JP2002224444A - Game controller - Google Patents

Game controller

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JP2002224444A
JP2002224444A JP2001024485A JP2001024485A JP2002224444A JP 2002224444 A JP2002224444 A JP 2002224444A JP 2001024485 A JP2001024485 A JP 2001024485A JP 2001024485 A JP2001024485 A JP 2001024485A JP 2002224444 A JP2002224444 A JP 2002224444A
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JP
Japan
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game
housing
steering
operation content
game controller
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001024485A
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Japanese (ja)
Inventor
Norio Kawamoto
典男 川本
Takahiro Sakiyama
高博 崎山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Computer Entertainment Co Ltd
Konami Computer Entertainment Tokyo Inc
Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
Konami Computer Entertainment Co Ltd
Konami Computer Entertainment Tokyo Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp, Konami Computer Entertainment Co Ltd, Konami Computer Entertainment Tokyo Inc filed Critical Konami Corp
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game controller that does not extremely limit places of use and intended to steer a mover in a game space. SOLUTION: In a game controller connected to a game machine for executing a game program to realize a driving game and intended to steer an automobile appearing in the driving game in a space, a easing (including a steering wheel portion 1 and a control panel portion 34) formed into the shape of a steering wheel of an automobile and separate from the game machine, an operation detection means to detect an operation by a two-axle acceleration sensor 24 incorporated in the easing, and a steering signal input mean generating a steering signal on the basis of output of the operation detection means and inputting the steering signal to the game machine are included.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はゲームコントローラ
に関し、特にゲーム空間内の移動体(自動車等)を操舵
するための新規なゲームコントローラに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game controller, and more particularly to a novel game controller for steering a moving object (such as a car) in a game space.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ドライブゲーム(レーシングゲー
ム)を楽しむための専用ゲームコントローラとして、本
体にハンドルが回動可能に取り付けられていて、本体を
机等に固定してプレイヤがハンドル操作を楽しむように
なったものがある。このような専用ゲームコントローラ
を用いれば、十字キー(方向キー)等を備えた汎用のゲ
ームPADに比して操作性が向上し、ドライブゲームを
より楽しむことができるようになる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a dedicated game controller for enjoying a drive game (racing game), a handle is rotatably attached to a main body, and the main body is fixed to a desk or the like so that a player can enjoy the handle operation. Some have become. By using such a dedicated game controller, operability is improved as compared with a general-purpose game PAD having a cross key (direction key) and the like, and a drive game can be more enjoyed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
専用ゲームコントローラは本体を机等に固定しなければ
ならないため、使用場所が制限されてしまうという問題
がある。
However, the conventional dedicated game controller has a problem that the place of use is limited because the main body must be fixed to a desk or the like.

【0004】また、ドライブゲームを楽しむための専用
コントローラに限らず、ゲーム空間内の移動体を操舵す
るための各種専用コントローラが机等に固定しなくても
使用できるようになれば、こうした専用コントローラの
使用場所が広がり、大変に有意義である。
[0004] Not only a dedicated controller for enjoying a drive game, but also various dedicated controllers for steering a moving object in a game space can be used without being fixed to a desk or the like. The use place of is widened, and it is very significant.

【0005】本発明は上記課題に鑑みてなされたもので
あって、その目的は、使用場所の制限が少ない、ゲーム
空間内の移動体を操舵するためのゲームコントローラを
提供することにある。
[0005] The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game controller for steering a moving object in a game space, in which a use place is less restricted.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係るゲームコントローラは、ゲーム空間内
の移動体を操舵するための操舵信号をゲーム機に入力す
るゲームコントローラにおいて、前記ゲーム機とは別体
の筐体と、前記筐体に内蔵される加速度センサによって
操作内容を検出する操作内容検出手段と、前記操作内容
検出手段の出力に基づく操舵信号を生成し、該操舵信号
を前記ゲーム機に入力する操舵信号入力手段と、を含む
ことを特徴とする。
According to another aspect of the present invention, there is provided a game controller for inputting a steering signal for steering a moving object in a game space to a game machine. Machine, a housing separate from the machine, operation content detecting means for detecting an operation content by an acceleration sensor built in the housing, and a steering signal based on an output of the operation content detecting means, and generating the steering signal. Steering signal input means for inputting to the game machine.

【0007】本発明によれば、筐体に内蔵される加速度
センサによって操作内容が検出され、その操作内容に基
づく操舵信号がゲーム機に入力されるので、本体を机等
に固定しなければならない従来のゲームコントローラに
比し、使用場所の制限を少なくできる。操作内容は、例
えば筐体の傾き等である。
According to the present invention, the operation content is detected by the acceleration sensor built in the housing, and a steering signal based on the operation content is input to the game machine, so that the main body must be fixed to a desk or the like. As compared with the conventional game controller, the restriction on the place of use can be reduced. The operation content is, for example, the inclination of the housing.

