JP2003173475A - Terminal, system, and method for supporting behavior - Google Patents

Terminal, system, and method for supporting behavior

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JP2003173475A
JP2003173475A JP2001371864A JP2001371864A JP2003173475A JP 2003173475 A JP2003173475 A JP 2003173475A JP 2001371864 A JP2001371864 A JP 2001371864A JP 2001371864 A JP2001371864 A JP 2001371864A JP 2003173475 A JP2003173475 A JP 2003173475A
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JP
Japan
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action
target object
screen
information
daily
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001371864A
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Japanese (ja)
Inventor
Seiji Ogawa
誠治 小川
Koji Kachi
広次 加地
Kenji Shiono
賢二 塩野
Shigeto Asano
茂登 浅野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsubishi Heavy Industries Ltd
Original Assignee
Mitsubishi Heavy Industries Ltd
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Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To establish a technology making an unskilled operator such as a person living a daily life an excellent operation subject. <P>SOLUTION: This system includes an ordinary screen 3 showing a visually ordinary image. An operation target object is displayed in the ordinary screen 3. The position of the behavior target object is established mathematically. An inspection aim 11 is superimposed to be displayed in the ordinary screen 3. The inspection aim 11 and the ordinary screen 3 can be moved relatively. When an operator observing the ordinary screen 3 quickly acts, a high-level behavior is carried out by a computer instead of the operator on the basis of mathematical information about the mathematically established behavior target object. By cooperation of high-performance determination ability of a human brain and a high-speed computing ability of the computer, a high-speed behavior impossible for either of the human and the computer can be realized. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、行動支援端末、行
動支援システム、及び、行動支援方法に関し、特に、地
上戦、空中戦の戦闘、火災、洪水の災害発生時救助、救
助訓練シミュレーション、火力発電プラントの運転、停
止のような緊急時、正常時に高度な速断が要求される人
間の行動を支援する行動支援端末、行動支援システム、
及び、行動支援方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an action support terminal, an action support system, and an action support method, and in particular, ground battle, air battle, fire and flood disaster rescue, rescue training simulation, firepower. An action support terminal, action support system that supports human actions that require high-speed fast operation in an emergency such as when operating or stopping a power plant
And, it relates to a behavior support method.

【0002】[0002]

【背景の技術】金融工学に見られる資本の運用効率の最
適化のような人間の判断可能対象外の事項が、IT化と
コンピュータ化とにより、人間の生活の中に機械的に取
り込まれるようになった。人間は、一方で、コンピュー
タの判断可能対象外の事項を瞬時的に判断してきた。コ
ンピュータが道路を横断する際の人間の行動に近づくこ
とは極めて困難であるが、その横断路に到着する車の時
間的密度を高精度に予測することは極めて容易である。
[Background Art] Matters that cannot be judged by humans, such as optimization of operational efficiency of capital in financial engineering, should be mechanically incorporated into human life by IT and computerization. Became. Human beings, on the other hand, have instantaneously judged matters that cannot be judged by computers. It is extremely difficult for a computer to approach human behavior when crossing a road, but it is extremely easy to accurately predict the temporal density of vehicles arriving at the crossing.

【0003】最も高度に且つ最も高速に判断が要求され
る行為として、生死に関係する戦闘行為が最適切に例示
される。戦闘系に敵と見方の戦力の大量の情報が導入さ
れることは、IT化により極めて容易である。その戦闘
系で大量の情報を瞬時に幕僚が処理して戦闘現場の戦闘
員に対して最適切に判断を下すことは、極めて困難であ
る。人間は、日常生活の中で日常的現象に瞬時に対処す
ることができる能力を日常生活の中で養っていて、人間
は日常的にコンピュータが解析することができない情報
処理の訓練を本能的に非自覚的に行っている。中央情報
指揮系統からトップダウンで瞬時の行動を命令される戦
闘系で結果が良好であるためには、トップダウン指揮の
指揮官の判断が完全でなければならないが、既述の通り
そのような判断は戦闘突入状況下では不可能であり、且
つ、コンピュータにも不可能である。近未来の人間の生
活環境では、戦闘に必要なデータの量は、日常生活に必
要であるデータの量よりもはるかに少ないと、ある軍事
評論家が述べている。そうであれば、日常生活で培った
情報処理能力を持つ戦闘現場の戦闘員に最終的判断を実
行させることが有効になる。その軍事評論家は、日常の
生活環境の中で氾濫する情報の量が軍事のそれを上まわ
る近未来戦のためには、部内で情報の取捨選択の能力を
養うために一から教育するよりも、日常生活の中で氾濫
する情報に対してセンスを磨いてきた人材をピックアッ
プすることの方がより効率的である、と更に述べてい
る。
[0003] Life-death-related combat actions are most appropriately exemplified as the actions that require the highest judgment at the highest speed. It is extremely easy to introduce a large amount of information about the enemy and the force of view into the fighting system by adopting IT. It is extremely difficult for the staff to instantly process a large amount of information in the battle system and make the most appropriate decision for the combatants in the battle scene. Human beings develop the ability to deal with everyday phenomena in their daily lives instantly, and humans instinctively train information processing that cannot be analyzed by computers on a daily basis. I am not aware of it. In order to achieve good results in a battle system in which a central information command system commands instantaneous actions from the top down, the judgment of the commander of the top down command must be complete, as described above. Judgment is not possible under combat conditions, nor is it possible for computers. In the near future human living environment, the amount of data needed for combat is far less than the amount of data needed for daily life, one military critic said. If this is the case, it will be effective to have combatants in the battle field who have the information processing ability cultivated in daily life make the final judgment. The military critics, rather than educate from scratch to develop the ability to select information within the department, for near future wars when the amount of information flooded in everyday life exceeds that of the military. He further added that it is more efficient to pick up human resources who have developed a sense of the flood of information in their daily lives.

【0004】近未来の戦闘員には、幾何学的情報のよう
な数値データを日常的データに変換して提供することが
重要である。最高度の情報通信技術と最高度の情報処理
技術との組合せに基づいて、日常生活者が優秀な戦闘員
であり得る戦闘技術の確立が求められる。市場に多様に
提供されているゲームは、その大半が、日常経験に即し
てプログラム化されており、勝負の決着は、日常的現象
(例示:戦闘機、野球のボールの運動、剣道)に対する
素早い判断とその判断に対応する指の反応の素早さによ
り定まる。戦争ゲームの日常的情報は、戦車、戦闘機、
潜水艦、情報艦の位置と、方位と、その運動である。攻
撃対象又は警戒対象のような目標物体を位置情報に関連
づけて表示する表示技術は、特開2001−52261
号で詳しく述べられているように知られている。この公
知技術は、レーダー等で捕捉した目標物体を地図上に表
示し、その目標に対する行動を迅速化することを可能に
しているが、この技術は目標物体の位置を行為者・オペ
レータに知らせる手段を開示していて、地図情報を行動
情報に変換する人の能力は自然でなく、既述の通り熟練
者向きの端末技術であって、非熟練者向きの端末技術で
はなく、知識を提供する手段ではあるが、人の行動を支
援する手段にはなりえない。知識の提供とともに、人の
行動を支援することが求められる。
It is important for combatants in the near future to convert numerical data such as geometric information into daily data and provide it. Based on the combination of the highest information and communication technology and the highest information processing technology, it is required to establish combat technology in which everyday people can be excellent combatants. Most of the various games offered on the market are programmed according to daily experience, and the conclusion of the game is based on everyday phenomena (example: fighter, baseball ball movement, kendo). It is determined by the quick judgment and the quick reaction of the finger corresponding to the judgment. Daily information on war games includes tanks, fighters,
The positions and orientations of submarines and information ships, and their movements. A display technique for displaying a target object such as an attack target or a caution target in association with position information is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-52261.
Known as detailed in the issue. This known technology makes it possible to display a target object captured by a radar or the like on a map and speed up the action for the target, but this technology is a means for informing the actor / operator of the position of the target object. The person's ability to convert map information into behavior information is not natural, and as described above, it is a terminal technology for skilled users, not a terminal technology for unskilled people, and it provides knowledge. Although it is a means, it cannot be a means to support human behavior. It is required to provide knowledge and support human behavior.

【0005】日常的感性に優れた行為者の非熟練的行為
を支援することが、近未来の多様な生活行動のために求
められる。非熟練的行為には、戦闘行為に限られず、緊
急的一般行為が含まれることが望ましい。
[0005] Supporting unskilled behaviors of an actor having a high daily sensitivity is required for various living behaviors in the near future. It is desirable that unskilled acts include not only combat acts but also urgent general acts.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明の課題は、日常
生活者のような非熟練者が優秀な行為主体であり得る技
術を確立することができる行動支援端末、行動支援シス
テム、及び、行動支援方法を提供することにある。
An object of the present invention is to provide a behavior support terminal, a behavior support system, and a behavior in which an unskilled person such as a daily life person can establish a technique capable of being an excellent actor. To provide a support method.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】その課題を解決するため
の手段が、下記のように表現される。その表現中に現れ
る技術的事項には、括弧()つきで、番号、記号等が添
記されている。その番号、記号等は、本発明の実施の複
数の形態又は複数の実施例のうちの少なくとも1つの実
施の形態又は複数の実施例を構成する技術的事項、特
に、その実施の形態又は実施例に対応する図面に表現さ
れている技術的事項に付せられている参照番号、参照記
号等に一致している。このような参照番号、参照記号
は、請求項記載の技術的事項と実施の形態又は実施例の
技術的事項との対応・橋渡しを明確にしている。このよ
うな対応・橋渡しは、請求項記載の技術的事項が実施の
形態又は実施例の技術的事項に限定されて解釈されるこ
とを意味しない。
Means for solving the problem Means for solving the problem are expressed as follows. The technical matters appearing in the expression are accompanied by parentheses (), and numbers, symbols and the like are added. The numbers, symbols and the like are technical matters constituting at least one embodiment or a plurality of examples of the plurality of embodiments or a plurality of examples of the present invention, particularly, the embodiment or the example. It corresponds to the reference numbers, reference symbols, etc. attached to the technical matters expressed in the drawings corresponding to. Such reference numbers and reference symbols clarify correspondences and bridges between the technical matters described in the claims and the technical matters of the embodiments or examples. Such correspondence / bridge does not mean that the technical matters described in the claims are limited to the technical matters of the embodiment or the examples.

