JP2002278904A - Network system and client terminal - Google Patents

Network system and client terminal

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JP2002278904A
JP2002278904A JP2001125073A JP2001125073A JP2002278904A JP 2002278904 A JP2002278904 A JP 2002278904A JP 2001125073 A JP2001125073 A JP 2001125073A JP 2001125073 A JP2001125073 A JP 2001125073A JP 2002278904 A JP2002278904 A JP 2002278904A
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JP
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chat
character
client terminal
management server
means
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JP2001125073A
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Japanese (ja)
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Satotsugu Fukuda
Yuichi Komatsuda
裕一 小松田
悟嗣 福田
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Nekusutekku:Kk
株式会社ネクステック
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To permit a user who is poor at a keyboard operation or is not acquainted with the keyboard operation to easily perform the chat of eloquent feeling expression through a character in a network game.
SOLUTION: The user moves the pen 41 of a pen tablet 21 on a tablet 43 in a client terminal 1, inputs an illustration chat and transmits it to a management server managing a common virtual area. The management server selects a character which is brought close to the character of the received illustration chat and transmits the illustration chat to the client terminal 1.
COPYRIGHT: (C)2002,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、インターネットなどの通信回線を介して管理サーバに接続された複数のパソコン等のクライアント端末が、広い共通仮想領域内にそれぞれのキャラクタを登場させるネットワークシステム及びこのネットワークシステムに用いられるクライアント端末に関する。 The present invention relates to a plurality of client terminals such as a personal computer connected to the management server via a communication line such as the Internet, network system and this is appeared each character in a wide common virtual area about the client terminal for use in a network system.

【0002】 [0002]

【従来の技術】通信回線を介してサーバ(ホストコンピュータも含む)に接続された複数のクライアント端末が、このサーバによって管理される広い共通仮想ゲーム領域あるいはゲーム空間内に自己のキャラクタ(アバタ)を登場させ、このキャラクタの移動あるいはキャラクタ同士のバトルやチャット(会話)を操作するネットワークゲームは、近年のインターネット等の通信機能の発達にともなって広く普及しつつある。 A plurality of client terminals connected to the ART server via a communication line (including the host computer), a self-character (avatar) in the wide common virtual game space or game space managed by the server to appear, network game to manipulate the movement or character each other of battle and chat of this character (conversation) are becoming widely used in accordance with the recent development of communication functions, such as the Internet. このようなネットワークゲームでは、各クライアント端末は共通仮想ゲーム領域の内の自己のキャラクタ位置周辺部をディスプレイに表示し、ユーザあるいはクライアントはこのディスプレイの表示画面を見ながら自己のキャラクタの移動やバトルあるいはチャットなどの要求を入力してゲームを進行させる。 In such a network game, each client terminal displays the character position periphery of its own among the common virtual game space on the display, the user or client moves and battle or self character while viewing the display screen of the display enter the request, such as chat to progress the game. クライアント端末から入力された要求はサーバに送信され、サーバから他の各クライアント端末に送信されることにより、他の各クライアント端末のディスプレイの表示画面が一のクライアント端末の要求に沿って変更され、一のクライアント端末のキャラクタが移動したりバトルが開始されたり、あるいはキャラクタ同士がチャットを行ったりする。 Request input from the client terminal are sent to the server, by being transmitted from the server other to each client terminal, another display screen of the display of each client terminal is changed along one of the request of the client terminal, one or character of the client terminal is started battle or moves, or character each other or perform chatting.

【0003】このようなネットワークゲーム、あるいはネットワークコミュニケーションにおけるチャットは、 [0003] chat in such a network game or the network communication, is,
チャット主体のキャラクタの近辺に、吹き出しに囲まれた文字メッセージを表示することにより行われているが、この文字メッセージの表示はクライアント端末の入力装置であるキーボードから入力されたテキストチャット(テキストデータ)に基くものである。 Near chat principal character, have been performed by displaying a text message surrounded by balloon, the display of the text message text chat input from the keyboard is an input device of the client terminal (text data) it is based on.

【0004】 [0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、最近では、 The object of the invention is to be Solved by the way, in recent years,
年少者向けのネットワークゲームあるいはネットワークコミュニケーションの提供も企画されていて、キーボードからの文字入力に熟練した者だけをネットワークシステムのユーザとして捉えていくことはできなくなっている。 The provision of network game or the network communication for young people also have been planning, is no longer able to go capture only those skilled in the character input from the keyboard as a user of the network system. また、テキストチャット(テキストデータに基くチャット)では、ユーザの感情を表現することができないので、チャットが無味乾燥なものとなってしまう。 In addition, the text chat (chat based on the text data), it is not possible to express the emotion of the user, chat becomes a thing tasteless dry.

【0005】そこで、本発明は、キーボード操作が苦手あるいはキーボード操作になじまないユーザが、キャラクタを通じて簡単にチャットを行うことができるネットワークシステム及びクライアント端末の提供を目的とする。 [0005] Therefore, the present invention provides the user the keyboard operation is not amenable to weak or keyboard operation, and an object thereof is to provide a network system and a client terminal simply can perform a chat through the character.

