JP2002306733A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JP2002306733A
JP2002306733A JP2001116940A JP2001116940A JP2002306733A JP 2002306733 A JP2002306733 A JP 2002306733A JP 2001116940 A JP2001116940 A JP 2001116940A JP 2001116940 A JP2001116940 A JP 2001116940A JP 2002306733 A JP2002306733 A JP 2002306733A
Authority
JP
Japan
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display
winning
symbol
ball
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001116940A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Seishi Nishii
誓資 西井
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To hint wining or losing before the variable display of pictures in a pinball game machine. SOLUTION: In the displaying of the results in the judgment of main pictures, a picture shift display is performed prior to the variable display of the main pictures. In the picture shift display, the main pictures kept displayed after defined in the preceding operation are shifted to pictures (hint pictures) hinting the contents of a defined display of the main pictures, and the new pictures are displayed at rest. The hint pictures suggest winning pictures to be defined and displayed or losing pictures to allow the players to forecast winning or losing based on the hint pictures before the defined display of the main pictures (during the variable display). This keeps the players excited during the variable display, and for example, enables the preparation of a money box, or the like.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機技術分
野に属する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of ball and ball game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技球が始動領域に進入したことを契機
として抽選を行う抽選手段と、図柄を変動表示した後に
前記抽選手段による抽選結果を確定表示する結果表示手
段と、前記抽選が当たりであったことを必須条件として
遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技制御手段とを
備える弾球遊技機が知られている。
2. Description of the Related Art Lottery means for performing a lottery in response to a game ball entering a starting area, a result display means for confirming and displaying a lottery result by the lottery means after a symbol is variably displayed, and There has been known a ball game machine including game control means for generating a game state advantageous to a player on condition that the game has occurred.

【0003】抽選がいわゆる大当たり抽選である場合に
は、抽選結果を確定表示する図柄は特別図柄と呼ばれ、
大当たりを示す特別図柄が確定表示された後に大入賞口
を開放しての特別遊技(遊技者に有利な遊技状態)が実
行される。また、大当たり抽選のための始動領域となる
電動式チューリップを開放させるための普通図柄抽選も
ある。この場合、普通図柄抽選の始動領域は通過口(ゲ
ート)とされ、抽選結果を確定表示する図柄は普通図柄
と呼ばれる。そして、図10に例示するように、ゲート
通過が検出されると普通図柄が変動して確定表示され、
普通図柄抽選が当たりであったことを示す普通図柄が確
定表示されると、電動式チューリップが開放(役物が作
動)する(遊技者に有利な遊技状態)。
If the lottery is a so-called jackpot lottery, the symbol for confirming and displaying the lottery result is called a special symbol.
After the special symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed, a special game (a game state advantageous to the player) in which the special winning opening is opened is executed. There is also a normal symbol lottery for opening an electric tulip which is a starting area for a jackpot lottery. In this case, the starting area of the ordinary symbol lottery is a passage (gate), and the symbol for confirming and displaying the lottery result is called an ordinary symbol. Then, as illustrated in FIG. 10, when the passage of the gate is detected, the normal symbol fluctuates and is definitely displayed,
When the normal symbol indicating that the normal symbol lottery has been won is displayed, the electric tulip is opened (the accessory is activated) (a game state advantageous to the player).

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】普通図柄の場合、当た
りの普通図柄が確定表示されるとほぼ即座に電動式チュ
ーリップが開放されるが、通常では開放時間が短くて
(例えば0.2秒程度)、当たりの確定表示を待ってか
ら遊技球を発射したのでは間に合わなかった。このた
め、普通図柄が確定されるタイミングを狙って(確定よ
りも前に)遊技球を発射することが行われていたが、普
通図柄が外れで電動式チューリップが開放されないとき
には無駄球になっていた。
In the case of a normal design, the electric tulip is opened almost immediately when the winning normal design is confirmed and displayed, but usually the opening time is short (for example, about 0.2 seconds). ), It was not enough to fire the game ball after waiting for the confirmation display. For this reason, the game ball is usually fired aiming at the timing at which the symbol is determined (prior to the determination). However, when the motorized tulip is not opened due to the removal of the symbol, the ball is wasted. Was.

【0005】特別図柄の場合には、当たりであれば大入
賞口が十分に長い時間(約30秒)開放されるので普通
図柄のような問題はない。しかし、特別図柄の変動表示
においては、いわゆるリーチアクションで遊技者の気を
引いていたが、リーチから外れ表示になる割合が大きく
て(スペシャルリーチでも外れになることが多くて)、
遊技者には不満であった。
[0005] In the case of a special symbol, if it is a hit, the special winning opening is opened for a sufficiently long time (about 30 seconds), so that there is no problem as in a normal symbol. However, in the fluctuation display of special symbols, the so-called reach action was used to attract the attention of the player, but the ratio of display out of reach was large (often in special reach, too)
The player was dissatisfied.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、遊技
球が始動領域に進入したことを契機として抽選を行う抽
選手段と、図柄を変動表示した後に前記抽選手段による
抽選結果を確定表示する結果表示手段と、前記抽選が当
たりであったことを必須条件として遊技者に有利な遊技
状態を発生させる遊技制御手段とを備える弾球遊技機に
おいて、前記結果表示手段は、前記確定表示の内容を示
唆する表示(示唆表示)を前記変動表示に先立って行う
ことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine for performing a lottery process when a game ball enters a starting area, A bullet comprising a result display means for confirming and displaying the lottery result by the lottery means after the symbols are displayed in a variable manner, and a game control means for generating a game state advantageous to the player on condition that the lottery is a hit. In the ball game machine, the result display means performs a display (suggestion display) indicating the contents of the finalized display prior to the change display.

【0007】遊技球が始動領域に進入したことを契機と
して行われる抽選がいわゆる大当たり抽選であり、抽選
結果を確定表示する図柄は特別図柄で、大当たりを示す
特別図柄が確定表示された後には大入賞口を開放しての
特別遊技(遊技者に有利な遊技状態)が実行される構成
の場合、遊技者は、図柄の確定表示前に(変動表示中
に)、示唆表示に基づいて当たりか外れかを予測できる
ので、変動表示中はワクワクするし、例えばドル箱を用
意する等もできる。
The lottery performed when the game ball enters the starting area is a so-called jackpot lottery, and the symbol for confirming and displaying the lottery result is a special symbol. After the special symbol indicating the jackpot is finally displayed, the symbol is determined. In the case of a configuration in which a special game (a gaming state advantageous to the player) is executed with the winning opening opened, the player wins based on the suggestion display before the symbol display is fixed (during the variable display). Since the deviation can be predicted, the user can be excited during the fluctuation display, and for example, a dollar box can be prepared.

【0008】遊技球が始動領域に進入したことを契機と
して行われる抽選が普通図柄抽選であり、抽選結果を確
定表示する図柄は普通図柄で、当たりを示す普通図柄が
確定表示されると特別図柄抽選用の始動口である可変入
賞装置(例えば電動式チューリップ)が開放される構成
の場合、普通図柄の変動開始時点で当たりは外れか(可
変入賞装置の開放の有無)を予測できるから、当たりを
示唆する表示の場合には普通図柄が確定されるタイミン
グを狙って遊技球を発射して、開放される可変入賞装置
への入賞を図ることができる。
The lottery performed when the game ball enters the starting area is a normal symbol lottery, and the symbol for confirming and displaying the lottery result is a normal symbol. In the case of a configuration in which a variable winning device (for example, an electric tulip), which is a starting port for lottery, is opened, it is possible to predict whether or not a winning will occur at the beginning of the change of the symbol (whether the variable winning device is opened). In the case of the display suggesting that, the game ball is usually fired aiming at the timing at which the symbol is fixed, and it is possible to win a prize in the opened variable prize device.

【0009】なお、特別図柄抽選用の始動口である可変
入賞装置(電動式チューリップ)は、遊技盤の中央部の
やや下位に配置されるので、狙ったからといって確実に
入賞するわけではない。有り体に言えば、通常の遊技者
の技量では狙って狙えるものではない。これは、逆に言
えば、遊技者の技量には関係なくある確率で入賞するこ
とである。したがって、上のように狙って発射して入賞
すれば、遊技者は自己の技量の結果であると信じてしま
い、そのように狙うことに熱中する。
The variable prize device (motorized tulip), which is a starting point for a special symbol lottery, is arranged slightly below the center of the game board, so that aiming does not ensure prize winning. . To put it simply, it cannot be aimed at with the skill of a normal player. Conversely, this means winning with a certain probability regardless of the skill of the player. Therefore, if the player fires and wins with the aim as described above, the player believes that it is the result of his or her skill and is enthusiastic about aiming like that.

【0010】示唆表示は、抽選結果が当たりのときも外
れのときも、常に行って差し支えないが、遊技者にとっ
ては「当たり」が気になるのであるから、請求項2記載
のように、請求項1記載の弾球遊技機において、前記示
唆表示は前記抽選結果が当たりであるときに行われれば
十分である。
[0010] The suggestion display may always be made when the lottery result is a hit or a miss, but the player may be worried about the "hit". In the ball game machine of Item 1, it is sufficient that the suggestion display is performed when the lottery result is a win.

【0011】また、示唆表示が長時間にわたると、その
後の変動表示と確定表示を行う意味がなくなるから、示
唆表示はできるだけ短時間であることが望ましい。その
具体的な例が請求項3の構成である。請求項3記載の弾
球遊技機は、請求項1または2記載の弾球遊技機におい
て、前記示唆表示の継続時間は0.1秒以上0.5秒未
満であることを特徴とする。
In addition, if the suggestion display is performed for a long time, there is no point in performing the subsequent variable display and the finalized display. Therefore, it is desirable that the suggestion display be as short as possible. A specific example is the configuration of claim 3. According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, a duration of the suggestion display is 0.1 second or more and less than 0.5 second.

【0012】示唆表示が1秒を超えると、上述のように
変動表示と確定表示を行う意味がなくなるし、短すぎる
と遊技者が認識できないおそれがある。したがって、示
唆表示の継続時間は0.1秒以上0.5秒未満とするの
が妥当なところである。なお、請求項1〜3の構成にお
いて、示唆表示は確定表示の内容を正確、確実に示す必
要はない。例えば示唆表示が当たりを示唆していても外
れが確定表示されることやその逆があったり、当たり外
れがはっきりしない示唆表示があってもよい。
If the suggestion display exceeds 1 second, there is no point in performing the variable display and the fixed display as described above, and if it is too short, the player may not be able to recognize. Therefore, it is appropriate that the duration of the suggestion display is 0.1 second or more and less than 0.5 second. In the configurations of claims 1 to 3, the suggestion display does not need to accurately and reliably indicate the content of the confirmed display. For example, even if the suggestion display suggests a hit, there may be a case where the deviation is definitely displayed and vice versa, or there may be a suggestion display in which the collision is not clear.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例により発明
の実施の形態を説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to an embodiment of the present invention.

【0014】[0014]

【実施例】図1に示すように、本実施例のパチンコ機1
0は、長方形の外枠11と前面枠12とからなる筐体に
て構成の各部を保持する構造である。また、このパチン
コ機10にはプリペイドカードの取扱装置であるカード
ユニット13が付属している。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG.
Numeral 0 is a structure in which each part of the configuration is held by a housing including a rectangular outer frame 11 and a front frame 12. The pachinko machine 10 is provided with a card unit 13 which is a prepaid card handling device.