【0008】また、本発明に係るゲームコントローラ
は、乗物操舵ゲームを実現するためのゲームプログラム
を実行するゲーム機に接続され、該乗物操舵ゲームに登
場するゲーム空間内の乗物を操舵するためのゲームコン
トローラにおいて、乗物の操舵部材状に形成され、前記
ゲーム機とは別体の筐体と、前記筐体に内蔵される加速
度センサによって操作内容を検出する操作内容検出手段
と、前記操作内容検出手段の出力に基づいて操舵信号を
生成し、該操舵信号を前記ゲーム機に入力する操舵信号
入力手段と、を含むことを特徴とする。
Further, the game controller according to the present invention is connected to a game machine for executing a game program for realizing a vehicle steering game, and is a game for steering a vehicle in a game space appearing in the vehicle steering game. A controller which is formed in a vehicle steering member shape and is separate from the game machine; an operation content detecting means for detecting an operation content by an acceleration sensor built in the housing; and the operation content detecting means And a steering signal input means for generating a steering signal based on the output of the game device and inputting the steering signal to the game machine.

【0009】本発明によれば、筐体に内蔵される加速度
センサによって操作内容が検出され、その操作内容に基
づく操舵信号がゲーム機に入力されるので、乗物の操舵
部材状に形成されたゲーム機とは別体の筐体を操作する
だけで、操舵信号をゲーム機に入力させることができ
る。こうして、本体を机等に固定しなければならない従
来のゲームコントローラに比し、使用場所の制限を少な
くできる。なお、操作内容は、例えば筐体の傾き等であ
る。
According to the present invention, the operation content is detected by the acceleration sensor built in the housing, and a steering signal based on the operation content is input to the game machine. A steering signal can be input to the game machine simply by operating a housing separate from the machine. In this way, restrictions on the place of use can be reduced as compared with a conventional game controller in which the main body must be fixed to a desk or the like. The operation content is, for example, the inclination of the housing.

【0010】本発明の一態様においては、前記筐体は、
自動車のハンドル状に形成され、前記操作内容検出手段
は、前記操作内容として前記筐体のハンドル面内での傾
きを検出する。こうすれば、プレイヤが筐体をハンドル
面内で回転操作すると、それに対応した操舵信号がゲー
ム機に入力されるようになり、実車のハンドル操作によ
り近い感覚でゲーム空間内の自動車を操舵できるように
なる。
In one aspect of the present invention, the housing is
The operation content detecting means is formed in the shape of a steering wheel of an automobile, and detects an inclination of the housing in a handle surface as the operation content. In this way, when the player rotates the housing in the steering wheel plane, a corresponding steering signal is input to the game machine, and the vehicle in the game space can be steered with a feeling closer to the steering operation of the actual vehicle. become.

【0011】また、本発明の一態様においては、前記筐
体は、プレイヤが握持するためのグリップ部材を含み、
該グリップ部材が他のグリップ部材と交換可能なよう前
記筐体に取り付けられる。こうすれば、自動車のハンド
ル状のグリップ部材や二輪車のハンドル状のグリップ部
材等、複数種類のグリップ部材を用意しておくことによ
り、前記筐体で様々なゲームコントロールを楽しむこと
ができるようになる。
In one aspect of the present invention, the housing includes a grip member for a player to grip.
The grip member is attached to the housing so that it can be replaced with another grip member. In this case, by preparing a plurality of types of grip members such as a handle member of a vehicle and a handle member of a motorcycle, various game controls can be enjoyed with the housing. .

【0012】また、本発明の一態様においては、前記筐
体は、二輪車のハンドル状に形成され、前記操作内容検
出手段は、前記操作内容として前記筐体の傾きを検出す
る。こうすれば、プレイヤがハンドル状の筐体を傾ける
と、それに対応した操舵信号がゲーム機に入力されるよ
うになり、実車のハンドル操作により近い感覚でゲーム
空間内の二輪車(例えばオートバイや自転車等)を操舵
できるようになる。
In one aspect of the present invention, the housing is formed in the shape of a handlebar of a motorcycle, and the operation content detecting means detects the inclination of the housing as the operation content. In this way, when the player tilts the handle-shaped casing, a steering signal corresponding to the tilt is input to the game machine, and a two-wheeled vehicle (for example, a motorcycle or a bicycle) in the game space has a feeling closer to the steering operation of the actual vehicle. ) Can be steered.

