JP2002292024A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002292024A
JP2002292024A JP2001095012A JP2001095012A JP2002292024A JP 2002292024 A JP2002292024 A JP 2002292024A JP 2001095012 A JP2001095012 A JP 2001095012A JP 2001095012 A JP2001095012 A JP 2001095012A JP 2002292024 A JP2002292024 A JP 2002292024A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
displayed
display
probability
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001095012A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
Yutaka Yamada
裕 山田
高明 市原
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
株式会社大一商会
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd, 株式会社大一商会 filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2001095012A priority Critical patent/JP2002292024A/en
Publication of JP2002292024A publication Critical patent/JP2002292024A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine offering a high degree of fun to the player by changing the sense of expectation which he/she can have. SOLUTION: The game machine is equipped with a pattern display part 28 to make varying display of patterns 76, 78, 80 and an auxiliary display part 30 to show the degree of expectation concerning the result of pattern variation displayed in varying in the pattern display part 30. If the degree of expectation shown in the auxiliary display part 30 is more favorable to the player, heightening is made for the probability to generate the bonus hit condition with the probability unchanged which is less valuable for the player, and if the degree of expectation shown in the auxiliary display part 30 is more unfavorable to the player, heightening is made for the probability to generate the bonus hit condition with the probability changing which is higher valuable for the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】 本発明は、図柄を変動表示
し、その図柄変動の結果に応じて特定の遊技状態に移行
する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that displays symbols in a variable manner and shifts to a specific game state according to the result of the symbol variation.
【0002】[0002]
【従来の技術】 例えば、パチンコ機やアレンジボール
機のような遊技機においては、遊技機本体に図柄表示装
置が備えられる。この図柄表示装置には図柄が変動表示
され、この図柄変動の結果に応じて遊技機が特定の遊技
状態(通常、複数の遊技状態が設定される)に移行す
る。この特定の遊技状態の中には、遊技者にとって大き
な利益が付与される遊技状態が含まれ、どの遊技状態に
移行するか(すなわち、図柄変動の結果がいかなる結果
になるか)ということは、遊技者にとって大きな感心事
の1つである。そこで、図柄表示装置における図柄変動
の趣向性を向上させるために種々の遊技機が開発されて
いる(例えば、特開平7−144052号公報等)。上
記公報に記載の遊技機では、図柄を変動表示する図柄表
示部と、図柄表示部に表示される図柄変動に連動して副
次的な演出を行う副表示部が設けられる。かかる遊技機
において、図柄表示部に図柄が変動表示されると、副表
示部には図柄表示部に表示される図柄変動の結果に関し
て期待度(遊技者に有利な遊技状態に移行する確率)が
表示される。したがって、副表示部に期待度が高く表示
されると遊技者の図柄変動に対する期待感は高まり、一
方、副表示部に期待度が低く表示されると図柄変動に対
する期待感は低下する。このようにして遊技者の期待感
に変化を付けることによって、図柄表示部に表示される
図柄変動に対して趣向性を向上させていた。
2. Description of the Related Art For example, in a gaming machine such as a pachinko machine and an arrangement ball machine, a symbol display device is provided in a gaming machine body. The symbols are variably displayed on the symbol display device, and the gaming machine shifts to a specific gaming state (normally, a plurality of gaming states are set) according to the result of the symbol variation. This particular game state includes a game state in which a great profit is given to the player, and it is determined which game state to shift to (that is, what kind of result of the symbol change will result). This is one of the great things for the player. Therefore, various game machines have been developed in order to improve the taste of symbol fluctuation in the symbol display device (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-140552). In the gaming machine described in the above-mentioned publication, a symbol display section for changing and displaying a symbol and a sub-display section for performing a secondary effect in conjunction with the symbol change displayed on the symbol display section are provided. In such a gaming machine, when a symbol is variably displayed on the symbol display section, the degree of expectation (probability of shifting to a gaming state advantageous to the player) regarding the result of the symbol variance displayed on the symbol display section is displayed on the sub-display section. Is displayed. Therefore, when the high degree of expectation is displayed on the sub-display unit, the player's expectation of the symbol fluctuation increases, and when the low degree of expectation is displayed on the sub-display unit, the expectation of the symbol fluctuation decreases. By changing the sense of expectation of the player in this way, the interest in changing the symbol displayed on the symbol display unit has been improved.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、上記
遊技機では副表示部に表示される期待度(確率)と、図
柄表示部に表示される図柄変動に対して遊技者が抱く期
待度が単純に比例する関係となる。すなわち、副表示部
に表示される期待度が低くなると図柄変動に対する遊技
者の関心(期待度)も減退し、逆に、副表示部に表示さ
れる期待度が高くなると図柄変動に対する遊技者の関心
(期待度)も増加する。したがって、副表示部の表示に
よって遊技者に与えることができる期待感は単調となり
やすく、今一つ面白みの高い遊技機ではないという問題
があった。
However, in the above-described gaming machine, the degree of expectation (probability) displayed on the sub display unit and the degree of expectation of the player with respect to the change in the symbol displayed on the symbol display unit are simply determined. The relationship is proportional. That is, when the degree of expectation displayed on the sub-display unit decreases, the interest (expectation) of the player with respect to the symbol change also decreases, and conversely, when the degree of expectation displayed on the sub-display unit increases, the player responds to the symbol change. Interest (expectation) also increases. Therefore, the expectation that can be given to the player by the display of the sub display unit tends to be monotonous, and there is a problem that the gaming machine is not any more interesting.
【0004】本発明は,上述した実情に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、副表示部に表示される期待度
によって遊技者に与えらえる期待感に多様性をもたせる
ことで、面白みの高い遊技機を提供することである。
[0004] The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a variety of expectations to be given to a player according to the degree of expectation displayed on a sub display unit, so that it is interesting. Is to provide a high-quality gaming machine.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段及び効果】 上記課題を解
決するため請求項1に記載の遊技機は、図柄を変動表示
する図柄表示部を有し、その図柄表示部に変動表示され
る図柄変動の結果により第1の遊技状態又は第1の遊技
状態と比較して価値の低い第2の遊技状態に移行し得る
遊技機であって、前記図柄表示部に表示される図柄変動
の結果に関して期待度を表示する副表示部が設けられ、
その副表示部で表示される期待度が遊技者にとって有利
となるほど第2の遊技状態に移行する確率が高くされて
いる。ここで、「第1の遊技状態」とは、遊技者に対し
て所定の利益が付与される特別な遊技状態をいい、「第
2の遊技状態」とは、第1の遊技状態と比較して遊技者
にとって価値が低く設定されている遊技状態をいう。し
たがって、第2の遊技状態は、第1の遊技状態と比較し
価値が低い遊技状態であればどのようなものでも良く、
例えば、通常の遊技状態と比較して価値の高い遊技状態
であっても良いし、通常の遊技状態そのものであっても
良いし、あるいは、遊技者にとって不利益をもたらすよ
うな遊技状態であっても良い。
Means and Effects for Solving the Problems In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine according to claim 1 has a symbol display portion for displaying symbols in a variable manner, and symbol variation displayed on the symbol display portion in a variable manner. Is a gaming machine capable of shifting to a first gaming state or a second gaming state having a lower value compared to the first gaming state according to the result of the above, and expects a result of a symbol change displayed on the symbol display section. A sub-display for displaying the degree is provided,
The probability of transition to the second gaming state is increased as the degree of expectation displayed on the sub display unit becomes more advantageous for the player. Here, the “first gaming state” refers to a special gaming state in which a predetermined profit is provided to the player, and the “second gaming state” is compared with the first gaming state. Means a gaming state that is set low for the player. Therefore, the second gaming state may be any state as long as the gaming state has a lower value than the first gaming state,
For example, the game state may be a game state having a higher value than the normal game state, may be the normal game state itself, or may be a game state that is disadvantageous to the player. Is also good.
【0006】上記遊技機では、副表示部に表示される期
待度が遊技者にとって有利な表示となるほど、図柄表示
部の結果は遊技者が欲する第1の遊技状態ではなく、第
2の遊技状態となる確率が高くなっている。このため、
遊技者は副表示部の期待度が有利となると、図柄変動に
対する期待感が高まると同時に、第2の遊技状態になっ
てしまうかもしれないという不安感も高まることとな
る。したがって、上記遊技機によれば、副表示部に表示
される期待度によって遊技者に与えることができる期待
感が多様化し、面白みの高い遊技を提供することができ
る。
In the above gaming machine, as the degree of expectation displayed on the sub display unit becomes more advantageous for the player, the result of the symbol display unit is not the first gaming state desired by the player but the second gaming state. The probability of becoming is high. For this reason,
When the player has an advantageous degree of expectation of the sub-display unit, the expectation of the symbol change increases, and at the same time, the anxiety that the player may enter the second game state also increases. Therefore, according to the gaming machine described above, the sense of expectation that can be given to the player according to the degree of expectation displayed on the sub display unit is diversified, and a highly interesting game can be provided.
【0007】上記課題は請求項2記載の遊技機によって
も解決することができる。すなわち、請求項2に記載の
遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示部を有し、その
図柄表示部に変動表示される図柄変動の結果により第1
の遊技状態又は第1の遊技状態と比較して価値の低い第
2の遊技状態に移行し得る遊技機であって、前記図柄表
示部に表示される図柄変動の結果に関して期待度を表示
する副表示部が設けられ、その副表示部で表示される期
待度が遊技者にとって不利となるほど第1の遊技状態に
移行する確率が高くされている。上記遊技機では、副表
示部に表示される期待度が遊技者にとって不利な表示と
なっても、図柄変動の結果は遊技者が欲する第1の遊技
状態となる確率が高くなっている。このため、遊技者は
副表示部の期待度が不利となっても、逆に、第1の遊技
状態となるかもしれないという期待感を持つことができ
る。したがって、上記遊技機によれば、副表示部の表示
によって遊技者の期待感が減退するような場合にも異な
る期待感を遊技者に付与することができる。
[0007] The above object can also be solved by a gaming machine according to claim 2. That is, the gaming machine according to claim 2 has a symbol display section for variably displaying the symbols, and the first symbol is displayed on the symbol display section according to the result of the symbol variability.
