JP2003154106A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003154106A
JP2003154106A JP2001355350A JP2001355350A JP2003154106A JP 2003154106 A JP2003154106 A JP 2003154106A JP 2001355350 A JP2001355350 A JP 2001355350A JP 2001355350 A JP2001355350 A JP 2001355350A JP 2003154106 A JP2003154106 A JP 2003154106A
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Kazutoshi Nakajima
Shohachi Ugawa
和俊 中島
詔八 鵜川
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Sankyo Kk
株式会社三共
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 始動記憶を表示可能な可変表示装置におい
て、始動記憶表示によって他の表示を邪魔することを回
避することができる遊技機を提供する。 【構成】 表示領域80は、記憶された始動記憶数を特
定可能に表示する始動記憶表示部81を含み、予め定め
た所定の条件の成立に基づいて始動記憶表示部81に始
動記憶数を表示しない通常表示状態から視認し易い状態
で表示する特別表示状態に始動記憶数の表示状態の切り
替え制御を行うと共に、図柄の表示結果を予め定めた所
定の表示態様とすることが決定された場合に、所定の表
示態様が表示結果として導出されることを、その表示結
果の導出以前の段階から特別表示状態で表示される始動
記憶数の表示態様の変化によって報知可能とする。これ
により、特別図柄の始動記憶表示によって他の表示を邪
魔することを回避することができ、然も表示領域80を
有効活用することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示の開始条
件の成立に基づいて識別情報を可変表示可能であり、識
別情報の可変表示開始後に識別情報の表示結果を導出可
能な可変表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、可変表示装置を備えた遊
技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図
柄(識別情報)を可変表示(これを変動ともいう)し、
その表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示態様)
となったことを条件に、特定遊技状態を発生するように
なっていた。また、このような弾球遊技機には、画像表
示器によって可変表示装置を構成し、該可変表示装置に
図柄の始動記憶を画像表示するものが提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記従来の
ように始動記憶を画像表示する構成では、図柄変動時や
キャラクタ等のアニメーションを画像表示する際でも常
に始動記憶を表示するようになっていたので、図柄変動
やアニメーションの画像表示を邪魔していた。本発明
は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とす
るところは、図柄の始動記憶を表示可能な可変表示装置
において、図柄の始動記憶表示によって他の表示を邪魔
することを回避することができる遊技機を提供すること
にある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明においては、可変表示の開始条件の
成立に基づいて識別情報を可変表示可能であり、識別情
報の可変表示開始後に識別情報の表示結果を導出可能な
可変表示装置を備えた遊技機において、前記識別情報の
表示結果を可変表示の開始以前に予め決定する表示結果
事前決定手段と、前記開始条件が成立しても該成立に基
づく前記識別情報の可変表示を行うことができない場合
に前記開始条件の成立を予め定めた上限値まで記憶可能
な始動記憶手段と、を備え、前記可変表示装置は、前記
始動記憶手段に記憶された始動記憶数を特定可能に表示
する記憶数表示領域を含み、予め定めた所定の条件の成
立に基づいて前記記憶数表示領域に始動記憶数を表示し
ない又は視認し難い状態で表示する第1表示状態から前
記記憶数表示領域に始動記憶数を表示する又は視認し易
い状態で表示する第2表示状態に始動記憶数の表示状態
の切り替え制御を行う表示状態切替制御手段と、前記表
示結果事前決定手段により前記識別情報の表示結果を予
め定めた所定の表示態様とすることが決定された場合
に、所定の表示態様が表示結果として導出されること
を、前記識別情報の表示結果の導出以前の段階から前記
記憶数表示領域に表示される前記始動記憶数の表示態様
の変化によって報知可能な報知手段と、を備えたことを
特徴とする。このように構成することにより、識別情報
の始動記憶表示によって他の表示を邪魔することを回避
することができ、然も可変表示装置の表示領域を有効活
用することができる。また、この構成によれば、表示結
果の導出以前に始動記憶数の表示態様の変化によって所
定の表示態様となることを予告的に報知し得る構成なの
で、遊技の興趣を向上することができる。
【0005】また、請求項2の発明においては、前記所
定の条件は、前記識別情報の可変表示が行われているこ
とを含むことを特徴とする。このように構成することに
より、遊技者が注目する識別情報の可変表示中に始動記
憶数が表示されるので、始動記憶数及び始動記憶数の表
示態様の変化による報知が確認し易くなる。
【0006】また、請求項3の発明においては、前記所
定の条件は、前記識別情報の可変表示の開始を含むこと
を特徴とする。このように構成することにより、遊技者
が注目する識別情報の可変表示開始時に始動記憶数が表
示されるので、始動記憶数及び始動記憶数の表示態様の
変化による報知が確認し易くなる。
【0007】また、請求項4の発明においては、前記所
定の条件は、前記識別情報の可変表示が行われていない
ことを含むことを特徴とする。このように構成すること
により、識別情報が可変表示されていないときに始動記
憶数が表示されるので、可変表示に邪魔されず、始動記
憶数及び始動記憶数の表示態様の変化による報知が確認
し易くなる。
【0008】また、請求項5の発明においては、前記所
定の条件は、前記始動記憶手段に記憶された前記始動記
憶数が更新されたことを含むことを特徴とする。このよ
うに構成することにより、始動記憶数の更新が容易に把
握できる。
【0009】また、請求項6の発明においては、前記始
動記憶数の表示態様の変化は、色調の変化を含むことを
特徴とする。このように構成することにより、始動記憶
数の表示態様の変化が見分け易くできる。
【0010】また、請求項7の発明においては、前記始
動記憶数の表示態様の変化は、形状の変化を含むことを
特徴とする。このように構成することにより、始動記憶
数の表示態様の変化が見分け易くできる。
【0011】また、請求項8の発明においては、前記始
動記憶数の表示態様の変化は、付加表示の追加を含むこ
とを特徴とする。このように構成することにより、始動
記憶数の表示態様の変化が見分け易くできる。
【0012】また、請求項9の発明においては、前記表
示状態切替制御手段は、特定の条件が成立した場合にお
いては前記始動記憶数の表示状態を前記第1表示状態に
切り替える制御を行うことを特徴とする。このように構
成することにより、可変表示装置の表示領域を有効活用
することができる。
【0013】また、請求項10の発明においては、前記
始動記憶数の上限値を予め定めた特定条件の成立に基づ
いて増加可能にしたことを特徴とする。このように構成
することにより、可変表示の開始条件が頻繁に成立して
も始動記憶数の上限値が増加する前に比べ無駄になくな
ることが少なく、特定遊技状態となる可能性が増えるの
で、遊技者の期待感を増進させ、遊技の興趣を向上する
ことができる。
【0014】また、請求項11の発明においては、前記
報知手段は、前記表示結果事前決定手段により前記識別
情報の表示結果を前記所定の表示態様とすることが決定
されなかった場合でも報知する場合があることを特徴と
する。このように構成することにより、報知機会が増加
し、遊技者の期待感を増進させ、遊技の興趣を向上する
ことができる。
【0015】また、請求項12の発明においては、前記
報知手段は、前記表示結果事前決定手段により前記識別
情報の表示結果を前記所定の表示態様とすることが決定
された場合でも報知しない場合があることを特徴とす
る。このように構成することにより、報知がなくとも遊
技者は所定の表示態様となる期待を持って遊技を行うこ
とができるので、遊技者の期待感を増進させ、遊技の興
趣を向上することができる。
【0016】また、請求項13の発明においては、前記
所定の表示態様は、リーチ表示態様を含むことを特徴と
する。このように構成することにより、識別情報の表示
結果がリーチ表示態様となることを表示結果の導出以前
に報知することができるので、遊技の興趣を向上するこ
とができる。
【0017】また、請求項14の発明においては、前記
リーチ表示態様は、複数種類の表示態様を備え、該複数
種類の表示態様のうち少なくとも1種類の表示態様が前
記所定の表示態様であることを特徴とする。このように
構成することにより、必ずしも表示結果事前決定手段に
よって決定された全てのリーチ表示態様について始動記
憶数の表示態様の変化による報知を行うのではなく、例
えば、特定遊技状態となる可能性が高いようなリーチ表
示態様の場合には、始動記憶数の表示態様の変化による
報知を行うので遊技の興趣を向上することができる。
【0018】また、請求項15の発明においては、前記
識別情報の表示結果が予め定めた特定表示態様となった
ことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態を発生可
能であり、前記所定の表示態様は、前記特定表示態様を
含むことを特徴とする。このように構成することによ
り、識別情報の表示結果が特定表示態様となることを表
示結果の導出以前に報知することができるので、遊技の
興趣を向上することができる。
【0019】また、請求項16の発明においては、前記
表示状態切替制御手段は、前記始動記憶数の表示状態を
前記第2表示状態に切り替えた後、予め定めた所定期間
が経過した場合に前記始動記憶数の表示状態を前記第1
表示状態に切り替える制御を行うことを特徴とする。こ