【0013】また、本発明の一態様においては、前記筐
体は、航空機の操縦桿状に形成され、前記操作内容検出
手段は、前記操作内容として前記筐体の傾きを検出す
る。こうすれば、プレイヤが操縦桿状の筐体を傾ける
と、それに対応した操舵信号がゲーム機に入力されるよ
うになり、実際の航空機の操作により近い感覚でゲーム
空間内の航空機(例えば飛行機、飛行船、ヘリコプター
等)を操舵できるようになる。
In one aspect of the present invention, the housing is formed in a control stick shape of an aircraft, and the operation content detecting means detects the inclination of the housing as the operation content. In this way, when the player tilts the control stick-shaped casing, a corresponding steering signal is input to the game machine, and an aircraft (for example, an airplane or an airship) in the game space has a feeling closer to the actual operation of the aircraft. , Helicopter, etc.).

【0014】さらに、本発明の一態様においては、前記
操作内容検出手段は、前記筐体の複数方向の傾きを検出
可能に構成されており、前記操舵信号入力手段は、前記
操作内容検出手段の出力に基づいてさらに他の操縦信号
を生成し、該操縦信号を併せて前記ゲーム機に入力す
る。こうすれば、例えば、前記筐体のある方向の傾きに
基づいて操舵信号を生成するとともに、別方向の傾きに
基づいてアクセルやブレーキ等の他の操縦信号を生成す
ることが可能となり、より現実的な操作入力が楽しめる
ようになる。
Further, in one aspect of the present invention, the operation content detecting means is configured to be able to detect the inclination of the casing in a plurality of directions, and the steering signal input means is provided in the operation content detecting means. Another control signal is generated based on the output, and the control signal is input to the game machine together with the control signal. This makes it possible, for example, to generate a steering signal based on the inclination of the casing in one direction and to generate another steering signal such as an accelerator or a brake based on the inclination in another direction. You will be able to enjoy basic operation input.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について図面に基づき詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0016】図1は、本発明の実施の形態に係るゲーム
コントローラの正面図であり、図2は図1のII−II線に
おける断面図、図3は背面図、図4は図1のIV−IV線に
おける一部断面図である。なお、図2及び図4において
はアナログ切り替えボタン18及びセレクトボタン20
を省略している。これらの図に示すゲームコントローラ
は、家庭用ゲーム機でドライブゲームを再生する場合に
おいて、その中で登場する自動車を操舵するのに好適な
ようデザインされており、家庭用ゲーム機に接続して用
いられる。
FIG. 1 is a front view of a game controller according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a sectional view taken along line II-II of FIG. 1, FIG. 3 is a rear view, and FIG. FIG. 4 is a partial cross-sectional view taken along line -IV. 2 and 4, the analog switch button 18 and the select button 20 are used.
Is omitted. The game controller shown in these figures is designed to be suitable for steering a car that appears in a drive game on a home game machine, and is used by connecting to the home game machine. Can be

【0017】これらの図に示すように、このゲームコン
トローラの筐体はハンドル部1と操作パネル部34とを
含んでいる。ハンドル部1(グリップ部材)は競技用自
動車のハンドルを模して一部が欠けたリング状に形成さ
れており、断面円形に形成されている。ハンドル部1は
左グリップ部12Lと右グリップ部12Rとを含んでい
る。そして、左グリップ部12Lは図中左側に膨らんだ
円弧状に形成されており、プレイヤが左手で握持するの
に相応しい形状が選択されている。一方、右グリップ部
12Rは図中右側に膨らんだ円弧状に形成されており、
プレイヤが右手で握持するのに相応しい形状が選択され
ている。左グリップ部12Lと右グリップ部12Rとは
下端においてハンドル直線部10によって連結されてい
る。
As shown in these figures, the housing of the game controller includes a handle 1 and an operation panel 34. The handle portion 1 (grip member) is formed in a ring shape with a part missing to simulate the handle of a sports car, and has a circular cross section. The handle 1 includes a left grip 12L and a right grip 12R. The left grip portion 12L is formed in an arc shape bulging to the left in the figure, and a shape suitable for the player to grip with the left hand is selected. On the other hand, the right grip portion 12R is formed in an arc shape bulging rightward in the figure,
A shape suitable for the player to grip with the right hand is selected. The left grip portion 12L and the right grip portion 12R are connected at a lower end by a handle straight portion 10.

