JP2003180951A - 遊技機、遊技機の演出表現方法、記憶媒体及びサーバ - Google Patents

遊技機、遊技機の演出表現方法、記憶媒体及びサーバ

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JP2003180951A
JP2003180951A JP2001379921A JP2001379921A JP2003180951A JP 2003180951 A JP2003180951 A JP 2003180951A JP 2001379921 A JP2001379921 A JP 2001379921A JP 2001379921 A JP2001379921 A JP 2001379921A JP 2003180951 A JP2003180951 A JP 2003180951A
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JP2001379921A
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English (en)
Inventor
Yoshiji Matsumoto
美司 松本
Original Assignee
Aruze Corp
アルゼ株式会社
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 演出表現方法がバリエーションに富むととも
に、遊技者にインパクトを与えることができ、また、遊
技者が疲れを感じることなく長時間にわたって遊技を楽
しむことができ、さらに、遊技の行方についての期待感
を高め、遊技が大当たりとなったときには、遊技者の充
実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図るこ
とができる遊技機を提供すること。 【解決手段】 キャラクタの音声、バックグランドミュ
ージックの変更、バックグランドミュージックの進行速
度の変化等により、リーチの信頼性及び/又は大当たり
の信頼性を予告することを特徴とする遊技機。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
等の遊技機、遊技機の演出表現方法、記憶媒体及びサー
バに関する。
【0002】
【従来の技術】パチンコ遊技をする遊技者を飽きさせな
いためや、その遊技状態を把握させるために、パチンコ
遊技装置には、例えば、CRTや液晶モニターなどを有
する表示装置が備えられている。この表示装置では、通
常、遊技者の遊技に対する興味をそそるために、数値等
からなる複数の識別情報を有する変動図柄からなる識別
情報画像が表示される識別情報画像領域でこの変動図柄
が変動表示される間、演出画像が表示される演出画像領
域で一定の物語性を有する動画等の背景画像を表示する
演出表現を行っている。一般に、このような物語性を有
する動画においては、そのストーリー性が高くなれば高
くなるほど、物語の展開途中で生じる音やキャラクタ等
が発生する音声が重要性を帯びてくる。このため、この
ような音を遊技機に設けられたスピーカから出力させる
ことにより、より臨場感がある物語とする工夫がなされ
ている。
【0003】また、このようなパチンコ遊技装置では、
通常、識別情報画像領域において停止表示された変動図
柄の図柄の組み合わせによって、遊技者に有利な配当が
得られる、いわゆる大当たり状態となる。このため、パ
チンコ遊技装置の表示部では、大当りに発展する可能性
のあるリーチの信頼性を予告したり、大当たりの信頼性
を予告したりする画像を表示させる演出も行われてい
る。このような演出により、遊技者は、リーチ状態や大
当たり状態が発生するのではないかと期待感に胸を膨ら
ませるとともに、遊技に対して益々興味が掻き立てられ
ることとなる。
【0004】このような演出表現方法の一つに、物語の
展開にあわせて、物語の一部として、リーチの信頼性や
大当たりの信頼性を予告するキャラクタ画像を一時的に
登場させる方法がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た演出表現方法は、キャラクタ画像が一時的に短時間登
場することが多いため、遊技者がそのキャラクタ画像を
見逃すおそれがあり、マニアックな遊技者はこのような
予告に楽しみを見出すことができるものの、初心者や遊
技中の機種に慣れていないものにとって、これらの予告
は分り易いものではなかった。このため、このような不
慣れな遊技者は、キャラクタ画像を見逃すまいとして、
常にパチンコ遊技装置の表示部を注視し続けなければな
らないことになり、疲れてしまって、長時間にわたって
遊技を続行する意欲を無くしてしまうという問題があっ
た。
【0006】また、リーチの際の変動図柄の変動表示方
法や停止表示方法と演出表現方法との両方を組み合わせ
ることにより、大当たりの信頼性を予告することも行わ
れている。しかしながら、このような表示方法も視覚に
訴えるものであるため、従来から行われている演出の延
長線上にあって大きな差はなく、その結果、遊技者に与
えるインパクト性は小さく、さらに、従来からの演出の
延長線上にあるため、不慣れな遊技者は、大当りの信頼
性等の予告があっても、それに気がつかないことがあっ
た。
【0007】本発明は、上述した課題を鑑みてなされた
ものであり、その目的は、バリエーションに富むととも
に遊技者にインパクトを与える演出を行うことができ、
また、遊技者が疲れを感じることなく長時間にわたって
遊技を楽しむことができ、さらに、遊技の行方について
の期待感を高め、遊技が大当たりとなったときには、遊
技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向上
を図ることができる遊技機、遊技機の演出表現方法、記
憶媒体及びサーバを提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明は、キャラクタの音声、バックグラ
ンドミュージックの変更、バックグランドミュージック
の進行速度の変化等により、リーチの信頼性及び/又は
大当たりの信頼性を予告することを特徴とする。
【0009】より具体的には、第一の本発明は、以下の
ようなものを提供する。 (1)遊技板に設けられ、かつ、それぞれが変動表示さ
れ、所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動図
柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む画面画像
が表示される表示部、及び、遊技状況に応じた音を出力
するスピーカを備えた遊技機であって、前記画面画像
は、複数のキャラクタ画像のうち、少なくとも一のキャ
ラクタ画像を含むとともに、前記スピーカは、前記複数
のキャラクタ画像として示す複数のキャラクタのうち、
少なくとも一のキャラクタの音声を出力し、出力する前
記キャラクタの音声により、リーチの信頼性及び/又は
大当たりの信頼性を予告することを特徴とする。
【0010】(1)の発明によれば、画面に表示された
キャラクタのうちの一人又は複数のキャラクタ、又は、
遊技者は知っているが画面には表示されていない一人又
は複数のキャラクタの音声を出力することよりリーチの
信頼性等の予告を行うため、音声によりリーチの信頼性
等に関する情報を確実に得ることができ、常にパチンコ
遊技装置の表示部を注視し続ける必要がなくなり、疲れ
を感じることなく長時間にわたって遊技を楽しむことが
できる。
【0011】また、上述した演出表現方法は、従来の演
出表現方法と異なり音声を使用するため、インパクト性
に富んでおり、遊技者は、このような新鮮な演出表現方
法に驚くとともに、強く引かれる。そして、音声のデー
タは記憶容量が少なくて済むので、上記演出表現方法
と、従来から行われている演出表現方法とを組み合わせ
て、バリエーションに富んだ演出を行うことができ、そ
の結果、遊技者はこのような変幻自在の遊技の面白さを
堪能することができる。また、遊技者は、このようなリ
ーチの信頼性等の演出により、遊技の行方についての期
待感を高めることができ、遊技が大当たりとなったとき
には、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍
的な向上を図ることができる。
【0012】第二の本発明は、さらに、以下のようなも
のを提供する。 (2)遊技板に設けられ、かつ、それぞれが変動表示さ
れ、所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動図
柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む画面画像
が表示される表示部、及び、遊技状況に応じた音を出力
するスピーカを備えた遊技機であって、前記スピーカ
は、遊技状況に応じて、複数のバックグラウンドミュー
ジックのうち、選択されたバックグラウンドミュージッ
クを出力し、出力する前記バックグラウンドミュージッ
クを、他のバックグラウンドミュージックに変更するこ
とにより、リーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼性
を予告することを特徴とする。
【0013】(2)の発明によれば、バックグラウンド
ミュージックを変更することにより、リーチの信頼性等
の予告を行うため、バックグラウンドミュージックに少
し注意を向けて聞いておけば、リーチの信頼性等に関す
る情報を確実に得ることができる。常にパチンコ遊技装
置の表示部を注視し続ける必要がなくなり、疲れを感じ
ることなく長時間にわたって遊技を楽しむことができ
る。
【0014】また、上述した演出表現方法は、従来の演
出表現方法と異なり、バックグラウンドミュージックを
リーチ等の予告として使用するため、インパクト性に富
んでおり、遊技者は、このような新鮮な演出表現方法に
驚くとともに、強く引かれる。そして、音楽のデータは
記憶容量が少なくて済むので、上記演出表現方法と、従
来から行われている演出表現方法とを組み合わせて、バ
リエーションに富んだ演出を行うことができ、その結
果、遊技者はこのような変幻自在の遊技の面白さを堪能
することができる。また、遊技者は、このようなリーチ
の信頼性等の演出により、遊技の行方についての期待感
を高めることができ、遊技が大当たりとなったときに
は、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的
な向上を図ることができる。
【0015】第三の本発明は、さらに、以下のようなも
のを提供する。 (3) 遊技板に設けられ、かつ、それぞれが変動表示
され、所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動
図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む画面画
像が表示される表示部、及び、遊技状況に応じた音を出
力するスピーカを備えた遊技機であって、前記スピーカ
は、少なくとも遊技状況に応じたバックグラウンドミュ
ージックを出力するとともに、前記バックグラウンドミ
ュージックの進行速度が変化することにより、リーチの
信頼性及び/又は大当たりの信頼性を予告することを特
徴とする。
【0016】(3)の発明によれば、バックグラウンド
ミュージックの進行速度を変化させることにより、リー
チの信頼性等の予告を行うため、バックグラウンドミュ
ージックに少し注意を向けて聞いておけば、リーチの信
頼性等に関する情報を確実に得ることができ、常にパチ
ンコ遊技装置の表示部を注視し続ける必要がなくなり、
疲れを感じることなく長時間にわたって遊技を楽しむこ
とができる。
【0017】また、上述した演出表現方法は、従来の演
出表現方法と異なり、バックグラウンドミュージックを
リーチ等の予告として使用するため、インパクト性に富
んでおり、遊技者は、このような新鮮な演出表現方法に
驚くとともに、強く引かれる。そして、音楽のデータは
記憶容量が少なくて済むので、上記演出表現方法と、従
来から行われている演出表現方法とを組み合わせて、バ
リエーションに富んだ演出を行うことができ、その結
果、遊技者はこのような変幻自在の遊技の面白さを堪能
することができる。また、遊技者は、速度の変化の仕方
により直感的にリーチ等の信頼性の高さを知ることがで
きるため、遊技の行方についての期待感を高めることが
でき、遊技が大当たりとなったときには、遊技者の充実
感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ること
ができる。
【0018】第三の本発明は、さらに、以下のようなも
のを提供する。 (4) 上記(3)に記載の遊技機であって、上記バ
ックグラウンドミュージックの進行速度が速くなること
により、又は、該バックグラウンドミュージックの進行
速度が漸次速くなることにより、リーチの信頼性及び/
又は大当たりの信頼性を予告することを特徴とする。
【0019】(4)の発明によれば、バックグラウンド
ミュージックの進行速度が速くなること、又は、該バッ
クグラウンドミュージックの進行速度が漸次速くなるこ
とにより、リーチの信頼性等の予告を行うため、遊技者
は、直感的にリーチ等の信頼性の高さを知ることができ
るとともに、バックグラウンドミュージックの進行速度
に同調させて、遊技の行方についての期待感を高めるこ
とができるため、遊技が大当たりとなったときには、遊
技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向上
を図ることができる。
【0020】第一の本発明は、さらに、以下のようなも
のを提供する。 (5) 遊技板に設けられ、かつ、それぞれが変動表示
され、所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動
図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む画面画
像が表示される表示部、及び、遊技状況に応じた音を出
力するスピーカを備えた遊技機の演出表現方法であっ
て、上記画面画像は、複数のキャラクタ画像のうち、少
なくとも一のキャラクタ画像を含むとともに、上記スピ
ーカは、上記複数のキャラクタ画像として示す複数のキ
ャラクタのうち、少なくとも一のキャラクタの音声を出
力し、出力する上記キャラクタの音声により、リーチの
信頼性及び/又は大当たりの信頼性を予告することを特
徴とする。
【0021】(5)の発明によれば、画面に表示された
キャラクタのうちの一人又は複数のキャラクタ、又は、
遊技者は知っているが画面には表示されていない一人又
は複数のキャラクタの音声を出力することよりリーチの
信頼性等の予告を行うため、音声によりリーチの信頼性
等に関する情報を確実に得ることができ、常にパチンコ
遊技装置の表示部を注視し続ける必要がなくなり、疲れ
を感じることなく長時間にわたって遊技を楽しむことが
できる。
【0022】また、上述した演出表現方法は、従来の演
出表現方法と異なり音声を使用するため、インパクト性
に富んでおり、遊技者は、このような新鮮な演出表現方
法に驚くとともに、強く引かれる。そして、音声のデー
タは記憶容量が少なくて済むので、上記演出表現方法
と、従来から行われている演出表現方法とを組み合わせ
て、バリエーションに富んだ演出を行うことができ、そ
の結果、遊技者はこのような変幻自在の遊技の面白さを
堪能することができる。また、遊技者は、このようなリ
ーチの信頼性等の演出により、遊技の行方についての期
待感を高めることができ、遊技が大当たりとなったとき
には、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍
的な向上を図ることができる。
【0023】第二の本発明は、さらに、以下のようなも
のを提供する。 (6) 遊技板に設けられ、かつ、それぞれが変動表示
され、所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動
図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む画面画
像が表示される表示部、及び、遊技状況に応じた音を出
力するスピーカを備えた遊技機の演出表現方法であっ
て、上記スピーカは、遊技状況に応じて、複数のバック
グラウンドミュージックのうち、選択されたバックグラ
ウンドミュージックを出力し、出力する上記バックグラ
ウンドミュージックを、他のバックグラウンドミュージ
ックに変更することにより、リーチの信頼性及び/又は
大当たりの信頼性を予告することを特徴とする。
【0024】(6)の発明によれば、バックグラウンド
ミュージックを変更することにより、リーチの信頼性等
の予告を行うため、バックグラウンドミュージックに少
し注意を向けて聞いておけば、リーチの信頼性等に関す
る情報を確実に得ることができ、常にパチンコ遊技装置
の表示部を注視し続ける必要がなくなり、疲れを感じる
ことなく長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【0025】また、上述した演出表現方法は、従来の演
出表現方法と異なり音楽を使用するため、インパクト性
に富んでおり、遊技者は、このような新鮮な演出表現方
法に驚くとともに、強く引かれる。そして、音楽のデー
タは記憶容量が少なくて済むので、上記演出表現方法
と、従来から行われている演出表現方法とを組み合わせ
て、バリエーションに富んだ演出を行うことができ、そ
の結果、遊技者はこのような変幻自在の遊技の面白さを
堪能することができる。また、遊技者は、このようなリ
ーチの信頼性等の演出により、遊技の行方についての期
待感を高めることができ、遊技が大当たりとなったとき
には、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍
的な向上を図ることができる。
【0026】第三の本発明は、さらに、以下のようなも
のを提供する。 (7)遊技板に設けられ、かつ、それぞれが変動表示さ
れ、所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動図
柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む画面画像
が表示される表示部、及び、遊技状況に応じた音を出力
するスピーカを備えた遊技機の演出表現方法であって、
上記スピーカは、少なくとも遊技状況に応じたバックグ
ラウンドミュージックを出力するとともに、上記バック
グラウンドミュージックの進行速度が変化することによ
り、リーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼性を予告
することを特徴とする。
【0027】(7)の発明によれば、バックグラウンド
ミュージックの進行速度を変化させることにより、リー
チの信頼性等の予告を行うため、バックグラウンドミュ
ージックに少し注意を向けて聞いておけば、リーチの信
頼性等に関する情報を確実に得ることができ、常にパチ
ンコ遊技装置の表示部を注視し続ける必要がなくなり、
