JP2002239160A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002239160A
JP2002239160A JP2001046134A JP2001046134A JP2002239160A JP 2002239160 A JP2002239160 A JP 2002239160A JP 2001046134 A JP2001046134 A JP 2001046134A JP 2001046134 A JP2001046134 A JP 2001046134A JP 2002239160 A JP2002239160 A JP 2002239160A
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JP
Japan
Prior art keywords
symbol
type
gain
symbols
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001046134A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Kanazawa
広嗣 金沢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2001046134A priority Critical patent/JP2002239160A/en
Publication of JP2002239160A publication Critical patent/JP2002239160A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of variably controlling a pattern for varying a rate of occurrence of a specific profit pattern form type such as a probability fluctuation pattern form in association with a shooting operation by a player. SOLUTION: When a large prize is won if a game ball passes a pattern starting area while a pattern type constituting a specific profit pattern form type is indicated in an effective display part, a rate of settlement in this profit pattern form type win pattern form is increased, so that profit in the case of the large win is differentiated in association with the ball shooting operation by the player. Consequently, the pattern is decided in association with the behavior of the player, and a player participation type pattern decision is realized.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に確
定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であ
る場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特
別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a special game operation in which a predetermined gain is provided to a player when a combination of symbols determined and displayed on a symbol display device has a predetermined winning symbol mode. The present invention relates to a pachinko game machine to be executed.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動
開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、
図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の
当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与
することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチ
ンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる
第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機があ
る。
2. Description of the Related Art A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, and symbol control means for starting to oscillate the symbols due to passing of a game ball to a symbol starting area, stopping and fixing the symbols,
A pachinko gaming machine that performs a special game operation that provides a player with a predetermined gain when the combination of symbols that are definitely displayed on the symbol display device is a predetermined winning symbol mode is well known. Have been. These include a so-called type 1 pachinko game machine and a type 3 pachinko game machine.

【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する
可変入賞装置とを備え、遊技盤面に設けられた特別図柄
始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始
し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄
表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合
に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の
所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数
の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる
開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた特定領域を
遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数
まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものであ
る。
Here, the first-type pachinko gaming machine includes a symbol display device having a plurality of symbol display portions for variably displaying symbols, and a variable winning device having a variable winning opening controlled to be opened and closed by opening and closing pieces. And a symbol control means for starting and stopping a display symbol to be changed due to a game ball passing to a special symbol starting area provided on the game board surface, and stopping and fixing the symbol. Is displayed, the opening of the variable winning opening of the variable winning device and the closing of the variable winning opening due to the passage of a predetermined time limit of the variable winning opening or the expiration of a specified number of winnings within the predetermined time limit are sequentially performed. A special game operation is performed in which the opening / closing round that occurs is repeated up to a predetermined limit number of times with a continuation condition that a game ball passes through a specific area provided in a variable winning opening.

【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に
伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を
行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因
して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示す
るようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様で
ある場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動
領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ
該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過
が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放
と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返し
てなるものである。
Further, the third-type pachinko gaming machine has a symbol display device for displaying a symbol in a variable manner, a symbol starting area for detecting the passage of a ball, and opening / closing control of an opening so that the ball can pass to a special operation area inside the pachinko machine. An ordinary electric accessory that converts between a state and an impossible state, and an accessory that includes a variable winning opening that is controlled to be opened and closed, and controls inflow to a specific area that opens the variable winning opening as the ball passes. When the symbol of the symbol display device is fluctuated due to the passing of the game ball to the symbol starting area, the symbol is changed and the symbol is displayed in a fixed manner. A special game operation is executed in accordance with the ball passing to the special operation area, and the special game operation is performed by driving the accessory to allow the ball to pass to the specific area, and Each pass passes through the opening and closing of the variable winning opening Made the opening and closing round is that the made repeated several times.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来のパチンコ遊技機
にあって、大当り図柄態様のうちの所定のものを確変当
り図柄態様とし、該確変当り図柄態様で大当りとなった
場合に、以降に大当りとなる確率を高確率に維持するよ
うにした構成が、種々提案されている。ところで、この
確変当り図柄態様の表出制御は、遊技者とは無関係に、
乱数のみを用いて制御していた。このため、確変当り図
柄態様で大当りとなるかどうかは、単に運によるもので
あるから、遊技者の遊技参加意識が低くなり、遊技性に
欠けるという問題があった。
SUMMARY OF THE INVENTION In a conventional pachinko gaming machine, a predetermined one of the big hit symbol modes is set as a certain hit symbol mode. Various configurations have been proposed in which the probability of と is maintained at a high probability. By the way, the expression control of the probability change hit symbol mode is independent of the player,
Control was performed using only random numbers. For this reason, it is only a matter of luck whether or not a big hit in the probability-change hit pattern mode is a matter of luck. Therefore, there is a problem that the player's awareness of participating in the game is lowered and the game is lacking in game characteristics.

【0006】本発明は、遊技者の打球操作と関係して、
確変当り図柄態様等の特定の利得図柄態様種となる割合
が変化する図柄制御を可能として、遊技の興趣を高める
ことを目的とするものである。
The present invention relates to a player's hitting ball operation,
It is an object of the present invention to make it possible to control a symbol in which a ratio of a specific gain symbol type such as a symbol pattern with a certain probability change is changed, and to enhance the interest of the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、獲得利益が異
なる複数の利得図柄態様種により区別される当り図柄態
様を有し、該利得図柄態様種を構成する図柄種が、図柄
表示装置の有効表出部位に表出しているときに、図柄始
動領域を遊技球が通過すると、大当りとなる場合に、当
該利得図柄態様種の当り図柄態様で確定する割合が高く
なるようにしたことを特徴とするものである。この獲得
利益が異なる複数の利得図柄態様種を、当該特別遊技作
動後に大当りとなる確率が向上することとなる確変当り
図柄態様と、当該特別遊技作動後に大当りとなる確率が
向上しない通常当り図柄態様の二種とする構成が提案さ
れる。ここでこの表出有効部位とは、確定図柄を定める
部位をいい、上下方向で図柄がスクロール表示される場
合には、通常は、中央横列を言う。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has a winning symbol mode in which an acquired profit is distinguished by a plurality of gain symbol mode types, and the symbol type constituting the gain symbol mode type is a symbol display apparatus. When the game ball passes through the symbol starting area while displaying in the effective display region, when a big hit occurs, the ratio determined in the hit symbol mode of the gain symbol mode type is increased. It is assumed that. A plurality of different types of gain symbols having different earning profits, a probability change symbol pattern in which the probability of a big hit after the special game operation is improved, and a normal hit symbol pattern in which the probability of a big hit after the special game operation is not improved Are proposed. Here, the effective expression part refers to a part that defines a fixed symbol, and when the symbol is scroll-displayed in the up-down direction, usually refers to the center row.

【0008】かかる構成にあって、遊技者は、変動する
図柄の内容と、遊技球の始動領域への通過タイミングに
意を注ぎながら、打球操作を行うこととなる。そして、
確変当り図柄態様等の、有利な利得図柄態様種を構成す
る図柄種が表出しているときに、始動領域へ遊技球が通
過することを願うと共に、タイミングよく遊技球通過し
た場合には、有利な利得図柄態様種で大当りとなる期待
感を抱くこととなる。このため、図柄確定は、従来は、
遊技者の行為とは無関係に、乱数のみにより定まってい
たのが、遊技者の行為と関係して決定されることとな
り、遊技者参加型の図柄確定が実現されることとなる。
In such a configuration, the player performs the hitting operation while paying attention to the contents of the fluctuating symbols and the timing of the passing of the game ball to the starting area. And
When a symbol type constituting an advantageous gain symbol type, such as a winning variation symbol type, is displayed, it is hoped that the game ball will pass to the starting area, and if the game ball passes with a good timing, it is advantageous. It is expected to have a big hit with various kinds of gain symbols. For this reason, the design confirmation has conventionally been
What has been determined only by random numbers, irrespective of the action of the player, is determined in relation to the action of the player, so that a player-participation-type symbol determination is realized.

【0009】ここで、この利得図柄態様種は、奇数,偶
数の差異により区分することができる。この場合に、利
得図柄態様種を構成する図柄種としては、例えば最初に
停止する図柄列を対象とするなど、有効な図柄列があら
かじめ定められる。一方、特定の利得図柄態様種を構成
する図柄種を、各図柄に付される色要素により区分する
ようにし、かつ有効表出部位にある図柄が常に同色とな
るように変動させることができる。この場合に、表出有
効部位を通過する各図柄は、すべて同じ色、すなわち同
じ図柄種となるから、あらかじめ有効図柄列を定める必
要はなく、図柄変動と図柄種との関係が明瞭となる。
Here, the gain symbol type can be classified by an odd number and an even number. In this case, as the symbol type constituting the gain symbol mode type, an effective symbol column is determined in advance such as, for example, a symbol column that stops first. On the other hand, it is possible to classify the symbol types constituting the specific gain symbol mode type by the color element attached to each symbol, and to change the symbols at the effective display portion so as to always have the same color. In this case, since all the symbols passing through the effective expression portion have the same color, that is, the same symbol type, it is not necessary to determine the effective symbol row in advance, and the relationship between the symbol variation and the symbol type becomes clear.

