JP2003190590A - Game program supply system and game machine - Google Patents

Game program supply system and game machine

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JP2003190590A
JP2003190590A JP2001398502A JP2001398502A JP2003190590A JP 2003190590 A JP2003190590 A JP 2003190590A JP 2001398502 A JP2001398502 A JP 2001398502A JP 2001398502 A JP2001398502 A JP 2001398502A JP 2003190590 A JP2003190590 A JP 2003190590A
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JP
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program
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supply
hall
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Application number
JP2001398502A
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Japanese (ja)
Inventor
Takahide Abe
隆秀 阿部
Original Assignee
Heiwa Corp
株式会社平和
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To select a model of a game machine set in a game hall more appropriately. <P>SOLUTION: In the game program supply system 1, a player refers to the game machine information and selects a game program to be used in a game machine. Then the selected game program is downloaded by a hall computer 30 from a supply management device 20, and the downloaded game program is installed in a prescribed game machine. After that, each game machine executes a process for a prescribed game according to the installed game program. Each game hall pays the charge for using the game program to each game machine manufacturer according to the quantity of the use of the game program. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊技機を制御するための遊技プログラムを供給する遊技プログラム供給システムおよび遊技機に関する。 BACKGROUND OF THE INVENTION [0001] [Technical Field of the Invention The present invention relates to a game program delivery system and a game machine for supplying a game program for controlling a game machine of the pachinko machine. 【0002】 【従来の技術】従来、パチンコ機等の遊技機は、その遊技機を制御するプログラムが予めROM(Read Only Me [0002] Conventionally, a game machine of the pachinko machine or the like, a program to control the game machine is pre-ROM (Read Only Me
mory)等に記憶された状態で販売されている。 It is sold in a state of being stored in the mory) and the like. 一般に、 In general,
遊技機は、その制御プログラムによって興趣性が大きく左右され、遊技者の人気に影響を与えるものである。 Gaming machine, amusement is largely by the control program, are those which affect the popularity of the player. したがって、遊技者に人気のない機種を選択して店舗に設置した場合(機種選択を失敗した場合)、遊技店は、その機種を購入したコストを回収し難くなり、経営に悪影響を与える危険性があった。 Therefore, (if the model selection failed) when it is installed in a store and select the unpopular models to the player, a game store, it becomes difficult to recover the cost to buy the model, the risk of a negative impact on management was there. 【0003】このような問題は、各遊技機において、遊技機を制御するプログラムが固定的に記憶され、変更できないことに起因している。 Such a problem, in each game machine, a program for controlling a game machine is fixedly stored, due to the fact that the can not be changed. ここで、遊技機を制御するプログラムを変更可能な遊技機に関する技術として、特開平9−271562号公報に記載された技術が挙げられる。 Here, as a technique relating modifiable gaming machine program for controlling the game machine, and a technique described in JP-A-9-271562. 本公報によれば、第1種〜第3種等に属する複数の遊技を選択的に実施できるパチンコ機に関する技術が開示されている。 According to this publication, technology relating to a pinball machine that can selectively perform a plurality of game belonging to one-third or the like is disclosed. 【0004】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述のパチンコ機は、遊技盤面の構成を変更することなく、第1種〜第3種等に属する遊技を1つのパチンコ機で行うことを目的とするものである。 [0004] The present invention is, however, a pachinko machine described above, without changing the configuration of the game board, to make a game belonging to one-third kind, etc. In one pachinko machine it is an object of the present invention. したがって、遊技店は、 Therefore, a game store,
遊技機を制御するための遊技プログラムを購入しなければならないため、機種選択の失敗に関する問題は、依然として残されたままである。 Since it is necessary to purchase a game program for controlling a game machine, the failure on the problem of model selection, remains still left. 【0005】本発明の課題は、遊技店に設置する遊技機の機種をより適切に選択可能とすることである。 An object of the present invention is to more appropriately selectable model of gaming machine installed in the game arcade. 