【0018】操作パネル部34はハンドル部1の厚みよ
りも薄く形成されており、円盤状の中央部35の左右
に、ハンドル部1の左グリップ部12L及び右グリップ
部12Rとそれぞれ連結するための連結部37L,37
Rが形成されている。中央部35にはアナログ切り替え
ボタン18が設けられており、その上側にセレクトスイ
ッチ20とスタートスイッチ22が並設されている。ま
た、中央部35と連結部37Lとの接続部分には他の部
分よりも厚みのある(せり上がった)ボタン台部36L
が形成されており、このボタン台部36Lに方向ボタン
群14、アナログボタン28L、及びアナログスティッ
ク26Lが配置されている。同様に、中央部35と連結
部37Rとの接続部分には他の部分よりも厚みのある
(せり上がった)ボタン台部36Rが形成されており、
このボタン台部36Lにボタン群16、アナログボタン
28R、及びアナログスティック26Rが配置されてい
る。また、図3に示すように、連結部37Lの裏側には
背面ボタン41L,42Lが設けられており、連結部3
7Rの裏側には背面ボタン41R,42Rが設けられて
いる。
The operation panel portion 34 is formed thinner than the thickness of the handle portion 1, and is connected to the left and right grip portions 12L and 12R of the handle portion 1 on the left and right sides of the disk-shaped central portion 35, respectively. Connecting parts 37L, 37
R is formed. An analog switch button 18 is provided in the central portion 35, and a select switch 20 and a start switch 22 are arranged above the analog switch button 18. In addition, a connecting portion between the central portion 35 and the connecting portion 37L has a thicker (raised) button base portion 36L than other portions.
The direction button group 14, the analog button 28L, and the analog stick 26L are arranged on the button base 36L. Similarly, a button base portion 36R that is thicker (raised) than other portions is formed at a connection portion between the central portion 35 and the connection portion 37R,
The button group 16, the analog button 28R, and the analog stick 26R are arranged on the button base 36L. As shown in FIG. 3, rear buttons 41L and 42L are provided on the back side of the connecting portion 37L.
On the back side of 7R, rear buttons 41R and 42R are provided.

【0019】さらに、このゲームコントローラでは、ハ
ンドル部1の左グリップ部12Lにおけるプレイヤの握
持部分に振動子30Lが内蔵されており、同様に右グリ
ップ部12Rにおけるプレイヤの握持部分に振動子30
Rが内蔵されている。このため、家庭用ゲーム機からの
制御信号によって振動子30L,30Rが振動すると、
プレイヤは両手から振動を感じるようになる。この振動
子30L,30Rを振動させることにより、ゲーム空間
における自動車の挙動(衝突、加速、減速等)を好適に
表現することができる。
Further, in this game controller, a vibrator 30L is built in the grip portion of the player in the left grip portion 12L of the handle portion 1, and a vibrator 30 is similarly mounted in the grip portion of the player in the right grip portion 12R.
R is built in. Therefore, when the vibrators 30L and 30R vibrate according to the control signal from the home game machine,
The player feels vibration from both hands. By vibrating the vibrators 30L and 30R, the behavior (collision, acceleration, deceleration, etc.) of the vehicle in the game space can be suitably represented.