A gaming machine capable of shifting to a second gaming state having a lower value compared to the gaming state or the first gaming state, and a sub-display for displaying the degree of expectation with respect to the result of the symbol change displayed on the symbol display section. A display unit is provided, and the probability that the game is shifted to the first game state is increased as the degree of expectation displayed on the sub-display unit becomes disadvantageous for the player. In the gaming machine, even if the degree of expectation displayed on the sub-display unit is disadvantageous for the player, the result of the symbol change has a high probability of becoming the first gaming state desired by the player. Therefore, even if the degree of expectation of the sub display unit is disadvantageous, the player can have a sense of expectation that the player may enter the first game state. Therefore, according to the gaming machine, a different feeling of expectation can be given to the player even when the expectation of the player decreases due to the display on the sub display unit.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】 上述した各請求項に記載の発明
は、下記に記載の形態で好適に実施することができる。 (形態1) 上記各請求項に記載の遊技機において、副
表示部には1又は複数の図柄が表示され、図柄表示部に
は副表示部に表示された図柄の中の一の図柄が変動停止
時に表示されることが好ましい。このような形態によれ
ば、副表示部に表示される図柄によって、遊技者は図柄
表示部に変動表示される図柄の変動停止時の図柄を予測
することができる。また、副表示部に表示される図柄に
含まれる当たり図柄の割合によって、遊技者に図柄変動
の結果の確率を認識させることもできる。 (形態2) 上記各請求項に記載の遊技機において、副
表示部には1又は複数の図柄が表示され、副表示部に表
示される図柄の数により期待度を表示しても良い。この
ような形態によれば、副表示部に表示される図柄の数の
多い少いにより、期待度の高低を遊技者に認識させるこ
とができる。 (形態3) 上記各請求項に記載の遊技機において、副
表示部には1又は複数の図柄が表示され、副表示部に表
示される図柄に含まれる特定の図柄の数により期待度を
表示しても良い。このような形態によれば、副表示部に
表示される特定の図柄の数の多い少いにより、図柄変動
に対する期待度を遊技者に認識させることができる。 (形態4) 形態1乃至3のいずれか一つに記載の遊技
機においては、副表示部に表示される図柄の数が時間の
経過に伴って増減することが好ましい。このような形態
によれば、副表示部に表示される図柄が増減することで
図柄変動への期待度が増減し、面白みの高い遊技機とな
る。 (形態5) 上記各請求項に記載の遊技機においては、
副表示部には、図柄表示部に表示される図柄変動の期待
度が数値化されて表示されても良い。このような形態に
よれば、副表示部に表示される期待度が数値化されてい
るため、遊技者は瞬時に期待度の高低を認識することが
できる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The invention described in each of the above-mentioned claims can be suitably implemented in the following forms. (Mode 1) In the gaming machine described in each of the claims, one or a plurality of symbols are displayed on the sub-display portion, and one symbol among the symbols displayed on the sub-display portion is changed on the symbol display portion. It is preferably displayed at the time of stop. According to such an embodiment, the player can predict the symbol at the time of the stop of the change of the symbol variably displayed on the symbol display portion, based on the symbol displayed on the sub-display portion. Further, it is possible to make the player recognize the probability of the result of the symbol change based on the ratio of the winning symbols included in the symbols displayed on the sub display unit. (Mode 2) In the gaming machine described in each of the claims, one or a plurality of symbols may be displayed on the sub-display unit, and the degree of expectation may be displayed based on the number of symbols displayed on the sub-display unit. According to such an embodiment, it is possible to make the player recognize the degree of expectation depending on the number of symbols displayed on the sub display unit. (Mode 3) In the gaming machine described in each of the above claims, one or a plurality of symbols are displayed on the sub-display portion, and the degree of expectation is indicated by the number of specific symbols included in the symbols displayed on the sub-display portion. You may. According to such an embodiment, it is possible to make the player recognize the degree of expectation for the symbol change depending on whether the number of the specific symbols displayed on the sub display unit is large or small. (Embodiment 4) In the gaming machine according to any one of Embodiments 1 to 3, it is preferable that the number of symbols displayed on the sub-display unit increases or decreases as time passes. According to such an embodiment, as the number of symbols displayed on the sub display unit increases or decreases, the degree of expectation for symbol change increases or decreases, and the gaming machine becomes more interesting. (Mode 5) In the gaming machine described in each of the above claims,
The degree of expectation of the symbol change displayed on the symbol display unit may be digitized and displayed on the sub-display unit. According to such an embodiment, the degree of expectation displayed on the sub display unit is quantified, so that the player can instantly recognize the degree of the degree of expectation.
【0009】[0009]
【実施例】 (第1実施例) 以下、本発明を具現化し
た第一実施例に係るパチンコ機を、図面を参照して説明
する。パチンコ機2の個々の装置や部材の機械的構造は
公知であるため、それらの詳細な説明は省略し、本発明
に関するものを主に説明する。図1は、本実施例に係る
パチンコ機2の外観を示す正面図である。図1に示すよ
うに、パチンコ機2には、上皿12、下皿14、ハンド
ル16、遊技盤6が設けられている。上皿12は、賞球
(図示省略)の受け皿であり、下皿14は上皿12が賞
球でオーバーフローしたときに賞球を貯留する受け皿で
ある。ハンドル16は、遊技者がパチンコ機2で遊技す
る際に操作する部材である。
Embodiment (First Embodiment) Hereinafter, a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Since the mechanical structures of the individual devices and members of the pachinko machine 2 are known, detailed descriptions thereof are omitted, and those relating to the present invention will be mainly described. FIG. 1 is a front view showing the appearance of the pachinko machine 2 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 2 is provided with an upper plate 12, a lower plate 14, a handle 16, and a game board 6. The upper plate 12 is a tray for receiving prize balls (not shown), and the lower plate 14 is a tray for storing prize balls when the upper plate 12 overflows with the prize balls. The handle 16 is a member operated when the player plays the game with the pachinko machine 2.
【0010】遊技盤6には、その中央に図柄表示装置4
が配設され、その下方には第1種始動口24、大入賞口
20が設けられている。第1種始動口24には、始動口
センサ22が設けられている。遊技球が第1種始動口2
4に入賞すると、始動口センサ22がその遊技球を検出
し、後述する図柄表示装置4が図柄変動を開始する。ま
た、遊技球が第1種始動口24に入ると、賞球が上皿1
2に払出される。大入賞口20には、開閉蓋18と、こ
の開閉蓋18を開閉駆動するソレノイド13が備えられ
ている。この開閉蓋18は、後述する図柄表示装置4で
行われる図柄変動が所定の表示態様となると所定時間
(例えば20秒間)開放される。開閉蓋18が開放され
ると、大入賞口20に遊技球が入賞可能な状態となり、
大入賞口20に遊技球が入賞すると上皿12に賞球が払
出される。また、大入賞口20には、Vゾーン(図示省
略)が設けられ、このVゾーンにはVゾーンセンサ17
が設けられている。そして、開閉蓋18が開放されてV
ゾーンに遊技球が入賞すると、Vゾーンセンサ17がそ
の遊技球を検出し、これに基づいて開閉蓋18が所定回
数(例えば16回)開放される。
The game board 6 has a symbol display device 4 at its center.
The first type starting port 24 and the special winning opening 20 are provided below. The first-type starting port 24 is provided with a starting port sensor 22. Game ball is the first kind opening 2
When the player wins No. 4, the starting opening sensor 22 detects the game ball, and the symbol display device 4 described later starts symbol variation. When the game ball enters the first type starting port 24, the prize ball is placed on the upper plate 1
2 paid out. The winning opening 20 is provided with an opening / closing lid 18 and a solenoid 13 for driving the opening / closing lid 18 to open and close. The opening / closing lid 18 is opened for a predetermined time (for example, 20 seconds) when a symbol change performed by the symbol display device 4 described later reaches a predetermined display mode. When the opening / closing lid 18 is opened, a game ball can enter the big winning opening 20,
When a game ball wins in the special winning opening 20, a prize ball is paid out to the upper plate 12. The special winning opening 20 is provided with a V zone (not shown).
Is provided. Then, the opening / closing lid 18 is opened and V
When a game ball wins in the zone, the V zone sensor 17 detects the game ball, and based on this, the opening / closing lid 18 is opened a predetermined number of times (for example, 16 times).
【0011】図柄表示装置4は、液晶表示器からなる図
柄表示器5を備える。図柄表示器5には、図柄表示領域
28(請求項でいう図柄表示部に相当する)と副表示領
域30(請求項でいう副表示部に相当する)が形成され
る。図柄表示領域28には、その向かって左側に左特別
図柄76(以下、単に左図柄という)、その中央に中特
別図柄78(以下、単に中図柄という)、向かって右側
に右特別図柄80(以下、単に右図柄という)が表示さ
れる(図9参照;本実施例では、左図柄76、中図柄7
8、右図柄80として0〜9の数字が用いられてい
る。)。この図柄表示領域28に表示される特別図柄
は、上述した第1種始動口24に遊技球が入賞すると変
動を開始する。変動を開始した左図柄76、中図柄7
8、右図柄80は所定時間経過後に停止し、変動停止時
の図柄の組合せが所定の組合せ(本実施例では、7・7
・7等のゾロ目)となると、上述した大入賞口20の開
閉蓋18が開放されるようになっている。
The symbol display device 4 includes a symbol display 5 composed of a liquid crystal display. The symbol display 5 has a symbol display area 28 (corresponding to a symbol display section in claims) and a sub-display area 30 (corresponding to a sub-display section in claims). The symbol display area 28 has a left special symbol 76 (hereinafter simply referred to as a left symbol) on the left side thereof, a middle special symbol 78 (hereinafter simply referred to as a middle symbol) in the center thereof, and a right special symbol 80 (hereinafter simply referred to as a middle symbol). Hereinafter, a right symbol is simply displayed (see FIG. 9; in this embodiment, a left symbol 76 and a middle symbol 7 are displayed).
8, numbers 0 to 9 are used as the right symbol 80. ). The special symbol displayed in the symbol display area 28 starts to fluctuate when a game ball wins in the first type starting port 24 described above. Left symbol 76 that started to change, middle symbol 7
8. The right symbol 80 stops after a predetermined time elapses, and the combination of symbols at the time of the fluctuation stop is a predetermined combination (in this embodiment, 7.7
In the case of a seven-segment slot, the opening / closing lid 18 of the above-mentioned special winning opening 20 is opened.
【0012】副表示領域30には、後で詳述するよう
に、上記図柄表示領域28に変動表示される図柄変動の
大当りとなる期待度を遊技者に認識させる図柄が表示さ
れる。この副表示領域30に表示される図柄は、0〜9
の数字が適宜選択されて複数表示(最大5個)される。
なお、本実施例では、図柄表示領域28の中図柄78が
一時停止する毎に、その一時停止した中図柄78が副表
示領域30に表示される。
As will be described later in detail, a symbol for allowing the player to recognize the degree of expectation of a large hit of symbol variation displayed in the symbol display region 28 is displayed in the sub-display region 30. The symbols displayed in the sub display area 30 are 0-9.
Are appropriately selected and displayed in a plurality (up to five).
In this embodiment, each time the middle symbol 78 of the symbol display area 28 is temporarily stopped, the temporarily stopped middle symbol 78 is displayed in the sub-display area 30.
【0013】次に、上述した図柄表示器5に特別図柄を
変動表示するための制御系の構成について、図2を参照
して説明する。本実施例において図柄表示器5に特別図
柄を変動表示するための制御系は、メイン制御部40と
表示制御部60により構成される。なお、メイン制御部
40は、パチンコ機2の各装置(電装品)の動作を統括
する制御装置であり、後述する表示制御部60の他に、
賞球処理を行う賞球制御部(図示省略)、スピーカから
効果音やBGMを発生させるための処理を行う音制御部
(図示省略)、遊技盤6に装着されたランプの点灯駆動
処理を行うランプ制御部(図示省略)等が接続されてい
る。これらの各制御部の構成は、従来のパチンコ機にお
けるものと同様であり、ここではその説明を省略する。
メイン制御部40は、CPU44を中心に、このCPU
44にバス54を介して接続された入力処理回路42、
ROM46、RAM48、通信制御回路50、駆動制御
回路52を備える。CPU44は、ROM46に格納さ
れている遊技制御プログラムを実行してパチンコ機2を
統括的に制御する。この遊技制御プログラムには、大入
賞口20の開閉蓋18の開閉駆動処理等を行うためのプ
ログラム、各種乱数プログラム、各種コマンドの作成・
作成したコマンドを送信するための制御プログラム等が
含まれる。RAM48には、各種データや入出力信号が
格納される。入力処理回路42は、上述した始動口セン
サ22、Vゾーンセンサ17等と接続され、これらのセ
ンサから出力された信号をメイン制御部40内で処理可
能なデータ形式に変換する。駆動制御回路52は、ソレ
ノイド13と接続され、CPU44から出力された信号
に基づいてソレノイド13の開閉駆動を行う。通信制御
回路50は、表示制御部60と接続され、表示制御部6
0にコマンドを送信するための回路である。
Next, the configuration of a control system for variably displaying a special symbol on the symbol display 5 will be described with reference to FIG. In this embodiment, a control system for variably displaying a special symbol on the symbol display 5 is constituted by a main controller 40 and a display controller 60. The main control unit 40 is a control device that controls the operation of each device (electrical component) of the pachinko machine 2, and in addition to a display control unit 60 described later,
A prize ball control unit (not shown) for performing a prize ball process, a sound control unit (not shown) for performing a process for generating a sound effect or BGM from a speaker, and a lighting drive process for a lamp mounted on the game board 6. A lamp control unit (not shown) and the like are connected. The configuration of each of these control units is the same as that of a conventional pachinko machine, and a description thereof will be omitted here.