【0010】ところで、この有利となる特定の利得図柄
態様種が、例えば1個置きに表出すると、各図柄は2m
sごとに表出有効部位を通過して図柄が更新する変動速
度で走行しているから、始動領域通過のタイミングを表
出図柄種に適合させることは、技量によっては困難とな
り、専ら偶然による他はない。そこで、始動領域へ狙い
を定める打球操作を可能とするために、図柄変動中に、
特定の利得図柄態様種を構成する図柄種が、所定数、連
続的に表示されるように制御する構成が提案される。か
かる制御態様として、次の構成がある。
[0010] By the way, if the specific gain symbol mode type which is advantageous appears every other symbol, for example, each symbol is 2m.
Since the vehicle travels at a variable speed at which the symbol is updated after passing through the effective expression portion every s, it is difficult to match the timing of passing the starting area to the expression symbol type depending on the skill, and it is only by accident. There is no. Therefore, in order to enable the hitting operation to aim at the starting area,
There is proposed a configuration in which a predetermined number of symbol types constituting a specific gain symbol mode type are continuously displayed. As such a control mode, there is the following configuration.

【0011】まず、同一の利得図柄態様種を構成する図
柄種の連続表出数を、あらかじめ定められた遊技条件に
基づき選定するようにした構成が提案される。例えば、
普通図柄の表示内容により、連続表出数を選定する等が
考えられる。
First, there is proposed a configuration in which the number of successively appearing symbol types constituting the same gain symbol aspect type is selected based on predetermined game conditions. For example,
Ordinarily, the number of continuous expressions may be selected based on the display contents of the symbols.

【0012】また、同一の利得図柄態様種を構成する図
柄種の連続表出数を、連続回数選定乱数の抽選により選
定してもよい。この抽選時期は、各変動ごとに実行して
も良いが、次のように、所定変動回数ごとに、または所
定時間経過ごとに行うようにしても良い。
[0012] The number of successive appearances of the symbol types constituting the same gain symbol type may be selected by lottery of a random number for selecting the number of continuous times. This lottery timing may be performed for each change, or may be performed every predetermined number of changes or every predetermined time as follows.

【0013】ここで、同一の利得図柄態様種を構成する
図柄種の連続表出数を、所定経過時間または所定変動回
数ごとに変化させた構成が提案される。この場合には、
あらかじめ、連続表出数の変化パターンを定めておき、
この所定時間経過又は所定回数消化に伴って、そのパタ
ーンを進行させるようにしておくことが考えられる。又
は上述のように、所定時間経過又は所定回数消化ごとに
連続表出数を抽選などにより選定してもよい。
Here, there is proposed a configuration in which the number of successively displayed symbol types constituting the same gain symbol mode type is changed every predetermined elapsed time or predetermined number of times of change. In this case,
In advance, the change pattern of the number of continuous expressions is determined,
It is conceivable to advance the pattern as the predetermined time elapses or the predetermined number of times is consumed. Alternatively, as described above, the number of continuous expressions may be selected by lottery or the like every predetermined time period or predetermined number of times.

【0014】また、変動開始から所定時間経過後に、同
一の利得図柄態様種を構成する図柄種が連続的に現れる
ようにしてもよい。これにより遊技者は所定時間まで
は、余裕をみることができ、経過後変動と同時に、始動
領域に狙いを定める必要が無くなる。
Further, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the symbol types constituting the same gain symbol mode type may appear continuously. As a result, the player can see a margin until the predetermined time, and it is not necessary to aim at the starting area at the same time as the fluctuation after the elapse.

【0015】ここで同一図柄変動中にあって、特定の利
得図柄態様種を構成する図柄種の連続表出数は、必ずし
も同じとする必要が無く、その連続表出数の変化パター
ンも、あらかじめ定めたり、各種条件に基づいたり、抽
選により選定することができる。
Here, during the same symbol change, the number of continuous expressions of the symbol types constituting the specific gain symbol type is not necessarily required to be the same, and the change pattern of the number of continuous expressions is also determined in advance. It can be determined, based on various conditions, or selected by lottery.

【0016】また、この有効表出部位に表出した利得図
柄態様種と、始動領域への遊技球通過の関係は、順次確
定する三つの特別図柄A,B,Cを備える場合にあっ
て、最初に停止する特別図柄Aの確定まで有効とする場
合、特別図柄A,Bが確定するまで有効とする場合、全
図柄が確定するまで有効とする場合、さらには図柄確定
後でも有効とする場合、その他あらかじめ定められた期
間のみ有効とする場合等、種々の実施態様が提案され
る。ここで、特別図柄Aの確定まで有効とする場合に
は、図柄が全変動している最中に、有利な利得図柄態様
種が有効表出部位に到来するときに、始動領域14へ遊
技球を通過する必要を生じ、遊技の力量が試されると共
に、上述した特定の利得図柄態様種を連続的に表出する
意義を生ずる。また、特別図柄A,Bが確定するまで有
効とする場合、全図柄が確定するまで有効とする場合、
さらには図柄確定後でも有効とする場合には、特別図柄
Aが確定した時点で、有効表出部位に表出した色彩も確
定されるから、比較的長いチャンスが与えられることと
なり、赤色で特別図柄Aが確定した場合には、遊技者の
期待感が高まる。あらかじめ定められた期間のみ有効と
する場合には、所定制限期間内となり、チャンスが明快
となり、図柄変動態様とは無関係に期間設定できて、変
化に富んだ遊技が可能となる。
The relationship between the type of the gain symbol displayed in the effective display portion and the passage of the game ball to the starting area is provided when three special symbols A, B, and C are sequentially determined. When it is valid until the special symbol A that stops first is valid, when it is valid until the special symbols A and B are finalized, when it is valid until all the symbols are finalized, and when it is valid even after the symbol is finalized In addition, various embodiments are proposed, such as when it is effective only for a predetermined period. Here, in the case where the special symbol A is effective until the finalization of the special symbol A, when an advantageous gain symbol mode type arrives at the effective display portion while the symbol is completely changing, the game ball is moved to the starting area 14. , And the ability of the game is tested, and the significance of continuously displaying the specific gain symbol mode type described above is generated. In addition, when it is valid until the special symbols A and B are determined, when it is valid until all the symbols are determined,
Further, if the pattern is valid even after the pattern is determined, the color displayed in the effective display portion is also determined at the time when the special symbol A is determined, so that a relatively long chance is given, and a special red color is given. When the symbol A is determined, the player's sense of expectation increases. When only a predetermined period is valid, the period is within the predetermined limit period, the chance becomes clear, the period can be set irrespective of the symbol variation mode, and a variety of games can be played.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つ
の特別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,
B,Cは、「1」〜「8」の8の数字からなる図柄が表
示される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a pachinko gaming machine. FIG. 2 shows a center case 4 provided at the center of the inside rail of the game board 1.
FIG. Here, a special symbol display device 6 including a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix or a 7-segment indicator is provided in the center case 4. Three special symbols A, B, and C are displayed in the symbol display area F of the special symbol display device 6. This special design A,
For B and C, symbols consisting of eight numbers from "1" to "8" are displayed.

【0018】センターケース4の下部には四個のパイロ
ットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設
けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、図3
で示す記憶装置RAMに記憶された始動記憶数を表示す
る。さらにセンターケース4の上部には、三個のLED
からなる普通図柄表示装置10が配設される。この三個
のLEDは順次点滅して、種々の組み合わせの点灯態様
を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の
場合には、後述の普通電動入賞役物15を開放する。こ
の普通図柄表示装置10としては、液晶表示器や一乃至
複数個の7セグメント指示器等により構成し、その表示
内容により、当り,はずれを決定するものであっても良
い。
At the lower part of the center case 4, there is provided a special symbol start storage number display device 8 comprising four pilot lamps. This special symbol start storage number display device 8 is shown in FIG.
The start storage number stored in the storage device RAM indicated by the symbol is displayed. In addition, three LEDs are located above the center case 4.
Is provided. The three LEDs blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. Then, when the lighting mode is a predetermined hit mode, the ordinary electric winning combination 15 described later is opened. The ordinary symbol display device 10 may be constituted by a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, or the like, and the hit or miss may be determined based on the display contents.

