JP2003079883A - Gaming machine - Google Patents
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 立体的に図柄を表現しつつ、変動表示装置に
おける図柄の表示態様と、変動表示装置外における装
飾、報知等の表示とが連携した変動表示をして、遊技の
興趣を向上させる。
【解決手段】 可変表示手段の変動表示領域に、識別情
報が設定された図柄オブジェクトを変動表示する変動表
示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表
示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可
能な遊技機において、遊技の進行に基づいて表示態様が
変化する表示手段を備え、前記表示制御手段は、前記変
動表示領域を含んで仮想空間を設定し、前記表示手段の
表示態様の変化に関連して、該仮想空間内の前記図柄オ
ブジェクトへの照光を変化させるように制御する照光制
御手段を備えた。
(57) [Summary] [PROBLEMS] While displaying a symbol in three dimensions, a variable display in which a display mode of a symbol on a variable display device and a display of decoration, notification, etc. outside the variable display device cooperate with each other is provided. Improve the interest of SOLUTION: In a variable display area of the variable display means, there is provided a display control means for controlling a variable display game for variably displaying a symbol object for which identification information is set, and the display control means is specified in relation to a result mode of the variable display game. In a gaming machine capable of giving a game value of, a display means that changes a display mode based on the progress of the game is provided, the display control means sets a virtual space including the variable display area, There is provided illumination control means for controlling the illumination of the design object in the virtual space to be changed in association with the change in the display mode.
Description
【0001】[0001]
【発明が属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特
に、仮想空間内に配置された複数の図柄オブジェクト
(識別情報)を、表示装置に変動表示する変動表示ゲー
ムを行う遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine for playing a variable display game in which a plurality of symbol objects (identification information) arranged in a virtual space are variably displayed on a display device.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技機には、遊技領域に発射した遊技球
の入賞等に従って、液晶表示器等からなる変動表示装置
に特定の識別情報(特別図柄)を含む複数の識別情報を
変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特
定の態様となったことに関連して特別遊技状態を生起す
る等の特定の遊技価値を付与するものがある。2. Description of the Related Art In a gaming machine, a plurality of pieces of identification information including specific identification information (special symbols) are variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal display according to the winning of a game ball shot in a game area. There is a game in which a variable display game is played and a specific game value such as a special game state is given in connection with the display result being in a specific mode.
【0003】このような遊技機の変動表示ゲームでは、
背景上に複数配置した識別情報を切り替えて表示するも
のが知られている。In such a variable display game for gaming machines,
It is known to switch and display a plurality of pieces of identification information arranged on the background.
【0004】また、3DCG(3次元のコンピュータグ
ラフィックス)を用いて、識別情報やキャラクタ、図柄
を立体的に表示して、変動表示ゲームの興趣を向上させ
ようとする遊技機も提案されている。Further, there has been proposed a game machine which uses 3DCG (three-dimensional computer graphics) to three-dimensionally display identification information, characters, and patterns to improve the interest of the variable display game. .
【0005】また、遊技の進行と同時に遊技盤上に設け
られた表示器の表示内容も変化していく。Further, as the game progresses, the display contents of the display device provided on the game board also change.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来の遊
技機では、変動表示装置内の識別情報の表示と、装飾、
報知等の変動表示装置外の遊技盤上の表示とが別個に進
行するので、遊技者は変動表示装置内に注意を払うと共
に、変動表示装置外の表示に注意を払っていなければな
らず、変動表示装置で行われる変動表示ゲームに集中で
きない問題があった。However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the display of the identification information in the variable display device, the decoration,
Since the display on the game board outside the variable display device such as notification progresses separately, the player must pay attention to the display inside the variable display device as well as the inside of the variable display device, There is a problem that the user cannot concentrate on the variable display game played on the variable display device.
【0007】本発明は、立体的に図柄を表現しつつ、変
動表示装置における図柄の表示態様と、変動表示装置外
における装飾、報知等の表示とが連携した変動表示をし
て、遊技の興趣を向上させることを目的とする。The present invention performs variable display in which the display mode of the symbol on the variable display device and the display of decorations, notifications, etc. outside the variable display device are linked while expressing the symbol three-dimensionally, and the interest of the game is enhanced. The purpose is to improve.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】第1の発明は、可変表示
手段の変動表示領域に、識別情報が設定された図柄オブ
ジェクトを変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表
示制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果態様に関
連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、遊
技の進行に基づいて表示態様が変化する表示手段を備
え、前記表示制御手段は、前記変動表示領域を含んで仮
想空間を設定し、前記表示手段の表示態様の変化に関連
して、該仮想空間内の前記図柄オブジェクトへの照光を
変化させるように制御する照光制御手段を備えた。According to a first aspect of the present invention, there is provided a display control means for controlling a variable display game in which a pattern object having identification information is variably displayed in a variable display area of the variable display means. In a gaming machine capable of imparting a specific game value in relation to a result mode of a variable display game, a display means for changing the display mode based on the progress of a game is provided, and the display control means includes the variable display area. The virtual space is set by, and the illumination control means is provided for controlling the illumination of the symbol object in the virtual space to be changed in association with the change of the display mode of the display means.
【0009】この第1の発明における、図柄オブジェク
トへの照光の変化は、画面の明るさの変化、図柄オブジ
ェクトの色の変化、図柄オブジェクトの明るさの変化、
図柄オブジェクトに対する光源の数の変化、図柄オブジ
ェクトの影の数の変化、図柄オブジェクトの影の形状の
変化等がある。In the first aspect of the invention, the change in the illumination of the design object is the change in the brightness of the screen, the change in the color of the design object, the change in the brightness of the design object,
There are changes in the number of light sources for the pattern object, changes in the number of shadows of the pattern object, changes in the shape of the shadow of the pattern object, and the like.
【0010】第2の発明は、第1の発明において、前記
表示手段は、前記可変表示手段とは別に遊技機前面側に
配置されることを特徴とする。A second invention is characterized in that, in the first invention, the display means is arranged on the front side of the gaming machine separately from the variable display means.
【0011】第3の発明は、第2の発明において、前記
表示制御手段は、遊技の進行を制御する遊技制御装置
と、前記照光制御手段を有すると共に該遊技制御装置か
らの指令に基づいて可変表示手段を制御する表示制御装
置とから構成され、前記遊技制御装置は、前記表示手段
の表示態様を制御すると、該表示態様に関する指令信号
を前記表示制御装置に送信し、前記照光制御手段は、前
記指令信号に基づいて前記表示手段を光源とした前記図
柄オブジェクトへの照光を計算して、前記図柄オブジェ
クトを前記可変表示手段に表示することを特徴とする。In a third aspect based on the second aspect, the display control means has a game control device for controlling the progress of the game and the illumination control means, and is variable based on a command from the game control device. Comprising a display control device for controlling display means, the game control device, when the display mode of the display means is controlled, transmits a command signal relating to the display mode to the display control device, and the illumination control means, Illumination of the design object using the display means as a light source is calculated based on the command signal, and the design object is displayed on the variable display means.
【0012】第4の発明は、第1の発明において、前記
表示手段は、前記可変表示手段に設けられることを特徴
とする。A fourth invention is characterized in that, in the first invention, the display means is provided in the variable display means.
【0013】第5の発明は、第4の発明において、前記
表示制御手段は、遊技の進行を制御する遊技制御装置
と、前記照光制御手段を有すると共に該遊技制御装置か
らの指令に基づいて可変表示手段を制御する表示制御装
置とから構成され、前記遊技制御装置は、遊技の進行に
関連して前記表示手段の表示態様に関する指令信号を前
記表示制御装置に送信し、前記照光制御手段は、前記指
令信号に基づいて前記表示手段を光源とした前記図柄オ
ブジェクトへの照光を計算して、前記図柄オブジェクト
を前記可変表示手段に表示することを特徴とする。In a fifth aspect based on the fourth aspect, the display control means has a game control device for controlling the progress of the game and the illumination control means and is variable based on a command from the game control device. Comprising a display control device for controlling the display means, the game control device transmits a command signal regarding the display mode of the display means to the display control device in association with the progress of the game, and the illumination control means, Illumination of the design object using the display means as a light source is calculated based on the command signal, and the design object is displayed on the variable display means.
【0014】第6の発明は、第1〜第5の発明におい
て、前記表示手段は、前記変動表示ゲームの始動記憶に
関する情報を表示する始動記憶表示手段であることを特
徴とする。In a sixth aspect based on the first to fifth aspects, the display means is a start memory display means for displaying information on a start memory of the variable display game.
【0015】第7の発明は、第1〜第5の発明におい
て、前記表示手段は、補助的な遊技価値の付与に関わる
補助変動表示ゲームを行う補助変動表示手段であること
を特徴とする。A seventh invention is characterized in that, in the first to fifth inventions, the display means is an auxiliary variable display means for playing an auxiliary variable display game relating to the addition of an auxiliary game value.
【0016】第8の発明は、第1〜第5の発明におい
て、前記表示手段は、遊技機の異常を報知する異常報知
手段であることを特徴とする。An eighth invention is characterized in that, in the first to fifth inventions, the display means is an abnormality notifying means for notifying an abnormality of the gaming machine.
【0017】[0017]
【発明の作用および効果】第1の発明では、可変表示手
段の変動表示領域に、識別情報が設定された図柄オブジ
ェクトを変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示
制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果態様に関連
して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、遊技
の進行に基づいて表示態様が変化する表示手段を備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示領域を含んで仮想空
間を設定し、前記表示手段の表示態様の変化に関連し
て、該仮想空間内の前記図柄オブジェクトへの照光を変
化させるように制御する照光制御手段を備えたので、変
動表示装置内の図柄オブジェクト(識別情報)が多様な
態様で表示され、遊技の興趣を向上させることができ
る。According to the first aspect of the present invention, the variable display area of the variable display means is provided with display control means for controlling a variable display game in which the symbol objects for which identification information is set are displayed in a variable manner. In a gaming machine capable of imparting a specific game value in relation to a result mode of a game, a display means for changing a display mode based on the progress of a game is provided,
The display control means sets a virtual space including the variable display area, and controls to change the illumination of the symbol object in the virtual space in association with a change in the display mode of the display means. Since the illumination control means is provided, the symbol objects (identification information) in the variable display device are displayed in various modes, and the enjoyment of the game can be improved.