【0015】前面枠12は、外枠11の左縁部に上下一
対で設けられたヒンジ14(下のヒンジは図示されな
い)により外枠11に対し開閉可能に取り付けられてお
り、通常は図示するように閉じた状態とされる。前面枠
12の上縁部には、中央の確変表示部28aと左右の大
当たり表示部28bとからなるランプ表示体28が装着
されており、右辺には鍵穴と一体化された鍵ランプ29
が装着されている。
The front frame 12 is attached to the outer frame 11 by a pair of hinges 14 (a lower hinge is not shown) provided on the left edge of the outer frame 11 so that the front frame 12 can be opened and closed. As in the closed state. On the upper edge of the front frame 12, a lamp display 28 including a center variable display portion 28a and left and right big hit display portions 28b is mounted, and a key lamp 29 integrated with a keyhole is provided on the right side.
Is installed.

【0016】ランプ表示体28の下方の窓にはガラス枠
15が前面枠12に対して開放可能に取り付けられてい
る。このガラス枠15には板ガラス16が二重にはめ込
まれ、板ガラス16の奥には前面枠12に保持された遊
技盤17(図2参照)が収納されている。
A glass frame 15 is attached to a window below the lamp display 28 so as to be openable with respect to the front frame 12. A plate glass 16 is double-fitted in the glass frame 15, and a game board 17 (see FIG. 2) held by the front frame 12 is stored behind the plate glass 16.

【0017】ガラス枠15の下方にはおいては、上皿1
8が前面枠12に対して開放可能に取り付けられてお
り、上皿18の下方では下皿19が前面枠12に固定さ
れている。下皿19の手前上面には、カードによる遊技
球の貸出を指示するための貸出ボタン20、カードの返
却を指示するための精算ボタン21及びカードの残高を
表示するための残高表示部22が設けられている。カー
ドユニット13のカード口23aにプリペイドカードを
挿入するとプリペイドカードの残高が残高表示部22に
表示され、貸出ボタン20を押下するとその残高の範囲
内で遊技球の貸出しが実行され上皿18に貸球としての
遊技球が排出される。また、精算ボタン21を押下する
とプリペイドカードがカード口23aから排出される。
また、商用カード用のカード口23bに商用カードを挿
入して貸出ボタン20を押下すると遊技球の貸出しが実
行され上皿18に貸球としての遊技球が排出され、精算
ボタン21を押下すると商用カードがカード口23bか
ら排出される。
Below the glass frame 15, the upper plate 1
The lower plate 19 is fixed to the front frame 12 below the upper plate 18. On the front upper surface of the lower plate 19, a lending button 20 for instructing lending of game balls by card, a settlement button 21 for instructing return of a card, and a balance display unit 22 for displaying the balance of the card are provided. Have been. When the prepaid card is inserted into the card slot 23a of the card unit 13, the balance of the prepaid card is displayed on the balance display section 22, and when the lending button 20 is pressed, the game balls are lent within the range of the balance and lent to the upper plate 18. A game ball as a ball is discharged. When the settlement button 21 is pressed, the prepaid card is ejected from the card slot 23a.
When a commercial card is inserted into the card slot 23b for a commercial card and the lending button 20 is pressed, the lending of the game ball is executed, the game ball as the lending ball is discharged to the upper plate 18, and when the settlement button 21 is pressed, the commercial ball is pressed. The card is ejected from the card slot 23b.

【0018】なお、カードユニット13においては、カ
ード口23aにプリペイドカードが挿入されたときには
プリペイドカード挿入表示ランプ23cが点灯され、カ
ード口23bに商用カードが挿入されたときには商用カ
ード挿入表示ランプ23dが点灯される。
In the card unit 13, the prepaid card insertion display lamp 23c is turned on when a prepaid card is inserted into the card slot 23a, and the commercial card insertion display lamp 23d is turned on when a commercial card is inserted into the card slot 23b. It is lit.

【0019】下皿19の左側には灰皿19aが下皿19
と一体化されて配され、右側には発射ハンドル24が取
り付けられている。また、下皿19の発射ハンドル24
側の面には縦方向のスリット19bが設けられており、
図示はされないが、このスリット19bの背後にはスピ
ーカと音声制御装置とがユニット化された音声出力部1
35が内蔵されている。
On the left side of the lower plate 19 is an ashtray 19a.
The firing handle 24 is attached to the right side. In addition, the firing handle 24 of the lower plate 19
A vertical slit 19b is provided on the side surface,
Although not shown, behind the slit 19b, a sound output unit 1 in which a speaker and a sound control device are unitized is provided.
35 is built-in.

【0020】発射ハンドル24の外周にはダイヤル24
aが装着されており、これを時計回りに回動操作すれば
発射装置90(図6参照)が稼働して、上皿18から供
給された遊技球を遊技盤17に向けて発射する。この
際、ダイヤル24aの回動量によって発射力の強弱を調
整できる。また発射ハンドル24には導電性のタッチプ
レート24bが設けられており、遊技者の接触(操作)
を検出するために利用される。
A dial 24 is provided on the outer periphery of the firing handle 24.
A is mounted, and when this is rotated clockwise, the launching device 90 (see FIG. 6) operates to launch the game balls supplied from the upper plate 18 toward the game board 17. At this time, the strength of the firing force can be adjusted by the amount of rotation of the dial 24a. The firing handle 24 is provided with a conductive touch plate 24b so that the player can touch (operate).
Used to detect

【0021】発射ハンドル24の握り部分には、タッチ
プレート24bで遊技者の接触が検出されたときに点灯
されるタッチ表示部24cが内蔵されている。また、図
1には示されないが、発射ハンドル24には発射を一時
的に停止させるための発射停止ボタン24dが装備され
ている。
The grip portion of the firing handle 24 has a built-in touch display section 24c which is turned on when a touch of the player is detected by the touch plate 24b. Although not shown in FIG. 1, the firing handle 24 is equipped with a firing stop button 24d for temporarily stopping firing.

【0022】図2に示すように、遊技盤17には、ガイ
ドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技
領域26が設けられている。ガイドレール25aの上側
には、入賞に伴う賞球の払出時に点灯される払出表示部
27a、遊技球の貸出時に点灯される貸出表示部27
b、いわゆる打ち止めのときに点灯される打ち止め表示
部27c、賞球(貸球)用の遊技球が不足しているとき
に点灯される補給表示部27dからなるランプ表示体2
7が取り付けられている。
As shown in FIG. 2, the game board 17 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by guide rails 25a and 25b. On the upper side of the guide rail 25a, a payout display section 27a that is turned on when a prize ball is paid out due to a prize, and a lending display section 27 that is turned on when a game ball is lent out.
b, a lamp display 2 comprising a stop display section 27c illuminated at the time of so-called hitting, and a replenishment display section 27d illuminated when the game balls for award balls (lending balls) are insufficient.
7 is attached.

【0023】遊技領域26の中央上部にはセンターケー
ス40が装着されている。センターケース40の枠体4
1にはワープ入口42、ワープ通路43、ステージ44
等が設けられており、周知のとおりワープ入口42から
入球した遊技球は、左右いずれかのワープ通路43を通
ってステージ44上に至り、そこから落下する。また、
枠体41には、一対の7セグメントLEDと「:」のL
ED(以下、「2点LED」という)からなるサブ図柄
表示部45と一対の7セグメントLEDで構成された保
留表示部46が取り付けられている。サブ図柄表示部4
5は、7セグメントLEDによりサブ図柄の変動表示と
確定表示を行い、2点LEDの点灯にてサブ図柄の保留
有りを表示する。保留表示部46はメイン図柄の保留個
数を数値で表示する。
A center case 40 is mounted at the upper center of the game area 26. Frame 4 of center case 40
1 includes a warp entrance 42, a warp passage 43, and a stage 44.
As is well known, a game ball that has entered through the warp entrance 42 reaches the stage 44 through one of the left and right warp passages 43 and falls therefrom. Also,
The frame 41 has a pair of 7-segment LEDs and L of “:”.
A sub-symbol display section 45 composed of an ED (hereinafter, referred to as a "two-point LED") and a hold display section 46 composed of a pair of 7-segment LEDs are attached. Sub symbol display section 4
Reference numeral 5 denotes a 7-segment LED for displaying and confirming the change of the sub-symbol, and displaying the presence of the sub-symbol by turning on the 2-point LED. The hold display section 46 displays the number of held main symbols numerically.

【0024】枠体41の内側にはLCD表示部47が収
容されている。LCD表示部47は周知の液晶表示盤で
あり、図示のようにメイン図柄となる7等の数字図柄や
星型等の図形図柄を表示し、また画面左右に〜の数
字を、そして左右の同じ数字(例えばと)同士を結
ぶ賞ラインを表示する。言うまでもないが、これら以外
にも様々な画像を表示可能である。
An LCD display 47 is accommodated inside the frame 41. The LCD display unit 47 is a well-known liquid crystal display panel, and displays a numeral pattern such as 7 as a main pattern or a graphic pattern such as a star as shown in the figure, a numeral of ~ on the left and right of the screen, and the same on the left and right. A prize line connecting numbers (for example,) is displayed. Needless to say, various other images can be displayed.

【0025】本実施例の場合、〜の数字は円内が白
や水色等の薄色で表示される無効表示と同部分が例えば
赤や緑などの目立つ色で表示される有効表示とがあり、
賞ラインも表示されるときとされないときとがある。具
体的には、左右の〜の数字のいずれか1組以上を
(全部の場合もある)を有効表示し、それらを結ぶ賞ラ
インを表示することで有効な賞ラインを表示し、左右の
〜の数字が無効表示で賞ラインも表示されなければ
そのラインは無効である。
In the case of the present embodiment, the numbers (1) to (2) include an invalid display in which the circle is displayed in a light color such as white or light blue and an effective display in which the same portion is displayed in a conspicuous color such as red or green. ,
The prize line may or may not be displayed. More specifically, one or more of the left and right numbers are effectively displayed (there may be all cases), and an award line connecting them is displayed to display an effective award line. If the number is invalid and no prize line is displayed, that line is invalid.

【0026】そして、例えば左右のが有効表示されそ
れらを結ぶ賞ラインが有効であるときに、その有効な賞
ラインに沿って例えば777が並べば大当たりの表示で
ある。図示の例では左右のによって表示されている賞
ラインに沿って777が並んでいるので、が有効表示
されていれば(この賞ラインが有効なら)大当たりであ
る。しかし、が無効表示なら図のように777が並ん
でも大当たりの表示とはならない。
For example, when the left and right sides are displayed effectively and the prize line connecting them is valid, if, for example, 777 is arranged along the valid prize line, a big hit is displayed. In the illustrated example, since 777 is lined up along the prize line displayed by the left and right, if is displayed effectively (if this prize line is valid), it is a big hit. However, if is invalid display, even if 777 are arranged as shown in the figure, it does not become a big hit display.