【0020】また、このゲームコントローラでは中央部
35の中心に2軸加速度センサ24が内蔵されている。
2軸加速度センサ24は左グリップ部12Lと右グリッ
プ部12Rのちょうど中間位置に設けられており、ハン
ドル部1のハンドル面(図1の紙面と平行する面)内で
の傾き(回転角)を検知するようになっている。2軸加
速度センサ24には、例えばアナログ・デバイセズ株式
会社製のADXL202等を採用することができる。こ
の2軸加速度センサ24は、2軸の加速度計測システム
をモノリシックIC化したものであり、内部のポリシリ
コン構造の歪みを固定電極と可動電極とからなる差動コ
ンデンサによって計測し、振動等の動的加速度のみなら
ず、重力等の静的加速度も計測するものである。ここで
は、同2軸加速度センサ24を2軸傾斜センサとして用
いるようにしており、地球の重力方向とICの方向との
差に応じた信号(傾き信号)を出力するようにしてい
る。すなわち、図2及び図4に示すように、操作パネル
部34の内部にはハンドル面に平行するよう基板38が
設けられており、この基板38の中央に2軸加速度セン
サ24が載置されている。2軸加速度センサ24は、例
えば軸方向が図1における上方向及び右方向(いずれも
ハンドル面(基板面)に平行)となるよう、中央部35
に内蔵されている。なお、ハンドル部1が実際に使用さ
れるであろう姿勢を考慮して、2軸加速度センサ24の
軸方向の一方又は双方を基板面からずらすようにしても
よい。
In this game controller, a two-axis acceleration sensor 24 is built in the center of the central portion 35.
The two-axis acceleration sensor 24 is provided at an intermediate position between the left grip portion 12L and the right grip portion 12R, and adjusts the inclination (rotation angle) of the handle portion 1 in the handle surface (a surface parallel to the paper surface of FIG. 1). It is designed to detect. As the two-axis acceleration sensor 24, for example, ADXL202 manufactured by Analog Devices, Inc. can be used. The two-axis acceleration sensor 24 is a monolithic IC of the two-axis acceleration measurement system, and measures the distortion of the internal polysilicon structure using a differential capacitor composed of a fixed electrode and a movable electrode, and measures the dynamics such as vibration. It measures not only static acceleration but also static acceleration such as gravity. Here, the two-axis acceleration sensor 24 is used as a two-axis tilt sensor, and outputs a signal (tilt signal) corresponding to the difference between the direction of gravity of the earth and the direction of the IC. That is, as shown in FIGS. 2 and 4, a board 38 is provided inside the operation panel section 34 so as to be parallel to the handle surface, and the two-axis acceleration sensor 24 is placed at the center of the board 38. I have. The two-axis acceleration sensor 24 has a central portion 35 such that the axial direction is, for example, the upward direction and the rightward direction in FIG.
It is built in. Note that one or both of the two-axis acceleration sensor 24 in the axial direction may be shifted from the board surface in consideration of the posture in which the handle portion 1 will be actually used.

【0021】また、基板38には、アナログスティック
28Lの基部を揺動可能に取り付けるスティック基部4
0Lやアナログスティック28Rの基部を揺動可能に取
り付けるスティック基部40Rも取り付けられている。
また、基部38にはコントローラケーブル32も接続さ
れており、同図に示すゲームコントローラで入力された
操作信号(ボタン押下信号及び操舵信号を含む)を同コ
ントローラケーブル32を介して家庭用ゲーム機に入力
するようになっている。また、家庭用ゲーム機は同コン
トローラケーブル32を介して振動子30L,30R等
を制御するようになっている。
A stick base 4 on which a base of the analog stick 28L is swingably mounted is mounted on the substrate 38.
A stick base 40R for swingably mounting the base of the 0L or analog stick 28R is also attached.
A controller cable 32 is also connected to the base 38, and an operation signal (including a button press signal and a steering signal) input by the game controller shown in FIG. To be entered. Further, the home game machine controls the vibrators 30L, 30R and the like via the controller cable 32.

【0022】以上の構成を有するゲームコントローラで
は、プレイヤが左手で左グリップ部12Lを掴むととも
に、右手で右グリップ部12Rを掴み、ハンドル部1を
実車の場合と同様に左右に回転させると、筐体の重力方
向に対する傾きを2軸加速度センサ24が検知し、その
傾きに基づいて基板38に載置される図示しない処理回
路がハンドル回転角(操舵角)を算出する。そして、そ
の情報を操舵信号として家庭用ゲーム機に送る。このた
め、ハンドル部1を固定部材に回動可能に軸支しなくて
も、プレイヤはドライブゲームにおいてゲーム空間内の
自動車を自在に操舵することができるようになる。
In the game controller having the above configuration, when the player grasps the left grip portion 12L with the left hand, grasps the right grip portion 12R with the right hand, and rotates the handle portion 1 left and right as in the case of the actual vehicle, The biaxial acceleration sensor 24 detects the inclination of the body with respect to the direction of gravity, and a processing circuit (not shown) mounted on the substrate 38 calculates a steering wheel rotation angle (steering angle) based on the inclination. Then, the information is sent to the consumer game machine as a steering signal. Therefore, even if the handle portion 1 is not rotatably supported on the fixed member, the player can freely steer the automobile in the game space in the driving game.