のように構成することにより、始動記憶数を一時的に表
示するので遊技者をその始動記憶数の表示に注目させる
ことができ、然も遊技者の印象に残り易くでき、ひいて
は遊技の興趣を向上することができる。
【0020】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。
【0021】先ず、遊技機の一例である弾球遊技機の全
体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面
からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例
として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限ら
れず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよ
い。
【0022】図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁
状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の
下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部
には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する余剰
玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノ
ブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、図
2に示す遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。
【0023】遊技盤6の表面には、図2に示すように、
円形うず巻き状に誘導レール7が取り付けられ、該誘導
レール7の内側が遊技領域8とされて発射された打玉が
落下するものである。遊技領域8には、図示の場合、特
別図柄表示装置9、特別可変入賞球装置10、普通可変
入賞球装置11等が設けられると共に、単に打玉を入賞
とする入賞口、打玉の流下方向,速度を変化せしめる風
車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域8の最下方に
は、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれ
るアウト口12が設けられている。また、特別図柄表示
装置9の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器13
a,13bが設けられている。この通過玉検出器13
a,13bは、該通過玉検出器13a,13b内を通過
する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて、図1
1乃至図17に示すように、特別図柄表示装置9の表示
領域80に表示される普通図柄表示部82で普通図柄を
可変表示(具体的には「○」「×」の点灯移動)して表
示結果を導出する(「○」「×」のいずれか一方を点灯
表示する)。即ち、普通図柄表示部82で「×」が点灯
した場合には、普通図柄表示部82がハズレの表示結果
を導出したことになる。一方、普通図柄表示部82で
「○」が点灯した場合には、普通図柄表示部82が当り
の表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置
11が所定時間開放される。また、普通図柄表示部82
の可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く
(例えば、30秒)、確率変動モードのときに相対的に
短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、表示
領域80における上端右側部分(普通図柄表示部82の
右側方)には、普通図柄表示部82の可変表示中に通過
玉検出器13a,13bを通過した打玉数を記憶表示す
るゲート通過記憶表示部83(最高4個まで記憶表示す
る)が表示される。但し、このようなゲート通過記憶表
示部83は、後で詳述する特別表示状態でのみ表示され
るようになっている。
【0024】普通可変入賞球装置11は、遊技領域8の
ほぼ中央に配置される特別図柄表示装置9とアウト口1
2の上方に配置される特別可変入賞球装置10との間に
配置され、ソレノイド16によって開閉駆動される電動
チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、
普通可変入賞球装置11には、始動玉検出器17が内蔵
され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出する
ようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器17
によって検出されると特別図柄表示装置9が可変表示を
開始する。なお、普通可変入賞球装置11の開放時間
は、通常確率モードのときに相対的に短く(例えば、
0.5秒)、確率変動モードのときに相対的に長く(例
えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装
置11が開放していない場合でも打玉を受け入れるよう
になっている。
【0025】特別図柄表示装置9は、図11乃至図17
に示すように、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示
する可変表示領域80a〜80cを備えた表示領域80
が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周
には、縦長形状の窓枠部19が開設された表示部装飾部
材18が設けられる。また、特別図柄表示装置9の表示
領域80には、可変表示領域80a〜80c以外にも後
で詳述する記憶数表示領域及び報知手段の一例である始
動記憶表示部81、普通図柄表示部82、記憶数表示領
域及び報知手段の一例であるゲート通過記憶表示部83
が表示される。そして、特別図柄表示装置9の変動停止
時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合
せ(例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃っ
た場合)である場合に特定遊技状態を発生して、特別可
変入賞球装置10を次に説明する所定の表示態様で開閉
駆動するものである。但し、大当り図柄の組合せの一部
は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で
特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了
後における前記普通図柄表示部82における当り(当り
の点灯)の出現確率や特別図柄表示装置9における大当
り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるよう
に設定されている。なお、特別図柄の可変表示中に始動
玉検出器17によって検出された玉数は、表示領域80
の始動記憶表示部81に記憶表示されるようになってい
る。但し、このような始動記憶表示部81は、後で詳述
する特別表示状態でのみ表示されるようになっている。
【0026】また、表示部装飾部材18の上側には、特
別図柄表示装置9の表示態様(例えば、特別図柄や演出
画像の変動)に対応して可動する可動部材21が遊技者
に対して視認可能に設けられ、該可動部材21の上方に
は、前記ゲート通過記憶表示部83が設けられている。
可動部材21は、図6(B)に示すように、怪獣の顔を
模した形状をなし、下あご部分21bが遊技盤6裏面に
設けられるソレノイド21a(図2参照)によって上下
方向に可動することで、怪獣がものを噛むような動作を
行うようになっている。なお、可動部材21は、ソレノ
イド21aがOFFのときに口を閉じた状態にあり、ソ
レノイド21aがONするとこれに伴って下あご部分2
1bが動いて口を開けた状態になる。また、怪獣の顔を
模した可動部材21の口の中には、7色に点灯が可能な
多色LEDからなる左右一対の役物飾りランプ33a,
33bが設けられている。
【0027】特定遊技状態となったときに駆動制御され
る特別可変入賞球装置10は、ソレノイド26によって
開閉駆動される開閉板25を有し、その開閉板25に受
け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器27が設け
られている。また、特別可変入賞球装置10内(開閉板
25の内側)には、打玉の検出(V入賞検出)に伴って
特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器28が
設けられており、該特定玉検出器28の上方には、一旦
V入賞検出があると次に開閉板25を開放するまでは打
玉が特定玉検出器28を通過しないようにするVシャッ
ター29が設けられている。このVシャッター29は、
ソレノイド30によって開閉駆動が行われる。しかし
て、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例え
ば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定
個数(例えば、10個)の入賞玉が入賞するまで開閉板
25を開放(以下、この開放を開放サイクルという)
し、その開放サイクル(ラウンド遊技)中に受け入れら
れた打玉が特定玉検出器28によって検出されたときに
継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行さ
れ、各開放サイクルにおいて継続権が成立していること
を条件に最高16回の開放サイクル(1〜16ラウン
ド)を繰り返すことができるようになっている。また、
このような各ラウンド中に特別図柄表示装置9(表示領
域80)に表示される画像が後述する大当り中の表示で
ある。
【0028】なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記
に限らず、遊技者に有利となる付加価値を与えるもので
あればよく、例えば、以下に示す〜の制御のうちい
ずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であ
ればよい。
【0029】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 また、特別可変入賞球装置10の左右両側には、それぞ