【0027】上の説明から明らかなように、センターケ
ース40は枠体41と図柄等の表示機構50とに区分で
き、表示機構50は、図7に示すように、総合制御部5
1、バックライトと電源制御部(以下、ランプ等制御
部)52、LCD制御部53、サブ図柄表示部45、保
留表示部46、窓枠装飾表示部48、メイン図柄制御部
49及びLCD表示部47にて構成されている。
As is clear from the above description, the center case 40 can be divided into a frame 41 and a display mechanism 50 such as a design, and the display mechanism 50 is, as shown in FIG.
1, backlight and power control unit (hereinafter, lamp control unit) 52, LCD control unit 53, sub symbol display unit 45, hold display unit 46, window frame decoration display unit 48, main symbol control unit 49, and LCD display unit 47.

【0028】総合制御部51は、周知のCPU、RO
M、RAM、入出力ポートなどを備えるコンピュータを
中心に構成されており、直接的にはランプ等制御部52
とメイン図柄制御部49を制御する。ランプ等制御部5
2及びメイン図柄制御部49も総合制御部51と同様に
コンピュータを中心に構成されている。ランプ等制御部
52はサブ図柄表示部45、保留表示部46及び窓枠装
飾表示部48の動作を制御し、メイン図柄制御部49は
LCD制御部53を介してLCD表示部47の動作を制
御する。つまり、総合制御部51は表示機構50の各部
の表示等を制御する。
The general control unit 51 includes a well-known CPU, RO
M, RAM, a computer having an input / output port, etc.
And the main symbol control unit 49 is controlled. Lamp and other control unit 5
2 and the main symbol control unit 49 are also configured by a computer as in the general control unit 51. The lamp etc. control unit 52 controls the operation of the sub symbol display unit 45, the hold display unit 46 and the window frame decoration display unit 48, and the main symbol control unit 49 controls the operation of the LCD display unit 47 via the LCD control unit 53. I do. That is, the general control unit 51 controls display of each unit of the display mechanism 50 and the like.

【0029】センターケース40の左右には、風車ラン
プ55a(図7参照)を内蔵するランプ風車55と通常
の風車56が上下に配されており、風車56の斜め上方
にはサブ図柄始動口となるゲートチャッカ57が配され
ている。ゲートチャッカ57にはサブ図柄作動検出スイ
ッチ57a(図7参照)が内蔵されており、通過球を検
出できる。
On the left and right sides of the center case 40, a lamp windmill 55 having a built-in windmill lamp 55a (see FIG. 7) and a normal windmill 56 are vertically arranged. Is provided. The gate chucker 57 has a built-in sub-symbol operation detection switch 57a (see FIG. 7), and can detect a passing ball.

【0030】風車56の斜め下方には入賞チャッカ60
が配され、その隣のガイドレール25bに沿う位置にサ
イドランプ59が配されている。図3に示すように、入
賞チャッカ60は台板61とその前方に突出する前カバ
ー62とを備えており、台板61と前カバー62とで遊
技球1個が通過可能な入賞樋63を形成している。この
入賞樋63の上端が入賞口63aであり下端が戻し口6
3bである。そして、入賞口63aの下側には、一般入
賞検出スイッチ64が配されており、入賞口63aに入
賞した遊技球すなわち入賞球は一般入賞検出スイッチ6
4で検出された後に戻し口63bから遊技盤面に落下す
る。なお、入賞樋63の全長(入賞口63a〜戻し口6
3b)は遊技球の直径よりも十分長く(本例では約5
倍)、入賞樋63を通過する入賞球は、その途中で完全
に非露出となる。
A winning chucker 60 is provided diagonally below the windmill 56.
Are arranged, and a side lamp 59 is arranged at a position along the guide rail 25b adjacent thereto. As shown in FIG. 3, the winning chucker 60 includes a base plate 61 and a front cover 62 protruding forward of the base plate 61. The base plate 61 and the front cover 62 form a winning gutter 63 through which one game ball can pass. Has formed. The upper end of the winning prize 63 is a winning opening 63a, and the lower end is a return opening 6a.
3b. A general winning detection switch 64 is provided below the winning opening 63a, and a game ball that has won the winning opening 63a, that is, a winning ball, is a general winning detection switch 6.
After being detected in step 4, it falls from the return port 63b to the game board surface. The total length of the winning prize 63 (winning opening 63a to return opening 6)
3b) is sufficiently longer than the diameter of the game ball (about 5 in this example).
The prize ball passing through the prize trough 63 is completely unexposed on the way.

【0031】台板61の背後には、LEDのチャッカラ
ンプ65が取り付けられている。チャッカランプ65
は、一般入賞検出スイッチ64によって検出された入賞
球に対する賞球の払出時に点灯される。そして、入賞チ
ャッカ60は台板61の背後の筒状部分を遊技盤17の
取付穴17aに挿入して、遊技盤17にビス止めされて
いる。
Behind the base plate 61, an LED chucker lamp 65 is mounted. Chukka lamp 65
Is turned on when a prize ball is paid out with respect to the prize ball detected by the general prize detection switch 64. The winning chucker 60 has a tubular portion behind the base plate 61 inserted into the mounting hole 17 a of the game board 17 and is screwed to the game board 17.

【0032】図2に戻り、センターケース40の下方に
は複合入賞装置70が配され、その下方の遊技領域26
の最下部にはアウト穴71が設けられている。図4に詳
細を示すように、複合入賞装置70は、電動チューリッ
プ72、電動アタッカ73、左右の脇入賞チャッカ7
7、78にて構成されている。
Returning to FIG. 2, a composite winning device 70 is disposed below the center case 40, and the game area 26 below the composite winning device 70 is provided.
Is provided with an out hole 71 at the bottom. As shown in detail in FIG. 4, the composite winning device 70 includes an electric tulip 72, an electric attacker 73, left and right
7, 78.

【0033】アタッカ73は、大入賞口74、開閉板7
5、開閉板75を駆動するアタッカソレノイド等から構
成されており、開閉板75を図示のように立てていると
きは大入賞口74が閉じられ、これを手前側に80度ほ
ど倒すと大入賞口74が開放される。
The attacker 73 has a special winning opening 74 and an opening and closing plate 7.
5. It is composed of an attacker solenoid for driving the opening / closing plate 75. When the opening / closing plate 75 is set up as shown in the figure, the large winning opening 74 is closed. The mouth 74 is opened.

【0034】詳細の図示は省略するが、大入賞口74の
内部は中央部が継続作動領域、その左右が非継続作動領
域にほぼ3等分されていて、大入賞口74への入賞球は
これらのいずれかを通過する。継続作動領域を通過する
入賞球は継続球検出スイッチ80aによって検出されて
から戻し口80bから落下する。大入賞口74の上には
アタッカランプ80cが配されている。アタッカランプ
80cは、継続球検出スイッチ80aによって検出され
た入賞球に対する賞球の払出時に点灯される。
Although the detailed illustration is omitted, the inside of the special winning opening 74 is substantially equally divided into a continuous operating area at the center and a non-continuous operating area on the left and right sides. Pass through any of these. The winning ball passing through the continuous operation area is detected by the continuous ball detection switch 80a and then falls from the return port 80b. An attacker lamp 80c is provided above the special winning opening 74. The attacker lamp 80c is turned on when a prize ball is paid out for a winning ball detected by the continuous ball detection switch 80a.

【0035】左の非継続作動領域を通過する入賞球は入
賞球検出スイッチ81aによって検出されてから戻し口
81bから落下し、右の非継続作動領域を通過する入賞
球は規定入賞検出スイッチ82aによって検出されてか
ら戻し口82bから落下する。戻し口81b、82bの
横には7セグメントLEDのカウント表示器81c、8
2cがそれぞれ配されており、入賞球検出スイッチ81
aによって入賞球が検出されるとカウント表示器81c
がカウントアップ、入賞球検出スイッチ82aによって
入賞球が検出されるとカウント表示器82cがカウント
アップ表示し、それぞれの入賞に対する賞球の払出しが
行われるとカウントダウン表示する。また、他の場所へ
の入賞球に対する賞球の払出しが行われていて、入賞球
検出スイッチ81a、82aによって検出された入賞に
対する賞球の払出しを待っているときには点滅表示とな
る。
A prize ball passing through the left non-continuous operation area is detected by the prize ball detection switch 81a and then falls from the return port 81b. A prize ball passing through the right non-continuous operation area is detected by the regular prize detection switch 82a. After being detected, it falls from the return port 82b. Next to the return ports 81b and 82b, 7-segment LED count indicators 81c and 8 are provided.
2c are arranged, and the winning ball detection switch 81
When a winning ball is detected by a, the count display 81c
When the winning ball is detected by the winning ball detection switch 82a, the count display 82c displays the count up, and when the payout of the winning prize is performed, the count display 82c displays the countdown. In addition, when a prize ball is paid out to another place and a prize ball is paid out for a prize detected by the prize ball detection switches 81a and 82a, the display blinks.

【0036】左の脇入賞チャッカ77は、外観は異なる
ものの基本的な構造は入賞チャッカ60と同様で、上端
を入賞口77a、下端を戻し口77bとする入賞樋が設
けられていて、入賞口77aの下側には役物入賞検出ス
イッチ77cが配されている。入賞口77aから入賞し
た遊技球は、役物入賞検出スイッチ77cで検出された
後に戻し口77bから遊技領域26に落下する。なお、
入賞口77a〜戻し口77bの経路は遊技球の直径より
も十分長く、入賞球はこの経路中で完全に非露出とな
る。また、脇入賞チャッカ77にはチャッカランプ77
dが付属しており、脇入賞チャッカ77への入賞球に対
する賞球の払出しが行われているときに点灯される。
The left side winning prize chucker 77 is different in appearance but has the same basic structure as the prize winning chucker 60. The left side winning prize chucker 77 is provided with a prize trough having a prize port 77a at an upper end and a return port 77b at a lower end. A bonus winning detection switch 77c is provided below 77a. The game ball that has won from the winning opening 77a falls into the gaming area 26 from the return opening 77b after being detected by the accessory winning detection switch 77c. In addition,
The path from the winning opening 77a to the return opening 77b is sufficiently longer than the diameter of the game ball, and the winning ball is completely unexposed in this path. In addition, the side winning prize chucker 77 has a chucker lamp 77.
d is attached, and is turned on when a prize ball is paid out to the side winning prize chucker 77 for the prize ball.

【0037】右の脇入賞チャッカ78は、左の脇入賞チ
ャッカ77と同様に上端を入賞口78a、下端を戻し口
78bとする入賞樋が設けられていて、入賞口78aの
下側には役物入賞検出スイッチ78cが配されている。
入賞口78aから入賞した遊技球は、役物入賞検出スイ
ッチ78cで検出された後に戻し口78bから遊技領域
26に落下する。なお、入賞口78a〜戻し口78bの
経路は遊技球の直径よりも十分長く、入賞球はこの経路
中で完全に非露出となる。また、脇入賞チャッカ78に
はチャッカランプ78dが付属しており、脇入賞チャッ
カ78への入賞球に対する賞球の払出しが行われている
ときに点灯される。
The right side winning prize chucker 78 is provided with a prize gutter having a prize opening 78a at the upper end and a return opening 78b at the lower end, similarly to the left side prize winning chucker 77. An object winning detection switch 78c is provided.
The game ball that has won from the winning opening 78a falls into the gaming area 26 from the return opening 78b after being detected by the accessory winning detection switch 78c. The path from the winning opening 78a to the return opening 78b is sufficiently longer than the diameter of the game ball, and the winning ball is completely unexposed in this path. Further, the side winning prize chucker 78 is provided with a chucker lamp 78d, which is turned on when paying out a winning ball to the side winning prize chucker 78 is performed.

