JP2002519954A - Mpeg−4ビデオプログラムを構成しかつ提示するためのターミナル - Google Patents

Mpeg−4ビデオプログラムを構成しかつ提示するためのターミナル

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JP2002519954A JP2000557620A JP2000557620A JP2002519954A JP 2002519954 A JP2002519954 A JP 2002519954A JP 2000557620 A JP2000557620 A JP 2000557620A JP 2000557620 A JP2000557620 A JP 2000557620A JP 2002519954 A JP2002519954 A JP 2002519954A
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Abstract

(57)【要約】 【解決手段】マルチメディアターミナル(100)においてMPEG-4標準を使ってマルチメディアプログラムを構成しかつ提示するための方法及び装置。コンポジションエンジン(120)は、場面内のそれらの相対的位置及びそれらの特性を含むカレントオブジェクトの場面グラフ(124)を維持しかつ更新し、また表示されるべきオブジェクト(126)の対応するリストをプレゼンテーションエンジン(150)に与える。応答して、プレゼンテーションエンジンはそれぞれのコンポジションバッファ(176、・・・186)内に保存された対応する復号化オブジェクトデータを検索しはじめる。プレゼンテーションエンジンはビデオモニター(240)及びスピーカー(242)のような出力装置上で提示するため若しくは記憶するために場面を与えるべく復号化されたオブジェクトを組み立てる。ターミナルマネージャー(110)はユーザーコマンドを受信しコンポジションエンジンに対し場面グラフ及びそれに従うオブジェクトのリストを更新させる。ターミナルマネージャーはまたオブジェクトデスクリプタ内に含まれる情報をコンポジションエンジンにおいて場面デコーダ(122)へ送る。好適には、コンテントのコンポジション及びプレゼンテーションは別々の制御スレッドを使って制御され、それによってプレゼンテーションエンジンはコンポジションエンジンが付加的な場面記述情報及び/またはオブジェクトデスクリプタを回復している間に復号化されたオブジェクトデータを検索しかつ処理することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
発明の背景 本発明は1998年6月26日に出願された米国仮特許出願第60/090,845号に基づく
ものである。
【0001】 本発明はMPEG-4(モーション・ピクチャー・エキスパート・グループ)標準を
使ってマルチメディアビデオプログラムを構成しかつ提示するための方法及び装
置に関する。特に、本発明は、マルチメディア場面のコンポジション及びそのプ
レゼンテーションが2つの異なる構成要素、すなわち"コンポジションエンジン"
及び"プレゼンテーションエンジン"によって処理されるところのアーキテクチャ
ーを与える。
【0002】 MPEG-4通信標準は、例えばISO/IEC 14496-1(1999)のInformation Technology-
Very Low Bit Rate Audio-Visual Cording-Part 1 System; ISO/IEC JTC1/SC29/
WG11, MPEG-4 Video Verification Model Version 7.0 (1997年2月); ISO/IEC J
TC1/SC29/WG11 N2725, MPEG-4 Overview (1999年3月韓国ソウル)に記載されてい
る。
【0003】 MPEG-4通信標準によって、ユーザーはそれらが動くビデオのような従来のソー
ス若しくは合成(コンピュータが生成した)ソースからのものであれば、場面内
のビデオ及びオーディオオブジェクトと相互対話することができる。ユーザーは
オブジェクトを消去し、付加し若しくは再配置することによって、またはオブジ
ェクトのサイズ、色及び形状などの特性を変更することによって場面を修正する
ことができる。
【0004】 用語"マルチメディアオブジェクト"はオーディオ及び/またはビデオオブジェ
クトを含むように使用される。オブジェクトは独立に存在するか、若しくは"コ
ンポジション"として知られる分類内の場面内の他のオブジェクトと一緒にされ
る。場面内の視覚的オブジェクトは2または3次元空間内の位置を与えられるが
、一方オーディオオブジェクトはサウンド空間内に配置される。
【0005】 MPEG-4は場面を描写しかつダイナミックに変化させるためにバイナリ・フォー
マット・フォー・シーンズ(BIFS)として知られる構文構造を使用する。必要なコ
ンポジション情報は場面描写を形成するが、それは符号化されかつメディアオブ
ジェクトとともに送信される。BIFSはVRML(バーチャル・リアリティ・モデリン
グ・ランゲージ)に基づいている。さらに、著作、操作及び相互対話ツールの開
発を容易にするために、場面描写はプリミティブなメディアオブジェクトに関連
するストリームから独立に符号化される。
【0006】 BIFSコマンドは場面からのオブジェクトを付加若しくは消去することができ、