れ入賞玉検出器31a,32aを内蔵する入賞口31,
32が設けられている。また、遊技領域8には、上記し
た構成以外に、入賞玉検出器35a,36a及び装飾ラ
ンプ35b,36bを内蔵する入賞口35,36や、人
形形状の可動部材37,38を個々に備えたサイド飾り
39,40等が設けられている。可動部材37,38
は、図6(A)に示すように、各ソレノイド37a,3
8aの駆動によって左右方向に揺れる動作を行うように
なっており、このような可動部材37,38の揺れ動作
は、前記可動部材21の動作と連動し得るようになって
いる。
【0030】また、遊技領域8の外側の左右上部には、
効果音を発する2つのスピーカ41が設けられている。
遊技領域8の外周には、遊技効果LED42が設けられ
ている。そして、この例では、遊技領域8の左側外周
に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ43が設
けられ、遊技領域8の上側外周に、補給球が切れたとき
に点灯する球切れランプ44が設けられている。さら
に、図1には、弾球遊技機1に隣接して設置され、プリ
ペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能に
するカードユニット45も示されている。カードユニッ
ト45には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表
示ランプ46、カード内に記録された残額情報に端数
(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球
供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させ
るための端数表示スイッチ47、カードユニット45が
いずれの側の弾球遊技機1に対応しているのかを示す連
結台方向表示器48、カードユニット45内にカードが
投入されていることを示すカード投入表示ランプ49、
記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口5
0、及びカード挿入口50の裏面に設けられているカー
ドリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット
45を解放するためのカードユニット錠51が設けられ
ている。
【0031】次に、弾球遊技機1の裏面に配置されてい
る各基板について説明する。
【0032】図3に示すように、弾球遊技機1の裏面で
は、枠体2A内の機構板52の上部に玉貯留タンク53
が設けられ、弾球遊技機1が遊技機設置島に設置された
状態でその上方から遊技球が球貯留タンク53に供給さ
れる。球貯留タンク53内の遊技球は、誘導樋54を通
って賞球ケース55で覆われる球払出装置68に至る。
【0033】遊技機裏面側では、各可変表示部(特別図
柄表示装置9及び普通図柄表示部82)を制御する表示
状態切替制御手段の一例である可変表示制御ユニット
(表示制御基板)56、遊技制御用マイクロコンピュー
タ等が搭載された遊技制御基板(主基板)57が設置さ
れている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロ
コンピュータ等が搭載された払出制御基板58、及びモ
ータの回転力を利用して打球を遊技領域8に発射する打
球発射装置が設置されている。さらに、各種ランプ・L
EDに信号を送るためのランプ制御基板59、スピーカ
41からの音声発生を制御するための音声制御基板6
0、及び打球発射装置を制御するための発射制御基板6
1も設けられている。なお、ランプ制御基板59及び音
声制御基板60は、それぞれ表示制御基板56を介して
主基板57からの制御信号を受信するようになっている
(図5参照)。但し、主基板57から表示制御基板5
6、ランプ制御基板59、及び音声制御基板60にそれ
ぞれ直接的に制御信号が送信される等、他の構成であっ
てもよい。
【0034】さらに、DC30V、DC21V、DC1
2V及びDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源
基板62が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部
に出力するための各端子を備えたターミナル基板63が
設置されている。ターミナル基板63には、少なくと
も、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力する
ための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するため
の賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための
球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、
主基板57からの各種情報を遊技機外部に出力するため
の各端子を備えた情報端子盤64が設置されている。な
お、図3には、ランプ制御基板59及び音声制御基板6
0からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・L
EDに供給するための電飾中継基板65が示されている
が、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられ
る。
【0035】図4は、弾球遊技機1の機構板52を背面
からみた背面図である。球貯留タンク53に貯留された
玉は誘導樋54を通り、図4に示されるように、球切れ
検出器66a,66bを通過して球供給樋67a,67
bを経て球払出装置68に至る。球切れ検出器66a,
66bは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイ
ッチであるが、球貯留タンク53内の補給球の不足を検
出する球切れ検出器69も設けられている。球払出装置
68から払い出された遊技球は、連絡口70を通って弾
球遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給
される。連絡口70の側方には、弾球遊技機1の前面に
設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路71
が形成されている。また、球払出装置68には、払い出
した遊技球(賞球)の個数をカウントする賞球カウント
スイッチ68a(図5参照)が設けられている。
【0036】入賞に基づく景品球が多数払い出されて打
球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口70
に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、
余剰玉通路71を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに
遊技球が払い出されると、感知レバー72が満タンスイ
ッチ73を押圧して満タンスイッチ73がオンする。そ
の状態では、球払出装置68内のステッピングモータの
回転が停止して球払出装置68の動作が停止すると共に
打球発射装置の駆動も停止する。
【0037】図5は、主基板57における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御
基板58、ランプ制御基板59、音制御基板(音声制御
基板)60、及び表示制御基板56も示されている。主
基板57には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御
する基本回路74と、ゲートスイッチ(通過玉検出器)
13a,13b、始動口スイッチ(始動玉検出器)1
7、カウントスイッチ(入賞個数検出器)27、Vカウ
ントスイッチ(特定玉検出器)28、入賞口スイッチ
(入賞玉検出器)31a,32a,35a,36a、満
タンスイッチ73、球切れスイッチ(球切れ検出器)6
6a,66b、球切れ検出スイッチ(球切れ検出器)6
9、及び賞球カウントスイッチ68aからの信号を基本
回路74に与えるスイッチ回路75と、特別可変入賞球
装置10(開閉板25)を開閉するソレノイド26、普
通可変入賞球装置11を開閉するソレノイド16、Vシ
ャッター29を開閉するソレノイド30を、基本回路7
4からの指令に従って駆動するソレノイド回路76とが
搭載されている。
【0038】また、基本回路74から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表
示装置9の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数
を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情
報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出
力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力
する情報出力回路77が搭載されている。
【0039】基本回路74は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM74a、ワークメモリとして使用
される始動記憶手段の一例であるRAM74b、プログ
ラムに従って制御動作を行うと共に、特別図柄(識別情
報)の表示結果を可変表示の開始以前に予め決定する表
示結果事前決定手段の一例であるCPU74c、及びI
/Oポート部74dを含む。この実施形態では、ROM
74a、RAM74bはCPU74cに内蔵されてい
る。即ち、CPU74cは、1チップマイクロコンピュ
ータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、
少なくともRAM74bが内蔵されていればよく、RO
M74a及びI/Oポート部74dは外付けであっても
内蔵されていてもよい。また、主基板57には、基本回
路74からのアドレスデータをデコードし、基本回路7
4内のRAM74b、I/Oポート部74d、あるいは
ROM74aにそれぞれチップセレクト信号を与えるア
ドレスデコード回路78が設けられている。
【0040】また、主基板57側の基本回路74が接続
された表示制御基板56には、特別図柄を可変表示する
可変表示部(特別図柄表示装置9)及び普通図柄を可変
表示する可変表示器(普通図柄表示部82)の接続に加
えて、前述したように音制御基板60とランプ制御基板
59とが接続されている。言い換えれば、表示制御基板
56は、各可変表示部(特別図柄表示装置9及び普通図