【0008】本発明による行動支援端末は、視覚的に日
常的である日常的画面(3)を含んでいる。日常的画面
(3)には、行動対象物体が表示される。行動対象物体
の位置は数学的に確定されている。日常的画面(3)に
は視察照準(11)が重畳されて表示される。視察照準
(11)と日常的画面(3)とは相対的に移動可能であ
る。日常的画面(3)を見て行為者が敏速に行動すれ
ば、コンピュータは数学的に確定されている行動対象物
体の数学的情報に基づいて、行為者に代行して高度な行
動を実行する。人の脳の高速な判断能力とコンピュータ
の高速な計算能力とが協同して、人にもコンピュータに
も不可能である高速な行動が可能になる。人の脳は鳥瞰
図から実体を読み取る能力に優れ、コンピュータは確定
された数学的情報から高速に正確に求められる結果を算
出する能力に優れている。日常的画面としては、斜軸投
影図(鳥瞰図、俯瞰図)が最適切に例示されるが、特許
図面のために通称されている斜面図(全斜軸線が平行)
も適切である。鳥瞰図は、鳥が見ているであろうと推定
される画像を表す斜軸投影図である。自己戦車から敵戦
車に向かう警戒方向範囲、又は、自己戦車から敵戦車に
向かう正確なベクトルが地図上に表示される。地図上に
表示される警戒方向範囲又はベクトルを平面上で見る現
場戦闘員が、その警戒方向範囲又はベクトルを自分がT
V映像又は望遠鏡を通して現実に見る方向範囲又は方向
に瞬時的に一致させることは、非熟練者にとっては困難
であり、又は、極めて困難である。地図上で八ケ岳の全
ての頂上を見ることは容易であるが、現実にその全てを
見ることは不可能ですらある。現実をそのままに表示す
る日常的画面を見て、行動を選択することが重要であ
る。その行動の選択のために数学的画面を参照すること
は有意義であり、行動が選択された後には、その行動結
果を導く弾道計算はコンピュータによって完全に遂行さ
れる。
The action support terminal according to the present invention includes a daily screen (3) which is visually daily. The action target object is displayed on the daily screen (3). The position of the action target object is mathematically determined. The sighting sight (11) is superimposed and displayed on the daily screen (3). The sighting sight (11) and the daily screen (3) are relatively movable. If the actor takes prompt action by seeing the daily screen (3), the computer executes advanced actions on behalf of the actor based on mathematically determined mathematical information of the action target object. . The high-speed judgment ability of the human brain and the high-speed calculation ability of the computer cooperate to enable high-speed actions that neither humans nor computers can do. The human brain excels in the ability to read an entity from a bird's-eye view, and the computer excels in the ability to quickly and accurately calculate the required result from established mathematical information. An oblique axis projection view (bird's eye view, bird's eye view) is most suitably used as a daily screen, but a slope view commonly used for patent drawings (all oblique axis lines are parallel)
Is also appropriate. The bird's-eye view is an oblique-axis projection view showing an image in which it is estimated that the bird will be looking. A warning direction range from the own tank to the enemy tank, or an accurate vector from the own tank to the enemy tank is displayed on the map. A field combatant who looks at the warning direction range or vector displayed on the map on a plane,
It is difficult or extremely difficult for an unskilled person to instantaneously match the direction range or direction actually viewed through the V image or the telescope. It is easy to see all the peaks of Yatsugatake on the map, but in reality it is impossible to see them all. It is important to select an action by seeing a daily screen that displays reality as it is. It makes sense to refer to a mathematical screen for the selection of the action, and after the action is selected, the ballistic calculations leading to the action result are completely performed by the computer.

【0009】座標系が設定された数学的画面(2)が更
に追加されている。数学的画面(2)の座標値に基づい
て行動対象物体の位置が数学的に確定されている。数学
的画面(2)を形成する数学的情報は、事前に収集され
ていて、コンピュータメモリに既に格納されている。リ
アルタイムに収集する行動対象物体の位置、方位のよう
な数学的情報が日常的画面(3)に重畳される。この場
合、日常的画面(3)と数学的画面(2)とは行動対象
物体を共通に表示することになる。
A mathematical screen (2) in which the coordinate system is set is further added. The position of the action target object is mathematically determined based on the coordinate values of the mathematical screen (2). The mathematical information forming the mathematical screen (2) has been previously collected and already stored in the computer memory. Mathematical information such as the position and orientation of the action target object collected in real time is superimposed on the everyday screen (3). In this case, the action target object is commonly displayed on the daily screen (3) and the mathematical screen (2).

【0010】視察照準(11)に位置的に一致する行動
対象物体が、行動対象として選択される。行動対象物体
は、1つの日常的画面(3)と1つの数学的画面(2)
に複数的に表示される。複数の行動対象物体のうちで1
つを採択するために、視察照準(11)が、1つの行動
対象物体に移動可能に重畳的に表示される。視察照準
(11)としては、固定十字線、移動可能十字線、移動
可能な丸印カーソル、移動可能な矢印カーソルが好適に
例示される。画面上のクリック、行動開始ボタンの押
し、行動開始キーの押しにより、行動が開始される。視
察照準(11)と行動対象物体の位置的一致は、行動開
始の必要条件の1つである。そのような一致だけで行動
は開始されない。
An action target object that is positionally coincident with the sighting sight (11) is selected as the action target. The action target object is one daily screen (3) and one mathematical screen (2).
Is displayed in multiple numbers. 1 out of multiple action target objects
In order to select one, the sighting sight (11) is movably superimposed and displayed on one action target object. As the sighting sight (11), a fixed crosshair, a movable crosshair, a movable circle cursor, and a movable arrow cursor are preferably exemplified. The action is started by clicking on the screen, pressing the action start button, and pressing the action start key. The positional matching between the sighting sight (11) and the action target object is one of the necessary conditions for starting the action. No action is initiated by such a match alone.

【0011】日常的画面(3)には、行動対象物体に対
応する数学的情報が重畳されて表示されることが好まし
い。数学的画面からその数学的情報を読み取ることは、
画面切換操作が必要であって時間的遅延が生じ、読み取
り能力不足により困難であることが多い。その行動対象
物体に固有である情報が、日常的画面に重畳されること
は、行為者の行動選択の高速化を促進する。その表示
は、距離、方位のような幾何学的情報の直接的表現であ
る数値であることが好ましい。方位は、視覚的方位とし
て表示されることが特に好ましい。その方位としては、
敵戦車が存在すると推定される適正幅を持つ警戒方位、
一定時間後に到達すると推定され警戒が必要である船
舶、旅客機の存在角度範囲が好適に例示される。
On the daily screen (3), it is preferable that mathematical information corresponding to the action target object is superimposed and displayed. Reading that mathematical information from a mathematical screen is
A screen switching operation is required, which causes a time delay and is often difficult due to lack of reading ability. The superposition of information unique to the action target object on the daily screen promotes speeding up of action selection by the actor. The display is preferably a numerical value that is a direct representation of geometric information such as distance and orientation. It is particularly preferred that the orientation is displayed as a visual orientation. As for that direction,
A warning bearing with an appropriate width estimated to have an enemy tank,
The existence angle range of a ship or a passenger plane that is estimated to arrive after a certain period of time and requires caution is preferably exemplified.

【0012】数学的情報は、基準点に対する行動対象物
体の距離と方位である。その基準点は、数学的画面の座
標系に設定されている原点であるが数学的画面に現れる
とは限らない。方位は、拡がりを有するものとして表示
される。このような表示は、数学的画面と日常的画面の
両方に表示されることが好ましい。拡がりを有する方位
表示として、円弧が好適に例示される。
The mathematical information is the distance and direction of the action target object with respect to the reference point. The reference point is the origin set in the coordinate system of the mathematical screen, but it does not always appear on the mathematical screen. The azimuth is displayed as having a divergence. Such displays are preferably displayed on both mathematical and everyday screens. A circular arc is preferably exemplified as the azimuth display having a spread.

【0013】数学的画面(2)は、典型的には地図であ
る。地図は、地球絶対座標系上に表示される。地図に
は、等高線が表示されて3次元的に表示され得る。数学
的画面(2)は、プラントの機器配置図であり得る。数
学的画面(2)と日常的画面(3)は切り換えられて表
示され得る。
The mathematical screen (2) is typically a map. The map is displayed on the absolute earth coordinate system. Contour lines may be displayed on the map and displayed three-dimensionally. The mathematical screen (2) may be a plant equipment layout. The mathematical screen (2) and the everyday screen (3) can be switched and displayed.

【0014】行動対象物体は、戦車、戦闘機、艦船、軍
事基地を要素とする集合から選択される1又は複数の要
素である。又は、行動対象物体は、救助ヘリコプタ、救
助車、救助活動者を要素とする集合から選択される1又
は複数の要素である。又は、行動対象物体は、プラント
の扉、バルブ開閉用ハンドル、電気的スイッチの可動部
位を要素とする集合から選択される1又は複数の要素で
ある。又は、行動対象物体は、プラントのバルブ開閉ハ
ンドルであり、その位置はバルブ開閉ハンドルの回転位
置である。
The action target object is one or more elements selected from a set including tanks, fighters, ships, and military bases as elements. Alternatively, the action target object is one or more elements selected from a set including rescue helicopters, rescue vehicles, and rescue workers. Alternatively, the action target object is one or more elements selected from a set including a plant door, a valve opening / closing handle, and a movable part of an electric switch. Alternatively, the action target object is the valve opening / closing handle of the plant, and its position is the rotational position of the valve opening / closing handle.