The main control unit 40 mainly includes the CPU 44
44, an input processing circuit 42 connected to the
A ROM 46, a RAM 48, a communication control circuit 50, and a drive control circuit 52 are provided. The CPU 44 executes the game control program stored in the ROM 46 to control the pachinko machine 2 in an integrated manner. The game control program includes a program for performing opening / closing drive processing of the opening / closing cover 18 of the special winning opening 20, various random number programs, and creation / creation of various commands.
A control program for transmitting the created command is included. The RAM 48 stores various data and input / output signals. The input processing circuit 42 is connected to the above-described starting port sensor 22, V zone sensor 17, and the like, and converts signals output from these sensors into a data format that can be processed in the main control unit 40. The drive control circuit 52 is connected to the solenoid 13 and drives the solenoid 13 to open and close based on a signal output from the CPU 44. The communication control circuit 50 is connected to the display control unit 60 and
0 is a circuit for transmitting a command.
【0014】表示制御部60は、メイン制御部40と同
様、CPU64を中心に、このCPU64にバス72を
介して接続されたROM66、RAM68、通信制御回
路62、表示制御回路70を備える。CPU64は、R
OM66に格納された制御プログラムに従って動作し、
メイン制御部40から送信されたコマンドデータに基づ
いて図柄表示器5に表示される画像(特別図柄の変動表
示等)の表示制御を行なう。具体的には、受信したコマ
ンドデータを解析して、その解析した結果に応じたコマ
ンドを表示制御回路70に出力する処理を行う。ROM
66には、上記制御プログラムの他に表示用の全データ
(特別図柄、背景図等)が格納され、RAM68にはメ
イン制御部40から送信されたコマンドデータ等の各種
データが上記制御プログラムの実行に応じて格納され
る。通信制御回路62はメイン制御部40から送信され
たコマンドデータを受信するための回路である。また、
表示制御回路70は表示用の画像データの作成や、作成
した画像データを図柄表示器5に出力するための回路で
ある。具体的には、表示制御回路70は、CPU64か
ら出力されたコマンドを受信すると、当該コマンドに応
じた所定の表示用データをROM66から読み込む。そ
して、ROM66から読み込んだ表示用データから図柄
表示器5に所定の画像(背景図、特別図柄、エラーメッ
セージ等)を表示するための画像データを作成し、その
画像データを図柄表示器5に出力する。これによって、
図柄表示器5には所定の画像(背景及び特別図柄等)が
映し出されることとなる。
The display control unit 60 includes a CPU 64, a ROM 66, a RAM 68, a communication control circuit 62, and a display control circuit 70 connected to the CPU 64 via a bus 72, similarly to the main control unit 40. The CPU 64 uses R
Operates according to the control program stored in the OM 66,
Based on the command data transmitted from the main control unit 40, display control of an image displayed on the symbol display 5 (variable display of a special symbol, etc.) is performed. Specifically, a process of analyzing the received command data and outputting a command corresponding to the result of the analysis to the display control circuit 70 is performed. ROM
66 stores all data for display (special symbols, background drawings, etc.) in addition to the control program. RAM 68 stores various data such as command data transmitted from the main control unit 40 and executes the control program. Is stored according to. The communication control circuit 62 is a circuit for receiving the command data transmitted from the main control unit 40. Also,
The display control circuit 70 is a circuit for creating image data for display and outputting the created image data to the symbol display 5. Specifically, when receiving the command output from the CPU 64, the display control circuit 70 reads predetermined display data corresponding to the command from the ROM 66. Then, from the display data read from the ROM 66, image data for displaying a predetermined image (background diagram, special symbol, error message, etc.) is created on the symbol display 5, and the image data is output to the symbol display 5. I do. by this,
A predetermined image (background, special design, etc.) is displayed on the design display 5.
【0015】次に、上述のように構成されるパチンコ機
2において、図柄表示器5に図柄変動を実現するための
メイン制御部40と表示制御部60における処理手順に
ついて図3〜図9に基づいて説明する。なお、本実施例
のパチンコ機2においては、以下に説明する処理の殆ど
がメイン制御部40により行われ、表示制御部60では
図5のステップS66の処理のみが行われるようになっ
ている。ただし、メイン制御部40と表示制御部60の
処理分担は、以下に説明する例に限られず、適宜分担す
る処理を変更することが可能である。図3に示す遊技処
理において、メイン制御部40は、まず第1種始動口2
4に遊技球が入賞したか否か、すなわち入賞判別を行な
う(S10)。この入賞判別は、始動口センサ22から
出力された信号をメイン制御部40が受ければ「YE
S」とし、出力信号を受けなければ「NO」とすること
で行なわれる。第1種始動口24に遊技球が入賞した場
合(ステップS10でYESの場合)には、保留球数が
所定の上限値に達しているか否かを判別する(S1
2)。具体的には、メイン制御部40のRAM48に記
憶している保留球数の値により判定する。保留球数が所
定の上限値に達していなければ(ステップS12でNO
の場合)、保留球数を加算し(S14)、各種乱数(後
述する)の読み込みと記憶を行なう(S16)。ここ
で、ステップS16で読み込まれ、記憶される乱数は、
大当たり判定用乱数、大当たり図柄乱数、変動選択乱
数、ハズレ図柄乱数等である。大当たり判定用乱数は、
大当たりか否かを判定するための乱数である。大当たり
図柄乱数は、大当たりの図柄を決定するための乱数であ
る。変動選択乱数は、後で詳述する変動パターンを選択
するための乱数である(大当り・ハズレは問わない)。
ハズレ変動乱数は、ハズレとなる場合のハズレの図柄を
決定するための乱数である。ステップS16で各種乱数
が読み込まれると、図4に示す図柄変動処理に移行する
(S18)。なお、第1種始動口24に遊技球が入賞し
ていない場合(ステップS10でNOの場合)や、保留
球数が上限値に達している場合(ステップS12でYE
Sの場合)には、ステップS14及びステップS16の
処理を行うことなく、そのままステップS18の図柄変
動処理に移行する。
Next, in the pachinko machine 2 configured as described above, the processing procedure in the main control unit 40 and the display control unit 60 for realizing the symbol change on the symbol display 5 will be described with reference to FIGS. Will be explained. In the pachinko machine 2 according to the present embodiment, most of the processing described below is performed by the main control unit 40, and the display control unit 60 performs only the processing in step S66 in FIG. However, the processing sharing between the main control unit 40 and the display control unit 60 is not limited to the example described below, and the processing to be shared can be changed as appropriate. In the game process shown in FIG. 3, the main control unit 40
In step S10, it is determined whether or not a game ball has won a prize, ie, a prize is determined. This winning determination is made when the main control unit 40 receives a signal output from the starting port sensor 22.
S "and" NO "if no output signal is received. If a game ball has won the first-type starting port 24 (YES in step S10), it is determined whether or not the number of reserved balls has reached a predetermined upper limit (S1).
2). Specifically, the determination is made based on the value of the number of reserved balls stored in the RAM 48 of the main control unit 40. If the number of reserved balls has not reached the predetermined upper limit (NO in step S12)
), The number of reserved balls is added (S14), and various random numbers (described later) are read and stored (S16). Here, the random number read and stored in step S16 is
There are a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, a variation selection random number, a lost symbol random number, and the like. The random number for jackpot determination is
This is a random number for determining whether or not a big hit has occurred. The jackpot symbol random number is a random number for determining a jackpot symbol. The variation selection random number is a random number for selecting a variation pattern to be described in detail later (regardless of big hit or loss).
The losing variation random number is a random number for determining a losing symbol when a losing occurs. When various random numbers are read in step S16, the process proceeds to a symbol variation process shown in FIG. 4 (S18). It should be noted that a game ball has not been won in the first-type starting port 24 (NO in step S10), or the number of reserved balls has reached an upper limit (YE in step S12).
In the case of S), the process directly proceeds to the symbol variation process of step S18 without performing the processes of step S14 and step S16.
【0016】図4に示す図柄変動処理に移行すると、メ
イン制御部40は、まず保留球数が0より大きいか否
か、すなわち、保留球数があるかないかの判別を行なう
(S20)。保留球数がない場合(ステップS20でN
Oの場合)には、図柄表示器5に特別図柄を変動表示す
ることなく、そのまま図柄変動処理を終了する。一方、
保留球数が0より大きい場合(ステップS20でYES
の場合)には、図3のステップS16で記憶した大当た
り判定用乱数を読み込む(S22)。そして、保留球数
の減算と保留球情報のシフト処理を行って(S24)、
図5に示す変動表示処理に移行する(S26)。
When shifting to the symbol variation process shown in FIG. 4, the main control unit 40 first determines whether or not the number of reserved balls is greater than 0, that is, whether or not there is a reserved ball number (S20). When there is no reserved ball number (N in step S20)
In the case of O), the symbol change processing is ended without changing the special symbol on the symbol display 5. on the other hand,
If the number of reserved balls is greater than 0 (YES in step S20)
), The random number for jackpot determination stored in step S16 of FIG. 3 is read (S22). Then, the number of reserved balls is subtracted and the reserved ball information is shifted (S24).
The process proceeds to the variable display process shown in FIG. 5 (S26).