【0018】第2の発明では、前記表示手段は、前記可
変表示手段とは別に遊技機前面側に配置されるので、変
動表示装置内外の表示が連携して表示され、遊技者が遊
技盤の多くの箇所に注意を払う必要がなく、遊技者の注
意が分散することないことから、変動表示ゲームに集中
して遊技をすることができる。In the second invention, since the display means is arranged on the front side of the gaming machine separately from the variable display means, the display inside and outside the variable display device is displayed in cooperation with each other, and the player can play the game board. Since it is not necessary to pay attention to many places and the attention of the player is not dispersed, it is possible to concentrate on the variable display game and play the game.
【0019】第3の発明では、前前記表示制御手段は、
遊技の進行を制御する遊技制御装置と、前記照光制御手
段を有すると共に該遊技制御装置からの指令に基づいて
可変表示手段を制御する表示制御装置とから構成され、
前記遊技制御装置は、前記表示手段の表示態様を制御す
ると、該表示態様に関する指令信号を前記表示制御装置
に送信し、前記照光制御手段は、前記指令信号に基づい
て前記表示手段を光源とした前記図柄オブジェクトへの
照光を計算して、前記図柄オブジェクトを前記可変表示
手段に表示するので、変動表示装置外の表示に連携し
て、図柄オブジェクトの表示態様を変化させて、遊技の
興趣を向上させることができる。In the third invention, the display control means is characterized in that
It is composed of a game control device that controls the progress of the game, and a display control device that has the illumination control means and controls the variable display means based on a command from the game control device.
When the game control device controls the display mode of the display means, it transmits a command signal relating to the display mode to the display control device, and the illumination control means uses the display means as a light source based on the command signal. Since the illumination of the symbol object is calculated and the symbol object is displayed on the variable display means, the display mode of the symbol object is changed in cooperation with the display outside the variable display device to improve the enjoyment of the game. Can be made.
【0020】第4の発明では、前記表示手段は、前記可
変表示手段に設けられることを特徴とするので、変動表
示ゲームと他の表示とが連携して表示され、遊技者の注
意が分散することなく、遊技者は変動表示ゲームに集中
して遊技をすることができる。In the fourth invention, since the display means is provided in the variable display means, the variable display game and other displays are displayed in cooperation with each other to disperse the attention of the player. Instead, the player can concentrate on the variable display game and play the game.
【0021】第5の発明では、前記表示制御手段は、遊
技の進行を制御する遊技制御装置と、前記照光制御手段
を有すると共に該遊技制御装置からの指令に基づいて可
変表示手段を制御する表示制御装置とから構成され、前
記遊技制御装置は、遊技の進行に関連して前記表示手段
の表示態様に関する指令信号を前記表示制御装置に送信
し、前記照光制御手段は、前記指令信号に基づいて前記
表示手段を光源とした前記図柄オブジェクトへの照光を
計算して、前記図柄オブジェクトを前記可変表示手段に
表示するので、一つの指令信号の送信で、表示手段の表
示と図柄オブジェクトの表示態様とを変化させて、遊技
の興趣を向上させることができる。In the fifth invention, the display control means has a game control device for controlling the progress of the game and the illumination control means, and a display for controlling the variable display means on the basis of a command from the game control device. The game control device transmits a command signal related to the display mode of the display means to the display control device in association with the progress of the game, and the illumination control means is based on the command signal. Since the illumination of the design object using the display means as a light source is calculated and the design object is displayed on the variable display means, the display of the display means and the display mode of the design object can be performed by transmitting one command signal. Can be changed to improve the enjoyment of the game.
【0022】第6の発明では、前前記表示手段を前記変
動表示ゲームの始動記憶に関する情報を表示する始動記
憶表示手段で構成したので、遊技者は始動記憶表示に注
意を払うことなく、変動表示ゲームに集中して遊技をす
ることができる。In the sixth invention, since the display means is constituted by the start memory display means for displaying the information on the start memory of the variable display game, the player does not pay attention to the start memory display and the variable display is performed. You can concentrate on the game and play.
【0023】第7の発明では、前記表示手段を補助的な
遊技価値の付与に関わる補助変動表示ゲームを行う補助
変動表示手段で構成したので、変動表示ゲームに集中し
ていても、第2の可変表示装置(例えば、普通図柄表示
器)において可変表示ゲームが行われているかを知るこ
とができる。In the seventh invention, since the display means is constituted by the auxiliary variable display means for executing the auxiliary variable display game relating to the addition of the auxiliary game value, even if the user concentrates on the variable display game, It is possible to know whether the variable display game is being played on the variable display device (for example, a normal symbol display device).
【0024】第8の発明では、前前記表示手段を遊技機
の異常を報知する異常報知手段で構成したので、変動表
示ゲームに集中していても、異常報知器が異常を報知し
ており、異常状態が生じたことを知ることができる。In the eighth aspect of the invention, since the display means is constituted by the abnormality notifying means for notifying the abnormality of the gaming machine, the abnormality notifying device notifies the abnormality even if the user concentrates on the variable display game. It is possible to know that an abnormal state has occurred.
【0025】[0025]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面に基づいて説明する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0026】図1は、本発明の実施の形態の遊技機(カ
ード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す
正面図である。FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a gaming machine (CR machine with a card ball lending unit) according to an embodiment of the present invention.
【0027】遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は
本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組
み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられ
た収納フレームに収装される。The front frame 3 of the gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is attached to the main body frame (outer frame) 4 via the hinge 5 so as to be openable and closable, and the gaming board 6 is attached to the back surface of the front frame 3. It is stored in a storage frame.
【0028】遊技盤6の表面には、ガイドレールで囲わ
れた遊技領域が形成されている。この遊技領域には、変
動表示装置8が設けられたセンターケース13、大入賞
口を備えた変動入賞装置10が設けられたアタッカー1
5、各入賞口12a〜12d、始動口16、普通図柄表
示器7、普通変動入賞装置9等が配設されている。前面
枠3には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラスが取り付
けられている。On the surface of the game board 6, a game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, an attacker 1 is provided with a center case 13 provided with a variable display device 8 and a variable winning device 10 provided with a special winning opening.
5, the respective winning openings 12a to 12d, the starting opening 16, the normal symbol display device 7, the normal variation winning device 9, etc. are arranged. A cover glass that covers the front surface of the game board 6 is attached to the front frame 3.
【0029】可変表示手段としての変動表示装置8は、
遊技盤中央部に設けられたセンターケース13内に設け
られ、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等
で表示画面部分が構成されている。表示画面部分(表示
領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各
変動表示領域に識別情報(表示図柄)を含む複数の図柄
オブジェクトが表示される。すなわち、表示画面の左、
中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として
割り当てられた図柄(例えば「0」〜「9」までの各数
字)が変動表示して変動表示ゲームが行われる。また、
遊技の進行に基づくその他の画像が表示される。The variable display device 8 as the variable display means is
It is provided in a center case 13 provided at the center of the game board, and the display screen portion is constituted by an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), and the like. A plurality of variable display areas are provided in the display screen portion (display area), and a plurality of symbol objects including identification information (display symbol) are displayed in each variable display area. That is, on the left of the display screen,
In the variable display area provided on the right of the center, the symbols (for example, each number from "0" to "9") assigned as identification information are variably displayed, and the variable display game is played. Also,
Other images based on the progress of the game are displayed.
【0030】特別変動入賞装置10の上方には、普通変
動入賞装置(普通電動役物)9を有する始動口16が、
遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート
14が配設される。Above the special variation winning device 10, there is a starting opening 16 having a normal variation winning device (ordinary electric accessory) 9.
At a predetermined position on the left and right of the game area, a normal symbol starting gate 14 is arranged.
【0031】本実施の形態に係る遊技機では、図示しな
い打球発射装置から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ
球)が打ち出されることにより遊技が行われる。打ち出
された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等
の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領
域表面を流下し、始動口16、一般入賞口12a〜12
d、特別変動入賞装置10に入賞するか、遊技領域の最
下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口
12a〜12dへの遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備
えられたN個の入賞センサ51.1〜51.N(図2参
照)により検出される。In the gaming machine according to the present embodiment, a game is performed by launching a game ball (pachinko ball) toward a game area from a hitting ball launching device (not shown). The launched game ball flows down the surface of the game area while changing the rolling direction by rolling guide members such as windmills arranged at various places in the game area, and the starting opening 16 and the general winning openings 12a to 12
d, the special variation winning device 10 is won, or the special variation winning device 10 is discharged from an outlet provided at the bottom of the game area. The winning of the game balls to the general winning openings 12a to 12d is performed by the N winning sensors 51.1 to 51.n provided for each of the general winning openings. N (see FIG. 2).
【0032】始動口16、一般入賞口12a〜12d、
特別変動入賞装置10に遊技球が入賞すると、入賞した
入賞装置の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出
装置)から排出され、供給皿21に供給される。Starting opening 16, general winning openings 12a-12d,
When a game ball is won in the special variation winning device 10, a number of prize balls according to the type of the winning device that has won the prize are discharged from the payout unit (discharging device) and supplied to the supply plate 21.
【0033】始動口16へ遊技球の入賞があると、前述
した数字で構成される表示図柄が順に変動表示する変動
表示ゲームに関する画像が、変動表示装置8に表示され
る。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされた
とき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ
値が当たり値であるとき)には、大当り状態となり、三
つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止す
る。このとき、特別変動入賞装置10は、大入賞口ソレ
ノイド10A(図2参照)への通電により、大入賞口を
所定の時間(例えば30秒)だけ大きく開き、遊技者は
多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、特別
変動入賞装置10は、遊技球を受け入れない閉状態(遊
技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態
(遊技者に有利な状態)に変換される。When a game ball is won in the starting opening 16, an image relating to the variable display game in which the display symbols composed of the numbers described above are sequentially displayed is displayed on the variable display device 8. When the winning to the starting opening 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), it is a big hit state, and three display symbols are arranged. Stop at the state (big hit pattern). At this time, the special variation winning device 10 opens the special winning opening for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the special winning opening solenoid 10A (see FIG. 2), and the player wins many game balls. can do. That is, the special variation winning device 10 is converted from a closed state in which the game ball is not accepted (a state in which the player is unfavorable) to an open state in which the game ball is easily accepted (a state in which the player is advantageous).