【0015】このような行動支援端末は、戦闘ゲーム、
災害救助ゲーム、プラント操作ゲームとして用いられ、
又は、戦闘シミュレーション、災害救助シミュレーショ
ン、プラント操作シミュレーションとして(そのシミュ
レーションのために)用いられる。
Such an action support terminal is used in a battle game,
Used as a disaster rescue game and a plant operation game,
Alternatively, it is used (for the simulation) as a battle simulation, a disaster rescue simulation, and a plant operation simulation.

【0016】本発明による行動支援システムは、行為者
を存在させる制御室と、制御室に配置される行動支援端
末とから構成されている。行動支援端末は、既述の通り
である。行動支援端末には、日常的画面を操作する入力
器具(13)と、行為者に対して行動命令(7)を伝達
するインタフェースとが接続している。行動命令は、作
戦本部、プラント運転総指揮者から現場の戦闘員、運転
員に伝達される。
The action support system according to the present invention comprises a control room in which an actor is present and an action support terminal arranged in the control room. The action support terminal is as described above. An input device (13) for operating a daily screen and an interface for transmitting an action command (7) to an actor are connected to the action support terminal. The action command is transmitted from the operation headquarters and the general manager of plant operation to the on-site combatants and operators.

【0017】入力器具(13)は、行動対象物体と視察
照準(11)を相対的に移動させる。指揮命令ユニット
(4)は、視察照準(11)と日常的画面(3)との間
の相対的移動に関する行動命令をインタフェースを介し
てオペレータ(行為者)に伝達する。指揮命令ユニット
(4)は、国境を越えて、外国、宇宙ステーションに配
置されることが多く、本発明の構成要件ではない。制御
室は、航空機、戦車、船舶のような移動体であり、又
は、プラントの運転制御室のような固定体である。行動
命令は、災害救助命令、戦闘命令、又は、プラント操作
命令である。
The input device (13) relatively moves the action target object and the sighting sight (11). The command and instruction unit (4) transmits the action command regarding the relative movement between the sighting sight (11) and the daily screen (3) to the operator (actor) through the interface. The command and instruction unit (4) is often located in a foreign country or a space station across a border, and is not a constituent of the present invention. The control room is a moving body such as an aircraft, a tank, or a ship, or a fixed body such as an operation control room of a plant. The action command is a disaster rescue command, a battle command, or a plant operation command.

【0018】行動は、行動対象物体に対する砲弾の発
射、行動対象物体であるバルブの開閉操作、行動対象物
体である救助ヘリコプタの移動が好適に例示される。
Actions are preferably exemplified by firing of a shell to an action target object, opening / closing operation of a valve which is the action target object, and movement of a rescue helicopter which is the action target object.

【0019】目標対象物体の存在と情報とを収集する情
報収集ユニット(4)が更に追加される。情報収集ユニ
ット(4)は、戦闘員、戦車、偵察機、偵察ヘリ、偵察
衛星、一般通信衛星、潜水艦、情報収集艦等が発信する
軍事情報を収集する。又は、情報収集ユニット(4)
は、、救助ヘリ、救助車、救助活動員、救急車等が発信
する救助情報を収集する。又は、情報収集ユニット
(4)は、プラントの多様な複数のセンサが発信するプ
ラント運転情報を収集する。プラント運転情報は、複数
の機器部位の温度、圧力、流量、液漏れ等である。
An information collecting unit (4) for collecting the existence and information of the target object is further added. The information collecting unit (4) collects military information transmitted by combatants, tanks, reconnaissance aircraft, reconnaissance helicopters, reconnaissance satellites, general communication satellites, submarines, information collecting ships, and the like. Or information collection unit (4)
Collects rescue information from rescue helicopters, rescue vehicles, rescue workers, ambulances, etc. Alternatively, the information collecting unit (4) collects plant operation information transmitted by various sensors of the plant. The plant operation information includes temperature, pressure, flow rate, liquid leakage, etc. of a plurality of equipment parts.

【0020】本発明による行動支援方法は、日常的画面
(3)を通して行動対象物体を視認するステップと、数
学的画面(2)を通して行動対象物体の相対的位置を確
認するステップと、その相対的位置を参照して行動対象
物体に対する行動を選択するステップとから構成され
る。
In the action support method according to the present invention, the step of visually recognizing the action target object through the daily screen (3), the step of confirming the relative position of the action target object through the mathematical screen (2), and the relative position thereof. Selecting an action for the action target object with reference to the position.

【0021】本発明による行動支援方法は、行動対象物
体の視認のために日常的に表示する日常的画面(3)を
生成するステップと、行動対象物体の相対的位置の確認
のために数学的に表示する数学的画面(2)を生成する
ステップと、その相対的位置の参照に基づいて行動対象
物体に対する行動の選択のために操作器具(13)を運
動させるステップとから構成されている。
The action support method according to the present invention includes a step of generating a daily screen (3) that is displayed daily for visual recognition of the action target object, and a mathematical step for confirming the relative position of the action target object. And a step of moving the operating tool (13) for selecting an action with respect to the action target object based on the reference of its relative position.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】図に対応して、本発明による行動
支援端末の実施の形態は、戦闘車輌、装甲車、戦闘ヘ
リ、艦船、戦闘機のような戦闘用移動体に、地図のよう
なユークリッド座標系表示画面と視察照準表示画面を持
つ端末機器が搭載されている。実施の本形態では、行動
主体者は戦車に乗っていて、行動対象物体が戦車である
場合が主として述べられる。その端末機器1は、図1に
示されるように、そのユークリッド座標系上で世界を表
示するユークリッド座標系表示画面2と、視察系でその
世界を表示する視察照準表示画面3とを形成している。
図1は、背景をほとんど表現していないが、実際の画面
の背景は詳細に表現されている。視察照準表示画面3を
形成する端末部分は、銃に付属する十字線付き望遠鏡に
なぞらえられて視察照準器と称される。ユークリッド座
標系表示画面2は、これに数学的情報付き地図が表示さ
れる場合には、ディジタル地図表示端末と称される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Corresponding to the drawings, an embodiment of an action support terminal according to the present invention is applied to a battle vehicle such as a battle vehicle, an armored vehicle, a battle helicopter, a ship, a fighter, and a map like a map. It is equipped with a terminal device that has a Euclidean coordinate system display screen and a sighting display screen. In the present embodiment, it is mainly described that the action subject is in a tank and the action target object is a tank. As shown in FIG. 1, the terminal device 1 forms a Euclidean coordinate system display screen 2 for displaying the world on the Euclidean coordinate system and an inspection aim display screen 3 for displaying the world on the inspection system. There is.
Although FIG. 1 shows almost no background, the background of the actual screen is expressed in detail. The terminal portion forming the sighting sight display screen 3 is referred to as a sighting sight, like a telescope with a crosshair attached to a gun. The Euclidean coordinate system display screen 2 is called a digital map display terminal when a map with mathematical information is displayed on it.

【0023】ユークリッド座標系表示画面2には、ユー
クリッド座標系特に2次元ユークリッド座標系上に山
脈、山、川、森、道路、橋、商業ビル、住宅、学校、病
院、飛行場、ミサイル発射基地が表示され、更に、GP
S搭載戦車(味方車輌)、戦車(敵・車輌)、救急車、
物資輸送トラック、GPS搭載対戦車ヘリ(味方)、敵
・対戦車ヘリが移動自在に表示される。
The Euclidean coordinate system display screen 2 includes mountains, mountains, rivers, forests, roads, bridges, commercial buildings, houses, schools, hospitals, airfields, and missile launch bases on the Euclidean coordinate system, especially the two-dimensional Euclidean coordinate system. Displayed, and further GP
S equipped tank (friend vehicle), tank (enemy vehicle), ambulance,
Material transport trucks, GPS-equipped anti-tank helicopters, and enemy / anti-tank helicopters are movably displayed.

【0024】敵・車輌、敵・対戦車ヘリのような移動物
体は、レーザー光測距、光学的測距、偵察航空機、偵察
衛星のような位置測定技術の利用により、リアルタイム
にユークリッド座標系表示画面2のユークリッド座標系
に表示される。固定物体は、航空機、地球観測衛星によ
る写真に基づいて地球座標系上でその3次元位置が予め
知られている。味方移動物体は、GPS機能により自己
位置をリアルタイムに発信している。敵・移動物体は、
味方・移動物体とともに撮影される同一写真に基づいて
その相対的位置がその都度に知られ得る。
Moving objects such as enemies / vehicles and enemy / anti-tank helicopters can be displayed in real time on the Euclidean coordinate system by using laser beam ranging, optical ranging, reconnaissance aircraft, and reconnaissance satellite positioning techniques. Displayed in the Euclidean coordinate system on screen 2. The three-dimensional position of a fixed object is known in advance on the earth coordinate system based on a photograph taken by an aircraft or an earth observation satellite. The ally moving object transmits its own position in real time by the GPS function. The enemy / moving object is
The relative position can be known each time, based on the same picture taken with a teammate / moving object.

【0025】ユークリッド座標系表示のような幾何学的
表示に代えられて、攻撃目標体の距離(自己端末が存在
する位置が原点)と方位の数値的表示のような関数(関
数値)表示が行われる得る。攻撃目標体の2次元位置座
標又は3次元位置座標は、既述の通り、計算又は実測に
より高精度に割り出されて求められている。攻撃目標移
動物体、攻撃目標固定物体、又は、味方移動物体、味方
固定物体をそれぞれに特定する物体情報は、位置座標と
その種類(例示:敵戦車、その性能、その位置座標)で
ある。敵戦車と味方戦車との区別は容易である。味方戦
車は、常態的に、高度に暗号化された自己のID番号
と、同様に暗号化された自己測定位置とを偵察ヘリ、複
数個の軍事衛星、本部司令部を介して味方戦車群に送信
している。偵察ヘリが撮影する複数の戦車のうちで味方
戦車でない戦車は、敵戦車である。
Instead of a geometrical display such as the Euclidean coordinate system display, a function (function value) display such as a numerical display of the distance (the position where the self terminal exists) is the origin and the direction of the attack target is displayed. Get done The two-dimensional position coordinates or three-dimensional position coordinates of the attack target body are obtained by being calculated with high accuracy by calculation or actual measurement, as described above. The object information that specifies the attack target moving object, the attack target fixed object, or the ally moving object and the ally fixed object, respectively, is the position coordinate and its type (eg, enemy tank, its performance, its position coordinate). It is easy to distinguish enemy tanks from friendly tanks. Allied tanks normally have their highly-encrypted ID numbers and their similarly encrypted self-measurement positions assigned to allied tanks via reconnaissance helicopters, multiple military satellites, and headquarters. I am sending. Among the multiple tanks shot by the scout helicopter, the tank that is not a friendly tank is an enemy tank.