【0006】 【課題を解決するための手段】以上の課題を解決するため、請求項1記載の発明は、ネットワークを介して互いに接続された遊技プログラム供給管理装置(例えば、図1の供給管理装置20)および遊技プログラム取得装置(例えば、図1のホールコンピュータ30)と、該遊技プログラム取得装置とネットワークを介して接続された1または複数の遊技機(例えば、図1の遊技機40)とを含む遊技プログラム供給システムであって、前記遊技プログラム供給管理装置は、遊技機における遊技に関する制御のための1または複数種類の遊技プログラムを蓄積し、前記遊技機における遊技プログラムの使用量に基づいて、遊技プログラムの使用料金に関する使用明細情報を管理し、前記遊技機は、入力操作に応じて、前記複数種 [0006] [Means for Solving the Problems] To solve the above problems, a first aspect of the present invention, the game program supply management device connected to each other via a network (e.g., supply management device of FIG. 1 20) and a game program acquisition device (e.g., a hall computer 30) in FIG. 1, the recreation program acquisition unit and via a networked one or more gaming machines (e.g., gaming machine 40 of FIG. 1) and the a game program supply system including the game program supply management device accumulates one or more kinds of game programs for control relating to a game in the gaming machine, based on the amount of game program in the game machine, manage used detailed information on the use fee of the game program, the game machine in accordance with an input operation, the more 類の遊技プログラムの中から一の対象遊技プログラムを選択し、前記遊技プログラム取得装置に選択結果を送信可能であり、前記遊技プログラム取得装置は、前記遊技機から送信された前記選択結果に基づいて、前記遊技プログラム供給管理装置から前記対象遊技プログラムを受信し、その受信した対象遊技プログラムを該遊技機に送信し、該遊技機における対象遊技プログラムの使用量を管理し、前記遊技プログラム取得装置から送信された前記対象遊技プログラムを前記遊技機が実行することを特徴としている。 Selecting one of the target game program from the class game program is capable of transmitting a selection result to the game program acquisition unit, wherein the game program acquisition unit, on the basis of the transmitted said selected results from said game machine the receiving the target game program from the game program supply management device transmits the target game program that received the recreation machine, manages the amount of the target game program in the recreation machine, from the game program acquisition device the subject game program transmitted is characterized in that said game machine is executed. 【0007】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技プログラム供給システムであって、前記遊技機における前記対象遊技プログラムの使用量は、該対象遊技プログラムが遊技機にインストールされた時点から、該対象遊技プログラムが遊技機から削除された時点までの使用時間に基づいて算出されることを特徴としている。 [0007] According to a second aspect of the invention, a game program providing system according to claim 1 wherein, the amount of the target game program in the game machine, from the time when the subject game program is installed in the gaming machine It is characterized in that the subject game program is calculated based on the usage time up to the point that has been removed from the gaming machine. 請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の遊技プログラム供給システムであって、前記対象遊技プログラムは、遊技機において遊技が終了したと判定された後、該遊技機から削除されることを特徴としている。 According to a third aspect of the invention, a claim 1 or 2 game program supply system, wherein the subject game program, after it is determined that the game has ended in the gaming machine, it is deleted from the recreation machine It is characterized in. 【0008】請求項4記載の発明は、請求項1記載の遊技プログラム供給システムであって、前記遊技機における前記対象遊技プログラムの使用量は、該対象遊技プログラムによって遊技が行われている遊技時間に基づいて算出されることを特徴としている。 [0008] The invention of claim 4, wherein, there is provided a game program providing system according to claim 1 wherein, the amount of the target game program in the game machine, the game time has been carried out the game by the subject player program It is characterized in that it is calculated on the basis of. 請求項5記載の発明は、請求項2〜4のいずれかに記載の遊技プログラム供給システムであって、前記遊技機は、前記対象遊技プログラムの実行を中止するためのリセットボタンをさらに備え、該リセットボタンが操作されたことに対応して、 Invention of claim 5, wherein a game program providing system according to claim 2, wherein the gaming machine further comprises a reset button for stopping the execution of the target game program, the in response to the reset button has been operated,
前記対象遊技プログラムの使用が終了され、前記対象遊技プログラムが前記遊技機から削除されると共に、前記使用量が決定されることを特徴としている。 The use of the subject game program is terminated, together with the target game program is deleted from the gaming machine, and wherein the amount is determined. 【0009】請求項6記載の発明は、ネットワークを介して互いに接続された遊技プログラム供給管理装置および遊技プログラム取得装置と、該遊技プログラム取得装置とネットワークを介して接続された1または複数の遊技機とを含む遊技プログラム供給システムのための遊技機であって、入力操作に応じて、前記遊技プログラム供給管理装置が蓄積する複数種類の遊技プログラムの中から一の対象遊技プログラムを選択し、前記遊技プログラム取得装置に選択結果を送信可能であることを特徴としている。 [0009] According to a sixth aspect of the invention, the game program supply management device and a game program acquisition devices connected to each other via a network, one or more gaming machines connected via the recreation program acquisition device and the network a gaming machine for game program supply system including bets, in accordance with an input operation, select one of the target game program from among a plurality of types of game programs said game program supply management device accumulates, the game is characterized by the program acquisition unit can transmit the selection results. 【0010】請求7記載の発明は、請求項6記載の遊技機であって、自装置における前記対象遊技プログラムの使用量を取得可能であり、取得した使用量を前記遊技プログラム取得装置に提供可能であることを特徴としている。 [0010] The invention according a seventh aspect, a game machine according to claim 6, it is possible get the amount of the target game program in its own device, can provide the acquired usage the game program acquisition device it is characterized in that it. 請求項8記載の発明は、請求項7記載の遊技機であって、自装置における前記対象遊技プログラムの使用量を、該対象遊技プログラムが遊技機にインストールされた時点から、該対象遊技プログラムが遊技機から削除された時点までの使用時間に基づいて取得することを特徴としている。 