【0017】図5に示す変動表示処理に移行すると、ま
ず大当たりか否かを判別する(S40)。この判別は、
図4のステップS22で読み込んだ大当たり判定用乱数
の値が、大当たり値と一致したか否かによって行なわれ
る。大当たりの場合(ステップS40でYESの場合)
には、図3のステップS16で記憶した大当り図柄乱数
を読み込み(S42)、大当たりのフラグを“オン”に
する(S44)。次に、大当り図柄が特定図柄か否かを
判断する(S46)。すなわち、ステップS42で読み
込んだ大当り図柄乱数によって決まる大当り図柄が、確
変(大当りの確率が高確率となる状態;請求項でいう第
1の遊技状態に相当)となる図柄か否かを判断する。な
お、本実施例の場合、大当り図柄が奇数(例えば、‘1
・1・1’)であると確変であり、偶数(例えば、‘2
・2・2’)であると非確変(大当りの確率が通常の状
態;請求項でいう第2の遊技状態に相当)となるように
決定される。そして、大当り図柄が特定図柄(奇数)と
なる場合(ステップS46でYESとなる場合)には高
確率フラグをオンし(S48)、大当り図柄が特定図柄
とならない場合(ステップS46でNOとなる場合)に
は高確率フラグをオフする(S50)。一方、大当りで
ない場合(ステップS40でNOの場合)には、図3の
ステップS16で記憶したハズレ図柄乱数を読み込み
(S52)、大当りフラグを“オフ”にする(S5
4)。次に、ステップS52で読み込んだハズレ図柄乱
数から決まるハズレ図柄の左図柄と右図柄が同一図柄と
なるか否か、すなわち、当該図柄変動でリーチが構成さ
れるか否かが判断される(S56)。左図柄と右図柄が
同一の場合(ステップS56でYESの場合)にはハズ
レリーチフラグをオンにし(S58)、逆に、左図柄と
右図柄が同一とならない場合(ステップS56でNOの
場合)にはハズレリーチフラグをオフする。
When shifting to the variable display processing shown in FIG. 5, it is first determined whether or not a big hit has occurred (S40). This determination is
The determination is made based on whether or not the value of the random number for jackpot determination read in step S22 of FIG. 4 matches the jackpot value. In the case of a jackpot (in the case of YES in step S40)
, The jackpot symbol random number stored in step S16 of FIG. 3 is read (S42), and the jackpot flag is turned on (S44). Next, it is determined whether the big hit symbol is a specific symbol (S46). In other words, it is determined whether or not the big hit symbol determined by the big hit symbol random number read in step S42 is a symbol that will change stably (a state in which the probability of the big hit becomes a high probability; corresponding to the first game state described in the claims). In the case of this embodiment, the number of big hit symbols is odd (for example, '1
.1 ′), it is probable and even (eg, '2
.2 ′) is determined to be non-probable (the probability of a big hit is in a normal state; corresponding to the second game state in the claims). If the big hit symbol is a specific symbol (odd number) (YES in step S46), the high probability flag is turned on (S48), and if the big hit symbol does not become the specific symbol (NO in step S46). ), The high probability flag is turned off (S50). On the other hand, if it is not a big hit (NO in step S40), the loss symbol random number stored in step S16 of FIG. 3 is read (S52), and the big hit flag is turned off (S5).
4). Next, it is determined whether or not the left symbol and the right symbol of the lost symbol determined from the lost symbol random number read in step S52 are the same symbol, that is, whether or not the reach is constituted by the symbol variation (S56). ). If the left symbol and the right symbol are the same (YES in step S56), the losing reach flag is turned on (S58), and if the left symbol and the right symbol are not the same (NO in step S56). Turn off the losing reach flag.
【0018】上述した各ステップが終了すると、次に、
図3のステップS16で記憶した変動選択乱数と、上述
した大当りフラグ、高確率フラグ、ハズレリーチフラグ
等を参照して、図柄表示器5に変動表示される特別図柄
の変動パターンを決定する(S62)。ここで、変動パ
ターンとは、左図柄76、中図柄78、右図柄80の変
動開始から変動停止までのタイミングを決定するデータ
をいう(中図柄78については、一時停止の回数・タイ
ミング等も決定される)。例えば、図6に示す変動パタ
ーンの一例では、特別図柄が変動を開始すると、まず左
図柄が停止し、次に右図柄が停止し、最後に中図柄が一
時停止を3回繰り返した後に停止する。なお、本実施例
では、全ての図柄が停止して大当りとなる場合には、そ
の後に確変に移行するか非確変に移行するかを遊技者に
認識させるための表示演出が行われる。本実施例では、
この表示演出によって、特別図柄76,78,80の停
止図柄が奇数(例えば、‘1・1・1’)となると確変
になり、偶数(例えば、‘2・2・2’)となると非確
変となる。
When the above steps are completed,
With reference to the variation selection random number stored in step S16 of FIG. 3 and the above-described big hit flag, high probability flag, losing reach flag, and the like, a variation pattern of a special symbol variably displayed on the symbol display 5 is determined (S62). ). Here, the fluctuation pattern refers to data that determines the timing from the start of the fluctuation to the stop of the fluctuation of the left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80 (for the middle symbol 78, the number and timing of the temporary stop are also determined. Is done). For example, in the example of the variation pattern shown in FIG. 6, when the special symbol starts to fluctuate, the left symbol stops first, then the right symbol stops, and finally the middle symbol stops after repeating the pause three times. . In the present embodiment, when all the symbols stop and a big hit occurs, a display effect for causing the player to recognize whether to shift to the probable change or the non-probable change is performed. In this embodiment,
As a result of this display effect, when the stop symbols of the special symbols 76, 78, and 80 become odd numbers (for example, '1.1.1'), they become probable, and when they become even numbers (for example, '2.2.2'), they become non-probable. Becomes
【0019】ここで、変動パターンを決定するための具
体的な方法について説明する。変動パターンは、図7に
示すテーブルデータを用いて決定される。図7に示すテ
ーブルデータは、ハズレリーチとなる場合(ハズレリー
チフラグがオンされている場合)と、非確変大当りとな
る場合(大当りフラグがオンで高確率フラグがオフの場
合)、確変大当りとなる場合(大当りフラグがオンで高
確率フラグがオンの場合)における各変動選択乱数に対
する変動パターンの関係を示している。例えば、ハズレ
リーチで変動選択乱数が5の場合には変動パターンMが
選択され、非確変大当りで変動選択乱数が5の場合には
変動パターンJが選択される。上述したように決定され
る各変動パターンI〜Mによって、中図柄78の一時停
止回数、その一時停止時の図柄(すなわち、副表示領域
30に表示される図柄)に含まれる大当り図柄の数が決
まる。例えば、変動パターンIが選択されたときは一時
停止回数は5回(すなわち、一時停止図柄は5個)であ
り、5個の一時停止図柄に含まれる大当り図柄は4個と
なる。したがって、中図柄78は一時停止を5回行い、
5個の停止図柄のうち4個が大当り図柄となる。すなわ
ち、副表示領域30には5個の図柄が表示され、この5
個の図柄の中で4個の図柄が大当り図柄となる。このた
め、変動パターンIの見た目の大当り確率は80%とな
る。
Here, a specific method for determining the fluctuation pattern will be described. The variation pattern is determined using the table data shown in FIG. The table data shown in FIG. 7 includes a case in which a loss is reached (when the loss-reach flag is on), a case in which a non-probable variable hit is made (when the big hit flag is on and the high probability flag is off), In this case (when the big hit flag is on and the high probability flag is on), the relationship of the variation pattern to each variation selection random number is shown. For example, when the change selection random number is 5 in the loss reach, the change pattern M is selected, and when the change selection random number is 5 in the non-probable variable hit, the change pattern J is selected. According to each of the variation patterns I to M determined as described above, the number of times the middle symbol 78 is temporarily stopped, and the number of the big hit symbols included in the symbol at the time of the temporary stop (that is, the symbol displayed in the sub display area 30) are determined. Decided. For example, when the variation pattern I is selected, the number of times of suspension is five (that is, the number of pause symbols is five), and the number of big hit symbols included in the five pause symbols is four. Therefore, the middle symbol 78 pauses five times,
Four out of the five stop symbols are big hit symbols. That is, five symbols are displayed in the sub display area 30, and the five symbols are displayed.
Four of the symbols are the big hit symbols. Therefore, the apparent jackpot probability of the variation pattern I is 80%.
【0020】なお、図7、図8より明らかなように、見
た目の大当り確率が高い変動パターン(例えば、変動パ
ターンI,J)は、大当りとなる場合には確変大当りと
なる確率が低くなっている。すなわち、図7より明らか
なように、変動パターンIや変動パターンJは非確変大
当りとなる場合に選択され易く、確変大当りとなる場合
には選択され難くなっている。逆に、見た目の大当り確
率が低い変動パターン(例えば、変動パターンK,L)
は、大当りとなる場合には確変大当りとなる確率が高く
なっている。すなわち、変動パターンKや変動パターン
Lは非確変大当りとなる場合に選択され難く、確変大当
りとなる場合に選択され易くなっている。
As can be seen from FIGS. 7 and 8, a variation pattern having a high apparent jackpot probability (eg, variation patterns I and J) has a low probability of becoming a probability variable jackpot when a large hit occurs. I have. That is, as is clear from FIG. 7, the fluctuation pattern I and the fluctuation pattern J are easily selected when a non-probable variable hit occurs, and difficult to be selected when a probable variable hit occurs. Conversely, a variation pattern with a low apparent jackpot probability (eg, variation patterns K and L)
Has a high probability of becoming a probability-change big hit when it becomes a big hit. That is, the fluctuation pattern K and the fluctuation pattern L are hard to be selected in the case of a non-probable variable hit, and are easily selected in the case of a probable variable hit.
【0021】上述したステップS46で変動パターンが
決定されると、メイン制御部40は上記の各処理で決定
した事項に関するコマンドを表示制御部60に送信する
(S64)。具体的には、特別図柄の停止図柄(大当り
図柄又はハズレ図柄)、変動パターンに関するコマンド
が表示制御部60に送信される。
When the variation pattern is determined in step S46, the main control unit 40 transmits a command relating to the items determined in each of the above processes to the display control unit 60 (S64). Specifically, a command relating to a special symbol stop symbol (big hit symbol or loss symbol) and a variation pattern are transmitted to the display control unit 60.
【0022】メイン制御部40から送信されたコマンド
を受信した表示制御部60は、そのコマンドに基づいて
図柄表示器5に特別図柄を変動表示する(S66)。具
体的には、まず、副表示領域30に表示される図柄(中
図柄78の一時停止図柄)を決定する。すなわち、本実
施例では、副表示領域30に表示される図柄の数とそれ
らの図柄に含まれる大当り図柄の数は、変動パターンに
よって決まっている。したがって、副表示領域30に表
示される図柄の中で大当り図柄以外の図柄を、乱数等の
抽選により適宜決定する。例えば、変動パターンKが選
択された場合は、副表示領域30に表示される図柄は3
個であり、そのうちの2個が大当り図柄である。したが
って、残り1個の図柄を乱数等により決定する。なお、
この残り1個の図柄は、大当り図柄以外の図柄を選択す
る。このようにして全ての副表示領域30に表示される
図柄が決定されると、次に副表示領域30に図柄を表示
する順番を決定する(すなわち、一時停止して表示され
る中図柄の順番を決定する)。なお、順番は乱数等によ
って適宜決定することができる。本実施例では、大当り
となる場合には大当り図柄が最後に停止し、ハズレの場
合にはハズレ図柄が最後に停止するようになっている。
以上の処理により、左図柄76の停止図柄、右図柄80
の停止図柄、中図柄78の一時停止図柄と最終停止図柄
が決定される。上記の処理が終了すると、次に、確変抽
選演出を行うか否かを決定する。そして、表示制御部6
0は、上述した処理で決定した事項に基づいて図柄表示
領域28と副表示領域30に図柄を変動表示する。な
お、表示制御部60で実行される図柄表示器5に画像を
表示するための表示データの作成、作成した表示データ
に基づく画像の表示処理については、公知の処理と同一
であり、本発明を特に特徴付けるものではないため、こ
れ以上の詳細な説明は省略する。
Upon receiving the command transmitted from the main controller 40, the display controller 60 variably displays a special symbol on the symbol display 5 based on the command (S66). Specifically, first, a symbol (a temporary symbol of the middle symbol 78) displayed in the sub display area 30 is determined. That is, in the present embodiment, the number of symbols displayed in the sub-display area 30 and the number of big hit symbols included in those symbols are determined by the variation pattern. Therefore, the symbols other than the big hit symbols among the symbols displayed in the sub display area 30 are appropriately determined by lottery such as random numbers. For example, when the variation pattern K is selected, the symbol displayed in the sub display area 30 is 3
, Two of which are big hit symbols. Therefore, the remaining one symbol is determined by a random number or the like. In addition,
As the remaining one symbol, a symbol other than the big hit symbol is selected. When the symbols to be displayed in all the sub-display areas 30 are determined in this way, the order in which the symbols are to be displayed in the sub-display area 30 is determined next (that is, the order of the middle symbols to be displayed temporarily. To determine). Note that the order can be appropriately determined by random numbers or the like. In the present embodiment, when a big hit occurs, the big hit symbol stops last, and in the case of a loss, the bad symbol stops last.