【0026】視察照準表示画面3には、幾何学的表示、
関数的表示のような数学的表示ではなく、日常的表示が
行われる。視察照準表示画面3である日常的表示画面
は、数学的表示画面のディジタル位置情報に基づいて
(対応して)作成され、数学的表示画面と同じ情報量に
基づいて作成されているが、画面上では多くの情報が失
われている。しかし、そのように多くの情報が失われて
いる日常的画面は、人には重要な情報を与える。視察照
準表示である日常的表示は、3次元的視覚映像の2次元
的表示であり、斜軸投影図又は鳥瞰図が表示される。視
察照準表示画面3には、ユークリッド座標系表示画面2
に表示される攻撃目標体が対応的に表示される。視察照
準表示画面3は、ユークリッド座標系表示画面2の情報
が圧縮されて形成されることが好ましく、位置確定され
ている3つの戦車と地図上の3つの位置に基づいて、圧
縮され省略された地図情報と複数の戦車とが重畳されて
画像化されている。少なくとも敵戦車位置は、複数基準
点に関して、視察照準表示画面3とユークリッド座標系
表示画面2とで高精度に正確である座標対応を有してい
る。視察照準表示画面3の座標系上で戦車位置の座標が
(x’,y’,z’)で表され、ユークリッド座標系表
示画面2の座標系上でその戦車の戦車位置の座標が
(x,y,z)で表されれば、厳密に、下記非線形関数
関係が存在している。 x=x(x’,y’,z’) y=y(x’,y’,z’) x=z(x’,y’,z’) このような関数関係は、後述される指揮統制装置5であ
るコンピュータにより生成される。このような関数関係
は、2基準点と1行動対象点とで確定的に成立していな
ければならないが、全離散的座標で確定的に成立しなけ
ればなならいものではない。不必要な画像は、省略され
又は圧縮され、又は、行為者に見やすいように画像処理
が行われ得る。
On the sighting display screen 3, a geometric display,
Routine display is performed instead of mathematical display such as functional display. The daily display screen, which is the sighting display screen 3, is created (correspondingly) based on the digital position information of the mathematical display screen, and is created based on the same amount of information as the mathematical display screen. Much information has been lost above. However, the everyday screen, in which so much information is lost, gives important information to a person. The daily display, which is a sighting display, is a two-dimensional display of a three-dimensional visual image, and an oblique-axis projection view or a bird's-eye view is displayed. The inspection sight display screen 3 includes the Euclidean coordinate system display screen 2
The attack target displayed in is displayed correspondingly. The sighting display screen 3 is preferably formed by compressing the information of the Euclidean coordinate system display screen 2, and is compressed and omitted based on the three tanks whose positions have been determined and the three positions on the map. Map information and a plurality of tanks are superimposed and imaged. At least the enemy tank position has a highly accurate coordinate correspondence between the sighting display screen 3 and the Euclidean coordinate system display screen 2 with respect to the plurality of reference points. The coordinates of the tank position on the coordinate system of the sighting display screen 3 are represented by (x ', y', z '), and the coordinates of the tank position of the tank on the coordinate system of the Euclidean coordinate system display screen 2 are (x , Y, z), the following non-linear functional relations exist strictly. x = x (x ', y', z ') y = y (x', y ', z') x = z (x ', y', z ') Such a functional relationship will be described later. It is generated by a computer that is the control device 5. Such a functional relationship has to be definitely established between the two reference points and one action target point, but it is not necessary to be definitely established in all the discrete coordinates. Unnecessary images may be omitted or compressed, or image processing may be performed so that they are easy for an actor to see.

【0027】斜軸投影図には、ユークリッド座標系表示
画面2の等高線表示地図又は実撮影による背景の景色が
再生されて表示される。そのような景色は、予め撮影さ
れて端末機器1の記憶ユニットに記憶されており、又
は、後述される射撃統制ユニットのメモリー領域に保存
されて記憶され、又は、リアルタイムに偵察ヘリにより
撮影される映像がリアルタイムにその射撃統制ユニット
のメモリー領域に保存されて記憶されている。
On the oblique-axis projection view, the contour map of the Euclidean coordinate system display screen 2 or the background scenery obtained by actual photographing is reproduced and displayed. Such a scene is photographed in advance and stored in the storage unit of the terminal device 1, or is stored and stored in the memory area of the shooting control unit described later, or is photographed by a scout helicopter in real time. The image is stored and stored in real time in the memory area of the shooting control unit.

【0028】本発明による行動支援システムは、図1に
示されるように、総合指揮ユニット(例示:射撃統制装
置)4と、個々の端末機器1に固有に対応する個別指揮
ユニット(指揮統制装置)5を備えている。総合指揮ユ
ニット4には、射撃統制のための射撃統制情報12があ
らゆる可能な通信手段により送信されてくる。射撃統制
情報12は、上位司令官の指揮命令を含む指揮命題、敵
・味方の物体情報(例示:戦闘車輌自己情報)、味方・
戦車から送信されてくる戦況情報を含んでいる。射撃統
制情報12は、時々刻々に可変的に総合指揮ユニット4
にあらゆる通信手段を介して送信されて来る。戦闘車輌
自己情報は、幾何学的情報と数学的物理情報と性能能力
を含んでいる。その幾何学的情報は、自己位置、砲塔方
位、車体方位、視軸線方位を含んでいる。その数学的物
理情報は、車輌速度を含んでいる。その性能能力は、残
弾数、残燃料を含んでいる。敵・味方の物体情報には、
敵・味方戦車の位置、その能力が含まれている。
As shown in FIG. 1, the action support system according to the present invention includes a general command unit (exemplary shooting control device) 4 and an individual command unit (command control device) uniquely corresponding to each terminal device 1. It is equipped with 5. The shooting control information 12 for shooting control is transmitted to the general command unit 4 by any possible communication means. The shooting control information 12 is a command proposition including a command command of a superior commander, object information of an enemy or an ally (example: combat vehicle self-information), ally
It contains the battle situation information sent from the tank. The shooting control information 12 is variably changed from moment to moment.
To be sent via any communication means. The battle vehicle self-information includes geometric information, mathematical physical information, and performance capability. The geometric information includes self-position, turret direction, vehicle body direction, and visual axis direction. The mathematical physical information includes vehicle speed. Its performance capability includes the number of remaining bullets and the remaining fuel. In the object information of the enemy and the ally,
The location of enemy and friendly tanks and their abilities are included.

【0029】その送信元としては、偵察ヘリ、偵察衛
星、通信衛星、潜入特殊部隊員が例示される。総合指揮
ユニット4には、最高司令官、現地司令官、部隊長によ
り指揮命題が無線信号として入力され、その指揮命題に
対応する指揮信号7が総合指揮ユニット4から出力され
個別指揮ユニット5に入力される。指揮命題としては、
敵・対戦車ヘリに対する攻撃指令と敵・戦車非攻撃指令
との組合せ、端末機器1を搭載する味方戦車、自己戦車
の退却指令が好適に例示される。指揮信号7は、個別指
揮ユニット5から音声・文字用インタフェースを介して
個別指揮ユニット5に固有に対応する戦闘員の耳・目に
対して出力される。
As the transmission source, a reconnaissance helicopter, a reconnaissance satellite, a communication satellite, and an infiltration special unit member are exemplified. The command command is input to the general command unit 4 as a radio signal by the commander in chief, the local commander, and the commander, and the command signal 7 corresponding to the command is output from the general command unit 4 and input to the individual command unit 5. To be done. As a command proposition,
Preferable examples are a combination of an attack command for an enemy / anti-tank helicopter and an enemy / tank non-attack command, a retired command for a ally tank equipped with the terminal device 1, and a self-tank. The command signal 7 is output from the individual command unit 5 to the ears / eyes of the combatant who uniquely corresponds to the individual command unit 5 via the voice / character interface.

【0030】戦闘員は、上位司令官の指揮命題に従っ
て、ユークリッド座標系表示画面2を見て敵戦車の位置
方位領域表示8(ある幅を持った円弧、警戒位置方位領
域表示)を確認し、その方位に対応する対応位置方位領
域表示(対応警戒位置方位領域表示)9を視察照準表示
画面3の中に見て、その方位にある戦車が視察照準点1
1に一致するまで視察照準表示画面3の画面をスクロー
ルし、砲撃弾発射用ボタン相当画面位置をマウス又は指
でクリックする。指揮統制装置5に含まれている弾道計
算コンピュータは、ユークリッド座標系表示画面2の2
点(敵戦車位置と自己戦車位置)の座標、自己戦車速度
等の幾何学的、物理的データに基づいて、弾道計算を行
って砲塔の向きを決定する。
According to the command order of the superior commander, the combatant looks at the Euclidean coordinate system display screen 2 and confirms the position / azimuth region display 8 of the enemy tank (an arc having a certain width, the warning position / azimuth region display), When the corresponding position / azimuth region display (corresponding warning position / azimuth region display) 9 corresponding to the azimuth is viewed in the sighting display screen 3, the tank in that azimuth has a sighting point 1
Scroll the screen of the sighting aim display screen 3 until it coincides with 1, and click the position of the screen corresponding to the shell firing button with the mouse or finger. The ballistic calculation computer included in the command and control device 5 is 2 in the Euclidean coordinate system display screen 2.
Based on the geometrical and physical data such as the coordinates of the points (the enemy tank position and the self-tank position), the self-tank speed, etc., the trajectory is calculated to determine the turret direction.