例えばオブジェクトの視覚的若しくは聴覚的な性質を変更することができる。BI
FSコマンドはまたオブジェクトを定義し、更新しかつ配置する。例えば、オブジ
ェクトの色若しくはサイズのような視覚的性質は変更されることができ、オブジ
ェクトは動画化されることができる。
【0007】 オブジェクトは、ケーブル若しくは衛星テレビネットワーク内でヘッドエンド
からデコーダ集団へ、またはポイント・ツー・ポイントのインターネット通信セ
ッション内でサーバーからクライアントPCへ送信するためにエレメンタリー・ス
トリーム(ES)内に配置される。各オブジェクトはひとつ若しくはそれ以上の関連
するES内で運ばれる。スケーラブルオブジェクトは例えば2つのESを有してもよ
く、非スケーラブルオブジェクトはひとつのESを有する。BIFSデータを含む場面
を描写するデータはそれ自身のES内で運ばれる。
【0008】 さらに、MPEG-4は、受信された場面内のいずれのESがいずれのオブジェクトに
関連するかを受信システムに知らせるオブジェクト・デスクリプタ(OD)に対して
構造を定義する。ODはストリームを復号化するのにいずれのデコーダ要求される
かをシステムに知らせるためのエレメンタリー・ストリーム・デスクリプター(E
SD)を含む。ODはそれら自身のES内で運ばれ、場面が変わるに従いダイナミック
に付加され若しくは消去される。
【0009】 送信ターミナルにおいて、同期化レイヤーは独立のESをパケットに分解し、こ
れらのパケットのペイロードにタイミング情報を加える。その後、パケットはひ
とつ若しくはそれ以上の受信ターミナルと通信するために輸送レイヤー及び続い
てネットワークレイヤーに渡される。
【0010】 受信ターミナルにおいて、同期化レイヤーは受信したパケットを分解し、場面
によって要求される個別のESを組立て、及びひとつ若しくはそれ以上の適当なデ
コーダに対しそれらを有効にする。
【0011】 デコーダはエンコーダクロックからのタイミング情報及び復号化タイムスタン
プ及びコンポジションタイムスタンプを含む入力ストリームのタイムスタンプを
得る。
【0012】 MPEG-4は特定の輸送機構を定義せず、MPEG-2輸送ストリーム、非同期化転送モ
ード若しくはインターネットのリアルタイム・トランスファー・プロトコル(RTP
)が適当な選択であることが期待される。
【0013】 MEPG-4ツールの"フレックスマックス"(FlexMux)は各データストリームに対し
て別個のチャネルを必要としない。他のツール(デジタル・メディア・インター
フェース・フォーマット−DMIF)は、クオリティー・オブ・サービス(QOS)ファ
クタに基づいて放送チャネル、双方向セッション及びローカル記憶媒体を含む変
化するソースと接続するための共通のインターフェースを与える。
【0014】 さらに、MPEG-4により任意の視覚的形状は低ビット速度環境に適しているバイ
ナリ形状符号化若しくはより高い品質のコンテントに適したグレイスケール符号
化のいずれかを使って描写される。
【0015】 しかし、MPEG-4はどのような形状及びオーディオオブジェクトが表示及び再生
用にそれぞれ引き出され及び準備されるべきかを特定しない。
【0016】 したがって、MPEG-4標準と一致するプログラムを受信しかつ提示することので
きる復号化システム用の一般的なアーキテクチャーを与えることが所望される。
【0017】 ターミナルはMPEG-4プログラムを構成しかつ提示することができなければなら
ない。
【0018】 マルチメディア場面のコンポジション及びそのプレゼンテーションは2つの構
成要素、すなわちコンポジションエンジン及びプレゼンテーションエンジンに分
解されるべきである。
【0019】 BIFSフォーマットで受信された場面コンポジションデータは復号化されかつコ
ンポジションエンジン内で場面グラフに翻訳されるべきである。
【0020】 システムは、BIFSストリーム若しくはローカル双方向を通じて受信された場面
への更新をコンポジションエンジン内の場面グラフ内へ組み込まなければならな
い。
【0021】 コンポジションエンジンは、各プレゼンテーション時点の十分前にプレゼンテ
ーション用のプレゼンテーションエンジンに対するマルチメディアオブジェクト
(表示可能及び/または可聴オブジェクトを含む)のリストを有効にしなければ
ならない。
【0022】 プレゼンテーションエンジンはリストからあたえらるべきオブジェクトを読み
込み、コンテントデコーダからオブジェクトを検索し、及びオブジェクトを適当
なバッファ(例えば、ディスプレイ及びオーディオバッファ)内に与えなければ
ならない。
【0023】 コンテントのコンポジション及びプレゼンテーションは好適には独立に実行さ
れるべきであり、その結果プレゼンテーションエンジンはプレゼンテーションエ
ンジンが提示可能なオブジェクトにアクセスする前にそのタスクを終了させるよ
うコンポジションエンジンを待たなくてもよい。
【0024】 ターミナルはケーブル及び衛星テレビネットワークのような広帯域通信ネット
ワーク並びにインターネットのようなコンピュータネットワークの両方と共に使
用するのに適していなければならない。
【0025】 ターミナルはまたユーザーの入力に応答しなければならない。
【0026】 システムは下位の輸送、ネットワーク及びリンクプロトコルと無関係でなけれ
ばならない。
【0027】 本発明は上記及び他の利点を有するシステムを与える。
【0028】 発明の要旨 本発明はMPEG-4標準を使ってマルチメディアビデオプログラムを構成しかつ提