柄表示部82)の表示制御に加えて、スピーカ41から
の音声発生制御と、各種ランプ・LED(遊技効果LE
D42、賞球ランプ43、球切れランプ44、装飾ラン
プ35b,36b、及び役物飾りランプ33a,33
b)の表示制御を行うようになっている。
【0041】さらに、上記したランプ制御基板59に
は、表示部装飾部材18に設けられた可動部材21を駆
動するためのソレノイド21aと、サイド飾り39,4
0に設けられた可動部材37,38を駆動するための各
ソレノイド37a,38aとが接続されている。これに
より、表示制御基板56は、各ソレノイド21,37
a,38aの駆動(各可動部材21,37,38の動
作)を制御するようにもなっている。こうすることで、
各可動部材21,37,38の動作制御を各種ランプ・
LEDの点灯点滅制御とより一層綿密に行わせることが
でき(ランプ・LEDの制御に対してのズレを極力少な
くでき)、然もこのような各可動部材21,37,38
及び各種ランプ・LEDの制御を図柄変動制御(特別図
柄表示装置9の表示制御)と同期させることができる。
【0042】また、ランプ制御基板59内には、試験信
号出力部位90が分岐して設けられている。この試験信
号出力部位90は、各可動部材21,37,38の動作
を試験する場合、基本回路74(主基板57)から表示
制御基板56を介してランプ制御基板59に送信される
制御信号を分岐して外部の試験装置(図示しない)に出
力するようになっている。但し、ランプ制御基板59に
おけるプリント基板上の試験信号出力部位90には、配
線パターンはあるものの、コネクタ等の外部接続手段は
搭載されていない。このため、試験をする場合、試験信
号出力部位90は、コネクタを搭載すると共に該コネク
タを介して試験装置と接続される。
【0043】次に、本実施形態の要部を構成する特別図
柄表示装置9(表示領域80)の表示態様について説明
する。先ず、表示領域80の表示態様を制御する際に主
基板57から表示制御基板56に送信されるコマンド信
号について説明する。コマンド信号は、図7の一覧表図
に示すように、80、88、…、E4の各モード毎に分
けて設けられており、モード80は、図柄の変動パター
ンモードとなり、その他のモードは図7中に示す通りと
なっている。ここで、変動パターンモード(モード8
0)におけるコマンド信号について説明する。変動パタ
ーンモードでは、図8の一覧表図に示すように、通常変
動、通常変動短縮、高確率通常変動短縮、ノーマル、
…、高確率時通常変動、短縮表示の各コマンド毎にコマ
ンド信号が設けられ、これらの各コマンド信号は、低確
率中(確変以外の遊技状態中)と高確率中(確変での遊
技状態中)に分けて設けられている。例えば、ノーマル
コマンドにおいては、低確率中では「03H」のコマン
ド信号が主基板57から表示制御信号56に送信される
ことで、表示領域80で14.0秒間の図柄変動が行わ
れる一方、高確率中では「1CH」のコマンド信号が主
基板57から表示制御信号56に送信されることで、表
示領域80で10.5秒間の図柄変動が行われる。ま
た、通常変動コマンドにおいては、低確率中では「00
H」のコマンド信号が主基板57から表示制御信号56
に送信されることで、表示領域80で11.5秒間の図
柄変動が行われる。一方、高確率中では「31H」のコ
マンド信号が主基板57から表示制御信号56に送信さ
れることで、表示領域80で9.0秒間の図柄変動が行
われる。
【0044】上記した通常変動コマンドは、低確率中の
リーチ以外で始動記憶が3個以下(上限値が4個の場
合)のときに選択されるコマンドである。通常変動短縮
コマンドは、低確率中のリーチ以外で始動記憶が4個
(上限値が4個の場合)のときに選択されるコマンドで
ある。高確率通常変動短縮コマンドは、高確率中のリー
チ以外で始動記憶が2個以上(上限値が4個の場合)の
ときに選択されるコマンドである。高確率時通常変動コ
マンドは、高確率中のリーチ以外で始動記憶が1個以下
(上限値が4個の場合)のときに選択されるコマンドで
ある。短縮表示コマンドは、特定遊技状態中に記憶され
た始動記憶に対してリーチ以外(低確率中及び高確率中
に拘わらず)となるときに選択されるコマンドである。
このことから、リーチ以外の表示結果となる場合、低確
率中では、始動記憶が3個以下のときは11.5秒の変
動時間となり、始動記憶が上限値の4個のときは4.5
秒の変動時間となる。高確率中では、始動記憶が1個以
下のときは9.0秒の変動時間となり、始動記憶が2個
以上のときは4.0秒の変動時間となる。また、特定遊
技状態中に記憶された始動記憶に対しては、低確率中で
も高確率中でもリーチが伴わない変動パターンであれば
「32H」のコマンドが選択され、変動時間は最も短い
1.0秒となる。なお、実施形態中では、特定遊技状態
発生以前の始動記憶が特定遊技状態の終了後まで持ち越
された場合、特定遊技状態発生以前の始動記憶について
はその記憶時点に対応する変動時間で図柄が変動される
ものである。但し、この構成に限定するものではなく、
特定遊技状態発生以前の始動記憶についても特定遊技状
態中の始動記憶と同様に最も変動時間の短い1.0秒で
図柄変動を行うようにしてもよい。
【0045】また、以上説明した各コマンドが選択され
る場合に参照される始動記憶数は、上限値を4個とした
場合のものであり、後述するように所定条件の成立に基
づいて始動記憶の上限値を変更(実施形態中では、上限
値が20個に変更)した場合には、その上限値に応じて
各コマンドが選択される場合に参照される始動記憶数が
変更されるものであってもよい。また、始動記憶の上限
値を20個とするように多くの始動記憶を記憶可能にし
た場合、大方の始動記憶は、特定遊技状態中に記憶され
るものとなる。このため、上記したように特定遊技状態
中に記憶された始動記憶に対する変動時間を最も短く設
定することで、効率良く遊技を進めることができる。
【0046】次に、表示領域80における具体的な表示
について図9乃至図17を参照して説明する。表示領域
80の表示状態としては、始動記憶表示部81及びゲー
ト通過記憶表示部83を表示しない通常表示状態(図9
及び図10中に示す通常表示態様)と、始動記憶表示部
81及びゲート通過記憶表示部83を表示する特別表示
状態(図9及び図10中に示す特定表示態様)と、の2
種類の表示状態がある。以下、通常表示状態と特別表示
状態との切り替え制御を様々な表示態様に応じた複数の
例として説明する。なお、以下に示す切り替え制御の各
例は、任意に組み合わて実施することが可能である。
【0047】先ず、図9(A)に示すように、図柄変動
の開始時に所定期間のみ特別表示状態に切り替える場合
について図11を参照して説明する。図柄の停止時の表
示領域80には、図11(A)に示す通常表示状態とし
て、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表
示領域80a〜80cが画面全体を3分割して表示さ
れ、表示領域80の上端左側部分には、普通図柄を可変
表示(「○」「×」を点灯移動)する普通図柄表示部8
2が表示される。この時点で、始動記憶表示部81及び
ゲート通過記憶表示部83はそれぞれ表示されない(同
図中には、破線で示す。また、黒塗り部分は実線で示す
が実際にはこれも表示されていない)。そして、図柄変
動が開始されると、図11(B)に示す特別表示状態に
切り替えられる。具体的に、表示領域80の下端部分に
は、特別図柄の可変表示中に始動玉検出器17によって
検出された玉数を記憶表示する始動記憶表示部81が表
示される。始動記憶表示部81は、1つの点灯に付き1
回の始動記憶を示す4個の点灯部81a〜81dから構
成されている。一方、表示領域80の上端左側部分に
は、普通図柄表示部82が継続して表示され、表示領域
80の上端右側部分には、普通図柄の可変表示中に通過
玉検出器13a,13bによって検出された玉数を記憶
表示するゲート通過記憶表示部83が表示される。ゲー
ト通過記憶表示部83は、始動記憶表示部81と同様
に、1つの点灯に付き1回の始動記憶を示す4個の点灯
部83a〜83dから構成されている。
【0048】なお、上記した特別表示状態は、図柄変動
開始時における所定期間のみ表示されるものであり、図
柄変動開始中に即座に通常表示状態に切り替えられる。
また、特別表示状態において、始動記憶表示部81、普
通図柄表示部82、ゲート通過記憶表示部83は、最も
優先された状態で表示される。具体的には、始動記憶表
示部81、普通図柄表示部82、ゲート通過記憶表示部
83が可変表示領域80a〜80cを部分的に覆い隠す
状態となる。また、図面中、ゲート通過記憶表示部83
及び始動記憶表示部81の各点灯部は、「●」で点灯状
態を示し、「○」で消灯状態を示す。但し、「●」で示
す点灯部の点灯状態は、点灯色を異ならせた2種類のも
のがあり、図面中、完全に塗りつぶされた「●」の点灯
部81a,83aは、通常の始動記憶を示す表示態様で
あり、縦横の斜線が施された「●」の点灯部81bは、
特別図柄が所定の表示態様となる予告を伴う始動記憶を
示す表示態様であり、縦横の斜線が施された「●」の点
灯部83bは、普通図柄が所定の表示態様となる予告を
伴う始動記憶を示す表示態様である。また、実施形態中
では、消灯状態の点灯部81c,81d,83c,83
dでも輪郭「○」を表示するようにしているが、消灯状
態のときは輪郭を表示しない(点灯状態の点灯部のみを
表示する)ようにしてもよい。
【0049】また、上記した所定の表示態様としては、
リーチ図柄(リーチ表示態様)、大当り図柄(特定表示
態様)、確率変動図柄による大当り図柄、あるいはスー
パーリーチ表示等、予め定めた特別図柄の表示態様であ
れば、いずれの表示態様であってもよく、所定の表示態
様は、始動玉検出器17あるいは通過玉検出器13a,
13bが打玉を検出した時に表示結果事前決定手段によ
って決定される。なお、表示結果事前決定手段による決
定タイミングは、始動玉検出器17あるいは通過玉検出
器13a,13bが打玉を検出してから可変表示を開始
するまでの期間内であれば、いずれのタイミングであっ
てもよい。また、始動記憶における予告ありの表示態様
は、図柄の表示結果を所定の表示態様とすることが表示
結果事前決定手段によって決定されなかった場合でも表
示されることがあり、その逆に、図柄の表示結果を所定
の表示態様とすることが表示結果事前決定手段によって
決定された場合でも予告ありの表示態様が表示されない
ことがある。これにより、遊技の興趣を向上することが
できる。
【0050】その後は、通常表示状態で、可変表示領域
80aでの左図柄の変動停止、可変表示領域80cでの
右図柄の変動停止が順次行われ(図11(C)参照)、
最終的には、図11(D)に示すように可変表示領域8