【0023】また、左グリップ部12Lをプレイヤが左
手で握持した場合に、左手親指が到達する範囲に、方向
ボタン群14、アナログボタン28L、及びアナログス
ティック26Lが設けられている。同様に、右グリップ
部12Rをプレイヤが右手で握持した場合に、右手親指
が到達する範囲に、ボタン群16、アナログボタン28
R、及びアナログスティック26Rが設けられている。
このため、これらのボタンにアクセルボタンやブレーキ
ボタンを割り付けることで、操舵しながらアクセルやブ
レーキを操作することが容易となる。特に、アナログボ
タン28L,28Rは、例えば押圧力(その他、スライ
ドバーを採用した場合にはスライド量、スティックを採
用した場合には倒角)に応じたアナログ値を家庭用ゲー
ム機に入力できるものであり、これらをアクセルボタン
及びブレーキボタンとして利用することにより、アクセ
ル開度やブレーキ力を好適に家庭用ゲーム機に入力でき
るようになり、ドライブゲームの操作性をさらに向上さ
せることができる。
The direction button group 14, analog buttons 28L, and analog sticks 26L are provided in a range where the left thumb can reach when the player grips the left grip portion 12L with the left hand. Similarly, when the player grips the right grip portion 12R with the right hand, the button group 16, the analog button 28, and the
R and an analog stick 26R are provided.
Therefore, by allocating an accelerator button or a brake button to these buttons, it is easy to operate the accelerator or the brake while steering. In particular, the analog buttons 28L and 28R are capable of inputting analog values corresponding to, for example, a pressing force (in addition, a slide amount when a slide bar is employed, and a tilt angle when a stick is employed) to a consumer game machine. By using these as the accelerator button and the brake button, the accelerator opening and the braking force can be suitably input to the consumer game machine, and the operability of the drive game can be further improved.

【0024】なお、本発明は以上説明した実施の形態に
限定されるものではない。
Note that the present invention is not limited to the embodiment described above.

【0025】例えば、以上の説明ではドライブゲームの
専用コントローラに本発明を適用したが、オートバイや
自転車等の二輪車を操舵するためのコントローラ、飛行
機や飛行船やヘリコプター等の航空機を操舵するための
コントローラ、ロボットや船舶等を操舵するためのコン
トローラ等、あらゆる移動体を操舵するためのコントロ
ーラに、本発明に係るゲームコントローラは適用可能で
あり、あらゆる乗物操舵ゲームとともに利用可能であ
る。特に、本発明を二輪車の操舵ゲームで使用するコン
トローラに適用する場合、筐体を二輪車のハンドル状に
形成し、2軸加速度センサ24によって筐体の傾きを検
出するようにすればよい。そして、プレイヤがハンドル
状の筐体を傾けると、それに対応した操舵信号がゲーム
機に入力されるようにする。こうすれば、二輪車の操舵
ゲームをより楽しむことができる、専用コントローラを
実現することができる。また、本発明を航空機の操舵ゲ
ームで使用するコントローラに適用する場合、前記筐体
を航空機の操縦桿状に形成し、2軸加速度センサ24に
よって筐体の傾きを検出すればよい。そして、プレイヤ
が操縦桿状の筐体を傾けると、それに対応した操舵信号
がゲーム機に入力されるようにする。こうすれば、航空
機の操舵ゲームをより楽しむことができる、専用コント
ローラを実現することができる。
For example, in the above description, the present invention is applied to a dedicated controller for a drive game, but a controller for steering a motorcycle such as a motorcycle or a bicycle, a controller for steering an aircraft such as an airplane, an airship, or a helicopter, The game controller according to the present invention is applicable to a controller for steering any moving object, such as a controller for steering a robot, a ship, or the like, and can be used with any vehicle steering game. In particular, when the present invention is applied to a controller used in a steering game of a motorcycle, the housing may be formed in a shape of a steering wheel of the motorcycle, and the inclination of the housing may be detected by the biaxial acceleration sensor 24. When the player tilts the handle-shaped casing, a corresponding steering signal is input to the game machine. By doing so, it is possible to realize a dedicated controller that can more enjoy the steering game of the motorcycle. When the present invention is applied to a controller used in an aircraft steering game, the casing may be formed in the shape of a control rod of an aircraft, and the two-axis acceleration sensor 24 may detect the inclination of the casing. Then, when the player tilts the control stick-shaped casing, a corresponding steering signal is input to the game machine. In this way, it is possible to realize a dedicated controller that can more enjoy the aircraft steering game.

【0026】また、以上の説明では右グリップ部12R
と左グリップ部12Lを含むハンドル部1を操作パネル
部34に固着するようにしたが、ハンドル部1を操作パ
ネル部34から着脱可能としてもよい。すなわち、操作
パネル部34とグリップ部材(例えばハンドル部1等)
とを着脱可能としておき、必要に応じて他のグリップ部
材(例えば二輪車のハンドル状のグリップ部材や航空機
の操縦桿状のグリップ部材等)を代わりに取り付け可能
としてもよい。こうすれば、ハンドル部材を適宜交換す
ることにより、操作パネル部34を様々な操舵ゲームに
利用できるようになる。このとき、振動子30L及び3
0Rを操作パネル部34に内蔵させるようにすれば、ハ
ンドル部1等のグリップ部材を安価に形成することが可
能となる。
In the above description, the right grip portion 12R
The handle 1 including the left and right grips 12L is fixed to the operation panel 34, but the handle 1 may be detachable from the operation panel 34. That is, the operation panel section 34 and the grip member (for example, the handle section 1 or the like)
May be detachable, and another grip member (for example, a handle-like grip member of a motorcycle, a control stick-like grip member of an aircraft, etc.) may be attached as necessary. By doing so, the operation panel unit 34 can be used for various steering games by appropriately replacing the handle member. At this time, the vibrators 30L and 3
By incorporating the OR into the operation panel section 34, the grip member such as the handle section 1 can be formed at low cost.