示するための方法及び装置に関する。
【0029】 マルチメディアターミナルは、ターミナルマネージャー、コンポジションエン
ジン、コンテントデコーダ及びプレゼンテーションエンジンを含む。コンポジシ
ョンエンジンは、プレゼンテーションエンジンに表示され若しくは再生されるべ
きオブジェクトのリストを与えるべく、場面内のそれらの相対的位置及びそれら
の特性を含むカレントのオブジェクトの場面グラフを維持しかつ更新する。オブ
ジェクトのリストはコンテントデコーダのそれぞれのコンポジションバッファ内
に保存される復号化されたオブジェクトデータを検索するべくプレゼンテーショ
ンエンジンによって使用される。
【0030】 プレゼンテーションエンジンは、例えば表示装置及びオーディオ装置上での表
示及び再生または記憶媒体上での記憶のようなプレゼンテーション用の場面を与
えるべくリストにしたがって復号化されたオブジェクトを組み立てる。
【0031】 ターミナルマネージャーはユーザーコマンドを受信し、コンポジションエンジ
ンに場面グラフ及びそれに応答するオブジェクトのリストを更新させる。
【0032】 さらに、コンテントのコンポジション及びプレゼンテーションは好適には独立
して(すなわち、分離した制御スレッドによって)実行される。
【0033】 有利なことに、分離した制御スレッドによってプレゼンテーションエンジンは
、コンポジションエンジンがビットストリームから付加的な場面記述情報を回復
し及び/またはそれに与えられる付加的なオブジェクトデスクリプタ情報を処理
しながら、対応する復号化されたマルチメディアオブジェクトを検索し始められ
る。
【0034】 コンポジションエンジン及びプレゼンテーションエンジンは、互いの間でメッ
セージ及び他のデータの受け渡しを容易にするインターフェースを通じて互いに
連結する能力を有しなければならない。
【0035】 マルチメディアデータビットストリームを検索しかつ処理するためのターミナ
ル及び対応する方法が開示される。
【0036】 発明の詳細な説明 本発明はMPEG-4を使ってマルチメディアビデオプログラムを構成しかつ提示す
るための方法及び装置に関する。
【0037】 図1は本発明に従ってMPEG-4標準に一致するプログラムを受信しかつ提示する
ことができるマルチメディア受信機ターミナル用の一般的なアーキテクチャーを
示す。
【0038】 MPEG-4システム標準に従って、場面記述情報はBIFS(Binary Format for Scene
)として知られるバイナリフォーマットに符号化される。このBIFSデータは、通
信チャネルを渡ってターミナル100へ送られる前に、ケーブル及び/または衛星
テレビヘッドエンドのような送信サイト若しくはコンピュータネットワークにお
けるサーバーにおいてパケット化されかつ多重化される。データは単一ターミナ
ル若しくはターミナル集団へ送られる。さらに、データはオープンアクセスネッ
トワーク若しくは加入者ネットワークを通じて送られても良い。
【0039】 場面記述情報は場面の論理的構造を記述し、どのようなオブジェクトが一緒に
グループ化されているかを示す。特に、MPEG-4場面は、グラフの各ノード若しく
はノードの集合がメディアオブジェクトを表すところの有向非環式(ツリー)グ
ラフとして表される階層構造に従う。ノード属性(例えば位置パラメータ)はノ
ードが付加され、置換され若しくは除去される間に変化するため、ツリー構造は
必ずしも静的ではない。
【0040】 場面記述情報はまたオブジェクトが空間及び時間内にどのように配置されるか
を示すことができる。MPEG-4モデルにおいて、オブジェクトは空間的及び時間的
特性の両方を有する。各オブジェクトは、オブジェクトが固定された空間-時間
的位置及びスケールを有するところのローカル座標システムを有する。オブジェ
クトは、オブジェクトのローカル座標システムからツリー内のもうひとつの親場
面記述ノードによって定義されるグローバル座標システムへの座標変換を特定す
ることによって場面内に配置される。
【0041】 場面記述情報はまた属性値選択を示すことができる。独立のメディアオブジェ
クト及び場面記述ノードは、それらの行動の一部が制御されるところのコンポジ
ションレイヤーへ一組のパラメータをさらす。例としては、サウンドのピッチ、
合成オブジェクトの色、スケーラブル符号化に対する強化情報の活性化若しくは
非活性化などを含む。
【0042】 場面記述情報はまたメディアオブジェクトに対する他の変換を示すことができ
る。場面記述構造及びノード意味論はその事象モデルを含むVRMLによって大きく
影響される。これは、精巧な場面を構成するのに使用されるグラフィックプリミ
ティブを含む場面構造オペレータの膨大なセットをMPEG-4に与える。
【0043】 MPEG-4の"トランスマックス"(TransMux)(Transport Multiplexing)レイヤー
は要求されたQOSに一致する輸送サービスを提供するレイヤーをモデル化する。
このレイヤーに対するインターフェースのみがMPEG-4によって特定化される。デ
ータパケットの具体的なマッピング及び制御信号はあらゆる所望の輸送プロトコ
ルを使って実行される。リアルタイム・トランスファー・プロトコル(RTP)/ユ
ーザー・データグラム・プロトコル(UDP)/インターネット・プロトコル(IP)、A
TM・アダプテーション・レイヤー(AAL5)/アシンクロナウス・トランスファー・