By the above processing, the stop symbol of the left symbol 76 and the right symbol 80
, The stop symbol of the middle symbol 78 and the final stop symbol are determined. When the above processing is completed, next, it is determined whether or not to perform a probability change lottery effect. And the display controller 6
0 indicates that the symbol is variably displayed in the symbol display area 28 and the sub-display area 30 based on the items determined in the above-described processing. Note that the creation of display data for displaying an image on the symbol display 5 and the process of displaying an image based on the created display data, which are executed by the display control unit 60, are the same as known processes. Since it is not particularly characterized, further detailed description will be omitted.
【0023】ステップS52の表示制御部60による図
柄変動処理が終了すると、図4に戻って、メイン制御部
40は、大当たりフラグがオンか否かを判別する(S2
8)。すなわち、図5に示すステップS44の処理によ
って大当りフラグが“オン”されているか否かを判別す
る。大当たりフラグがオンの場合(ステップS28がY
ESの場合)には、大当たりとして大当たり処理を行う
(S30)。具体的には、ソレノイド13に駆動信号を
出力することにより大入賞口20の開閉蓋18を開放す
る。これにより、大入賞口18に遊技球が入賞可能な状
態となる。大当り処理が終了すると、次に、メイン制御
部40は確変か否かを判断する(S34)。具体的に
は、図5に示すステップS48の処理により高確率フラ
グが“オン”されているか否かで判断する。高確率フラ
グが“オン”の場合(ステップS34がYESの場合)
には、確変処理(すなわち、大当り値の追加等の処理)
を行い、高確率フラグが“オフ”の場合(ステップS3
4がNOの場合)には低確率処理を行う(S38)。な
お、大当たりフラグがオンではない場合(ステップS2
8でNOの場合)には、ハズレとしてハズレ処理が行な
われる(S32)。具体的には、図柄表示器5にハズレ
となった旨を表示することとなる。
When the symbol change processing by the display control unit 60 in step S52 is completed, returning to FIG. 4, the main control unit 40 determines whether the big hit flag is on (S2).
8). That is, it is determined whether or not the big hit flag is turned on by the process of step S44 shown in FIG. If the jackpot flag is ON (Y in step S28)
In the case of ES), a jackpot process is performed as a jackpot (S30). Specifically, by outputting a drive signal to the solenoid 13, the opening / closing lid 18 of the special winning opening 20 is opened. As a result, a state in which a game ball can be won in the special winning opening 18 is established. When the big hit processing is completed, the main control unit 40 determines whether or not the change is positive (S34). Specifically, the determination is made based on whether or not the high-probability flag has been turned “on” by the process of step S48 shown in FIG. When the high probability flag is "ON" (when step S34 is YES)
Has a probability change process (ie, a process such as adding a jackpot value)
And if the high probability flag is “off” (step S3
If No. 4 is NO), low probability processing is performed (S38). If the jackpot flag is not on (step S2
In the case of NO in step 8), a losing process is performed as losing (S32). Specifically, the fact that the game has been lost is displayed on the symbol display device 5.
【0024】次に、上述した処理によって図柄表示器5
に表示される特別図柄の変動表示態様の一例について図
9に基づいて説明する。図9に示す例は、中図柄が一時
停止を3回行う変動パターンKが選択された例であっ
て、この図柄変動によりハズレとなる例(変動選択乱数
が2の場合;図7参照)と、非確変大当りとなる例(変
動選択乱数が7又は8の場合;図7参照)と、確変大当
りとなる例(変動選択乱数が3〜5の場合;図7参照)
である。まず、ハズレとなる場合について説明する。第
1種始動口24に遊技球が入賞すると、図9(a)に示
すように、図柄表示器5の図柄表示領域28に左図柄7
6、中図柄78、右図柄80が変動を開始し、上から下
に向かって高速でスクロール表示される。この高速スク
ロール状態では、遊技者はスクロール変動する各図柄7
6,78,80の一つ一つを明確に視認することはでき
ない。特別図柄76、78、80が図柄変動開始後の所
定のタイミングで、まず、左図柄76が停止し、次に右
図柄80が停止する。左図柄76及び右図柄80が停止
した状態が図9(b)に示されている。図9(b)に示
す状態では、左図柄76は‘7’で、右図柄80は
‘7’で停止しており、リーチが構成されている。リー
チが構成された後も、中図柄78はスクロール変動し続
け、所定のタイミング(変動パターンにより規定される
タイミング)で一時停止する。この一時停止時の状態が
図9(c)に示されている。図9(c)に示すように、
中図柄78の一時停止図柄は‘2’である。中図柄78
が一時停止後、再びスクロール変動が開始されると、図
9(d)に示すように、一時停止図柄‘2’が副表示領
域30に表示される。再変動を開始した中図柄78は、
再変動後の所定のタイミングで一時停止する(図9
(e)に示す状態)。図9(e)に示すように、中図柄
78の一時停止図柄は‘7’である。この一時停止図柄
‘7’は、図9(f)に示すように副表示領域30に追
加表示され、中図柄78は再度スクロール変動する。そ
して、上述した2度目の一時停止と同様に、中図柄が一
時停止を行い(図9(g)に示す状態)、その一時停止
図柄‘7’が副表示領域30に追加表示される(図9
(h)に示す状態)。そして、再度中図柄78が変動を
開始し、図9(m)に示すように、中図柄78が‘6’
で停止する。
Next, the symbol display 5
An example of the special symbol change display mode displayed in FIG. 9 will be described with reference to FIG. The example shown in FIG. 9 is an example in which the variation pattern K in which the middle symbol pauses three times is selected, and the variation is lost due to the symbol variation (when the variation selection random number is 2; see FIG. 7). An example of a non-probable variable jackpot (when the variation selection random number is 7 or 8; see FIG. 7) and an example of a probability variation large hit (when the variation selection random number is 3 to 5; see FIG. 7)
It is. First, a case where a loss occurs will be described. When the game ball wins in the first kind starting port 24, as shown in FIG. 9A, the left symbol 7 is displayed in the symbol display area 28 of the symbol display 5.
6. The middle symbol 78 and the right symbol 80 start to fluctuate, and are scroll-displayed at high speed from top to bottom. In this high-speed scrolling state, the player scrolls each symbol 7 which fluctuates.
Each of 6, 78, 80 cannot be clearly seen. At a predetermined timing after the special symbols 76, 78, and 80 start changing symbols, the left symbol 76 first stops, and then the right symbol 80 stops. FIG. 9B shows a state in which the left symbol 76 and the right symbol 80 are stopped. In the state shown in FIG. 9B, the left symbol 76 is stopped at '7', and the right symbol 80 is stopped at '7', thereby forming a reach. Even after the reach is configured, the middle symbol 78 continues to scroll and fluctuates, and pauses at a predetermined timing (timing defined by the fluctuation pattern). FIG. 9C shows the state at the time of the temporary stop. As shown in FIG.
The temporary symbol of the middle symbol 78 is “2”. Middle design 78
When the scroll fluctuation is started again after the pause, the pause symbol '2' is displayed in the sub-display area 30 as shown in FIG. The middle symbol 78 that started re-fluctuation is
Pause at a predetermined timing after the fluctuation (FIG. 9
(E). As shown in FIG. 9E, the pause symbol of the middle symbol 78 is “7”. This pause symbol '7' is additionally displayed in the sub-display area 30 as shown in FIG. 9 (f), and the middle symbol 78 scrolls again. Then, similarly to the second pause described above, the middle symbol is paused (the state shown in FIG. 9 (g)), and the pause symbol '7' is additionally displayed in the sub display area 30 (FIG. 9
(State shown in (h)). Then, the middle symbol 78 starts to change again, and as shown in FIG.
Stop at
【0025】次に、非確変大当り(確変大当り)となる
場合を説明する。非確変大当りとなる場合も、上述のハ
ズレとなる場合と同様に、図9(a)の変動開始から図
9(h)の三度目の一時停止までの図柄変動が図柄表示
器5に表示される。しかしながら、非確変大当りとなる
場合は、三度目の一時停止後に再変動した中図柄78が
大当りの図柄‘7’で停止し、特別図柄が大当りの組合
せになる(図9(i)に示す状態)。すなわち、左図柄
76、中図柄78、右図柄80は‘7・7・7’とな
り、大当りの組合せとなる。このように図柄表示領域2
8に表示される図柄が大当りの組合せで表示された後、
本実施例では確変抽選演出が行われる。すなわち、図9
(j)に示すように、図柄表示領域28には左図柄7
6、中図柄78、右図柄80がゾロ目の状態でゆっくり
とスクロール表示が開始され、副表示領域30には‘確
変抽選’の文字が表示される。そして、非確変大当りの
場合には、図9(l)に示すように、図柄表示領域28
に左図柄76、中図柄78、右図柄80が非確変大当り
の図柄(例えば、‘8・8・8’)で停止表示され、副
表示領域30には‘残念’の文字が表示される。一方、
確変大当りとなる場合には、図9(k)に示すように、
図柄表示領域28に左図柄76、中図柄78、右図柄8
0が確変大当りの図柄(例えば、‘7・7・7’)で停
止表示され、副表示領域30には‘確変大当り’の文字
が表示される。
Next, the case of a non-probable variable hit (probable variable hit) will be described. Also in the case of the non-probable variable jackpot, the symbol variation from the start of the variation in FIG. 9A to the third temporary stop in FIG. You. However, in the case of a non-probable variable jackpot, the middle symbol 78 that has re-fluctuated after the third temporary stop stops at the symbol "7" of the jackpot, and the special symbol becomes a combination of the jackpot (the state shown in FIG. 9 (i)). ). That is, the left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80 are '7 / 7,7', which is a big hit combination. Thus, the symbol display area 2
After the symbol displayed in 8 is displayed in a big hit combination,
In this embodiment, a probable lottery effect is performed. That is, FIG.
As shown in (j), the left symbol 7 is displayed in the symbol display area 28.
6. The scroll display is slowly started with the middle symbol 78 and the right symbol 80 in a slotted state, and the character "probable change lottery" is displayed in the sub display area 30. Then, in the case of a non-probable variable jackpot, as shown in FIG.
, A left symbol 76, a middle symbol 78, and a right symbol 80 are stopped and displayed with a symbol with a non-probable variable jackpot (for example, '8,8,8'), and the character 'Sorry' is displayed in the sub display area 30. on the other hand,
In the case of a probability change jackpot, as shown in FIG.
The left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 8 are displayed in the symbol display area 28.