Invention according to claim 8, a claim 7 the gaming machine described in the usage of the target game program in its own device, from the time the subject game program is installed in the gaming machine, the subject game program It is characterized by obtaining, based on the use time until the time it is removed from the gaming machine. 【0011】請求項9記載の発明は、請求項6〜8のいずれかに記載の遊技機であって、前記対象遊技プログラムによる遊技が終了したか否かを判定する判定手段を備え、前記対象遊技プログラムによる遊技が終了したと判定した場合、該対象遊技プログラムを自装置から削除することを特徴としている。 [0011] The invention of claim 9, wherein is a gaming machine according to any of claims 6-8, comprising a judgment means for judging whether the game by the subject player program has ended, the subject If the game by the player program determined to have ended, and wherein deleting the target game program from the own device. 請求項10記載の発明は、請求項8または9記載の遊技機であって、前記対象遊技プログラムの実行を中止するためのリセットボタンをさらに備え、該リセットボタンが操作されたことに対応して、前記対象遊技プログラムの使用を終了し、前記対象遊技プログラムを前記遊技機から削除すると共に、前記使用量を決定することを特徴としている。 The invention of claim 10, wherein is a claim 8 or 9 gaming machine described, further comprising a reset button for stopping the execution of the target game program, in response to said reset button is operated terminates the use of said target game program, as well as deleting the target game program from the game machine is characterized by determining the amount. 【0012】本発明によれば、遊技客が、遊技機に入力操作することにより、遊技を行うための対象遊技プログラムを選択する。 According to the present invention, the gaming customer, by inputting operation to the gaming machine, select a target game program for a game. そして、選択した対象遊技プログラムを遊技プログラム取得装置によって遊技プログラム供給管理装置から受信し、受信した対象遊技プログラムを所定の遊技機に送信する。 Then, received from the game program supply management device object game program selected by the player program acquisition unit transmits the target game program received on a predetermined game machine. さらに、各遊技機は、受信した対象遊技プログラムによって所定の遊技に関する処理を実行する。 In addition, each game machine executes a process relating to a predetermined game by the subject player program received. また、遊技プログラム取得装置が、対象遊技プログラムの使用量(実行時間あるいは受信回数)を管理し、遊技プログラム供給管理装置が、その使用量に基づいて、遊技プログラムの使用料金を管理する。 Further, the game program acquisition device, manages the amount of the target game program (execution time or number of times of reception), the game program supply management device, based on the amount used, to manage the usage fee of the game program. そして、各遊技店は、遊技プログラム供給管理装置が管理する遊技プログラムの使用量に応じて、各遊技機メーカーに遊技プログラムの使用料金を支払う。 Then, each game store, depending on the usage of the game program to manage the game program supply management device, pay a use fee of the game program in each game machine makers. 【0013】したがって、遊技店は、遊技プログラムを選択する必要がないため、遊技機の機種選択に伴うリスクがなくなる。 [0013] Therefore, the gaming store, because there is no need to select a game program, there is no risk associated with the model selection of the gaming machine. さらに、遊技客が、遊技プログラムを直接選択するため、より遊技者に人気のある遊技プログラムが選択されることとなり、遊技プログラムの淘汰による質の向上およびそれによる各メーカーの遊技プログラムの開発力の向上が期待できる。 In addition, the gaming customers, to select a game program directly, will be a game program which is popular in more player is selected, the improvement of quality due to selection of the game program and by its development capabilities of the game program of each manufacturer improvement can be expected. 【0014】また、遊技店においては、導入している機種以外の点において、他店との差別化を図る必要があることから、遊技店のサービスの向上、個性化といった効果を期待できる。 [0014] In addition, in the gaming store, at a point other than the models are introduced, it is necessary to differentiate with other stores, improvement of the game store service, the effect such as individualized can be expected. 【0015】 【発明の実施の形態】以下、図を参照して本発明に係る遊技プログラム供給システムの実施の形態を詳細に説明する。 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Hereinafter, detailed description of the embodiment of the game program supply system according to the present invention with reference to FIG. 図1は、本発明を適用した遊技プログラム供給システム1のシステム構成を示す図である。 Figure 1 is a diagram showing a system configuration of a game program supply system 1 according to the present invention. 図1において、遊技プログラム供給システム1は、各遊技機メーカーに備えられる供給サーバ10と、各地域中継所に備えられる供給管理装置20と、各遊技店に備えられるホールコンピュータ30と、複数の遊技機40とを含んで構成される。 In Figure 1, a game program supply system 1 includes a supply server 10 provided in each game machine makers, a supply management unit 20 provided in each region relay stations, the hall computer 30 provided in the game arcade, a plurality of game configured to include a machine 40. また、遊技プログラム供給システム1において、供給サーバ10と供給管理装置20、および、供給管理装置20とホールコンピュータ30とは、それぞれネットワークを介して接続されている。 Further, in the gaming program provider system 1, the provisioning server 10 and the supply management device 20, and, the supply management device 20 and the hall computer 30 are connected via a network. また、ホールコンピュータ30と所定の遊技機40とは、遊技店内に設けられたネットワーク(以下、「店内ネットワーク」と言う。)を介して接続されている。 Further, the hall computer 30 and a predetermined game machine 40, a network provided in a game store (hereinafter, referred to as "in-store network".) Are connected via a. なお、供給サーバ1 The supply server 1
