn can be made by stepping on the right pressure-sensitive portion or the left pressure-sensitive portion. Settings may be made such that when the front pressure-sensitive section is stepped on, jumping (FIG. 10B) is performed, and when the rear pressure-sensitive section is stepped on, squatting is performed. Further, by placing a hand over the right or left detectable area of the optical detection unit 6, it is possible to select an option such as food or treasure displayed above the right hand or above the left hand. An operation of "select while jumping" is also possible by simultaneously operating the pressure-sensitive section and the optical detection section in front.
【0032】更に、両手足をばたつかせることにより、
仮想のキャラクタが水中を泳ぐことができるようにして
も良い(図10(c))。光学式検知部の左右の検知可
能領域に断続的に繰り返し手をかざすことにより、仮想
のキャラクタが羽ばたいて浮遊できるようにしてもよい
(図10(d))。また、両手を広げながら足踏みする
ことにより、仮想のキャラクタが一輪車をこぐようにし
てもよい(図10(e))。
Furthermore, by flapping both hands and feet,
The virtual character may be allowed to swim in the water (FIG. 10 (c)). The virtual character may flapping and floating by intermittently repeatedly holding the hand over the detectable areas on the left and right of the optical detection unit (FIG. 10 (d)). Alternatively, the virtual character may step on the unicycle by stepping on it while spreading both hands (FIG. 10 (e)).
【0033】[0033]
【発明の効果】本発明によれば、手足の動きをともに検
出することにより、全身の動きをゲームに取り入れるこ
とができ、かつ光学式検知部の誤動作を防止したゲーム
装置、及びこれに用いられる入力装置を提供することが
できる。
According to the present invention, by detecting the movements of the limbs together, the movements of the whole body can be incorporated into the game, and the game apparatus in which the malfunction of the optical detection unit is prevented, and the game apparatus are used. An input device can be provided.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
【図1】本発明の実施形態によるゲーム装置の一例を示
す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an example of a game device according to an embodiment of the present invention.
【図2】上記ゲーム装置の制御系を説明するブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a control system of the game device.
【図3】上記ゲーム装置に用いられる入力装置の一例を
示す平面図である。
FIG. 3 is a plan view showing an example of an input device used in the game device.
【図4】上記入力装置を構成する光学式検知部6の斜視
図である。
FIG. 4 is a perspective view of an optical detection unit 6 included in the input device.
【図5】上記光学式検知部の一部断面図である。FIG. 5 is a partial cross-sectional view of the optical detection unit.
【図6】光学式検知部による検知可能領域を概念的に示
す図である。
FIG. 6 is a diagram conceptually showing a detectable area by an optical detection unit.
【図7】光学式検知部へのハウジングの取付け構造を概
念的に示した平面図である。
FIG. 7 is a plan view conceptually showing the mounting structure of the housing to the optical detection unit.
【図8】ゲーム装置を利用したダンスゲームの画面表示
例である。
FIG. 8 is a screen display example of a dance game using the game device.
【図9】ゲーム装置を利用したモグラ叩きゲームの画面
表示例である。
FIG. 9 is a screen display example of a mole hitting game using a game device.
【図10】ゲーム装置を利用した冒険ゲームの画面表示
例である。
FIG. 10 is a screen display example of an adventure game using a game device.
【符号の説明】[Explanation of symbols]
1 ゲーム装置 2 入力装置 3 処理装置 4 表示装置 5 マット型入力部 6 光学式検知部 XL、XR、Y 検知可能領域 63、64 凹部(限定手段) 1 game device 2 input devices 3 processing equipment 4 display device 5 Mat type input section 6 Optical detector XL, XR, Y Detectable area 63, 64 concave portion (limiting means)

Claims (7)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】踏み動作による押圧を検出するマット型入
    力部と、 特定方向へ光を照射するとともに、当該特定方向からの
    前記光の反射光を受信することにより、当該特定方向の
    検知可能領域内における物体の存在を検知する光学式検
    知部と、 を備えたゲーム用入力装置であって、 前記光学式検知部は、前記マット型入力部の前方又は後
    方に備えられ、前記特定方向は、前記光学式検知部から
    前記マット型入力部の左右両端の上方に向かって延びて
    いる、ゲーム用入力装置。
    1. A mat type input section for detecting a pressing force caused by a stepping motion, and a detectable area in the specific direction by irradiating light in a specific direction and receiving reflected light of the light from the specific direction. An optical detection unit for detecting the presence of an object in the inside, and a game input device comprising: the optical detection unit is provided in front of or behind the mat type input unit, the specific direction, A game input device extending from the optical detection unit to above the left and right ends of the mat type input unit.