【0031】既述の物体情報12は、総合指揮ユニット
4を介して個別指揮ユニット5に送信済みである。個別
指揮ユニット5は、物体情報12の位置情報に基づいて
自己戦車搭載の射撃砲の向きを既に厳密にリアルタイム
に計算している。射撃砲の向きは、周辺環境気圧、敵戦
車距離、敵戦車相対高度に基づいて計算ずみである。発
射される誘導弾は、敵戦車位置に基づいて敵戦車に対し
て自律的に向かう。攻撃対象物体が山、ビルに隠れて見
えず適正な弾道解が存在しないない場合には、自律型誘
導弾が発射される。行為者の判断は、上位指揮官の命令
に従うかどうかの判断と、ユークリッド座標系表示画面
2の数学的情報を参考にするかしないかの判断と、敵戦
車をクリックするかどうかの判断だけである。敵戦車を
クリックするかどうかの判断は、視察照準表示画面3に
支援されて速断が容易である。
The above-mentioned object information 12 has been transmitted to the individual command unit 5 via the general command unit 4. The individual command unit 5 has already calculated strictly in real time the orientation of the shooting gun mounted on the tank based on the position information of the object information 12. The direction of the shooting gun is calculated based on the ambient pressure, the enemy tank distance, and the enemy tank relative altitude. The guided bullet that is launched heads autonomously toward the enemy tank based on the enemy tank position. When the object to be attacked is hidden behind a mountain or building and there is no proper ballistic solution, an autonomous guided bullet is fired. The actors only need to decide whether to follow the command of the superior commander, whether to refer to the mathematical information on the display screen 2 of the Euclidean coordinate system, and whether to click the enemy tank. is there. The decision as to whether or not to click the enemy tank is facilitated by the inspection sight display screen 3 for quick decision.

【0032】目標物体は、地図上には、点表示、戦車マ
ークで示される。目標物体の種類は、極めて多様であ
り、敵・味方の表示も必要であり、それらの多様な情報
の複合は更にクリックして画面を切り換えて確認する。
視察照準表示画面3に表示される目標物体には、国のシ
ンボルマーク、赤十字のマーク、白旗マークが一体的に
表示され、敵戦車と自己の位置との間に小高い丘があっ
て危険度の程度が低いことのような人間が日常的に瞬時
に正しく判断することができる情報が、視察照準表示画
面3には直観的に明白に表示されていて、無用な戦闘が
回避され得る。味方戦車が敵戦車から攻撃される恐れの
度合いは、視察照準表示画面3から瞬時的に判断され得
る。そのような敵戦車に対する攻撃が、自己戦車のオペ
レータにより優先的に実行される。
The target object is indicated by dots and tank marks on the map. The types of target objects are extremely diverse, and it is also necessary to display enemies and allies, and the combination of these various types of information can be confirmed by further clicking and switching the screen.
On the target object displayed on the sighting display screen 3, the national symbol mark, the red cross mark, and the white flag mark are integrally displayed, and there is a small hill between the enemy tank and the position of the self, which increases the danger level. Information that a person can make a correct judgment on a daily basis, such as a low degree, is intuitively and clearly displayed on the sighting aim display screen 3, so that useless fighting can be avoided. The degree of fear that the team tank is attacked by the enemy tank can be instantaneously judged from the sighting aim display screen 3. Such an attack on the enemy tank is preferentially executed by the operator of the own tank.

【0033】本発明がゲームとして利用される場合に
は、攻撃禁止対象を攻撃した時には、減点される。本発
明の装置は、シミュレーション訓練、ゲームセンタのゲ
ーム機に好適にバーチャルに応用される。災害時の救助
クレーン車のクレーン操作にも、その応用が可能であ
る。
When the present invention is used as a game, points are deducted when an attack prohibited object is attacked. The device of the present invention is preferably virtually applied to simulation training and game machines in game centers. It can also be applied to the crane operation of a rescue mobile crane during a disaster.

【0034】端末機器1には、視察照準ユニット13が
接続している。視察照準ユニット13は、マウス、キー
により視察照準表示画面3を視察照準点11に対してス
クロールし、又は、画面に対して視察照準点11を移動
させる機能を有している。視察照準点11は、個別に画
面に対して移動させることができる複数点で形成され得
る。この場合、2つの目標物体を同時的に又は時系列的
に攻撃することができる。
The sighting unit 13 is connected to the terminal device 1. The inspection aiming unit 13 has a function of scrolling the inspection aiming display screen 3 with respect to the inspection aiming point 11 with a mouse or a key, or moving the inspection aiming point 11 with respect to the screen. The sighting aim point 11 can be formed by a plurality of points that can be individually moved with respect to the screen. In this case, two target objects can be attacked simultaneously or in time series.

【0035】地図データ14は、地球絶対座標として用
意されていて、GPS計測により割り出された自己存在
点を原点として個別指揮ユニット5に入力され、更にユ
ークリッド座標系表示画面2に表示される。地図データ
14は、等高線データ、標高データ、植生データ、行政
区分データを含んでいる。ユークリッド座標系表示画面
2又は視察照準表示画面3は、ウエアラブル・ディスプ
レイとして形成され、両目に付着させる光学的機器によ
り立体虚像画面として形成され得る。この場合、本発明
は、戦闘機撃墜ゲームに応用され得る。
The map data 14 is prepared as absolute earth coordinates, is input to the individual command unit 5 with the self-existing point determined by GPS measurement as the origin, and is further displayed on the Euclidean coordinate system display screen 2. The map data 14 includes contour line data, elevation data, vegetation data, and administrative division data. The Euclidean coordinate system display screen 2 or the sighting display screen 3 is formed as a wearable display, and can be formed as a stereoscopic virtual image screen by an optical device attached to both eyes. In this case, the present invention can be applied to a fighter down game.

【0036】総合指揮ユニット4から送信されて来る物
体情報12は、個別指揮ユニット5を介して戦闘員に伝
達される際に、戦闘員はユークリッド座標系表示画面2
の数学的情報を参考にすることができるが、日常的表示
である対応位置方位領域表示9を見れば、戦闘員は物体
情報12に基づいて瞬時に取るべき行動を実行すること
ができる。視察照準表示画面3が自己戦車のTVカメラ
で撮影する基礎背景に目標物体が重畳されている場合に
は、物体情報12に反して現実の戦闘状況に基づいて攻
撃を中止し又は中断して(途中に小高い山の障害があっ
たり、白旗を立てたがその事実が総合指揮ユニット4に
伝達されていない場合)、物体情報12に反しても無用
な攻撃を回避することができる(その逆の場合もあ
る)。
When the object information 12 transmitted from the general commanding unit 4 is transmitted to the combatant through the individual commanding unit 5, the combatant sees the Euclidean coordinate system display screen 2
Although it is possible to refer to the mathematical information of, the corresponding position / azimuth region display 9, which is a daily display, allows the combatant to instantaneously perform the action to be taken based on the object information 12. When the target object is superimposed on the basic background photographed by the TV camera of the self-tank on the sighting display screen 3, the attack is stopped or interrupted based on the actual battle situation contrary to the object information 12. If there is a small mountain obstacle on the way, or if a white flag has been raised but the fact has not been transmitted to the general command unit 4), even if the object information 12 is violated, it is possible to avoid a useless attack (vice versa). In some cases).

【0037】このような現実的な速断は、視察照準表示
画面3が日常的であるからこそ可能である。人間は、そ
のような日常の中の行動に関して、生まれた時から訓練
されており、近未来の高度情報社会ではそのような訓練
はますます高度化されるはずである。戦闘員は特殊な訓
練を受ける必要がなく、日常的速断性と日常的身体的機
敏性に優れた人が、個別指揮ユニット5と視察照準ユニ
ット13の支援のもとで、優れた戦闘員になり得る。
Such a realistic quick disconnection is possible because the inspection sight display screen 3 is daily. Human beings have been trained from the time they were born regarding such behaviors in everyday life, and such training should become more sophisticated in the advanced information society of the near future. Combatants do not need to undergo special training, and those who are fast-moving and have daily physical agility can become excellent fighters with the support of the individual command unit 5 and the sighting unit 13. Can be.

【0038】図2は、ユークリッド座標系表示画面2の
距離空間と視察照準表示画面3の視察空間(斜軸投影空
間)との関係を示している。ユークリッド座標系表示画
面2を物理的に形成している物理的平面(例示:液晶形
成平面)の上の2点P,Qは、現実に存在する2つの物
理的存在点(例示:敵戦車の存在点と味方戦車の存在
点)に数学的に対応している。その物理的平面の上の2
点P,Qの座標は(画面に直交する方向にも等高線表示
によりZ軸座標を有しているが、説明の便宜のためZ軸
方向座標は無視される)、P(Xp,Yp)と、Q(X
q,Yq)で表され、2点P,Qの間の距離は、Rで表
され、図2(a)では、次式が成立している。 R2=(Xp−Xq)2+(Xq−Yq)2
FIG. 2 shows the relationship between the distance space of the Euclidean coordinate system display screen 2 and the inspection space (oblique axis projection space) of the inspection sight display screen 3. Two points P and Q on a physical plane (eg, a liquid crystal forming plane) that physically forms the Euclidean coordinate system display screen 2 are two physically existing points (eg, an enemy tank). The existence point and the existence point of the ally tank) are mathematically corresponded. 2 above that physical plane
The coordinates of the points P and Q (the Z-axis coordinates are also shown by the contour line display in the direction orthogonal to the screen, but the Z-axis direction coordinates are ignored for convenience of description) are P (Xp, Yp) , Q (X
q, Yq), and the distance between the two points P and Q is represented by R. In FIG. 2A, the following equation is established. R 2 = (Xp-Xq) 2 + (Xq-Yq) 2

【0039】現実に存在する敵戦車の存在点P’と味方
戦車の存在点Q’は、P(Xp’,Yp’)と、Q(X
q’,Yq’)とで表され、敵味方戦車間距離はR’表
される。コンピュータ内に設定されている縮尺率εが用
いられて、次式が成立する。 (εR’)2 =R2 =ε2(Xp’−Xq’)2+ε2(Xq’−Yq’)2 =(Xp−Xq)2+(Xq−Yq)2 図2(b)に示される2点P,Qの間の距離と敵味方戦
車間距離との関係は、上式のような単純な線形空間表現
は不可能であり、複雑な非線形空間表現(例示:斜軸投
影表現)になる。図2(b)の2点P,Qは、図2
(a)の2点P,Qに数学的に厳密に既述の式の通りに
対応している。
The existing point P'of the enemy tank and the existing point Q'of the ally tank are P (Xp ', Yp') and Q (X
q ', Yq') and the distance between enemy and ally tanks is represented by R '. The scale factor ε set in the computer is used to establish the following equation. (ΕR ′) 2 = R 2 = ε 2 (Xp′−Xq ′) 2 + ε 2 (Xq′−Yq ′) 2 = (Xp−Xq) 2 + (Xq−Yq) 2 Shown in FIG. 2B. The relationship between the distance between the two points P and Q and the distance between enemy and ally tanks cannot be expressed by a simple linear space like the above equation, and a complicated nonlinear space expression (example: oblique axis projection expression) become. The two points P and Q in FIG.
The two points P and Q in (a) are mathematically strictly corresponded as in the above-described equation.

