JP2002224348A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002224348A
JP2002224348A JP2001025906A JP2001025906A JP2002224348A JP 2002224348 A JP2002224348 A JP 2002224348A JP 2001025906 A JP2001025906 A JP 2001025906A JP 2001025906 A JP2001025906 A JP 2001025906A JP 2002224348 A JP2002224348 A JP 2002224348A
Authority
JP
Japan
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symbol
probability
mode
symbol display
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001025906A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
Hiroaki Niwa
浩晃 丹羽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2001025906A priority Critical patent/JP2002224348A/en
Publication of JP2002224348A publication Critical patent/JP2002224348A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of enhancing the enjoyability of a game by showing a process of determining the combination of jackpot symbols in various ways for stimulating the player's hope of getting a predetermined profitable combination of symbols, such as a combination of bonus symbols. SOLUTION: The pachinko machine, which carries out a process of reshuffling symbols, is controlled so that the probability with which the next combination of jackpot symbols to be displayed becomes a predetermined profitable combination of symbols is selected in relation to a color element of a symbol display area F in which a combination of normal jackpot symbols temporarily stopped is displayed. The player will check the color element of the symbol display area F each time the symbols are reshuffled. The game is thus able to excite the player by making him hope that, for example, the symbol display area F will be created with the color element of the highest rank, for a variety of winning events to hope for.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に確
定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であ
る場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特
別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a special game operation in which a predetermined gain is provided to a player when a combination of symbols determined and displayed on a symbol display device has a predetermined winning symbol mode. The present invention relates to a pachinko game machine to be executed.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動
開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、
図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の
当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与
することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチ
ンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる
第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機があ
る。
2. Description of the Related Art A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, and symbol control means for starting to oscillate the symbols due to passing of a game ball to a symbol starting area, stopping and fixing the symbols,
A pachinko gaming machine that performs a special game operation that provides a player with a predetermined gain when the combination of symbols that are definitely displayed on the symbol display device is a predetermined winning symbol mode is well known. Have been. These include a so-called type 1 pachinko game machine and a type 3 pachinko game machine.

【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する
可変入賞装置とを備え、遊技盤面に設けられた特別図柄
始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始
し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄
表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合
に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の
所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数
の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる
開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた特定領域を
遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数
まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものであ
る。
Here, the first-type pachinko gaming machine includes a symbol display device having a plurality of symbol display portions for variably displaying symbols, and a variable winning device having a variable winning opening controlled to be opened and closed by opening and closing pieces. And a symbol control means for starting and stopping a display symbol to be changed due to a game ball passing to a special symbol starting area provided on the game board surface, and stopping and fixing the symbol. Is displayed, the opening of the variable winning opening of the variable winning device and the closing of the variable winning opening due to the passage of a predetermined time limit of the variable winning opening or the expiration of a specified number of winnings within the predetermined time limit are sequentially performed. A special game operation is performed in which the opening / closing round that occurs is repeated up to a predetermined limit number of times with a continuation condition that a game ball passes through a specific area provided in a variable winning opening.