【0006】また、本発明の別の目的は、ユーザがキャラクタを通じて感情表現豊かなチャットを行うことができるネットワークシステム及びクライアント端末の提供である。 [0006] Another object of the present invention, the user is provided a network system and a client terminal which is able to emotional expressive chat through characters.

【0007】 [0007]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するための本発明のネットワークシステムは、共通仮想領域を管理する管理サーバと、この管理サーバに通信回線を介して接続され、前記共通仮想領域にそれぞれのキャラクタを登場させるとともに、自己の前記キャラクタの周辺区域のみを表示装置で表示する複数のクライアント端末と、を備え、それぞれの前記クライアント端末は、前記キャラクタ同士でチャットを行うためのチャット手段を有している、ネットワークシステムであって、前記チャット手段は、ポインティングディバイスにより入力された自己のキャラクタのイラストチャットを前記管理サーバに送信する通信手段と、前記管理サーバから受信したイラストチャットを前記表示装置に表示させるチャット表示手段と、から構 Means for Solving the Problems] The network system of the present invention for achieving this object, a management server for managing the common virtual area, connected via a communication line to the management server, the common virtual area together to appear each character comprising a plurality of client terminals to be displayed on the display device only the peripheral zone of the self of the character, and each of the client terminals, a chat means for conducting chats with the character to each other has, a network system, wherein the chat device includes a communication means for transmitting the illustrations chat own character input by a pointing device to the management server, the display illustrations chat received from the management server and chat display means for displaying device, configuration from され、前記管理サーバは、前記クライアント端末から受信した前記イラストチャットを、 Is, the management server, the illustration chat received from the client terminal,
関係する前記クライアント端末(管理サーバに接続されているすべてのクライアント端末である場合を含む)に送信する通信手段を有しているものである。 Those having a communication means for transmitting to said client terminal concerned (including those which are all client terminals connected to the management server).

【0008】本発明では、マウスやペン・タブレットといった操作が容易で使い勝手の良いポインティングディバイスにより文字や図形などをフリーハンド的に描き、 [0008] In the present invention, such as characters and figures free hand to draw the easy-to-use pointing devices are easy to manipulate, such as a mouse or a pen tablet,
あるいは文字や図形などをイラスト的に描き、又はメッセージ(図形も含む)を描き、イラストチャット(イラストデータ)を入力することによりチャットを行う。 Or draw characters and graphic illustrations manner, or draw a message (including graphic), it performs a chat by inputting illustration Chat (illustration data). したがって、年少者の又は指が不自由なユーザであっても比較的簡単にチャットを行うことができる。 Therefore, it is possible that the juvenile or finger performing relatively simple chat be impaired users. また、例えば、荒々しい文字を描いたり、険しい表情のアニメを描いてイラスト文字に添えたりして、怒りを表すなど、ユーザの感情を効果的に伝達することができる。 In addition, for example, or drawing a rough character, with or accompanying the illustrations character to draw the animation of steep facial expressions, such as representing the anger, it is possible to transmit the emotion of the user effectively.

【0009】ポインティングディバイスによって入力されたイラストチャット又は絵チャットは管理サーバに送信されるが、自己のクライアント端末では、入力されたイラストチャットがチャット表示手段により直ちに表示装置に表示されるというように構成されるのが普通である。 [0009] Although illustration chat or picture chat input by pointing device is transmitted to the management server, in the self client terminal, configured as input illustrations chat is displayed immediately display the chat display means it is common to be. すなわち、管理サーバは送信元のクライアント端末にはイラストチャットを送信しないように通常は構成される。 That is, the management server usually not to send illustrations chat the sending client terminal is configured. そこで、イラストチャットを受信した管理サーバは、関係する他のクライアント端末(送信元を除いた管理サーバに接続されているすべてのクライアント端末である場合を含む)にイラストチャットを送信するが、送信元のクライアント端末のキャラクタを表示しないクライアント端末にはこのようなイラストチャットは不要であり、不要なデータの配信は管理サーバの負荷を増大させるだけである。 Therefore, the management server that has received the illustrations chat is transmits illustrations chat to other client terminals concerned (including those which are all client terminals connected to the management server, except for the source), the source such illustrations chat the client terminal does not display the character of the client terminal is unnecessary, the unnecessary data delivery is only increases the load on the management server. ところで、管理サーバはそれぞれのキャラクタの位置情報をキャラクタ属性記憶手段に記憶しているので、この位置情報を参照することにより、受信したイラストチャットを必要とする又は必要とする可能性のあるクライアント端末を判定又は選定することができる。 Meanwhile, the management since the server stores the position information of each character in the character attribute memory means, by referring to the location information, the client terminal that potentially be or need require illustration chat received it is possible to change the determination or selection. そのようなクライアント端末は、送信元のクライアント端末のキャラクタと近接しているキャラクタのクライアント端末である。 Such client terminal is the client terminal of the character is close to the character of the source of the client terminal. 例えば、送信元のクライアント端末のキャラクタとの距離がしきい値よりも小さいキャラクタのクライアント端末を送信先として選定手段により選定できる。 For example, the distance between the character of the source of the client terminal can be selected by the selection means client terminal smaller characters than the threshold value as the destination. 通常は各クライアント端末の画面には画面の中心に常に自己のキャラクタが表示されるので、しきい値は画面がちょうど入る円の半径とすることができ、あるいはこの半径よりも多少大きな値としてもよい。 Since usually always own character in the center of the screen on the screen of the client terminal is displayed, the threshold may be a radius of a circle screen just entered, or even slightly greater than this radius good.