【0034】始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄
始動センサ52(図2参照)で検出される。この遊技球
の通過タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技
制御装置100内に備えられた特別図柄乱数カウンタの
値)は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置100
内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、所定
回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶さ
れる。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置
8の下側に設けられた所定数のLEDからなる特別図柄
記憶状態表示器17に表示される。遊技制御装置100
は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置8にて
可変表示ゲームを行う。The winning of the game ball into the starting opening 16 is detected by the special symbol starting sensor 52 (see FIG. 2). The passing timing of this game ball (specifically, the value of the special symbol random number counter provided in the game control device 100 at the time of winning detection) is the game control device 100 as the special symbol winning memory.
In a predetermined storage area (special symbol random number storage area), a predetermined number of times (for example, four consecutive maximum times) is stored up to a limit. The stored number of the special symbol winning memory is displayed on the special symbol storage state display 17 which is provided on the lower side of the variable display device 8 and includes a predetermined number of LEDs. Game control device 100
Plays a variable display game on the variable display device 8 based on the special symbol winning award memory.
【0035】特別変動入賞装置10への遊技球の入賞
は、カウントセンサ54、継続センサ55(図2参照)
により検出される。The prize of the game ball to the special variation winning device 10 is counted by the count sensor 54 and the continuation sensor 55 (see FIG. 2).
Detected by.
【0036】普通図柄始動ゲート14への遊技球の通過
があると、普通図柄表示器7では、普通図柄(例えば、
一桁の数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図
柄始動ゲート14への通過検出が所定のタイミングでな
されたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カ
ウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関す
る当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番
号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けら
れた普通変動入賞装置9は、普通電動役物ソレノイド9
A(図2参照)への通電により、始動口16への入口を
所定の時間(例えば0.5秒)だけ拡開するように変換
され、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められ
る。When there is a passage of the game ball to the normal symbol starting gate 14, the normal symbol display 7 is a normal symbol (for example,
Start the variable display of the pattern consisting of one digit number). Normally when the passage detection to the symbol starting gate 14 is made at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a hit value), the hit state is related to the ordinary symbol, and normally. The design stops at the winning design (hit number). At this time, the normal variable winning device 9 provided in front of the starting opening 16 is the normal electric accessory solenoid 9
By energizing A (see FIG. 2), the entrance to the starting opening 16 is converted to open for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the possibility of winning the game ball at the starting opening 16 is increased. To be
【0037】普通図柄始動ゲート14への遊技球の通過
は、普通図柄始動センサ53(図2参照)で検出され
る。この遊技球の通過タイミング(具体的には、通過検
出時点での遊技制御装置100内に備えられた普通図柄
乱数カウンタの値)は、普通図柄始動記憶として、遊技
制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶
領域)に、所定回数(例えば、最大で連続した4回分)
を限度に記憶される。この普通図柄始動記憶の記憶数は
変動表示装置8の上側に設けられた所定数のLEDから
なる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制
御装置100は普通図柄始動記憶に基づいて、普通図柄
に関する当たりの抽選を行う。The passage of the game ball to the normal symbol starting gate 14 is detected by a normal symbol starting sensor 53 (see FIG. 2). The passage timing of this game ball (specifically, the value of the normal symbol random number counter provided in the game control device 100 at the time of passage detection) is a predetermined memory in the game control device 100 as a normal symbol starting memory. Predetermined number of times in the area (ordinary symbol random number storage area) (for example, four consecutive maximum times)
Is stored up to the limit. The number of memories of this normal symbol starting memory is displayed on the normal symbol memory state display device 19 which is provided on the upper side of the variable display device 8 and includes a predetermined number of LEDs. Based on the normal symbol starting memory, the game control device 100 carries out a lottery for winning a normal symbol.
【0038】遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED
等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央
部に設けられたセンターケース13、遊技盤下部に設け
られたアタッカー15には、遊技の進行に応じて発光す
る装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右
上部にはサイドケースランプ34が、遊技盤の左右には
サイドランプ18が設けられている。さらに、カバーガ
ラスの上部の前面枠3には、遊技枠の状態を報知する遊
技枠状態表示ランプ31、点灯によって遊技枠を装飾す
る遊技枠装飾ランプ32、33が設けられている。これ
らのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の
遊技に対する興趣が継続するようにしている。A decorative lamp and an LED are provided at the key points of the game machine.
Decorative light emitting devices such as. That is, the center case 13 provided at the center of the game board and the attacker 15 provided at the bottom of the game board are provided with decorative lamps that emit light according to the progress of the game. Further, side case lamps 34 are provided on the upper left and right sides of the game board, and side lamps 18 are provided on the left and right sides of the game board. Further, a game frame state display lamp 31 for notifying the state of the game frame and game frame decoration lamps 32, 33 for decorating the game frame by lighting are provided on the front frame 3 above the cover glass. These lamps are turned on as the game progresses, so that the player's interest in the game continues.
【0039】これらの装飾発光装置(センターケース1
3内の装飾ランプ、アタッカー15内の装飾ランプ、サ
イドランプ18、遊技枠状態表示ランプ31、遊技枠装
飾ランプ32、33、サイドケースランプ34等)や、
普通図柄表示器7、特別図柄記憶状態表示器17は遊技
の進行に基づいて表示態様が変化して表示手段を構成し
ており、特に、特別図柄記憶状態表示器17によって始
動記憶表示手段が、普通図柄表示器7によって補助変動
表示手段が、遊技枠状態表示ランプ31によって異常報
知手段が構成されている。These decorative light emitting devices (center case 1
3 decoration lamp, attacker 15 decoration lamp, side lamp 18, game frame state display lamp 31, game frame decoration lamps 32, 33, side case lamp 34, etc.),
The normal symbol display device 7, the special symbol memory status display device 17 constitutes a display means by changing the display mode based on the progress of the game, in particular, the starting memory display means by the special symbol memory status display device 17, The auxiliary variation display means is constituted by the normal symbol display device 7, and the abnormality notification means is constituted by the game frame state display lamp 31.
【0040】前面枠3の下部の開閉パネル20には球を
打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22に
は下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配設され
る。また、音出力装置(スピーカ)が設けられる。An upper plate 21 for supplying balls to the ball-striking launcher is provided on the opening / closing panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23 and an operating section 24 of the ball-striking launcher are provided on the fixed panel 22. Further, a sound output device (speaker) is provided.
【0041】カード球貸ユニット用の操作パネル26に
は、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省
略)、球貸しを指令する球貸しスイッチ28、カードの
返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられて
いる。On the operation panel 26 for the card ball lending unit, a card balance display section (not shown) for displaying the card balance, a ball lending switch 28 for instructing the ball lending, and a card return switch 30 for instructing the card returning. Etc. are provided.
【0042】カード球貸ユニット2には、前面のカード
挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)
のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球
貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パ
ネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成される。In the card ball lending unit 2, a card (prepaid card or the like) inserted in the card insertion portion 25 on the front surface.
A card reader / writer for reading and writing data and a ball lending control device are built in, and an operation panel 26 for the card ball lending unit is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1.
【0043】図2は、遊技制御装置100を中心とする
遊技機1の制御系の一部を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system of the gaming machine 1 centering on the game control device 100.
【0044】遊技制御装置100は、遊技を統括的に制
御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技
制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技
制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵し
た遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフ
ェース102、出力インターフェース103、発振器1
04等から構成される。The game control device 100 is a main control device for controlling the game as a whole, and is used as a CPU for controlling the game control, a ROM storing invariant information for the game control, and a work area during the game control. Gaming microcomputer 101 having built-in RAM, input interface 102, output interface 103, oscillator 1
It is composed of 04 etc.
【0045】遊技用マイクロコンピュータ101は、入
力インターフェース102を介しての各種検出装置(一
般入賞口センサ51.1〜51.N、特別図柄始動セン
サ52、普通図柄始動センサ53、継続センサ54、カ
ウントセンサ55)からの検出信号を受けて、大当り抽
選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェー
ス103を介して、各種制御装置(表示制御装置15
0、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御
装置300)、普通図柄表示器7、普通電動役物ソレノ
イド9A、大入賞口ソレノイド10A等に指令信号を送
信して、遊技を統括的に制御する。The game microcomputer 101 is various detection devices (general winning hole sensor 51.1 to 51.N, special symbol starting sensor 52, normal symbol starting sensor 53, continuation sensor 54, count) through the input interface 102. Upon receiving the detection signal from the sensor 55), various processing such as a big hit lottery is performed. Then, through the output interface 103, various control devices (display control device 15
0, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300), ordinary symbol display 7, ordinary electric accessory solenoid 9A, special winning opening solenoid 10A, and the like to send a command signal to centralize the game. Control.
【0046】排出制御装置200は、遊技制御装置10
0からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作
を制御し賞球を排出させる。また、図示しないカード球
貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの
動作を制御し貸球を排出させる。The discharge control device 200 is the game control device 10
Based on the prize ball command signal from 0, the operation of the payout unit is controlled to discharge the prize ball. In addition, the operation of the payout unit is controlled based on a ball rental request from a card ball lending unit (not shown), and the ball lending is discharged.
【0047】装飾制御装置250は、遊技制御装置10
0からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LE
D等の装飾発光装置(センターケース13内の装飾ラン
プ、アタッカー15内の装飾ランプ、サイドランプ1
8、遊技枠状態表示ランプ31、遊技枠装飾ランプ3
2、33、サイドケースランプ34等)を制御する、ま
た、特別図柄始動記憶表示器17、普通図柄始動記憶表
示器19の表示を制御する。The decoration control device 250 is the game control device 10
Based on the decoration command signal from 0, the lamp for decoration, LE
Decorative light emitting device such as D (decorative lamp in center case 13, decorative lamp in attacker 15, side lamp 1
8, game frame status display lamp 31, game frame decoration lamp 3
2, 33, side case lamps 34, etc.) are controlled, and the display of the special symbol starting memory indicator 17 and the ordinary symbol starting memory indicator 19 is controlled.
【0048】なお、図9、図10に示す実施の形態にお
いては、特別図柄記憶状態表示器17は変動表示装置8
の表示画面に表示されるので、装飾制御装置250でな
く、表示制御装置150によって、その表示が制御され
る。In the embodiment shown in FIGS. 9 and 10, the special symbol storage state indicator 17 is the variable display device 8
Is displayed on the display screen of No. 3, the display is controlled by the display control device 150, not the decoration control device 250.
【0049】音制御装置300は、スピーカからの効果
音出力を制御する。The sound control device 300 controls the sound effect output from the speaker.