0bでの中図柄の変動停止に伴って表示結果が導出され
る。なお、同図中には、「8・9・8」のハズレ図柄を
例示している。
【0051】次に、図9(B)に示すように、図柄の可
変表示中に所定期間のみ特別表示状態に切り替える場合
について図12を参照して説明する。図柄の停止時の表
示領域80には、図12(A)に示す通常表示状態とし
て、可変表示領域80a〜80cが画面全体を3分割し
て表示され、表示領域80の上端左側部分には、普通図
柄表示部82が表示される。この時点で、始動記憶表示
部81及びゲート通過記憶表示部83はそれぞれ表示さ
れない(同図中には、破線で示す。また、黒塗り部分は
実線で示すが実際にはこれも表示されていない)。そし
て、図柄変動が開始され(図12(B)参照)、次いで
可変表示領域80aでの左図柄の変動が停止されると、
図12(C)に示す特別表示状態に切り替えられること
で、表示領域80に始動記憶表示部81(点灯部81a
〜81d)とゲート通過記憶表示部83(点灯部83a
〜83d)が表示される。
【0052】なお、上記した特別表示状態は、図柄の可
変表示中における所定期間のみ表示されるものであり、
図柄の可変表示中に即座に通常表示状態に切り替えられ
る。また、特別表示状態において、始動記憶表示部8
1、普通図柄表示部82、ゲート通過記憶表示部83
は、最も優先された状態で表示される。具体的には、始
動記憶表示部81、普通図柄表示部82、ゲート通過記
憶表示部83が可変表示領域80a〜80cを部分的に
覆い隠す状態となる。また、前記図11と同様に、完全
に塗りつぶされた「●」の点灯部81a,83aは、通
常の始動記憶を示す表示態様であり、縦横の斜線が施さ
れた「●」の点灯部81b,83bは、予告を伴う始動
記憶を示す表示態様である。
【0053】その後は、通常表示状態で、可変表示領域
80cでの右図柄の変動停止が行われ、最終的には、図
12(D)に示すように可変表示領域80bでの中図柄
の変動停止に伴って表示結果が導出される。なお、同図
中には、「8・9・8」のハズレ図柄を例示している。
【0054】次に、図9(C)に示すように、リーチ変
動中に所定期間のみ特別表示状態に切り替える場合につ
いて図13を参照して説明する。左図柄の変動停止時の
表示領域80には、図13(A)に示す通常表示状態と
して、可変表示領域80a〜80cが画面全体を3分割
して表示され、表示領域80の上端左側部分には、普通
図柄表示部82が表示される。この時点で、始動記憶表
示部81及びゲート通過記憶表示部83はそれぞれ表示
されない(同図中には、破線で示す。また、黒塗り部分
は実線で示すが実際にはこれも表示されていない)。な
お、同図中には、「8」の左図柄が停止した場合を例示
している。そして、図13(B)に示すように、可変表
示領域80cでの右図柄の変動停止に伴ってリーチ図柄
が表示(右図柄に「8」が停止)され、可変表示領域8
0bでの中図柄のリーチ変動が開始されると、特別表示
状態に切り替えられることで、表示領域80に始動記憶
表示部81(点灯部81a〜81d)とゲート通過記憶
表示部83(点灯部83a〜83d)が表示される。
【0055】なお、上記した特別表示状態は、リーチ変
動中における所定期間のみ表示されるものであり、リー
チ変動中に即座に通常表示状態に切り替えられる。ま
た、特別表示状態において、始動記憶表示部81、普通
図柄表示部82、ゲート通過記憶表示部83は、最も優
先された状態で表示される。具体的には、始動記憶表示
部81、普通図柄表示部82、ゲート通過記憶表示部8
3が可変表示領域80a〜80cを部分的に覆い隠す状
態となる。また、前記図11と同様に、完全に塗りつぶ
された「●」の点灯部81a,83aは、通常の始動記
憶を示す表示態様であり、縦横の斜線が施された「●」
の点灯部81b,83bは、予告を伴う始動記憶を示す
表示態様である。
【0056】その後、通常表示状態でスーパーリーチに
発展すると、図13(C)に示すように、表示領域80
にスーパーリーチの演出画像が表示される。スーパーリ
ーチの演出画像では、画面全体に食事中のキャラクタ8
4を表示し、左・中・右の可変表示領域80a〜80c
(「8」を停止した左右の図柄と可変表示中の中図柄)
は、縮小して画面上側の右側部分に表示される。そし
て、縮小表示された可変表示領域80bでの中図柄の変
動停止に伴って表示結果が導出されると、これと同時に
図13(D)に示す表示画面に切り替えられる。即ち、
図13(D)の表示画面では、元の大きさの可変表示領
域80a〜80cで表示結果を表示する(同図中には、
「8・8・8」の大当り図柄を例示)と共に普通図柄表
示部82を表示し、始動記憶表示部81及びゲート通過
記憶表示部83は表示しない。
【0057】次に、図10(A)に示すように、リーチ
演出(スーパーリーチ)中に所定期間のみ特別表示状態
に切り替える場合について図14を参照して説明する。
左図柄の変動停止時の表示領域80には、図14(A)
に示す通常表示状態として、可変表示領域80a〜80
cが画面全体を3分割して表示され、表示領域80の上
端左側部分には、普通図柄表示部82が表示される。こ
の時点で、始動記憶表示部81及びゲート通過記憶表示
部83はそれぞれ表示されない(同図中には、破線で示
す。また、黒塗り部分は実線で示すが実際にはこれも表
示されていない)。なお、同図中には、「8」の左図柄
が停止した場合を例示している。
【0058】そして、図14(B)に示すようにリーチ
図柄が表示(右図柄に「8」が停止)され、その後、ス
ーパーリーチに発展することで表示領域80にスーパー
リーチの演出画像が表示されると、特別表示状態に切り
替えられる。図14(C)に示すスーパーリーチの演出
画像では、前記図13(C)と同様に、画面全体に食事
中のキャラクタ84を表示し、左・中・右の可変表示領
域80a〜80c(「8」を停止した左右の図柄と可変
表示中の中図柄)は、縮小して画面上側の右側部分に表
示される。但し、図14(C)の演出画像では、表示領
域80に始動記憶表示部81(点灯部81a〜81d)
とゲート通過記憶表示部83(点灯部83a〜83d)
が表示される。
【0059】なお、上記した特別表示状態は、リーチ演
出中における所定期間のみ表示されるものであり、リー
チ演出中に即座に通常表示状態に切り替えられる。ま
た、特別表示状態において、始動記憶表示部81、普通
図柄表示部82、ゲート通過記憶表示部83は、最も優
先された状態で表示される。具体的には、始動記憶表示
部81がキャラクタ84を部分的(食器の部分)に覆い
隠す状態となる。また、同図中、点灯部81b,83b
は、縦横の斜線が施された「▲」で表示されており、こ
れは、前述した縦横の斜線が施された「●」と同様に、
予告を伴う始動記憶を示す表示態様である。また、この
場合には、点灯部の色調のみならず形状が変化すること
で、より一層予告がある旨を遊技者に認識させ易くなっ
ている。また、点灯部の色調は全て同一として、点灯部
の形状を変化させることでのみ予告を行うようにしても
よい。また、点灯部の形状は「●」や「▲」に限定しな
い。
【0060】その後、縮小表示された可変表示領域80
bでの中図柄の変動停止に伴って表示結果が導出される
と、これと同時に図14(D)に示す表示画面に切り替
えられる。即ち、図14(D)の表示画面では、元の大
きさの可変表示領域80a〜80cで表示結果を表示す
る(同図中には、「8・8・8」の大当り図柄を例示)
と共に普通図柄表示部82を表示し、始動記憶表示部8
1及びゲート通過記憶表示部83は表示しない。
【0061】次に、図10(B)に示すように、図柄の
変動停止時に所定期間のみ特別表示状態に切り替える場
合について図15を参照して説明する。図柄変動開始時
の表示領域80には、図15(A)に示す通常表示状態
として、可変表示領域80a〜80cが画面全体を3分
割して表示され、表示領域80の上端左側部分には、普
通図柄表示部82が表示される。この時点で、始動記憶
表示部81及びゲート通過記憶表示部83はそれぞれ表
示されない(同図中には、破線で示す。また、黒塗り部
分は実線で示すが実際にはこれも表示されていない)。
そして、可変表示領域80aでの左図柄の変動停止、可
変表示領域80cでの右図柄の変動停止が順次行われ
(図15(B)参照)、最終的に可変表示領域80bで
の中図柄の変動停止に伴って表示結果が導出されると
(同図中には、「8・9・8」のハズレ図柄を例示)、
図15(C)に示す特別表示状態に切り替えられること
で、表示領域80に始動記憶表示部81(点灯部81a
〜81d)とゲート通過記憶表示部83(点灯部83a
〜83d)が表示される。
【0062】なお、上記した特別表示状態は、図柄変動
停止時における所定期間のみ表示されるものであり、図
柄変動停止中に即座に通常表示状態に切り替えられる。
また、特別表示状態において、始動記憶表示部81、普
通図柄表示部82、ゲート通過記憶表示部83は、最も
優先された状態で表示される。具体的には、始動記憶表
示部81、普通図柄表示部82、ゲート通過記憶表示部
83が可変表示領域80a〜80cを部分的に覆い隠す
状態となる。また、前記図11と同様に、完全に塗りつ
ぶされた「●」の点灯部81a,83aは、通常の始動
記憶を示す表示態様であり、縦横の斜線が施された
「●」の点灯部81b,83bは、予告を伴う始動記憶
を示す表示態様である。但し、同図中、点灯部81b,
83bの近傍には、それぞれキャラクタ85(同図中に
は「矢印」を例示)が付加表示として追加されること
で、より一層予告がある旨を遊技者に認識させ易くなっ
ている。また、点灯部の色調は全て同一として、点灯部
に付加表示を追加することでのみ予告を行うようにして
もよい。さらには、このようなキャラクタ85の付加表
示、あるいは前述した「▲」等の形状変化を点灯部の色
調変化と様々に組み合わせる構成として、その組み合せ
が多くなるほど、予告の信頼度を高くするようにしても
よい。
【0063】その後は、図15(D)に示すように、通
常表示状態で始動記憶に基づく図柄変動が開始される。
なお、図15(D)の表示画面では、図15(A)〜
(C)に示した完全に塗りつぶされた「●」の点灯部8
1a,83aが特別図柄及び普通図柄の始動記憶として
消化され、縦横の斜線が施された「●」の表示態様(予
告あり)が点灯部81a,83aに移行すると共に、新
たに点灯部81b,83bが完全に塗りつぶされた
「●」の表示態様(予告なし)で点灯した場合を例示し
ている。
【0064】次に、図10(C)に示すように、始動記
憶の更新(保留の増加又は減少)中に所定期間のみ特別
表示状態に切り替える場合について図16を参照して説
明する。図柄の停止時の表示領域80には、図16
(A)に示す通常表示状態として、可変表示領域80a
〜80cが画面全体を3分割して表示され、表示領域8