0 is stopped and displayed with a symbol with a probability variable jackpot (for example, '7.7.7'), and the character of "variable probability jackpot" is displayed in the sub display area 30.
【0026】以上詳述したように、第1実施例に係るパ
チンコ機2では、図柄表示器5に特別図柄を変動表示す
る図柄表示領域28と、その図柄表示領域28に変動表
示される図柄変動の期待度を表示する副表示領域30が
設けられる。そして、この副表示領域30に表示される
期待度が高くなればなるほど、大当りとなった場合には
非確変となる可能性が高く設定されている。したがっ
て、遊技者からすると、副表示領域の期待度が有利とな
ればなるほど、大当りになる確率が高くなり期待感が増
すと同時に、非確変となるかもしれないという不安感・
スリルが生じ、面白みの高い遊技が可能となる。
As described above in detail, in the pachinko machine 2 according to the first embodiment, a symbol display area 28 for displaying a special symbol on the symbol display 5 variably, and a symbol change area variably displayed on the symbol display area 28. Is provided with a sub-display area 30 for displaying the degree of expectation. Then, the higher the degree of expectation displayed in the sub-display area 30 is, the higher the possibility of non-probability when a big hit is set is set. Therefore, from the player's point of view, the more favorable the degree of expectation of the sub-display area, the higher the probability of a big hit and the higher the expectation, and at the same time, the feeling of anxiety that the
Thrills occur, and a highly interesting game becomes possible.
【0027】なお、上述した第1実施例に係るパチンコ
機2では、副表示領域30に図柄を最大5文字まで表示
するようにしたが、副表示領域30に表示される図柄の
最大数は5に限られず、任意の数に設定することができ
る。一時停止図柄の回数を変更した例について、図10
を用いて具体的に説明する。図10は、副表示領域30
に表示される図柄の最大数を7とした場合の、中図柄7
8の一時停止回数と、一時停止時の図柄の中に含まれる
大当り図柄の数とをパラメータとした各条件における大
当り確率を示すデータテーブルである。また、図10に
示す表中、点線で囲まれた条件は、大当りとなるときは
非確変で大当りとなるように設定されている。例えば、
一時停止回数が4回で大当り図柄の出現回数が2回の場
合には、大当りの確率は35%で、また、大当りとなる
なるときは確変で大当りとなる。この図10から明らか
なように、この例においては、一時停止回数が増加する
ほど及び/又は大当り図柄の出現回数が増加するほど大
当りとなる確率が高く設定されている。また、図10か
ら明らかなように、大当り確率が高い条件では非確変で
大当りとなり、大当り確率が低い条件では確変で大当り
となる。したがって、遊技者は副表示領域に表示される
図柄(中図柄の一時停止回数)が多くなるほど及び/ま
たは大当り図柄の出現回数が多くなるほど、大当りの確
率が高くなることが認識されて期待感が高まると同時
に、非確変で大当りになるかもしれないという不安感も
高くなる。したがって、中図柄の変動、すなわち一時停
止時の中図柄がどの図柄になるかということを、期待感
と不安感とが入り混じった状態で見つめることとなり、
面白みの高い遊技を提供することができる。特に、上記
の例では、副表示領域30に表示される図柄の数が増加
しているため表現できる図柄変動の態様も多様化し、こ
れによって各条件における大当りとなる確率も多段階で
設定することができる。
In the pachinko machine 2 according to the first embodiment described above, symbols are displayed in the sub display area 30 up to a maximum of five characters. However, the maximum number of symbols displayed in the sub display area 30 is five. Not limited to this, it can be set to any number. FIG. 10 shows an example in which the number of pause symbols is changed.
This will be specifically described with reference to FIG. FIG. 10 shows the sub display area 30.
Medium symbol 7 when the maximum number of symbols displayed in is set to 7
8 is a data table showing a jackpot probability under each condition using the number of suspensions of No. 8 and the number of big hit symbols included in the symbol at the time of the pause. In the table shown in FIG. 10, the conditions surrounded by the dotted lines are set so that when a big hit occurs, the condition is non-probable and the big hit is made. For example,
If the number of suspensions is four and the number of appearances of the big hit symbol is two, the probability of the big hit is 35%. As is clear from FIG. 10, in this example, the probability of a big hit is set higher as the number of times of suspension and / or the number of appearances of the big hit symbol increases. Also, as is clear from FIG. 10, under the condition of a high jackpot probability, a non-probable change is a big hit, and under the condition of a low big hit probability, a probable change is a big hit. Therefore, the player recognizes that the larger the symbol (the number of suspensions of the middle symbol) displayed in the sub-display area and / or the larger the number of appearances of the big hit symbol, the higher the probability of the big hit and the expectation is high. At the same time, the fear of uncertainty and possible big hits increases. Therefore, the fluctuation of the middle symbol, that is, which symbol is the middle symbol at the time of the pause, will be stared at in a state where expectations and anxiety are mixed,
A highly interesting game can be provided. In particular, in the above example, since the number of symbols displayed in the sub-display area 30 is increasing, the mode of symbol variation that can be expressed is also diversified, whereby the probability of a big hit in each condition is set in multiple stages. Can be.
【0028】(第2実施例) 次に、本発明を具現化し
た第2実施例に係るパチンコ機を、図11を参照して説
明する。図11は、第2実施例に係るパチンコ機に装備
された図柄表示器の表示画面を模式的に示す図である。
なお、第2実施例に係るパチンコ機においても、そのハ
ード構成等は前述した第1実施例に係るパチンコ機と同
様である。したがって、以下の説明では、第1実施例と
同一部分については、その説明を省略し、第1実施例と
異なる部分のみを説明する。
Second Embodiment Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram schematically illustrating a display screen of a symbol display device mounted on the pachinko machine according to the second embodiment.
The hardware configuration of the pachinko machine according to the second embodiment is the same as that of the pachinko machine according to the first embodiment. Therefore, in the following description, the description of the same parts as in the first embodiment will be omitted, and only the parts different from the first embodiment will be described.
【0029】第2実施例においても、図柄表示器5に
は、図11に示すように3つの特別図柄(左図柄82、
中図柄84、右図柄86)が変動表示される図柄表示領
域28と、この図柄表示領域28に変動表示される特別
図柄の期待度を表示する副表示領域30が設けられる。
ただし、第2実施例では、副表示領域30に表示される
期待度の表示態様が第1実施例と異なる。すなわち、第
2実施例においては、図11に示すように、副表示領域
30に図柄変動に対する期待度を表すレベルメータ87
が表示される。レベルメータ87は、画面左側から右側
に行くほど期待度が高くなっている(具体的には大当り
となる確率が5,10,30,50,80%と5段階で
表現される)。このレベルメータ87には、期待度が上
昇する状態(期待度の決定前)であることを示すマーク
(本実施例では、右矢印‘→’)と、期待度が決定され
たときに表示される当落宣告マーク(本実施例では、大
当りとなる可能性がある場合に‘○’、大当りとなる可
能性がない場合に‘×’)が表示されるようになってい
る。そして、このレベルメータ87は期待度が高くなる
ほど、当落宣告マークとして大当りの可能性があるマー
ク‘○’が表示される可能性が低く設定されている。す
なわち、大当りとなる確率が5,10,30,50,8
0%と高くなるのに応じて、それぞれ‘○’マークの出
現率が50、30、15、8、2%となるように設定さ
れている。
Also in the second embodiment, the symbol display 5 has three special symbols (left symbol 82,
A symbol display area 28 in which the middle symbol 84 and the right symbol 86) are variably displayed, and a sub-display area 30 which displays the degree of expectation of a special symbol variably displayed in the symbol display area 28 are provided.
However, in the second embodiment, the display mode of the degree of expectation displayed in the sub display area 30 is different from that of the first embodiment. That is, in the second embodiment, as shown in FIG. 11, the level meter 87 indicating the degree of expectation for the symbol variation is displayed in the sub display area 30.
Is displayed. The level meter 87 has a higher degree of expectation as going from the left side to the right side of the screen (specifically, the probability of a big hit is expressed in five stages of 5, 10, 30, 50, and 80%). The level meter 87 displays a mark (in the present embodiment, a right arrow “→”) indicating that the expectation is increasing (before the expectation is determined), and is displayed when the expectation is determined. In the present embodiment, a mark indicating that the player has won a jackpot is displayed (in this embodiment, “○” indicates that there is a possibility of a big hit, and “×” indicates that there is no possibility of a big hit). The level meter 87 is set such that the higher the degree of expectation is, the lower the possibility of displaying a mark “○” that may have a big hit as a hit declaration mark is set. That is, the probability of a big hit is 5, 10, 30, 50, 8
The setting is such that the appearance rate of the “○” mark becomes 50, 30, 15, 8, and 2% as the value increases to 0%.
【0030】かかる構成において、遊技球が第1種始動
口24に入賞すると、第1実施例と同様に、図柄表示器
5の図柄表示領域28に左図柄82、中図柄84、右図
柄86が変動を開始する。特別図柄が変動を開始した後
の所定のタイミングで、図柄表示領域28の左図柄82
が停止し、次いで右図柄86が停止する。左図柄82と
右図柄86の停止図柄によってリーチが構成されると、
副表示領域30のレベルメータ87の期待度表示演出が
開始される。すなわち、リーチが構成された直後には、
レベルメータ87の一番左の領域に右矢印マーク‘→’
が表示される。このレベルメータ87の右矢印マーク
‘→’は、時間の経過に伴いリーチ信頼度が高くなる方
向に伸び、所定のリーチ信頼度(変動パターンにより決
まる信頼度)において当落宣告マーク(‘○’又は
‘×’)が表示されてリーチ信頼度が決定される。そし
て、この当落宣告マークが表示された後の所定のタイミ
ングで中図柄84が変動を停止し、大当りか否かが遊技
者に報知される。ここで、レベルメータ87は、リーチ
信頼度(大当りとなる確率)が高くなるほど大当りとな
る可能性があるマーク‘○’の出現率が低くなるように
設定されている。したがって、遊技者は、レベルメータ
87の右矢印マーク‘→’が右側に移行するほど大当り
の可能性が高くなると期待感を高めると同時に、右矢印
マーク‘→’が右側に移行するほど大当りの可能性の無
いマーク‘×’(ハズレマーク)が表示されることに対
する不安を抱くこととなる。したがって、第2実施例に
よっても、遊技者は大当りへの期待感とハズレへの不安
感を同時に併せ持つこととなり、面白みの高い遊技機と
なる。なお、この第2実施例においては、「大当り」が
請求項にいう第1の遊技状態に相当し、「ハズレ」(す
なわち、通常の遊技状態)が請求項にいう第2の遊技状
態に相当している。
In this configuration, when the game ball wins the first kind starting port 24, the left symbol 82, the middle symbol 84, and the right symbol 86 are displayed in the symbol display area 28 of the symbol indicator 5 as in the first embodiment. Initiate fluctuations. At a predetermined timing after the special symbol starts to change, the left symbol 82 in the symbol display area 28 is displayed.