【0050】なお、遊技制御装置100から、各種従属
制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、
装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、
遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通
信のみが許容されるようになっている。これにより、遊
技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入
力されることを防止することができる。From the game control device 100, various subordinate control devices (display control device 150, discharge control device 200,
Communication to the decoration control device 250 and the sound control device 300)
Only one-way communication from the game control device 100 to the slave control device is allowed. As a result, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the subordinate control device side.
【0051】遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回
路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備
えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下
を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出
信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置1
00は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行
い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。
バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAM
にバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情
報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等をバ
ックアップする。The power supply device (not shown) of the gaming machine has a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure detection signal and the reset signal are sequentially output to the game control device 100 and the like. Game control device 1
When 00 receives a power failure detection signal, it performs predetermined power failure processing, and when it receives a reset signal, it stops the operation of the CPU.
The backup power supply unit is a RAM of the game control device 100 or the like
A backup power source is supplied to back up game data (game information, game control information: including variable display game information) and the like.
【0052】表示制御装置150は、2次元(2D)及
び3次元(3D)画像の表示制御を行うもので、表示制
御手段として機能する。この表示制御装置150は、C
PU151、VDP(3D画像描画手段として機能する
Video Display Processor)152、RAM153、1
54、インターフェース155、プログラム等を格納し
たROM156、画像データ(図柄データ、背景画デー
タ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格
納したCGROM157、液晶を駆動するLCDインタ
ーフェース158等から構成される。The display control device 150 controls display of two-dimensional (2D) and three-dimensional (3D) images and functions as a display control means. This display control device 150 is
PU151, VDP (functions as 3D image drawing means
Video Display Processor) 152, RAM 153, 1
54, an interface 155, a ROM 156 storing programs and the like, a CGROM 157 storing image data (design data, background image data, moving image character data, texture data, etc.), an LCD interface 158 for driving liquid crystal, and the like.
【0053】CPU151は、PRGROM156に格
納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの
表示制御指令信号に基づいて、2Dの画面情報(図柄表
示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を
作成したり、3Dの画像情報の座標演算(ジオメトリ演
算)等を行い、これらの演算結果をDRAM153に格
納する。The CPU 151 executes the program stored in the PRGROM 156 and creates 2D screen information (symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) based on the display control command signal from the game control device 100. Or the coordinate calculation (geometry calculation) of 3D image information is performed, and the calculation results are stored in the DRAM 153.
【0054】VDP152は、DRAM153に格納さ
れた画像情報に基づいて、2D又は3Dの画像を描画し
てフレームバッファとしてのDRAM154に格納す
る。そして、DRAM154の画像を所定のタイミング
(垂直同期、水平同期)でLCDインターフェース15
8へ送出して、変動表示装置8に画像データを出力す
る。そして、変動表示装置8の液晶表示画面には3次元
画像が表示される。The VDP 152 draws a 2D or 3D image based on the image information stored in the DRAM 153 and stores it in the DRAM 154 as a frame buffer. Then, the image of the DRAM 154 is displayed on the LCD interface 15 at a predetermined timing (vertical synchronization, horizontal synchronization).
8 to output the image data to the variable display device 8. Then, a three-dimensional image is displayed on the liquid crystal display screen of the variable display device 8.
【0055】VDP152は、2Dと3Dの点描画、線
描画、トライアングル描画、ポリゴン描画等の描画処理
を行い、さらに3D画像では、テクスチャマッピング、
アルファブレンディング、シェーディング処理(グロー
シェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理な
ど)を行って、CPU151が設定した3Dオブジェク
トをフレームバッファとしてのDRAM154へ描画す
る。The VDP 152 performs drawing processing such as 2D and 3D point drawing, line drawing, triangle drawing, and polygon drawing. Furthermore, in the 3D image, texture mapping,
Alpha blending, shading processing (glow shading, etc.), hidden surface removal (Z buffer processing, etc.) are performed, and the 3D object set by the CPU 151 is drawn in the DRAM 154 as a frame buffer.
【0056】なお、VDP152と変動表示装置8との
間のインターフェース158は、変動表示装置の種類に
応じて適宜選択すればよく、ここでは変動表示装置8に
液晶を用いたが、CRT、ELあるいはプラズマなどの
表示素子を採用する場合には、これらの表示素子に対応
するインターフェースを用いればよい。The interface 158 between the VDP 152 and the variable display device 8 may be appropriately selected according to the type of the variable display device. Here, although liquid crystal is used for the variable display device 8, CRT, EL or When adopting display elements such as plasma, interfaces corresponding to these display elements may be used.
【0057】また、CGROM157には、変動表示ゲ
ームに用いる図柄オブジェクトなどの各図柄、背景、キ
ャラクタ等の2Dデータ、3Dオブジェクトデータ、テ
クスチャデータが格納されている。Further, the CGROM 157 stores various symbols such as symbol objects used in the variable display game, 2D data such as backgrounds and characters, 3D object data, and texture data.
【0058】遊技制御装置100からの表示制御指令信
号を受信するインターフェース155の手前には、信号
伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けら
れ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信
号入力のみを許容し、表示制御装置150から遊技制御
装置100への信号出力を禁止している。In front of the interface 155 which receives the display control command signal from the game control device 100, a buffer circuit 160 which is a signal transmission direction regulating means is provided, and a signal input from the game control device 100 to the display control device 150. Allowing only that, prohibiting signal output from the display control device 150 to the game control device 100.
【0059】このように遊技制御装置100と表示制御
装置150とで変動表示ゲームの制御を行う表示制御手
段及び図柄オブジェクトへの照光を変化させる制御を行
う照光制御手段が構成されている。In this way, the game control device 100 and the display control device 150 constitute display control means for controlling the variable display game and illumination control means for controlling the illumination of the symbol object.
【0060】図3は、本発明の実施の形態の遊技機の状
態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要
について説明する。以下の説明では、変動表示装置8の
変動表示領域を左、右、中の変動表示領域として説明す
る。FIG. 3 is a state transition diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The outline of the game will be described with reference to this state transition diagram. In the following description, the variable display area of the variable display device 8 will be described as left, right, and middle variable display areas.
【0061】まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始
前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面
の表示を指令する表示制御指令信号が遊技制御装置10
0から表示制御装置150に送信され、変動表示装置8
の表示画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表
示される。First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the game is in the customer waiting state, and the display control command signal for instructing the display of the customer waiting screen is the game control device 10.
0 to the display control device 150, and the variable display device 8
On the display screen of, a customer waiting screen, which is a moving image or a still image, is displayed.
【0062】そして、遊技領域に打ち出された遊技球が
始動口16に入賞すると、遊技制御装置100によっ
て、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの
抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶
される。そして、遊技制御装置100から表示制御装置
150に変動表示を指令する表示制御指令信号が送信さ
れ、変動表示装置8の画面の左、右、中の変動表示領域
に複数の図柄の変動表示が開始される。When the game ball hit in the game area wins the starting opening 16, a predetermined random number is extracted by the game control device 100, and a lottery for the variable display game jackpot is performed, and the prize is a special symbol. It is stored as a starting memory. Then, the display control command signal for instructing the variable display to the display control device 150 is transmitted from the game control device 100, and the variable display of a plurality of symbols is started in the left, right, and middle variable display areas of the screen of the variable display device 8. To be done.
【0063】この変動表示の開始後、所定の時間が経過
すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止するが、こ
の過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と右の図柄が大
当りの組合せを発生する可能性のある状態)が発生する
と、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技で
は、例えば中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、
高速変動させたり、変動表示を逆転したりする。また、
リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行わ
れる。When a predetermined time elapses after the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped in the order of left, right, and middle. In this process, the reach state (for example, the left symbol and the right symbol is a big hit). A predetermined reach game is performed when a situation in which a combination may occur) occurs. In this reach game, for example, the symbols in the display are displayed at a very low speed,
It fluctuates at high speed and reverses the fluctuation display. Also,
Background display and character display are performed in accordance with the reach game.
【0064】なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を認識
可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しな
い状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に
変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡
大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を
変化させる等の態様がある。The temporary stop state is a state in which the player can recognize the symbol and is a state in which the final symbol is not fixed. Specifically, in addition to slightly changing the design at the stop position, a mode of rotating the design, enlarging or reducing the design, changing the design color, changing the design shape, etc. There is.
【0065】そして、当り図柄の抽選の結果が大当りで
あれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当りの組
合せで停止して、大当りが発生する。When the result of the lottery for the winning symbols is a big hit, the left, right, and middle symbols are finally stopped in a predetermined combination of big hits, and a big hit occurs.
【0066】この大当り遊技が発生すると、特別変動入
賞装置10が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行
われる。この特別遊技は特別変動入賞装置10への遊技
球の所定数(例えば10個)の入賞又は所定時間の経過
(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行さ
れ、特別変動入賞装置10内の継続入賞口への入賞(継
続センサ54による入賞球の検出)を条件に、規定ラウ
ンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、大当
り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラ
ウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置10
0から表示制御装置150に大当り遊技に関する表示を
指令する信号が送信され、変動表示装置の表示画面に大
当り遊技の表示が行われる。When this big hit game occurs, a special game in which the special variation winning device 10 is opened for a predetermined period is performed. This special game is executed by winning a predetermined number of game balls (eg, 10) into the special variation winning device 10 or by elapse of a predetermined time (eg, 30 seconds) as one unit (1 round), and within the special variation winning device 10 The specified round (for example, 16 rounds) is repeated under the condition that the continuous winning hole is won (the winning sensor 54 detects the winning ball). Also, when a big hit game occurs, a big hit fanfare display, a round number display, a big hit production display, etc.
A signal for instructing the display regarding the big hit game is transmitted from 0 to the display controller 150, and the big hit game is displayed on the display screen of the variable display device.
【0067】この大当りが特定の大当りであれば、大当
り遊技後に特定遊技状態が発生して、次回の大当りの発
生確率を高確率(確変状態)にしたり、普図の変動表示
ゲームの変動表示時間の短縮(時短)等が行われ、遊技
者により有利な状態となる。If this big hit is a particular big hit, a particular game state occurs after the big hit game, and the probability of the next big hit is set to a high probability (probability change state), or the variation display time of the variation display game of the general figure. Is shortened (time saving), etc., and it becomes a more advantageous state for the player.
【0068】そして、変動表示ゲームが終了したとき
(ハズレのとき)にあるいは大当り遊技が終了したとき
に、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶
に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、
変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)に、特
別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻される。Then, when the variable display game ends (when it is lost) or when the big hit game ends, if there is a special symbol starting memory, a new variable display game is repeated based on the special symbol starting memory. . Also,
When the variable display game ends (when it is lost), if there is no special symbol starting memory, it is returned to the customer waiting state.