【0038】右の脇入賞チャッカ78が左の脇入賞チャ
ッカ77と異なる点は、電動チューリップ72への入賞
球の検出と排出の機構を備えている点である。電動チュ
ーリップ72は内蔵するチューリップソレノイドによっ
て開閉駆動される。
The right award winning chucker 78 differs from the left award winning chucker 77 in that a mechanism for detecting and discharging a winning ball to the electric tulip 72 is provided. The electric tulip 72 is driven to open and close by a built-in tulip solenoid.

【0039】電動チューリップ72の入賞球は複合入賞
装置70の背面側に設けられた迂回樋83aによって脇
入賞チャッカ78に誘導される。脇入賞チャッカ78の
内部には迂回樋83aに連通する落下樋83bが設けら
れており、その下端は戻し口83cとなっている。ま
た、落下樋83bの途中にはメイン図柄作動検出スイッ
チ72bが配されていて、落下樋83bを通過する入賞
球を検出する。
The winning ball of the electric tulip 72 is guided to the award winning chucker 78 by a bypass gutter 83a provided on the back side of the composite winning device 70. A falling gutter 83b communicating with the bypass gutter 83a is provided inside the side winning prize chucker 78, and a lower end thereof is a return opening 83c. A main symbol operation detection switch 72b is provided in the middle of the falling gutter 83b, and detects a winning ball passing through the falling gutter 83b.

【0040】電動チューリップ72の左横には7セグメ
ントLEDのカウント表示器72cが配されており、メ
イン図柄作動検出スイッチ72bによって入賞球が検出
されるとカウント表示器72cがカウントアップ表示
し、その入賞に対する賞球の払出しが行われるとカウン
トダウン表示する。また、他の場所への入賞球に対する
賞球の払出しが行われていて、メイン図柄作動検出スイ
ッチ72bによって検出された入賞に対する賞球の払出
しを待っているときには点滅表示となる。
A 7-segment LED count display 72c is provided on the left side of the electric tulip 72. When a winning symbol is detected by the main symbol operation detection switch 72b, the count display 72c counts up. When a prize ball is paid out for winning, a countdown display is made. In addition, when a payout ball is paid out to another place for a winning ball, and when waiting for a payout ball to be paid out for a win detected by the main symbol operation detection switch 72b, the display blinks.

【0041】なお、遊技盤17には、多数の遊技釘が打
ち付けられているが、これらは周知であるので一部(セ
ンターケース40の上方)のみ図示して説明は省略す
る。ただし、左右の入賞チャッカ60の下方(これらか
ら遊技領域26に戻った遊技球が落下してゆく部分)に
は遊技釘が配されておらず、これらからの落下球はその
ままガイドレール25bに至る。
It should be noted that a number of game nails are hammered on the game board 17, but since these are well known, only a part (above the center case 40) is shown and the description is omitted. However, no game nails are provided below the left and right winning chuckers 60 (portions from which the game balls returning to the game area 26 fall), and the falling balls from these reach the guide rail 25b as they are. .

【0042】上述のとおり、入賞チャッカ60、電動チ
ューリップ72、大入賞口74、脇入賞チャッカ77、
78への入賞球はすべて遊技領域26に戻されるので、
図5に示すように遊技盤17の背面側には入賞球を排出
誘導するための樋類は一切設けられておらず、きわめて
シンプルである。
As described above, the winning prize chucker 60, the electric tulip 72, the large winning prize opening 74, the side winning prize chucker 77,
Since all winning balls to 78 are returned to the game area 26,
As shown in FIG. 5, no gutters are provided on the back side of the game board 17 for guiding the winning balls to discharge, which is extremely simple.

【0043】なお、公知のパチンコ機と同様に、入賞チ
ャッカ60、電動チューリップ72、大入賞口74、脇
入賞チャッカ77、78への入賞球を遊技盤17の裏面
側に取り込む構成としてもよい。その場合、遊技盤17
の裏面側に取り込んだ入賞球を集合させて機外に排出す
るための樋構造(集合樋、集合盤など)が必要となるの
で遊技盤17の背後の構成が複雑化する。
It is to be noted that, similarly to the known pachinko machine, a configuration may be adopted in which the winning balls to the winning chucker 60, the electric tulip 72, the big winning port 74, and the side winning chuckers 77 and 78 are taken in on the back side of the game board 17. In that case, the game board 17
A gutter structure (gathering gutter, collecting board, etc.) for collecting the winning balls taken in on the back side of the game board and discharging it outside the machine is required, so that the configuration behind the game board 17 is complicated.

【0044】パチンコ機10の背面側の構造は図6に示
すとおりである。前面枠12の背面の左下隅には発射装
置90が取り付けられ、また背面の広い範囲を覆うよう
にして機構盤91が装着されている。機構盤91には賞
球及び貸球用の遊技球を貯留する球タンク92と球タン
ク92から流出する遊技球を整列させがら誘導するタン
クレール93が取り付けられている。球タンク92には
遊技球の貯留量が不十分になったことを検出するための
補給要求検出スイッチ92aが内蔵されている。タンク
レール93の先端は中継部94に接続されている。
The structure of the back side of the pachinko machine 10 is as shown in FIG. A firing device 90 is attached to the lower left corner on the back of the front frame 12, and a mechanism panel 91 is mounted so as to cover a wide area on the back. The mechanical board 91 is provided with a ball tank 92 for storing award balls and game balls for lending, and a tank rail 93 for guiding the game balls flowing out of the ball tank 92 while aligning them. The ball tank 92 has a built-in replenishment request detection switch 92a for detecting that the storage amount of game balls has become insufficient. The tip of the tank rail 93 is connected to the relay section 94.

【0045】中継部94においては、まず電動球抜モー
タ105(図6には示されない)を介して球抜樋106
が分岐している。電動球抜モータ105は、通常は中継
部94から球抜樋106への流出を阻んでいるが、これ
を稼働させると遊技球を中継部94から球抜樋106に
引き込む。球抜樋106に引き込まれた遊技球は球抜樋
の下流端の排出口106aから機外に排出される。この
排出口106aは、図示省略する経路によりアウト穴7
1に接続されており、アウト穴71を通った遊技球も排
出口106aから機外に排出される。
In the relay section 94, first, a ball drain gutter 106 is provided via an electric ball drain motor 105 (not shown in FIG. 6).
Has branched. The electric ball-pulling motor 105 normally prevents outflow from the relay unit 94 to the ball-pulling gutter 106. When this motor is operated, the game ball is drawn into the ball-pulling gutter 106 from the relay unit 94. The game ball drawn into the ball trough 106 is discharged out of the machine from the discharge port 106a at the downstream end of the ball trough. The outlet 106a is connected to the out hole 7 by a path not shown.
The game balls that are connected to 1 and have passed through the out hole 71 are also discharged outside the machine from the discharge port 106a.

【0046】球抜樋106との分岐部分よりも下流側に
は流下不良検出スイッチ94aが配されており、ここを
通過する遊技球の有無を検出する。そして、遊技球の経
路は流下不良検出スイッチ94aの下流側において2分
岐し、一方は賞球装置97に、他方は球貸装置98に接
続されている。
A downflow detection switch 94a is provided downstream of the branch from the ball drain gutter 106, and detects the presence or absence of a game ball passing therethrough. The path of the game ball is branched into two at the downstream side of the down flow failure detection switch 94a, one of which is connected to the prize ball device 97 and the other is connected to the ball rental device 98.

【0047】賞球装置97は、賞球払出モータ97aの
働きにより中継部94から流入した遊技球を1個単位で
球切りして、賞球として払出す。賞球として払出される
遊技球は賞球数検出センサ97b(図7参照)によって
検出される。同様に、球貸装置98は貸球払出モータ9
8aの働きにより遊技球を1個単位で球切りして、貸球
として払出す。貸球として払出される遊技球は貸球数検
出センサ98b(図7参照)によって検出される。
The prize ball device 97 cuts the game balls that have flowed in from the relay section 94 one by one by the operation of the prize ball payout motor 97a, and pays out the balls as prize balls. The game balls to be paid out as prize balls are detected by the prize ball number detection sensor 97b (see FIG. 7). Similarly, the ball rental device 98 is a ball rental motor 9
By the operation of 8a, the game balls are cut into single balls and paid out as lending balls. The game balls to be paid out as lending balls are detected by the lending ball number detection sensor 98b (see FIG. 7).

【0048】賞球装置97から払出された遊技球及び球
貸装置98から払出された遊技球は、通常は上皿18に
誘導される。ただし、上皿18が満杯状態になって上皿
18への通路が閉塞状態になると下皿19に誘導され
る。この下皿19への通路には満杯検出スイッチ104
aが装備されていて、下皿19が満杯状態になったこと
を検出する。
The game balls paid out from the prize ball device 97 and the game balls paid out from the ball rental device 98 are normally guided to the upper plate 18. However, when the upper plate 18 is full and the passage to the upper plate 18 is closed, the lower plate 19 is guided. A full detection switch 104 is provided in the path to the lower plate 19.
a is detected to detect that the lower plate 19 is full.

【0049】機構盤91は主制御装置120、払出制御
装置125、ランプ制御装置140、外部接続端子板1
44等を支持している。発射制御装置130は発射装置
90と一体化され、故障判定制御部143は表示機構5
0にて支持されており、音声制御装置135は前述した
とおり下皿19に収容されている。
The mechanical panel 91 includes a main controller 120, a payout controller 125, a lamp controller 140, and an external connection terminal board 1.
44 and so on. The firing control device 130 is integrated with the firing device 90, and the failure determination control unit 143 controls the display mechanism 5
0, and the voice control device 135 is accommodated in the lower plate 19 as described above.

【0050】次に、図7を参照してパチンコ機10の電
気系を説明する。主制御装置120は、周知のCPU、
ROM、RAM、入出力ポートなどを備えるコンピュー
タを中心に構成されており、図7に示すようにメイン図
柄作動検出スイッチ72b、サブ図柄作動検出スイッチ
57a、継続球検出スイッチ80a、入賞球検出スイッ
チ81a、82a、一般入賞検出スイッチ64、役物入
賞検出スイッチ77c、78c、賞球数検出センサ97
b、貸球数検出センサ98b、満杯検出スイッチ104
a、流下不良検出スイッチ94a、補給要求検出スイッ
チ92a、発射停止ボタン24d等の検出信号が入力さ
れ、タッチ変換装置を介してタッチプレート24bによ
る接触検出信号も入力される。
Next, the electric system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main control device 120 is a known CPU,
It is composed mainly of a computer having a ROM, a RAM, an input / output port and the like. As shown in FIG. 7, a main symbol operation detection switch 72b, a sub symbol operation detection switch 57a, a continuous ball detection switch 80a, and a winning ball detection switch 81a are provided. 82a, a general winning detection switch 64, a bonus winning detection switch 77c, 78c, a prize ball number detection sensor 97
b, number-of-leased balls detection sensor 98b, full-state detection switch 104
a, detection signals of the flow failure detection switch 94a, the replenishment request detection switch 92a, the firing stop button 24d, and the like are input, and a contact detection signal by the touch plate 24b is also input via the touch conversion device.