0、供給管理装置20およびホールコンピュータ30 0, supply management device 20 and the hall computer 30
は、例えば、PC(Personal Computer)あるいはワークステーション等の情報処理装置によって構成される。 It is composed of, for example, a PC (Personal Computer) or an information processing apparatus such as a workstation. 【0016】図1において、供給サーバ10は、その供給サーバ10が備えられる各遊技機メーカーが開発した遊技プログラム(遊技機に遊技動作を行わせる制御プログラム)を蓄積している。 [0016] In FIG. 1, the provisioning server 10, the gaming machine manufacturers supply server 10 is provided is accumulated gaming programs developed (control program for causing the game operation to the game machine) that. また、供給サーバ10には、 In addition, to supply server 10,
その遊技機メーカーによって、新規な遊技プログラムが開発された場合、その遊技プログラムが順次追加して蓄積される。 By the gaming machine manufacturers, if a new gaming program has been developed, the game program is stored sequentially added. 供給管理装置20は、所定の地域区分毎に設置され、その地域区分に含まれる遊技店のホールコンピュータ30に対する遊技プログラムの供給あるいは各遊技店についての遊技プログラムの使用量管理といった処理を行う。 Supply management device 20 is installed for each predetermined area division, it performs processing such as usage management of the game program for the supply or the game arcade gaming programs for hall computer 30 of gaming facility included in the regionalization. ここで、地域区分とは、遊技店が存在する地域を所定範囲に区分した1単位である。 Here, the region division, which is a unit formed by dividing the region in which the game arcade is present in a predetermined range. 【0017】また、供給管理装置20は、各遊技機メーカーの供給サーバ10から遊技プログラムを受信して記憶しておき、各遊技店のホールコンピュータ30によって送信される遊技プログラムの送信要求に基づいて、所定の遊技プログラムをそのホールコンピュータ30に送信する。 Further, supply management device 20 may store receives a game program from the provisioning server 10 of the game machine manufacturer, based on the transmission request of the game program to be transmitted by the hall computer 30 of each game arcade , it transmits a predetermined game program to the hall computer 30. さらに、供給管理装置20は、自装置に記憶している遊技プログラムの名称、使用量等の一覧情報(以下、「遊技情報」と言う。)を記憶しており、ホールコンピュータ30から送信される要求に応じて、遊技情報をホールコンピュータ30に送信する。 Further, supply management device 20, the name of the game program stored in the own device, list information usage like (hereinafter, referred to as "gaming information".) Stores the sent from the hall computer 30 in response to the request, it transmits the game information to the hall computer 30. なお、この遊技情報は、供給サーバ10から送信される場合や供給管理装置20が作成する場合が考えられ、また、その内容には、各遊技プログラムによって実行される遊技の概略等の情報を含めることが可能である。 Incidentally, the game information is or when the supply management device 20 that is transmitted from the provisioning server 10 creates is considered, also, the contents include the information of outline or the like of a game executed by the game program It is possible. 【0018】ホールコンピュータ30は、各遊技店に設置され、遊技店内に設置された各遊技機40とネットワークを介して接続されている。 The hall computer 30 is installed in each amusement shop are connected via a respective gaming machine 40 and the network that is installed in a game store. また、ホールコンピュータ30は、その遊技店が含まれる地域区分に設置された供給管理装置20から遊技機情報をダウンロードする。 Furthermore, hall computer 30 downloads the game machine information from the supply management device 20 installed in the area segment that contains the game arcade.
また、ホールコンピュータ30は、店内ネットワークを介して、遊技機情報を各遊技機40に送信する。 Furthermore, hall computer 30 via the store network, transmits the game machine information to each gaming machine 40. さらに、ホールコンピュータ30は、各遊技機40から送信された遊技プログラムの送信要求に応じて、供給管理装置20からその遊技プログラムを受信し、遊技機40に送信する。 Furthermore, hall computer 30, in response to the transmission request of the game program transmitted from the game machine 40 receives the game program from the supply management unit 20, transmits to the game machine 40. 【0019】また、ホールコンピュータ30は、接続されている遊技機40において、遊技プログラムが使用されている時間(遊技プログラムの使用量)を管理している。 Further, holes computer 30, the gaming machine 40 which is connected, manages time game program is using the (amount of game program). この遊技プログラムの使用量に関するデータは、遊技プログラムの使用料金の精算に用いられる。 Data on the use of this game program is used for settlement of usage fees of the game program. なお、ホールコンピュータ30は、遊技機40から遊技プログラムの送信要求がある毎に、供給管理装置20から遊技プログラムを受信することとしてもよく、また、供給管理装置20から受信した遊技プログラムを所定の記憶部に記憶しておき、複数の遊技機40から同一の遊技プログラムの送信要求があった場合、その記憶部に記憶している遊技プログラムを送信することとしてもよい。 Incidentally, hall computer 30, for each of the gaming machine 40 there is a transmission request for the game program, may be able to receive a game program from the supply management unit 20, also, the game program a predetermined received from supply management device 20 it is stored in the storage unit, when there is a transmission request for the same game program from a plurality of gaming machines 40, may transmit the game program stored in the storage unit. 【0020】遊技機40は、その遊技機40が設置された遊技店のホールコンピュータ30と接続されている。 [0020] The game machine 40 is connected to the hall computer 30 of the game store the gaming machine 40 has been installed.