モード(ATM)若しくは適当なリンクレイヤーを渡るMPEG-2の輸送ストリームのよ
うなあらゆる適当な現存の輸送プロトコルスタックが特定のトランスマックス用
例になる。選択はエンドユーザー/サービスプロバイダーに任され、MPEG-4は広
くさまざまな動作環境で使用され得る。
【0044】 本例において、図示のためにのみATM適応レイヤー105が使用されると仮定され
る。
【0045】 多重化されパケット化されたストリームはマルチメディアターミナル100の入
力において受信される。オブジェクトデスクリプタで始まるさまざまなデスクリ
プタは例えばパーザ112においてオブジェクトデスクリプタESから分解(parse)さ
れる。最初のオブジェクトデスクリプタ(初期オブジェクトデスクリプタと呼ば
れる)内に含まれるエレメンタリー・ストリーム・デスクリプタ(ESデスクリプタ
)は入力多重化ストリームの中から場面記述ストリーム(BIFSストリーム)を位
置決定するポインタを含む。放送シナリオにおいて、BIFSストリームは入力多重
化ストリームの中から検出される。MPEG-4ターミナルから下位ネットワークへの
保証バックチャネル接続が存在するところのインターネットタイプのシナリオに
対して、BIFSストリームは遠隔サーバーから検索される。さまざまなエレメンタ
リーストリームはオブジェクトデスクリプタ及びそれに関連するデスクリプタ内
に含まれる。詳細については、ここに参考文献として組み込むISO/IEC CD 14496
-1:Information Technology-Very low bit rate audio-visual coding-Part 1:
Systems(Committee Draft of MPEG-4 Systems)を参照。
【0046】 さまざまなデスクリプタを分解するための一般的なビットストリームパーザで
あるパーザ112はターミナルマネージャー110内に組み込まれる。
【0047】 場面記述情報を含むBIFSビットストリームはコンポジションエンジン120のコ
ンポーネントとして示されるBIFS場面デコーダ122において受信される。符号化
されたエレメンタリー・コンテント・ストリーム(ビデオ、オーディオ、グラフ
ィック、テキストなどから成る)は受信されたデスクリプタ内に含まれる情報に
したがってそれぞれのデコーダへ経路指示される。エレメンタリーコンテント若
しくはオブジェクトストリームに対するデコーダはコンテント・デコーダと標示
されたボックス130内でグループ化された。
【0048】 例えば、オブジェクト−1エレメンタリーストリーム(ES)は入力復号化バッフ
ァ−1(122)に経路指示され、一方オブジェクト−N ESは復号化バッファ−N132
へ経路指示される。それぞれのオブジェクトは例えばオブジェクト−1デコーダ1
24、・・・、オブジェクト−Nデコーダ134において復号化され、またそれぞれの
出力である例えばコンポジションバッファ−1(126)、・・・、コンポジションバ
ッファ−N136のコンポジションバッファへ与えられる。復号化はデコード・タイ
ム・スタンプ(DTS)情報に基づいて予定されてもよい。
【0049】 2つ若しくはそれ以上の復号化バッファに対して例えばスケーラブルオブジェ
クト用のひとつのデコーダと関連付けられることが可能であることに注意すべき
である。
【0050】 コンポジションエンジン120はさまざまな機能を実行する。特に、受信された
エレメンタリーストリームがBIFSストリームであるとき、コンポジションエンジ
ン120はBIFS場面デコーダ122の出力を使って場面グラフ機能124において場面グ
ラフを作成し及び/または更新する。場面グラフは、オブジェクト提示のタイプ
及びオブジェクトの相対的位置を含む場面のコンポジション上に完全な情報を与
える。例えば、場面グラフは、場面が一人若しくはそれ以上の人間及び合成、コ
ンピュータ生成2次元背景及び場面内の人間の位置を含むことを示してもよい。
【0051】 受信されたエレメンタリーストリームがBIFSアニメーションストリームである
とき、場面グラフのコンポーネントの適当な空間−時間的属性が場面グラフ機能
124において更新される。したがって、コンポジションエンジン120は場面グラフ
及びそのコンポーネントの状態を維持する。
【0052】 場面グラフ機能124から、コンポジションエンジン120はプレゼンテーションエ
ンジン150によって表示されるべきビデオオブジェクト126のリスト及びプレゼン
テーションエンジン150によって再生されるべき可聴オブジェクトのリストを作
る。一般化のために、ビデオ及びオーディオオブジェクトの両方はここで適当な
出力装置上で"表示される"若しくは"提示される"と呼ばれる。例えばビデオオブ
ジェクトはテレビスクリーン若しくはコンピュータモニターのようなビデオスク
リーン上に提示され、一方オーディオオブジェクトはスピーカーを通じて提示さ
れる。もちろん、オブジェクトはまたユーザーが実際にそれらを見たり聞いたり
せずに、コンピュータのハードディスク若しくはデジタルビデオディスクのよう
な記録装置に保存され得る。したがって、プレゼンテーションエンジンは、すぐ
に見たり聞いたりする及び/または後で使用するために保存するかのいずれかで
それらがある最終出力装置に提示されるところの状態にオブジェクトを与える。
【0053】 さらに、用語"リスト"は特定の実行と無関係のあらゆるタイプの一覧表を示す
ように使用される。例えば、リストはすべてのオブジェクトに対する単一リスト