【0010】管理サーバから受信した他のキャラクタのイラストチャットは、画面に表示されている当該他のキャラクタの近辺に、通常は吹き出しをともなって表示される。 [0010] The illustrations chat of other characters received from the management server, in the vicinity of the other characters that are displayed on the screen, the display is usually accompanied by a balloon.

【0011】ところで、イラストチャットを画像又はビットマップデータとして送信する場合には、送信データ量が多くなりすぎてリアルタイムなチャットを行うことができなくなってしまう。 [0011] By the way, in the case of transmitting an illustration chat as an image or bitmap data, making it impossible to carry out a real-time chat too much the amount of data transmitted. そこで、ポインティングディバイスのオペレーション履歴をチャット記憶手段に記憶し、記憶されたオペレーション履歴(データ)をイラストチャットとして管理サーバに送信して送信データ量を小さくするのが好ましい。 Therefore, storing the operation history of the pointing device in the chat memory means, preferably stored operation history (data) is to reduce the transmission data amount is transmitted to the management server as illustrations chat. また、オペレーション履歴データを送信することとすれば、データを圧縮して送信する場合にも入力時に送信量を判定できるので、例えば送信許容データ量を設定した場合には、描画中にユーザに適切なメッセージを表示することなどが可能となる。 Further, if sending operations historical data, it can be determined the amount of transmission even when input when transmitting data in a compressed manner, for example in the case of setting the transmission permissible data amount is appropriate to the user while drawing it is possible, such as to display a message. これに反して、画像あるいはビットマップデータとして送信する場合には、画像内容によって圧縮率が異なるために、描画中に送信量が送信許容データ量を超えるか否かの判定ができない。 On the contrary, when transmitting an image or bit map data, the image content to the compression rate is different, the amount of transmitted during the drawing can not determine whether more than transmission permissible data amount.

【0012】また、本発明のクライアント端末は、共通仮想領域を管理する管理サーバに通信回線を介して接続され、前記共通仮想領域に自己のキャラクタを登場させるとともに、自己の前記キャラクタの周辺区域のみを表示装置で表示するクライアント端末であって、前記管理サーバに前記通信回線を介して接続された他のクライアント端末のキャラクタとチャットを行うためのチャット手段を有し、前記チャット手段は、ポインティングディバイスにより入力された自己のキャラクタのイラストチャットを前記管理サーバに送信する通信手段と、前記管理サーバから受信したイラストチャットを前記表示装置に表示させるチャット表示手段と、から構成されているものである。 [0012] The client terminal of the present invention is connected via a communication line to the management server for managing a shared virtual area, it causes the appearance of the self-character to the common virtual area, the area around the self of the character only a client terminal for displaying on the display device includes a chat means for performing other character chat client terminal connected via the communication line to the management server, the chat means includes a pointing device communication means for transmitting the illustrations chat own character to the management server that is input by a chat-display means for displaying illustrations chat received from the management server on the display device, in which is composed of. そして、本発明のプログラムは、共通仮想領域を管理する管理サーバに通信回線を介して接続され、前記共通仮想領域に自己のキャラクタを登場させるとともに、自己の前記キャラクタの周辺区域のみを表示装置で表示するクライアント端末を、前記管理サーバに前記通信回線を介して接続された他のクライアント端末のキャラクタとチャットを行うチャット手段として機能させるプログラムであって、前記クライアント端末を、 Then, the program of the present invention is connected via a communication line to the management server for managing a shared virtual area, it causes the appearance of the self-character to the common virtual area, the display device only the peripheral zone of the self of the character the client terminal to be displayed, a program to function as a chat means for performing other character chat client terminal connected via the communication line to the management server, the client terminal,
ポインティングディバイスにより入力された自己のキャラクタのイラストチャットを前記管理サーバに送信する通信手段と、前記管理サーバから受信したイラストチャットを前記表示手段に表示させるチャット表示手段と、 Communication means for transmitting the illustrations chat own character input by a pointing device to the management server, and chat display means for displaying illustrations chat received from the management server on the display means,
して機能させるものである。 It is intended to function with. あるいは、前記クライアント端末に、ポインティングディバイスにより入力された自己のキャラクタのイラストチャットを前記管理サーバに送信する通信工程と、前記管理サーバから受信したイラストチャットを前記表示手段に表示させるチャット表示工程と、を実行させるものである。 Alternatively, the client terminal, and a communication step of transmitting illustrations chat own character input by a pointing device to the management server, and chat display step of displaying the illustrations chat received from the management server on the display means, it is intended to be an execution. プログラムはコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶される。 The program stored on a computer-readable recording medium.

【0013】 [0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment of the present invention with reference to the drawings.

【0014】図1は本発明のシステムをネットワークゲームに適用して構成したネットワークゲームシステムの全体構成を示す概念図である。 [0014] Figure 1 is a conceptual diagram showing the overall configuration of a network game system constituted by applying the system of the present invention the network game.