また、遊技機40は、遊技のために実行する遊技プログラムを遊技客によって選択可能に構成されている。 Further, the gaming machine 40 is configured to be selected by the player customer a game program to be executed for the game. 即ち、遊技機40には、ホールコンピュータ30から、遊技機情報が送信され、遊技機40の所定の表示部等にその内容および遊技プログラムを選択するための情報が表示される。 That is, the gaming machine 40, the hall computer 30, the gaming machine information is transmitted, information for selecting the contents and the game program in a predetermined display portion or the like of the gaming machine 40 is displayed. そして、遊技客によって、遊技プログラムが選択されると、遊技機40は、選択された遊技プログラムについての送信要求をホールコンピュータ30に送信する。 Then, the game customer, the game program is selected, the gaming machine 40 sends a transmission request for game programs selected hall computer 30. さらに、遊技機40は、ホールコンピュータ30 Further, the gaming machine 40, the hall computer 30
から送信された遊技プログラムを受信し、自装置にインストールすることにより、その遊技プログラムに従って、遊技に関する処理を実行可能である。 Receiving a game program transmitted from, installing to the own device, according to the game program, it is possible to execute processing relating to a game. 【0021】次に、遊技プログラム供給システム1の動作を図1を参照して説明する。 Next, it will be described with reference to FIG. 1 the operation of the game program delivery system 1. 図1において、各遊技機メーカーの供給サーバ10から地域中継所の供給管理装置20に遊技プログラムが送信される(処理)。 In Figure 1, a game program is sent from the provisioning server 10 of the game machine manufacturer in the supply management device 20 of the local relay stations (process). 次いで、供給管理装置20は、供給管理装置20が設置された地域区分に含まれる各遊技店のホールコンピュータ3 Then, supply management device 20, the hall computer 3 of the game shop supply management device 20 is included in the installed regionalization
0に、遊技機情報を送信する(処理)。 0, it transmits the game machine information (process). すると、各遊技店において、遊技者は、遊技機情報を参照して遊技プログラムを選択し(処理)、遊技機40は、その遊技プログラムの送信要求をホールコンピュータ30に送信する。 Then, in each amusement shop, the player selects a game program by referring to the gaming machine information (process), the gaming machine 40 sends a transmission request for the player program to hall computer 30. 【0022】次に、ホールコンピュータ30は、遊技機40から送信された遊技プログラムの送信要求に基づいて、供給管理装置20に所定の遊技プログラムの送信を要求する(処理)。 Next, hall computer 30 based on the transmission request of the game program transmitted from the gaming machine 40 requests transmission of a predetermined game program to supply management device 20 (process). そして、ホールコンピュータ30 And, hall computer 30
は、供給管理装置20から受信した遊技プログラムを所定の遊技機40に送信し(処理)、遊技機40は、その遊技プログラムを自装置にインストールして実行可能な状態とする(処理)。 Is a game program received from supply management device 20 then sends to a game machine 40 (process), the gaming machine 40 is installed to the executable state the game program in the own apparatus (process). 【0023】その後、遊技機40において、インストールされた遊技プログラムによって遊技客が遊技を行う。 [0023] Then, in the gaming machine 40, the gaming customer makes a game by the installed game programs.
ここで、遊技店は、遊技プログラムの使用量(使用時間あるいは使用回数)に応じて遊技プログラムのメーカーに料金を支払う。 Here, a game store, pay a fee to the manufacturer of the game program in accordance with the usage of the game program (using time or number of uses). 具体的には、例えば、図2に示すように、遊技機40に遊技プログラムがインストールされ、 Specifically, for example, as shown in FIG. 2, a game program is installed in the gaming machine 40,
図柄表示装置において図柄変動が開始された時点から、 From the time the symbol variation is started in symbol display device,
遊技客が遊技を終了して図柄表示装置の変動表示が停止した後、一定時間が経過して、所定のデモ画面が表示されるまでの時間によって、使用料金が決定される。 After variable display of the symbol display device game customers to end the game is stopped, a predetermined time has elapsed, the time until a predetermined demonstration screen is displayed, use fee is determined. 具体的には、図柄表示装置の変動表示が停止した後、一定時間が経過して所定のデモ画面が表示されたときに、図柄の変動表示が開始された時点から変動表示が停止された時点までの時間を演算(計算)して使用料金が決定される。 Time Specifically, the after variable display of the symbol display device is stopped, a predetermined demonstration screen in a certain time period is when displayed, variable display from the time when the variable display of the symbols is started is stopped calculating the time until (calculated) and used fee is determined. 【0024】ただし、遊技中に障害釘等の状態によって、遊技機の遊技盤面に設けられた図柄表示装置を変動表示させるための始動入賞口等に遊技球が全く入賞せず図柄が変動表示しない場合もある。 [0024] However, the state of such nails during the game, symbols are not displayed varies not at all allowed winning gaming ball to start winning hole or the like for varying display the symbol display device provided in game board of the gaming machine In some cases. この場合、遊技中(遊技球を遊技盤面に発射している状態)であるにもかかわらず、デモ画面が表示され、使用料金が決定されてしまうということも考えられるので、上述の使用料金決定方法に加え、例えば、遊技機に備えられるハンドルのタッチセンサにより、遊技者の存在を確認して変動表示とタッチセンサとの関係に基づいて、使用料金を決定することとしてもよい。 In this case, despite being a game (state in which fired a game ball to the game board) is displayed demonstration screen, since it is also possible that use charge has been determined, the above-mentioned use charge determination in addition to the method, for example, by the touch sensor of the handle provided in the game machine, based on the relationship between the variable display and the touch sensor to confirm the presence of the player, it may determine the use fee. また、遊技機から排出される遊技球(アウト球等)を参照して使用料金を決定することとしてもよい。 