【0040】図2(a),(b)に記載されている点R
は、自己戦車の存在点を仮想的に示し、ともに表示画面
外にある。拡大率が小さい場合には、点Rは図2(a)
に現れる。図2(a)の点Rは、ユークリッド座標系表
示画面2の座標系面X−Yにあるが、図2(b)の点R
は、視察察照準表示画面3の表示面(例示:液晶面)で
ある座標系面X−Yには存在しない。図2(a)の自己
点Rと敵戦車存在点Qの間の距離と方位は数学的に正確
であるが、図2(b)の自己点Rと敵戦車存在点Qの間
の距離と方位はその座標系上では数学的にナンセンスで
ある(人の脳にとっては極めて有意義である)。
Point R shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b)
Indicates virtually the existence point of the self tank, and both are outside the display screen. When the enlargement ratio is small, the point R is shown in FIG.
Appear in. The point R in FIG. 2A is on the coordinate system plane XY of the Euclidean coordinate system display screen 2, but the point R in FIG.
Does not exist on the coordinate system plane XY which is the display surface (example: liquid crystal surface) of the inspection aiming display screen 3. The distance and direction between the own point R and the enemy tank existence point Q in FIG. 2A are mathematically accurate, but the distance and the direction between the own point R and the enemy tank existence point Q in FIG. Orientation is mathematically nonsense in its coordinate system (very meaningful to the human brain).

【0041】しかし、視察照準表示画面3をX軸方向と
Y軸方向にスクロールして常に画面の中心にある視察照
準マーク(十字線)に敵戦車を瞬時に機敏に位置合わせ
して、砲弾発射キーを押すことにより、又は、視察照準
マークを移動させて敵戦車に一致させてクリックすれ
ば、敵戦車を高精度に破壊することができる。ユークリ
ッド座標系表示画面2を見て敵戦車までの距離と方位を
確認した後に、視察察照準表示画面3を見て、クリック
操作することにより、適正に且つ敏速に対敵戦闘行動を
とることができ、又は、敏速に無作為行動を採ることが
できる。
However, by scrolling the sighting sight display screen 3 in the X-axis direction and the Y-axis direction, the enemy tank is instantly and promptly aligned with the sighting sight mark (crosshair) at the center of the screen, and the shell is fired. The enemy tank can be destroyed with high accuracy by pressing a key or by moving the sighting aiming mark to match the enemy tank and clicking. After confirming the distance and azimuth to the enemy tank by looking at the Euclidean coordinate system display screen 2, by looking at the inspection aiming display screen 3 and performing a click operation, it is possible to appropriately and swiftly perform an enemy battle action. You can, or you can take a random action promptly.

【0042】ユークリッド座標系表示画面2は、必ずし
もユークリッド平面を構成する必要はなく、対数目盛表
現が可能である。画面に習熟した専門的熟練者は、どの
ような画面であれそれの数学的規則が不変である限り、
その数学的表現画面を見て、視察照準表示画面3を想像
することができるが、非熟練戦闘員は、視察照準表示画
面3を見て、次に、ユークリッド座標系表示画面2のデ
ータを参照して、日常的(ゲーム)感覚で行動すること
により、熟練戦闘員と同程度又はそれを凌駕する戦闘能
力を発揮することができる。逆に、シミュレーションで
は、視察照準表示画面3を見て次にユークリッド座標系
表示画面2のデータを解読的に理解する訓練を繰り返す
ことにより、非熟練戦闘員は熟練戦闘員の能力を自然に
身につけることができる。
The Euclidean coordinate system display screen 2 does not necessarily have to form a Euclidean plane and can be expressed in a logarithmic scale. Experts who are proficient in screens, as long as the mathematical rules of any screen are invariant,
Although you can imagine the sighting display screen 3 by looking at the mathematical expression screen, unskilled combatants see the sighting display screen 3 and then refer to the data on the Euclidean coordinate system display screen 2. Then, by acting like a daily (game) sensation, it is possible to exert a fighting ability equivalent to or surpassing that of a skilled combatant. On the contrary, in the simulation, the unskilled combatant naturally acquires the ability of the skilled combatant by seeing the sighting display screen 3 and then repeating the training for deciphering and understanding the data of the Euclidean coordinate system display screen 2. Can be attached to

【0043】人の脳は、人の目から選択的に採集する日
常的情報を計算処理のために必要な数学的情報に組み換
え、その数学的情報を処理し、処理した処理ずみ数学的
情報を日常的情報に再び変換して、日常的情報に対応す
る信号を手足と手指に出力していることが、生物学者に
より推定されている。
The human brain recombines the daily information selectively collected from the human eye into mathematical information necessary for calculation processing, processes the mathematical information, and processes the processed mathematical information. It is presumed by biologists that the information corresponding to the daily information is converted into the daily information and outputted to the limbs and fingers.

【0044】人間の行動の支援は、そのような脳の計算
能力を越える判断対象について、日常的表示画面を通し
て行動対象物体を視認することと、数学的表示画面を通
して行動対象物体の相対的位置を確認することと、相対
的位置を参照して行動対象物体に対して行動を選択する
こととから構成されている。表現を換えれば、人間の行
動の支援は、行動対象物体の視認のために日常的に表示
する日常表示画面を生成することと、行動対象物体の相
対的位置の確認のために数学的に表示する数学的表示画
面を生成することと、相対的位置の参照のもとで、行動
対象物体に対する行動の選択のために操作器具を運動さ
せることとから構成されることになる。このような構成
は、人の脳が不得意である高速計算部分がコンピュータ
により支援され、コンピュータが不得意である瞬間的行
為選択部分が人の脳により支援される。
For the support of human actions, the action target object is visually recognized on the daily display screen and the relative position of the action target object is calculated on the daily display screen for the determination target which exceeds the calculation ability of the brain. It consists of confirming and selecting an action for the action target object by referring to the relative position. In other words, the support of human actions is to generate a daily display screen that is displayed daily for visual recognition of the action target object, and mathematically display for confirmation of the relative position of the action target object. To generate a mathematical display screen, and to move the operating tool for selecting an action with respect to the action target object, with reference to the relative position. In such a configuration, the high-speed calculation part, which the human brain is not good at, is supported by the computer, and the instantaneous action selection part, which the human brain is not good at, is supported by the human brain.

【0045】実施の既述の形態は、本発明の行動支援を
端的に表現することができるために採択されているが、
本発明は軍事的行動の支援に限られず、平和的行為の支
援に更に好適に適用され得る。次に記述される実施の形
態は、プラントの制御に関している。この場合の指揮命
題は、プラントの運転開始、その運転停止、救助優先、
部分的破壊から構成される。
The above-mentioned embodiment is adopted because the action support of the present invention can be expressed in a straightforward manner.
The present invention is not limited to supporting military actions, but can be more suitably applied to supporting peaceful actions. The embodiments described below relate to plant control. The command proposition in this case is to start the plant, shut it down, prioritize rescue,
Composed of partial destruction.

【0046】火力発電所のようなプラントには、蒸気移
送パイプに介設される流量調整弁、タービン車室に連通
する燃料供給弁、通路に開閉自在に配置される防火用遮
断扉のような運動機器が無数に配置されている。ユーク
リッド座標系表示画面2に表示される運動機器の配置関
係は、現実の距離で示され、又は、設計的手法の図面に
固有である距離で示されている。全体図の部分領域を特
定する地点をクリックすれば、その部分領域を拡大的に
示す機器配置地図が、ユークリッド座標系表示画面2に
形成される。視察照準表示画面3には、その部分領域
が、日常的に(斜軸投影図的に、又は、鳥瞰図的に、又
は、俯瞰図的に)表示される。
In a plant such as a thermal power plant, a flow control valve installed in a steam transfer pipe, a fuel supply valve communicating with a turbine casing, a fire door for opening and closing a passage, etc. There are innumerable exercise equipment. The positional relationship of the exercise equipment displayed on the Euclidean coordinate system display screen 2 is shown by an actual distance or a distance that is unique to the drawing of the design method. When a point that specifies a partial area of the overall view is clicked, a device layout map showing the partial area in an enlarged manner is formed on the Euclidean coordinate system display screen 2. The partial area is displayed on the inspection aim display screen 3 on a daily basis (oblique view, bird's eye view, or bird's eye view).