として与えられるか、個別のリストが異なるオブジェクトタイプ(例えばビデオ
若しくはオーディオ)に対して与えられるか、または一つ以上のリストが各オブ
ジェクトタイプに対して与えられる。オブジェクトのリストは場面グラフ情報の
単純化されたバージョンである。プレゼンテーションエンジンにとって、オブジ
ェクトを認識しそれらを適当な下位提供エンジンへ経路指示するべくリストを使
用することができることのみが重要である。
【0054】 提示されたマルチメディア場面は一つの静止ビデオフレーム若しくは一連のビ
デオフレームを含む。
【0055】 コンポジションエンジン120はリストを管理し、典型的にそれはリスト内のエ
ントリーをはっきりと修正することが許される唯一の構成要素である。
【0056】 いくつかの提示可能なオブジェクトが復号化されたフォーマットでコンポジシ
ョンバッファ126、・・・、136内で有効である。もしそうならば、これはオブジ
ェクト126のリスト内のオブジェクトの記述内で示される。
【0057】 コンポジションエンジン120はプレゼンテーションエンジン150に対してタイム
リーな方法でリストを有効とし、その結果プレゼンテーションエンジン150はプ
ログラムに対して特定された所望のプレゼンテーション速度に従って、所望の時
間時点で場面を提示することができる。プレゼンテーションエンジン150はバッ
ファ126、・・・、136から復号化されたオブジェクトを検索し、復号化されたビ
デオオブジェクトをディスプレイバッファ160へ与え、及び復号化されたオーデ
ィオオブジェクトをオーディオバッファ170へ与えることによって場面を提示す
る。オブジェクトはその後にディスプレイ装置及びスピーカーに提示され及び/
または記録装置に保存される。プレゼンテーションエンジン150は、コンポジシ
ョン・タイム・スタンプ(CTS)のような周知のタイムスタンプ技術を使ってプリ
セットされたプレゼンテーション速度で復号化されたオブジェクトを検索する。
【0058】 コンポジションエンジン120はまた場面グラフ機能124からプレゼンテーション
エンジン150へ場面グラフ情報を与える。しかし、オブジェクトの単純化された
リストを与えることによってプレゼンテーションエンジンは復号化されたオブジ
ェクトを検索し始めることができる。
【0059】 したがって、コンポジションエンジン120は場面グラフを管理する。それは、
ユーザー対話若しくは仕様、場面グラフ自身の一部である場面グラフ内のオブジ
ェクトの予め特定された空間−時間的行動、及びBIFS更新若しくはBIFSアニメー
ションコマンドのようなBIFSストリーム上で受信されたコマンドを含むファクタ
に基づいて場面グラフ内のオブジェクトの属性を更新する。
【0060】 コンポジションエンジン120はまたターミナル100によってこの特定の適用に対
して割当てられた復号化バッファ122、・・・132及びコンポジションバッファ12
6、・・・136の管理に対して応答可能である。例えば、コンポジションエンジン
120はこれらのバッファがオーバーフロー若しくはアンダーフローしないことを
保証する。コンポジションエンジン120はまた例えばMPEG-4一致仕様にしたがっ
てバッファ制御ストラテジーを実行することもできる。
【0061】 ターミナルマネージャー110は事象マネージャー114、応用マネージャー116及
びクロック118を含む。
【0062】 マルチメディア応用は応用マネージャー116によって指定されるようにターミ
ナルマネージャー110上に備わっていてもよい。例えばこれらの応用はユーザー
に場面内のオブジェクトを操作できるようにするPC上で走るユーザーフレンドリ
イなソフトウエアを含む。
【0063】 ターミナルマネージャー110は適当なインターフェースを介して外部世界との
通信を管理する。例えば、ユーザー入力に応答する例のインターフェース165の
ような事象マネージャー114は、ユーザーインターフェースのモニター及び関連
事象の検出に対して応答可能である。ユーザー入力事象は、例えばマウス移動及
びクリック、キーパッドクリック、ジョイスティック移動または他の入力装置か
らの信号を含む。
【0064】 ターミナルマネージャー110は適当に扱うためにユーザー入力事象をコンポジ
ションエンジン120へ渡す。例えば、ユーザーは場面グラフ内であるオブジェク
トの属性を再配置若しくは変更するためにコマンドを入力してもよい。
【0065】 ユーザーインターフェース事象は双方向コンテントを有しない純粋な放送プロ
グラムに対するような場合には処理されない。
【0066】 図1のターミナル機能は周知のハードウエア、ファームウエア及び/ソフトウ
エハを使って実行される。さらに、示されたさまざまな機能ブロックは独立であ
る必要はないが共通のハードウエア、ファームウエア及び/ソフトウエハを共有
することができる。例えば、パーザ112はターミナルマネージャー110の外、例え
ばコンポジションエンジン120内に与えられ得る。
【0067】 コンテントデコーダ130及びコンポジションエンジン120はそれらの分離した制
御スレッド(例えば、制御サイクル若しくはループ)が互いに影響しないという
意味で互いに独立に実行することに注意するべきである。有利なことに、コンポ
ジション及びプレゼンテーションスレッドを分離することによって、プレゼンテ
ーションエンジンは、プレゼンテーションエンジンがバッファ126、・・・、136