疲れを感じることなく長時間にわたって遊技を楽しむこ
とができる。
【0028】また、上述した演出表現方法は、従来の演
出表現方法と異なり音楽を使用するため、インパクト性
に富んでおり、遊技者は、このような新鮮な演出表現方
法に驚くとともに、強く引かれる。そして、音楽のデー
タは記憶容量が少なくて済むので、上記演出表現方法
と、従来から行われている演出表現方法とを組み合わせ
て、バリエーションに富んだ演出を行うことができ、そ
の結果、遊技者はこのような変幻自在の遊技の面白さを
堪能することができる。また、遊技者は、速度の変化の
仕方により直感的にリーチ等の信頼性の高さを知ること
ができるため、遊技の行方についての期待感を高めるこ
とができ、遊技が大当たりとなったときには、遊技者の
充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図る
ことができる。
【0029】第一の本発明は、さらに、以下のようなも
のを提供する。 (8)遊技板の遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像
又はこれらを組み合わせた画像からなる画面画像を表示
させ、遊技状況に応じた音を出力させる制御プログラム
を格納しているコンピュータ読み取り可能な記憶媒体で
あって、上記制御プログラムは、それぞれが変動表示さ
れ、所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動図
柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む画面画像
を上記画面画像として表示させるプログラムであり、さ
らに、上記画面画像に、複数のキャラクタ画像のうち、
少なくとも一のキャラクタ画像を含ませるとともに、上
記複数のキャラクタ画像として示す複数のキャラクタの
うち、少なくとも一のキャラクタの音声を出力させ、か
つ、出力させる上記キャラクタの音声により、リーチの
信頼性及び/又は大当たりの信頼性を予告するように構
成されていることを特徴とする。
【0030】(8)の発明によれば、画面に表示された
キャラクタのうちの一人又は複数のキャラクタ、又は、
遊技者は知っているが画面には表示されていない一人又
は複数のキャラクタの音声を出力することよりリーチの
信頼性等の予告を行うため、音声によりリーチの信頼性
等に関する情報を確実に得ることができ、常にパチンコ
遊技装置の表示部を注視し続ける必要がなくなり、疲れ
を感じることなく長時間にわたって遊技を楽しむことが
可能な記憶媒体を提供することができる。
【0031】また、従来の演出表現方法と異なり音声を
使用するため、インパクト性に富んでおり、遊技者が、
このような新鮮な演出表現方法に驚くとともに、強く引
かれる記憶媒体を提供することができる。そして、音声
のデータは記憶容量が少なくて済むので、上記演出表現
方法と、従来から行われている演出表現方法とを組み合
わせて、バリエーションに富んだ演出を行うことがで
き、その結果、遊技者はこのような変幻自在の遊技の面
白さを堪能することができ、遊技者が、このようなリー
チの信頼性等の演出により、遊技の行方についての期待
感を高めることができ、遊技が大当たりとなったときに
は、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的
な向上を図ることが可能な記憶媒体を提供することがで
きる。
【0032】第二の本発明は、さらに、以下のようなも
のを提供する。 (9)遊技板の遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像
又はこれらを組み合わせた画像からなる画面画像を表示
させ、遊技状況に応じた音を出力させる制御プログラム
を格納しているコンピュータ読み取り可能な記憶媒体で
あって、上記制御プログラムは、それぞれが変動表示さ
れ、所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動図
柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む画面画像
を上記画面画像として表示させるプログラムであり、さ
らに、遊技状況に応じて、複数のバックグラウンドミュ
ージックのうち、選択されたバックグラウンドミュージ
ックを出力させ、出力させる上記バックグラウンドミュ
ージックを、他のバックグラウンドミュージックに変更
させることにより、リーチの信頼性及び/又は大当たり
の信頼性を予告するように構成されていることを特徴と
する。
【0033】(9)の発明によれば、バックグラウンド
ミュージックを変更することにより、リーチの信頼性等
の予告を行うため、バックグラウンドミュージックに少
し注意を向けて聞いておけば、リーチの信頼性等に関す
る情報を確実に得ることができ、常にパチンコ遊技装置
の表示部を注視し続ける必要がなくなり、疲れを感じる
ことなく長時間にわたって遊技を楽しむことが可能な記
憶媒体を提供することができる。
【0034】また、従来の演出表現方法と異なり音楽を
使用するため、インパクト性に富んでおり、遊技者が、
このような新鮮な演出表現方法に驚くとともに、強く引
かれる記憶媒体を提供することができる。そして、音楽
のデータは記憶容量が少なくて済むので、上記演出表現
方法と、従来から行われている演出表現方法とを組み合
わせて、バリエーションに富んだ演出を行うことがで
き、その結果、遊技者はこのような変幻自在の遊技の面
白さを堪能することができ、遊技者が、このようなリー
チの信頼性等の演出により、遊技の行方についての期待
感を高めることができ、遊技が大当たりとなったときに
は、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的
な向上を図ることが可能な記憶媒体を提供することがで
きる。
【0035】第三の本発明は、さらに、以下のようなも
のを提供する。 (10)遊技板の遊技状況に応じて適宜、動画像、静画
像又はこれらを組み合わせた画像からなる画面画像を表
示させ、遊技状況に応じた音を出力させる制御プログラ
ムを格納しているコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
であって、上記制御プログラムは、それぞれが変動表示
され、所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動
図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む画面画
像を上記画面画像として表示させるプログラムであり、
さらに、少なくとも遊技状況に応じたバックグラウンド
ミュージックを出力させ、かつ、上記バックグラウンド
ミュージックの進行速度を変化させることにより、リー
チの信頼性及び/又は大当たりの信頼性を予告するよう
に構成されていることを特徴とする。
【0036】(10)の発明によれば、バックグラウン
ドミュージックの進行速度を変化させることにより、リ
ーチの信頼性等の予告を行うため、バックグラウンドミ
ュージックに少し注意を向けて聞いておけば、リーチの
信頼性等に関する情報を確実に得ることができ、常にパ
チンコ遊技装置の表示部を注視し続ける必要がなくな
り、疲れを感じることなく長時間にわたって遊技を楽し
むことが可能な記憶媒体を提供することができる。
【0037】また、従来の演出表現方法と異なり音楽を
使用するため、インパクト性に富んでおり、遊技者が、
このような新鮮な演出表現方法に驚くとともに、強く引
かれる記憶媒体を提供することができる。そして、音楽
のデータは記憶容量が少なくて済むので、上記演出表現
方法と、従来から行われている演出表現方法とを組み合
わせて、バリエーションに富んだ演出を行うことがで
き、その結果、遊技者はこのような変幻自在の遊技の面
白さを堪能することができ、遊技者が、速度の変化の仕
方により直感的にリーチ等の信頼性の高さを知ることが
できるため、遊技の行方についての期待感を高めること
ができ、遊技が大当たりとなったときには、遊技者の充
実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図るこ
とが可能な記憶媒体を提供することができる。
【0038】第一の本発明は、さらに、以下のようなも
のを提供する。 (11)各端末機に遊技機を示す遊技機画像を表示させ
るとともに、各端末機が有するスピーカから遊技状況に
応じた音を出力させるサーバであって、それぞれが変動
表示され、所定のタイミングで停止表示され得る複数の
変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む画
像を当該画面画像として表示させる制御を端末機に対し
て行い、さらに、上記画面画像に、複数のキャラクタ画
像のうち、少なくとも一のキャラクタ画像を含ませると
ともに、上記スピーカから、上記複数のキャラクタ画像
として示す複数のキャラクタのうち、少なくとも一のキ
ャラクタの音声を出力させ、かつ、出力させる前記キャ
ラクタの音声により、リーチの信頼性及び/又は大当た
りの信頼性を予告する制御を端末機に対して行うことを
特徴とする。
【0039】(11)の発明によれば、画面に表示され
たキャラクタのうちの一人又は複数のキャラクタ、又
は、遊技者は知っているが画面には表示されていない一
人又は複数のキャラクタの音声を出力することよりリー
チの信頼性等の予告を行うため、音声によりリーチの信
頼性等に関する情報を確実に得ることができ、常にパチ
ンコ遊技装置の表示部を注視し続ける必要がなくなり、
疲れを感じることなく長時間にわたって遊技を楽しむこ
とが可能なサーバを提供することができる。
【0040】また、従来の演出表現方法と異なり音声を
使用するため、インパクト性に富んでおり、遊技者が、
このような新鮮な演出表現方法に驚くとともに、強く引
かれるサーバを提供することができる。そして、音声の
データは記憶容量が少なくて済むので、上記演出表現方
法と、従来から行われている演出表現方法とを組み合わ
せて、バリエーションに富んだ演出を行うことができ、
その結果、遊技者はこのような変幻自在の遊技の面白さ
を堪能することができ、遊技者が、このようなリーチの
信頼性等の演出により、遊技の行方についての期待感を
高めることができ、遊技が大当たりとなったときには、
遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向
上を図ることが可能なサーバを提供することができる。
【0041】第二の本発明は、さらに、以下のようなも
のを提供する。 (12)各端末機に遊技機を示す遊技機画像を表示させ
るとともに、各端末機が有するスピーカから遊技状況に
応じた音を出力させるサーバであって、それぞれが変動
表示され、所定のタイミングで停止表示され得る複数の
変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む画
像を当該画面画像として表示させる制御を端末機に対し
て行い、さらに、上記スピーカから、遊技状況に応じ
て、複数のバックグラウンドミュージックのうち、選択
されたバックグラウンドミュージックを出力させ、出力
させる前記バックグラウンドミュージックを、他のバッ
クグラウンドミュージックに変更させることにより、リ
ーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼性を予告する制
御を端末機に対して行うことを特徴とする。
【0042】(12)の発明によれば、バックグラウン
ドミュージックを変更することにより、リーチの信頼性
等の予告を行うため、バックグラウンドミュージックに
少し注意を向けて聞いておけば、リーチの信頼性等に関
する情報を確実に得ることができ、常にパチンコ遊技装
置の表示部を注視し続ける必要がなくなり、疲れを感じ
ることなく長時間にわたって遊技を楽しむことが可能な
サーバを提供することができる。
【0043】また、従来の演出表現方法と異なり音楽を
使用するため、インパクト性に富んでおり、遊技者は、
このような新鮮な演出表現方法に驚くとともに、強く引
かれるサーバを提供することができる。そして、音楽の
データは記憶容量が少なくて済むので、上記演出表現方
法と、従来から行われている演出表現方法とを組み合わ
せて、バリエーションに富んだ演出を行うことができ、
その結果、遊技者はこのような変幻自在の遊技の面白さ
を堪能することができ、遊技者が、このようなリーチの
信頼性等の演出により、遊技の行方についての期待感を
高めることができ、遊技が大当たりとなったときには、
遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向
上を図ることが可能なサーバを提供することができる。
【0044】第三の本発明は、さらに、以下のようなも
のを提供する。 (13)各端末機に遊技機を示す遊技機画像を表示させ
るとともに、各端末機が有するスピーカから遊技状況に
応じた音を出力させるサーバであって、それぞれが変動
表示され、所定のタイミングで停止表示され得る複数の
変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む画
像を当該画面画像として表示させる制御を端末機に対し
て行い、さらに、上記スピーカから、少なくとも遊技状
況に応じたバックグラウンドミュージックを出力させ、
かつ、上記バックグラウンドミュージックの進行速度を
変化させることにより、リーチの信頼性及び/又は大当
たりの信頼性を予告する制御を端末機に対して行うこと
を特徴とする。
【0045】(13)の発明によれば、バックグラウン
ドミュージックの進行速度を変化させることにより、リ
ーチの信頼性等の予告を行うため、バックグラウンドミ
ュージックに少し注意を向けて聞いておけば、リーチの
信頼性等に関する情報を確実に得ることができ、常にパ
チンコ遊技装置の表示部を注視し続ける必要がなくな
り、疲れを感じることなく長時間にわたって遊技を楽し
むことができる。
【0046】また、従来の演出表現方法と異なり音楽を
使用するため、インパクト性に富んでおり、遊技者が、
このような新鮮な演出表現方法に驚くとともに、強く引
かれるサーバを提供することができる。そして、音楽の
データは記憶容量が少なくて済むので、上記演出表現方
法と、従来から行われている演出表現方法とを組み合わ
せて、バリエーションに富んだ演出を行うことができ、
その結果、遊技者はこのような変幻自在の遊技の面白さ
を堪能することができ、遊技者が、速度の変化の仕方に
より直感的にリーチ等の信頼性の高さを知ることができ
るため、遊技の行方についての期待感を高めることがで
き、遊技が大当たりとなったときには、遊技者の充実感
や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることが
可能なサーバを提供することができる。
【0047】[用語の定義等]本明細書において、「識
別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様等の視覚によ
って識別可能な情報をいう。「変動表示」とは、識別情
報が順次変化する場合、例えば、1つの識別情報である
図柄「7」から他の識別情報である図柄「8」へ変化す
る場合や、図柄「9」から他の図柄「☆」へ変化する場
合のほか、識別情報を表示し得る表示領域において1つ
の識別情報が表示されたままその識別情報が移動して表
示されるような場合、例えば、1つの図柄「7」が表示
領域内において表示されつつ移動する場合等を含む概念
である。
【0048】「リーチの信頼性」とは、複数の変動図柄
のうち、最後に停止表示される変動図柄以外の変動図柄
が停止表示された際、停止表示された変動図柄の図柄が
全て合致する可能性をいう。従って、リーチの信頼性が
音により予告された場合であっても、リーチ状態が発生
しないこともあり得る。
【0049】「大当たりの信頼性」とは、複数の変動図
柄の停止表示された図柄の組み合わせが、大当たり状態
となる図柄の組み合わせと合致する可能性をいう。従っ
て、上述したリーチの信頼性と同様に、大当たりの信頼
性が音により予告された場合であっても、大当たりが発
生しないこともあり得る。一方、その逆に、リーチの信
頼性及び/又は大当たりの信頼性が音により予告されな
い場合であっても、リーチ状態が発生したり、大当たり
状態が発生したりすることもあり得る。ただし、リーチ
の信頼性及び/又は大当たりの信頼性が音により予告さ
れた場合、上記が音により予告されない場合と比べて、
高い確率でリーチ状態及び/又は大当たり状態が発生す
ることが望ましい。遊技者は、上述した音声や音楽がス
ピーカから流れることにより、リーチの信頼性等が一定
の確率で予告されたと考えるからであり、遊技者が、こ
のように音によりリーチの信頼性等が予告されたと考え
ることによって、本発明の効果を充分に得ることができ
るからである。なお、本明細書において、音とは、人間
の声、楽器の音、音楽等を含め、人間の耳に聞えるもの
すべてをいい、音声とは、動物や人間等の声、又は、動
物や人間等のキャラクタが発する声をいう。また、音デ
ータとは、遊技機等が備えた記憶媒体(例えば、ROM
等)に記憶された電子データをいうこととし、音信号と
は、スピーカに入力される電気信号をいうこととする。
【0050】「バックグラウンドミュージック」とは、
表示部で表示される変動図柄や演出画像と無関係に、又
は、一定の関連性を持って流される音楽をいう。「バッ
クグラウンド」とは、背景という意味であるので、通常
は、演出画面との関係性は余り高くない。その音楽と演
出画面等との関係が特に緊密な場合、本明細書では、バ
ックグラウンドミュージックを意味しないこととする。
例えば、演出画面に楽団や歌手等が登場し、その楽団や
歌手が音楽を演奏している場合には、バックグラウンド
ミュージックとは言わない。このような態様で画像が表
示されている際、音楽が変化したり、音楽のテンポが変
わってても、遊技者には、これが予告であるか否かの区
別がつかないからである。
【0051】「バックグラウンドミュージックを他のバ
ックグラウンドミュージックに変更する」とは、曲目を
変更するか、楽器変性や歌手の声が異なる曲に変更する
ことをいう。
【0052】「バックグラウンドミュージックの進行速
度が速くなる」とは、音楽のテンポが基準となる時間を
境に、例えば、四分音符で100のテンポから150の
テンポになることをいい、「バックグラウンドミュージ
ックの進行速度が漸次速くなる」とは、音楽のテンポが
基準となる時間を境に、例えば、四分音符で100のテ
ンポが時間を追って連続的に少しづつ早くなっていくこ
とをいう。以下、バックグラウンドミュージックをBG
Mともいうこととする。
【0053】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。図1は、本発明の遊技機を模
式的に示す正面図である。なお、以下において説明する
実施例においては、本発明に係る遊技機の好適な実施例
として、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示
す。