【0051】主制御装置120は、ROMに格納されて
いるプログラムに従って動作し、これらの検出信号に基
づいて各種の判断を行い、コマンド、制御信号、各種デ
ータなどを出力する。表示機構50の総合制御部51
は、主制御装置120から送られてくるコマンドやデー
タ等に基づいて、上述のようにサブ図柄表示部45、保
留表示部46、窓枠装飾表示部48、LCD表示部47
の動作を制御する。
Main controller 120 operates according to a program stored in the ROM, makes various decisions based on these detection signals, and outputs commands, control signals, various data, and the like. General control unit 51 of display mechanism 50
The sub-symbol display unit 45, the hold display unit 46, the window frame decoration display unit 48, and the LCD display unit 47 are based on commands and data sent from the main controller 120, as described above.
Control the operation of.

【0052】また、サブ図柄表示部45を制御するので
サブ図柄の当たり外れを認識でき、同様にメイン図柄の
当たり外れや確率変動を認識できる。そして、サブ図柄
の表示結果を示すデータ、メイン図柄の表示結果を示す
データ、確率変動(高確率)を示すデータや主制御装置
120から送られてきたコマンドやデータ等も(送られ
てきた全部ではないが)、払出制御装置125、発射制
御装置130、故障判定制御部143、ランプ制御装置
140に提供する。
Further, since the sub-symbol display section 45 is controlled, it is possible to recognize whether or not a sub-symbol has hit or miss, and similarly, it can recognize whether or not a main symbol has hit or misses or a probability variation. The data indicating the display result of the sub-symbol, the data indicating the display result of the main symbol, the data indicating the probability variation (high probability), the command and the data sent from the main control device 120, and the like are also displayed. However, it is provided to the payout control device 125, the launch control device 130, the failure determination control unit 143, and the lamp control device 140.

【0053】ランプ制御装置140には、払出表示部2
7a、補給表示部27d、大当表示部28b、確変表示
部28a、電動アタッカ73(アタッカソレノイド)、
電動チューリップ72(チューリップソレノイド)、風
車ランプ55a、サイドランプ59、チャッカランプ6
5、77d、78d、アタッカランプ80c等が接続さ
れており、ランプ制御装置140は電力供給を制御する
ことで、これらのオン、オフ等を制御できる。
The payout display unit 2 is provided in the lamp control device 140.
7a, a replenishment display section 27d, a big hit display section 28b, a probability change display section 28a, an electric attacker 73 (attack solenoid),
Electric tulip 72 (tulip solenoid), windmill lamp 55a, side lamp 59, chucker lamp 6
5, 77d, 78d, an attacker lamp 80c and the like are connected, and the lamp control device 140 can control on / off of these by controlling power supply.

【0054】また、ランプ制御装置140は、外部接続
端子板144に設けられている主管理装置接続部144
aも接続されており、ホールコンピュータに送信するデ
ータがここから出力される。なお、ランプ制御装置14
0の制御動作は、表示機構50(総合制御部51)から
提供される情報(主制御装置120からのデータを転送
する場合と総合制御部51が主制御装置120から送ら
れてきたコマンド等に基づいて生成したデータ又は総合
制御部51の制御結果などを提供するものとがある。)
に従っている。
The lamp control device 140 includes a main management device connection portion 144 provided on the external connection terminal plate 144.
a is also connected, from which data to be transmitted to the hall computer is output. The lamp control device 14
The control operation of “0” is performed based on the information provided from the display mechanism 50 (the general control unit 51) (in the case of transferring the data from the main control device 120, and in the case where the general control unit 51 transmits a command transmitted from the main control device 120). Some of them provide data generated based on the information or a control result of the general control unit 51.)
Follow.

【0055】例えば表示機構50の総合制御部51は、
主制御装置120から送られてくるコマンドやデータ等
に基づいてサブ図柄表示部45を制御するので、サブ図
柄の当たり外れを認識でき、同様にメイン図柄の当たり
外れや確率変動を認識できる。そして、サブ図柄の表示
結果を示すデータ、メイン図柄の表示結果を示すデー
タ、確率変動(高確率)を示すデータなどをランプ制御
装置140に提供する。
For example, the general control unit 51 of the display mechanism 50
Since the sub-symbol display unit 45 is controlled based on commands, data, and the like sent from the main control device 120, it is possible to recognize the hit or miss of the sub-symbol, and similarly, it is possible to recognize the hit or miss of the main symbol or the probability variation. Then, data indicating the display result of the sub symbol, data indicating the display result of the main symbol, data indicating the probability variation (high probability), and the like are provided to the lamp control device 140.

【0056】ランプ制御装置140は、サブ図柄の当た
り確定表示に対応してチューリップソレノイド(電動チ
ューリップ72の開放)を制御する。また、メイン図柄
の当たり確定表示に対応してアタッカソレノイド(電動
アタッカ73の開放)及び大当表示部28bを制御し、
確率変動を示すデータに対応して確変表示部28aを制
御する。
The lamp control unit 140 controls the tulip solenoid (opening of the electric tulip 72) in accordance with the sub symbol winning confirmation display. In addition, the attacker solenoid (opening of the electric attacker 73) and the stencil display unit 28b are controlled in accordance with the hit confirmation display of the main symbol,
The probable change display unit 28a is controlled according to the data indicating the probability change.

【0057】大当たりの継続(大入賞口74の再開放)
については、主制御装置120が継続球検出スイッチ8
0aの検出信号に基づいて継続開放の指示を出すので、
これが表示機構50からランプ制御装置140に中継
(転送)される。同様に、払出表示部27a、貸出表示
部27b、風車ランプ55a、サイドランプ59、チャ
ッカランプ65、77d、78d、アタッカランプ80
c、補給表示部27dの表示制御も、主制御装置120
から出されて表示機構50にて中継(転送)されたデー
タに基づいて行われる。
Continuation of the jackpot (reopening the special winning opening 74)
The main controller 120 sets the continuous ball detection switch 8
Since the continuous opening instruction is issued based on the detection signal of 0a,
This is relayed (transferred) from the display mechanism 50 to the lamp control device 140. Similarly, the payout display unit 27a, the loan display unit 27b, the windmill lamp 55a, the side lamp 59, the chucker lamps 65, 77d, 78d, and the attacker lamp 80.
c, the display control of the supply display unit 27d is also performed by the main controller 120.
This is performed based on the data output from and relayed (transferred) by the display mechanism 50.

【0058】払出制御装置125には、賞球払出モータ
97a、貸球払出モータ98a、電動球抜モータ10
5、貸出ボタン20、精算ボタン21、残高表示部22
が接続されており、カードユニット13とも接続されて
いる。主制御装置120から払出制御装置125に送ら
れてくるのは賞球の払出しに関わるデータ(賞球個数)
が主であり、払出制御装置125はそのデータを受け取
ると一旦記憶してから、賞球払出モータ97aを制御し
て賞球の払出を行う。賞球として払出される遊技球は賞
球数検出センサ97bによって検出されるので、主制御
装置120は賞球数検出センサ97bの検出信号に基づ
いて賞球の払出を認識でき、これを監視する。
The payout control device 125 includes a prize ball payout motor 97a, a ball loan payout motor 98a, and an electric ball removal motor 10a.
5. Lending button 20, settlement button 21, balance display section 22
Are also connected, and also connected to the card unit 13. What is sent from the main control device 120 to the payout control device 125 is data relating to the payout of prize balls (the number of prize balls).
When the payout control device 125 receives the data, it temporarily stores the data, and then controls the prize ball payout motor 97a to pay out prize balls. Since the game balls to be paid out as prize balls are detected by the prize ball number detection sensor 97b, the main control device 120 can recognize the payout of prize balls based on the detection signal of the prize ball number detection sensor 97b and monitor this. .

【0059】貸出ボタン20が操作されると払出制御装
置125に貸出要求信号が入力されるので、払出制御装
置125はプリペイドカードの残高を確認した上で貸球
払出モータ98aを稼働させて、貸球としての遊技球を
払出させる。また、貸球の払出に伴って残高表示部22
の表示を更新したり、精算ボタン21が操作された際に
はカードユニット13に通知してプリペイドカードを返
却させる。
When the lending button 20 is operated, a lending request signal is input to the lending control device 125. The lending control device 125 checks the balance of the prepaid card, and then operates the lending ball payment motor 98a to operate the lending ball payment motor 98a. A game ball as a ball is paid out. In addition, the balance display unit 22 is provided along with the payout of the rental ball.
Is updated, or when the payment button 21 is operated, the card unit 13 is notified to return the prepaid card.

【0060】主制御装置120には貸球数検出センサ9
8bの検出信号が入力されるので、貸球の払出が行われ
ていることを認識できる。カードユニット13に商用カ
ードが挿入された際には、疑似的にプリペイドカードを
発行し、その残高の範囲で上記のように球貸しを行う。
The main controller 120 has a number-of-lending-balls detection sensor 9.
Since the detection signal of 8b is input, it is possible to recognize that payout of the rental ball is being performed. When a commercial card is inserted into the card unit 13, a prepaid card is issued in a simulated manner, and the ball is lent as described above within the range of the balance.

【0061】その概要を簡単に説明すると、カードユニ
ット13には、周知のプリペイドカードによる球貸し処
理に関わる構成(図示は省略)の他に、商用カード読取
装置131とカード疑似発行装置132とが組み込まれ
ている。そして、NTT通信接続部により、電話通信網
を経てクレジットカードのセキュリティセンタサーバと
接続され、副管理装置接続部により遊技店のプリペイド
カード発行管理コンピュータと接続されている。
To briefly explain the outline, the card unit 13 includes a commercial card reader 131 and a card pseudo issuer 132 in addition to a configuration (not shown) relating to a ball lending process using a known prepaid card. It has been incorporated. Then, it is connected to the security center server of the credit card via the telephone communication network by the NTT communication connection unit, and is connected to the prepaid card issuance management computer of the game store by the sub-management device connection unit.

【0062】商用カードが挿入されると商用カード読取
装置にてカードのデータを読み取り、セキュリティセン
タサーバと通信してセキュリティ照合を行う。この照合
により商用カードが有効であると確認できたなら、カー
ド疑似発行装置にて擬似的にプリペイドカードを発行
し、プリペイドカード発行管理コンピュータに通知す
る。「擬似的に」というのは、実際のプリペイドカード
が交付されるのではなくてデータ上で処理されることで
ある。
When a commercial card is inserted, the card data is read by a commercial card reader and communicated with a security center server to perform security verification. If the verification shows that the commercial card is valid, the pre-paid card is pseudo-issued by the card pseudo-issuing device, and the pre-paid card issuance management computer is notified. "Pseudo" means that the actual prepaid card is not issued but processed on the data.