【0019】さらに、普通図柄表示装置10の直上位置
には、4個のパイロットランプからなる普通図柄始動記
憶数表示装置12が設けられ、前記普通図柄始動スイッ
チからの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置R
AMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示
する。
Further, at the position immediately above the ordinary symbol display device 10, an ordinary symbol start storage number display device 12 comprising four pilot lamps is provided, and the ball detection signal from the ordinary symbol start switch is set to a predetermined number. Storage device R as upper limit
When the data is stored in a partial area of the AM, the number of stored data is displayed.

【0020】一方、センターケース4の下部両側には、
普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が
設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート1
3,13に内蔵された普通図柄始動スイッチS2(図3
参照)から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置
10が図柄変動する。
On the other hand, on both lower sides of the center case 4,
Normal symbol operation gates (normal symbol start areas) 13, 13 are provided, and when the game ball passes, the ordinary symbol operation gate 1 is set.
Normal symbol start switch S2 (Fig. 3
), The symbol display device 10 usually fluctuates.

【0021】 また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片によ
り始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるように
した普通電動入賞役物15が配設されている。そして普
通図柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定
の当り状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開し
て、特別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、球が入
り易い状態となる。普通電動入賞役物15内には、光電
スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチ
S1(図3参照)が備えられ、該始動スイッチS1による
球通過検知に伴って、特別図柄表示装置6の特別図柄
A,B,Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示するこ
ととなる。
In addition, at the position directly below the special symbol display device 6, the inside is a special symbol starting area 14, and the opening degree of the starting area (also used as a winning opening) is changed by opening / closing wing pieces so as to change the opening degree of the ordinary electric winning prize. 15 are provided. When the display result of the ordinary symbol display device 10 is in the predetermined hit state as described above, the opening / closing wing pieces are expanded for about 0.2 seconds, and the opening degree of the special symbol starting area 14 is expanded. , The ball easily enters. A special symbol start switch S1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch is provided in the ordinary electric winning combination 15, and the special symbol display device 6 is specially provided with the ball passing detection by the start switch S1. The symbols A, B, and C are variably displayed, and a predetermined symbol is stopped and displayed.

【0022】普通電動入賞役物15のさらに下方には、
内部に特定領域と通常領域とを有する可変入賞口23が
配設され、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3
参照)により開閉制御することにより可変入賞口23を
開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置
22が配設されている。そして、特別図柄表示装置6が
所定の組み合わせで表示され、大当りとなると、開閉片
24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面が案内
作用を生じ、可変入賞口23へ遊技球を案内すると共
に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移
行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の
利得が供される。この可変入賞装置22は、後述する特
別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図
3で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特
定領域スイッチS3と、大当り中の入賞個数を計数する
入賞球検知スイッチS4とが設けられている。ここで役
物連続作動スイッチは、特定領域スイッチS3ととも
に、特定領域に入った球を計数するカウントスイッチと
しての機能も備える。
Below the ordinary electric winning prize 15,
A variable winning opening 23 having a specific area and a normal area is disposed therein, and the opening / closing piece 24 is connected to a large winning opening opening solenoid (FIG. 3).
A variable winning device 22 that converts the variable winning opening 23 into one of an open state and a closed state by controlling the opening and closing of the variable winning opening 23 is provided. Then, the special symbol display device 6 is displayed in a predetermined combination, and when a big hit occurs, the opening / closing piece 24 is opened, and in the opened state, the upper surface of the opening / closing piece 24 performs a guiding action, and guides the game ball to the variable winning opening 23. At the same time, when the game ball enters the specific area, it is possible to shift to the next opening / closing round, and a continuous opening operation is performed to provide a predetermined gain to the player. The variable winning device 22 executes a special game operation described later, and includes a specific area switch S3 for detecting a game ball entering a specific area, as shown in FIG. And a prize ball detection switch S4 for counting the number of winning prizes. Here, the accessory continuous operation switch also has a function as a count switch for counting the number of balls that have entered the specific area, in addition to the specific area switch S3.

【0023】次に上記パチンコ遊技機の作動につき説明
する。特別図柄始動領域14から遊技球が流入すると、
賞品球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動する。
尚、連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチ
S1による球検出が記憶装置RAMに記憶され、その記
憶に基づいて上述のように特別図柄始動記憶数表示装置
8のLEDが順次点灯し、最高四回まで保留される。こ
のLEDは図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶
数が減少する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine will be described. When a game ball flows in from the special symbol starting area 14,
The special symbol display device 6 is driven together with the supply of the prize ball.
When passing continuously, the ball detection by the special symbol start switch S1 is stored in the storage device RAM, and based on the storage, the LED of the special symbol start storage number display device 8 is sequentially turned on as described above. , Held up to four times. Each time the symbol starts to change, the LED is turned off, and the number of memories decreases.

【0024】特別図柄表示装置6が駆動すると、特別図
柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、通
常では約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,C
が左右中の順番で変動停止する。そして、特別図柄A,
B,Cが後述する大当り図柄乱数Lにより選定された大
当り図柄態様となると、大当りが発生し、サウンドジェ
ネレーター(図3参照)がファンファーレを発すると共
に、特別遊技作動が開始され、大入賞口開放ソレノイド
(図3参照)が駆動し、開閉片24が前方に傾動して可
変入賞口23が開放され、開閉ラウンドが実行される。
この開閉ラウンドは、所定制限時間(30秒)が経過す
るか、該所定制限時間内で、入賞球検知スイッチS4に
より10個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続され
る。また上述したように、可変入賞口23の特定領域を
通過し、特定領域スイッチS3がオンした時は、次の開
閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が
閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動
作終了後に再び可変入賞口23が開放して、次の開閉ラ
ウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大16
回繰り返されて、可変入賞口23の連続開放作動を生
じ、遊技者に所定の利得が供される。ここで役物連続作
動スイッチは、特定領域スイッチS3とともに、特定領
域に入った球を計数するカウントスイッチとしての機能
も備える。前記サウンドジェネレータは、中央制御装置
CPUに接続され、音データを受けてアンプに出力する
ものであり、これにより各スピーカに鳴音が発せられ
る。
When the special symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate in accordance with a predetermined symbol permutation. Usually, when about 6.5 seconds or more elapse, the special symbols A, B, and C are changed.
Stops fluctuating in the order of left and right. And special design A,
When B and C are in the jackpot symbol mode selected by the jackpot symbol random number L described later, a jackpot is generated, the sound generator (see FIG. 3) emits a fanfare, a special game operation is started, and a jackpot opening solenoid is opened. (See FIG. 3) is driven, the opening / closing piece 24 is tilted forward to open the variable winning opening 23, and the opening / closing round is executed.
This opening / closing round is continued until a predetermined time limit (30 seconds) elapses or until a winning detection of 10 game balls is performed by the winning ball detection switch S4 within the predetermined time limit. Further, as described above, when the vehicle passes through the specific area of the variable winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned on, the condition for transition to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close, and The round ends. Then, after the operation is completed, the variable winning opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next opening / closing round. Thus opening and closing rounds are up to 16
Repeatedly, the continuous opening operation of the variable winning opening 23 occurs, and a predetermined gain is provided to the player. Here, the accessory continuous operation switch also has a function as a count switch for counting the number of balls that have entered the specific area, in addition to the specific area switch S3. The sound generator is connected to the central control unit CPU, receives sound data, and outputs the sound data to the amplifier, whereby sound is emitted from each speaker.

【0025】上述の特別図柄表示装置6及び普通図柄表
示装置10の図柄制御手段は、図3で示す中央制御装置
CPU等からなる遊技制御装置80(マイクロコンピュ
ータシステム)によって構成される。かかる構成及び制
御態様につき説明する。
The symbol control means of the special symbol display device 6 and the ordinary symbol display device 10 is constituted by a game control device 80 (microcomputer system) including a central control device CPU and the like shown in FIG. The configuration and control mode will be described.

【0026】この中央制御装置CPUは、制御動作を所
定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格
納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き
できる記憶装置RAMが接続されている。記憶装置RO
Mには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パ
ターン及びランプ,LEDの表示パターン、スピーカか
らの効果音等を発生させるための音声発生パターン等の
固定データが記憶されている。そして前記乱数テーブル
には上述した各種の乱数が格納され、これにより、上述
の各ステップに沿って、各抽選がなされる。
The central control unit CPU executes a control operation according to a predetermined procedure, and is connected to a storage device ROM for storing an operation program and a storage device RAM for reading and writing necessary data as needed. Storage device RO
M stores fixed data such as a control program, a random number table, a big hit game pattern, a display pattern of lamps and LEDs, and a sound generation pattern for generating a sound effect from a speaker. Then, the above-mentioned various random numbers are stored in the random number table, whereby each lottery is performed in accordance with each of the above-described steps.