Further, it is also possible to determine the reference to use charge the game ball (out balls, etc.) discharged from the gaming machine. 【0025】また、遊技機40にリセットボタンを備えておき、遊技客が遊技を終了する際等にリセットボタンを押すことで、遊技プログラムの使用終了時とすると共に、遊技プログラムが遊技機40から削除されることとしてもよい。 [0025] Alternatively, it is acceptable to include a reset button to the gaming machine 40, by pressing the reset button in the like when the game customer to end the game, as well as at the time of use the end of the game program, a game program from the gaming machine 40 it is also possible to be removed. なお、デモ画面が表示された後、さらに一定時間が経過した時点で、その遊技プログラムは、遊技機40から削除され、遊技機40は、遊技プログラムの選択等を行う初期画面となる。 Note that after the demonstration screen is displayed, when the further fixed time has elapsed, the player program is removed from the gaming machine 40, gaming machine 40, an initial screen for selection of a game program. 【0026】図1に戻り、供給管理装置20は、各遊技店のホールコンピュータ30から遊技プログラムの使用量に関するデータを収集し、例えば、1ヶ月等の所定期間を単位として、各遊技店における遊技プログラムの使用料金を算出する。 [0026] Returning to Figure 1, supply management device 20 collects data about the usage of the gaming program from the hall computer 30 for each gaming facility, for example, as a unit for a predetermined period such as one month, the game in each game arcade to calculate the use fee of the program. そして、供給管理装置20は、使用明細を示すデータを各遊技機メーカーの供給サーバ10 Then, supply management device 20, the data indicating the use item provisioning server 10 of the game machine manufacturer
および遊技店のホールコンピュータ30に送信する(処理)。 And transmitted to the hall computer 30 of the gaming facility (process). この使用明細を示すデータは、遊技機メーカーに送信されるものと遊技店に送信されるものとで、その内容が異なっている。 The data indicating the use item, with those that are sent to those and gaming facility to be transmitted to the game machine manufacturer, have different contents. 即ち、遊技機メーカーに送信されるデータは、遊技機メーカー毎に生成され、どの遊技店において、どの種類の遊技プログラムがどれだけ使用されたかといった情報が含まれている。 That is, data to be transmitted to the game machine manufacturer is generated for each game machine manufacturer, at any gaming facility, includes information such as what type of game program is used much. 一方、遊技店に送信されるデータは、遊技店毎に生成され、どの遊技機メーカーのどの種類の遊技プログラムをどれだけ使用したかといった情報が含まれている。 Meanwhile, the data to be transmitted to the game arcade is generated for each game arcade, containing information such as whether to use which type of game program which gaming machine manufacturers much. 【0027】そして、各遊技機メーカーは、使用明細を示すデータに基づいて、各遊技店に遊技プログラムの使用料金を請求する(処理)。 [0027] Then, each game machine manufacturer, based on the data indicating the use item, claims the use fee of the game program to each gaming facility (process). この場合、各遊技機メーカーに設置された供給サーバ10から供給管理装置20 In this case, supply management device from the provisioning server 10 installed in the game machine manufacturer 20
を介して、あるいは、別のネットワークを介して使用料金を請求したり、郵便等の従来と同様の方法で使用料金を請求することが可能である。 Through, or, or wherein the usage fee via another network, it is possible to charge a usage fee in conventional manner, such as mail. なお、遊技プログラム供給システム1を利用した場合、各遊技機メーカーは、各遊技店に直接自社の遊技プログラムを宣伝するといった営業活動を行うこととなる。 It should be noted that, when using a game program supply system 1, each game machine manufacturers, and thus to carry out business activities such as promoting the direct company of the game program in each game arcade. 【0028】以上のように、本発明を適用した遊技プログラム供給システム1は、遊技客が遊技機情報を参照する等して、遊技を行うための遊技プログラムを選択する。 [0028] As described above, the game program supply system 1 according to the present invention, by, for example gaming customers to see the game machine information, it selects a game program for a game. そして、選択した遊技プログラムをホールコンピュータ30によって供給管理装置20からダウンロードし、ダウンロードした遊技プログラムを所定の遊技機にインストールする。 Then, it downloaded from the supply management unit 20 a game program selected by the Hall computer 30, to install the game program downloaded to a predetermined game machine. さらに、各遊技機は、インストールされた遊技プログラムによって所定の遊技に関する処理を実行する。 In addition, each game machine executes a process relating to a predetermined game by the installed game programs. そして、各遊技店は、遊技プログラムの使用量に応じて、各遊技機メーカーに遊技プログラムの使用料金を支払う。 Then, each game store, depending on the usage of the game program, pay a use fee of the game program in each game machine makers. 【0029】したがって、遊技店は、遊技プログラムを選択する必要がないため、遊技機の機種選択に伴うリスクがなくなる。 [0029] Therefore, the gaming store, because there is no need to select a game program, there is no risk associated with the model selection of the gaming machine. さらに、遊技客が、遊技プログラムを直接選択するため、より遊技者に人気のある遊技プログラムが選択されることとなり、遊技プログラムの淘汰による質の向上およびそれによる各メーカーの遊技プログラムの開発力の向上が期待できる。 In addition, the gaming customers, to select a game program directly, will be a game program which is popular in more player is selected, the improvement of quality due to selection of the game program and by its development capabilities of the game program of each manufacturer improvement can be expected. 【0030】また、遊技店においては、導入している機種以外の点において、他店との差別化を図る必要があることから、遊技店のサービスの向上、個性化といった効果を期待できる。 [0030] In addition, in the gaming store, at a point other than the models are introduced, it is necessary to differentiate with other stores, improvement of the game store service, the effect such as individualized can be expected. なお、本実施の形態においては、供給サーバ10と供給管理装置20を別個の装置として説明したが、このような形態に限られず、供給サーバ10に供給管理装置20の機能を備えることとしてもよい。 In the present embodiment it has been described with reference to the provisioning server 10 and the supply management device 20 as separate devices, not limited to such an embodiment may be provided with a function of supply management device 20 to the provisioning server 10 . 【0031】また、遊技プログラムの種類における遊技客の使用量あるいは出球の偏りに応じて、各メーカーが各遊技店に対し、遊技プログラムの使用料金の便宜等、 [0031] In addition, according to the deviation of the amount used or Dedama of the gaming customers in the type of game program, for each manufacturer each game arcade, convenience, etc. of the use fee of the game program,