【0015】クライアント端末(パソコン)1,3,5 [0015] The client terminal (PC) 1, 3, 5
はそれぞれ、一般電話回線、その他を介してインターネット7に接続されていて、このインターネット7を通して管理サーバ9の管理のもとに共通のゲームサービスの提供を受けている。 Each, public telephone line, be connected to the Internet 7 through the other, receiving a supply of common game services based on the management of the management server 9 through the Internet 7.

【0016】図2はクライアント端末1の構成を示すブロック図である。 [0016] FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the client terminal 1.

【0017】クライアント端末1(クライアント端末3,5も同様)は、サーバ9とデータの送受信を行うための通信装置11と、プログラムによってコンピュータ処理を実行するCPU13と、CPU13がゲーム進行処理を実行するのに必要なデータ及びプログラムを記憶するRAM15と、ゲーム進行に必要なデータ及びゲームアプリケーションプログラムを格納するHDDである記憶装置17と、ユーザが操作してゲーム進行に必要な入力を行なうマウス19及びペン・タブレット21と、 [0017] The client terminal 1 (as well as the client terminal 3 and 5) includes a communication device 11 for transmitting and receiving the server 9 and the data, the CPU 13 for executing a computer process by the program, CPU 13 executes the game progression processing and RAM15 for storing data and programs necessary for a storage device 17 is a HDD for storing data and a game application program necessary for the game progress, and a mouse 19 user operates to input necessary for the game progress the pen tablet 21,
仮想領域、キャラクタ及びチャットを表示するCRTディスプレイ等の表示装置23と、を備えていて、これらはバス25に接続されている。 Virtual area, and a display device 23 such as a CRT display for displaying characters and chat, have a, which are connected to the bus 25. なお、クライアント端末1は入力装置としてキーボード26を備えるが、このキーボード26はここではログイン時などに使用されるのみである。 Incidentally, the client terminal 1 is provided with a keyboard 26 as an input device, the keyboard 26 is only used, such as during login here.

【0018】図3は管理サーバ9の構成を示すブロック図である。 [0018] FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the management server 9.

【0019】管理サーバ9は、クライアント端末1, [0019] The management server 9, the client terminal 1,
3,5とデータの送受信を行うための通信装置27と、 3,5 and a communication device 27 for transmitting and receiving data,
プログラムによってコンピュータ処理を実行するCPU CPU for executing a computer process programmatically
29と、CPU29が管理処理を実行して共通仮想領域を提供し管理するのに必要なデータ及びプログラムを記憶するRAM31と、共通仮想領域の提供、管理に必要なデータ及び共通仮想領域管理プログラムを格納するH 29, a RAM31 for storing data and programs necessary to provide a common virtual area CPU29 is running management process management, providing a common virtual area, the data and common virtual area management program required to manage H to be stored
DDである記憶装置33と、を備えていて、これらはバス35に接続されている。 A storage device 33 is a DD, comprise a, which are connected to the bus 35.

【0020】図4は共通仮想領域内にキャラクタが位置している状態を説明する概念図である。 [0020] FIG. 4 is a conceptual diagram for explaining a state in which the character in the common virtual area is located.

【0021】クライアント端末1,3,5によりゲームが行われている図示の状態では、管理サーバ9が管理する共通仮想領域37内で、クライアント端末1のキャラクタAには、クライアント端末3のキャラクタB及びクライアント端末5のキャラクタCが接近して位置し、クライアント端末3のキャラクタB及びクライアント端末5のキャラクタCにはそれぞれ、クライアント端末1のキャラクタAが接近して位置している。 [0021] In the client terminal 1, 3, 5 the illustrated game is played state, in the common virtual area within 37 managing server 9 manages, the character A of the client terminal 1, the character B of the client terminal 3 and located character C close the client terminal 5, each of the character C of the character B and the client terminal 5 of the client terminal 3, the character a of the client terminal 1 is located in close proximity. したがって、クライアント端末3,5の表示装置23の画面にはそれぞれ、自己のキャラクタB又はCの他にキャラクタAが一緒に表示されているので、キャラクタAの行ったチャットは、自己のクライアント端末1の他にクライアント端末3及び5でも表示される必要がある。 Thus, each of the screen of the display device 23 of the client terminal 3 and 5, because in addition to character A's own character B or C is displayed together, chat made by the character A, the self client terminal 1 It should be displayed in addition to any client terminal 3 and 5. また、クライアント端末1の表示装置23の画面には、自己のキャラクタAの他にキャラクタB及びCが一緒に表示されているので、キャラクタB又はCが行ったチャットは、自己のクライアント端末3又は5の他にクライアント端末1でも表示される必要があるが、クライアント端末5の表示装置23の画面には、キャラクタBは表示されていないので、キャラクタBが行ったチャットはクライアント端末5には現時点では不必要であり、さらに、クライアント端末3の表示装置23の画面にはキャラクタCが表示されていないので、キャラクタCが行ったチャットはクライアント端末3には現時点では不必要である。 In addition, the screen of the display device 23 of the client terminal 1, since in addition to the character B and C of the self-character A is displayed together, chat character B or C is carried out, the self client terminal 3 or Although the addition of 5 needs to be displayed, even the client terminal 1, the screen of the display device 23 of the client terminal 5, the character B is not displayed, chat the character B has done the moment the client terminal 5 in an unnecessary, further, since the screen of the display device 23 of the client terminal 3 is not displayed character C, chat character C is done in the client terminal 3 is currently unnecessary. なお、 It should be noted that,
キャラクタAはクライアント端末1の表示画面の中央、 Character A is the center of the display screen of the client terminal 1,
キャラクタBはクライアント端末3の表示画面の中央、 Character B is the center of the display screen of the client terminal 3,
キャラクタCはクライアント端末5の表示画像の中央にそれぞれ位置している。 Character C are respectively located in the center of the display image of the client terminal 5.