0の上端左側部分には、普通図柄表示部82が表示され
る。この時点で、始動記憶表示部81及びゲート通過記
憶表示部83はそれぞれ表示されない(同図中には、破
線で示す。また、黒塗り部分は実線で示すが実際にはこ
れも表示されていない)。なお、このとき、始動記憶表
示部81及びゲート通過記憶表示部83は、それぞれ2
つの始動記憶があり、1つ目は予告なしの始動記憶(完
全に塗りつぶされた「●」の点灯部81a,83a)で
あり、2つ目は予告ありの始動記憶(縦横の斜線が施さ
れた「●」の点灯部81b,83b)である。
【0065】そして、図16(B)に示すように、始動
記憶に基づく図柄変動が開始されると、図16(A)に
示した完全に塗りつぶされた「●」の点灯部81a,8
3aが特別図柄及び普通図柄の始動記憶として消化さ
れ、縦横の斜線が施された「●」の表示態様(予告あ
り)が点灯部81a,83aに移行する(具体的には、
始動記憶手段の一例であるRAM74bの始動記憶数が
減少する)。そして、図16(B)に示すように、点灯
部81a,83aが移行すると、特別表示状態に切り替
えられることで、表示領域80に始動記憶表示部81
(点灯部81a〜81d)とゲート通過記憶表示部83
(点灯部83a〜83d)が表示される。
【0066】なお、上記した特別表示状態は、始動記憶
の更新(減少)時における所定期間のみ表示されるもの
であり、始動記憶の更新(減少)後に即座に通常表示状
態に切り替えられる(図16(C)参照)。また、特別
表示状態において、始動記憶表示部81、普通図柄表示
部82、ゲート通過記憶表示部83は、最も優先された
状態で表示される。具体的には、始動記憶表示部81、
普通図柄表示部82、ゲート通過記憶表示部83が可変
表示領域80a〜80cを部分的に覆い隠す状態とな
る。
【0067】その後、図柄の変動中に始動記憶の増加が
あると(具体的には、始動記憶手段の一例であるRAM
74bの始動記憶数が増加する)、図16(D)に示す
ように、特別表示状態に切り替えられることで、表示領
域80に始動記憶表示部81(点灯部81a〜81d)
とゲート通過記憶表示部83(点灯部83a〜83d)
が表示される。図16(D)の表示画面では、図16
(B)(C)に示した縦横の斜線が施された「●」の点
灯部81a,83aはそのままであり、新たに点灯部8
1b,83bが完全に塗りつぶされた「●」の表示態様
(予告なし)で点灯した場合を例示している。また、こ
のような始動記憶の増加時における特別表示状態は、前
述した始動記憶の減少時と同様に、始動記憶の更新(増
加)後に即座に通常表示状態に切り替えられる。
【0068】なお、特別図柄表示装置9(可変表示装
置)において図柄の可変表示が行われていない状態で表
示されるデモ表示中あるいは大当り中等の特定の条件が
成立した場合においては、始動記憶表示部81及びゲー
ト通過記憶表示部83を表示しない通常表示状態に切り
替えられるようになっている。
【0069】ところで、本実施形態の弾球遊技機1で
は、所定条件の成立に基づいて、特別図柄の始動記憶の
上限値を4個から20個に変更可能になっており、ま
た、これに伴って普通図柄の始動記憶の上限値も4個か
ら8個に変更可能になっている。このため、始動記憶の
上限値が変更された場合、可変表示中における特別表示
状態は、図17(A)に示すように、始動記憶表示部8
1の点灯部が4個から20個に変更され、ゲート通過記
憶表示部83の点灯部が4個から8個に変更されるよう
になっている。なお、このように始動記憶の上限値を変
更し得る構成とした場合、最初(始動記憶の上限値が4
個の時点)から始動記憶表示部81に20個の点灯部を
表示し、ゲート通過記憶表示部83に8個の点灯部を表
示しておくようにしてもよい。但し、この場合には、そ
の時点での始動記憶の上限値を示す表示(例えば、「ma
x4」の文字等)を行う必要がある。
【0070】また、始動記憶表示部及びゲート通過記憶
表示部の構成としては点灯部に限定するものではない。
例えば、図17(B)に示すように、現在の始動記憶数
を数字で表示する始動記憶表示部90及びゲート通過記
憶表示部92としてもよい。この場合、特別図柄及び普
通図柄の始動記憶の上限値は、それぞれ上限値表示部9
1・93に「特別図柄max4」の文字及び「普通図柄max
4」の文字として表示されるようになっており、それぞ
れの始動記憶において予告がある場合は、個々に予告文
字91a(「2個目が当り」と例示),93a(「2個
目に期待」と例示)が表示されるようになっている。ま
た、この構成において、始動記憶の上限値が変更された
場合、図17(D)に示すように、各上限値表示部91
・93の表示が「特別図柄max20」の文字及び「普通
図柄max8」の文字に変更されるようになっている。ま
た、図17(D)中には、予告文字91aとして「7個
目がリーチ」を例示すると共に、予告文字93aとして
「5個目が当り」を例示している。
【0071】また、図17(C)に示すように、現在の
始動記憶数を帯状メーターで表示する始動記憶表示部9
4及びゲート通過記憶表示部95としてもよい。この場
合、始動記憶表示部94及びゲート通過記憶表示部95
を構成する帯状メーターは、それぞれ特別図柄及び普通
図柄の始動記憶の上限値となる4つに区画され、そのう
ち現在の始動記憶数に対応する部分まで帯状点灯(同図
中、黒塗りの部分)を延ばすようになっており、それぞ
れの始動記憶において予告がある場合は、予告のある始
動記憶に対応する帯部の色調を変えて表示するようにな
っている。また、この構成において、始動記憶の上限値
が変更された場合、図17(E)に示すように、始動記
憶表示部94を構成する帯状メーターが20区画のもの
に変更されると共に、ゲート通過記憶表示部95を構成
する帯状メーターが8区画のものに変更されるようにな
っている。
【0072】なお、始動記憶の上限値を変更する特定条
件は、確率変動図柄での大当りである。但し、特定条件
は、これに限定するものではない。例えば、確率変動図
柄以外での通常の大当りや所定期間あるいは所定回数の
図柄変動で大当りが発生しない場合等を特定条件の成立
としてもよい。また、予め定めた入賞口への入賞に伴っ
て増加又は減少させるようにしてもいいし、予め定めた
入賞口における一定期間での入賞個数に基づいて始動記
憶を変更するようにしてもいいし、通常の図柄変動毎又
は大当り発生毎に乱数抽出(抽選)を行って始動記憶の
変更を決定するようにしてもいい。この場合、表示画面
で抽選演出を行うようにすれば遊技の興趣を向上するこ
とができる。また、このように始動記憶の上限値を変更
した場合、その時点で通常表示状態のときは予め定めた
期間の間で特別表示状態に切り替えるようにすること
で、遊技者に始動記憶の上限値が変更された旨を報知す
るようにしてもよい。
【0073】以上のように、本実施形態(変形例を含
む)の構成によれば、可変表示の開始条件の成立に基づ
いて特別図柄(識別情報)を可変表示可能であり、図柄
の可変表示開始後に図柄の表示結果を導出可能な可変表
示装置としての特別図柄表示装置9(表示領域80)を
備えた遊技機としての弾球遊技機1において、図柄の表
示結果を可変表示の開始以前に予め決定する表示結果事
前決定手段としてのCPU74cと、前記開始条件が成
立しても図柄の可変表示を行うことができない場合に前
記開始条件の成立を予め定めた上限値まで記憶可能な始
動記憶手段としてのRAM74bと、を備え、前記表示
領域80は、記憶された始動記憶数を特定可能に表示す
る記憶数表示領域としての始動記憶表示部81(90,
94)を含み、予め定めた所定の条件の成立に基づいて
始動記憶表示部81(90,94)に始動記憶数を表示
しない又は視認し難い状態で表示する通常表示状態(第
1表示状態)から始動記憶表示部81(90,94)に
始動記憶数を表示する又は視認し易い状態で表示する特
別表示状態(第2表示状態)に始動記憶数の表示状態の
切り替え制御を行うと共に、図柄の表示結果を予め定め
た所定の表示態様とすることが決定された場合に、所定
の表示態様が表示結果として導出されることを、図柄の
表示結果の導出以前の段階から始動記憶表示部81に表
示される前記始動記憶数の表示態様の変化によって報知
可能な報知手段(始動記憶表示部81)を備えたことを
特徴とする。このように構成することにより、特別図柄
の始動記憶表示によって他の表示を邪魔することを回避
することができ、然も表示領域80を有効活用すること
ができる。また、この構成によれば、表示結果の導出以
前に始動記憶数の表示態様の変化によって所定の表示態
様となることを予告的に報知し得る構成なので、遊技の
興趣を向上することができる。
【0074】なお、実施形態中では、始動記憶数を表示
しない通常表示状態として、始動記憶表示部を表示しな
いようにしているが、これに限らず、始動記憶表示部を
視認し難い状態で表示してもよい。例えば、特別表示状
態では、視認し易い状態で表示する一方、通常表示状態
では、始動記憶表示部を縮小表示したり、透過(半透
明)表示したり、低い優先度で表示する等して視認し難
い状態で始動記憶表示部を表示するようにしてもよい。
また、始動記憶表示部を縮小表示する構成としては、縮
小された始動記憶表示部を徐々に拡大表示していき最終
的に視認し易い特別表示状態としてもいいし、単に拡大
表示したものに表示を切り替えるようにしてもよい。ま
た、始動記憶表示部は固定的でも移動するものでもよ
い。
【0075】また、前記所定の条件は、図柄の可変表示
が行われていることを含むことを特徴とする。このよう
に構成することにより、遊技者が注目する図柄の可変表
示中に始動記憶数が表示されるので、始動記憶数及び始
動記憶数の表示態様の変化による報知が確認し易くな
る。
【0076】また、前記所定の条件は、図柄の可変表示
の開始を含むことを特徴とする。このように構成するこ
とにより、遊技者が注目する図柄の可変表示開始時に始
動記憶数が表示されるので、始動記憶数及び始動記憶数
の表示態様の変化による報知が確認し易くなる。
【0077】また、前記所定の条件は、図柄の可変表示
が行われていないことを含むことを特徴とする。このよ
うに構成することにより、図柄が可変表示されていない
ときに始動記憶数が表示されるので、可変表示に邪魔さ
れず、始動記憶数及び始動記憶数の表示態様の変化によ
る報知が確認し易くなる。
【0078】また、前記所定の条件は、前記RAM74
bに記憶された前記始動記憶数が更新されたことを含む
ことを特徴とする。このように構成することにより、始
動記憶数の更新が容易に把握できる。
【0079】また、前記始動記憶数の表示態様の変化
は、色調の変化を含むことを特徴とする。このように構
成することにより、始動記憶数の表示態様の変化が見分
け易くできる。