から提示可能なオブジェクトにアクセスする(例えば、検索しはじめる)前に、
そのタスク(例えば、付加的な場面記述情報を回復するか若しくはオブジェクト
デスクリプタを処理するような)を終了させるようコンポジションエンジンを待
たなくてもよい。したがって、コンポジションエンジン120がそのタスクを終了
したか否かと無関係に、プレゼンテーションエンジン150はそれ自身のスレッド
内で実行し、その所望のプレゼンテーション速度でオブジェクトを提示する。
【0068】 エレメンタリーストリームデコーダ124、・・・、134はまたプレゼンテーショ
ン及びコンポジションエンジンとは独立のそれらの個別制御スレッド内で実行す
る。復号化とコンポジションとの間の同期化は、MPEG-2及びMPEG-4標準から知ら
れるDTS、CTS及びPTSデータのような従来のタイムスタンプデータを使って達成
される。
【0069】 図2は本発明に従う図1のターミナルアーキテクチャー内でのプレゼンテーシ
ョン処理を示す。
【0070】 オブジェクト126のリストから、プレゼンテーションエンジン150は表示可能物
(例えば、ビデオオブジェクト)及び可聴物(例えば、オーディオオブジェクト
)のリストを得る。議論されるように、表示可能物及び可聴物のリストはコンポ
ジションエンジン120によって作られかつ維持される。
【0071】 プレゼンテーションエンジン150はまた提示されるべきオブジェクトを適当な
フレームバッファ内に与える。表示可能オブジェクトはディスプレイバッファ16
0内に与えられ、一方可聴オブジェクトはオーディオバッファ170内へ与えられる
。この目的のために、プレゼンテーションエンジン150はMPEG-4内に開示された
低レベル・レンダリング・ライブラリイと相互作用する。
【0072】 プレゼンテーションエンジン150は、ディスプレイ240及びオーディオプレイヤ
ー242上に提示するためにディスプレイ若しくはオーディオバッファ160、170へ
与えられる前に、コンポジションバッファ126、・・・、136内のコンテントを適
当なフォーマットへ変換する。
【0073】 プレゼンテーションエンジン150はまた、レンダリング最適化、与えられたデ
ータのスケーラビリティなどを含む提示可能コンテントの有効なレンダリングに
対して応答可能である。
【0074】 したがって、本発明はMPEG-4標準を使ってマルチメディアプログラムを構成し
かつ提示するための方法及び装置を与えることがわかる。マルチメディアターミ
ナルはターミナルマネージャー、コンポジションエンジン、コンテントデコーダ
及びプレゼンテーションエンジンを含む。コンポジションエンジンは、表示され
るべきオブジェクトのリストをプレゼンテーションエンジンへ与えるために、場
面内のそれらの位置及びそれらの特性を含むカレントのオブジェクトの場面グラ
フを維持しかつ更新する。プレゼンテーションエンジンはタイムスタンプ情報に
したがってコンテントデコーダバッファから対応するオブジェクトを検索する。
【0075】 プレゼンテーションエンジンは、ビデオモニター及びスピーカーのような表示
装置上で表示するために及び/または記憶装置上で記憶するために場面を与える
べくリストにしたがって復号化されたオブジェクトを組み立てる。
【0076】 ターミナルマネージャーはユーザーコマンドを受信し、コンポジションエンジ
ンに場面グラフ及びそれに応答するオブジェクトのリストを更新させる。ターミ
ナルマネージャーはまたオブジェクトデスクリプタをコンポジションエンジンに
おける場面デコーダへ送る。
【0077】 さらに、コンポジションエンジン及びプレゼンテーションエンジンは好適には
別々の制御スレッド上で実行する。適当なインターフェース定義はコンポジショ
ンエンジン及びプレゼンテーションエンジンが互いに連結できるように与えられ
る。当業者に周知の技術を使って開発されるそのようなインターフェースは、プ
レゼンテーションエンジンとコンポジションエンジンとの間でメッセージ及びデ
ータを受け渡しできなけらばならない。
【0078】 発明はさまざまな特定の実施例とともに説明されてきたが、特許請求の範囲に
記載された発明の思想及び態様から離れることなくさまざまな付加及び修正が為
され得ることは当業者の知るところである。
【0079】 例えば、ここでさまざまな構文エレメントが議論されてきたが、それらは例で
ありあらゆる構文が使用可能である。
【0080】 さらに、発明はMPEG-4標準とともに議論されてきたが、ここに開示された概念
はカレントのMPEG-4標準の派生を含むあらゆる類似の通信標準と共に使用するた
めに適応されることが認識されなければならない。
【0081】 さらにまた、発明は、ケーブル若しくは衛星テレビ放送通信ネットワーク、ロ
ーカルエリアネットワーク(LAN)、メトロポリタンエリアネットワーク(MAN)、ワ
イドエリアネットワーク(WAN)、インターネット、イントラネット及びインター
ネットとそれらの組み合わせを含む仮想的にあらゆるタイプのネットワークとと
もに使用するのに適している。
【図面の簡単な説明】
【図1】 図1は、本発明に従うMPEG-4標準に一致するプログラムを受信しかつ提示する
ことができるマルチメディア受信機ターミナル用の一般的なアーキテクチャーを
示す。
【図2】 図2は、本発明に従う図1のターミナルアーキテクチャーにおけるプレゼンテ
ーションプロセスを示す。
【手続補正書】