Stops, and then the right symbol 86 stops. When the reach is constituted by the stop symbols of the left symbol 82 and the right symbol 86,
The effect of displaying the degree of expectation of the level meter 87 in the sub display area 30 is started. That is, immediately after reach is configured,
Right arrow mark '→' in the leftmost area of level meter 87
Is displayed. The right arrow mark “→” of the level meter 87 extends in a direction in which the reach reliability increases with the passage of time, and at a predetermined reach reliability (reliability determined by the fluctuation pattern), the hit-declaration mark (“O” or 'X') is displayed to determine the reach reliability. Then, at a predetermined timing after the display of this hit declaration mark, the middle symbol 84 stops changing, and the player is notified whether or not a big hit has occurred. Here, the level meter 87 is set such that the higher the reach reliability (the probability of a big hit), the lower the appearance rate of the mark “'” that may be a big hit. Therefore, the player raises the expectation that the possibility of a big hit increases as the right arrow mark '→' of the level meter 87 shifts to the right side, and at the same time, the more the right arrow mark '→' shifts to the right side, Anxiety about the display of the mark “x” (loss mark) with no possibility is caused. Therefore, according to the second embodiment as well, the player has both a sense of expectation for the big hit and a sense of anxiety for the loss, and the gaming machine is highly interesting. In the second embodiment, "big hit" corresponds to the first game state described in the claims, and "losing" (ie, the normal game state) corresponds to the second game state described in the claims. are doing.
【0031】(第3実施例) 次に、本発明を具現化し
た第3実施例に係るパチンコ機を、図12〜14を参照
して説明する。なお、第3実施例に係るパチンコ機にお
いても、そのハード構成等は前述した第1実施例に係る
パチンコ機と同様である。したがって、以下の説明で
は、第1実施例と同一部分については、その説明を省略
し、第1実施例と異なる部分のみを説明する。
Third Embodiment A pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will now be described with reference to FIGS. The hardware configuration of the pachinko machine according to the third embodiment is the same as that of the pachinko machine according to the first embodiment. Therefore, in the following description, the description of the same parts as in the first embodiment will be omitted, and only the parts different from the first embodiment will be described.
【0032】第3実施例においても、図柄表示器5に
は、図14に示すように特別図柄(左図柄88、中図柄
90、右図柄92)が変動表示される図柄表示領域28
と、この図柄表示領域28に変動表示される特別図柄の
期待度を表示する副表示領域30が設けられる。しかし
ながら、第3実施例においては、図柄表示領域28に表
示される特別図柄によって大当りか否かを判定するため
の判定ラインが2本(いわゆる、2ライン)形成される
点で大きく異なる。
Also in the third embodiment, a symbol display area 28 in which special symbols (left symbol 88, middle symbol 90, right symbol 92) are variably displayed on the symbol indicator 5 as shown in FIG.
And a sub-display area 30 for displaying the degree of expectation of a special symbol variably displayed in the symbol display area 28. However, the third embodiment is greatly different in that two determination lines (so-called two lines) for determining whether or not a big hit is made according to the special symbol displayed in the symbol display area 28.
【0033】具体的に説明すると、図14(k)に示す
ように、左図柄88は図柄配列パターン98で上から下
方向に循環表示され、中図柄90は図柄配列パターン1
00で上から下方向に循環表示され、右図柄92は図柄
配列パターン102で下から上方向に循環表示される。
なお、右図柄92の図柄配列パターン102は、その数
字配列が図柄配列パターン98、100の数字配列とは
逆となっている。この図柄配列パターン98、100、
102により表示される左図柄88、中図柄90、右図
柄92は、変動停止時においては、左図柄88と右図柄
92が2図柄表示され、中図柄90は1図柄表示され
る。したがって、この第3実施例においては、図14
(b)〜(j)に示すように、特別図柄88、90、9
2によって斜め2方向に2本の判定ラインが形成され、
この判定ラインによって大当りか否かの判定が行われ
る。また、左図柄88、右図柄92によってリーチが構
成される場合には、必ず斜め2方向にリーチ(いわゆ
る、ダブルリーチ)が構成され、一方のリーチは左図柄
88及び右図柄92が奇数となり、他方のリーチは左図
柄88及び右図柄92が偶数となる。なお、この第3実
施例においても、第1実施例と同様、特別図柄88、9
0、92が奇数(1、3、5、7、9)でゾロ目となっ
た場合に確変大当り(請求項でいう第1の遊技状態)と
なり、偶数(0、2、4、6、8)でゾロ目となった場
合に非確変大当り(請求項でいう第2の遊技状態)とな
る。このため、左図柄88、右図柄92によってダブル
リーチが構成される場合には、一方のリーチが確変大当
りのリーチであり、他方のリーチが非確変大当りのリー
チとなる。
More specifically, as shown in FIG. 14 (k), the left symbol 88 is circulated from top to bottom in a symbol array pattern 98, and the middle symbol 90 is a symbol array pattern 1
00 is displayed cyclically from top to bottom, and the right symbol 92 is displayed cyclically from bottom to top in the symbol arrangement pattern 102.
Note that the symbol arrangement pattern 102 of the right symbol 92 has the opposite numeric arrangement to the symbol arrangement patterns 98 and 100. This pattern arrangement pattern 98, 100,
As for the left symbol 88, the middle symbol 90, and the right symbol 92 displayed by 102, when the movement is stopped, the left symbol 88 and the right symbol 92 are displayed in two symbols, and the middle symbol 90 is displayed in one symbol. Therefore, in the third embodiment, FIG.
As shown in (b) to (j), special symbols 88, 90, 9
2, two determination lines are formed in two oblique directions,
The determination line determines whether or not a big hit has occurred. Also, when the reach is constituted by the left symbol 88 and the right symbol 92, the reach (so-called double reach) is always constituted in two diagonal directions, and the left symbol 88 and the right symbol 92 are odd in one reach, In the other reach, the left symbol 88 and the right symbol 92 are even numbers. In the third embodiment, as in the first embodiment, special symbols 88 and 9 are used.
When 0 and 92 are odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) and a double is reached, a probability change big hit (first gaming state in the claims) occurs and even numbers (0, 2, 4, 6, 8). ), A non-probable variable jackpot (second gaming state in claims) occurs. Therefore, when a double reach is constituted by the left symbol 88 and the right symbol 92, one reach is a reach of the probability variable jackpot and the other reach is a reach of the non-variable jackpot.
【0034】また、副表示領域30には、第1実施例と
同様、左図柄88と右図柄92によってダブルリーチが
構成された場合に、一時停止する中図柄90の一時停止
図柄が表示される。この第3実施例では、中図柄90は
副表示領域30に表示された図柄のいずれかで変動停止
するように設定されている。すなわち、副表示領域30
に表示された図柄が‘2’,‘3’,‘5’の場合に
は、中図柄は‘2’又は‘3’又は‘5’によって停止
する。したがって、この第3実施例においては、副表示
領域30に表示される図柄に含まれる大当り図柄の割合
によって大当りとなる確率を遊技者に認識させる。例え
ば、大当り図柄が‘1’で、副表示領域30に表示され
る図柄が‘1’のみが表示されている場合には、大当り
となる確率は100%となる。
In the sub-display area 30, as in the first embodiment, when the double reach is constituted by the left symbol 88 and the right symbol 92, a pause symbol of the middle symbol 90 which is temporarily stopped is displayed. . In the third embodiment, the middle symbol 90 is set so as to stop at any one of the symbols displayed in the sub display area 30. That is, the sub display area 30
Are "2", "3" and "5", the middle symbol is stopped by "2" or "3" or "5". Therefore, in the third embodiment, the player is made to recognize the probability of a big hit according to the ratio of the big hit symbols included in the symbols displayed in the sub display area 30. For example, when the big hit symbol is “1” and only the symbol displayed in the sub display area 30 is “1”, the probability of a big hit is 100%.
【0035】かかる構成において、図柄表示器5に特別
図柄88,90,92を変動表示する際のパチンコ機の
動作を説明する。なお、第1種始動口24に入賞した際
にメイン制御部と表示制御部により行われる処理(図3
〜図5)については、ほぼ第1実施例における処理と同
様であり、単に変動パターンの選択手順等が異なるだけ
である。したがって、以下の説明では第1実施例と異な
る部分を中心に説明する。この第3実施例における変動
パターンの選択は、大当り乱数と変動選択乱数の二つの
乱数により行われる。すなわち、図12に示すように、
大当り乱数と変動選択乱数をパラメータとしたテーブル
データを用いて変動パターンを選択する。例えば、大当
り乱数の結果が大当りで変動選択乱数の結果が5となる
場合には、変動パターンjが選択される。このような手
順により決定される変動パターンは、中図柄90の一時
停止回数(すなわち、表示される図柄数)と、一時停止
図柄に含まれる大当り図柄の数(以下、大当り図柄数と
いう)と、さらに、一時停止図柄に含まれる確変大当り
となる図柄の数(以下、確変図柄数という)が予め設定
されている。変動パターンと、一時停止回数、大当り図
柄数、確変図柄数との関係をまとめた表が図13に示さ
れている。すなわち、図13に示すように、変動パター
ンI,J,K,L,M毎に、一時停止回数と大当り図柄
数と確変図柄数が決定されている。例えば、変動パター
ンIが選択された場合には、中図柄90の一時停止回数
は5回となり、副表示領域30に表示される5個の図柄
の中で大当り図柄は4個であり、その4個の大当り図柄
の中の1個が確変大当りとなる図柄となる。したがっ
て、この変動パターンIが選択された場合には、副表示
領域30に表示される図柄によって大当りとなる確率は
4/5で80%と遊技者に認識され、大当りになる場合
に確変で大当りとなる確率は1/4で25%と遊技者に
認識されることとなる。この図13から明らかなよう
に、第3実施例においては、第1実施例と同様、副表示
領域30に表示される大当りとなる確率が高くなるほ
ど、確変で大当りとなる確率は低く設定されている(逆
にいえば、大当りとなる確率が低くなるほど、確変で大
当りとなる確率は高くなっている。)。特に、第3実施
例においては、副表示領域30に確変で大当りとなる確
率まで表示することができるので、遊技者は直接、大当
りになるか否かと、確変で大当りとなるか否かを認識す
ることができる。なお、図12から明らかなように、第
3実施例においては、実際に大当りとなる確率が副表示
領域30に表示される見た目の確率と同一となるように
設定されている。
The operation of the pachinko machine when the special symbols 88, 90 and 92 are variably displayed on the symbol display 5 in such a configuration will be described. The processing performed by the main control unit and the display control unit when the first type start port 24 is won (see FIG. 3).
5 to FIG. 5) are almost the same as the processing in the first embodiment, except that the procedure for selecting a variation pattern is different. Therefore, the following description focuses on the differences from the first embodiment. The selection of the variation pattern in the third embodiment is performed using two random numbers, a jackpot random number and a variation selection random number. That is, as shown in FIG.