【0069】なお、普通図柄始動ゲートの遊技球の通過
又は普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数
が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器7
に当たり表示が行われて、始動口16の手前に設けられ
た普通変動入賞装置9が所定時間にわたって拡開され、
始動口16への入賞が容易にされる。Incidentally, based on the passage of the game ball of the normal symbol starting gate or the normal symbol starting memory, a random number related to the ordinary symbol is extracted, and if the random number is a hit, the ordinary symbol display 7
Is displayed, and the normal variable winning device 9 provided in front of the starting opening 16 is opened for a predetermined time,
Winning to the starting opening 16 is facilitated.
【0070】図4は、表示制御装置150において実行
される、3次元描画処理のフローチャートである。この
3次元描画処理は、CPU151、VDP152を主体
に行われる。FIG. 4 is a flowchart of the three-dimensional drawing process executed by the display control device 150. This three-dimensional drawing process is mainly performed by the CPU 151 and the VDP 152.
【0071】後述するコマンド受信処理で、遊技制御装
置100から表示制御指令信号を受信すると、3D表示
を行うシーン及び3Dオブジェクトを決定する(S
1)。When a display control command signal is received from the game control device 100 in a command receiving process described later, a scene and a 3D object for 3D display are determined (S).
1).
【0072】そして、予め設定した仮想3次元空間(ワ
ールド空間)内に、選択した3Dオブジェクトを配置す
るワールドトランスフォーム処理を行う(S2)。この
ワールドトランスフォーム処理は、各3Dオブジェクト
毎に設定されたモデル空間をワールド空間に変換するも
のであり、3Dオブジェクトの回転やスケーリング、位
置、サイズなどの変換が含まれる。Then, the world transform process of arranging the selected 3D object in the preset virtual three-dimensional space (world space) is performed (S2). This world transform processing is for converting the model space set for each 3D object into the world space, and includes rotation, scaling, position, size conversion of the 3D object.
【0073】次に、上記ステップS1で決定したシーン
に対応したワールド空間内の視点(ビュー)の位置、方
向から、ステップS2で求めたワールド空間を、視点を
原点とするカメラ空間に変換する、ビュートランスフォ
ーム処理を行う(S3)。Next, from the position and direction of the viewpoint (view) in the world space corresponding to the scene determined in step S1, the world space obtained in step S2 is converted into a camera space whose origin is the viewpoint. View transform processing is performed (S3).
【0074】そして、ステップS3のビュートランスフ
ォーム処理で求めたカメラ空間を、カメラの視野(視野
角)に対応する立体空間に変換する射影トランスフォー
ム処理を行う(S4)。これにより、視野内の3Dオブ
ジェクトを抽出するとともに、カメラに近い3Dオブジ
ェクトは大きく拡大され、カメラから遠い3Dオブジェ
クトは縮小される。Then, a projective transform process for transforming the camera space obtained by the view transform process of step S3 into a three-dimensional space corresponding to the field of view (viewing angle) of the camera is performed (S4). As a result, a 3D object in the field of view is extracted, a 3D object close to the camera is greatly enlarged, and a 3D object far from the camera is reduced.
【0075】そして、上記カメラの視野に対応した立体
空間内の3Dオブジェクト(ポリゴンデータ)を、変動
表示装置8のスクリーン座標(表示領域)に対応する立
方体空間に変換するクリッピング処理を行う(S5)。Then, clipping processing for converting a 3D object (polygon data) in the three-dimensional space corresponding to the field of view of the camera into a cubic space corresponding to the screen coordinates (display area) of the variable display device 8 is performed (S5). .
【0076】上記ステップS2〜S5の処理が、いわゆ
るジオメトリ演算であり、ここではCPU151がジオ
メトリ演算処理を行い、VDP152がジオメトリ演算
以降のラスタライズ処理を行う例を示している。The processing in steps S2 to S5 is so-called geometry calculation, and here, an example is shown in which the CPU 151 performs geometry calculation processing and the VDP 152 performs rasterization processing after geometry calculation.
【0077】次に、ステップS5でクリッピングされた
立方体内の各ポリゴンデータについて、仮想3次元空間
に設定された光源に基づいてライティング処理を行う
(S6)。このライティングの一例としては、陰影やポ
リゴンの素材に応じた反射等を演算する。Next, lighting processing is performed on each polygon data clipped in the cube in step S5 based on the light source set in the virtual three-dimensional space (S6). As an example of this lighting, a reflection or the like according to the material of the shadow or polygon is calculated.
【0078】そして、各ポリゴンの表面に所定のテクス
チャを貼り付けるテクスチャマッピングを行って、3D
オブジェクトの外観を決定する(S7)。このテクスチ
ャマッピングでは、単純なテクスチャの貼り付けだけで
はなく、ライトマッピングや環境マッピング、バンプマ
ッピングなどのテクスチャに対して、所定の処理をして
から3Dオブジェクトに貼り付ける処理も行う。Then, texture mapping is performed by pasting a predetermined texture on the surface of each polygon, and 3D
The appearance of the object is determined (S7). In this texture mapping, not only simple textures are pasted, but also textures such as light mapping, environment mapping, and bump mapping are subjected to predetermined processing and then pasted to a 3D object.
【0079】次に、ステップS7のテクスチャマッピン
グを終了した各ポリゴン上のピクセルに対して深度(奥
行)情報を決定する(S8)。すなわち、全てのポリゴ
ンのピクセル毎に深度情報を調べ、深度バッファに記憶
された深度よりも、カメラに近い場合にそのピクセルを
表示するとともに、深度バッファの深度情報を更新す
る。全てのポリゴンについて、この処理を行うことによ
り、完全にレンダリングされた2Dの描画データが完成
する。Next, depth (depth) information is determined for the pixels on each polygon for which the texture mapping of step S7 has been completed (S8). That is, the depth information is checked for each pixel of all polygons, the pixel is displayed when the depth is closer to the camera than the depth stored in the depth buffer, and the depth information in the depth buffer is updated. By performing this process for all polygons, completely rendered 2D drawing data is completed.
【0080】そして、この2Dの描画データを、DRA
M154(フレームバッファ)上に予め設定した変動表
示領域装置8の表示領域へ書き込むことで(S9)、1
フレーム分の3D画像が生成される。なお、VDP15
2では、上述のように生成した3D画像を2D画像と合
成(オーバーレイ)して表示することができる。また、
生成した3D画像を複数のレイヤ(フレームバッファ)
に描画して、このレイヤを合成(オーバーレイ)して表
示することもできる。Then, the 2D drawing data is
By writing in the display area of the variable display area device 8 preset on the M154 (frame buffer) (S9), 1
A 3D image for a frame is generated. In addition, VDP15
In 2, the 3D image generated as described above can be displayed by being combined (overlaid) with the 2D image. Also,
Generated 3D images in multiple layers (frame buffer)
It is also possible to draw on, and composite (overlay) this layer for display.
【0081】このように、上記ステップS1〜S9を繰
り返し実行することにより、遊技制御装置100の指令
に応じた3D画像の表示を行うことが可能となる。As described above, by repeating the above steps S1 to S9, it becomes possible to display a 3D image according to a command from the game control apparatus 100.
【0082】なお、図4の表示制御は、CPU151や
VDP152のアーキテクチャ等に応じて適宜選択され
るものであり、例えば、図4のステップS2〜S5をC
PU151で行う一例を示したが、VDP152がステ
ップS2以降の処理を実行することもでき、また、上記
ステップS2以降の処理をVDP152のハードウェア
で実行することも可能である。The display control of FIG. 4 is appropriately selected according to the architecture of the CPU 151 and the VDP 152, and for example, steps S2 to S5 of FIG.
Although an example of the processing performed by the PU 151 is shown, the VDP 152 can also execute the processing of step S2 and subsequent steps, and the processing of step S2 and subsequent steps can be executed by the hardware of the VDP 152.
【0083】図5は、表示制御装置150において実行
される、コマンド受信処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the command reception process executed by the display control device 150.
【0084】遊技制御装置100から表示制御装置15
0へは、遊技制御装置100の動作周期(例えば2ミリ
秒)に従ったパルス信号による通信割込信号が送出さ
れ、通信割込信号に同期して遊技制御装置100から表
示制御装置150に表示制御指令信号(表示制御コマン
ド)が送られてくる。表示制御装置150は、通信割込
信号を検出すると、CPUに割込を発生させて、コマン
ド受信処理を実行する。Display controller 15 from game controller 100
To 0, a communication interrupt signal by a pulse signal according to the operation cycle of the game control device 100 (for example, 2 milliseconds) is sent, and is displayed on the display control device 150 from the game control device 100 in synchronization with the communication interrupt signal. A control command signal (display control command) is sent. When the display control device 150 detects the communication interrupt signal, the display control device 150 causes the CPU to generate an interrupt and executes the command receiving process.
【0085】コマンド受信処理では、表示制御装置15
0は、通信割込信号にあわせて遊技制御装置100から
の表示制御指令信号を読み込む(S11)。そして、受
信した表示制御指令信号から表示する内容(リーチの種
類など)を解析して、変動パターンをセットする(S1
2)。In the command receiving process, the display controller 15
0 reads the display control command signal from the game control device 100 in accordance with the communication interrupt signal (S11). Then, the displayed content (type of reach, etc.) is analyzed from the received display control command signal, and the variation pattern is set (S1).
2).
【0086】また、表示制御指令信号が、変動パターン
に関するものではなく、変動表示の態様として図柄オブ
ジェクトへのライティングを変化させる表示制御指令信
号であるときは、ライティングデータをセットする(S
13)。そして、表示制御のメインルーチンに戻る。な
お、図5においては、変動表示の態様として図柄オブジ
ェクトへの光の当たり方を変えるものとしているが、そ
の他の3次元表示態様を変化させて変動表示の態様を変
化させるように構成してもよい。When the display control command signal is not related to the fluctuation pattern but is a display control command signal for changing the lighting on the symbol object as the mode of the variable display, the lighting data is set (S).
13). Then, the process returns to the display control main routine. Note that, in FIG. 5, the way in which the light hits the symbol object is changed as the manner of variable display, but the configuration of other three-dimensional display may be changed to change the manner of variable display. Good.
【0087】図6は、遊技制御装置100において実行
される、始動口入賞処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flow chart of the starting mouth winning process executed in the game control device 100.