  2. 【請求項2】踏み動作による押圧を検出するマット型入
    力部と、 特定方向へ光を照射するとともに、当該特定方向からの
    前記光の反射光を受信することにより、当該特定方向の
    検知可能領域内における物体の存在を検知する光学式検
    知部と、 を備えたゲーム用入力装置であって、 前記光学式検知部は、前記照射される照射光又は受信可
    能な反射光の方向を前記特定方向に限定する限定手段を
    備え、前記限定手段は、前記照射光又は反射光の進行方
    向から見たときに前後方向に長い内面形状を有する、ゲ
    ーム用入力装置。
    2. A mat type input section for detecting a pressing force caused by a stepping motion, and a detectable area in the specific direction by irradiating light in a specific direction and receiving reflected light of the light from the specific direction. An optical detection unit for detecting the presence of an object in the inside, and the optical detection unit, wherein the optical detection unit determines the direction of the emitted irradiation light or the receivable reflected light in the specific direction. An input device for games, comprising: a limiting means for limiting the shape of the game light, the limiting means having an inner surface shape that is long in the front-rear direction when viewed from the traveling direction of the irradiation light or the reflected light.
  3. 【請求項3】請求項2において、 前記光学検知部は、前記光を照射する発光素子と、前記
    反射光を受信する受光素子とが左右に並べて配置された
    構成を備える、ゲーム用入力装置。
    3. The game input device according to claim 2, wherein the optical detection unit has a configuration in which a light emitting element that emits the light and a light receiving element that receives the reflected light are arranged side by side.
  4. 【請求項4】踏み動作による押圧を検出するマット型入
    力部と、 特定方向へ光を照射するとともに、当該特定方向からの
    前記光の反射光を受信することにより、当該特定方向の
    検知可能領域内における物体の存在を検知する光学式検
    知部と、 を備えたゲーム用入力装置であって、 前記光学式検知部は、前記照射される照射光又は受信可
    能な反射光の方向を前記特定方向に限定する限定手段を
    備え、前記限定された照射光又は反射光の範囲は、前後
    方向の幅が左右方向の幅より広く、 前記限定された照射光又は反射光の範囲は、前記マット
    型入力部の左右両端の上方に向かって延びている、ゲー
    ム用入力装置。
    4. A mat type input section for detecting a pressing force caused by a stepping motion, and a detectable area in the specific direction by irradiating light in a specific direction and receiving reflected light of the light from the specific direction. An optical detection unit for detecting the presence of an object in the inside, and the optical detection unit, wherein the optical detection unit determines the direction of the emitted irradiation light or the receivable reflected light in the specific direction. The width of the limited irradiation light or reflected light is wider than the width in the left-right direction, and the limited range of the irradiation light or reflected light is the mat type input. An input device for games, which extends upward on both left and right ends of the section.
  5. 【請求項5】請求項1乃至請求項4の何れか一項におい
    て、 前記光学検知部は、前記特定方向を前後左右に傾動可能
    であるとともに、当該特定方向を軸とした回転が制限さ
    れている、ゲーム用入力装置。
    5. The optical detection unit according to claim 1, wherein the optical detection unit is tiltable forward, backward, leftward, and rightward, and is restricted from rotating about the specific direction. Input device for games.
  6. 【請求項6】請求項1乃至請求項5の何れか一項に記載
    のゲーム用入力装置と、 前記ゲーム用入力装置からの入力信号に従いゲームの処
    理を実行する処理装置と、 前記処理装置からの出力信号に従いゲームの画像を表示
    する表示装置と、を備えた、ゲーム装置。
    6. The game input device according to claim 1, a processing device that executes a game process in accordance with an input signal from the game input device, and the processing device A display device for displaying a game image according to the output signal of the game device.
  7. 【請求項7】請求項6において、 前記処理装置からの出力信号に従って前記表示装置が表
    示する画像は、前記ゲーム用入力装置のうち前記マット
    型入力部に配置されたセンサの各位置に相当する領域の
    表示と、前記ゲーム用入力装置のうち前記光学式検知部
    による検知可能領域に相当する領域の表示とを含む、ゲ
    ーム装置。
    7. The image displayed by the display device according to the output signal from the processing device according to claim 6, corresponds to each position of a sensor arranged in the mat type input section of the game input device. A game device including display of a region and display of a region of the game input device corresponding to a region detectable by the optical detection unit.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007152080A (en) * 2005-06-16 2007-06-21 Shinsedai Kk Input device, virtual experience method, and entertainment system
JP2008220582A (en) * 2007-03-12 2008-09-25 Shinsedai Kk Exercise assisting device
WO2018092947A1 (en) * 2016-11-18 2018-05-24 주식회사 트라이캐치미디어 Smart robot game system

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