【0027】さらに、以上の説明ではアクセル及びブレ
ーキをアナログボタン28L及び28Rに割り付けるよ
うにしたが、2軸加速度センサ24は2方向の傾きを独
立検出可能なデバイスであり、1方向に係る出力に基づ
いて操舵信号(ハンドル切り角)を生成するとともに、
もう1方向に係る出力に基づいてアクセル開度又はブレ
ーキ踏角を生成し、それらをゲーム機に供給するように
してもよい。こうすれば、ハンドル部1を左右に回転さ
せつつ、それを手前側又は奥側に倒すことにより、簡単
にアクセルやブレーキ等の操縦信号をゲーム機に入力で
きるようになり、ゲームの操作性を格段に向上させるこ
とができる。さらに、以上の説明では、コントローラケ
ーブル32だけが筐体に接続されていて、プレイヤが自
由にハンドル部1を姿勢変更できるようにしたが、例え
ば背面側にハンドル軸を取り付け、ハンドル部1が回転
方向にしか姿勢変更できないようにしてもよい。
Further, in the above description, the accelerator and the brake are assigned to the analog buttons 28L and 28R. However, the biaxial acceleration sensor 24 is a device that can independently detect the inclination in two directions, and outputs the output in one direction. Generates a steering signal (steering wheel turning angle) based on the
The accelerator opening or the brake pedal angle may be generated based on the output in the other direction, and may be supplied to the game machine. In this way, the steering signal can be easily input to the game machine by rotating the handle portion 1 left and right and tilting the handle portion toward the front or the back, thereby improving the operability of the game. It can be significantly improved. Furthermore, in the above description, only the controller cable 32 is connected to the housing, so that the player can freely change the posture of the handle portion 1. For example, the handle shaft is attached to the back side, and the handle portion 1 is rotated. The posture may be changed only in the direction.

【0028】[0028]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
加速度センサを内蔵した筐体を回転させると、その回転
角に応じた操舵信号がゲーム機に入力されるようになる
ので、使用場所の制約が少ない、ゲーム空間内の移動体
を操舵するための専用コントローラを実現することがで
きるようになる。
As described above, according to the present invention,
When the housing with the built-in acceleration sensor is rotated, a steering signal according to the rotation angle is input to the game machine. A dedicated controller can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態に係るゲームコントロー
ラの正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game controller according to an embodiment of the present invention.

【図2】 図1のII−II線における断面図である。FIG. 2 is a sectional view taken along line II-II of FIG.

【図3】 本発明の実施の形態に係るゲームコントロー
ラの背面図である。
FIG. 3 is a rear view of the game controller according to the embodiment of the present invention.

【図4】 図1のVI−VI線における一部断面図である。FIG. 4 is a partial cross-sectional view taken along line VI-VI of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ハンドル部、10 ハンドル直線部、12L 左グ
リップ部、12R 右グリップ部、14 方向ボタン
群、16 ボタン群、18 アナログ切り替えボタン、
20 セレクトボタン、22 スタートボタン、24
2軸加速度センサ、26L,26R アナログスティッ
ク、28L,28R アナログボタン、30L,30R
振動子、32 コントローラケーブル、34 操作パ
ネル部、35 中央部、36L,37R 連結部、38
基板、40 スティック基部、41L,41R,42
L,42R 背面ボタン。
1 handle portion, 10 handle linear portion, 12L left grip portion, 12R right grip portion, 14 direction button group, 16 button group, 18 analog switching button,
20 Select button, 22 Start button, 24
2-axis acceleration sensor, 26L, 26R analog stick, 28L, 28R analog button, 30L, 30R
Vibrator, 32 controller cable, 34 operation panel, 35 center, 36L, 37R connection, 38
Substrate, 40 stick base, 41L, 41R, 42
L, 42R Back button.