【提出日】平成13年2月9日(2001.2.9)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,ML, MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,K E,LS,MW,SD,SL,SZ,UG,ZW),E A(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD,RU,TJ ,TM),AE,AL,AM,AT,AU,AZ,BA ,BB,BG,BR,BY,CA,CH,CN,CU, CZ,DE,DK,EE,ES,FI,GB,GD,G E,GH,GM,HR,HU,ID,IL,IN,IS ,JP,KE,KG,KP,KR,KZ,LC,LK, LR,LS,LT,LU,LV,MD,MG,MK,M N,MW,MX,NO,NZ,PL,PT,RO,RU ,SD,SE,SG,SI,SK,SL,TJ,TM, TR,TT,UA,UG,US,UZ,VN,YU,Z A,ZW (71)出願人 101 Tournament Drive Horsham,Pennsylvan ia,The United State s of America 【要約の続き】 送る。好適には、コンテントのコンポジション及びプレ ゼンテーションは別々の制御スレッドを使って制御さ れ、それによってプレゼンテーションエンジンはコンポ ジションエンジンが付加的な場面記述情報及び/または オブジェクトデスクリプタを回復している間に復号化さ れたオブジェクトデータを検索しかつ処理することがで きる。

Claims (18)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】マルチメディアデータビットストリームを受信しかつ処理する
    ためのターミナルであって、 ターミナルマネージャーと、 コンポジションエンジンと、 複数のコンテントデコーダと、 プレゼンテーションエンジンと、 から成り、 前記コンテントデコーダはビットストリームのそれぞれのエレメンタリースト
    リームからマルチメディアオブジェクトを回復しかつ復号化し、 前記マルチメディアオブジェクトはマルチメディア場面におけるプレゼンテー
    ション用の少なくともひとつのビデオオブジェクト及びオーディオオブジェクト
    から成り、 前記コンポジションエンジンは、マルチメディア場面内に与えられるべき回復
    されるマルチメディアオブジェクトの特定のもの及びマルチメディア場面内の回
    復されるマルチメディアオブジェクトの特性を定義するビットストリームから場
    面記述情報を回復し、 前記ターミナルマネージャーは、前記回復されたマルチメディアオブジェクト
    を前記エレメンタリーストリームのそれぞれのものと関連付けるビットストリー
    ムからのオブジェクトデスクリプタ情報を回復し、回復されたオブジェクトデス
    クリプタ情報を前記コンポジションエンジンへ与え、 前記コンポジションエンジンは、前記マルチメディア場面内で表示されるべき
    回復されたマルチメディアオブジェクトの前記特定のもののリストを作るために
    前記回復されたオブジェクトデスクリプタ情報及び前記回復された場面記述情報
    に応答し、 前記プレゼンテーションエンジンは、前記コンポジションエンジンから前記リ
    ストを得て、それに応答してマルチメディア場面に対応するデータを出力装置に
    与えるべく前記コンテントデコーダから対応する復号化されたマルチメディアオ
    ブジェクトを検索する、 ところのターミナル。
  2. 【請求項2】請求項1のターミナルであって、 前記コンポジションエンジン及び前記プレゼンテーションエンジンは別々の制
    御スレッドを有する、 ところのターミナル。
  3. 【請求項3】請求項2のターミナルであって、 コンポジションエンジンがビットストリームから付加的な場面記述情報を回復
    し及び/またはそれに与えられる付加的なオブジェクトデスクリプタ情報を処理
    している間に、前記別々の制御スレッドによって、プレゼンテーションエンジン
    は対応する復号化マルチメディアオブジェクトを検索し始めることができる、 ところのターミナル。
  4. 【請求項4】請求項1のターミナルであって、 前記コンテントデコーダ、プレゼンテーションエンジン及びコンポジションエ
    ンジンは別々の制御スレッドを有する、 ところのターミナル。
  5. 【請求項5】請求項1のターミナルであって、 マルチメディア場面内の回復されたマルチメディアオブジェクトの前記特性は
    、前記マルチメディア場面内の回復されたマルチメディアオブジェクトの前記特
    定のものの位置を含む、 ところのターミナル。
  6. 【請求項6】請求項1のターミナルであって、 前記回復された場面記述情報はバイナリ・フォーマット・フォー・シーンズ(B
    IFS)言語にしたがって与えられる、 ところのターミナル。
  7. 【請求項7】請求項1のターミナルであって、 前記マルチメディアデータビットストリームはMPEG-4標準にしたがって与えら
    れる、 ところのターミナル。
  8. 【請求項8】請求項1のターミナルであって、 前記コンポジションエンジンは、それに与えられる前記回復されたオブジェク
    トデスクリプタ情報及び前記リストを作る際に使用するための前記回復された場
    面記述情報に応答して前記マルチメディア場面のコンポジションの場面グラフ情