A variation pattern is selected using table data using the jackpot random number and the variation selection random number as parameters. For example, when the result of the big hit random number is a big hit and the result of the change selection random number is 5, the change pattern j is selected. The fluctuation pattern determined by such a procedure includes the number of pauses of the middle symbol 90 (that is, the number of symbols to be displayed), the number of big hit symbols included in the pause symbol (hereinafter, referred to as the number of big hit symbols), Furthermore, the number of symbols that will be the probability variation big hits included in the paused symbols (hereinafter, referred to as the number of probability variation symbols) is set in advance. FIG. 13 shows a table summarizing the relationship between the fluctuation pattern and the number of times of suspension, the number of big hit symbols, and the number of positively changing symbols. That is, as shown in FIG. 13, the number of temporary stops, the number of big hit symbols, and the number of positively-variable symbols are determined for each of the variation patterns I, J, K, L, and M. For example, when the variation pattern I is selected, the number of suspensions of the middle symbol 90 is five, and four of the five symbols displayed in the sub-display area 30 are big hit symbols. One of the jackpot symbols becomes a symbol with a probability of changing. Therefore, when the variation pattern I is selected, the probability of a big hit by the symbol displayed in the sub display area 30 is 4/5, and the player recognizes it as 80%. Is 1/4, 25%, which is recognized by the player. As is clear from FIG. 13, in the third embodiment, as in the first embodiment, as the probability of a big hit displayed in the sub-display area 30 increases, the probability of a probability change and a big hit is set lower. (Conversely, the lower the probability of a big hit, the higher the probability of a probability change and a big hit.) In particular, in the third embodiment, it is possible to display in the sub display area 30 the probability of a big hit with a probability change, so that the player directly recognizes whether or not a big hit will occur and whether or not a big hit will occur with a positive change. can do. As is clear from FIG. 12, in the third embodiment, the probability of actually being a big hit is set to be the same as the apparent probability displayed in the sub-display area 30.
【0036】次に、図柄表示器5に表示される図柄変動
の一例を図14に基づいて説明する。図14は、変動パ
ターンJ(一時停止回数が4回、大当り図柄数が3個、
確変図柄数が1個)が選択された場合に、図柄表示器5
に表示される画像を示している。図14(a)に示すよ
うに、遊技球が第1種始動口24に入ると、図柄表示領
域28の特別図柄88、90、92が変動を開始する。
特別図柄88、90、92が変動を開始後、所定のタイ
ミングで左図柄88、右図柄92が変動を停止し、図1
4(b)に示すようにダブルリーチが構成される。すな
わち、左図柄‘3,2’と右図柄‘2,3’によって、
大当り図柄が‘2’,‘3’のダブルリーチが構成され
る。ダブルリーチが構成された後も中図柄90は変動を
続け、所定のタイミングで一時停止が4回行われる(1
回目の一時停止を行った状態を図14(c)に示し、2
回目の一時停止を行った状態を図14(e)に示してい
る。)。そして、一時停止した際に中図柄90として表
示された図柄(一時停止図柄)が、順に副表示領域30
に表示される(図14(d)、図14(f)参照)。こ
のような一時停止が4回行われた後の図柄表示器5の表
示画面が、図14(g)に示されている。図14(g)
から明らかなように、副表示領域30に最終的に表示さ
れた図柄は7,2,3,2であり、副表示領域30に表
示される大当り確率は一時停止に伴って0/1→1/2
→2/3→3/4と変化し、また、確変大当りとなる確
率は0/1→0/2→1/3→1/4と変化したことと
なる。そして、確変で大当りとなる場合には、図14
(h)に示すように中図柄90が‘3’で停止し、非確
変で大当りとなる場合には、図14(i)に示すように
中図柄90が‘2’で停止し、ハズレとなる場合には、
図14(j)に示すように中図柄90が‘7’で停止す
ることとなる。
Next, an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display 5 will be described with reference to FIG. FIG. 14 shows the fluctuation pattern J (the number of pauses is four, the number of big hits is three,
When the number of probable symbols is one), the symbol display 5
Shows an image displayed on the screen. As shown in FIG. 14A, when a game ball enters the first-type starting port 24, special symbols 88, 90, and 92 in the symbol display area 28 start to change.
After the special symbols 88, 90, and 92 start changing, the left symbol 88 and the right symbol 92 stop changing at a predetermined timing.
As shown in FIG. 4B, a double reach is configured. That is, by the left symbol '3,2' and the right symbol '2,3'
A double reach with big hits of '2' and '3' is configured. The middle symbol 90 continues to fluctuate even after the double reach is formed, and the pause is performed four times at a predetermined timing (1).
FIG. 14C shows a state in which the first suspension is performed.
FIG. 14E shows a state in which the first suspension is performed. ). Then, the symbols (temporary symbols) displayed as the middle symbols 90 when temporarily stopped are sequentially displayed in the sub display area 30.
(See FIGS. 14D and 14F). The display screen of the symbol display device 5 after such a pause has been performed four times is shown in FIG. FIG. 14 (g)
As is clear from FIG. 7, the symbols finally displayed in the sub-display area 30 are 7, 2, 3, and 2, and the big hit probability displayed in the sub-display area 30 is 0/1 → 1 due to the temporary stop. / 2
→ 2/3 → 3/4, and the probability of the probability of a big hit changes from 0/1 → 0/2 → 1/3 → 1/4. Then, if a big hit occurs due to a probability change, FIG.
As shown in FIG. 14H, when the middle symbol 90 stops at “3” and a non-probable change causes a big hit, the middle symbol 90 stops at “2” as shown in FIG. If
As shown in FIG. 14 (j), the middle symbol 90 stops at '7'.
【0037】以上説明したように、第3実施例のパチン
コ機では、副表示領域30に表示される大当りの確率
(実際の大当りの確率でもある)が高くなるほど確変で
大当りとなる確率が低く設定されている。このため、遊
技者は、副表示領域30の表示が有利な表示となると、
期待感が高まる一方、非確変となるかもしれないという
不安感をも抱くこととなる。すなわち、遊技者は、大当
り図柄が増えて大当りになりやすくなるのは嬉しいが価
値が高い確変大当りになりにくくなるのは困るという気
持ちや、価値が高い確変大当りになりやすいのは嬉しい
が大当りになりにくいのは困るという気持ちを抱かされ
る。したがって、遊技者は、一時停止が続いてほしいと
いう気持ちと続いてほしくないという気持ちを交錯させ
ながら、第3実施例のパチンコ機を遊技することとな
る。
As described above, in the pachinko machine according to the third embodiment, the probability of a big change and the probability of a big hit is set lower as the probability of a big hit (also the probability of a real big hit) displayed in the sub-display area 30 increases. Have been. Therefore, when the display of the sub display area 30 becomes an advantageous display,
While the expectation increases, it also leads to anxiety that it may be uncertain. In other words, the player is glad that the number of big hits increases and it is easy to become big hits The feeling that it is hard to be difficult is felt. Therefore, the player plays the pachinko machine of the third embodiment while mixing the desire to continue the suspension with the desire not to continue.
【0038】以上、本発明のいくつかの実施例について
詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、本発明は当
業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で
実施することができる。
Although several embodiments of the present invention have been described in detail above, these are merely examples, and the present invention may be embodied in various modified and improved forms based on the knowledge of those skilled in the art. Can be.
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】 第1実施例に係るパチンコ機の外観を示す正
面図。
FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine according to a first embodiment.
【図2】 図1に示すパチンコ機の制御部の構成を示す
ブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a control unit of the pachinko machine shown in FIG.
【図3】 遊技処理を示すフローチャート。FIG. 3 is a flowchart showing a game process.
【図4】 図柄変動処理を示すフローチャート。FIG. 4 is a flowchart showing a symbol changing process.
【図5】 変動表示処理を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing a variable display process.
【図6】 変動パターンの一例を説明するための図。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a fluctuation pattern.
【図7】 第1実施例に係るパチンコ機における変動パ
ターンを選択するためのテーブルデータを示す図。
FIG. 7 is a view showing table data for selecting a variation pattern in the pachinko machine according to the first embodiment.
【図8】 第1実施例に係るパチンコ機における変動パ
ターン毎の一時停止回数とその一時停止回数中での大当
り図柄の出現回数、大当りの場合に確変大当りとなる確
率の関係を示す図。
FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the number of stops for each variation pattern in the pachinko machine according to the first embodiment, the number of appearances of a big hit symbol during the number of stops, and the probability of a probability of being a big hit in the case of a big hit.
【図9】 第1実施例に係るパチンコ機における図柄表
示器に表示される図柄変動の一例を示す図。
FIG. 9 is a view showing an example of symbol fluctuation displayed on a symbol display in the pachinko machine according to the first embodiment.
【図10】 第1実施例の変形例に係るパチンコ機の一
時停止回数と大当り図柄の出現回数に対する大当り確率
を示す図。
FIG. 10 is a diagram illustrating a jackpot probability with respect to the number of times the pachinko machine is temporarily stopped and the number of appearances of the jackpot symbol according to the modification of the first embodiment.
【図11】 第2実施例に係るパチンコ機の図柄表示器
5に表示される画面を模式的に示す図。
FIG. 11 is a view schematically showing a screen displayed on a symbol display 5 of the pachinko machine according to the second embodiment.
【図12】 第3実施例に係るパチンコ機における変動
パターンを選択するためのテーブルデータを示す図。
FIG. 12 is a view showing table data for selecting a variation pattern in the pachinko machine according to the third embodiment.
【図13】 第3実施例に係るパチンコ機の変動パター
ン毎の内容を示す図。
FIG. 13 is a diagram showing the contents of each variation pattern of the pachinko machine according to the third embodiment.
【図14】 第3実施例に係るパチンコ機における図柄
表示器に表示される図柄変動の一例を示す図。
FIG. 14 is a view showing an example of a symbol change displayed on a symbol display in the pachinko machine according to the third embodiment.
【符号の説明】[Explanation of symbols]
2 ・・パチンコ機 4 ・・図柄表示装置 5 ・・図柄表示器 28・・図柄表示領域 30・・副表示領域 2 ··· Pachinko machine 4 ··· Symbol display device 5 ··· Symbol display device 28 ··· Symbol display area 30 ··· Secondary display area
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 BC22 BC25 CA27 EB44 EB55 EB68  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C088 BC22 BC25 CA27 EB44 EB55 EB68

Claims (2)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】 図柄を変動表示する図柄表示部を有し、
    その図柄表示部に変動表示される図柄変動の結果により
    第1の遊技状態又は第1の遊技状態と比較して価値の低
    い第2の遊技状態に移行し得る遊技機であって、 前記図柄表示部に表示される図柄変動の結果に関して期
    待度を表示する副表示部が設けられ、その副表示部で表
    示される期待度が遊技者にとって有利となるほど第2の
    遊技状態に移行する確率が高くされている遊技機。
    A symbol display unit for variably displaying symbols,
    A gaming machine capable of shifting to a first gaming state or a second gaming state having a lower value as compared to the first gaming state or the first gaming state according to a symbol variation result displayed on the symbol display section, A sub-display unit for displaying the degree of expectation with respect to the result of the symbol change displayed on the unit is provided, and the probability of transition to the second game state increases as the degree of expectation displayed on the sub-display unit becomes more advantageous for the player. Gaming machines that are being used.
  2. 【請求項2】 図柄を変動表示する図柄表示部を有し、
    その図柄表示部に変動表示される図柄変動の結果により
    第1の遊技状態又は第1の遊技状態と比較して価値の低
    い第2の遊技状態に移行し得る遊技機であって、 前記図柄表示部に表示される図柄変動の結果に関して期
    待度を表示する副表示部が設けられ、その副表示部で表
    示される期待度が遊技者にとって不利となるほど第1の
    遊技状態に移行する確率が高くされている遊技機。
    2. It has a symbol display section for variably displaying symbols,
    A gaming machine capable of shifting to a first gaming state or a second gaming state having a lower value as compared to the first gaming state or the first gaming state according to a symbol variation result displayed on the symbol display section, A sub-display unit for displaying the degree of expectation with respect to the result of the symbol variation displayed on the unit is provided, and the probability of transition to the first game state increases as the degree of expectation displayed on the sub-display unit becomes disadvantageous to the player. Gaming machines that are being used.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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