【0054】パチンコ遊技装置10には、本体枠12
と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠1
6の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び
下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル
26と、が配置されている。
【0055】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、こ
の樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14
の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、
上述したようなパチンコ遊技装置10(パチコン機)に
も本発明を適用することができる。なお、本明細書にお
いて、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む
概念である。
【0056】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された
遊技球が遊技盤14に順次発射される。
【0057】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。また、下皿22の下側には、スピーカ46
が配置されており、パチンコ遊技装置10は、スピーカ
46により、キャラクタの音声やバックグラウンドミュ
ージック等の音を出力することができるように構成され
ている。
【0058】図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正
面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対
応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2
は、上述した障害釘について省略したものを示した。
【0059】遊技盤14の前面の略中央には、後述する
ような表示部である表示装置32が設けられている。こ
の表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設け
られている。この表示装置52は、例えば、7セグメン
ト表示器で構成されており、表示情報である普通図柄
が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表
示装置32の左右の側部には、球通過検出器55a及び
55bが設けられている。この球通過検出器55a又は
55bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出した
ときには、上述した表示装置52において、普通図柄の
変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄
の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等
からなる情報であり、例えば、「0」から「9」までの
数字や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図
柄、例えば、「7」となって停止して表示されたときに
は、後述する始動口44の左右の両側に設けられている
可動片58a及び58bを駆動するためのソレノイド5
7(図示せず)に電流を供給し、始動口44に遊技球が
入りやすくなるように可動片58a及び58bを駆動
し、始動口44を開放状態となるようにする。なお、始
動口44を開放状態とした後、所定の時間が経過したと
きには、可動片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、
遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【0060】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さら
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の入賞口
38が設けられている。この入賞口38の近傍には、シ
ャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40
は後述する可変表示ゲームが大当たり状態になったとき
には開放状態となるようにソレノイド48(図示せず)
により駆動される。
【0061】上述した表示装置32の左右の両側には一
般入賞口54a及び54bが設けられている。さらに、
表示装置32下部の左右の両側には一般入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の
端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、入
賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び56
dが設けられている。
【0062】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置32に表示される複数、例えば、3つの識別
情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球
検知センサ42を有する始動口44が設けられている。
上述した入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜
54d及び特別入賞口56a〜56dに遊技球が入賞し
たときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている
数の遊技球が下皿22に払い出されるようになされてい
る。
【0063】さらにまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
【0064】なお、上述した表示装置32において後述
する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネ
ルからなるものであってもブラウン管からなるものであ
ってもよい。また、上述した例においては、表示装置3
2は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14
において、前面の略中央に設けられている場合を示した
が、遊技者が見ることができるような位置であれば遊技
機の何処の位置に表示装置32を設けることとしてもよ
い。
【0065】さらに、近年パチスロ遊技装置において
も、図柄を表示する図柄表示手段の他に液晶画面を備え
たものも存在し、このようなパチスロ遊技装置は、その
液晶画面内でパチンコ遊技装置と同様の遊技演出画面を
表示せしめて趣向性を向上させようとするものである。
従って、本発明をこのような液晶画面を有するパチスロ
遊技装置においても適用することとする。
【0066】図3は、本発明の実施例であるパチンコ遊
技装置の制御回路を示すブロック図である。
【0067】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。また、上述したインターフェイス回路群62に
は、球検知センサ42も接続されており、遊技球が始動
口44を通過したときには、球検知センサ42は、検出
信号をインターフェイス回路群62に供給する。さら
に、インターフェイス回路群62には、球通過検出器5
5も接続されており、球通過検出器55は遊技球がその
近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をイ
ンターフェイス回路群62に供給する。
【0068】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68
は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御
プログラムを記憶する。さらに、ROM68は、表示装
置32において可変表示ゲームが実行される際に、変動
表示や停止表示される変動図柄の画像データ、演出画面
として表示される動体物からなるキャラクタ画像デー
タ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ及び
動画映像画像データ、並びに、遊技に用いるBGM、効
果音、キャラクタの音声等となる音データを記憶し、制
御プログラムを実行するための初期データや、装飾ラン
プ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記
憶する。
【0069】上述した図柄画像データは、表示装置32
において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に
用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した
画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デー
タを含むものである。また、上述した動体物からなるキ
ャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像
データは、遊技を演出するように、動画像、静画像若し
くはこれらの組み合わせた画像を画面画像として表示装
置32に表示するためのものである。さらに、上述した
動体物からなるキャラクタ画像データは、キャラクタの
動作を表示すべく動作の各々に対応した画像データを含
むものである。さらに、音データも遊技を演出するため
のものであり、後述するスピーカ46からBGM、音
声、効果音等を発するために用いるものである。
【0070】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。
【0071】制御部であるCPU66は、所定のプログ
ラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、
この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキャラク
タ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及
び変動図柄画像データ、並びに、音データを音信号とし
て伝送その他の制御を行うのである。
【0072】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある変動図柄の画像データを読み出して、表示装置32
において図柄が変動表示されるように制御したり、複数
の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装
置32において所定のタイミングで停止表示されるよう
に制御するのである。
【0073】さらに、入出力バス64には、インターフ
ェイス回路群72も接続されている。インターフェイス
回路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モ
ータ28、ソレノイド48、保留ランプ34及び装飾ラ
ンプ36が接続されており、インターフェイス回路群7
2は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述
した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給
する。
【0074】表示部である表示装置32の画面画像は、
変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される
演出画像とからなり、CPU66の制御によりこれらの
2つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの
画像として表示する。
【0075】このように複数の画像、例えば、図柄画像
と演出画像とを重ね合わせて合成することによりに、演
出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出する
ことができ、多彩な表示形態が可能となるのである。
【0076】ソレノイド48は、上述した如きシャッタ
40を開閉駆動するためのものであり、保留ランプ34
は、表示装置32に表示する図柄の組み合わせが有効と
なった回数を示すものであり、装飾ランプ36は、遊技
が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者
にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
【0077】上述したCPU66から制御部が構成さ
れ、表示装置32から表示部が構成され、パチンコ遊技
装置10から遊技機が構成される。
【0078】以下においては、パチンコ遊技装置10は
起動しており、上述したCPU66において用いられる
変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものと
する。また、リーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼
性を予告する音以外の音については、説明を省略する
が、遊技状況に応じて、その他のBGM、効果音、音声
等が適宜出力されていることとする。
【0079】図4は、上述した制御回路60において実
行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチ
ャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行さ
れているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御す
る制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて
実行されるものである。
【0080】最初に、入賞口に遊技球が入った否かを検
出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上
述した図6に示した例においては、一般入賞口50及び
54a〜54d並びに特別入賞口56a〜56dであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判断したときには、入賞口の種類に応じて予め定めら
れた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS
12)。
【0081】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS13)。この始動は、例えば、上述
した図6に示した例においては、始動口44である。こ
のステップS13において、始動口に遊技球が入ったと
判断したときには、後述する第一の可変表示ゲームを実
行する(ステップS14)。
【0082】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図6に示した例においては、球
通過検出器55a及び55bである。
【0083】このステップS15において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判断したときには、上述したよ
うに、表示装置52において普通図柄を変動表示させる
処理を実行する(ステップS16)。なお、上述したよ
うに、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の
図柄となったときには、可動片58a及び58bを駆動
して始動口44を開放状態となるようにして、始動口4
4に遊技球が入りやすくなるようにするのである。
【0084】次に、本発明における可変表示ゲームにつ
いて、図面を用いて具体的に説明する。なお、ここで
は、第一の本発明、すなわち、キャラクタの音声により
リーチの信頼性及び/又は大当りの信頼性を予告する場
合について説明する。図5は、上述したステップS14
において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を
おこなうサブルーチンを示すフローチャートである。
【0085】本サブルーチンが呼び出されることによ
り、表示装置32において表示されていた固定画面を通
常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのであ
る。ここで、可変表示ゲームは、スロットマシンにおい
てなされる遊技を模したゲームであり、複数の識別情報
である複数の図柄を表示装置32に表示し、その各々が
変動するように表示した後、所定のタイミングでこれら
の図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が停止
したときにおける図柄の組み合わせが所定の組み合わせ
となったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に
移行するためのゲームであり、この変動表示と停止表示
とを1つの行程として実行されるゲームである。
【0086】例えば、「1」、「2」、…、「12」か
らなる12個の数字からなる図柄の1つの組として、こ
れらの12個の図柄を表示装置32に順次表示し、その
図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化する
ように表示する。例えば、表示装置32において、図柄
の「1」を表示装置32の上から下へスクロールするよ
うに表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロール
するように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から
下へスクロールするように表示するのである。図柄の
「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示
した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示
し、同様の表示を順次繰り返すのである。
【0087】表示装置32においてこのように図柄を表
示することにより、「1」から「2」へと、「2」から
「3」へと、図柄がスクロールされながら図柄が順次変
化するように「12」まで表示され、次に再び「1」が
表示されることとなるのである。このように1つの図柄
の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図
柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を
停止させて表示する態様を停止表示という。
【0088】なお、1つの組に属する図柄を表示装置3
2に表示する際において、表示される図柄は、組に属す