何らかのサービスの提供を行うこととしてもよい。 It may be performed to provide some service. さらに、本実施の形態において、遊技プログラムの使用量(使用時間)に応じて使用料金を課金することとして説明したが、遊技プログラムのダウンロード回数に応じて課金する場合や、遊技店が一定の料金を支払うことにより、遊技プログラムのダウンロードが行える定額制とする等、種種の態様が可能である。 Further, in the present embodiment has been described as to charge the fee used depending on the amount of game programs (usage time), or if the charging in accordance with the number of times downloading game programs, game arcade is constant rates by paying, etc. and flat rate that allows the download of the game program, it is possible embodiments of various. 【0032】 【発明の効果】本発明によれば、遊技客が、遊技機に入力操作することにより、遊技を行うための対象遊技プログラムを選択する。 According to the present invention, the gaming customer, by inputting operation to the gaming machine, select a target game program for a game. そして、選択した対象遊技プログラムを遊技プログラム取得装置によって遊技プログラム供給管理装置から受信し、受信した対象遊技プログラムを所定の遊技機に送信する。 Then, received from the game program supply management device object game program selected by the player program acquisition unit transmits the target game program received on a predetermined game machine. さらに、各遊技機は、受信した対象遊技プログラムによって所定の遊技に関する処理を実行する。 In addition, each game machine executes a process relating to a predetermined game by the subject player program received. 【0033】また、遊技プログラム取得装置が、対象遊技プログラムの使用量(実行時間あるいは受信回数)を管理し、遊技プログラム供給管理装置が、その使用量に基づいて、遊技プログラムの使用料金を管理する。 Further, the game program acquisition device, manages the amount of the target game program (execution time or number of times of reception), the game program supply management device, based on the amount used, to manage the usage fee of the game program . そして、各遊技店は、遊技プログラム供給管理装置が管理する遊技プログラムの使用量に応じて、各遊技機メーカーに遊技プログラムの使用料金を支払う。 Then, each game store, depending on the usage of the game program to manage the game program supply management device, pay a use fee of the game program in each game machine makers. したがって、遊技店は、遊技プログラムを選択する必要がないため、遊技機の機種選択に伴うリスクがなくなる。 Therefore, a game store, because there is no need to select a game program, there is no risk associated with the model selection of the gaming machine. 【0034】さらに、遊技客が、遊技プログラムを直接選択するため、より遊技者に人気のある遊技プログラムが選択されることとなり、遊技プログラムの淘汰による質の向上およびそれによる各メーカーの遊技プログラムの開発力の向上が期待できる。 [0034] In addition, the gaming customers, to select a game program directly, will be a game program which is popular in more player is selected, a game program selection by quality improvement and it due to the game program of each manufacturer of improvement of development capabilities can be expected. また、遊技店においては、導入している機種以外の点において、他店との差別化を図る必要があることから、遊技店のサービスの向上、個性化といった効果を期待できる。 In the game arcade, in terms of non-models are introduced, it is necessary to differentiate from other stores, improved gaming facility services, such an effect individuation be expected.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明を適用した遊技プログラム供給システム1のシステム構成を示す図である。 It shows BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS [Figure 1] System Configuration of game program supply system 1 according to the present invention. 【図2】遊技プログラムの課金時間を示す図である。 FIG. 2 is a diagram showing the charging time of the game program. 【符号の説明】 1 遊技プログラム供給システム10 供給サーバ20 供給管理装置30 ホールコンピュータ40 遊技機 [EXPLANATION OF SYMBOLS] 1 game program supply system 10 supplying server 20 supply management device 30 the hall computer 40 gaming machines

フロントページの続き (51)Int.Cl. 7識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 1/00 G06F 9/06 610Q 9/445 650A 660A Of the front page Continued (51) Int.Cl. 7 identification mark FI theme Court Bu (Reference) G06F 1/00 G06F 9/06 610Q 9/445 650A 660A

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 【請求項1】 ネットワークを介して互いに接続された遊技プログラム供給管理装置および遊技プログラム取得装置と、該遊技プログラム取得装置とネットワークを介して接続された1または複数の遊技機とを含む遊技プログラム供給システムであって、 前記遊技プログラム供給管理装置は、遊技機における遊技に関する制御のための1または複数種類の遊技プログラムを蓄積し、前記遊技機における遊技プログラムの使用量に基づいて、遊技プログラムの使用料金に関する使用明細情報を管理し、 前記遊技機は、入力操作に応じて、前記複数種類の遊技プログラムの中から一の対象遊技プログラムを選択し、 [Claims 1. A game program supply management device and a game program acquisition devices connected to each other via a network, one or more gaming machines connected via the recreation program acquisition device and the network a game program supply system including bets, the game program supply management device accumulates one or more kinds of game programs for control relating to a game in the gaming machine, based on the amount of game program in the game machine Te, and manage the use detailed information on the use fee of the game program, the game machine in accordance with an input operation, select one of the target game program from among the plurality of types of game programs,