    報を維持する、 ところのターミナル。
  9. 【請求項9】請求項8のターミナルであって、 前記コンポジションエンジンは、ビットストリームからの続く回復された場面
    記述情報に応答して、連続するマルチメディア場面に対して場面グラフ情報及び
    前記リストを要求されるように更新する、 ところのターミナル。
  10. 【請求項10】請求項8のターミナルであって、 前記ターミナルマネージャーは、前記場面グラフ及び前記リストを要求される
    ように修正するために前記コンポジションエンジンへ対応するデータを与えるべ
    くユーザーインターフェースにおけるユーザー入力事象に応答する、 ところのターミナル。
  11. 【請求項11】請求項1のターミナルであって、 前記コンポジションエンジンは、特定のプレゼンテーション速度にしたがって
    前記リストを前記プレゼンテーションエンジンへ与える、 ところのターミナル。
  12. 【請求項12】前記マルチメディアオブジェクトがマルチメディア場面内で
    提示するためのビデオ及びオーディオオブジェクトから成るところの請求項1の
    ターミナルであって、さらに 提示前にビデオ及びオーディオオブジェクトを緩衝するためのビデオ及びオー
    ディオバッファ から成り、 前記プレゼンテーションエンジンは前記リストからオブジェクトを読み込み、
    それらを前記ビデオ及びオーディオバッファの適当な一つへ与える、 ところのターミナル。
  13. 【請求項13】マルチメディアデータビットストリームを受信しかつ処理す
    るためのターミナルであって、 ビットストリームのそれぞれのエレメンタリーストリームからマルチメディア
    オブジェクトを回復しかつ復号化するための復号化手段と、 前記マルチメディアオブジェクトはマルチメディア場面内での提示用の少なく
    とも一つのビデオオブジェクト及びオーディオオブジェクトから成り、 マルチメディア場面内に与えられるべき回復されるマルチメディアオブジェク
    トの特定のもの及びマルチメディア場面内の回復されるマルチメディアオブジェ
    クトの特性を定義するビットストリームから場面記述情報を回復するための構成
    手段と、 前記回復されたマルチメディアオブジェクトを前記エレメンタリーストリーム
    のそれぞれのものと関連付けるビットストリームからオブジェクトデスクリプタ
    情報を回復し、回復されたオブジェクトデスクリプタ情報を前記構成手段に与え
    るための管理手段と、 前記構成手段は、前記マルチメディア場面内に表示されるべき回復されたマル
    チメディアオブジェクトの前記特定のもののリストを作るために前記回復された
    オブジェクトデスクリプタ情報及び前記回復された場面記述情報に応答し、 前記構成手段から前記リストを得るための及びそれに応答してマルチメディア
    場面に対応するデータを出力装置に与えるべく前記復号化手段から対応する復号
    化されたマルチメディアオブジェクトを検索するための提示手段と、 から成るターミナル。
  14. 【請求項14】ターミナルにおいてマルチメディアデータビットストリーム
    を受信しかつ処理するための方法であって、 それぞれのコンテントデコーダにおいてビットストリームのそれぞれのエレメ
    ンタリーストリームからマルチメディアオブジェクトを回復しかつ復号化する工
    程と、 前記マルチメディアオブジェクトはマルチメディア場面内で提示するための少
    なくとも一つのビデオ及びオーディオオブジェクトから成り、 マルチメディア場面内に与えられるべき回復されるマルチメディアオブジェク
    トの特定のもの及びマルチメディア場面内の回復されるマルチメディアオブジェ
    クトの特性を定義するビットストリームから場面記述情報を回復する工程と、 前記回復されたマルチメディアオブジェクトを前記エレメンタリーストリーム
    のそれぞれのものと関連付けるビットストリームからオブジェクトデスクリプタ
    情報を回復する工程と、 前記回復されたオブジェクトデスクリプタ情報及び前記回復された場面記述情
    報に応答して前記マルチメディア場面内で表示されるべき回復されたマルチメデ
    ィアオブジェクト前記特定のもののリストを作成する工程と、 マルチメディア場面に対応するデータを出力装置へ与えるべくリストに応答し
    て対応する復号化されたマルチメディアオブジェクトを検索する工程と、 から成る方法。
  15. 【請求項15】請求項14の方法であって、 前記回復工程は前記検索工程と分離された制御スレッドを使って実行される、 ところの方法。
  16. 【請求項16】請求項15の方法であって、 前記分離制御スレッドによって、付加的な場面記述情報の回復及び/または付
    加的なオブジェクトデスクリプタ情報の回復が生じる間に、復号化されたマルチ
    メディアオブジェクトの検索が始められる、 ところの方法。
  17. 【請求項17】請求項14の方法であって、 前記作成する工程は前記検索する工程から分離された制御スレッドを使って実
    行される、ところの方法。
  18. 【請求項18】請求項14の方法であって、 前記回復する工程及び前記作成する工程は前記検索する工程から分離された制
    御スレッドを使って実行される、 ところの方法。
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