【0027】また中央制御装置CPUには入力ポートを
介して特別図柄始動領域14に設けられた特別図柄始動
スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域ス
イッチ(役物連続作動スイッチ)S3 、入賞球検知スイ
ッチS4 が接続され、各スイッチから送り出された信号
を波形整形回路により波形整形して中央制御装置CPU
に入力データとして伝えられ、その情報が記憶装置RA
Mに記憶される。記憶装置RAMには特別図柄表示装置
6で表示される特別図柄A,B,Cの停止表示態様を定
めるデータ等を一時的に記憶する記憶エリア、ソフトタ
イマを構成するレジスタ領域及び遊技制御装置80のワ
ークエリア等が設けられている。この記憶装置RAMに
は、メモリにデータを読み書きするアドレスを指定する
情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、中
央制御装置CPUと記憶装置ROM,RAMとデータの
やり取りを行なうデータバスとが接続される。さらに
は、記憶装置RAMの記憶エリアには、特別図柄始動ス
イッチS1 ,普通図柄始動スイッチS2 からの球検知信
号が所定個数(4個)を限度として記憶される。
A special symbol start switch S 1 provided in the special symbol start area 14 via the input port, a normal symbol start switch S 2 , and a specific area switch (operator continuous operation switch) S 3 are provided to the central control unit CPU via an input port. is connected with winning ball detection switch S 4, the central control unit CPU and waveform shaping by the waveform shaping circuit fed signals from the switches
To the storage device RA.
M. In the storage device RAM, a storage area for temporarily storing data and the like for determining the stop display mode of the special symbols A, B, and C displayed on the special symbol display device 6, a register area constituting a soft timer, and the game control device 80 Work area is provided. The storage device RAM includes an address bus (not shown) for unidirectionally transmitting information for specifying an address for reading and writing data to and from the memory, and a data bus for exchanging data with the central control unit CPU, the storage device ROM, and the RAM. Are connected. Further, in a storage area of the storage device RAM, ball detection signals from the special symbol start switch S 1 and the ordinary symbol start switch S 2 are stored up to a predetermined number (four).

【0028】さらに、中央制御装置CPUには、出力ポ
ートを介して制御する図柄制御装置81,上述した各種
ソレノイド、始動記憶数表示装置8,普通図柄始動記憶
数表示装置12,装飾ランプ・LED等の周辺機器が接
続される。図柄制御装置81は中央制御装置CPU等と
共に特別図柄表示装置6の画面上で実行される図柄変動
態様を実行すると共に普通図柄表示装置10の表示実行
を行うものであって、特別図柄制御手段及び普通図柄制
御手段を構成する。この図柄制御装置81は、LCD可
変表示用CPU及びドライバーとを備え、そのドライバ
ーに液晶表示器からなる特別図柄表示装置6が接続さ
れ、その図柄を制御するようにしている。この図柄制御
装置81の図示しない記憶装置には、液晶表示器(特別
図柄表示装置6)への可変表示データ、その表示パター
ン及び大当り表示態様等の固定データが記憶されてい
る。
Further, the central control unit CPU includes a symbol control unit 81 controlled through an output port, the various solenoids described above, a starting memory number displaying device 8, a normal symbol starting memory number displaying device 12, decorative lamps / LEDs, etc. Peripheral devices are connected. The symbol control device 81 executes the symbol variation mode executed on the screen of the special symbol display device 6 together with the central control device CPU and the like, and performs the display execution of the ordinary symbol display device 10. Usually, it constitutes symbol control means. The symbol control device 81 includes an LCD variable display CPU and a driver, and the driver is connected to a special symbol display device 6 composed of a liquid crystal display to control the symbols. The storage device (not shown) of the symbol control device 81 stores variable display data to the liquid crystal display (special symbol display device 6), its display pattern, and fixed data such as a big hit display mode.

【0029】その他、中央制御装置CPUには、上述し
たように、音データを受けてアンプに出力するサウンド
ジェネレータが接続されている。さらには、後述するよ
うに、特別遊技作動の開始から、規定個数10個が入賞
満了するまでの時間を計測するタイマーTMが接続され
ている。
In addition, as described above, the central control unit CPU is connected to the sound generator which receives the sound data and outputs it to the amplifier. Further, as will be described later, a timer TM for measuring the time from the start of the special game operation to the expiration of the winning of the specified number 10 is connected.

【0030】次に図柄制御装置81による特別図柄表示
装置6の図柄制御につき説明する。上述の記憶装置RO
Mには、0〜599の600コマからなる大当り特別乱
数Kが格納される。ここで、低確率時では、大当り特別
乱数KがK=7,247,427が大当りとなる。すな
わち大当り確率は3/600=1/200である。ま
た、高確率時でK=7,37,67,97,127,1
57,187,217,247,277,307,33
7,367,397,427,457,487,51
7,547,577の場合には大当りとなる。すなわち
大当り確率は20/600=1/30である。そしてそ
れ以外はハズレとなる。
Next, the symbol control of the special symbol display device 6 by the symbol control device 81 will be described. Storage device RO described above
In M, a jackpot special random number K consisting of 600 frames from 0 to 599 is stored. Here, at the time of the low probability, the special random number K of the jackpot is K = 7,247,427, which is the jackpot. That is, the jackpot probability is 3/600 = 1/200. Also, at high probability, K = 7, 37, 67, 97, 127, 1
57, 187, 217, 247, 277, 307, 33
7,367,397,427,457,487,51
In the case of 7,547,577, it is a big hit. That is, the jackpot probability is 20/600 = 1/30. And the rest is lost.

【0031】また記憶装置ROMには、大当り図柄乱数
Lと、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc とが格納され、
当り,ハズレに基づき停止図柄となる図柄を決定する。
さらにまた記憶装置ROMには、0〜28のリーチ乱数
Nが格納される。このリーチ乱数Nは、非リーチ状態の
ときと異なる変動態様の特殊なリーチ変動態様を複数種
類備えていることから、いずれのリーチ変動態様でリー
チ作動を行うかを決定するものであり、大当り図柄の場
合、及びハズレ図柄であってA=Bの場合に選択され
る。この特殊変動態様としては、例えば、ロングリー
チ,低速スクロール,逆走行,低速走行からの加速度的
停止,図柄の反転等の、種々の変動態様がある。さらに
は本発明にあっては、この記憶装置ROMには、図柄面
領域yに付される赤色の連続表出数を抽選するための連
続表出数選定乱数Wが格納される。ここで、この赤色が
付された図柄で大当りが確定すると、当該特別遊技作動
後に大当りとなる確率が向上することとなる。すなわ
ち、この赤色は、当該特別遊技作動後に大当りとなる確
率が向上することとなる確変当り図柄態様と、当該特別
遊技作動後に大当りとなる確率が向上しない通常当り図
柄態様とを種別化する機能を有する。
The storage device ROM stores a jackpot symbol random number L and a lost symbol random number Ma, Mb, Mc.
A symbol to be a stop symbol is determined based on a hit and a loss.
Furthermore, a reach random number N of 0 to 28 is stored in the storage device ROM. Since the reach random number N includes a plurality of types of special reach variation modes having different variation modes from those in the non-reach state, the reach random number N determines which reach variation mode to perform the reach operation. Is selected in the case of, and in the case of a lost design and A = B. As the special fluctuation mode, there are various fluctuation modes such as long reach, low speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low speed running, and reversal of symbols. Further, according to the present invention, the random number W for selecting the number of continuous appearances for randomly selecting the number of continuous appearances of red attached to the symbol area y is stored in the storage device ROM. Here, the big hit with symbols the red is attached is determined, the probability that a big hit after the special game operation can be improved. In other words, this red has a function of classifying a probability change symbol pattern mode in which the probability of a big hit after the special game operation is improved and a normal hit symbol pattern mode in which the probability of a big hit after the special game operation is not improved. Have.

【0032】次に、上述の各乱数を用いてなる、図柄表
示態様を説明する。まず、特別図柄始動領域14を球が
通過すると同時に大当り特別乱数Kを選定し、当りまた
はハズレを決定する。尚、この過程で、特別図柄始動記
憶数表示装置8に表示される始動記憶数が満杯状態(4
個)となっている場合には、特別図柄始動領域14を球
が通過しても無効としたり、変動中の場合には、始動記
憶数を一個加算する等の処理が行なわれる。そして、こ
の特別図柄始動領域14への球通過、または始動記憶数
の減算に基づき特別図柄表示装置6が変動する。
Next, a symbol display mode using the above random numbers will be described. First, a special jackpot random number K is selected at the same time as the ball passes through the special symbol starting area 14, and a hit or a loss is determined. Incidentally, in this process, the number of start memories displayed on the special symbol start memory number display device 8 is full (4).
If the ball has passed through the special symbol starting area 14, the processing is invalidated. If the ball is fluctuating, a process of adding one starting memory number is performed. Then, the special symbol display device 6 fluctuates based on the ball passing into the special symbol starting area 14 or the subtraction of the starting memory number.