【0047】その視察照準表示画面3には、バルブを開
閉するための丸ハンドルが映されている。その丸ハンド
ルは、現実には、サーボモータと人力とのいずれによっ
ても回転駆動され得る。丸ハンドルに位置対応して、時
計回転方向矢と反時計回転方向矢とが表示されている。
時計回転方向矢と反時計回転方向矢の回転の回転量とバ
ルブの開度は、ユークリッド座標系表示画面2に表示さ
れている。操作者は、ユークリッド座標系表示画面2に
表示されている開度情報を見てその開度情報を知って、
視察照準表示画面3の時計回転方向矢又は反時計回転方
向矢を視察照準表示で指定してそれをクリックする。丸
ハンドルはクリック継続時間に対応して回転し、その回
転状態位置が視察照準表示画面3に表示され、その正確
な回転量はユークリッド座標系表示画面2にリアルタイ
ムに表示され、視察照準表示画面3に数値としてスーパ
ーインポーズされる。
On the inspection sight display screen 3, a round handle for opening and closing the valve is shown. In reality, the round handle can be rotationally driven by both a servo motor and human power. A clockwise direction arrow and a counterclockwise direction arrow are displayed corresponding to the position of the circular handle.
The amount of rotation of the clockwise direction arrow and the counterclockwise direction arrow and the opening of the valve are displayed on the Euclidean coordinate system display screen 2. The operator looks at the opening information displayed on the Euclidean coordinate system display screen 2 and knows the opening information,
Specify the clockwise or counterclockwise direction arrow on the sighting display screen 3 in the sighting display and click it. The circular handle rotates according to the click duration, the rotation state position is displayed on the sighting sight display screen 3, and the accurate rotation amount is displayed on the Euclidean coordinate system display screen 2 in real time, and the sighting sight display screen 3 is displayed. Is superimposed as a numerical value.

【0048】火災発生領域が温度センサーにより検出さ
れれば、その領域指定をユークリッド座標系表示画面2
の画面の特定点をクリックすれば、その火災領域近辺の
通路状況が、視察照準表示画面3に表示される。その表
示は、現実のTVカメラによらずにCGにより作成され
うる。人の存在は、赤外線センサーで検出される。TV
カメラが動作可能であれば、人のTV映像が視察照準表
示画面3に重畳される。操作者は、人の存在状況を知っ
て、扉開閉用丸ハンドルに位置対応して表示されている
時計回転方向矢か反時計回転方向矢を選択的にクリック
して、その丸ハンドルに同軸に結合しているサーボモー
タを駆動し、扉の開閉を実行する。
If the fire occurrence area is detected by the temperature sensor, the area designation is designated by the Euclidean coordinate system display screen 2
When a specific point on the screen is clicked, the passage condition near the fire area is displayed on the inspection aim display screen 3. The display can be created by CG rather than by a real TV camera. The presence of a person is detected by an infrared sensor. TV
If the camera is operable, the TV image of the person is superimposed on the sighting display screen 3. When the operator knows the presence of a person, he or she selectively clicks the clockwise or counterclockwise direction arrow that is displayed corresponding to the position of the round handle for opening and closing the door, and makes it coaxial with the round handle. The connected servo motor is driven to open and close the door.

【0049】ユークリッド座標系表示画面2と視察察照
準表示画面3の併用は、プラントを無人化することがで
き、そのプラントの運転は、日常的感覚に秀でている非
熟練者の僅かな訓練によって遠隔操作的に可能になる。
無人化プラントでは、救助活動自体が無用化する。
The combined use of the Euclidean coordinate system display screen 2 and the inspection sighting display screen 3 allows the plant to be unmanned, and the operation of the plant is slightly trained by an unskilled person who excels in everyday feeling. It becomes possible by remote control.
In the unmanned plant, the rescue operation itself becomes useless.

【0050】視察察照準表示画面3を立体画面化するこ
とにより、空港の航空管制が非熟練者により可能にな
る。その訓練期間が短縮され、日常的感性に優れた非熟
練者の登用により、航空管制精度はかえって向上する。
By making the inspection sighting display screen 3 into a three-dimensional screen, the air traffic control at the airport can be performed by an unskilled person. The training period is shortened, and the air traffic control accuracy is rather improved by the appointment of unskilled persons with excellent daily sensibilities.

【0051】行動支援端末が搭載されている自己は、戦
車、航空機のような移動体であり、又は、プラントの運
転制御室のような固定体である。旅客機、船舶のパイロ
ットが頭に装着するウエアラブル・ディスプレイに表示
される3次元情報を見て、自己の運動を制御する場合、
視野に見える旅客機は、行動対象物体である。この場合
の行動は、相手旅客機に対して相対的に自己旅客機の航
路を制御する行動であり、相手旅客機に対する物理的行
動はない。高速度で運動する旅客機の存在位置を知る時
刻は、その旅客機を肉眼で視認する時刻より十分に先行
している必要がある。日常的表示画面を生成するウエア
ラブル・ディスプレイには、過密空港の周辺領域で着陸
待機している肉眼では見えない複数の旅客機が望遠鏡的
に表示される。このような表示が管制管に限られずパイ
ロットに対して行われることは、有意義であり、過密港
湾(又は過密海峡)内の船舶とその港湾に向かう船舶の
パイロットにとっても、有意義である。
The self equipped with the action support terminal is a moving body such as a tank or an aircraft, or a fixed body such as an operation control room of a plant. When controlling the movement of oneself by observing the three-dimensional information displayed on the wearable display worn by the pilots of passenger planes and ships on their heads,
The passenger plane that can be seen in the field of view is an action target object. The action in this case is an action of controlling the route of the passenger airliner relative to the partner airliner, and there is no physical action for the partner airliner. The time at which the position of a passenger plane moving at a high speed is known needs to be sufficiently ahead of the time at which the passenger plane is visually recognized. A wearable display that produces a daily display screen is telescopically displaying multiple passengers invisible to the naked eye waiting to land in an area around an overcrowded airport. It is meaningful that such a display is provided to the pilot, not limited to the control, and also to the pilot of the ship in the overcrowded port (or the overcrowded strait) and the ship heading for the port.

【0052】プラントのバルブを制御する行動には、そ
のバルブである行動対象物体に現実の行動を強制する
が、相手側行動とともに相手側を行動させる電気信号を
出力する指令行動が含まれている。このように支援され
る行動には、相手側を行動させるための行動と自己を行
動させるための行動とが含まれる。
The action for controlling the valve of the plant includes a command action for forcing the action object, which is the valve, to take an actual action, but for outputting the electric signal that causes the other party to act together with the other party's action. . The actions supported in this manner include actions for causing the other party to act and actions for causing the self to act.

【0053】[0053]

【発明の効果】本発明による行動支援端末、行動支援シ
ステム、及び、行動支援方法は、人とコンピュータとが
協同し、人が得意とする日常的画面で敏捷に判断する選
択行為について、高速に厳密に計算するコンピュータが
高速に且つ厳密に支援する。
The action support terminal, the action support system, and the action support method according to the present invention are capable of speeding up the selection action in which a person cooperates with a computer to agilely judge on a daily screen that a person is good at. A computer that computes strictly supports fast and strictly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は、本発明による行動支援システムの実施
の形態を示すシステムブロック図である。
FIG. 1 is a system block diagram showing an embodiment of an action support system according to the present invention.

【図2】図2(a),(b)は、2つの画面の幾何学特
性をそれぞれに示す平面図である。
FIG. 2A and FIG. 2B are plan views showing geometric characteristics of two screens, respectively.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2…数学的画面 3…日常的画面 4…情報収集ユニット 7…行動命令 11…視察照準 13…入力器具 2. Mathematical screen 3. Daily screen 4 ... Information collection unit 7 ... Action command 11 ... Sighting sight 13 ... Input device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 塩野 賢二 神奈川県相模原市田名3000番地 三菱重工 業株式会社汎用機・特車事業本部内 (72)発明者 浅野 茂登 神奈川県相模原市田名3000番地 三菱重工 業株式会社汎用機・特車事業本部内 Fターム(参考) 5B050 AA06 BA08 BA17 EA19 EA24 FA02 FA14 5C083 BB10 BB23 BB39 DD09 DD20 EE10 EE17 HH30 HH32 HH34 HH35 JJ35 JJ39 5H223 AA01 DD01 EE06 FF05    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Kenji Shiono             3,000 Tana, Sagamihara-shi, Kanagawa Mitsubishi Heavy Industries             General-purpose machine / special vehicle business division (72) Inventor Shigeto Asano             3,000 Tana, Sagamihara-shi, Kanagawa Mitsubishi Heavy Industries             General-purpose machine / special vehicle business division F-term (reference) 5B050 AA06 BA08 BA17 EA19 EA24                       FA02 FA14                 5C083 BB10 BB23 BB39 DD09 DD20                       EE10 EE17 HH30 HH32 HH34                       HH35 JJ35 JJ39                 5H223 AA01 DD01 EE06 FF05