【0022】図5はクライアント端末1のチャット動作を説明するフローチャートである。 [0022] FIG 5 is a flowchart for explaining the chat operation client terminal 1.

【0023】クライアント端末1(クライアント端末3,5でも同様)のマウス19を操作してメニューからチャット機能を選択すると(ステップS11)、図6に示すように、クライアント端末1の表示装置23の画面上にイラストウィンドウ39が表示される(図6はチャット機能を選択したときのクライアント端末1の表示画面を示す図である)。 [0023] by operating the mouse 19 of the client terminal 1 (same applies to the client terminal 3 and 5) selecting a chat function from the menu (step S11), and as shown in FIG. 6, the screen of the display device 23 of the client terminal 1 illustration window 39 is displayed on the upper (Fig. 6 is a diagram showing a display screen of the client terminal 1 when selecting the chat). ペン・タブレット21のペン41 Pen of the pen tablet 21 41
をタブレット43上で移動させてイラストチャットの入力を開始すると(ステップS12)、イラストウィンドウ39に、描かれたイラスト(画又は描画)が表示される(図6では完成したイラストを表示している)。 The When moved over the tablet 43 starts to enter the illustration chat (step S12), the displaying Illustrations window 39, the drawn illustration (image or drawing) is displayed (illustrations completed 6 ). 描かれたイラストチャットは、ペン・タブレット21のオペレーション履歴データで、RAM15に割り当てられたチャット記憶手段に記憶される。 Drawn illustration chat, in operation history data of the pen tablet 21 is stored in the chat memory means assigned to the RAM 15. ところで、クライアント端末1でのイラストチャットの画面表示と、他のクライアント端末3,5でのイラストチャットの表示との間にリアルタイム性を確保するために、ここではイラストチャットの送信許容データ量が設定されていて、描画中を通して描かれたイラストのデータ量が送信許容データ量から所定量小さい安全領域内であるか否かが監視される(ステップS13)。 In order to ensure the real-time, transmission permissible data amount of illustrations chat here is set between the screen and the display illustrations chat client terminal 1, a display illustration chat in another client terminal 3 and 5 have been, the data amount of illustrations drawn throughout drawn whether a predetermined amount less secure area from the transmission permissible data amount is monitored (step S13). イラストデータ量が安全領域を超えると、警告が表示される(ステップS14)。 If illustration data amount exceeds a safe area, a warning is displayed (step S14). そして、イラストチャットの入力が完了したか否か、すなわち送信ボタンをマウス19でクリックして送信要求を行ったか否かが判断され(ステップS15)、送信要求がなされていれば、送信データ量が送信許容データ量以内であるか否かが判断される(ステップS16)。 Then, whether the input of illustration chat has been completed, i.e. whether a transmission button has transmitted request by clicking with the mouse 19 is determined (step S15), and if made the transmission request, the transmission data amount whether within transmission permissible data amount it is judged (step S16). 送信データ量が送信許容データ量以内であれば、CPU13 If the amount of transmission data is within the allowable transmission amount of data, CPU13
は、必要なゲームアプリケーションプログラムを実行して通信装置11を介し(通信手段により)、管理サーバ9にキャラクタIDとともにイラストチャットを送信する(ステップS17)。 (By the communication means) games run the application program via the communication device 11 required to transmit the illustrations chat with character ID to the management server 9 (step S17).

【0024】図7はチャット記憶手段に記憶されたイラストチャットデータの内容を示す図である。 FIG. 7 shows the contents of the illustration chat data stored in the chat memory means.

【0025】チャット記憶手段45には例えば、ペンの種類(例えば線の太さ)の選択オペレーション情報、選択されたペンによる線画の軌跡をXY座標を列挙して示す線画オペレーション情報、ペンの種類を選択し直す場合の変更オペレーション情報(例えば、図6のイラストでは目の部分が太線で描かれている)、変更されたペンによる線画の軌跡をXY座標を列挙して示す線画オペレーション情報、線画内を塗る場合の塗りオペレーション情報(例えば、図6で全体を薄く塗る場合)が記録される。 [0025] The chat memory means 45 for example, selection operation information of the type of the pen (e.g. line thickness), the line drawing operation information indicating the trajectory of the line drawing by the selected pen enumerating XY coordinates, the type of pen changing operations information when reselecting (e.g., in the illustration of FIG. 6 are eye parts are drawn with a thick line), the line drawing operation information, the line drawing showing a locus of line image by modified pen enumerates XY coordinates paint operation information when paint (e.g., if the paint thinner overall in Figure 6) is recorded.