【0033】そして、大当り特別乱数Kを抽選して、こ
れが所定乱数値であると、大当りとなる。ここで、上述
のように低確率時では、大当り確率は1/200であ
る。また、高確率時では1/30である。ここで大当り
図柄乱数Lの選定により各図柄の形態要素が決定され、
「1」〜「8」のいずれかの数字で、形態要素が確定す
る。
Then, a special jackpot random number K is selected by lottery, and if this is a predetermined random number value, a jackpot is won. Here, at the time of the low probability as described above, the big hit probability is 1/200. Also, it is 1/30 at the time of high probability. Here, the form element of each symbol is determined by selecting the jackpot symbol random number L,
The form element is determined by any number from “1” to “8”.

【0034】一方、後述するように、変動時に、確変図
柄態様を構成する図柄種が表出しているタイミング(す
なわち有効表示部位の図柄が赤色であるとき)で、図柄
始動領域を遊技球が通過すると、大当りとなる場合に、
当該利得図柄態様種の当り図柄態様で確定するように色
合わせがなされる。また、連続表出数選定乱数Wの選定
により赤色の連続表出数が決定される。
On the other hand, as will be described later, the game ball passes through the symbol starting area at the timing when the symbol type constituting the positively-variable symbol mode is displayed at the time of the change (that is, when the symbol of the effective display portion is red). Then, when it becomes a big hit,
Color matching is performed so as to be determined in the winning symbol mode of the gain symbol mode type. In addition, the selection of the continuous appearance number selection random number W determines the continuous appearance number of red.

【0035】そしてさらに、特別図柄始動スイッチS1
からの球検知信号の発生に伴って、又は始動記憶がある
場合にはその記憶消化に伴って、特別図柄A,B,Cを
変動させると共に大当り図柄乱数L、連続表出数選定乱
数Wから値を選出して、大当り図柄態様を決定する。さ
らにはリーチ乱数Nを抽選し、いずれの特殊変動態様で
リーチ作動を行うかを決定する。
Further, the special symbol start switch S1
The special symbols A, B, and C are changed along with the generation of the ball detection signal from the player or when the starting memory is stored, and the big hit symbol random number L and the random number W for selecting the number of continuous appearances are changed. The value is selected to determine the jackpot symbol mode. Further, the reach random number N is drawn by lot, and it is determined in which special variation mode the reach operation is performed.

【0036】そして、特別図柄A,Bを順次循環変動し
て停止させ、同一図柄となるようにしてリーチ状態と
し、リーチ乱数Nにより指定された所定の特殊動作形態
を実行した後に、特別図柄Cが図柄停止して、大当り図
柄乱数Lによりあらかじめ決定された、当り図柄態様の
組み合わせを特別図柄A,B,Cに表出して、当り図柄
態様となるようにする。そして、「大当り」となる。こ
の場合に、変動時に、確変図柄態様を構成する図柄種が
表出しているタイミング(すなわち有効表示部位Vの図
柄が赤色であるとき)で、図柄始動領域14を遊技球が
通過したという、履歴がある場合には、当該利得図柄態
様種の当り図柄態様で確定するように図柄合わせがなさ
れる。そして、その確定により上述の可変入賞装置23
の作動が行われることとなる。
Then, the special symbols A and B are sequentially circulated and fluctuated and stopped, the reach state is set so as to be the same symbol, and a predetermined special operation form designated by the reach random number N is executed. Stops the symbol, and expresses the combination of the winning symbol modes predetermined by the big hit symbol random number L in special symbols A, B, and C so that the winning symbol mode is achieved. And it is a "big hit". In this case, the history that the game ball has passed through the symbol starting area 14 at the timing when the symbol type constituting the probable symbol mode is displayed at the time of the change (that is, when the symbol of the effective display portion V is red). If there has, symbol matching is performed so as to determine in the gain pattern aspect species per symbol manner. Then, by the determination, the above-mentioned variable winning device 23
Is performed.

【0037】Kが当りコマでない場合には、ハズレとな
り、特別図柄A,B,Cを変動させると共にハズレ図柄
乱数Ma ,Mb ,Mc を順次選出し、特別図柄A,B,
Cをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数Ma ,M
b から選出された図柄が、同一図柄となった場合には、
リーチ作動を発生させるようにし、当り図柄態様が得ら
れた場合は、再度、ハズレ図柄乱数を選出し直して、ハ
ズレ図柄態様となるようにする。
If K is not a hit frame, a loss occurs, the special symbols A, B, and C are changed, and random symbols Ma, Mb, and Mc are sequentially selected, and special symbols A, B, and Mc are selected.
C is displayed in a losing manner. At this time, the lost symbol random numbers Ma, M
If the symbols selected from b are the same symbol,
The reach operation is caused to occur, and when the winning symbol mode is obtained, the lost symbol random number is selected again to make the lost symbol mode.

【0038】一方、始動記憶消化に伴って、特別図柄表
示装置6を変動表示させる場合にあって、始動記憶数に
は限度(通常四個)があり、この個数を越えると、特別
図柄始動スイッチS1からの球検知信号があっても、無
効となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴
う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅
速に消化されることが望まれる。そこで、特定図柄によ
る大当り(特別遊技作動)が終了した直後には、通常の
図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特
別図柄A,B,Cにつき変動短縮作動(時短)を実行す
るようにしている。すなわち特別図柄A,B,Cの変動
固定時間(図柄合わせに要する時間を除いた固定的な時
間)が通常6秒であるのが2秒に短縮される。
On the other hand, when the special symbol display device 6 is variably displayed as the starting memory is exhausted, the number of starting memories is limited (usually four). Even if there is a ball detection signal from S1, it becomes invalid. Therefore, in order to reduce the occurrence of invalid spheres due to such a full memory, it is desired that the number of starting memories be quickly consumed. Therefore, immediately after the big hit (special game operation) by the specific symbol is completed, a symbol variation time shorter than the normal symbol variation time is selected, and the variation shortening operation (time reduction) is performed for the special symbols A, B, and C. I want to run. That is, the fixed variation time of the special symbols A, B, and C (fixed time excluding the time required for symbol alignment) is normally 6 seconds, but is reduced to 2 seconds.

【0039】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普
通図柄始動スイッチS2(図3参照)で検出される。こ
の普通図柄始動スイッチS2で球検出されると、普通図
柄表示装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄
は、左赤色,中緑色,右赤色の3個のLEDで構成され
る。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普通電動
役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッチS2
で球検出されると、記憶装置RAMにその球検出が記憶
され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装
置12のLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都
度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始
動記憶数表示装置12の最大記憶数は4個であり、それ
以上は無効とされる。
Next, the normal symbol operation will be described. When the game ball passes the normal symbol start gate 13, the game ball is detected by the normal symbol start switch S2 (see FIG. 3). When a ball is detected by the ordinary symbol start switch S2, the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 10 changes. This ordinary design is composed of three LEDs of left red, middle green and right red. When the ordinary symbol display device 10 is fluctuating or the ordinary electric accessory 15 is open, the ordinary symbol start switch S2
When the ball is detected in the storage device RAM, the ball detection is stored in the storage device RAM, and the LED of the normal symbol start storage number display device 12 is turned on with the exhaustion of the stored number, and is turned off every time the normal symbol starts to change. , The stored number is displayed. Note that the maximum number of stored symbols in the normal symbol start storage number display device 12 is four, and any more than that is invalidated.

【0040】普通図柄表示装置10の変動停止後、又は
普通電動役物15の開放動作終了後に、普通始動記憶数
表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄
表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置1
0が変動開始後、約30秒以上経過すると変動が停止
し、左右いずれかのLEDが1個でも点灯した状態であ
れば当りとなり、普通電動役物15が約0.2秒間開放
される。
After the normal symbol display device 10 stops changing or after the opening operation of the ordinary electric accessory 15 is completed, the normal symbol display device 10 starts to change again based on the start memory displayed on the normal start memory number display device 12. I do. Ordinary symbol display device 1
When about 30 seconds or more elapse after 0 starts to fluctuate, the fluctuation stops, and if at least one of the left and right LEDs is turned on, it is a hit and the ordinary electric accessory 15 is opened for about 0.2 seconds.