【0088】遊技球が始動口16へ入賞すると、特別図
柄始動センサ52が入賞球を検出する(S21)。そし
て、遊技制御装置100に設けられたRAMの所定の始
動記憶領域に入賞数を加算して記憶する(S22)。そ
の後、変動表示ゲームの結果態様を決定する特別図柄乱
数カウンタの値を抽出して(S23)、抽出した乱数値
を遊技制御装置100に設けられたRAMの所定の始動
記憶領域に記憶する(S24)。そして、遊技制御装置
100は、装飾制御装置250に対して装飾制御指令を
送信して、特別図柄記憶状態表示器17のLEDを点灯
させる。When the game ball wins the starting opening 16, the special symbol starting sensor 52 detects the winning ball (S21). Then, the winning number is added and stored in a predetermined start storage area of the RAM provided in the game control device 100 (S22). After that, the value of the special symbol random number counter that determines the result mode of the variable display game is extracted (S23), and the extracted random number value is stored in a predetermined start storage area of the RAM provided in the game control device 100 (S24). ). Then, the game control device 100 transmits a decoration control command to the decoration control device 250 to turn on the LED of the special symbol storage state display device 17.
【0089】さらに、遊技制御装置100は、表示制御
装置150に対して表示制御指令信号(表示制御コマン
ド)を送信して、特別図柄記憶状態表示器17のLED
の点灯に基づく図柄オブジェクトのライティングを変更
する。このとき、変動表示装置8には、仮想空間に設定
された図柄オブジェクトに対して特別図柄記憶状態表示
器17を光源とする光が当たっており、特別図柄記憶状
態表示器17を光源とした図柄オブジェクトの影が表示
されるように図柄オブジェクトが表示される。Further, the game control device 100 transmits a display control command signal (display control command) to the display control device 150, and the LED of the special symbol storage state display 17
Change the lighting of the pattern object based on the lighting of. At this time, the variable display device 8 is illuminated with light using the special symbol storage state indicator 17 as a light source for the symbol object set in the virtual space, and the symbol using the special symbol storage state indicator 17 as a light source. The pattern object is displayed so that the shadow of the object is displayed.
【0090】すなわち、遊技制御装置100は、遊技の
進行に伴って、従属制御装置に制御指令を送信すると共
に、表示制御装置150に表示制御指令信号を送信し
て、図柄オブジェクトの表示態様を変更する。That is, the game control device 100 transmits a control command to the subordinate control device and a display control command signal to the display control device 150 to change the display mode of the symbol object as the game progresses. To do.
【0091】図7は、図柄オブジェクトの変動表示装置
8への表示を説明する図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the display of the symbol object on the variable display device 8.
【0092】図7はセンターケース13を示す。センタ
ーケース13の中央部には変動表示装置8が、変動表示
装置8の下部には特別図柄記憶状態表示器17が配置さ
れている。FIG. 7 shows the center case 13. The variation display device 8 is arranged in the center of the center case 13, and the special symbol storage state indicator 17 is arranged below the variation display device 8.
【0093】前述したように、始動口16へ遊技球が入
賞すると特別図柄記憶状態表示器17のLEDが点灯す
る。図7には最左のLEDのみが点灯しており(白色で
図示)、他のLEDは点灯していない状態(黒色で図
示)を示す。As described above, when the game ball wins the starting opening 16, the LED of the special symbol storage state indicator 17 is turned on. In FIG. 7, only the leftmost LED is lit (illustrated in white), and the other LEDs are not lit (illustrated in black).
【0094】変動表示装置8には、特別図柄記憶状態表
示器17の最左のLEDを光源として、3つの図柄オブ
ジェクトには左下から光が当たっているように、図柄オ
ブジェクトが表示されている。On the variable display device 8, the symbol object is displayed as if the leftmost LED of the special symbol storage status indicator 17 is the light source, and the three symbol objects are illuminated from the lower left.
【0095】従って、左側の図柄オブジェクトほど明る
く、また、図柄オブジェクトの上部より下部の方が明る
く表示されることになる。Therefore, the symbol object on the left side is displayed brighter, and the lower portion of the symbol object is displayed brighter than the upper portion thereof.
【0096】図8は、図柄オブジェクトの変動表示装置
8への別な表示を説明する図である。図8では、図7と
異なり、特別図柄記憶状態表示器17の全て(4つ)の
LEDが点灯している状態を示す。FIG. 8 is a diagram for explaining another display on the variable display device 8 of the symbol object. Unlike FIG. 7, FIG. 8 shows a state in which all (four) LEDs of the special symbol storage state indicator 17 are lit.
【0097】変動表示装置8には、特別図柄記憶状態表
示器17の4つのLEDを光源として、図柄オブジェク
トには下側から光が当たっているように、3つの図柄オ
ブジェクトが表示されている。In the variable display device 8, three symbol objects are displayed so that the four LEDs of the special symbol storage status indicator 17 are used as light sources and the symbol objects are illuminated from below.
【0098】従って、3つの図柄オブジェクトの明るさ
に違いはないが、図柄オブジェクトの上部より下部の方
が明るく表示されることになる。また、図8に示す場合
は、図柄オブジェクトを照らす光源の数が多いことか
ら、図8に示す図柄オブジェクトは、図7に示す図柄オ
ブジェクトより明るく表示される。Therefore, although there is no difference in the brightness of the three symbol objects, the lower part of the symbol object is displayed brighter than the upper part thereof. Further, in the case shown in FIG. 8, since the number of light sources that illuminate the symbol object is large, the symbol object shown in FIG. 8 is displayed brighter than the symbol object shown in FIG. 7.
【0099】図9は、図柄オブジェクトの変動表示装置
8への別な表示を説明する図である。図9では、図7と
異なり、特別図柄記憶状態表示器17が、変動表示装置
8の下部でなく、変動表示装置8の表示画面に表示され
ている。FIG. 9 is a diagram for explaining another display of the symbol object on the variable display device 8. In FIG. 9, unlike FIG. 7, the special symbol storage state indicator 17 is displayed on the display screen of the variable display device 8 instead of the lower portion of the variable display device 8.
【0100】変動表示装置8には、表示領域の中央部に
3つの図柄オブジェクトが表示されている。また、表示
領域の端部(図9では最下部)には特別図柄記憶状態が
所定数(図9では4つ)の図形として表示され、特別図
柄記憶状態表示器17として機能している。この特別図
柄記憶状態は、始動口16へ遊技球が入賞すると図形の
表示形態(例えば、色、明るさ、形状等)が異なって表
示されるものである。なお、図9には記憶がある状態を
白色で図示し(特別図柄記憶状態表示器のLEDが点灯
している状態に相当)、記憶がない状態を黒色で図示
(特別図柄記憶状態表示器のLEDが消灯している状態
に相当)している。そして、図9では最左の1つのみが
記憶があることを表示している。On the variable display device 8, three symbol objects are displayed in the center of the display area. Further, a special symbol storage state is displayed as a predetermined number (four in FIG. 9) of a figure at the end of the display area (bottom in FIG. 9), and functions as a special symbol storage state indicator 17. In this special symbol storage state, when the game ball wins the starting opening 16, the display form of the figure (for example, color, brightness, shape, etc.) is displayed differently. In addition, in FIG. 9, a state in which there is a memory is illustrated in white (corresponding to a state in which the LED of the special symbol storage state indicator is lit), and a state in which there is no memory is illustrated in black (of the special symbol memory state indicator) It corresponds to the state where the LED is off). Then, in FIG. 9, only the leftmost one displays that there is a memory.
【0101】そして、変動表示装置8には、図柄オブジ
ェクトには、最左の特別図柄記憶を光源として左下から
光が当たっているように、図柄オブジェクトが表示され
ている。従って、左側の図柄オブジェクトほど明るく、
また、図柄オブジェクトの上部より下部の方が明るく表
示されることになる。On the variable display device 8, the symbol object is displayed so that the symbol object is illuminated by light from the lower left with the leftmost special symbol memory as a light source. Therefore, the pattern object on the left side is brighter,
Also, the lower part of the symbol object is displayed brighter than the upper part.
【0102】なお、変動表示装置8に表示される特別図
柄記憶状態は、図9に示すように図形の表示形態を異な
らせることによって区別してもよいが、図形を表示する
か否かで区別するように構成してもよい。The special symbol storage state displayed on the variable display device 8 may be distinguished by changing the display form of the graphic as shown in FIG. 9, but it is distinguished by whether or not the graphic is displayed. It may be configured as follows.
【0103】図10は、図柄オブジェクトの変動表示装
置8への別な表示を説明する図である。図10では、図
9と異なり、全て(4つ)の特別図柄記憶状態表示が表
示されている状態を示す。FIG. 10 is a diagram for explaining another display of the symbol object on the variable display device 8. Unlike FIG. 9, FIG. 10 shows a state in which all (four) special symbol storage state displays are displayed.
【0104】変動表示装置8には、表示領域の中央部に
3つの図柄オブジェクトが表示されている。また、表示
領域の端部(図10では最下部)には特別図柄記憶状態
が所定数(図10では4つ)の図形として表示され、特
別図柄記憶状態表示器17として機能している。図10
では最左の1つのみが記憶があることを表示(白色で図
示)している状態である。On the variable display device 8, three symbol objects are displayed in the center of the display area. Further, the special symbol storage state is displayed as a predetermined number (four in FIG. 10) of graphics on the end portion (the bottom in FIG. 10) of the display area, and functions as the special symbol storage state indicator 17. Figure 10
Then, only the leftmost one is in a state of displaying that there is a memory (illustrated in white).
【0105】変動表示装置8に表示される3つの図柄オ
ブジェクトには、特別図柄記憶状態を示す図形を光源と
して、図柄オブジェクトには下側から光が当たっている
ように、図柄オブジェクトが表示されている。従って、
3つの図柄オブジェクトの明るさに違いはないが、図柄
オブジェクトの上部より下部の方が明るく表示されるこ
とになる。また、図10に示す場合は、図柄オブジェク
トを照らす光源の数が多いことから、図10に示す図柄
オブジェクトは、図9に示す図柄オブジェクトより明る
く表示される。For the three symbol objects displayed on the variable display device 8, the symbol object indicating the special symbol memory state is used as a light source, and the symbol object is displayed as if the symbol object was illuminated from below. There is. Therefore,
Although there is no difference in the brightness of the three symbol objects, the lower part of the symbol object is displayed brighter than the upper part. In the case shown in FIG. 10, since the number of light sources that illuminate the symbol object is large, the symbol object shown in FIG. 10 is displayed brighter than the symbol object shown in FIG.