る1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば
2〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例
えば、図柄「5」を表示装置32に変動表示していると
きに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を
変動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は
全体を変動表示することとしてもよい。なお、上述した
図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1本の
リールに表示された図柄の組に対応する概念である。
【0089】更に、可変表示ゲームが表示装置32にお
いて実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄
を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を横
方向に表示することとした場合には、1つの組に属する
図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属する
図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属す
る図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。
【0090】このように識別情報である図柄を表示する
ことにより、表示部である表示装置32には複数の識別
情報が表示されることとなるのである。例えば、1つの
組に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示する
ように変動表示することとした場合には、表示装置32
には3つの図柄、すなわち左側に1つの図柄が表示さ
れ、中央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が
表示されることとなるのである。また、可変表示ゲーム
が実行される際における組の数は、3つに限られること
はなく、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置3
2に表示することとしてもよい。
【0091】上述したように、このように図柄を表示す
ることにより、複数の図柄、すなわち複数の識別情報が
表示部である表示装置32に表示されることとなるので
ある。更に、上述したように、1つの組に属する図柄に
ついて複数個の図柄を表示することとしてもよく、例え
ば、1つの組に属する2つの図柄を同時に変動表示する
ように表示することとし、3つの組について表示するこ
ととした場合には、表示装置32には、合計6個の図柄
が変動表示されることとなるのである。
【0092】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停
止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組
み合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示
ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技
者に有利になるような状態に移行する。
【0093】例えば、3つの組に属する図柄を表示装置
32に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄が
「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も「7」で
停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」で停止表
示されたときには、図柄の組み合わせは、所定の組み合
わせ「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲーム
が大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に有
利になるような状態に移行するのである。大当たりとな
り遊技者に有利になるような状態に移行したときには、
上述したソレノイド48に電流を供給して遊技盤14の
前面に設けられている入賞口38のシャッタ40を開放
し遊技球を入賞口38に入り易くするのである。
【0094】また、この可変表示ゲームが実行されてい
る際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面
も表示装置32に表示される。なお、上述した通常画面
とは、表示装置32において可変表示ゲームが開始され
表示装置32に表示される図柄が変動表示されてから、
可変表示ゲームが大当たりとなったときに至るまでのあ
いだに、表示装置32に表示される演出画面をいう。
【0095】また、上述した固定画面とは、表示装置3
2において実行される可変表示ゲームは実行されておら
ず、パチンコ遊技装置10においてパチンコ遊技のみが
進行している際、及び/又は、パチンコ遊技が進行して
いない際に、表示装置32に表示される画面をいう。
【0096】上述した可変表示ゲームが開始されると、
まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行
する(ステップS200)。この内部抽選処理は、変動
表示されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示さ
せて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予
め定める処理であり、CPU66は、後述するように、
内部抽選処理により定められた図柄の組み合わせで図柄
が停止表示されるように図柄の変動表示と停止表示との
処理を行うのである。
【0097】また、CPU66は、上記内部抽選処理に
より、キャラクタの音声を出力するか否かを決定する処
理を行い、キャラクタの音声を出力すると決定した場合
には、さらに、リーチの信頼性を予告するキャラクタの
音声を出力するか、大当たりの信頼性を予告するキャラ
クタの音声を出力するか、又は、リーチの信頼性を予告
するキャラクタの音声と大当たりの信頼性を予告するキ
ャラクタの音声を出力するかを決定する処理を行う。こ
れらの決定は、一度の抽選処理で行ってもよい。
【0098】次に、選択された背景画像の画面構成情報
がRAM70に生成される(ステップS201)。すな
わち、上記内部抽選処理が実行された後、CPU66に
よって、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行
状況等に応じて、背景画像を選択する制御プログラム
が、ROM68から呼び出され実行される。
【0099】次に、CPU66によって、実行され得ら
れた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情
報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成さ
れる。上記背景画像としては、特に限定されるものでは
ないが、例えば、図6に示すように、公園を示す画像等
が挙げられる。このような画像は、可変表示ゲームの進
行状況や、上記内部抽選処理の結果に基づき、CPUに
よって、適宜選択される。
【0100】次に、選択された動物体からなるキャラク
タ画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステ
ップS202)。すなわち、上記制御プログラムの実行
結果に基づいて、CPU66により選択されたキャラク
タ画像の画面構成情報が、RAM70に生成される。
【0101】このとき、例えば、1/60秒や、1/3
0秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャ
ラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制
御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示
させることができる。なお、キャラクタを示す画像につ
いては、必ずしも常に表示装置上に表示されている必要
はない。
【0102】本発明において、キャラクタ画像として
は、特に限定されるものではなく、例えば、背景画像と
して、図6に示すように、公園を示す画像が表示されて
いる場合、豚の父親や、豚の子供や、蝶々や、蜂や、雀
を示す画像等を挙げることができる。なお、キャラクタ
画像の数、すなわち、キャラクタの数は、特に限定され
るものではなく、単数であってもよく、複数であっても
よい。演出画像において展開される物語等に応じて、設
定することが可能である。
【0103】次いで、識別情報である変動図柄の画面構
成情報が、上記制御プログラムの実行結果に基づいて、
CPU66によって、RAM70に生成される(ステッ
プS203)。
【0104】上記変動図柄を構成する各図柄となる画像
の画面構成情報は、上述した制御プログラムに基づい
て、CPU66によって、例えば、1/60秒や、1/
30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、同
一の識別情報を有する変動図柄となる画像について、画
面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるように
し、また、各変動図柄となる画像を、所定の順序で順次
生成するように制御することにより、変動図柄の変動表
示を行うことができる。
【0105】さらに、フレームスパンや、画面構成情報
の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動
図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像
において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の
変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を
図ることも可能である。
【0106】なお、ROM68に、同一の変動図柄につ
いて、異なる形状となる複数の画像データを記憶させ、
随時、CPU66から読み出し、表示装置32に送信す
ることにより、変動表示中に、該変動図柄の形状が経時
的に変化していくように表示させることも可能である。
【0107】次に、リーチの信頼性を予告するタイミン
グであるか否かを判断する(ステップS204)。
【0108】ステップS200における内部抽選処理に
より、リーチの信頼性を予告しないと決定した場合に
は、ステップS204において、CPU66は、リーチ
の信頼性を予告するタイミングではないと判断する。
【0109】ステップS204において、リーチの信頼
性を予告するタイミングであると判断した場合、キャラ
クタの音声を発生させる音データを選択する(ステップ
S205)。すなわち、CPU66は、ROM68に記
憶された音データから、上記キャラクタの音声を出力す
るために用いる音データを選択して読み出す。そして、
該音データから音信号を生成してスピーカに送信する。
これにより、スピーカにより上記音データに基づく音声
が出力されることになる。その結果、遊技者は、キャラ
クタの音声によりリーチの信頼性に関する情報を確実に
得ることができるので、常にパチンコ遊技装置の表示部
を注視し続ける必要がなくなり、疲れを感じることなく
長時間にわたって遊技を楽しむことができる。リーチの
信頼性を予告するキャラクタの音声を出力するタイミン
グは、リーチ状態となるか、又は、はずれ状態となるま
でであれば、特に限定されるものではない。「はずれ状
態となるまで」と規定したのは、3組の変動図柄が変動
表示されている場合、2組の変動図柄が一致せずに停止
表示されている場合であっても、再変動することにより
リーチとなる場合もあり得るからである。
【0110】一方、ステップS204において、リーチ
の信頼性を予告するタイミングでないと判断した場合、
又は、ステップS205の処理を実行した場合、次に、
大当たりの信頼性を予告するタイミングであるか否かを
判断する(ステップS206)。ステップS200にお
ける内部抽選処理により、大当たりの信頼性を予告する
タイミングではないと決定した場合には、ステップS2
06において、CPU66は、大当たりの信頼性を予告
するタイミングではないと判断する。
【0111】ステップS206において、大当たりの信
頼性を予告するタイミングであると判断した場合、キャ
ラクタの音声を発生させる音データを選択する(ステッ
プS207)。すなわち、CPU66は、ROM68に
記憶された音データから、上記キャラクタの音声を出力
するために用いる音データを選択して読み出す。そし
て、該音データから音信号を生成してスピーカに送信す
る。これにより、スピーカにより、上記音データに基づ
く音声が出力されることになる。その結果、遊技者は、
キャラクタの音声により大当たりの信頼性に関する情報
を確実に得ることができるので、常にパチンコ遊技装置
の表示部を注視し続ける必要がなくなり、疲れを感じる
ことなく長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
大当たりの信頼性を予告するキャラクタの音声を出力す
るタイミングは、大当たり状態となるか、又は、はずれ
状態となるまでであれば、特に限定されるものではな
い。
【0112】上記キャラクタの音声を出力する期間につ
いては、特に限定されるものではなく、演出画像におい
て展開される物語等に応じて設定することが可能であ
る。ただし、本発明によれば、キャラクタの音声によ
り、遊技者に対して告知するので、該遊技者がキャラク
タの音声を聞き逃す可能性が低く、従来の遊技機と比べ
て上記期間を短く設定することも可能である。このよう
に、本発明では、期間を短くすることができ、音声であ
ることにより、記憶容量も少なくて済むので、他の演出
等と組み合わせることによりバリエーションに富んだ演
出を行うことも可能になる。
【0113】さらに、上記スピーカにより出力するキャ
ラクタの音声は、例えば、遊技者の耳元に徐々に音が近
づいてくるようにしたり、遊技者の周囲を音がくるくる
回るようにしたりする等、よりユニークかつ斬新な方法
を用いて、キャラクタの音声を出力することができるた
め、遊技者に対してドキドキ感を充分に与えることがで
きるとともに、遊技の行方についての期待感をより一層
高めることができる。
【0114】また、遊技者がリーチの信頼性か大当りの
信頼性かを区別することができるように、リーチの信頼
性を予告するキャラクタの音声と大当たりの信頼性を予
告するキャラクタの音声とは異なる方が好ましい。
【0115】ステップS206において、キャラクタの
音声の出力するタイミングでないと判断した場合、又
は、ステップS207の処理を実行した場合、次に、一
つの変動図柄を停止表示させるタイミングであるか否か
を判断する(ステップS208)。すなわち、複数、例
えば、三つの組のうち、一つの組に属する図柄を停止表
示させるタイミングであるか否かを判断する。変動図柄
を停止表示させるタイミングであると判断したときに
は、CPU66によって、一つの変動図柄を停止表示さ
せる態様で変動図柄画像が選択され、該変動図柄画像の
画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS2
09)。
【0116】次いで、ステップS201〜S203及び
S209において生成された画面構成情報に基づいて、
CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情
報に対応する各画像データが読み出される。その後、上
記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関
する情報によって、表示装置32に表示される画像デー
タとされた後、表示装置32に送信され、表示される
(ステップS210)。
【0117】上述したステップS201〜S210の処
理は、後述するステップS211において複数の組に属
する図柄の全てが停止表示されたと判断されるまで繰り
返し実行される。このように処理を繰り返し実行するこ
とにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変
動表示することができ、キャラクタ画像も所定の動作を
するように表示することができるのである。
【0118】ステップS210の処理を実行した後、複
数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判
断する(ステップS211)。複数の組に属する図柄の
全てが停止表示されていないと判断したときには、処理
をステップS201に戻す。一方、図柄の全てが停止表
示されたと判断したときには、本サブルーチンを終了す
る。
【0119】次に、図6を用い、本発明の実施の形態を
さらに具体的に説明する。図6(a)〜(d)は、本発
明に係る画面画像の一例を模式的に示す図である。な
お、図6(a)〜(d)は、可変表示ゲームにおいて、
表示装置32に表示される画面画像の一例を示してい
る。
【0120】図6(a)〜(d)に示す画面画像におい
て展開される物語は、公園において、豚の親子がシーソ
ーで遊ぶという物語である。ここでは、豚の親子である
豚の父親及び豚の子供を示す画像と、空に飛んでいる蝶
々、蜂、及び雀を示す画像とがキャラクタ画像であり、
公園の画像が背景画像である。図6(a)に示す画像よ
り前の画像では、全ての変動図柄が変動表示されてい
る。
【0121】図6(a)では、画面画像の下側の識別情
報画像領域において、変動表示されていた3つの図柄の
うち、右側の変動図柄が停止表示され、他の2つの変動
図柄は、変動表示されている。また、変動図柄の上側の
演出画像領域において、公園及びこの公園のシーソーで
の豚の親子の遊ぶ様子を示す画像が表示されている。な
お、右側の変動図柄は、蝶々が変動図柄が表示されてい
る部分の上にとまったことをきっかけに停止表示されて
いる。
【0122】このとき、パチンコ遊技装置10のスピー
カ46から、例えば、シーソーのギーギーという音、雀
の鳴き声、蜂が飛ぶ音、公園の周囲を行き交う車の音等
が出力されることにより、街中にある公園の雰囲気を醸
し出す演出が行われている。また、この画面では、豚の
父親の方が重いので、シーソーは、豚の父親の方が低く
なるように傾斜している。
【0123】次に、図6(b)に示した画面では、豚の
父親が自分の方が高くなるように、足で地面を蹴ったた
め、シーソーがほぼ水平となった画面が表示されてい
る。
【0124】このように、シーソーが動いたため、スピ
ーカ46から、豚の子供のうれしそうな声が聞える。例
えば、「ワーイ!ワーイ!」等の音声が出力されるので
ある。このような豚の父親や豚の子供の音声は、それ以