フロントページの続き (72)発明者 崎山 高博 東京都千代田区神田神保町3丁目25番地 株式会社ケイシーイー東京内 Fターム(参考) 2C001 AA09 BA02 CA02 CA05 Continuation of front page (72) Inventor Takahiro Sakiyama 3-25 Kanda Jimbocho, Chiyoda-ku, Tokyo F-term in CCE Tokyo (reference) 2C001 AA09 BA02 CA02 CA05

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム空間内の移動体を操舵するための
操舵信号をゲーム機に入力するゲームコントローラにお
いて、 前記ゲーム機とは別体の筐体と、 前記筐体に内蔵される加速度センサによって操作内容を
検出する操作内容検出手段と、 前記操作内容検出手段の出力に基づく操舵信号を生成
し、該操舵信号を前記ゲーム機に入力する操舵信号入力
手段と、 を含むことを特徴とするゲームコントローラ。
1. A game controller for inputting a steering signal for steering a moving object in a game space to a game machine, comprising: a housing separate from the game machine; and an acceleration sensor built in the housing. A game, comprising: operation content detection means for detecting operation content; and steering signal input means for generating a steering signal based on an output of the operation content detection means and inputting the steering signal to the game machine. controller.
【請求項2】 乗物操舵ゲームを実現するためのゲーム
プログラムを実行するゲーム機に接続され、該乗物操舵
ゲームに登場するゲーム空間内の乗物を操舵するための
ゲームコントローラにおいて、 乗物の操舵部材状に形成され、前記ゲーム機とは別体の
筐体と、 前記筐体に内蔵される加速度センサによって操作内容を
検出する操作内容手段と、 前記操作内容検出手段の出力に基づいて操舵信号を生成
し、該操舵信号を前記ゲーム機に入力する操舵信号入力
手段と、 を含むことを特徴とするゲームコントローラ。
2. A game controller connected to a game machine for executing a game program for realizing a vehicle steering game and for steering a vehicle in a game space appearing in the vehicle steering game. And a housing separate from the game machine; an operation content means for detecting the operation content by an acceleration sensor built in the housing; and a steering signal based on an output of the operation content detection means. And a steering signal input means for inputting the steering signal to the game machine.
【請求項3】 請求項2に記載のゲームコントローラに
おいて、 前記筐体は、自動車のハンドル状に形成され、 前記操作内容検出手段は、前記操作内容として前記筐体
のハンドル面内での傾きを検出することを特徴とするゲ
ームコントローラ。
3. The game controller according to claim 2, wherein the housing is formed in the shape of a steering wheel of an automobile, and the operation content detection unit detects the inclination of the housing in a handle surface as the operation content. A game controller characterized by detecting.
【請求項4】 請求項2に記載のゲームコントローラに
おいて、 前記筐体は、プレイヤが握持するためのグリップ部材を
含み、該グリップ部材が他のグリップ部材と交換可能な
よう前記筐体に取り付けられていることを特徴とするゲ
ームコントローラ。
4. The game controller according to claim 2, wherein the housing includes a grip member for a player to grip, and the grip member is attached to the housing so that the grip member can be replaced with another grip member. A game controller, comprising:
【請求項5】 請求項2に記載のゲームコントローラに
おいて、 前記筐体は、二輪車のハンドル状に形成され、 前記操作内容検出手段は、前記操作内容として前記筐体
の傾きを検出することを特徴とするゲームコントロー
ラ。
5. The game controller according to claim 2, wherein the housing is formed in a shape of a handlebar of a motorcycle, and the operation content detection unit detects the inclination of the housing as the operation content. And game controller.
【請求項6】 請求項2に記載のゲームコントローラに
おいて、 前記筐体は、航空機の操縦桿状に形成され、 前記操作内容検出手段は、前記操作内容として前記筐体
の傾きを検出することを特徴とするゲームコントロー
ラ。
6. The game controller according to claim 2, wherein the housing is formed in the shape of a control stick of an aircraft, and the operation content detecting means detects an inclination of the housing as the operation content. And game controller.
【請求項7】 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲー
ムコントローラにおいて、 前記操作内容検出手段は、前記筐体の複数方向の傾きを
検出可能に構成されており、 前記操舵信号入力手段は、前記操作内容検出手段の出力
に基づいてさらに他の操縦信号を生成し、該操縦信号を
併せて前記ゲーム機に入力することを特徴とするゲーム
コントローラ。
7. The game controller according to claim 1, wherein the operation content detecting means is configured to detect inclinations of the housing in a plurality of directions, and the steering signal input means is provided. A game controller for generating another operation signal based on an output of the operation content detecting means and inputting the operation signal to the game machine together with the operation signal.
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