【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に
伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を
行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因
して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示す
るようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様で
ある場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動
領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ
該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過
が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放
と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返し
てなるものである。
Further, the third-type pachinko gaming machine has a symbol display device for displaying a symbol in a variable manner, a symbol starting area for detecting the passage of a ball, and opening / closing control of an opening so that the ball can pass to a special operation area inside the pachinko machine. An ordinary electric accessory that converts between a state and an impossible state, and an accessory that includes a variable winning opening that is controlled to be opened and closed, and controls inflow to a specific area that opens the variable winning opening as the ball passes. When the symbol of the symbol display device is fluctuated due to the passing of the game ball to the symbol starting area, the symbol is changed and the symbol is displayed in a fixed manner. A special game operation is executed in accordance with the ball passing to the special operation area, and the special game operation is performed by driving the accessory to allow the ball to pass to the specific area, and Each pass passes through the opening and closing of the variable winning opening Made the opening and closing round is that the made repeated several times.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来のパチンコ遊技機
において、大当り図柄態様のうちの所定のものを確変当
り図柄態様として、該確変当り図柄態様で大当りとなっ
た場合に、以降に大当りとなる確率を高確率に維持する
ようにしたパチンコ遊技機は種々提案されている。そし
てこの種の確率が変動する従来のパチンコ遊技機として
は、確変当り図柄態様が停止表示された場合に、次回に
所定態様の図柄が停止表示されるまで、通常の確率の大
当り乱数に変えて高確率の大当り乱数を差し替える機種
や、確変当り図柄態様が停止表示された場合に、通常の
確率の大当り乱数か高確率の大当り乱数かを抽選し、抽
選結果の大当り乱数を使用する機種がある。何れも概ね
1/2で通常確率と高確率とを抽選している。
In a conventional pachinko gaming machine, when a predetermined one of the big hit symbol modes is set as a certain hit symbol mode, if the big hit symbol pattern becomes a big hit, a big hit will be made thereafter. Various pachinko gaming machines have been proposed in which the probability is maintained at a high probability. And, as a conventional pachinko gaming machine in which this kind of probability fluctuates, when the probability change symbol pattern is stopped and displayed, the next time the symbol of the predetermined mode is stopped and displayed, it is changed to the big random number of the normal probability. There is a model that replaces the high probability big hit random number, or a model that uses the big hit random number of the lottery result as a random lottery with a normal probability or a high probability big hit random number when the probability change symbol pattern is stopped and displayed . In each case, the normal probability and the high probability are drawn by roughly 1/2.

【0006】ところで、上述した制御にあっては、単に
大当り図柄態様を表示するだけであり、高確率となる確
変当り図柄態様の発生は以降の遊技利得に大きく影響す
るものであるにもかかわらず、その図柄態様が通常の大
当り図柄態様か、確変当り図柄態様かが一瞬にして決定
されることとなり、面白味に欠けるという問題点があ
る。
By the way, in the above-mentioned control, the big hit symbol mode is simply displayed, and although the occurrence of the probability change hit symbol mode having a high probability greatly affects the subsequent game gain, In addition, whether the symbol mode is the normal big hit symbol mode or the probable hit symbol mode is determined in an instant, and there is a problem that the game lacks interest.

【0007】本発明は、確変当り図柄態様等の所定利得
図柄態様種となる期待感を刺激する変化に富んだ大当り
図柄態様の確定過程を発生させて、遊技の興趣を向上し
得るパチンコ機を提供することを目的とするものであ
る。
[0007] The present invention provides a pachinko machine capable of improving a game's interest by generating a process of determining a variety of big hit symbols that stimulates a sense of expectation to be a predetermined gain symbol type such as a certain hit symbol pattern. It is intended to provide.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、上述の複数の
図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への
遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄
確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表
示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場
合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊
技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、
獲得利益が異なる複数の利得図柄態様種により区分され
る当り図柄態様を有し、当り図柄態様で一旦仮停止した
後、他の当り図柄態様に再生する再変動過程を繰り返し
てから当り図柄態様を確定する図柄再生行程が実行され
るものであって、仮停止された当り図柄態様が表示され
る図柄表示領域の色要素と関係して、次に再生表示され
る当り図柄態様が、所定利得図柄態様種となる確率を選
定するように制御したことを特徴とするものである。
According to the present invention, there is provided a symbol display device for variably displaying a plurality of symbols as described above, and a symbol is started to change when a game ball is passed to a symbol starting area, and the symbol is determined by stopping and changing the symbol. And performing a special game operation that provides a player with a predetermined gain when a combination of the symbols determined and displayed on the symbol display device is in a predetermined winning symbol mode. Pachinko machines,
The winning symbol mode has a winning symbol mode that is divided by a plurality of different gain symbol mode types, temporarily suspends in the winning symbol mode, and then repeats the re-change process of reproducing to another hit symbol mode, and then changes the winning symbol mode. The determined symbol reproduction process is executed, and the hit symbol pattern to be reproduced and displayed next is a predetermined gain symbol in relation to the color element of the symbol display area in which the temporarily stopped hit symbol pattern is displayed. It is characterized in that control is performed so as to select the probability of being the mode type.