前には全くなく、突然、豚の子供の声がしたことによ
り、何らかの信頼性の予告があったことに遊技者は気が
つくのである。また、固定画面が表示されるべきときや
通常画面が表示される最初の時期に、前もって、豚の家
族の紹介とどの豚の声がどのような予告を意味するもの
であるかを説明しておくと、遊技者は、この声で何が予
告されたかを知ることができるのである。すなわち、例
えば、豚の子供の声がリーチの信頼性及び/又は大当り
の信頼性を予告するキャラクタの声であることを認識す
ることができる。
【0125】また、このように音声でリーチの信頼性等
を予告するため、予告がなされたことを確実に認識する
ことができる。豚の子供の声の代わりに、豚の父親の
「しっかり捉まれよ!」等の音声が出力されてもよく、
また、前の画面で登場したが、この画面では登場してい
ない豚の母親の「ご飯ですよ!」という音声が出力され
てもよい。そして、豚の母親の音声が出力された際にも
っともリーチの信頼性が高く、豚の父親の音声が出力さ
れた場合には、リーチの信頼性が少し低下し、豚の子供
の音声が出力された場合には、さらにリーチの信頼性が
低下することとしてもよい。また、これが大当りの信頼
性を予告するものであってもよい。
【0126】次に、図6(c)に示すように、やはり豚
の父親が重いため、シーソーは再び、豚の父親の位置が
低くなるように傾斜し、それをきっかけとして左側の変
動図柄が停止表示され、この左側の変動図柄が「7」を
示す図柄で停止表示されたため、リーチとなっている。
なお、蜂が左側の変動図柄が表示されている部分の上に
止まったことをきっかけとして、左側の変動図柄が停止
表示されてもよい。
【0127】なお、図6(b)示した画面が表示されて
いる際に、リーチの信頼性が予告されても、当然、リー
チとならない場合もあり得る。上記予告は、あくまで、
リーチとなる確率を示すものだからである。なお、リー
チとなった後、上述したような態様で、キャラクタの音
声を出力することにより、大当りの信頼性を予告しても
よい。
【0128】次に、図6(d)に示すように、豚の子供
の頭の上に雀が止まり、豚の子供の体重が重くなること
により、シーソーが真中の支点を中心として、うまく上
下運動することがてきるようになり、このとき、真中の
変動図柄が停止表示されるとともに、これらの変動図柄
の組み合わせが、所定の組み合わせ「7」−「7」−
「7」に合致して、大当たり状態となる。
【0129】上述したように、リーチの信頼性及び/又
は大当たりの信頼性がどの程度であるかという情報を音
声の種類で表現することが望ましい。これにより、どの
リーチや大当りの確率を遊技者が把握することができる
からである。
【0130】さらに、一度に複数のキャラクタの音声が
表示されることにしてもよく、上述したように、画面に
表示されていないキャラクタの音声が出力されることに
してもよい。なお、上記予告キャラクタの音声は、可変
表示ゲームが行われるたびに、毎回出力される必要はな
い。
【0131】図6に示した例では、キャラクタの音声と
して、豚の家族の音声が出力されることとしたが、本発
明において、上記キャラクタの音声は、アニメや映画等
に登場する周知のキャラクタの音声であってもよい。遊
技者は、上記キャラクタが、どのような音声を発するの
かを認識しているので、音声が発っせられた際に確実に
そのキャラクタを認識することができ、その結果、それ
がリーチ等の信頼性等の予告であるか否か、及び、その
信頼性がどの程度であるかを予測することができるから
である。このようにすることにより、遊技者のドキドキ
感をより一層高めることができるとともに、遊技の行方
についての期待感の更なる向上を図ることができる。
【0132】また、リーチの信頼性及び/又は大当たり
の信頼性の演出をキャラクタの音声で行うため、リーチ
及び/又は大当たりの演出に、画像と音とを併用するこ
とができ、遊技者は、変幻自在の遊技の面白さを堪能す
ることができる。これは、音声は記憶容量が少なくて済
むので、画像と音とを併用しても演出画面等に支障が出
ないからである。さらに、キャラクタの音声が聞こえて
から表示部に注意を集中すれば、リーチ及び/又は大当
たりになる瞬間を見ることができるため、リーチ及び/
又は大当たりになる瞬間を見逃すことがなく、遊技者
は、遊技をより楽しむことができる。
【0133】以上のように、本発明の遊技機及び遊技機
の演出表現方法では、画面に表示されたキャラクタのう
ちの一人又は複数のキャラクタ、又は、遊技者は知って
いるが画面には表示されていない一人又は複数のキャラ
クタの音声を出力することよりリーチの信頼性等の予告
を行うため、音声によりリーチの信頼性等に関する情報
を確実に得ることができ、常にパチンコ遊技装置の表示
部を注視し続ける必要がなくなり、疲れを感じることな
く長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【0134】また、上述した演出表現方法は、従来の演
出表現方法と異なり音声を使用するため、インパクト性
に富んでおり、遊技者は、このような新鮮な演出表現方
法に驚くとともに、強く引かれる。そして、音のデータ
は記憶容量が少なくて済むので、上記演出表現方法と、
従来から行われている演出表現方法とを組み合わせて、
バリエーションに富んだ演出を行うことができ、その結
果、遊技者はこのような変幻自在の遊技の面白さを堪能
することができる。また、遊技者は、このようなリーチ
の信頼性等の演出により、遊技の行方についての期待感
を高めることができ、遊技が大当たりとなったときに
は、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的
な向上を図ることができる。
【0135】第一の本発明では、図5及び図6を用いて
説明したように、画面に表示されたキャラクタのうちの
一人又は複数のキャラクタ、又は、遊技者は知っている
が画面には表示されていない一人又は複数のキャラクタ
の音声を出力することよりリーチの信頼性及び/又は大
当たりの信頼性の予告を行うが、第二の本発明では、バ
ックグラウンドミュージックを、他のバックグラウンド
ミュージックに変更することにより、リーチの信頼性及
び/又は大当たりの信頼性を予告する。
【0136】例えば、図5のステップS204におい
て、リーチの信頼性を予告するタイミングであると判断
した場合、ステップS205でキャラクタの音声を発生
させる音データの代わりに、バックグラウンドミュージ
ックを、他のバックグラウンドミュージックに変更する
音データを選択する。すなわち、CPU66は、ROM
68に記憶された音データから、上記バックグラウンド
ミュージックを、他のバックグラウンドミュージックに
変更するために用いる音データを選択して読み出す。そ
して、該音データから音信号を生成してスピーカに送信
する。これにより、スピーカから上記音データに基づく
音が出力されることになる。
【0137】すなわち、図6(a)〜(d)に示した画
面では、豚の家族の音声ではなく、通常時に流れるポッ
プスやロック等のバックグラウンドミュージックを、他
のバックグラウンドミュージックである童謡の「すずめ
のお宿」等に変更することにより予告するのである。な
お、このバックグラウンドミュージックは、画面に雀が
表示されていることに起因して流されるバックグラウン
ドミュージックである。このように、全くジャンルの異
なるバックグラウンドミュージックに変更することによ
り、遊技者は、リーチの信頼性の予告等がなされたこと
を容易に認識することができる。また、上記バックグラ
ウンドミュージックから、他のバックグラウンドミュー
ジックへの変更は、よりテンポの早い曲とすることとし
てもよい。遊技者に対してドキドキ感を充分に与えるこ
とができるとともに、遊技の行方についての期待感をよ
り一層高めることができるからである。
【0138】リーチの信頼性を予告するバックグラウン
ドミュージックに変更するタイミングは、リーチ状態と
なるか、又は、はずれ状態となるまでであれば、特に限
定されるものではない。上記リーチの信頼性を予告する
バックグラウンドミュージックを出力する期間について
は、特に限定されるものではなく、演出画像において展
開される物語等に応じて設定することが可能である。
【0139】また、大当たりの信頼性を予告する場合
も、リーチの信頼性を予告する場合と同様であり、ステ
ップS209でバックグラウンドミュージックを、他の
バックグラウンドミュージックに変更する音データを選
択し、スピーカより出力する。
【0140】大当たりの信頼性を予告するバックグラウ
ンドミュージックに変更するタイミングは、大当たり状
態となるか、又は、はずれ状態となるまでであれば、特
に限定されるものではない。上記大当たりの信頼性を予
告するバックグラウンドミュージックを出力する期間に
ついては、特に限定されるものではなく、演出画像にお
いて展開される物語等に応じて設定することが可能であ
る。
【0141】また、リーチの信頼性及び/又は大当たり
の信頼性の演出を聴覚に訴えるものとし、リーチ及び/
又は大当たりの演出を視覚に訴えるものとすることも可
能であり、遊技者は、変幻自在の遊技の面白さを堪能す
ることができる。さらに、バックグラウンドミュージッ
クが変更されたことを認識してから表示部に注意を集中
すれば、リーチ及び/又は大当たりになる瞬間を見るこ
とができるため、リーチ及び/又は大当たりになる瞬間
を見逃さず、遊技者は、遊技をより楽しむことができ
る。
【0142】以上のように、第二の本発明では、バック
グラウンドミュージックを変更することにより、リーチ
の信頼性等の予告を行うため、バックグラウンドミュー
ジックに少し注意を向けて聞いておけば、リーチの信頼
性等に関する情報を確実に得ることができる。常にパチ
ンコ遊技装置の表示部を注視し続ける必要がなくなり、
疲れを感じることなく長時間にわたって遊技を楽しむこ
とができる。
【0143】また、上述した演出表現方法は、従来の演
出表現方法と異なり、バックグラウンドミュージックを
リーチ等の予告として使用するため、インパクト性に富
んでおり、遊技者は、このような新鮮な演出表現方法に
驚くとともに、強く引かれる。そして、音楽のデータは
記憶容量が少なくて済むので、上記演出表現方法と、従
来から行われている演出表現方法とを組み合わせて、バ
リエーションに富んだ演出を行うことができ、その結
果、遊技者はこのような変幻自在の遊技の面白さを堪能
することができる。また、遊技者は、このようなリーチ
の信頼性等の演出により、遊技の行方についての期待感
を高めることができ、遊技が大当たりとなったときに
は、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的
な向上を図ることができる。
【0144】第三の本発明では、バックグラウンドミュ
ージックの進行速度が変化することにより、リーチの信
頼性及び/又は大当たりの信頼性(リーチの信頼性等と
もいう)を予告する。
【0145】例えば、図5のステップS204におい
て、リーチの信頼性等を予告するタイミングであると判
断した場合、ステップS205でキャラクタの音声を発
生させる音データの代わりに、バックグラウンドミュー
ジックの進行速度が変化する音データを選択する。すな
わち、CPU66は、ROM68に記憶された音データ
から、上記バックグラウンドミュージックの進行速度を
変化させるために用いる音データを選択して読み出す。
そして、該音データから音信号を生成してスピーカに送
信する。これにより、スピーカから、上記音データに基
づくバックグラウンドミュージックが出力されることに
なる。
【0146】図6(a)〜(d)では、豚の家族の音声
ではなく、バックグラウンドミュージックの進行速度を
変化させることにより、リーチの信頼性等を予告するの
である。上記バックグラウンドミュージックの進行速度
は、速くなることにより、又は、漸次速くなることによ
り、リーチの信頼性を予告することが望ましい。このよ
うなバックグラウンドミュージックの進行速度を変化さ
せるのに適した曲としては、例えば、ロシヤ民謡、ラテ
ン音楽等が挙げられる。バックグラウンドミュージック
の進行速度が速くなること、又は、バックグラウンドミ
ュージックの進行速度が漸次速くなることにより、遊技
者は、直感的にリーチ等の信頼性の高さを知ることがで
きるとともに、バックグラウンドミュージックの進行速
度に同調させて、遊技の行方についての期待感を高める
ことができるため、遊技が大当たりとなったときには、
遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向
上を図ることができるからである。
【0147】リーチの信頼性等を予告するバックグラウ
ンドミュージックの進行速度が変化するタイミングは、
リーチ状態となるか、又は、はずれ状態となるまでであ
れば、特に限定されるものではない。上記リーチの信頼
性等を予告するバックグラウンドミュージックの進行速
度が変化する期間については、特に限定されるものでは
なく、演出画像において展開される物語等に応じて設定
することが可能である。
【0148】また、リーチの信頼性及び/又は大当たり
の信頼性の演出を聴覚に訴えるものとし、リーチ及び/
又は大当たりの演出を視覚に訴えるものとすることが可
能であり、遊技者は、変幻自在の遊技の面白さを堪能す
ることができる。さらに、バックグラウンドミュージッ
クの進行速度が変化したことを認識してから表示部に注
意を集中すれば、リーチ及び/又は大当たりになる瞬間
を見ることができるため、リーチ及び/又は大当たりに
なる瞬間を見逃さず、遊技者は、遊技をより楽しむこと
ができる。
【0149】以上のように、第三の本発明の遊技機で
は、バックグラウンドミュージックの進行速度を変化さ
せることにより、リーチの信頼性等の予告を行うため、
バックグラウンドミュージックに少し注意を向けて聞い
ておけば、リーチの信頼性等に関する情報を確実に得る
ことができ、常にパチンコ遊技装置の表示部を注視し続
ける必要がなくなり、疲れを感じることなく長時間にわ
たって遊技を楽しむことができる。
【0150】また、上述した演出表現方法は、従来の演
出表現方法と異なり、バックグラウンドミュージックを
リーチ等の予告として使用するため、インパクト性に富
んでおり、遊技者は、このような新鮮な演出表現方法に
驚くとともに、強く引かれる。そして、音楽のデータは
記憶容量が少なくて済むので、上記演出表現方法と、従
来から行われている演出表現方法とを組み合わせて、バ
リエーションに富んだ演出を行うことができ、その結
果、遊技者はこのような変幻自在の遊技の面白さを堪能
することができる。また、遊技者は、速度の変化の仕方
により直感的にリーチ等の信頼性の高さを知ることがで
きるため、遊技の行方についての期待感を高めることが
でき、遊技が大当たりとなったときには、遊技者の充実
感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ること
ができる。
【0151】上述した実施例においては、パチンコ遊技
を制御するプログラムや、図4に示した遊技球を検出す
るためのプログラムや、図5に示した可変表示ゲームを
実行するプログラム等をパチンコ遊技装置10のROM
68やRAM70に記憶されている場合を示したが、サ
ーバに通信可能に接続された端末機を操作者が操作する
ことによりパチンコ遊技を行うことができる構成とした
場合においては、上述したプログラムやこれらのプログ
ラムで用いるデータをサーバや端末機が有することとし
てもよい。
【0152】このようにサーバと端末機とからなる構成
とした場合には、サーバは、パチンコ遊技を制御するプ
ログラムや、図4に示した遊技球を検出するためのプロ
グラムや、図5に示した可変表示ゲームを実行するプロ
グラムを、予め記憶しておき、所定のタイミングでこれ
らのプログラム等を端末機に送信するのである。
【0153】一方、端末機は、これらの送信されたプロ
グラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出
して実行することによりパチンコ遊技を進行させるので
ある。また、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図
4に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図5
に示した可変表示ゲームを実行するプログラム等をサー
バ側で実行し、その実行結果に応じて生成した命令を制
御信号や制御情報として端末機に送信することとしても
よい。この場合には、端末機は、送信された制御信号や
制御情報に従ってパチンコ遊技を行うための画像を選択
したり生成したり、その画像を表示部に表示するのであ
る。
【0154】図7は、上述したような構成としたときに
おける端末機の一例を示す正面図である。
【0155】図7に示した例においては、端末機100
は汎用のパーソナルコンピュータであり、端末機100
に接続されている入力装置102、例えば、キーボード
から遊技者の入力操作が入力される。また、端末機10
0の制御部130は、後述するようなCPU108、R
OM110、RAM112等からなり、この制御部13
0においてパチンコ遊技を制御するプログラムや、可変
表示ゲームを制御するプログラムが実行されるのであ
る。
【0156】この制御部130は通信用インターフェイ
ス回路120(図示せず)をも有しており、制御部13
0は通信用インターフェイス回路120を介して後述す
るサーバとの通信を行い、サーバから送信される制御信
号又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてパ
チンコ遊技の制御をしたり、可変表示ゲームの制御をす
るのである。また、制御部130には、スピーカ118
(図示せず)が接続されており、スピーカ118により
音を出力することが可能である。
【0157】さらに、端末機100に接続されている表
示装置116には、図7に示すようなパチンコ遊技装置
を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上にお
いてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像
上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表
示部132が画像として表示される。この表示部132
において、上述したような識別情報である図柄の画像が
表示されるのである。
【0158】また、後述するように、図5に示したサブ
ルーチンや図14に示すようなサブルーチンが、制御部
130において実行された際には、スピーカ118から
出力されるキャラクタの音声、バックグランドミュージ
ックの変更、バックグランドミュージックの進行速度の
変化等により、リーチの信頼性及び/又は大当たりの信
頼性を予告することになるのである。
【0159】図8は、端末機の他の例を示す正面図であ
る。なお、図7に示した構成要素と対応する構成要素に
は同一の符号を付した。図8の例は、携帯型の端末機1
40を示すもので、端末機140に設けられている入力
装置102、例えば、スイッチから遊技者の入力操作が