【0106】以上、図9、図10で説明した実施の形態
では、遊技制御装置100は、表示制御装置150に対
して表示制御指令信号を送信するだけで、特別図柄記憶
状態の表示と、図柄オブジェクトに対するライティング
の変更をすることができる。すなわち、遊技制御装置1
00は、入賞記憶を加算し乱数値を記憶した後に、表示
制御装置150に対して表示制御指令信号(表示制御コ
マンド)を送信して、特別図柄記憶状態の表示を変更す
る。そして、表示制御装置150は特別図柄記憶状態表
示に基づく図柄オブジェクトのライティングを変更し
て、図柄オブジェクトを表示する。As described above, in the embodiment described with reference to FIGS. 9 and 10, the game control device 100 only transmits the display control command signal to the display control device 150, and displays the special symbol storage state and the symbol. You can change the lighting for an object. That is, the game control device 1
00 adds the winning award memory and stores the random number value, and then transmits a display control command signal (display control command) to the display control device 150 to change the display of the special symbol storage state. Then, the display control device 150 changes the lighting of the symbol object based on the special symbol storage state display, and displays the symbol object.
【0107】このように、図柄オブジェクトへのライテ
ィングの光源を変動表示装置8内に表示すると、遊技制
御装置100から表示制御装置150に対して表示制御
指令信号を送信するだけで、遊技の進行に伴う表示態様
を変更することができる。In this way, when the light source of the lighting for the symbol object is displayed in the variable display device 8, the game control device 100 simply transmits a display control command signal to the display control device 150 to advance the game. The accompanying display mode can be changed.
【0108】なお、以上の説明では、特別図柄記憶状態
表示を、変動表示装置8の下部又は変動表示装置8の下
辺に沿って配置するように表示した例を説明したが、特
別図柄記憶状態表示を十分な間隔をもって配置すると、
特別図柄記憶状態表示によって図柄オブジェクトへの光
の当たり方が大きく変化するので、より効果的な表示を
することができる。また、特別図柄記憶状態表示を可変
表示器の4隅に配置すると、図柄オブジェクトへの光の
当たり方がさらに大きく変化するので、より効果的な表
示をすることができる。In the above description, the special symbol storage state display is explained as an example in which it is displayed so as to be arranged below the variable display device 8 or along the lower side of the variable display device 8. However, the special symbol storage state display is explained. Are placed with sufficient spacing,
Since the way the light hits the symbol object is greatly changed by the special symbol storage state display, more effective display can be performed. Further, if the special symbol storage state display is arranged at the four corners of the variable display, the way in which the light hits the symbol object greatly changes, so that a more effective display can be performed.
【0109】また、特別図柄記憶状態表示毎に色彩を異
ならせておくと、特別図柄記憶状態表示によって図柄オ
ブジェクトに照光される色が変化して始動記憶の状態
(始動記憶数)を特定することが容易になる。すなわ
ち、始動記憶によって特別図柄記憶状態表示の点灯状態
(点滅速度、点滅パターン等)を変化させるなど、表示
手段における表示態様に予め意味づけをしておくとよ
い。If the color is made different for each special symbol storage state display, the color illuminated on the symbol object is changed by the special symbol storage state display to specify the state of starting memory (starting memory number). Will be easier. That is, it is advisable to give meaning to the display mode on the display means in advance, such as changing the lighting state (blinking speed, blinking pattern, etc.) of the special symbol storage state display by starting memory.
【0110】図11は、図柄オブジェクトの変動表示装
置8への表示を説明する概念図である。FIG. 11 is a conceptual diagram for explaining the display of the symbol object on the variable display device 8.
【0111】3次元仮想空間内に表示された図柄オブジ
ェクトは、遊技者の視点8bから表示領域8aを覗くよ
うに、変動表示装置8に表示されている。表示領域8a
の前の下方には、図柄オブジェクトに対して光源となる
照明17a〜17dが、図柄オブジェクトを下方から照
らすことができるように設けられている。The symbol object displayed in the three-dimensional virtual space is displayed on the variable display device 8 so as to look into the display area 8a from the player's viewpoint 8b. Display area 8a
Illuminations 17a to 17d, which are light sources for the symbol object, are provided in front of and below so that the symbol object can be illuminated from below.
【0112】図11においては、照明17a〜17dの
うち、17aのみが点灯しており、図柄オブジェクトは
左下方から光が当たるように照らされている。そして、
この光が当たった図柄オブジェクトは、視点8bから見
た状態で変動表示装置8の表示画面に表示される。In FIG. 11, of the illuminations 17a to 17d, only 17a is turned on, and the symbol object is illuminated so that the light comes from the lower left. And
The pattern object illuminated by this light is displayed on the display screen of the variable display device 8 as viewed from the viewpoint 8b.
【0113】すなわち、仮想3次元空間内に配置された
図柄オブジェクトを、ビュートランスフォーム処理によ
って仮想3次元空間(ワールド空間)内の視点8bを原
点とするカメラ空間に変換する。そして、クリッピング
処理によって表示領域8aに対応する立方体空間に変換
する。そして、クリッピングされた図柄オブジェクトに
ついて、仮想3次元空間に設定された光源17a〜17
dに基づく、オブジェクトの明るさ、反射、陰影等を演
算するライティング処理を行う。That is, the symbol objects arranged in the virtual three-dimensional space are converted into the camera space having the origin of the viewpoint 8b in the virtual three-dimensional space (world space) by the view transform process. Then, it is converted into a cubic space corresponding to the display area 8a by clipping processing. Then, for the clipped pattern object, the light sources 17a to 17 set in the virtual three-dimensional space
Lighting processing for calculating the brightness, reflection, shadow, etc. of the object based on d is performed.
【0114】そして、全てのレンダリング処理が終わっ
た描画データはフレームバッファに書き込まれ、変動表
示装置8に表示される。The drawing data for which all the rendering processing has been completed is written in the frame buffer and displayed on the variable display device 8.
【0115】図12は、図柄オブジェクトの変動表示装
置8への別の表示を説明する概念図である。FIG. 12 is a conceptual diagram for explaining another display on the variable display device 8 of the symbol object.
【0116】図12に示す実施の形態では、図柄オブジ
ェクトに対する光の当たり方ではなく、図柄オブジェク
トの影によって、図柄オブジェクト以外の表示を表現し
ようとするものである。なお、本図では図示の簡略化の
ため、一つの図柄オブジェクトのみを表示して説明す
る。In the embodiment shown in FIG. 12, the display other than the symbol object is intended to be expressed by the shadow of the symbol object instead of the way the light hits the symbol object. In addition, in this figure, for simplification of illustration, only one symbol object is displayed for description.
【0117】3次元仮想空間内に配置された図柄オブジ
ェクトは、変動表示装置8の表示領域8aに表示されて
いる。図12においては、特別図柄記憶状態表示器17
に対応して仮想的に設けられる照明17a〜17dによ
って、図柄オブジェクトが照らされている。図柄オブジ
ェクトの照明17a〜17dの反対側には、図柄オブジ
ェクトの影ができており、背景に図柄オブジェクトの影
が表示されている図12においては、2つの特別図柄記
憶があり、照明17aと17dとが点灯している。よっ
て、図柄オブジェクトを挟んで照明17aの反対側と、
照明17dの反対側とに、発光手段の数に対応して、点
灯している照明(光源)の数だけ図柄オブジェクトの影
が表示されている。The symbol objects arranged in the three-dimensional virtual space are displayed in the display area 8a of the variable display device 8. In FIG. 12, the special symbol storage status indicator 17
The pattern objects are illuminated by the illuminations 17a to 17d that are virtually provided corresponding to. On the opposite side of the illumination 17a to 17d of the symbol object, the shadow of the symbol object is formed, and in FIG. 12 where the shadow of the symbol object is displayed in the background, there are two special symbol memories, and the illuminations 17a and 17d. And are lit. Therefore, with the other side of the illumination 17a across the pattern object,
On the opposite side of the illumination 17d, the shadows of the pattern objects are displayed by the number of illuminated illuminations (light sources) corresponding to the number of light emitting means.
【0118】図13は、図柄オブジェクトの変動表示装
置8への表示を説明する概念図である。図13では、図
12と異なり、全て(4つ)の特別図柄記憶状態表示が
点灯している状態を示す。FIG. 13 is a conceptual diagram for explaining the display of the symbol object on the variable display device 8. In FIG. 13, unlike FIG. 12, all (four) special symbol storage status displays are lit.
【0119】照明17a〜17dの点灯によって、図柄
オブジェクトを挟んで各照明17a〜17dの反対側
に、発光手段に対応した図柄オブジェクトの影ができて
いる。By lighting the illuminations 17a to 17d, shadows of the symbol objects corresponding to the light emitting means are formed on the opposite sides of the illuminations 17a to 17d with the symbol object sandwiched therebetween.
【0120】遊技者は、影の数、大きさ等によって、特
別図柄始動記憶の状態を知ることができる。The player can know the state of special symbol starting memory by the number and size of shadows.
【0121】図14は、図柄オブジェクトの変動表示装
置8への別な表示を説明する図である。FIG. 14 is a diagram for explaining another display of the symbol object on the variable display device 8.
【0122】図14に示すセンターケース13の中央部
には変動表示装置8が、変動表示装置8の上部には普通
図柄表示器7が配置されている。A variable display device 8 is arranged in the center of the center case 13 shown in FIG. 14, and an ordinary symbol display 7 is arranged above the variable display device 8.
【0123】前述したように、普通図柄始動ゲート14
へ遊技球が入賞すると、普通図柄表示器7にて、普通図
柄に関する当たりの抽選を行う。本実施の形態では、普
通図柄表示器7は7セグメントのLEDで構成されてお
り、普通図柄として「0」〜「9」の数字が順次表示さ
れる。As mentioned above, the normal symbol starting gate 14
When the game ball wins, the ordinary symbol display 7 performs a lottery for winning the ordinary symbol. In the present embodiment, the normal symbol display device 7 is composed of 7-segment LEDs, and numbers "0" to "9" are sequentially displayed as normal symbols.