【0063】プリペイドカードの疑似発行が済んだ後は
実際のプリペイドカードが挿入された場合と同様であ
り、例えば500円単位での遊技球の貸出が可能にな
り、貸出ボタン20の操作に応じて上述の球貸しが実行
され擬似プリペイドカードの残高が減額される。
After the pseudo-paid card issuance is completed, the operation is the same as when an actual prepaid card is inserted. For example, a game ball can be lent in units of 500 yen. The above-mentioned ball lending is executed, and the balance of the pseudo prepaid card is reduced.

【0064】疑似プリペイドカードの発行価格は、例え
ば千円、三千円、五千円、一万円のいずれかに固定的に
設定してもよいし、これらの額面から遊技者に選択させ
てもよい。また、1回の貸出単位(本例では500円)
を疑似プリペイドカードの発行額面として、貸出毎に1
枚ずつの疑似プリペイドカードが発行される構成として
もよい。
The issue price of the pseudo prepaid card may be fixedly set to, for example, one of 1,000 yen, 3,000 yen, 5,000 yen, and 10,000 yen, or the player is allowed to select from these denominations. Is also good. In addition, one lending unit (500 yen in this example)
Is the issue par value of the pseudo-prepaid card, 1 per lending
A configuration in which pseudo prepaid cards are issued one by one may be adopted.

【0065】球貸しによって消費された金額と疑似プリ
ペイドカードの発行手数料(カード自体の代金、1枚1
0円程)は、商用カードの利用額としてセキュリティセ
ンタサーバに通知され、それに見合った金額がクレジッ
ト会社から遊技店に支払われる。遊技者はクレジット会
社に支払う。
The amount consumed by lending the ball and the fee for issuing the pseudo prepaid card (the price of the card itself,
(About 0 yen) is notified to the security center server as the usage amount of the commercial card, and the amount corresponding thereto is paid from the credit company to the game store. The player pays the credit company.

【0066】商用カードが挿入された場合には、精算ボ
タン21の操作に応じて商用カードが返却されるが、そ
の際に疑似プリペイドカードの残高があればカードの返
却後も遊技球の貸出を受けることができる。発射制御装
置130には、打球ハンマを後退駆動するカムの原点位
置を検出するために発射装置90に設けられている定点
検出センサ90b、発射球を検出する発射球送出検出セ
ンサ90c、前記カムを回転駆動する発射モータ90
a、タッチ表示部24cが接続されている。
When a commercial card is inserted, the commercial card is returned in accordance with the operation of the settlement button 21. At this time, if there is a balance of the pseudo prepaid card, the game balls can be lent even after the card is returned. Can receive. The launch control device 130 includes a fixed point detection sensor 90b provided in the launch device 90 for detecting the origin position of a cam that drives the hitting hammer backward, a launch ball sending detection sensor 90c that detects a launch ball, and the cam. Rotatingly driven firing motor 90
a, the touch display unit 24c is connected.

【0067】発射制御装置130は、主制御装置120
から(表示機構50を経由して)発射が指示されれば発
射モータ90aを稼働させる。発射を停止させる際に
は、定点検出センサ90bの検出信号に基づいてカムが
原点位置に来たときに発射モータ90aを停止させる。
The launch control unit 130 is a main control unit 120
, The firing motor 90a is operated when firing is instructed (via the display mechanism 50). When stopping the firing, the firing motor 90a is stopped when the cam comes to the origin position based on the detection signal of the fixed point detection sensor 90b.

【0068】音声制御装置135は表示機構50からの
データ等に従って、音源ICで音声信号を生成し、スピ
ーカから効果音を出力する。故障判定部143は、表示
機構50からのデータ等に基づいて故障の発生箇所と状
況を認識し、そのコードをデジタル表示器143aで表
示し、また診断パネル部143bにて具体的な内容を表
示する。診断パネル部143bは液晶のタッチパネルで
あり、タッチ操作することでデジタル表示器143aの
コードに対応する具体的な故障内容を表示させることが
できる。
The sound control device 135 generates a sound signal with the sound source IC according to the data from the display mechanism 50 and outputs a sound effect from the speaker. The failure determination unit 143 recognizes the location and situation of the failure based on the data and the like from the display mechanism 50, displays the code on the digital display 143a, and displays the specific contents on the diagnostic panel unit 143b. I do. The diagnosis panel unit 143b is a liquid crystal touch panel, and can display a specific failure content corresponding to the code of the digital display 143a by performing a touch operation.

【0069】また、パチンコ機の各部に電力を供給する
ための電源装置145が備わっている。電源装置145
には、通常の電力供給用の構成以外に、クロックカウン
タ146、特別電源部148等が含まれ、停電時には特
別電源部148から主制御装置120にバックアップ電
源を供給して、そのデータを保護する。
Further, a power supply device 145 for supplying electric power to each part of the pachinko machine is provided. Power supply 145
Includes a clock counter 146, a special power supply unit 148, and the like in addition to the configuration for normal power supply. In the event of a power failure, backup power is supplied from the special power supply unit 148 to the main controller 120 to protect its data. .

【0070】次に、パチンコ機10の動作を説明する。
このパチンコ機10の基本的な動作は、入賞球が遊技盤
17の背後に取り込まれずに遊技領域26に戻されるこ
とを除けば、公知のパチンコ機とほぼ同じである。ただ
し、入賞球が遊技領域26に戻されることに伴う処理及
び図柄の表示において独特な点があるので、それらを詳
しく説明し、公知のものと変わらない部分の説明は省略
する。
Next, the operation of the pachinko machine 10 will be described.
The basic operation of the pachinko machine 10 is almost the same as that of a known pachinko machine, except that a winning ball is returned to the game area 26 without being taken behind the game board 17. However, there are unique points in the processing involved in returning the winning sphere to the game area 26 and the display of the symbols, so that they will be described in detail, and the description of the parts that are the same as the known ones will be omitted.

【0071】まず入賞の取り扱いを説明する。主制御装
置120は、メイン図柄作動検出スイッチ72b、一般
入賞検出スイッチ64、役物入賞検出スイッチ77c、
78c、継続球検出スイッチ80a及び入賞球検出スイ
ッチ81a、82aからの検出信号に基づいて入賞が検
出されたときには、その位置(左右の入賞チャッカ6
0、電動チューリップ72、脇入賞チャッカ77、7
8、大入賞口74の継続作動領域、左右の非継続作動領
域の区別)を時系列に沿った順序で記憶する。
First, the handling of winning will be described. The main control device 120 includes a main symbol operation detection switch 72b, a general winning detection switch 64, an accessory winning detection switch 77c,
78c, when a prize is detected based on detection signals from the continuous ball detection switch 80a and the prize ball detection switches 81a and 82a, the position (right and left prize chuckers 6) is detected.
0, electric tulip 72, award winning chucker 77, 7
8, the continuous operation area of the special winning opening 74 and the left and right non-continuous operation areas) are stored in an order along a time series.

【0072】また、メイン図柄作動検出スイッチ72b
によって入賞球が検出されていればカウント表示器72
cを、入賞球検出スイッチ82aによって入賞球が検出
されていればカウント表示器81cを、入賞球検出スイ
ッチ82aによって入賞球が検出されていればカウント
表示器82cを、それぞれカウントアップ表示させる。
The main symbol operation detection switch 72b
If a winning ball is detected by the counter, the count display 72
When the winning ball is detected by the winning ball detecting switch 82a, the count display 81c is displayed, and when the winning ball is detected by the winning ball detecting switch 82a, the count display 82c is displayed by counting up.

【0073】そして、上記時系列に沿った順序で記憶し
た入賞の中で一番古いものに対応する賞球払出のデータ
を送信する。このデータは表示機構50を経由して払出
制御装置125に送られる。払出制御装置125は、主
制御装置120からの賞球払出のデータが送られてくる
と、これを記憶してから賞球払出モータ97aを制御し
て賞球の払出を行う。
Then, the prize ball payout data corresponding to the oldest one of the prizes stored in the time-series order is transmitted. This data is sent to the payout control device 125 via the display mechanism 50. When the payout control device 125 receives the prize ball payout data from the main control device 120, the payout control device 125 stores the data and controls the prize ball payout motor 97a to pay out the prize balls.

【0074】この際に、賞球の原因となった入賞が発生
した入賞口(左右の入賞チャッカ60、電動チューリッ
プ72、脇入賞チャッカ77、78、大入賞口74の継
続作動領域、左右の非継続作動領域の区別)を遊技者に
示すための処理として、チャッカランプ65、77d、
78dの点灯またはカウント表示器72c、カウント表
示器81c、カウント表示器82cのカウントダウン表
示が行われる。
At this time, the prize port where the prize which caused the prize ball occurred (the left and right prize chuckers 60, the electric tulips 72, the side prize chuckers 77 and 78, the continuous operation area of the large prize port 74, the left and right non- (Indicating the continuous operation area) to the player.
The lighting of 78d or the countdown display of the count display 72c, the count display 81c, and the count display 82c is performed.

【0075】詳しくは図8に示すとおりで、いずれかの
入賞口(第1の入賞口)への入賞が検出され(入賞検出
A)、これから遅れていずれかの入賞口(第2の入賞
口)への入賞が検出されると(入賞検出B)、入賞検出
A、入賞検出Bの順でその入賞位置が時系列的に記憶さ
れる。
More specifically, as shown in FIG. 8, a winning in one of the winning openings (first winning opening) is detected (winning detection A), and after that, any winning opening (second winning opening) is detected. ) Is detected (winning detection B), the winning positions are stored in chronological order in order of winning detection A and winning detection B.

【0076】賞球装置97(賞球払出モータ97a)が
稼働中でなければ、入賞検出Aに対する賞球の払出は即
座に開始される(図8(c))。主制御装置120は、
入賞位置を時系列的に記憶しているので、入賞検出Aに
対する賞球払出が始まれば対応する入賞位置を特定でき
る。そして、対応する入賞位置が大入賞口74の継続作
動領域、左右の入賞チャッカ60または脇入賞チャッカ
77、78であれば、そのアタッカランプ80cまたは
チャッカランプ65、77d、78dを払出の完了まで
点灯させ、入賞位置が電動チューリップ72または大入
賞口74の非継続作動領域であればカウント表示器72
c、カウント表示器81cまたはカウント表示器82c
をカウントダウン表示させる。その払出が完了すれば小
刻みな点滅(余韻点灯)をさせ、アタッカランプ80
c、入賞位置表示部65または脇チャッカランプ77
d、78dは消灯、カウント表示器72c、カウント表
示器81cまたはカウント表示器82cは通常表示にす
る。また、払出の実行に伴って(例えば開始または終了
時点で)、入賞検出Aの入賞位置記憶を時系列的な記憶
から抹消(実際には記憶アドレスをシフトして入賞検出
Aであったところに入賞検出Bを上書き)する。
If the prize ball device 97 (prize ball payout motor 97a) is not operating, the payout of the prize ball for the winning detection A is immediately started (FIG. 8C). Main controller 120 is
Since the winning positions are stored in chronological order, the corresponding winning positions can be specified when the winning ball payout for the winning detection A starts. If the corresponding winning position is the continuous operation area of the special winning opening 74, the left and right winning chuckers 60 or the side winning chuckers 77, 78, the attacker lamp 80c or the chucker lamps 65, 77d, 78d are turned on until the payout is completed. If the winning position is the non-continuous operation area of the electric tulip 72 or the big winning opening 74, the count display 72
c, count display 81c or count display 82c
Is displayed as a countdown. When the payout is completed, the light is flashed little by little (afterglow lighting), and the attacker lamp 80 is turned on.
c, Winning position display section 65 or side chucker lamp 77
d and 78d are turned off, and the count display 72c, the count display 81c or the count display 82c is set to a normal display. Further, along with the execution of the payout (for example, at the start or end), the winning position memory of the winning detection A is deleted from the time-series memory (actually, the memory address is shifted and the winning detection A is performed). The winning detection B is overwritten).