【0080】また、前記始動記憶数の表示態様の変化
は、形状の変化を含むことを特徴とする。このように構
成することにより、始動記憶数の表示態様の変化が見分
け易くできる。
【0081】また、前記始動記憶数の表示態様の変化
は、付加表示の追加を含むことを特徴とする。このよう
に構成することにより、始動記憶数の表示態様の変化が
見分け易くできる。
【0082】また、特定の条件が成立した場合において
は前記始動記憶数の表示状態を通常表示状態に切り替え
る制御を行うことを特徴とする。このように構成するこ
とにより、表示領域80を有効活用することができる。
【0083】また、前記始動記憶数の上限値を予め定め
た特定条件の成立に基づいて増加可能にしたことを特徴
とする。このように構成することにより、可変表示の開
始条件が頻繁に成立しても始動記憶数の上限値が増加す
る前に比べ無駄になくなることが少なく、特定遊技状態
となる可能性が増えるので、遊技者の期待感を増進さ
せ、遊技の興趣を向上することができる。
【0084】また、前記報知手段は、図柄の表示結果を
前記所定の表示態様とすることが決定されなかった場合
でも報知する場合があることを特徴とする。このように
構成することにより、報知機会が増加し、遊技者の期待
感を増進させ、遊技の興趣を向上することができる。
【0085】また、前記報知手段は、図柄の表示結果を
前記所定の表示態様とすることが決定された場合でも報
知しない場合があることを特徴とする。このように構成
することにより、報知がなくとも遊技者は所定の表示態
様となる期待を持って遊技を行うことができるので、遊
技者の期待感を増進させ、遊技の興趣を向上することが
できる。
【0086】また、前記所定の表示態様は、リーチ表示
態様を含むことを特徴とする。このように構成すること
により、図柄の表示結果がリーチ表示態様となることを
表示結果の導出以前に報知することができるので、遊技
の興趣を向上することができる。
【0087】また、前記リーチ表示態様は、複数種類の
表示態様を備え、該複数種類の表示態様のうち少なくと
も1種類の表示態様が前記所定の表示態様であることを
特徴とする。このように構成することにより、必ずしも
表示結果事前決定手段によって決定された全てのリーチ
表示態様について始動記憶数の表示態様の変化による報
知を行うのではなく、例えば、特定遊技状態となる可能
性が高いようなリーチ表示態様(スーパーリーチ)の場
合には、始動記憶数の表示態様の変化による報知を行う
ので遊技の興趣を向上することができる。
【0088】また、図柄の表示結果が予め定めた大当り
図柄(特定表示態様)となったことを条件として遊技者
に有利な特定遊技状態を発生可能であり、前記所定の表
示態様は、大当り図柄を含むことを特徴とする。このよ
うに構成することにより、図柄の表示結果が大当り図柄
となることを表示結果の導出以前に報知することができ
るので、遊技の興趣を向上することができる。
【0089】また、前記始動記憶数の表示状態を特別表
示状態に切り替えた後、予め定めた所定期間が経過した
場合に前記始動記憶数の表示状態を通常表示状態に切り
替える制御を行うことを特徴とする。このように構成す
ることにより、始動記憶数を一時的に表示するので遊技
者をその始動記憶数の表示に注目させることができ、然
も遊技者の印象に残り易くでき、ひいては遊技の興趣を
向上することができる。
【0090】なお、実施形態中では、特別図柄及び始動
記憶表示部以外にも普通図柄とゲート通過記憶表示部を
表示領域に表示する構成としているが、これに限らず、
少なくとも特別図柄と始動記憶表示部を表示領域に表示
する構成とすればよい。また、図柄の変動時間の短縮中
は、リーチ表示の発生を抑制するリーチ抑制手段を設け
るようにしてもよい。
【0091】また、実施形態中の弾球遊技機1は、始動
入賞に基づいて特別図柄表示装置9に可変表示される特
別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の
遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種弾球遊技機で
あったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定
領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可
能になる第2種弾球遊技機や、始動入賞に基づいて可変
表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになる
と開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利
が発生又は継続する第3種弾球遊技機であっても、本発
明を適用できる。
【0092】また、実施形態中では、可変表示装置とし
ての特別図柄表示装置9を液晶(LCD)タイプの表示
器で構成しているが、特にこれに限定するものではな
く、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ
による表示器で可変表示装置を構成してもよい。
【0093】また、可変表示装置において最終停止図柄
(例えば、左・中・右の図柄のうち中図柄)となる図柄
以外の図柄が、所定時間継続して特定表示態様と一致し
ている状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形してい
る状態、又は、複数の図柄が同一図柄で同期して変動し
たり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終
結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続してい
る表示態様のことをリーチ表示態様という。
【0094】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、請求項1の発明においては、可変表示の開始条件の
成立に基づいて識別情報を可変表示可能であり、識別情
報の可変表示開始後に識別情報の表示結果を導出可能な
可変表示装置を備えた遊技機において、前記識別情報の
表示結果を可変表示の開始以前に予め決定する表示結果
事前決定手段と、前記開始条件が成立しても該成立に基
づく前記識別情報の可変表示を行うことができない場合
に前記開始条件の成立を予め定めた上限値まで記憶可能
な始動記憶手段と、を備え、前記可変表示装置は、前記
始動記憶手段に記憶された始動記憶数を特定可能に表示
する記憶数表示領域を含み、予め定めた所定の条件の成
立に基づいて前記記憶数表示領域に始動記憶数を表示し
ない又は視認し難い状態で表示する第1表示状態から前
記記憶数表示領域に始動記憶数を表示する又は視認し易
い状態で表示する第2表示状態に始動記憶数の表示状態
の切り替え制御を行う表示状態切替制御手段と、前記表
示結果事前決定手段により前記識別情報の表示結果を予
め定めた所定の表示態様とすることが決定された場合
に、所定の表示態様が表示結果として導出されること
を、前記識別情報の表示結果の導出以前の段階から前記
記憶数表示領域に表示される前記始動記憶数の表示態様
の変化によって報知可能な報知手段と、を備えたことを
特徴とする。このように構成することにより、識別情報
の始動記憶表示によって他の表示を邪魔することを回避
することができ、然も可変表示装置の表示領域を有効活
用することができる。また、この構成によれば、表示結
果の導出以前に始動記憶数の表示態様の変化によって所
定の表示態様となることを予告的に報知し得る構成なの
で、遊技の興趣を向上することができる。
【0095】また、請求項2の発明においては、前記所
定の条件は、前記識別情報の可変表示が行われているこ
とを含むことを特徴とする。このように構成することに
より、遊技者が注目する識別情報の可変表示中に始動記
憶数が表示されるので、始動記憶数及び始動記憶数の表
示態様の変化による報知が確認し易くなる。
【0096】また、請求項3の発明においては、前記所
定の条件は、前記識別情報の可変表示の開始を含むこと
を特徴とする。このように構成することにより、遊技者
が注目する識別情報の可変表示開始時に始動記憶数が表
示されるので、始動記憶数及び始動記憶数の表示態様の
変化による報知が確認し易くなる。
【0097】また、請求項4の発明においては、前記所
定の条件は、前記識別情報の可変表示が行われていない
ことを含むことを特徴とする。このように構成すること
により、識別情報が可変表示されていないときに始動記
憶数が表示されるので、可変表示に邪魔されず、始動記
憶数及び始動記憶数の表示態様の変化による報知が確認
し易くなる。
【0098】また、請求項5の発明においては、前記所
定の条件は、前記始動記憶手段に記憶された前記始動記
憶数が更新されたことを含むことを特徴とする。このよ
うに構成することにより、始動記憶数の更新が容易に把
握できる。
【0099】また、請求項6の発明においては、前記始
動記憶数の表示態様の変化は、色調の変化を含むことを
特徴とする。このように構成することにより、始動記憶
数の表示態様の変化が見分け易くできる。
【0100】また、請求項7の発明においては、前記始
動記憶数の表示態様の変化は、形状の変化を含むことを
特徴とする。このように構成することにより、始動記憶
数の表示態様の変化が見分け易くできる。
【0101】また、請求項8の発明においては、前記始
動記憶数の表示態様の変化は、付加表示の追加を含むこ
とを特徴とする。このように構成することにより、始動
記憶数の表示態様の変化が見分け易くできる。
【0102】また、請求項9の発明においては、前記表
示状態切替制御手段は、特定の条件が成立した場合にお
いては前記始動記憶数の表示状態を前記第1表示状態に
切り替える制御を行うことを特徴とする。このように構
成することにより、可変表示装置の表示領域を有効活用
することができる。
【0103】また、請求項10の発明においては、前記
始動記憶数の上限値を予め定めた特定条件の成立に基づ
いて増加可能にしたことを特徴とする。このように構成
することにより、可変表示の開始条件が頻繁に成立して
も始動記憶数の上限値が増加する前に比べ無駄になくな
ることが少なく、特定遊技状態となる可能性が増えるの
で、遊技者の期待感を増進させ、遊技の興趣を向上する
ことができる。
【0104】また、請求項11の発明においては、前記
報知手段は、前記表示結果事前決定手段により前記識別
情報の表示結果を前記所定の表示態様とすることが決定
されなかった場合でも報知する場合があることを特徴と
する。このように構成することにより、報知機会が増加
し、遊技者の期待感を増進させ、遊技の興趣を向上する
ことができる。
【0105】また、請求項12の発明においては、前記