【0026】図8はイラストチャットを受信した場合の管理サーバ9の動作を示すフローチャートである。 [0026] FIG 8 is a flowchart showing the operation of the management server 9 when receiving the illustrations chat.

【0027】管理サーバ9は、例えばクライアント端末1からキャラクタAが行ったイラストチャットを通信装置27で受信すると(ステップS21)、このイラストチャットを送信するべきクライアント端末を選定する(ステップS22)。 The management server 9, for example, receives the illustrations chat character A has performed from the client terminal 1 by the communication device 27 (step S21), and selects the client terminal to transmit this illustration chat (step S22). ところで、管理サーバ9は、それぞれのクライアント端末1,3,5でマウス19を操作して行われた自己のキャラクタの移動の位置(クライアント端末1,3,5それぞれのCPU13が必要なゲームアプリケーションプログラムを実行して通信装置11 Meanwhile, the management server 9, each of the client terminals 1,3,5 positions of movement of its own character made by operating the mouse 19 (the client terminals 1,3,5 respective CPU13 game application program required It was run communication device 11
を介して送信する)を通信装置27で受信して、RAM And received by the communication device 27 transmits) through, RAM
31に割り当てられたキャラクタ属性記憶手段内に記録(元の位置を更新して記録)するととともに、CPU2 Recording (recording updates the original position) Then with the assigned character attribute storage means in 31, CPU 2
9が必要な共通仮想領域管理プログラムを実行して通信装置27を介し、関係する他のクライアント端末に送信している(送信元のクライアント端末でも管理サーバ9 9 executes a common virtual space management program required through the communication device 27, the management in other are transmitted to the client terminal (the source of the client terminal concerned server 9
からの移動位置送信に基づきキャラクタを移動表示する場合には送信元のクライアント端末にも送信される)。 It is also transmitted to the transmission source of the client terminal when moving display characters based on the movement position transmission from).
通信装置11で移動位置情報を受信した他のクライアント端末は、CPU13が必要なゲームアプリケーションプログラムを実行して、画面上で当該キャラクタを移動させる。 Other client terminal that has received the movement position information in the communication device 11 executes a game application program that requires CPU 13, moves the character on the screen. ここでは、CPU29が必要な共通仮想領域管理プログラムを実行して(選択手段により)、キャラクタ属性記憶手段内のキャラクタ位置情報を参照し、キャラクタAとお互いを認識し合っているキャラクタのクライアント端末、すなわちキャラクタAを画面に表示している他のクライアント端末(図4の例ではクライアント端末3,5)を選定する。 Here, (the selection means) executed by the common virtual area management program requiring CPU 29, referring to the character position information in the character attribute storage unit, the client terminal of the character that each other recognize characters A and each other, that selecting other client terminals displaying the character a on the screen (the client terminal 3 and 5 in the example of FIG. 4). そして、選定されたクライアント端末3,5に、CPU29が必要な共通仮想領域管理プログラムを実行して通信装置27を介し(通信手段により)、キャラクタIDとともにイラストチャットを送信する(ステップS23)。 Then, the client terminal 3 and 5 was selected (by the communication unit) through the communication device 27 by executing the common virtual area management program requiring CPU 29, it transmits the illustrations chat with character ID (step S23).

【0028】図9はイラストチャットを受信したクライアント端末の動作を説明するフローチャートである。 [0028] FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the client terminal receiving the illustrations chat.

【0029】例えばクライアント端末3が、管理サーバ9からキャラクタAのイラストチャットを通信装置11 [0029] For example the client terminal 3, the communication device illustrations chat character A from the management server 9 11
で受信すると(ステップS31)、CPU13が必要なゲームアプリケーションプログラムを実行して(チャット表示手段により)、表示装置23に表示されているキャラクタAの近辺に吹き出しとともにイラストチャットを表示する(ステップS32)。 In Upon receiving (step S31), (the chat display means) executed by the CPU13 game application program required to display the illustration chat with balloon in the vicinity of the character A, which is displayed on the display device 23 (step S32) . 例えばクライアント端末3に表示されたチャットは、図10に示すように感情表現豊かなものとなる。 For example chat displayed on the client terminal 3 becomes rich emotional expression as shown in FIG. 10. なお、図10において、キャラクタBに表示されているイラストチャットは、キャラクタAのチャットに応答してクライアント端末3から入力されたものである(図10はクライアント端末3の画面表示を示す図である)。 In FIG. 10, illustrations chat displayed in the character B are those inputted from the client terminal 3 in response to the chat character A (Fig. 10 is a diagram showing a screen display of the client terminal 3 ).

【0030】 [0030]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、 As described in the foregoing, according to the present invention,
キーボード操作を行うことなくキャラクタを通じて簡単にチャットを行うことができるので、ネットワークゲーム又はネットワークコミュニケーションの対象ユーザを拡大することができる。 Can be performed easily chat through character without keyboard operation, it is possible to expand the target user of the network game or network communications.