【0041】普通図柄表示装置10が変動を停止したと
きに表示する図柄態様は、「0」から「54」までの5
5コマからなる記憶装置ROMに格納された普通図柄当
り乱数Pにより決定される。そして普通図柄当り時には
すなわち普通図柄始動スイッチで球検知されると、普通
図柄当り乱数Pから乱数値が選出され、その内容が記憶
されて、普通図柄表示装置10が変動開始すると同時
に、記憶した内容を調べ、その確率状態に対応して当り
ハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄
乱数Qにより停止態様を決定し、左赤色,右赤色のいず
れか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場
合は、中緑色のLEDのみが点灯した状態となる。
The symbol pattern displayed when the symbol display device 10 normally stops changing is five from "0" to "54".
It is determined by a random number P per symbol usually stored in a storage device ROM composed of five frames. When a normal symbol is hit, that is, when a ball is detected by the normal symbol start switch, a random number value is selected from the random number P per normal symbol, and the content is stored. Is checked, and a hit loss is determined according to the probability state. In the case of a hit, the stop mode is determined by the hit normal symbol random number Q, and at least one of the left red color and the right red color is turned on. In the case of a loss, only the middle green LED is turned on.

【0042】次に本発明の要部に係る作動態様につき説
明する。本発明にあっては、利得図柄態様種を構成する
図柄種が図柄表示装置の表示領域に表出しているタイミ
ングで、図柄始動領域を遊技球が通過すると、大当りと
なる場合に、当該利得図柄態様種の当り図柄態様で確定
する割合が高くなるようにしたものである。ここでは、
利得図柄態様種として、特別遊技作動後に大当りとなる
確率が向上することとなる確変当り図柄態様と、当該特
別遊技作動後に大当りとなる確率が向上しない通常当り
図柄態様の二種が用いられている。
Next, an operation mode according to a main part of the present invention will be described. In the present invention, at the timing when the symbol type constituting the gain symbol aspect type is displayed in the display area of the symbol display device, when the game ball passes through the symbol starting area, if a big hit, the gain symbol, It is designed to increase the ratio determined in the symbol pattern mode of the mode type. here,
As the types of gain symbols, two types of symbols are used: a probability winning symbol pattern in which the probability of a big hit is improved after the special game operation, and a normal hit symbol pattern in which the probability of a big hit is not improved after the special game operation. .

【0043】そして、この種別は上述したように図柄を
構成する図柄面領域yに付された色によって決定し、白
抜きの場合には、通常当り図柄態様とし、赤色の場合に
は確変当り図柄態様としている。勿論、この色は適宜な
色彩、彩度、明度を用いることができ、要は区別化でき
ればよい。この場合に、この色付けは、図柄の表示列が
常に同色となるようにして、スクロール変動するように
している。すなわち、、図4で示す図柄表示領域Fに
は、有効表出部位Vの上下に図柄の一部が表示され、こ
れによりその図柄順列が感得されるようにしているが、
横列となる有効表出部位Vの色は同一となる。
This type is determined by the color given to the symbol surface area y constituting the symbol as described above. In the case of white, a normal hit symbol mode is set. It is an aspect. Of course, for this color, an appropriate color, saturation, and lightness can be used. In this case, the coloring is performed such that the display row of the symbols is always the same color, and the scroll is fluctuated. That is, in the symbol display area F shown in FIG. 4, a part of the symbol is displayed above and below the effective expression site V, so that the symbol permutation can be felt.
The colors of the effective exposed portions V in the rows are the same.

【0044】ここで、図4は図柄生成工程を示し、特別
図柄A,B,Cは、上述したように、特別図柄始動領域
14への遊技球通過と同期して、又は特別図柄記憶数表
示装置8に記憶表示された記憶消化に伴って変動開始す
る。この場合には、図柄の表示列には適宜間隔で連続的
に赤色が付されて、有効表出部位Vに表出する。この連
続表出数の制御態様は後述する。一方、この赤色が有効
表出部位Vに表出するときに、特別図柄始動領域14に
遊技球が通過して、特別図柄始動スイッチS1がオン動
作すると(図4(イ))、当該オン動作により図柄変動
して当りとなった場合に、赤色が示す利得図柄態様種で
ある確変当り図柄態様で大当りとなる(図4(ロ))よ
うにしている。
Here, FIG. 4 shows the symbol generation process, and the special symbols A, B, and C are displayed in synchronization with the passing of the game ball to the special symbol starting area 14 or the number of special symbols stored as described above. It starts to fluctuate in accordance with the memory digestion stored and displayed in the device 8. In this case, the display columns of the symbols are continuously displayed in red at appropriate intervals and are displayed in the effective display portion V. The control mode of the number of continuous expressions will be described later. On the other hand, when this red color is displayed on the effective display portion V, when the game ball passes through the special symbol start area 14 and the special symbol start switch S1 is turned on (FIG. 4 (a)), the on operation is performed. Therefore, when a symbol is changed and a hit is made, a large hit is made in the certainty hit symbol mode which is a type of the gain symbol mode shown by red (FIG. 4 (b)).

【0045】かかる制御手段を述べる。まず、特別図柄
始動スイッチS1のオン動作と同期して、その時点の有
効表出部位Vに表出した色彩(図柄表出態様種)を記憶
装置RAMに記憶保持(図4(イ))し、これと同時
に、大当り特別乱数Kと、大当り図柄乱数Lとを抽選す
る。そしてこの大当り特別乱数Kにより大当りとなった
場合には、大当り図柄乱数Lで抽出された図柄態様を有
効とすると共に、図柄変動の確定に伴い、この図柄態様
を、記憶保持された図柄表出態様種となるように、その
図柄面領域yに赤色を付すか、または白抜きのままとし
て確定表示(図4(ロ))する。而して、特別図柄始動
スイッチS1のオン動作時と、その時点に有効表出部位
Vに表出している図柄表出態様種との間に上述の関係を
生じさせることができる。このため、赤色が有効表出部
位Vに表出するときに、特別図柄始動領域14に遊技球
が通過し、かつ該始動領域通過に起因して変動した図柄
が、大当りとなった場合には、確変当り図柄態様を示す
赤色が付されることとなる。これにより、遊技者は特別
図柄始動領域14への遊技球通過時期に意を注ぐことと
なり、かつ赤色が有効表出部位Vに表出するときに、特
別図柄始動領域14に遊技球を通過させることができる
と、大当りに対する期待感がさらに高揚することとな
る。ここで、始動記憶による変動にあっては、赤色が有
効表出部位Vに表出するのと同期した始動領域通過に係
る始動記憶が有効となる。従って、記憶数に対応する図
柄変動後に、当該始動領域通過に係る結果が現れること
となる。
The control means will be described. First, in synchronization with the ON operation of the special symbol start switch S1, the color (symbol expression mode type) expressed at the effective display portion V at that time is stored and held in the storage device RAM (FIG. 4 (a)). At the same time, a special jackpot random number K and a jackpot symbol random number L are randomly selected. And when it becomes a big hit by this jackpot special random number K, with an enable symbol aspects extracted with jackpot symbol random number L, with the determination of symbol variation, the design aspect, stored retained pattern exposed The symbol surface area y is displayed in red or is displayed as white to confirm the display (FIG. 4 (b)) so as to be an aspect type. Thus, the above-described relationship can be generated between the time when the special symbol start switch S1 is turned on and the symbol display mode type that is displayed on the effective display portion V at that time. For this reason, when the game ball passes through the special symbol starting area 14 when the red color appears in the effective displaying portion V, and the symbol fluctuated due to the passing of the starting area becomes a big hit, , A red color indicating a symbol variation mode is given. As a result, the player pays attention to the timing of passing the game ball to the special symbol starting area 14, and when the red color appears on the effective display portion V, the player passes the game ball to the special symbol starting area 14. If this can be done, the sense of expectation for the jackpot will be further enhanced. Here, in the variation due to starting memories is the start memory is valid according to the starting region transmission in synchronization with the red is exposed to enable expression site V. Therefore, after the symbol change corresponding to the number of storages, the result related to the start area passage appears.

【0046】ところで、この確変当り図柄態様が、例え
ば1個置きに表出すると、各図柄は2msごとに有効表
出部位Vを通過して図柄が更新する変動速度で走行して
いるから、特別図柄始動領域14への遊技球の通過タイ
ミングを技量により制御することは困難となる。そこ
で、図5で示すように、この確変当り図柄態様を規定す
る赤色を、有効表出部位Vに連続的に表出するようにし
て、狙いを定めて、遊技球を発射させる調整を可能とす
るようにしている。この連続表出は、所定パターンで現
れるようにすることにより、遊技者は、そのパターンを
読んで、打球操作することが有効となる。ここで図5は
特別図柄Aの図柄進行列図であり、赤色図柄は丸で囲ん
で示す。ここで連続表示数が多いほど遊技者にとって有
利となる。
By the way, when this symbol change pattern is displayed every other symbol, for example, every symbol passes through the effective display portion V every 2 ms and runs at the changing speed at which the symbol is updated. It is difficult to control the passing timing of the game ball to the symbol starting area 14 by the skill. Therefore, as shown in FIG. 5, it is possible to adjust the firing of the game ball by setting the aim by continuously displaying the red color that defines the symbol variation hit pattern in the effective display portion V. I am trying to do it. By making this continuous expression appear in a predetermined pattern, it is effective for the player to read the pattern and perform a hitting operation. Here, FIG. 5 is a symbol progression row diagram of the special symbol A, and a red symbol is indicated by a circle. Here, the greater the number of continuous displays, the more advantageous to the player.