入力される。また、制御部130(図示せず)は、端末
機140の内部に設けられており、後述するようなCP
U108、ROM110、RAM112等からなり、こ
の制御部130においてパチンコ遊技や可変表示ゲーム
を制御するプログラムが実行される。また、制御部13
0には、スピーカ118が接続されており、スピーカ1
18により音を出力することが可能である。
【0160】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)も有し、制御部130
は通信用インターフェイス回路120を介して後述する
サーバとの通信を行い、サーバから送信される制御信号
又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてパチ
ンコ遊技や可変表示ゲームを制御するのである。
【0161】さらに、端末機140の上面に設けられて
いる表示装置116は、液晶ディスプレイパネルからな
り、図8に示したように、パチンコ遊技装置を模した遊
技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチン
コ遊技が行われるのである。この遊技機画像上において
は、上述した可変表示ゲームが実行される表示部132
が画像として表示される。この表示部132において、
上述したような識別情報である図柄の画像が表示される
のである。
【0162】また、図5に示したサブルーチンや図14
に示すようなサブルーチンが、制御部130において実
行された際には、スピーカ118から出力されるキャラ
クタの音声、バックグランドミュージックの変更、バッ
クグランドミュージックの進行速度の変化等により、リ
ーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼性を予告するこ
とになるのである。
【0163】上述したように、図7に示した端末機10
0においては、表示装置116は制御部130から別体
となって構成されており、サーバから送信された表示制
御信号等の各種の制御信号又は制御情報は端末機100
の制御部130に供給され、制御部130は供給された
制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生
成した表示信号を表示装置116に供給するのである。
【0164】一方、図8に示した端末機140は、表示
装置116と一体となって構成されており、サーバから
送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は端
末機140の制御部130に供給され、制御部130は
供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を
生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給する
のである。以下に示す実施例は、端末機の制御部と表示
装置とが別体となった構成であっても、一体となった構
成であっても、適用することができる。
【0165】図9は、上述した端末機100又は140
(以下、パチンコ遊技用端末装置と称する)の構成を示
すブロック図である。また、図10は、このパチンコ遊
技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制御
信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置に
供給するサーバ80の構成を示すブロック図である。な
お、図9に示したパチンコ遊技用端末装置においては、
図3に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符
号を付した。
【0166】遊技者の操作を入力するための入力装置1
02、例えば、キーボードやスイッチは、パチンコ遊技
用端末装置100のインターフェイス回路104に接続
され、インターフェイス回路104は、入出力バス10
6に接続されている。この入出力バス106を介し、中
央処理回路(以下、CPUと称する)108にデータ信
号又はアドレス信号が入出力されるようになされてい
る。入出力バス106には、ROM(リード・オンリー
・メモリ)110及びRAM(ランダム・アクセス・メ
モリ)112も接続されている。ROM110及びRA
M112は、後述するようなプログラムや表示装置11
6に表示するための画像のデータを記憶する。また、上
記音データは、音を発生させる音データを含む。
【0167】また、入出力バス106には、インターフ
ェイス回路群114も接続されている。インターフェイ
ス回路群114には、表示装置116及びスピーカ11
8が接続されており、インターフェイス回路群114
は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示
装置116及びスピーカ118の各々に表示信号や音信
号を供給する。
【0168】さらに、入出力バス106には、通信用イ
ンターフェイス回路120も接続されている。この通信
用インターフェイス回路120は、公衆電話回線網やロ
ーカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介
して後述するサーバ80との通信をするためのものであ
る。
【0169】一方、サーバ80は、図16に示すよう
に、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、R
OM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回
路90と、から構成されている。ハードディスクドライ
ブ88は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするため
のプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられ
た情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を
制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプロ
グラムを記憶する。通信用インターフェイス回路90
は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク(L
AN)等の通信回線を介して上述したパチンコ遊技用端
末装置100や140との通信をするためのものであ
る。
【0170】上述したような構成とした場合において
は、図7や図8に示したパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像を、パチンコ遊技用端末装置100の表示装置1
16に表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾ランプ、可
変表示ゲームを行うための表示部132や普通図柄を表
示するための表示部152等の装置を示す画像や、遊技
球を示す画像が表示装置116に表示される。この可変
表示ゲームを実行するための表示部132においては、
可変表示ゲームが実行された際には識別情報である図柄
の画像が表示されるのである。
【0171】以下、パチンコ遊技用端末装置及びサーバ
の各々で実行処理されるサブルーチンを、図11〜図1
5に示す。以下においては、パチンコ遊技用端末装置1
00又は140及びサーバ80は予め起動されて定常動
作しているものとする。また、上述したCPU108や
CPU82において用いられる変数は所定の値に初期化
されているものとする。さらに、入賞口、始動口、球通
過検出器等の装置や遊技球の各々は、表示装置116に
おいて画像として表示されるものとする。なお、キャラ
クタの音声、バックグランドミュージックの変更、バッ
クグランドミュージックの進行速度の変化等により、リ
ーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼性を予告する音
以外の音については、説明を省略するが、遊技状況に応
じて、BGM、効果音、音声等が適宜出力されているこ
ととする。
【0172】図11及び図12は、パチンコ遊技用端末
装置100又は140が起動されたとき等の所定のタイ
ミングで、サーバ80のハードディスクドライブ88等
に記憶されている各種のプログラムをサーバ80がパチ
ンコ遊技用端末装置100又は140に供給し、パチン
コ遊技用端末装置100又は140において供給された
プログラムを実行することとしたときにパチンコ遊技用
端末装置100又は140、及びサーバ80の各々で実
行処理されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
【0173】図11は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、メ
インルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行
されるものである。なお、このメインルーチンは、サー
バ80との通信が可能であるか否かを判断するためのプ
ログラム等のサーバ80との通信をする際に必要となる
プログラムを予め含んでいるものとする。
【0174】最初に、サーバ80からパチンコ遊技を実
行するためのプログラム、パチンコ遊技用端末装置にお
いてパチンコ遊技を進行する際に必要な画像データ、及
び、スピーカ118により出力する音を発生させる音デ
ータをダウンロードする(ステップS31)。
【0175】次いで、遊技者が入力装置102を操作す
ることによりパチンコ遊技が開始されて、遊技プログラ
ムが実行処理される(ステップS32)。この遊技プロ
グラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、
上述した図7に示した可変表示ゲームを実行するための
プログラムと、を含むものであり、また、必要な画像デ
ータは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景
画像や変動図柄の画像やキャラクタ画像等の画像を表示
装置116に表示するためのものである。さらに、スピ
ーカ118により出力する音を発生させる音データは、
例えば、BGM、効果音、音声等となる音データであ
り、キャラクタの音声、バックグランドミュージックの
変更、バックグランドミュージックの進行速度の変化等
により、リーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼性を
予告する音データを含む。
【0176】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において遊技プログラムが実行された際には、遊
技者が入力装置102を操作したことを検出する。遊技
者が入力装置102を操作したと検出したときには、上
述したように、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲーム
を表示する表示部132も表示される。さらに、遊技者
が遊技球を発射すべく入力装置102を操作したときに
は、遊技球が遊技盤面上を移動するように視認できる遊
技球の画像を遊技機画像上に表示する。
【0177】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、上述した図
6に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに特
別入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。
【0178】入賞口に遊技球が入ったと判断したときに
は、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を
実行する(ステップS34)。なお、このステップS3
4の処理は、パチンコ遊技用端末装置100又は140
においては、遊技球の数を表示装置116のいずれかの
位置に表示することとしても、遊技球の数をRAM11
2に記憶することとしてもよい。
【0179】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動は、例えば、上述
した図2に示した始動口44に対応する画像部分であ
る。
【0180】このステップS35において、始動口に遊
技球が入ったと判別したときには、上述した図5に示し
たサブルーチンと同様の可変表示ゲーム処理ルーチンを
呼び出し実行する(ステップS36)。なお、可変表示
ゲーム処理ルーチンが実行されたときには、図7及び図
8に示した表示部132において、背景画像や変動図柄
の画像やキャラクタ画像が表示される。
【0181】さらに、図5に示すような可変表示ゲーム
処理ルーチンが実行されることにより、キャラクタの音
声、バックグランドミュージックの変更、バックグラン
ドミュージックの進行速度の変化等により、リーチの信
頼性及び/又は大当たりの信頼性を予告する。
【0182】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS37)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図6に示した球通過検出器55
a及び55bに対応する画像部分である。このステップ
S37において、球通過検出器を遊技球が通過したと判
断したときには、表示装置52において普通図柄を変動
表示させる処理を実行する(ステップS38)。
【0183】なお、上述したように、変動表示された普
通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、
可動片58a及び58bを駆動して始動口44が開放状
態となるように視認できる画像を表示して、始動口44
に遊技球が入りやすくなるような処理を行うのである。
【0184】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了するため入力装置102を操作した
ことを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ
遊技盤面に発射されたことを判断したときに、遊技が終
了したと判断するのである。遊技が終了していないと判
断したときには、上述したステップS32に処理を戻
す。
【0185】一方、遊技が終了したと判断したときに
は、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示
す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報
をサーバ80に送信し(ステップS40)、本サブルー
チンを終了する。
【0186】図12は、図13に示したパチンコ遊技用
端末装置100又は140において実行される端末側処
理ルーチンに対応して、サーバ80において実行される
サブルーチンを示すフローチャートである。
【0187】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140が起動されて通信可能な状態となっているか否
かを判断する(ステップS51)。パチンコ遊技用端末
装置100又は140が起動されていないと判断した場
合には、ステップS51に処理を戻す。
【0188】一方、パチンコ遊技用端末装置100又は
140が起動されていると判断したときには、各種のプ
ログラムや各種の画像データや音データ等をパチンコ遊
技用端末装置100又は140に送信する(ステップS
52)。このステップS52の処理は、上述した図17
のステップS31の処理に対応するものである。
【0189】上述したように、ステップS52において
パチンコ遊技用端末装置100又は140に送信するプ
ログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラム
と、上述した図9に示した可変表示ゲームを実行するた
めのプログラムと、を含むものであり、また、各種の画
像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、
背景画像や変動図柄の画像や、キャラクタ画像等を表示
装置116に表示するためのものである。さらに、スピ
ーカ118により出力する音を発生させる音データは、
例えば、BGM、効果音、音声等となる音データであ
り、キャラクタの音声、バックグランドミュージックの
変更、バックグランドミュージックの進行速度の変化等
により、リーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼性を
予告する音データを含む。
【0190】次に、パチンコ遊技用端末装置100又は
140から遊技結果や遊技が終了した旨を示す情報が送
信されたか否かを判断する(ステップS53)。このス
テップS53は、上述した図11のステップS40に対
応するものである。ステップS53において、遊技結果
や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100又は1
40から送信されていないと判断したときには、処理を
ステップS53に戻す。なお、パチンコ遊技用端末装置
100又は140において、図11に示したステップS
32〜S39の処理が実行されている間は、サーバ80
おいては、上述したステップS53の処理が繰り返し実
行されるのである。
【0191】一方、ステップS53において、遊技結果
や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100又は1
40から送信されたと判断した場合には、遊技結果や遊
技終了情報を受信し(ステップS54)、本サブルーチ
ンを終了する。
【0192】上述したような構成とした場合には、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140において遊技が開
始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラ
ム及び各種の画像データがサーバ80から常に送信され
るため、サーバ80においてプログラムや画像データが
更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむ
ことができるのである。
【0193】また、このような構成とした場合には、端
末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は140の
表示装置116において、上記スピーカ118から出力
するキャラクタの音声、バックグランドミュージックの
変更、バックグランドミュージックの進行速度の変化等
により、リーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼性を
予告するプログラムが、サーバ80のハードディスクド
ライブ88等に格納されているのである。
【0194】このような構成とすることにより、キャラ
クタの音声、バックグランドミュージックの変更、バッ