報知手段は、前記表示結果事前決定手段により前記識別
情報の表示結果を前記所定の表示態様とすることが決定
された場合でも報知しない場合があることを特徴とす
る。このように構成することにより、報知がなくとも遊
技者は所定の表示態様となる期待を持って遊技を行うこ
とができるので、遊技者の期待感を増進させ、遊技の興
趣を向上することができる。
【0106】また、請求項13の発明においては、前記
所定の表示態様は、リーチ表示態様を含むことを特徴と
する。このように構成することにより、識別情報の表示
結果がリーチ表示態様となることを表示結果の導出以前
に報知することができるので、遊技の興趣を向上するこ
とができる。
【0107】また、請求項14の発明においては、前記
リーチ表示態様は、複数種類の表示態様を備え、該複数
種類の表示態様のうち少なくとも1種類の表示態様が前
記所定の表示態様であることを特徴とする。このように
構成することにより、必ずしも表示結果事前決定手段に
よって決定された全てのリーチ表示態様について始動記
憶数の表示態様の変化による報知を行うのではなく、例
えば、特定遊技状態となる可能性が高いようなリーチ表
示態様の場合には、始動記憶数の表示態様の変化による
報知を行うので遊技の興趣を向上することができる。
【0108】また、請求項15の発明においては、前記
識別情報の表示結果が予め定めた特定表示態様となった
ことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態を発生可
能であり、前記所定の表示態様は、前記特定表示態様を
含むことを特徴とする。このように構成することによ
り、識別情報の表示結果が特定表示態様となることを表
示結果の導出以前に報知することができるので、遊技の
興趣を向上することができる。
【0109】また、請求項16の発明においては、前記
表示状態切替制御手段は、前記始動記憶数の表示状態を
前記第2表示状態に切り替えた後、予め定めた所定期間
が経過した場合に前記始動記憶数の表示状態を前記第1
表示状態に切り替える制御を行うことを特徴とする。こ
のように構成することにより、始動記憶数を一時的に表
示するので遊技者をその始動記憶数の表示に注目させる
ことができ、然も遊技者の印象に残り易くでき、ひいて
は遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す
正面図である。
【図2】遊技盤を示す正面図である。
【図3】弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説
明図である。
【図4】機構板を示す背面図である。
【図5】遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロ
ック図である。
【図6】同図(A)はサイド飾りに設けられた可動部材
の動作を示す説明図であり、同図(B)は表示部装飾部
材に設けられた可動部材の動作を示す説明図である。
【図7】表示制御基板に送信されるコマンド信号を示す
一覧表図である。
【図8】変動パターン用のコマンド信号を示す一覧表図
である。
【図9】同図(A)(B)は表示領域の表示態様に応じ
た表示状態を示すタイムチャートである。
【図10】同図(A)(B)は表示領域の表示態様に応
じた表示状態を示すタイムチャートである。
【図11】同図(A)〜(D)は図柄変動開示時におけ
る特別表示状態を示す正面図である。
【図12】同図(A)〜(D)は図柄の可変表示中にお
ける特別表示状態を示す正面図である。
【図13】同図(A)〜(D)はリーチ変動時における
特別表示状態を示す正面図である。
【図14】同図(A)〜(D)はリーチ演出時における
特別表示状態を示す正面図である。
【図15】同図(A)〜(D)は図柄変動停止時におけ
る特別表示状態を示す正面図である。
【図16】同図(A)〜(D)は始動記憶の更新時にお
ける特別表示状態を示す正面図である。
【図17】同図(A)は始動記憶の上限値が更新された
表示状態を示す正面図であり、同図(B)〜(E)は変
形例における表示領域の表示状態を示す正面図である。
【符号の説明】
1 弾球遊技機(遊技機) 6 遊技盤 9 特別図柄表示装置(可変表示装置) 10 特別可変入賞球装置 13a,13b 通過玉検出器 17 始動玉検出器 56 表示制御基板(表示状態切替制御手段) 57 主基板 74b RAM(始動記憶手段) 74c CPU(表示結果事前決定手段) 80 表示領域 80a〜80c 可変表示領域 81,90,94 始動記憶表示部(記憶数表示領域、
報知手段) 82 普通図柄表示部 83,92,95 ゲート通過記憶表示部 84 キャラクタ

Claims (16)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 可変表示の開始条件の成立に基づいて識
    別情報を可変表示可能であり、識別情報の可変表示開始
    後に識別情報の表示結果を導出可能な可変表示装置を備
    えた遊技機において、 前記識別情報の表示結果を可変表示の開始以前に予め決
    定する表示結果事前決定手段と、 前記開始条件が成立しても該成立に基づく前記識別情報
    の可変表示を行うことができない場合に前記開始条件の
    成立を予め定めた上限値まで記憶可能な始動記憶手段
    と、を備え、 前記可変表示装置は、前記始動記憶手段に記憶された始
    動記憶数を特定可能に表示する記憶数表示領域を含み、 予め定めた所定の条件の成立に基づいて前記記憶数表示
    領域に始動記憶数を表示しない又は視認し難い状態で表
    示する第1表示状態から前記記憶数表示領域に始動記憶
    数を表示する又は視認し易い状態で表示する第2表示状
    態に始動記憶数の表示状態の切り替え制御を行う表示状
    態切替制御手段と、 前記表示結果事前決定手段により前記識別情報の表示結
    果を予め定めた所定の表示態様とすることが決定された
    場合に、所定の表示態様が表示結果として導出されるこ
    とを、前記識別情報の表示結果の導出以前の段階から前
    記記憶数表示領域に表示される前記始動記憶数の表示態
    様の変化によって報知可能な報知手段と、を備えたこと
    を特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記所定の条件は、前記識別情報の可変
    表示が行われていることを含むことを特徴とする請求項
    1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記所定の条件は、前記識別情報の可変
    表示の開始を含むことを特徴とする請求項1又は請求項
    2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記所定の条件は、前記識別情報の可変
    表示が行われていないことを含むことを特徴とする請求
    項1記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記所定の条件は、前記始動記憶手段に
    記憶された前記始動記憶数が更新されたことを含むこと
    を特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の
    遊技機。
  6. 【請求項6】 前記始動記憶数の表示態様の変化は、色
    調の変化を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項5
    のいずれかに記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 前記始動記憶数の表示態様の変化は、形
    状の変化を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項6
    のいずれかに記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 前記始動記憶数の表示態様の変化は、付
    加表示の追加を含むことを特徴とする請求項1乃至請求
    項7のいずれかに記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 前記表示状態切替制御手段は、特定の条
    件が成立した場合においては前記始動記憶数の表示状態
    を前記第1表示状態に切り替える制御を行うことを特徴
    とする請求項1乃至請求項8のいずれかに記載の遊技
    機。
  10. 【請求項10】 前記始動記憶数の上限値を予め定めた
    特定条件の成立に基づいて増加可能にしたことを特徴と
    する請求項1乃至請求項9のいずれかに記載の遊技機。
  11. 【請求項11】 前記報知手段は、前記表示結果事前決
    定手段により前記識別情報の表示結果を前記所定の表示
    態様とすることが決定されなかった場合でも報知する場
    合があることを特徴とする請求項1乃至請求項10のい
    ずれかに記載の遊技機。
  12. 【請求項12】 前記報知手段は、前記表示結果事前決
    定手段により前記識別情報の表示結果を前記所定の表示
    態様とすることが決定された場合でも報知しない場合が
    あることを特徴とする請求項1乃至請求項11のいずれ
    かに記載の遊技機。
  13. 【請求項13】 前記所定の表示態様は、リーチ表示態
    様を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項12のい
    ずれかに記載の遊技機。
  14. 【請求項14】 前記リーチ表示態様は、複数種類の表
    示態様を備え、該複数種類の表示態様のうち少なくとも
    1種類の表示態様が前記所定の表示態様であることを特
    徴とする請求項13記載の遊技機。
  15. 【請求項15】 前記識別情報の表示結果が予め定めた
    特定表示態様となったことを条件として遊技者に有利な
    特定遊技状態を発生可能であり、前記所定の表示態様
    は、前記特定表示態様を含むことを特徴とする請求項1
    乃至請求項13のいずれかに記載の遊技機。
  16. 【請求項16】 前記表示状態切替制御手段は、前記始
    動記憶数の表示状態を前記第2表示状態に切り替えた
    後、予め定めた所定期間が経過した場合に前記始動記憶
    数の表示状態を前記第1表示状態に切り替える制御を行
    うことを特徴とする請求項1乃至請求項15のいずれか
    に記載の遊技機。
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