【0047】この連続表出数の制御態様として、つぎの
構成がある。まず、確変当り図柄態様を規定する赤色の
連続表出数を、あらかじめ定められた遊技条件に基づき
選定するようにした構成が提案される。例えば、普通図
柄を7セグメントにより数字によって表示するように
し、その数字に対応して連続表出数を規定することが考
えられる。例えば、「7」の数字が出た場合には、連続
表出数を7回とするなど、その図柄変動にあって、各図
柄が有効表出部位Vを7回通過するまで赤色に維持され
るようにする。同様に「1」がでれば、1回「2」がで
れば2回などのようにする。この場合には、普通図柄
は、その数字により、当り、ハズレの他、連続表出数を
定める役割も果たすこととなる。尚、このような因果関
係は必ずしも要せず、特定の数字、又は奇数、偶数の差
異などにより連続表出数を変化させることができる。そ
のほかの連続表出数を規定する遊技条件として、賞球累
計数、打球累計数等が所定個数となった場合に、連続表
出数を増やす等の条件設定を行うことができる。尚、赤
色の間の白色の表出数は、赤色と同じ数としたり、また
は、この表出数も、遊技条件により定めても良い。
As a control mode of the number of continuous expressions, there is the following configuration. First, there is proposed a configuration in which the number of continuous red appearances that define the probability variation symbol pattern is selected based on predetermined game conditions. For example, it is conceivable that a normal symbol is displayed by a number using seven segments, and the number of continuous expressions is defined in accordance with the number. For example, when the number “7” appears, the number of continuous exposures is set to 7, for example, and the symbol is kept red until each symbol passes through the effective expression site V seven times due to the symbol variation. So that Similarly, if "1" appears, once "2" appears, twice, and so on. In this case, the normal symbol plays a role of determining the number of continuous expressions in addition to the hit and the loss by the number. Note that such a causal relationship is not necessarily required, and the number of continuous expressions can be changed by a specific number, or a difference between an odd number and an even number. As other game conditions for defining the number of continuous appearances, when the total number of prize balls, the total number of hit balls, and the like have reached a predetermined number, it is possible to set conditions such as increasing the number of continuous appearances. Note that the number of white expressions between red colors may be the same as the number of red colors, or this expression number may be determined according to game conditions.

【0048】また、確変当り図柄態様を規定する赤色の
連続表出数を、連続回数選定乱数Wの抽選により選定し
てもよい。この抽選時期は、各変動ごとに実行しても良
いが、所定変動回数ごとに、または所定時間経過ごとに
行うようにしても良い。
Further, the number of continuous red expressions that define the symbol pattern per probability change may be selected by lottery of the random number W for selecting the number of continuous times. The lottery timing may be performed for each change, or may be performed for each predetermined number of changes or every predetermined time.

【0049】ここで上述のように確変当り図柄態様を規
定する赤色の連続表出数を、所定経過時間または所定変
動回数ごとに変化させた構成が提案される。この場合に
は、あらかじめ、連続表出数の変化パターン(例えば、
5連続赤・3連続白パターン、4連続赤・4連続白パタ
ーン、3連続赤・5連続白パターン〜)を定めておき、
所定時間経過又は所定変動回数消化に伴って、そのパタ
ーン順序に従って、変化させるようにしておくことが考
えられる。
Here, as described above, a configuration is proposed in which the number of continuous red expressions defining the symbol pattern per probability change is changed every predetermined elapsed time or every predetermined number of changes. In this case, a change pattern of the number of continuous expressions (for example,
5 continuous red / 3 continuous white pattern, 4 continuous red / 4 continuous white pattern, 3 continuous red / 5 continuous white pattern
It is conceivable that the value is changed in accordance with the pattern order as the predetermined time elapses or the predetermined number of changes is exhausted.

【0050】さらに、変動開始から所定時間経過後に、
同一の利得図柄態様種を構成する図柄種が連続的に現れ
るようにしてもよい。すなわち連続猶予時間を定めるも
のである。これにより遊技者は連続猶予時間までは連続
的に赤色が表出しないから、余裕をみることができ、経
過後変動と同時に、始動領域に狙いを定める必要が無く
なり、より戦略的な打球操作を行うことができる。
Further, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation,
The symbol types constituting the same gain symbol mode type may appear continuously. That is, the continuous grace period is determined. As a result, the player does not appear red continuously until the continuous grace time, so that the player can have a margin, and after the lapse of time, there is no need to aim at the starting area, and a more strategic hitting operation can be performed. It can be carried out.

【0051】ここで同一図柄変動中にあって、確変当り
図柄態様を構成する図柄種の連続表出数は、必ずしも同
じとする必要が無く、その連続表出数の変化パターン
も、あらかじめ定めたり、各種条件に基づいて定めた
り、抽選により選定することができる。
Here, during the same symbol variation, the number of continuous expressions of the symbol types constituting the symbol variation per certain variation need not necessarily be the same, and the change pattern of the number of consecutive expressions may be determined in advance. , And can be determined by lottery.

【0052】上述の各構成のように、連続表出数を制御
した場合には、該連続表出数が変化し、特別図柄始動領
域14へ、狙いを定めて打球操作する行為が、種々のタ
イミングを取る必要を生じ、高度な技量を要求されて、
遊技者の挑戦意欲を刺激することとなると共に、その力
量により、大当り時には、その成果を与えられることと
なり、遊技が能動的となる。
When the number of continuous expressions is controlled as in each of the above-described configurations, the number of continuous expressions changes, and an act of aiming and hitting the ball in the special symbol starting area 14 is performed in various ways. When you need to take the timing, you need advanced skills,
This will stimulate the player's willingness to take a challenge, and the ability will give the result at the time of the big hit, and the game becomes active.

【0053】また、この有効表出部位Vに表出した色彩
と、始動領域14への遊技球通過の関係は、特別図柄A
の確定まで有効とする場合、特別図柄A,Bが確定する
まで有効とする場合、全図柄が確定するまで有効とする
場合、さらには図柄確定後でも有効とする場合など、種
々の実施態様が提案される。ここで、特別図柄Aの確定
まで有効とする場合には、図柄が全変動している最中
に、有利な利得図柄態様種が有効表出部位に到来すると
きに、始動領域14へ遊技球を通過する必要を生じ、遊
技の力量が試されると共に、上述の赤色を連続的に表出
する意義を生ずる。すなわち、通常はこのような構成が
好適である。また、特別図柄A,Bが確定するまで有効
とする場合、全図柄が確定するまで有効とする場合、さ
らには図柄確定後でも有効とする場合には、特別図柄A
が確定した時点で、有効表出部位Vに表出した色彩も確
定されるから、比較的長いチャンスが与えられることと
なり、赤色で特別図柄Aが確定した場合には、遊技者の
期待感が高まる。
The relationship between the color displayed in the effective display portion V and the passing of the game ball to the starting area 14 is represented by a special symbol A.
There are various embodiments, such as validating until the finalization of the symbol, validating until the special symbols A and B are finalized, validating until all the symbols are finalized, and validating even after the finalizing the symbol. Suggested. Here, if the special symbol A is valid until it is determined, when the advantageous gain symbol mode type arrives at the effective display portion while the symbol is fully changing, the game ball is moved to the starting area 14. , And the ability of the game is tested, and the significance of continuously displaying the red color described above arises. That is, such a configuration is usually suitable. When the special symbols A and B are valid until they are determined, when the symbols are valid until all symbols are determined, and when they are valid even after the symbols are determined, the special symbol A is used.
Is determined, the color displayed on the effective display portion V is also determined, so that a relatively long chance is given. When the special symbol A is determined in red, the expectation of the player is Increase.

【0054】上述の実施例は、確変当り図柄態様を図柄
に付した色要素(赤色)により規定し、この色出現を制
御するようにしたが、確変当り図柄態様と通常当り図柄
態様とを奇数,偶数により区別するようにしても良い。
そして、この場合には、確変当り図柄態様を連続表出す
る場合には、例えば奇数図柄を連続的に表出するように
する。従って、連続表出数を制御する場合には、連続表
出数の異なる複数の図柄列をあらかじめ用意しておき、
これをその制御態様に従って選定することにより行われ
得る。
In the above-described embodiment, the probability variation symbol pattern is defined by the color element (red) attached to the symbol, and the appearance of this color is controlled. , Even numbers.
Then, in this case, in the case of continuously expressing the symbol pattern per probability change, for example, odd symbols are continuously displayed. Therefore, when controlling the number of continuous expressions, a plurality of symbol columns having different numbers of continuous expressions are prepared in advance,
This can be done by selecting according to the control mode.