クグランドミュージックの進行速度の変化等により、リ
ーチの信頼性等の予告を行うため、リーチの信頼性等に
関する情報を確実に得ることができ、常にパチンコ遊技
装置の表示部を注視し続ける必要がなくなり、疲れを感
じることなく長時間にわたって遊技を楽しむことができ
る。
【0195】また、上述した演出表現方法は、従来の演
出表現方法と異なり音声や音楽を使用するため、インパ
クト性に富んでおり、遊技者は、このような新鮮な演出
表現方法に驚くとともに、強く引かれる。そして、音声
のデータや音楽のデータは記憶容量が少なくて済むの
で、上記演出表現方法と、従来から行われている演出表
現方法とを組み合わせて、バリエーションに富んだ演出
を行うことができ、その結果、遊技者はこのような変幻
自在の遊技の面白さを堪能することができる。また、遊
技者は、このようなリーチの信頼性等の演出により、遊
技の行方についての期待感を高めることができ、遊技が
大当たりとなったときには、遊技者の充実感や達成感を
高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【0196】次に、パチンコ遊技を制御するためのプロ
グラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラム
をパチンコ遊技用端末装置100又は140のROM1
10に予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行するに
従って必要となる各種の画像データ及び音データをサー
バ80から適宜送信する構成とした場合において、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140、及びサーバ80
において実行されるサブルーチンを図13、図14及び
図15に示す。
【0197】図13は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、以
下の説明においては、メインルーチンから所定のタイミ
ングでROM110から読み出されて実行されているも
のとする。なお、このメインルーチンは、サーバ80と
の通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム
等のサーバ80との通信をする際に必要となるプログラ
ムを予め含んでいるものとする。また、図13に示した
フローチャートは、図11に示したフローチャートとス
テップS31を除いて同様のものであり、同様の処理を
するステップには同一の符号を付した。
【0198】最初に、遊技者の操作によりパチンコ遊技
が開始されて、遊技プログラムが実行処理される(ステ
ップS32)。この遊技プログラムは、パチンコ遊技を
制御する遊技プログラムと、後述する可変表示ゲームを
実行するためのプログラムと、を含むものであり、ま
た、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景画像
や変動図柄の画像やキャラクタ画像等を表示装置116
に表示したり、スピーカ118により音を出力したりす
るためのものである。
【0199】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において遊技プログラムが実行された際には、遊
技者が入力装置102を操作したことを検出する。遊技
者が入力装置102を操作したと検出したときには、上
述したように、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲーム
を表示する表示部132も表示されるのである。
【0200】さらに、遊技者が遊技球を発射すべく入力
装置102を操作したときには、遊技球が遊技盤面上を
移動するように視認できる遊技球の画像を遊技機画像上
に表示するのである。
【0201】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、上述した図
6に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに特
別入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。
【0202】入賞口に遊技球が入ったと判断したときに
は、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を
実行する(ステップS34)。なお、このステップS3
4の処理は、パチンコ遊技用端末装置100又は140
においては、遊技球の数を表示装置116の何処かの位
置に表示することとしても、遊技球の数をRAM112
に記憶することとしてもよい。
【0203】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動口は、例えば、上
述した図2に示した始動口44に対応する画像部分であ
る。
【0204】このステップS35において、始動口に遊
技球が入ったと判別したときには、後述する可変表示ゲ
ーム処理ルーチンを呼び出し実行する(ステップS3
6)。なお、この場合において可変表示ゲーム処理ルー
チンが実行されたときには、図7及び図8に示したパチ
ンコ遊技用端末装置100又は140において、上記ス
ピーカ118から出力するキャラクタの音声、バックグ
ランドミュージックの変更、バックグランドミュージッ
クの進行速度の変化等により、リーチの信頼性及び/又
は大当たりの信頼性を予告することになるのである。
【0205】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS37)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図6に示した球通過検出器55
a及び55bに対応する画像部分である。
【0206】このステップS37において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判断したときには、表示装置5
2において普通図柄を変動表示させる処理を実行する
(ステップS38)。なお、上述したように、変動表示
された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったと
きには、可動片58a及び58bを駆動して始動口44
を開放状態となるように視認できる画像を表示して、始
動口44に遊技球が入りやすくなるようにするのであ
る。
【0207】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了すべく入力装置102を操作したこ
とを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊
技盤面に発射されたことを判断したときに、遊技が終了
したと判断するのである。遊技が終了していないと判断
したときには、上述したステップS32に処理を戻す。
【0208】一方、遊技が終了したと判断したときに
は、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示
す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報
をサーバ80に送信し(ステップS40)、本サブルー
チンを終了する。
【0209】図14は、上述したステップS36におい
て呼び出されて実行される可変表示ゲームを処理するサ
ブルーチンの一例を示すフローチャートである。なお、
図14に示したフローチャートには、図5に示したフロ
ーチャートのステップと同様の処理をするステップには
同一の符号を付した。
【0210】最初に、本サブルーチンが呼び出されて可
変表示ゲームが実行開始された旨を示す情報をサーバ8
0に送信する(ステップS61)。
【0211】次に、可変表示ゲームにおいて必要とされ
る識別情報画像である変動図柄の画像、背景画像、キャ
ラクタ画像となる画像データ、BGM、効果音及び音声
を発生させる音データ、並びに、制御プログラム等をサ
ーバ80から受信する(ステップS62)。
【0212】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140のCPU108の演算処理による内部抽選処理
を実行する(ステップS200)。この内部抽選処理
は、変動表示される複数の組に属する図柄を全て停止表
示させて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせ
を予め定める処理であり、CPU108は、後述するよ
うに、内部抽選処理により定められた図柄の組み合わせ
で図柄が表示部132において停止表示されるように図
柄の変動表示と停止表示との処理を行うのである。
【0213】次いで、CPU108によって、上記制御
プログラムが実行され、その結果に基づいて、背景画像
が選択されるとともに、背景画像の画面構成情報が生成
され(ステップS201)、キャラクタ画像が選択され
るとともに、キャラクタ画像の画面構成情報が生成され
(ステップS202)、識別情報である変動図柄の画面
構成情報が生成される(ステップS203)。
【0214】次に、リーチの信頼性を予告するタイミン
グであるか否かを判断し(ステップS204)、上記リ
ーチの信頼性を予告するタイミングであると判断した場
合、キャラクタの音声を発生させる音データを選択する
(ステップS205)。その結果、スピーカ118によ
り、上記音データに基づく音が出力されることになる。
【0215】一方、ステップS204において、リーチ
の信頼性を予告するタイミングでないと判断した場合、
又は、ステップS205の処理を実行した場合、次に、
大当たりの信頼性を予告するタイミングであるか否かを
判断し(ステップS206)、ステップS206におい
て、大当たりの信頼性を予告するタイミングであると判
断した場合、キャラクタの音声を発生させる音データを
選択する(ステップS207)。
【0216】ステップS206において、キャラクタの
音声の出力するタイミングでないと判断した場合、又
は、ステップS207の処理を実行した場合、次に、一
つの変動図柄を停止表示させるタイミングであるか否か
を判断する(ステップS208)。変動図柄を停止表示
させるタイミングであると判断したときには、CPU6
6によって、一つの変動図柄を停止表示させる態様で変
動図柄画像が選択され、該変動図柄画像の画面構成情報
がRAM70に生成される(ステップS209)。
【0217】次いで、生成された画面構成情報に基づい
て、S62において受信した上記画像データのうち、必
要な画像データが読み出され、表示部132に表示され
る画像データとされた後、表示部に表示される(ステッ
プS210)。
【0218】上述したステップS201〜S210の処
理は、後述するステップS211において複数の組に属
する図柄の全てが停止表示されたと判断されるまで繰り
返し実行される。このように処理を繰り返し実行するこ
とにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変
動表示することができ、キャラクタ画像も所定の動作を
するように表示することができるのである。
【0219】ステップS210の処理を実行した後、複
数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判
断する(ステップS211)。複数の組に属する図柄の
全てが停止表示されていないと判断したときには、処理
をステップS201に戻す。一方、図柄の全てが停止表
示されたと判断したときには、可変表示ゲームが終了し
た旨を示す情報、及び可変表示ゲームの結果情報をサー
バ80に送信し(ステップS64)、本サブルーチンを
終了する。
【0220】図15は、図14に示した如きパチンコ遊
技用端末装置100又は140において実行される端末
側処理ルーチンに対応して、サーバ80において実行さ
れるサブルーチンを示すフローチャートである。サーバ
80は、予め起動されており、図15に示すサブルーチ
ンは、予め実行されているメインルーチンから呼び出さ
れて実行されるものとする。
【0221】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140において可変表示ゲームが開始された旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。
可変表示ゲームが開始された旨を示す情報を受信してい
ないと判断したときには、本サブルーチンを直ちに終了
する。
【0222】一方、可変表示ゲームが開始された旨を示
す情報を受信したと判断したときには、可変表示ゲーム
において必要とされる識別情報画像である変動図柄の画
像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像データ、
及び、BGM、効果音及び音声を発生させる音データ、
並びに、制御プログラム等をパチンコ遊技用端末装置1
00又は140に送信する(ステップS72)。このス
テップS72は、上述した図14に示したステップS6
2の処理に対応するものである。
【0223】次に、可変表示ゲームを終了した旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS75)。
このステップS75の処理は、上述した図20のステッ
プS64の処理に対応する処理である。ステップS75
において、可変表示ゲームを終了した旨を示す情報を受
信していないと判断したときには、処理をステップS7
5に戻す。一方、可変表示ゲームを終了した旨を示す情
報を受信したと判断したときには、本サブルーチンを終
了する。
【0224】上述した構成とした場合には、端末機であ
るパチンコ遊技用端末装置100又は140の表示装置
116において、上記スピーカ118から出力するキャ
ラクタの音声、バックグランドミュージックの変更、バ
ックグランドミュージックの進行速度の変化等により、
リーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼性を予告する
ように、識別情報画像である変動図柄の画像や、背景画
像や、キャラクタ画像となる画像データ、音データ、並
びに、制御プログラム等をサーバ80はパチンコ遊技用
端末装置100又は140に対して送信し、サーバ80
は端末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は14
0を制御するのである。
【0225】このような構成とすることにより、キャラ
クタの音声、バックグランドミュージックの変更、バッ
クグランドミュージックの進行速度の変化等により、リ
ーチの信頼性等の予告を行うため、リーチの信頼性等に
関する情報を確実に得ることができ、常にパチンコ遊技
装置の表示部を注視し続ける必要がなくなり、疲れを感
じることなく長時間にわたって遊技を楽しむことができ
る。
【0226】また、上述した演出表現方法は、従来の演
出表現方法と異なり音声や音楽を使用するため、インパ
クト性に富んでおり、遊技者は、このような新鮮な演出
表現方法に驚くとともに、強く引かれる。そして、音声
のデータや音楽のデータは記憶容量が少なくて済むの
で、上記演出表現方法と、従来から行われている演出表
現方法とを組み合わせて、バリエーションに富んだ演出
を行うことができ、その結果、遊技者はこのような変幻
自在の遊技の面白さを堪能することができる。また、遊
技者は、このようなリーチの信頼性等の演出により、遊
技の行方についての期待感を高めることができ、遊技が
大当たりとなったときには、遊技者の充実感や達成感を
高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【0227】また、サーバ80において変動図柄の画
像、背景画像、キャラクタ画像やその表示方法や、音等
が更新されたときには、パチンコ遊技用端末装置100
又は140は、常に新しい画像データ、音データや制御
プログラム等が、サーバ80から送信されることにな
る。従って、遊技者は最新の演出画面をパチンコ遊技用
端末装置100又は140において楽しむことができる
のである。
【0228】本発明では、図11及び図12を用いて説
明したように、サーバ80のハードディスクドライブ8
8等の記憶媒体に記憶されている各種のプログラムをサ
ーバ80がパチンコ遊技用端末装置100又は140に
供給し、パチンコ遊技用端末装置100又は140にお
いて供給されたプログラムを実行する構成とすることが
可能であり、図13〜図15を用いて説明したように、
パチンコ遊技を制御するためのプログラムや、可変表示
ゲームを実行するためのプログラムをパチンコ遊技用端
末装置100又は140のROM110に予め記憶させ
ておき、パチンコ遊技が進行するに従って必要となる各
種の画像データや音データのみをサーバ80から適宜送
信する構成とすることが可能であるが、さらに、本発明
では、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムや、可変
表示ゲームを実行するためのプログラムのみがサーバ8
0から送信され、画像データや音データは、パチンコ遊
技用端末装置100又は140のROM110に予め記
憶されており、必要となる画像データや音データをRO
M110から適宜読み出す構成とすることも可能であ
る。
【0229】上述したような構成とした場合には、端末
機であるパチンコ遊技用端末装置100又は140の表
示装置116において、上記スピーカ118から出力す
るキャラクタの音声、バックグランドミュージックの変
更、バックグランドミュージックの進行速度の変化等に
より、リーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼性を予
告するプログラムが、サーバ80のハードディスクドラ
イブ88等のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記
憶されているのである。
【0230】また、可変表示ゲームが開始されたときに
は、可変表示ゲームを実行するための制御プログラムを
常にダウンロードするため、遊技者は最新の可変表示ゲ
ームを楽しむことができると共に、画像データや音デー
タについてはダウンロードする必要がないが故に、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140の表示装置116
において演出画像を速やかに表示することができ、スピ
ーカ118から遊技状況に応じた音声を速やかに出力す
ることができるのである。
【0231】さらに、本発明では、パチンコ遊技を制御
するためのプログラムや、可変表示ゲームを実行するた
めのプログラム等のプログラムをサーバ80が記憶し、
パチンコ遊技や可変表示ゲームが必要とする画像データ
をパチンコ遊技用端末装置100又は140のROM1
10が記憶する構成とすることも可能である。このと
き、パチンコ遊技の進行はサーバ80が行い、パチンコ
遊技用端末装置100又は140は、サーバ80におい
て行われたパチンコ遊技の進行に従って送信される制御
信号又は制御情報に応じて画像を選択し、選択された画