【0077】入賞検出Bに対する賞球の払出は入賞検出
Aの払出が済むまで待たねばならないが(図8
(f))、その間はアタッカランプ80c、チャッカラ
ンプ65、77d、78d、カウント表示器72c、カ
ウント表示器81cまたはカウント表示器82cを余韻
点灯よりは周期が長い払出待点滅させる。そして、入賞
検出Bに対する賞球の払出が開始されれば、入賞検出A
で説明したと同様に点灯またはカウントダウン表示が行
われ、終了時には余韻点灯される。また入賞検出Bの入
賞位置記憶を時系列的な記憶から抹消する。
The payout of the prize ball for the winning detection B must wait until the payout of the winning detection A is completed (FIG. 8).
(F)) In the meantime, the attacker lamp 80c, the chucker lamps 65, 77d, 78d, the count display 72c, the count display 81c, or the count display 82c are made to blink for a long time to pay out, which has a longer cycle than the lingering light. When the payout of the prize ball for the winning detection B is started, the winning detection A is started.
Lighting or countdown display is performed in the same manner as described above, and the lighting is finished at the end. The winning position memory of the winning detection B is deleted from the time-series memory.

【0078】図8の例は説明を簡明にするために入賞検
出A、Bの2つの場合で説明したが、3つ以上の場合も
同様の繰り返しである。なお、アタッカランプ80cに
ついては、賞球の払出に対応させての点灯や点滅は行わ
ずに、大入賞口74の継続作動領域を通過したときに点
灯し、大入賞口74の閉鎖または再開放に伴って消灯す
る構成としてもよく、そうすれば継続作動領域の通過つ
まり大入賞口74の再開放があることを遊技者に通知す
る役割を果たす。
Although the example of FIG. 8 has been described for two cases of winning detections A and B for simplicity of description, the same is repeated for three or more cases. It should be noted that the attacker lamp 80c does not light or blink in response to the payout of the prize ball, but turns on when passing through the continuous operation area of the special winning opening 74, and closes or reopens the special winning opening 74. May be turned off in response to this, and in this case, it plays a role in notifying the player that the continuous operation area has passed, that is, the special winning opening 74 has been reopened.

【0079】ゲートチャッカ57のサブ図柄作動検出ス
イッチ57aで通過球が検出された場合には、主制御装
置120は、内蔵するサブ図柄乱数カウンタからサブ図
柄乱数を読み込んでRAMのサブ図柄乱数記憶エリアに
記憶する。また、その記憶個数を1バイトのサブ保留個
数記憶エリアに記憶する。サブ図柄乱数はサブ保留個数
記憶エリアが満杯になるまで保留記憶される構成である
ので、事実上無制限である。サブ保留個数記憶エリアの
値が0以外なら、主制御装置120は表示機構50に指
示してサブ図柄表示部45の2点LEDを点灯させる。
When the passing ball is detected by the sub symbol operation detection switch 57a of the gate chucker 57, the main controller 120 reads the sub symbol random number from the built-in sub symbol random number counter and stores the sub symbol random number storage area of the RAM. To memorize. Further, the storage number is stored in a 1-byte sub-reserved number storage area. The sub-symbol random numbers are held and stored until the sub-hold number storage area becomes full, and thus are virtually unlimited. If the value of the sub reserved number storage area is other than 0, main controller 120 instructs display mechanism 50 to turn on the two-point LED of sub symbol display section 45.

【0080】次に主制御装置120は、サブ図柄乱数記
憶エリアに記憶されているサブ図柄乱数の中で最も古い
ものを読み出して、これを当たり値と照合して当たり外
れを判定(サブ図柄判定)する。本実施例の場合、サブ
図柄乱数カウンタのカウント範囲は0〜99の100個
の整数値で、その内の10個が当たり値である。
Next, main controller 120 reads out the oldest sub-symbol random number stored in the sub-symbol random number storage area, compares it with the hit value, and determines whether or not it is a hit (sub-symbol judgment). ). In the case of the present embodiment, the count range of the sub-symbol random number counter is 100 integer values from 0 to 99, of which 10 are hit values.

【0081】サブ図柄判定が済むと主制御装置120は
サブ図柄判定の結果を表示機構50に送信し、判定を行
ったサブ図柄乱数をサブ図柄乱数記憶エリアから抹消
(実際には記憶アドレスをシフトして記憶順序が後のサ
ブ図柄乱数をそれぞれ1つ上のアドレスに上書き)す
る。また、サブ保留個数記憶エリアの値を1減らす。
When the sub-symbol determination is completed, main controller 120 transmits the result of the sub-symbol determination to display mechanism 50, and deletes the determined sub-symbol random number from sub-symbol random number storage area (actually, the storage address is shifted). Then, the sub-symbol random numbers in the storage order are overwritten on the addresses one above each other). Further, the value of the sub-reserved number storage area is reduced by one.

【0082】総合制御部51は、主制御装置120から
サブ図柄判定の結果を受信すると、ランプ等制御部52
に指示してサブ図柄表示部45にてサブ図柄の変動表示
と確定表示をさせる。この際に、図9に示すように、サ
ブ図柄の変動表示に先だって図柄入換表示を行う。この
図柄入換表示は、前回に確定表示されてそのまま表示さ
れていたサブ図柄を確定表示の内容を示唆する図柄に入
れ換えて静止表示するものである。本実施例の場合、当
たりを示すサブ図柄は77であって、今回予定の表示結
果(確定表示)が当たりなら77を示唆する11を表示
する。図柄入換表示の継続時間は約0.2秒で、きわめ
て短時間ではあるが予め注意していれば十分に認識可能
である。そして、サブ図柄の変動表示が行われて確定表
示される。ここで当たりのサブ図柄が確定表示される
と、総合制御部51は、ランプ制御装置145に指示し
て電動チューリップ72を規定時間または規定数の入賞
が発生するまで(いずれか短い方)開放させる。この規
定時間は、次に説明するメイン図柄判定が通常確率のと
きには約0.2秒、高確率のときには約2.8秒であ
る。
Upon receiving the result of the sub-symbol determination from the main control device 120, the general control unit 51
Is displayed on the sub-symbol display section 45 to display the change and the confirmation of the sub-symbol. At this time, as shown in FIG. 9, a symbol exchange display is performed prior to the sub symbol variation display. In the symbol exchange display, the sub symbol, which was confirmed and displayed as it was last time, is replaced with a symbol indicating the content of the confirmed display, and is displayed statically. In the case of the present embodiment, the sub symbol indicating the hit is 77, and if the display result (confirmation display) scheduled this time is a hit, 11 indicating 77 is displayed. The duration of the symbol exchange display is about 0.2 seconds, which is very short, but can be sufficiently recognized if care is taken in advance. Then, the variable display of the sub symbol is performed and the final display is made. Here, when the winning sub-symbol is confirmed and displayed, the general control unit 51 instructs the lamp control device 145 to open the electric tulip 72 for a specified time or a specified number of wins (whichever is shorter). . The specified time is about 0.2 seconds when the main symbol determination described below has the normal probability, and is about 2.8 seconds when the main symbol determination has a high probability.

【0083】このような図柄入換表示により、サブ図柄
の変動開始時点で当たりは外れか(電動チューリップ7
2の開放の有無)を予測できるから、当たりを示唆する
表示の場合にはサブ図柄が確定されるタイミングを狙っ
て遊技球を発射して、開放される電動チューリップ72
への入賞を図ることができる。
By such a symbol exchange display, whether the winning is lost at the start of the change of the sub symbol (the electric tulip 7
2 can be predicted), and in the case of a display suggesting a hit, the game ball is fired aiming at the timing when the sub-symbol is determined, and the electric tulip 72 is opened.
To win a prize.

【0084】電動チューリップ72に入賞すると(メイ
ン図柄作動検出スイッチ72bによって入賞球が検出さ
れると)、主制御装置120は、内蔵するメイン図柄乱
数カウンタからメイン図柄乱数を読み込んでRAMのメ
イン図柄乱数記憶エリアに記憶する。また、その記憶個
数をメイン保留個数記憶エリアに記憶する。メイン図柄
乱数の保留記憶は、保留表示部46で表示可能な範囲
(99個)が上限とされている。主制御装置120は、
メイン保留個数記憶エリアの値を表示機構50に指示し
て保留表示部46に表示させる。
When the electric tulip 72 is won (when a winning ball is detected by the main symbol operation detecting switch 72b), the main controller 120 reads the main symbol random number from the built-in main symbol random number counter and reads the main symbol random number in the RAM. Store in the storage area. Further, the stored number is stored in the main reserved number storage area. The upper limit of the storage of the main symbol random numbers is limited to a range (99) that can be displayed on the hold display section 46. Main controller 120 is
The value of the main reserved number storage area is instructed to the display mechanism 50 to be displayed on the reserved display section 46.

【0085】次に主制御装置120は、メイン図柄乱数
記憶エリアに記憶されているメイン図柄乱数の中で最も
古いものを読み出して、これを当たり値と照合して当た
り外れを判定(メイン図柄判定)する。本実施例の場
合、メイン図柄乱数カウンタのカウント範囲は0〜29
9の300個の整数値で、通常確率のときは当たり値が
1個(確率は1/300)、高確率のときは当たり値が
5個(確率は1/60)である。
Next, the main control unit 120 reads out the oldest main symbol random number stored in the main symbol random number storage area, compares it with the hit value, and determines whether or not a hit has occurred (main symbol determination). ). In the case of this embodiment, the count range of the main symbol random number counter is 0 to 29.
9 are 300 integer values, and the number of hits is 1 (probability is 1/300) in the case of normal probability and 5 (the probability is 1/60) in the case of high probability.

【0086】このメイン図柄判定が当たりであると、特
別遊技後に高確率とするかしないかの抽選(確変抽選)
を実行する。高確率は、特別遊技の終了時点から次に特
別遊技が開始されるまで維持される。メイン図柄判定が
済むと主制御装置120はメイン図柄判定の結果を表示
機構50に送信し、判定を行ったメイン図柄乱数をメイ
ン図柄乱数記憶エリアから抹消(実際には記憶アドレス
をシフトして記憶順序が後のメイン図柄乱数をそれぞれ
1つ上のアドレスに上書き)する。また、メイン保留個
数記憶エリアの値を1減らす。なお、メイン図柄判定が
当たりであれば、その内容(判定結果を表示する当たり
図柄、確変抽選の結果など)を記憶しておく。
If the main symbol determination is a win, a lottery to determine whether or not to have a high probability after the special game (probable change lottery)
Execute The high probability is maintained from the end of the special game until the next special game starts. When the main symbol determination is completed, the main controller 120 transmits the result of the main symbol determination to the display mechanism 50, and deletes the determined main symbol random number from the main symbol random number storage area (actually, the storage address is shifted and stored). The main symbol random numbers in the later order are respectively overwritten on the addresses one above. Further, the value of the main reserved number storage area is reduced by one. If the main symbol determination is a hit, the contents thereof (a hit symbol for displaying the determination result, a result of the probability change lottery, etc.) are stored.