    前記遊技プログラム取得装置に選択結果を送信可能であり、 前記遊技プログラム取得装置は、前記遊技機から送信された前記選択結果に基づいて、前記遊技プログラム供給管理装置から前記対象遊技プログラムを受信し、その受信した対象遊技プログラムを該遊技機に送信し、該遊技機における対象遊技プログラムの使用量を管理し、 前記遊技プログラム取得装置から送信された前記対象遊技プログラムを前記遊技機が実行することを特徴とする遊技プログラム供給システム。 The game program is able to transmit the selection results to the acquiring device, the game program acquisition unit, based on the selection result transmitted from the gaming machine to receive the target game program from the game program supply management device, that sends a target game program that received the recreation machine, manages the amount of the target game program in the recreation machine, the target game program transmitted from said game program acquisition unit said game machine to execute game program supply system which is characterized. 【請求項2】 前記遊技機における前記対象遊技プログラムの使用量は、該対象遊技プログラムが遊技機にインストールされた時点から、該対象遊技プログラムが遊技機から削除された時点までの使用時間に基づいて算出されることを特徴とする請求項1記載の遊技プログラム供給システム。 Wherein the amount of the target game program in the game machine, from the time when the subject game program is installed in the gaming machine, based on the usage time up to the point where the subject game program is deleted from the gaming machine game program providing system according to claim 1, wherein the calculated Te. 【請求項3】 前記対象遊技プログラムは、遊技機において遊技が終了したと判定された後、該遊技機から削除されることを特徴とする請求項1または2記載の遊技プログラム供給システム。 Wherein the target game program, after it is determined that the game has ended in the gaming machine, a game program providing system according to claim 1 or 2 wherein, characterized in that it is removed from the recreation machine. 【請求項4】 前記遊技機における前記対象遊技プログラムの使用量は、該対象遊技プログラムによって遊技が行われている遊技時間に基づいて算出されることを特徴とする請求項1記載の遊技プログラム供給システム。 The amount of the target game program in wherein said gaming machine, a game program supply according to claim 1, wherein the by the subject game program game is calculated based on the playing time being conducted system. 【請求項5】 前記遊技機は、前記対象遊技プログラムの実行を中止するためのリセットボタンをさらに備え、 Wherein said game machine further comprises a reset button for stopping the execution of the target game program,
    該リセットボタンが操作されたことに対応して、前記対象遊技プログラムの使用が終了され、前記対象遊技プログラムが前記遊技機から削除されると共に、前記使用量が決定されることを特徴とする請求項2〜4のいずれかに記載の遊技プログラム供給システム。 In response to said reset button is operated, claims the use of the subject game program is terminated, together with the target game program is deleted from the gaming machine, wherein the amount is determined game program supply system according to any one of Items 2-4. 【請求項6】 ネットワークを介して互いに接続された遊技プログラム供給管理装置および遊技プログラム取得装置と、該遊技プログラム取得装置とネットワークを介して接続された1または複数の遊技機とを含む遊技プログラム供給システムのための遊技機であって、 入力操作に応じて、前記遊技プログラム供給管理装置が蓄積する複数種類の遊技プログラムの中から一の対象遊技プログラムを選択し、前記遊技プログラム取得装置に選択結果を送信可能であることを特徴とする遊技機。 6. A game program supply management device and a game program acquisition devices connected to each other via a network, a game program supply comprising one or more gaming machines connected via the recreation program acquisition device and the network a gaming machine for the system, in accordance with an input operation, the game program supply management device selects one of the target game program from among a plurality of types of game programs for storing, selection result to the game program acquisition device gaming machine characterized in that it is capable of transmitting. 【請求項7】 自装置における前記対象遊技プログラムの使用量を取得可能であり、取得した使用量を前記遊技プログラム取得装置に提供可能であることを特徴とする請求項6記載の遊技機。 7. A can acquire the amount of the target game program in its own device, the gaming machine according to claim 6, wherein it is possible to provide the acquired usage the game program acquisition device. 【請求項8】 自装置における前記対象遊技プログラムの使用量を、該対象遊技プログラムが遊技機にインストールされた時点から、該対象遊技プログラムが遊技機から削除された時点までの使用時間に基づいて取得することを特徴とする請求項7記載の遊技機。 8. The amount of the target game program in its own device, from the time the subject game program is installed in the gaming machine, based on the usage time up to the point where the subject game program is deleted from the gaming machine gaming machine of claim 7, wherein the acquiring. 【請求項9】 前記対象遊技プログラムによる遊技が終了したか否かを判定する判定手段を備え、前記対象遊技プログラムによる遊技が終了したと判定した場合、該対象遊技プログラムを自装置から削除することを特徴とする請求項6〜8のいずれかに記載の遊技機。 9. comprises a determining means for determining whether or not the game by the subject player program ends, if the player by the object game program is determined to have ended, to remove the target game program from the own device the gaming machine according to any one of claims 6-8, wherein. 【請求項10】 前記対象遊技プログラムの実行を中止するためのリセットボタンをさらに備え、該リセットボタンが操作されたことに対応して、前記対象遊技プログラムの使用を終了し、前記対象遊技プログラムを前記遊技機から削除すると共に、前記使用量を決定することを特徴とする請求項8または9記載の遊技機。 10. further comprising a reset button for stopping the execution of the target game program, in response to said reset button is operated to terminate the use of the subject game program, the target game program It is deleted from the game machine, a game machine according to claim 8, wherein determining the usage.
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