像を表示装置116に表示することになる。
【0232】このような構成とした場合には、端末機で
あるパチンコ遊技用端末装置100又は140の表示装
置116に表示された表示部132において、上記スピ
ーカ118から出力するキャラクタの音声、バックグラ
ンドミュージックの変更、バックグランドミュージック
の進行速度の変化等により、リーチの信頼性及び/又は
大当たりの信頼性を予告するように、サーバ80はパチ
ンコ遊技用端末装置100又は140を制御するのであ
る。
【0233】上述したような構成とすることにより、キ
ャラクタの音声、バックグランドミュージックの変更、
バックグランドミュージックの進行速度の変化等によ
り、リーチの信頼性等の予告を行うため、リーチの信頼
性等に関する情報を確実に得ることができ、常にパチン
コ遊技装置の表示部を注視し続ける必要がなくなり、疲
れを感じることなく長時間にわたって遊技を楽しむこと
ができる。
【0234】また、上述した演出表現方法は、従来の演
出表現方法と異なり音声や音楽を使用するため、インパ
クト性に富んでおり、遊技者は、このような新鮮な演出
表現方法に驚くとともに、強く引かれる。そして、音声
のデータや音楽のデータは記憶容量が少なくて済むの
で、上記演出表現方法と、従来から行われている演出表
現方法とを組み合わせて、バリエーションに富んだ演出
を行うことができ、その結果、遊技者はこのような変幻
自在の遊技の面白さを堪能することができる。また、遊
技者は、このようなリーチの信頼性等の演出により、遊
技の行方についての期待感を高めることができ、遊技が
大当たりとなったときには、遊技者の充実感や達成感を
高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【0235】なお、上述した例では、表示装置116に
表示されたパチンコ遊技装置を模した遊技機の画像上に
表示された表示部132のみにおいて、変動図柄の画像
と、背景画像と、キャラクタ画像が表示される場合を示
したが、表示装置116の全面において変動図柄の画像
と、背景画像と、キャラクタ画像を表示することとして
もよい。
【0236】また、上述したような本発明に係る演出表
現方法等が遊技者に提供されたか否かは、パチンコ遊技
における娯楽性が高まっていることを確認することによ
り判断することができるのである。例えば、上述したよ
うなパチンコ遊技装置を採用した店舗が繁栄する等のよ
うな経済的な現象や、雑誌等に掲載されることにより評
判となる等のようなメディアを介して情報が浸透する現
象となって現れることとなるのである。
【0237】
【発明の効果】本発明によれば、キャラクタの音声、バ
ックグランドミュージックの変更、バックグランドミュ
ージックの進行速度の変化等により、リーチの信頼性等
の予告を行うため、リーチの信頼性等に関する情報を確
実に得ることができ、常にパチンコ遊技装置の表示部を
注視し続ける必要がなくなり、疲れを感じることなく長
時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【0238】また、上述した演出表現方法は、従来の演
出表現方法と異なり音声や音楽を使用するため、インパ
クト性に富んでおり、遊技者は、このような新鮮な演出
表現方法に驚くとともに、強く引かれる。そして、音声
のデータや音楽のデータは記憶容量が少なくて済むの
で、上記演出表現方法と、従来から行われている演出表
現方法とを組み合わせて、バリエーションに富んだ演出
を行うことができ、その結果、遊技者はこのような変幻
自在の遊技の面白さを堪能することができる。また、遊
技者は、このようなリーチの信頼性等の演出により、遊
技の行方についての期待感を高めることができ、遊技が
大当たりとなったときには、遊技者の充実感や達成感を
高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明によるパチンコ遊技装置を模式的に示
す正面図である。
【図2】 本発明によるパチンコ遊技装置の遊技盤面を
模式的に示す拡大正面図である。
【図3】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制
御回路を示すブロック図である。
【図4】 パチンコ遊技装置において実行される遊技球
を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。
【図5】 図4に示したフローチャートのステップS1
4において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図6】 本発明に係る画面画像の一例を模式的に示す
図である。
【図7】 パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図
である。
【図8】 パチンコ遊技用端末機の他の例を示す概観図
である。
【図9】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末装
置の制御回路を示すブロック図である。
【図10】 本発明の実施例であるサーバの制御回路を
示すブロック図である。
【図11】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置100又は140において実行されるサブルーチン
を示すフローチャートである。
【図12】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
【図13】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。
【図14】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される可変表示ゲームの処理を行うサブル
ーチンを示すフローチャートである。
【図15】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
【符号の説明】
10 パチンコ遊技装置(遊技機) 32 表示装置(表示部) 48 スピーカ 60 制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 80 サーバ 100 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 132 表示部 140 パチンコ遊技用端末装置(端末機)

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技板に設けられ、かつ、それぞれが変
    動表示され、所定のタイミングで停止表示され得る複数
    の変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む
    画面画像が表示される表示部、及び、遊技状況に応じた
    音を出力するスピーカを備えた遊技機であって、前記画
    面画像は、複数のキャラクタ画像のうち、少なくとも一
    のキャラクタ画像を含むとともに、前記スピーカは、前
    記複数のキャラクタ画像として示す複数のキャラクタの
    うち、少なくとも一のキャラクタの音声を出力し、出力
    する前記キャラクタの音声により、リーチの信頼性及び
    /又は大当たりの信頼性を予告することを特徴とする遊
    技機。
  2. 【請求項2】 遊技板に設けられ、かつ、それぞれが変
    動表示され、所定のタイミングで停止表示され得る複数
    の変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む
    画面画像が表示される表示部、及び、遊技状況に応じた
    音を出力するスピーカを備えた遊技機であって、前記ス
    ピーカは、遊技状況に応じて、複数のバックグラウンド
    ミュージックのうち、選択されたバックグラウンドミュ
    ージックを出力し、出力する前記バックグラウンドミュ
    ージックを、他のバックグラウンドミュージックに変更
    することにより、リーチの信頼性及び/又は大当たりの
    信頼性を予告することを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 遊技板に設けられ、かつ、それぞれが変
    動表示され、所定のタイミングで停止表示され得る複数
    の変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む
    画面画像が表示される表示部、及び、遊技状況に応じた
    音を出力するスピーカを備えた遊技機であって、前記ス
    ピーカは、少なくとも遊技状況に応じたバックグラウン
    ドミュージックを出力するとともに、前記バックグラウ
    ンドミュージックの進行速度が変化することにより、リ
    ーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼性を予告するこ
    とを特徴とする遊技機。
  4. 【請求項4】 前記バックグラウンドミュージックの進
    行速度が速くなることにより、又は、該バックグラウン
    ドミュージックの進行速度が漸次速くなることにより、
    リーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼性を予告する
    請求項3に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 遊技板に設けられ、かつ、それぞれが変
    動表示され、所定のタイミングで停止表示され得る複数
    の変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む
    画面画像が表示される表示部、及び、遊技状況に応じた
    音を出力するスピーカを備えた遊技機の演出表現方法で
    あって、前記画面画像は、複数のキャラクタ画像のう
    ち、少なくとも一のキャラクタ画像を含むとともに、前
    記スピーカは、前記複数のキャラクタ画像として示す複
    数のキャラクタのうち、少なくとも一のキャラクタの音
    声を出力し、出力する前記キャラクタの音声により、リ
    ーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼性を予告するこ
    とを特徴とする遊技機の演出表現方法。
  6. 【請求項6】 遊技板に設けられ、かつ、それぞれが変
    動表示され、所定のタイミングで停止表示され得る複数
    の変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む
    画面画像が表示される表示部、及び、遊技状況に応じた
    音を出力するスピーカを備えた遊技機の演出表現方法で
    あって、前記スピーカは、遊技状況に応じて、複数のバ
    ックグラウンドミュージックのうち、選択されたバック
    グラウンドミュージックを出力し、出力する前記バック
    グラウンドミュージックを、他のバックグラウンドミュ
    ージックに変更することにより、リーチの信頼性及び/
    又は大当たりの信頼性を予告することを特徴とする遊技
    機の演出表現方法。
  7. 【請求項7】 遊技板に設けられ、かつ、それぞれが変
    動表示され、所定のタイミングで停止表示され得る複数
    の変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む
    画面画像が表示される表示部、及び、遊技状況に応じた
    音を出力するスピーカを備えた遊技機の演出表現方法で
    あって、前記スピーカは、少なくとも遊技状況に応じた
    バックグラウンドミュージックを出力するとともに、前
    記バックグラウンドミュージックの進行速度が変化する
    ことにより、リーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼
    性を予告することを特徴とする遊技機の演出表現方法。
  8. 【請求項8】 遊技板の遊技状況に応じて適宜、動画
    像、静画像又はこれらを組み合わせた画像からなる画面
    画像を表示させ、遊技状況に応じた音を出力させる制御
    プログラムを格納しているコンピュータ読み取り可能な
    記憶媒体であって、前記制御プログラムは、それぞれが
    変動表示され、所定のタイミングで停止表示され得る複
    数の変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含
    む画面画像を前記画面画像として表示させるプログラム
    であり、さらに、前記画面画像に、複数のキャラクタ画
    像のうち、少なくとも一のキャラクタ画像を含ませると
    ともに、前記複数のキャラクタ画像として示す複数のキ
    ャラクタのうち、少なくとも一のキャラクタの音声を出
    力させ、かつ、出力させる前記キャラクタの音声によ
    り、リーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼性を予告
    するように構成されていることを特徴とするコンピュー
    タ読み取り可能な記憶媒体。
  9. 【請求項9】 遊技板の遊技状況に応じて適宜、動画
    像、静画像又はこれらを組み合わせた画像からなる画面
    画像を表示させ、遊技状況に応じた音を出力させる制御
    プログラムを格納しているコンピュータ読み取り可能な
    記憶媒体であって、前記制御プログラムは、それぞれが
    変動表示され、所定のタイミングで停止表示され得る複
    数の変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含
    む画面画像を前記画面画像として表示させるプログラム
    であり、さらに、遊技状況に応じて、複数のバックグラ
    ウンドミュージックのうち、選択されたバックグラウン
    ドミュージックを出力させ、出力させる前記バックグラ
    ウンドミュージックを、他のバックグラウンドミュージ
    ックに変更させることにより、リーチの信頼性及び/又
    は大当たりの信頼性を予告するように構成されているこ
    とを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
  10. 【請求項10】 遊技板の遊技状況に応じて適宜、動画
    像、静画像又はこれらを組み合わせた画像からなる画面
    画像を表示させ、遊技状況に応じた音を出力させる制御
    プログラムを格納しているコンピュータ読み取り可能な
    記憶媒体であって、前記制御プログラムは、それぞれが
    変動表示され、所定のタイミングで停止表示され得る複
    数の変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含
    む画面画像を前記画面画像として表示させるプログラム
    であり、さらに、少なくとも遊技状況に応じたバックグ
    ラウンドミュージックを出力させ、かつ、前記バックグ
    ラウンドミュージックの進行速度を変化させることによ
    り、リーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼性を予告
    するように構成されていることを特徴とするコンピュー
    タ読み取り可能な記憶媒体。
  11. 【請求項11】 各端末機に遊技機を示す遊技機画像を
    表示させるとともに、各端末機が有するスピーカから遊
    技状況に応じた音を出力させるサーバであって、それぞ
    れが変動表示され、所定のタイミングで停止表示され得
    る複数の変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像と
    を含む画像を当該画面画像として表示させる制御を端末
    機に対して行い、さらに、前記画面画像に、複数のキャ
    ラクタ画像のうち、少なくとも一のキャラクタ画像を含
    ませるとともに、前記スピーカから、前記複数のキャラ
    クタ画像として示す複数のキャラクタのうち、少なくと
    も一のキャラクタの音声を出力させ、かつ、出力させる
    前記キャラクタの音声により、リーチの信頼性及び/又
    は大当たりの信頼性を予告する制御を端末機に対して行
    うことを特徴とするサーバ。
  12. 【請求項12】 各端末機に遊技機を示す遊技機画像を
    表示させるとともに、各端末機が有するスピーカから遊
    技状況に応じた音を出力させるサーバであって、それぞ
    れが変動表示され、所定のタイミングで停止表示され得
    る複数の変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像と
    を含む画像を当該画面画像として表示させる制御を端末
    機に対して行い、さらに、前記スピーカから、遊技状況
    に応じて、複数のバックグラウンドミュージックのう
    ち、選択されたバックグラウンドミュージックを出力さ
    せ、出力させる前記バックグラウンドミュージックを、
    他のバックグラウンドミュージックに変更させることに
    より、リーチの信頼性及び/又は大当たりの信頼性を予
    告する制御を端末機に対して行うことを特徴とするサー
    バ。
  13. 【請求項13】 各端末機に遊技機を示す遊技機画像を
    表示させるとともに、各端末機が有するスピーカから遊
    技状況に応じた音を出力させるサーバであって、それぞ
    れが変動表示され、所定のタイミングで停止表示され得
    る複数の変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像と
    を含む画像を当該画面画像として表示させる制御を端末
    機に対して行い、さらに、前記スピーカから、少なくと
    も遊技状況に応じたバックグラウンドミュージックを出
    力させ、かつ、前記バックグラウンドミュージックの進
    行速度を変化させることにより、リーチの信頼性及び/
    又は大当たりの信頼性を予告する制御を端末機に対して
    行うことを特徴とするサーバ。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005334144A (ja) * 2004-05-25 2005-12-08 Aruze Corp 遊技機
JP2006334006A (ja) * 2005-05-31 2006-12-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd 遊技機
JP2012019911A (ja) * 2010-07-14 2012-02-02 Sankyo Co Ltd 遊技機

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