【0055】上述の構成は、獲得利益が大きな所定利得
図柄態様種を、確変当り図柄態様としたものであるが、
その他の獲得利得としては、出球総数、普通図柄の当り
確率、遊技続行権等種々の利得が提案され、これに対応
する利得図柄態様種に本発明を適用することができる。
また、上述の構成にあっては、特定の利得図柄態様種を
構成する図柄種が表出しているタイミングで、図柄始動
領域を遊技球が通過すると、大当りとなる場合に、当該
利得図柄態様種の当り図柄態様で確定するようにして、
達成割合を100%としたものであるが、当該利得図柄
態様種の当り図柄態様で確定する確率が向上するものと
し、確定的ではない構成としても良い。
In the above-described configuration, the predetermined gain symbol mode type having a large acquisition profit is set to the probability variable symbol mode.
As other gains, various gains such as the total number of pitches, the probability of hitting a normal symbol, and the right to continue the game are proposed, and the present invention can be applied to the corresponding types of gain symbols.
Further, in the above-described configuration, when a game ball passes through the symbol starting area at the timing when the symbol type constituting the specific gain symbol aspect type is displayed, when a big hit occurs, the gain symbol aspect type is set. So that it is determined in the hit symbol mode,
Although the achievement ratio is set to 100%, it is assumed that the probability of being determined in the hit symbol mode of the gain symbol mode type is improved, and a non-deterministic configuration may be adopted.

【0056】[0056]

【発明の効果】本発明は、上述したように、変動時に、
特定の利得図柄態様種を構成する図柄種が有効表出部位
に表出しているときに、図柄始動領域を遊技球が通過す
ると、大当りとなる場合に、当該利得図柄態様種の当り
図柄態様で確定する割合が高くなるようにしたものであ
るから、遊技者の打球操作と関係して、大当り時の利得
に差異を生じ、このため、従来は、図柄確定は、遊技者
の行為とは無関係に、乱数のみにより定まっていたの
が、遊技者の行為と関係して決定されることとなり、遊
技者参加型の図柄確定が実現されて、パチンコ遊技の興
趣が向上することとなる。また特定の利得図柄態様種を
構成する図柄種を連続的に表出するようにした構成にあ
っては、特別図柄始動領域へ狙いを定めて遊技球を発射
させる打球操作が有効となり、遊技者の挑戦意欲をさら
に増大しうることとなる。さらには、この連続表出数を
制御変化するようにした構成にあっては、その連続表出
数により遊技者は一喜一憂することとなり、変化に富ん
だ遊技形態を実現できることとなる。
According to the present invention, as described above,
When the symbol type that constitutes the specific gain symbol aspect type is displayed in the effective display region, when the game ball passes through the symbol starting area, if a big hit occurs, in the hit symbol aspect of the gain symbol aspect type Since the rate of determination is increased, there is a difference in the gain at the time of a big hit in relation to the player's hitting operation, and therefore, conventionally, the symbol determination has nothing to do with the action of the player In addition, what is determined only by random numbers is determined in relation to the action of the player, so that the player-participating pattern determination is realized, and the interest of the pachinko game is improved. Further, in the configuration in which the symbol type constituting the specific gain symbol aspect type is continuously displayed, the hitting operation of firing the game ball by aiming at the special symbol starting area becomes effective, and the player Will be able to further increase the willingness to challenge. Further, in the configuration in which the number of continuous expressions is controlled and changed, the player becomes depressed by the number of continuous expressions, and a variety of game modes can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board 1. FIG.

【図2】センターケース4の拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of a center case 4.

【図3】遊技制御装置80等を示すブロック回路図であ
る。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a game control device 80 and the like.

【図4】図柄生成行程の実施態様を示す流れ図である。FIG. 4 is a flowchart showing an embodiment of a symbol generation process.

【図5】特別図柄Aの図柄進行列図である。FIG. 5 is a symbol progression row diagram of a special symbol A.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 センターケース 6 特別図柄表示装置 14 特別図柄始動領域 22 可変入賞装置 23 可変入賞口 F 図柄表示領域 A,B,C 特別図柄 V 有効表出部位 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 4 Center case 6 Special symbol display device 14 Special symbol starting area 22 Variable winning device 23 Variable winning opening F Symbol display area A, B, C Special symbol V Effective display area

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動
開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、
図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の
当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与
することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチ
ンコ遊技機において、 獲得利益が異なる複数の利得図柄態様種により区別され
る当り図柄態様を有し、 該利得図柄態様種を構成する図柄種が、図柄表示装置の
有効表出部位に表出しているときに、図柄始動領域を遊
技球が通過すると、大当りとなる場合に、当該利得図柄
態様種の当り図柄態様で確定する割合が高くなるように
したことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, and symbol control means for starting to change the symbols due to the passing of the game ball to a symbol starting area, stopping and fixing the symbols,
In the case of a pachinko gaming machine which performs a special game operation for providing a predetermined gain to a player when a combination of symbols determined and displayed on the symbol display device is a predetermined winning symbol mode, When the symbol type constituting the gain symbol type is displayed on the effective display portion of the symbol display device, the symbol is started when the winning symbol type is distinguished by a plurality of gain symbol type types having different profits. A pachinko gaming machine characterized in that, when a game ball passes through an area and a big hit occurs, the rate of determining the hit symbol mode of the gain symbol mode is increased.
【請求項2】獲得利益が異なる複数の利得図柄態様種
を、当該特別遊技作動後に大当りとなる確率が向上する
こととなる確変当り図柄態様と、当該特別遊技作動後に
大当りとなる確率が向上しない通常当り図柄態様の二種
とした請求項1記載のパチンコ遊技機。
2. A plurality of types of gain symbols having different earning profits, the probability of winning a large hit after the special game operation is improved, and the probability of a big hit after the special game operation is not improved. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko game machine has two types of symbols per normal.
【請求項3】特定の利得図柄態様種を構成する図柄種
を、各図柄に付される色要素により区分するようにし、
かつ有効表出部位にある図柄が常に同色となるように変
動させるようにした請求項1又は請求項2記載のパチン
コ遊技機。
3. A pattern type constituting a specific gain symbol aspect type is classified by a color element attached to each symbol,
The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the symbols in the effective display portion are changed so as to always have the same color.
【請求項4】図柄変動中に、特定の利得図柄態様種を構
成する図柄種が、有効表出部位に、所定数、連続的に表
出するように制御した請求項1乃至請求項3のいずれか
に記載のパチンコ遊技機。
During wherein symbol variation, the symbols species that make up a particular gain symbols embodiments species, useful expression site, a predetermined number, of claims 1 to 3 was controlled to continuously exposed The pachinko gaming machine according to any one of the above.
【請求項5】同一の利得図柄態様種を構成する図柄種の
連続表出数を、あらかじめ定められた遊技条件に基づき
選定した請求項4に記載のパチンコ遊技機。
5. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the number of successively displayed symbol types constituting the same gain symbol mode type is selected based on predetermined game conditions.
【請求項6】同一の利得図柄態様種を構成する図柄種の
連続表出数を、連続回数選定乱数の抽選により選定した
請求項4に記載のパチンコ遊技機。
6. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the number of continuous appearances of the symbol types constituting the same gain symbol aspect type is selected by lottery of a random number for selecting the number of consecutive times.
【請求項7】同一の利得図柄態様種を構成する図柄種の
連続表出数を、所定経過時間または所定変動回数ごとに
変化させた請求項4乃至請求項6のいずれかに記載のパ
チンコ遊技機。
7. The pachinko game according to claim 4, wherein the number of successively displayed symbol types constituting the same gain symbol mode type is changed for each predetermined elapsed time or each predetermined number of fluctuations. Machine.
【請求項8】変動開始から所定時間経過後に、同一の利
得図柄態様種を構成する図柄種が、有効表出部位に、連
続的に現れるようにした請求項4乃至請求項7のいずれ
かに記載のパチンコ遊技機。
8. A method according to claim 4, wherein after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the symbol types constituting the same gain symbol aspect type appear continuously in the effective expression part. The described pachinko gaming machine.
【請求項9】同一図柄変動中にあって、特定の利得図柄
態様種を構成する図柄種の連続表出数が、必ずしも同じ
ではない請求項4乃至請求項8のいずれかに記載のパチ
ンコ遊技機。
9. The pachinko game according to any one of claims 4 to 8, wherein during the same symbol change, the number of continuous expressions of the symbol type constituting the specific gain symbol aspect type is not always the same. Machine.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006247067A (en) * 2005-03-09 2006-09-21 Samii Kk Pinball game machine

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