Claims (31)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】視覚的に日常的である日常的画面を具え、 前記日常的画面には、行動対象物体が表示され、 前記行動対象物体の位置は数学的に確定され、 前記日常的画面には視察照準が重畳されて表示され、 前記視察照準と前記日常的画面とは相対的に移動可能で
ある行動支援端末。
1. A daily screen that is visually daily is provided, wherein the action target object is displayed on the daily screen, and the position of the action target object is mathematically determined. Is an action support terminal in which the sighting sight is displayed in a superimposed manner, and the sighting sight and the daily screen are relatively movable.
【請求項2】座標系が設定された数学的画面を更に具
え、 前記数学的画面の座標値に対応して前記行動対象物体の
位置が数学的に確定されている請求項1の行動支援端
末。
2. The action support terminal according to claim 1, further comprising a mathematical screen in which a coordinate system is set, and the position of the action target object is mathematically determined corresponding to the coordinate value of the mathematical screen. .
【請求項3】前記日常的画面と前記数学的画面とは前記
行動対象物体を共通に表示する請求項2の行動支援端
末。
3. The action support terminal according to claim 2, wherein the action target object is commonly displayed on the daily screen and the mathematical screen.
【請求項4】前記日常的画面は斜軸投影図である請求項
1又は2の行動支援端末。
4. The action support terminal according to claim 1, wherein the daily screen is an oblique-axis projection view.
【請求項5】前記視察照準に位置的に一致する行動対象
物体が行動対象として選択される請求項1〜4から選択
される1請求項の行動支援端末。
5. The action support terminal according to claim 1, wherein an action target object that is in position with the sighting sight is selected as an action target.
【請求項6】前記日常的画面は、前記行動対象物体に対
応する数学的情報を重畳して表示する請求項1〜5から
選択される1請求項の行動支援端末。
6. The action support terminal according to claim 1, wherein the daily screen superimposes and displays mathematical information corresponding to the action target object.
【請求項7】前記数学的情報は、前記行動対象物体の視
覚的方位である請求項6の行動支援端末。
7. The action support terminal according to claim 6, wherein the mathematical information is a visual orientation of the action target object.
【請求項8】前記方位は拡がりを有する請求項7の行動
支援端末。
8. The action support terminal according to claim 7, wherein the azimuth has a spread.
【請求項9】前記数学的情報は、前記行動対象物体の基
準点に対する距離と方位であり、前記距離と方位は数値
で表示される請求項6の行動支援端末。
9. The action support terminal according to claim 6, wherein the mathematical information is a distance and an azimuth with respect to a reference point of the action target object, and the distance and the azimuth are displayed as numerical values.
【請求項10】前記数学的画面は地図である請求項1〜
9から選択される1請求項の行動支援端末。
10. The mathematical screen is a map.
The action support terminal according to claim 1, which is selected from 9.
【請求項11】前記数学的画面は、プラントの機器配置
図である請求項1〜9から選択される1請求項の行動支
援端末。
11. The action support terminal according to claim 1, wherein the mathematical screen is an equipment layout diagram of a plant.
【請求項12】前記数学的画面と前記日常的画面は切り
換えられて表示される請求項1〜9から選択される1請
求項の行動支援端末。
12. The action support terminal according to claim 1, wherein the mathematical screen and the daily screen are switched and displayed.
【請求項13】前記行動対象物体は、戦車、戦闘機、艦
船、軍事基地を要素とする集合から選択される1又は複
数の要素である請求項1〜12から選択される1請求項
の行動支援端末。
13. The action according to claim 1, wherein the action target object is one or more elements selected from a set including a tank, a fighter, a ship, and a military base. Support terminal.
【請求項14】前記行動対象物体は、救助ヘリコプタ、
救助車、救助活動者を要素とする集合から選択される1
又は複数の要素である請求項1〜12から選択される1
請求項の行動支援端末。
14. The action target object is a rescue helicopter,
Rescue vehicle, selected from a set of rescue workers 1
Or a plurality of elements selected from 1 to 12
The action support terminal according to claim.
【請求項15】前記行動対象物体は、プラントの扉、バ
ルブ開閉用ハンドル、電気的スイッチの可動部位を要素
とする集合から選択される1又は複数の要素である請求
項1〜12から選択される1請求項の行動支援端末。
15. The action target object is one or a plurality of elements selected from a set having a plant door, a valve opening / closing handle, and a movable part of an electric switch as an element. The action support terminal according to claim 1.
【請求項16】前記行動対象物体は、プラントのバルブ
開閉ハンドルであり、 前記位置は前記バルブ開閉ハンドルの回転位置である請
求項1の行動支援端末。
16. The action support terminal according to claim 1, wherein the action target object is a valve opening / closing handle of a plant, and the position is a rotational position of the valve opening / closing handle.
【請求項17】戦闘ゲーム、災害救助ゲーム、プラント
操作ゲームを要素とする集合から選択される1要素とし
て用いられる請求項1〜12から選択される1請求項の
行動支援端末。
17. The action support terminal according to claim 1, which is used as one element selected from a set including a battle game, a disaster rescue game, and a plant operation game as an element.
【請求項18】戦闘シミュレーション、災害救助シミュ
レーション、プラント操作シミュレーションを要素とす
る集合から選択される1要素として用いられる請求項1
〜12から選択される1請求項の行動支援端末。
18. A device used as one element selected from a set including a battle simulation, a disaster rescue simulation, and a plant operation simulation.
The behavior support terminal according to claim 1, which is selected from
【請求項19】行為者を存在させる制御室と、 前記制御室に配置される行動支援端末とを具え、 前記行動支援端末は、 視覚的に日常的である日常的画面を備え、 前記日常的画面には、行動対象物体が表示され、 前記行動対象物体の位置は数学的に確定され、 前記日常的画面には視察照準が重畳されて表示され前記
視察照準と前記日常的画面とは相対的に移動可能である
行動支援システム。
19. A control room in which an actor is present, and an action support terminal disposed in the control room, wherein the action support terminal includes a daily screen that is visually daily, The action target object is displayed on the screen, the position of the action target object is mathematically determined, and the inspection aim is superimposed and displayed on the daily screen, and the inspection aim and the daily screen are relative to each other. Action support system that can be moved to.
【請求項20】前記視察照準と前記行動対象物体との画
面上の一致は、前記行動対象物体に対する行動の開始の
必要条件である請求項19の行動支援システム。
20. The action support system according to claim 19, wherein the coincidence on the screen between the sighting sight and the action target object is a necessary condition for starting an action on the action target object.
【請求項21】前記制御室は移動体である請求項19の
行動支援システム。
21. The action support system according to claim 19, wherein the control room is a moving body.
【請求項22】前記行動支援端末は、 座標系が設定された数学的画面を更に備え、 前記数学的画面の座標値に対応して前記行動対象物体の
位置が数学的に確定されている請求項19の行動支援シ
ステム。
22. The action support terminal further comprises a mathematical screen in which a coordinate system is set, and the position of the action target object is mathematically determined corresponding to the coordinate value of the mathematical screen. Item 19 action support system.
【請求項23】前記日常的画面と前記数学的画面とは、
入力器具により切換え自在に表示される請求項2〜22
から選択される1請求項の行動支援システム。
23. The daily screen and the mathematical screen are
23. The display can be switched by an input device.
The action support system according to claim 1, which is selected from:
【請求項24】前記行動支援端末は、 前記日常的画面を操作する入力器具と、 前記行為者に対して行動命令を伝達するインタフェース
とを更に備え、 前記入力器具は前記行動対象物体と視察照準を相対的に
移動させ、 前記指揮命令ユニットは、前記視察照準と前記日常的画
面との間の相対的移動に関する行動命令を前記インタフ
ェースを介して前記行為者に伝達する請求項22の行動
支援システム。
24. The action support terminal further comprises an input device for operating the daily screen and an interface for transmitting an action command to the actor, wherein the input device and the action target object and a sighting sight. 23. The action support system according to claim 22, wherein the command command unit transmits an action command related to relative movement between the sighting sight and the daily screen to the actor via the interface. .
【請求項25】前記行動命令は、災害救助命令、戦闘命
令、プラント操作命令を要素とする集合から選択される
1要素である請求項24の行動支援システム。
25. The action support system according to claim 24, wherein the action instruction is one element selected from a set including a disaster rescue instruction, a battle instruction, and a plant operation instruction.
【請求項26】前記行動命令の行動は、前記行動対象物
体に対する砲弾の発射、前記行動対象物体であるバルブ
の開閉操作、前記行動対象物体である救助ヘリコプタの
移動を要素とする集合から選択される1要素である請求
項25の行動支援システム。
26. The action of the action command is selected from a set including elements such as firing of a shell to the action target object, opening and closing operation of a valve which is the action target object, and movement of a rescue helicopter which is the action target object. The behavior support system according to claim 25, which is one element.
【請求項27】前記目標対象物体の存在と情報とを収集
する情報収集ユニットを更に具え、 情報収集ユニットは、戦闘員、戦車、偵察機、偵察ヘ
リ、偵察衛星、一般通信衛星、潜水艦、情報収集艦を要
素とする集合から選択される1又は複数の要素が発信す
る軍事情報を収集する請求項24の行動支援システム。
27. An information collecting unit for collecting the presence and information of the target object, wherein the information collecting unit is a combatant, a tank, a reconnaissance aircraft, a reconnaissance helicopter, a reconnaissance satellite, a general communication satellite, a submarine, or information. 25. The action support system according to claim 24, which collects military information transmitted by one or more elements selected from a group of collection vessels.
【請求項28】前記目標対象物体の存在と情報とを収集
する情報収集ユニットを更に具え、 情報収集ユニットは、救助ヘリ、救助車、救助活動員、
救急車を要素とする集合から選択される1又は複数の要
素が発信する救助情報を収集する請求項24の行動支援
システム。
28. An information collection unit for collecting the presence and information of the target object, the information collection unit comprising a rescue helicopter, a rescue vehicle, a rescue worker,
25. The action support system according to claim 24, wherein rescue information transmitted by one or more elements selected from a set having an ambulance as an element is collected.
【請求項29】前記目標対象物体の存在と情報とを収集
する情報収集ユニットを更に具え、 情報収集ユニットは、プラントの複数のセンサが発信す
るプラント運転情報を収集する請求項24の行動支援シ
ステム。
29. The action support system according to claim 24, further comprising an information collecting unit for collecting the presence and information of the target object, wherein the information collecting unit collects plant operation information transmitted by a plurality of sensors of the plant. .
【請求項30】日常的画面を通して行動対象物体を視認
するステップと、 数学的画面を通して前記行動対象物体の相対的位置を確
認するステップと、 前記相対的位置を参照して前記行動対象物体に対する行
動を選択するステップとを具える行動支援方法。
30. A step of visually recognizing an action target object through a daily screen, a step of confirming a relative position of the action target object through a mathematical screen, and an action with respect to the action target object with reference to the relative position. An action support method comprising the step of selecting.
【請求項31】行動対象物体の視認のために日常的に表
示する日常的画面を生成するステップと、 前記行動対象物体の相対的位置の確認のために数学的に
表示する数学的画面を生成するステップと、 前記相対的位置の参照に基づいて前記行動対象物体に対
する行動の選択のために操作器具を運動させるステップ
とを具える行動支援方法。
31. A step of generating a daily screen that is routinely displayed for visual recognition of an action target object, and a mathematical screen that is mathematically displayed for confirmation of the relative position of the action target object. And a step of moving an operating tool for selecting an action with respect to the action target object based on the reference of the relative position.
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