【0031】さらに、本発明によれば、感情表現豊かなチャットを行うことができるので、ネットワークゲーム又はネットワークコミュニケーションに対するユーザの満足度を高めることができる。 Furthermore, according to the present invention, it is possible to perform emotion expressive chat, it is possible to enhance the user satisfaction with the network game or network communications.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明のシステムをネットワークゲームに適用して構成したネットワークゲームシステムの全体構成を示す概念図である。 1 is a conceptual diagram showing the overall configuration of a network game system constituted by applying the system of the present invention the network game.

【図2】クライアント端末の構成を示すブロック図である。 2 is a block diagram showing the configuration of the client terminal.

【図3】管理サーバの構成を示すブロック図である。 3 is a block diagram showing the configuration of the management server.

【図4】共通仮想領域内にキャラクタが位置している状態を説明する概念図である。 It is a conceptual diagram illustrating a state in which the character is positioned in FIG. 4 common virtual area.

【図5】クライアント端末のチャット動作を説明するフローチャートである。 5 is a flowchart illustrating a chat operation of the client terminal.

【図6】チャット機能を選択したときのクライアント端末の表示画面を示す図である。 FIG. 6 is a diagram showing a display screen of the client terminal when you select a chat function.

【図7】チャット記憶手段に記憶されたイラストチャットデータの内容を示す図である。 7 is a diagram showing the contents of the illustration chat data stored in the chat memory means.

【図8】イラストチャットを受信した場合の管理サーバの動作を示すフローチャートである。 8 is a flowchart showing the operation of the management server when receiving the illustrations chat.

【図9】イラストチャットを受信したクライアント端末の動作を説明するフローチャートである。 9 is a flowchart for explaining the operation of the client terminal receiving the illustrations chat.

【図10】クライアント端末の画面表示を示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing a screen display of the client terminal.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1,3,5 クライアント端末 7 インターネット(通信回線) 9 管理サーバ 21 ペン・タブレット(ポインティングディバイス) 23 表示装置 37 共通仮想領域 A,B,C キャラクタ 1,3,5 client terminal 7 Internet (communication line) 9 management server 21 pen tablet (pointing device) 23 display device 37 the common virtual area A, B, C characters

【手続補正書】 [Procedure amendment]

【提出日】平成13年5月28日(2001.5.2 [Filing date] 2001 May 28 (2001.5.2
8) 8)

【手続補正1】 [Amendment 1]

【補正対象書類名】図面 [Correction target document name] drawings

【補正対象項目名】図1 [Correction target item name] FIG. 1

【補正方法】変更 [Correction method] change

【補正内容】 [Correction contents]

【図1】 [Figure 1]

【手続補正2】 [Amendment 2]

【補正対象書類名】図面 [Correction target document name] drawings

【補正対象項目名】図2 [Correction target item name] FIG. 2

【補正方法】変更 [Correction method] change

【補正内容】 [Correction contents]

【図2】 [Figure 2]

【手続補正3】 [Amendment 3]

【補正対象書類名】図面 [Correction target document name] drawings

【補正対象項目名】図3 [Correction target item name] FIG. 3

【補正方法】変更 [Correction method] change

【補正内容】 [Correction contents]

【図3】 [Figure 3]

【手続補正4】 [Amendment 4]

【補正対象書類名】図面 [Correction target document name] drawings

【補正対象項目名】図4 [Correction target item name] FIG. 4

【補正方法】変更 [Correction method] change

【補正内容】 [Correction contents]

【図4】 [Figure 4]

【手続補正5】 [Amendment 5]

【補正対象書類名】図面 [Correction target document name] drawings

【補正対象項目名】図5 [Correction target item name] FIG. 5

【補正方法】変更 [Correction method] change

【補正内容】 [Correction contents]

【図5】 [Figure 5]

【手続補正6】 [Amendment 6]

【補正対象書類名】図面 [Correction target document name] drawings

【補正対象項目名】図7 [Correction target item name] FIG. 7

【補正方法】変更 [Correction method] change

【補正内容】 [Correction contents]

【図7】 [7]

【手続補正7】 [Amendment 7]

【補正対象書類名】図面 [Correction target document name] drawings

【補正対象項目名】図8 [Correction target item name] FIG. 8

【補正方法】変更 [Correction method] change

【補正内容】 [Correction contents]

【図8】 [Figure 8]

【手続補正8】 [Amendment 8]

【補正対象書類名】図面 [Correction target document name] drawings

【補正対象項目名】図9 [Correction target item name] FIG. 9

【補正方法】変更 [Correction method] change

【補正内容】 [Correction contents]

【図9】 [9]

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 5B087 AA09 BB00 BC03 DD17 DG03 DJ01 5E501 AA13 AA17 AB19 AC15 AC37 BA05 BA15 BA17 CB06 CB09 CB11 CC04 DA02 EB06 FA14 ────────────────────────────────────────────────── ─── front page of continued F-term (reference) 5B087 AA09 BB00 BC03 DD17 DG03 DJ01 5E501 AA13 AA17 AB19 AC15 AC37 BA05 BA15 BA17 CB06 CB09 CB11 CC04 DA02 EB06 FA14