【0124】この普通図柄表示器7が動作を開始する
と、変動表示装置8に表示される図柄オブジェクトが、
普通図柄表示器7を光源として、中央上部から光が当た
るように表示される。これにより普通図柄が変動表示中
であるか否かを、遊技者が視線を移動することなく把握
することができる。When this ordinary symbol display device 7 starts to operate, the symbol object displayed on the variable display device 8 is
Normally, the symbol display 7 is used as a light source, and the light is displayed so as to shine from the upper center. This allows the player to grasp whether or not the normal symbols are being variably displayed without moving the line of sight.
【0125】なお、以上の説明では、普通図柄の変動表
示中に図柄オブジェクトに光が当たるようにしたが、普
通図柄が確定すると図柄オブジェクトに光が当たる(又
は光の色彩が変化する)ようにしてもよいし、普通図柄
が当りとなる図柄を表示したときに光が当たる(又は光
の色彩が変化する)ように構成してもよい。In the above description, the pattern object is illuminated with light during the variable display of the ordinary symbol, but when the ordinary symbol is fixed, the pattern object is illuminated with light (or the color of light changes). Alternatively, it may be configured such that light is emitted (or the color of light changes) when a design in which a normal design is a hit is displayed.
【0126】以上説明した実施の形態では特別図柄始動
記憶の変化や、普通図柄の抽選等の遊技の進行における
イベントによって、図柄オブジェクトへの光の照明が変
化する例を説明したが、遊技の進行におけるイベントに
よらず、変動表示ゲームにおける演出(例えば、遊技盤
上の装飾ランプの点滅による装飾表示)によって図柄オ
ブジェクトの照光状態を変化させるように構成してもよ
い。In the embodiment described above, an example in which the illumination of the light to the symbol object changes due to a change in the special symbol starting memory or an event in the progress of the game such as a lottery of the normal symbol has been described, but the progress of the game The illumination state of the symbol object may be changed by an effect in the variable display game (for example, a decorative display by blinking a decorative lamp on the game board), regardless of the event.
【0127】すなわち、変動表示ゲーム中に図柄オブジ
ェクトの照光状態を変化させて、変動表示ゲームの予告
表示や信頼度報知を行うように構成してもよい。例え
ば、予め変動表示パターンとして装飾制御装置150の
装飾表示パターンと図柄オブジェクトへの照光が同期す
るように設定しておくと、装飾ランプ等の表示態様が変
化しても、その都度、表示制御指令信号を送る必要がな
く、制御を簡素化することができる。That is, the illumination state of the symbol object may be changed during the variable display game, and the advance notice display and the reliability notification of the variable display game may be performed. For example, if the decoration display pattern of the decoration control device 150 and the illumination of the design object are set in advance as the variable display pattern so that they are synchronized, the display control command is issued each time the display mode of the decoration lamp or the like changes. Control can be simplified without the need to send a signal.
【0128】また、図柄オブジェクトへの光の照明を変
化させる光源となる表示手段は、遊技盤面上に設けられ
たものに限らず、遊技機前面の遊技枠に設けられた装飾
表示や状態報知などを含む。Further, the display means serving as a light source for changing the illumination of the light to the pattern object is not limited to the one provided on the game board surface, and the decoration display and status notification provided on the game frame on the front of the game machine, etc. including.
【0129】さらに、カードユニットが接続されたとき
のカード残高表示、貸球払出異常や不正検出などの異常
報知を光源として、図柄オブジェクトへの光の照明を変
化させるように構成してもよい。このようにカードユニ
ットに関する状態を図柄オブジェクトへの光の照明の変
化で報知すると、遊技領域外に表示されている報知に関
して、注意を喚起することができる。すなわち、遊技者
が遊技領域外に表示されている報知を確認する際には大
きな視線移動が必要であることから、遊技領域の中央部
に設けられた変動表示装置8によって、これらの報知に
関する注意を喚起することができる。Further, the illumination of light to the symbol object may be changed by using a light source for displaying a card balance when the card unit is connected, and an abnormality notification such as a ball rental payout abnormality or fraud detection. In this way, by notifying the state related to the card unit by the change of the illumination of the light to the symbol object, it is possible to call attention to the notification displayed outside the game area. That is, since the player needs to move a large line of sight when confirming the notifications displayed outside the game area, a caution regarding these notifications is given by the variable display device 8 provided in the center of the game area. Can be evoked.
【0130】今回開示した実施の形態は、全ての点で例
示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記
した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示さ
れ、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全
ての変更が含まれることが意図される。The embodiments disclosed this time are exemplifications in all respects, and are not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims for patent, and it is intended that all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims for patent are included.
【図1】 本発明の実施の形態の遊技機の全体の構成を
示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing an overall configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】 同じく制御系の一部を示すブロック図であ
る。FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system of the same.
【図3】 同じく遊技機の状態遷移図である。FIG. 3 is also a state transition diagram of the gaming machine.
【図4】 同じく3次元描画処理のフローチャートであ
る。FIG. 4 is a flowchart of the same three-dimensional drawing process.
【図5】 同じくコマンド受信処理のフローチャートで
ある。FIG. 5 is a flowchart of a command receiving process similarly.
【図6】 同じく始動口入賞処理のフローチャートであ
る。FIG. 6 is likewise a flowchart of the starting opening winning process.
【図7】 同じく図柄オブジェクトの表示の説明図であ
る。FIG. 7 is an explanatory view of the display of symbol objects in the same manner.
【図8】 同じく図柄オブジェクトの表示の説明図であ
る。FIG. 8 is an explanatory diagram of the display of symbol objects in the same manner.
【図9】 同じく図柄オブジェクトの表示の説明図であ
る。FIG. 9 is an explanatory diagram of the display of symbol objects in the same manner.
【図10】 同じく図柄オブジェクトの表示の説明図で
ある。FIG. 10 is an explanatory diagram of the display of symbol objects in the same manner.
【図11】 同じく図柄オブジェクトの表示を説明する
概念図である。FIG. 11 is a conceptual diagram for explaining display of symbol objects in the same manner.
【図12】 同じく図柄オブジェクトの表示を説明する
概念図である。FIG. 12 is a conceptual diagram explaining the display of symbol objects in the same manner.
【図13】 同じく図柄オブジェクトの表示を説明する
概念図である。FIG. 13 is a conceptual diagram explaining the display of symbol objects in the same manner.
【図14】 同じく図柄オブジェクトの表示の説明図で
ある。FIG. 14 is an explanatory view of the display of symbol objects in the same manner.
1 遊技機 7 普通図柄表示器 8 変動表示装置 17 特別図柄記憶状態表示器 18 サイドランプ 31 報知ランプ 32、33 遊技枠装飾ランプ 34 サイドケースランプ 100 遊技制御装置 150 表示制御装置 250 装飾制御装置 1 game machine 7 Normal symbol display 8 variable display 17 Special symbol memory status indicator 18 side lamp 31 Information lamp 32, 33 Game frame decoration lamp 34 Side case lamp 100 game control device 150 display controller 250 decoration control device
Claims (8)
報が設定された図柄オブジェクトを変動表示する変動表
示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、 前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価
値を付与可能な遊技機において、 遊技の進行に基づいて表示態様が変化する表示手段を備
え、 前記表示制御手段は、前記変動表示領域を含んで仮想空
間を設定し、前記表示手段の表示態様の変化に関連し
て、該仮想空間内の前記図柄オブジェクトへの照光を変
化させるように制御する照光制御手段を備えたことを特
徴とする遊技機。1. A variable display area is provided with a display control means for controlling a variable display game in which a pattern object for which identification information is set is displayed in a variable display area. A gaming machine capable of imparting a specific gaming value, comprising display means for changing a display mode based on progress of a game, wherein the display control means sets a virtual space including the variable display area, and In association with the change of the display mode, the gaming machine is provided with an illumination control means for controlling to illuminate the symbol object in the virtual space.
別に遊技機前面側に配置されることを特徴とする請求項
1に記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is arranged on the front side of the gaming machine separately from the variable display means.
する遊技制御装置と、前記照光制御手段を有すると共に
該遊技制御装置からの指令に基づいて可変表示手段を制
御する表示制御装置とから構成され、 前記遊技制御装置は、前記表示手段の表示態様を制御す
ると、該表示態様に関する指令信号を前記表示制御装置
に送信し、 前記照光制御手段は、前記指令信号に基づいて前記表示
手段を光源とした前記図柄オブジェクトへの照光を計算
して、前記図柄オブジェクトを前記可変表示手段に表示
することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。3. The display control means comprises a game control device for controlling the progress of the game, and a display control device for controlling the variable display means based on a command from the game control device, the display control device having the illumination control means. When the game control device controls the display mode of the display means, it transmits a command signal related to the display mode to the display control device, and the illumination control means controls the display means based on the command signal. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the illumination of the symbol object used as a light source is calculated and the symbol object is displayed on the variable display means.
けられることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is provided in the variable display means.
する遊技制御装置と、前記照光制御手段を有すると共に
該遊技制御装置からの指令に基づいて可変表示手段を制
御する表示制御装置とから構成され、 前記遊技制御装置は、遊技の進行に関連して前記表示手
段の表示態様に関する指令信号を前記表示制御装置に送
信し、 前記照光制御手段は、前記指令信号に基づいて前記表示
手段を光源とした前記図柄オブジェクトへの照光を計算
して、前記図柄オブジェクトを前記可変表示手段に表示
することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。5. The display control means comprises a game control device for controlling the progress of the game, and a display control device for controlling the variable display means based on a command from the game control device and having the illumination control means. It is configured, the game control device transmits a command signal regarding the display mode of the display means to the display control device in association with the progress of the game, the illumination control means, the display means based on the command signal. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the illumination of the symbol object used as a light source is calculated and the symbol object is displayed on the variable display means.
始動記憶に関する情報を表示する始動記憶表示手段であ
ることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか一つに記
載の遊技機。6. The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is a start memory display means for displaying information on a start memory of the variable display game.
与に関わる補助変動表示ゲームを行う補助変動表示手段
であることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか一つ
に記載の遊技機。7. The game according to claim 1, wherein the display means is an auxiliary variable display means for playing an auxiliary variable display game relating to the provision of an auxiliary game value. Machine.
る異常報知手段であることを特徴とする請求項1乃至5
のいずれか一つに記載の遊技機。8. The display means is an abnormality notifying means for notifying an abnormality of a gaming machine.
A gaming machine described in any one of.
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2004298521A (en) * | 2003-03-31 | 2004-10-28 | Sankyo Kk | Game machine and game control process |
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- 2001-09-10 JP JP2001272941A patent/JP4246421B2/en not_active Expired - Fee Related
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