【0087】総合制御部51は、主制御装置120から
メイン図柄判定の結果(判定結果を表示するための図柄
を指定するデータ)を受信すると、メイン図柄制御部4
9に指示してLCD表示部47にてメイン図柄の変動表
示と確定表示をさせる。この際に、図9に示すように、
メイン図柄の変動表示に先だって図柄入換表示を行う。
この図柄入換表示は、前回に確定表示されてそのまま表
示されていたメイン図柄を確定表示の内容を示唆する図
柄(示唆図柄)に入れ換えて静止表示するものである。
Upon receiving the result of the main symbol determination (data designating a symbol for displaying the determination result) from main controller 120, general controller 51 receives the main symbol controller 4.
9 is displayed on the LCD display unit 47 so that the main symbol is fluctuated and confirmed. At this time, as shown in FIG.
Prior to the fluctuation display of the main symbol, a symbol exchange display is performed.
In the symbol exchange display, the main symbol that has been finalized and displayed as it was last time is replaced with a symbol (suggesting symbol) indicating the content of the finalized display, and is statically displayed.

【0088】本実施例の場合、当たり外れを示すメイン
図柄は3つの数字図柄または図形図柄の組み合わせであ
り、000、111、222、333、444、55
5、666、777、888、999の10種類が当た
り図柄(ただし賞ラインが有効なとき)で、これら以外
はすべて外れ図柄である。そして、今回表示予定の当た
り図柄と示唆図柄との対応は次のようになっている。な
お、前回に確定表示された図柄は示唆図柄には影響しな
い。
In the case of the present embodiment, the main symbol indicating a hit or miss is a combination of three numerical symbols or graphic symbols, and 000, 111, 222, 333, 444, 55.
10, 666, 777, 888, and 999 are winning symbols (when the prize line is valid), and all other symbols are missing symbols. The correspondence between the hit symbol to be displayed this time and the suggestion symbol is as follows. It should be noted that the symbol confirmed and displayed last time does not affect the suggested symbol.

【0089】 示唆図柄 当たり図柄 012 000 123 111 234 222 345 333 456 444 567 555 678 666 789 777 890 888 901 999 このように、示唆図柄が012とか123のように連続
する数字で構成されているときは、その先頭の数字が当
たり図柄の組み合わせを示唆している。また、外れ図柄
に対しては、上記のような連続する数字の構成とならな
い示唆図柄が選ばれる。
Suggested symbol per symbol 02000 123 111 111 234 222 345 333 456 444 567 555 678 666 789 777 777 890 888 901 999 When the symbol is composed of continuous numbers such as 012 or 123, , The number at the beginning indicates the winning symbol combination. In addition, for the off symbol, a suggestion symbol that does not have the configuration of the continuous numbers as described above is selected.

【0090】示唆図柄の表示時間は約0.2秒で、きわ
めて短時間ではあるが予め注意していれば十分に認識可
能である。そして、メイン図柄の変動表示が行われて確
定表示される。ここで当たりのメイン図柄が確定表示さ
れると、特別遊技に移行して電動アタッカ73が開放さ
れる。
The display time of the suggestion symbol is about 0.2 seconds, which is very short, but can be sufficiently recognized if attention is paid in advance. Then, the variable display of the main symbol is performed and the final display is made. When the winning main symbol is confirmed and displayed, the game shifts to a special game, and the electric attacker 73 is opened.

【0091】特別遊技の内容は第1種と呼ばれる公知の
パチンコ機と同様である。電動アタッカ73の1開放
(1ラウンド)は約30秒であるが、大入賞口74に1
0球入賞すれば30秒に達しなくても1ラウンドが終了
する。そのラウンドにおいて入賞球が継続作動領域を通
過していれば次のラウンドが実行されるが、継続作動領
域を通過していなければ特別遊技が終了する。また、ラ
ウンド数が上限値(本実施例の場合16)に達したとき
には、継続作動領域を通過していていても特別遊技が終
了する。
The content of the special game is the same as that of a known pachinko machine called the first type. One release (one round) of the electric attacker 73 is about 30 seconds.
If 0 balls are won, one round ends even if it does not reach 30 seconds. If the winning ball has passed through the continuous operation area in that round, the next round is executed, but if it has not passed through the continuous operation area, the special game ends. When the number of rounds reaches the upper limit (16 in the present embodiment), the special game ends even if the game has passed the continuous operation area.

【0092】本実施例では大入賞口74への入賞球が遊
技領域26に戻されるので、1ラウンドの入賞球が規定
数(10個)を上回った場合には、その分(つまり11
個目からは)入賞扱いをしない。具体的には、入賞が検
出されても主制御装置120が受け付けず又は記憶せず
或いは払出制御装置125に入賞の情報を与えないこと
で、そのような上限を超えた入賞球を無効球とすること
ができる。したがって、規定数を正確に守ることができ
る。電動チューリップ72についても、同様に規定数を
正確に守ることができる。
In the present embodiment, the winning balls to the special winning opening 74 are returned to the game area 26. Therefore, if the number of winning balls in one round exceeds the specified number (10), the number of balls (ie, 11).
No prize treatment is performed from the first item). Specifically, even if a prize is detected, the main controller 120 does not accept or store the prize, or does not give the prize information to the payout controller 125, so that a prize ball exceeding the upper limit is regarded as an invalid ball. can do. Therefore, the prescribed number can be accurately maintained. Similarly, the specified number of electric tulips 72 can be accurately maintained.

【0093】遊技者は、メイン図柄の確定表示前に(変
動表示中に)、示唆図柄に基づいて当たりか外れかを予
測できるので、変動表示中はワクワクするし、例えばド
ル箱を用意する等もできる。ただし、示唆図柄は確実に
当たり図柄を示すわけではなくて、ときには上記例の示
唆図柄が表示されても当たり図柄が表示されないことも
あるので、ときには予測が外れて遊技者が落胆すること
もある。したがって、そうした不安と期待とが入り混じ
って遊技者が不安な心理状態になるから、示唆図柄の予
測通りに当たり図柄が確定表示されたときの喜びは一層
大きくなる。
The player can predict whether or not the main symbol will be hit or miss before the final display of the main symbol (during the variable display). Therefore, the player is excited during the variable display, and for example, prepares a dollar box. You can also. However, the suggestion symbol does not necessarily indicate the hit symbol, and sometimes the suggestion symbol in the above example is displayed but the hit symbol is not displayed. Therefore, such anxiety and expectation are mixed, and the player becomes in a state of anxiety, and the joy when the symbol is confirmed and displayed as predicted by the suggested symbol is further increased.

【0094】以上、実施例に従って、本発明の実施の形
態について説明したが、本発明はこのような実施例に限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
でさまざまに実施できることは言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described with reference to the embodiments. However, the present invention is not limited to such embodiments, and may be variously implemented without departing from the gist of the present invention. Needless to say.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の斜視図。FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 実施例の遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of the game board of the embodiment.

【図3】 実施例の入賞チャッカの説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram of a winning chucker of the embodiment.

【図4】 実施例の複合入賞装置の説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of a composite winning device according to the embodiment.

【図5】 実施例の遊技盤の背面図。FIG. 5 is a rear view of the game board of the embodiment.

【図6】 実施例のパチンコ機の背面図。FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine according to the embodiment.

【図7】 実施例のパチンコ機の制御系のブロック図。FIG. 7 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the embodiment.

【図8】 実施例のパチンコ機における払出時点灯を説
明するタイミングチャート。
FIG. 8 is a timing chart illustrating lighting at the time of payout in the pachinko machine of the embodiment.

【図9】 実施例のパチンコ機における図柄変動と役物
の作動を説明するタイミングチャート。
FIG. 9 is a timing chart for explaining symbol fluctuation and operation of the accessory in the pachinko machine of the embodiment.

【図10】 従来のパチンコ機における図柄変動と役物
の作動を説明するタイミングチャート。
FIG. 10 is a timing chart for explaining a symbol change and the operation of the accessory in the conventional pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(弾球遊技機) 45 サブ図柄表示部(結果表示手段) 47 LCD表示部(結果表示手段) 49 メイン図柄制御部(結果表示手段) 50 表示機構(結果表示手段) 51 総合制御部(結果表示手段) 52 ランプ等制御部(結果表示手段) 53 LCD制御部(結果表示手段) 57 ゲートチャッカ(始動領域) 70 複合入賞装置 72 電動チューリップ(始動領域) 73 電動アタッカ 120 主制御装置(抽選手段、遊技制御手段) 10 Pachinko machine (ball game machine) 45 Sub-symbol display unit (result display unit) 47 LCD display unit (result display unit) 49 Main symbol control unit (result display unit) 50 Display mechanism (result display unit) 51 General control unit (Result Display Means) 52 Lamp Control Unit (Result Display Means) 53 LCD Control Unit (Result Display Means) 57 Gate Chucker (Starting Area) 70 Composite Winning Device 72 Electric Tulip (Starting Area) 73 Electric Attacker 120 Main Control Unit ( Lottery means, game control means)

フロントページの続き (72)発明者 西井 誓資 愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA34 AA42 BC15 EB15 EB28 EB48 EB56 EB58 Continuation of the front page (72) Inventor Osamu Nishii 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya-shi, Aichi Takaonai F-term (reference) 2C088 AA17 AA34 AA42 BC15 EB15 EB28 EB48 EB56 EB58

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が始動領域に進入したことを契機
として抽選を行う抽選手段と、図柄を変動表示した後に
前記抽選手段による抽選結果を確定表示する結果表示手
段と、前記抽選が当たりであったことを必須条件として
遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技制御手段とを
備える弾球遊技機において、 前記結果表示手段は、前記確定表示の内容を示唆する表
示(以下、「示唆表示」)を前記変動表示に先立って行
うことを特徴とする弾球遊技機。
Claims: 1. A lottery means for performing a lottery in response to a game ball entering a starting area; a result display means for confirming and displaying a lottery result by the lottery means after a symbol is variably displayed; And a game control means for generating a game state advantageous to the player on condition that the game has occurred, and wherein the result display means includes a display suggesting the content of the confirmed display (hereinafter referred to as a suggestion display). ) Is performed prior to the variable display.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、 前記示唆表示は前記抽選結果が当たりであるときに行わ
れることを特徴とする弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the suggestion display is performed when the lottery result is a hit.
【請求項3】 請求項1または2記載の弾球遊技機にお
いて、 前記示唆表示の継続時間は0.1秒以上0.5秒未満で
あることを特徴とする弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the duration of the indication is 0.1 second or more and less than 0.5 second.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006239163A (en) * 2005-03-03 2006-09-14 Samii Kk Pinball game machine
JP2015047423A (en) * 2013-09-04 2015-03-16 マルホン工業株式会社 Pachinko machine

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