Claims (5)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 共通仮想領域を管理する管理サーバと、 1. A management server for managing a shared virtual area,
    この管理サーバに通信回線を介して接続され、前記共通仮想領域にそれぞれのキャラクタを登場させるとともに、自己の前記キャラクタの周辺区域のみを表示装置で表示する複数のクライアント端末と、を備え、 それぞれの前記クライアント端末は、前記キャラクタ同士でチャットを行うためのチャット手段を有している、 This is managed through the server to the communication line connection, causes the appearance of each character in the common virtual area, comprising a plurality of client terminals to be displayed on the display device only the peripheral zone of the self of the character, a, respectively the client terminal includes a chat means for conducting chats in the character together,
    ネットワークシステムであって、 前記チャット手段は、ポインティングディバイスにより入力された自己のキャラクタのイラストチャットを前記管理サーバに送信する通信手段と、前記管理サーバから受信したイラストチャットを前記表示装置に表示させるチャット表示手段と、から構成され、 前記管理サーバは、前記クライアント端末から受信した前記イラストチャットを、関係する前記クライアント端末に送信する通信手段を有している、ことを特徴とするネットワークシステム。 A network system, the chat means includes a communication means for transmitting the illustrations chat own character input by a pointing device to the management server, a chat for displaying illustrations chat received from the management server on the display device is composed of a display means, said management server, a network system for the illustration chat received from the client terminal, and a communication means for transmitting to said client terminal associated, characterized in that.
  2. 【請求項2】 前記クライアント端末は、前記ポインティングディバイスのオペレーション履歴を記憶するチャット記憶手段をさらに有し、 前記クライアント端末の前記通信手段は、前記チャット記憶手段に記憶された前記オペレーション履歴を前記イラストチャットとして前記管理サーバに送信する、ことを特徴とする請求項1記載のネットワークシステム。 Wherein said client terminal, the further includes a chat memory means for storing an operation history of the pointing device, the communication means of the client terminal, the illustration of the operation history stored in the chat memory means network system of claim 1, wherein the transmitting to the management server as a chat, characterized in that.
  3. 【請求項3】 前記管理サーバは、それぞれのキャラクタの位置情報を記憶するキャラクタ属性記憶手段と、前記キャラクタ属性記憶手段に記憶されたキャラクタの位置情報を参照して、受信した前記イラストチャットの前記キャラクタと近接するキャラクタを選定する選定手段と、を有し、 前記管理サーバの前記通信手段は、前記選定手段で選定された前記キャラクタの前記クライアント端末にのみ前記イラストチャットを送信する、ことを特徴とする請求項1又は2記載のネットワークシステム。 Wherein the management server includes a character attribute storage means for storing position information of each character, by referring to the position information of the stored in the character attribute storage unit characters, the said illustrations chat received It includes a selecting means for selecting a character to be close to the character, and the communication means of the management server transmits the illustration chat only to the client terminal of the selected the character in the selection means, characterized in that network system according to claim 1 or 2 wherein the.
  4. 【請求項4】 共通仮想領域を管理する管理サーバに通信回線を介して接続され、前記共通仮想領域に自己のキャラクタを登場させるとともに、自己の前記キャラクタの周辺区域のみを表示装置で表示するクライアント端末であって、 前記管理サーバに前記通信回線を介して接続された他のクライアント端末のキャラクタとチャットを行うためのチャット手段を有し、 前記チャット手段は、ポインティングディバイスにより入力された自己のキャラクタのイラストチャットを前記管理サーバに送信する通信手段と、前記管理サーバから受信したイラストチャットを前記表示装置に表示させるチャット表示手段と、から構成されている、ことを特徴とするクライアント端末。 4. A connected via the communication line to the management server for managing a shared virtual area, causes the appearance of the self-character to the common virtual area, is displayed on the display device only the peripheral zone of the self of the character client a terminal, comprising a chat means for performing other character chat client terminal connected via the communication line to the management server, the chat means, self-character input by a pointing device client terminal of the communication means for transmitting the illustrations chat to the management server, and chat display means for displaying illustrations chat received from the management server on the display device, and a, characterized in that.
  5. 【請求項5】 共通仮想領域を管理する管理サーバに通信回線を介して接続され、前記共通仮想領域に自己のキャラクタを登場させるとともに、自己の前記キャラクタの周辺区域のみを表示装置で表示するクライアント端末を、前記管理サーバに前記通信回線を介して接続された他のクライアント端末のキャラクタとチャットを行うチャット手段として機能させるプログラムであって、 前記クライアント端末を、ポインティングディバイスにより入力された自己のキャラクタのイラストチャットを前記管理サーバに送信する通信手段と、前記管理サーバから受信したイラストチャットを前記表示装置に表示させるチャット表示手段と、して機能させる、ことを特徴とするプログラム。 5. A are connected via a communication line to the management server for managing a shared virtual area, it causes the appearance of the self-character to the common virtual area, is displayed on the display device only the peripheral zone of the self of the character client the terminal, a program to function as a chat means for performing other character chat client terminal connected via the communication line to the management server, its own character the client terminal, which is inputted by a pointing device program for a communication unit, a chat display means for displaying illustrations chat received from the management server on the display device, it is to function, and transmits the illustrations chat to the management server.
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