【0009】ここで獲得利益が異なる複数の利得図柄態
様種が、当該特別遊技作動後に大当りとなる確率が向上
することとなる確変当り図柄態様と、当該特別遊技作動
後に大当りとなる確率が向上しない通常当り図柄態様の
二種からなり、仮停止された当り図柄態様が表示される
図柄表示領域の色要素と関係して選定される所定利得図
柄態様種となる確率が、確変当り図柄態様となる確率と
した構成が提案される。その他の獲得利得としては、出
球総数、普通図柄の当り確率、遊技続行権等種々の利得
が提案され、これに対応する利得図柄態様種に本発明を
適用することができる。
[0009] Here, a plurality of types of gain symbols having different gains have a probability of becoming a big hit after the special game is activated, and a probability of becoming a big hit after the special game is activated is not improved. Consisting of two types of normal winning symbol modes, the probability of being the predetermined gain symbol mode type selected in relation to the color element of the symbol display area in which the temporarily stopped hit symbol mode is displayed becomes the probability changing hit symbol mode. A configuration with probabilities is proposed. As other gains, various gains such as the total number of pitches, the probability of hitting a normal symbol, and the right to continue the game are proposed, and the present invention can be applied to the corresponding types of gain symbols.

【0010】上述の図柄表示領域の色要素としては、図
柄若しくは/及び図柄背景の、色、明度若しくは/及び
彩度がある。すなわち、各再変動ごとにその図柄若しく
は/及び図柄背景の色彩などが変化する。そして、この
色彩などにより次に再生表示される当り図柄態様が、確
変当り図柄態様等の、所定利得図柄態様種で確定する確
率があらかじめ選定されている。このため、遊技者は、
その図柄表示領域の色要素が、所定のものであることを
願望し、これによりその再生表示の内容により一喜一憂
することとなる。また確率表示機能のある色要素が図柄
表示領域に表示されることにより、色彩豊かな図柄表現
を可能とすることができ、かつその色要素と所定利得図
柄態様種で確定する確率との関係を最適に定めることに
より、遊技者の受ける感情と、図柄表現とを近似させる
こともできる。
The color elements of the above-mentioned symbol display area include the color, lightness and / or saturation of the symbol or / and symbol background. That is, the color of the design or / and the design background changes for each re-change. Then, the probability that the winning symbol mode to be reproduced and displayed next by this color or the like is determined by the predetermined gain symbol mode type, such as the probability variation winning symbol mode, is selected in advance. For this reason, the player
It is hoped that the color element of the symbol display area is a predetermined one, and thereby, the content of the reproduced display will make you feel delighted. In addition, by displaying a color element having a probability display function in the symbol display area, it is possible to express a colorful pattern, and the relationship between the color element and the probability of being determined by the predetermined gain symbol type is determined. By optimally determining, it is possible to approximate the emotion received by the player with the symbol expression.

【0011】さらには、仮停止された通常当り図柄態様
が表示される図柄表示領域の色要素が、確変当り図柄態
様等の所定利得図柄態様種で確定する確率を表示するも
のとし、これにより複数の再変動過程で表出する色要素
の変遷により、当該確率を昇格又は降格表示するように
しても良い。これにより遊技者は図柄再生行程で、希望
を抱いたり、落胆したりの種々の起伏に富んだ感情を抱
くこととなる。
Further, the probability that the color element of the symbol display area in which the temporarily stopped normal hit symbol mode is displayed is determined by a predetermined gain symbol mode type such as the probability change hit symbol mode is displayed. The probabilities may be promoted or demoted according to the transition of the color element that appears during the re-variation process. As a result, the player has various undulating emotions such as hope and discouragement during the symbol reproduction process.

【0012】ここで、遊技者にあって、図柄表示領域の
その色要素と、確変当り図柄態様で確定する確率との関
係を、必ずしも知得しているとは限らない。そこで、あ
らかじめ、再変動のたびに、図柄表示領域に表示された
色要素に対応する、確変当り図柄態様で確定する確率を
表示する確率報知手段を設けるようにしてもよい。
[0012] Here, the player does not always know the relationship between the color element in the symbol display area and the probability of being determined in the probability change symbol pattern mode. In view of this, a probability notifying unit may be provided in advance, which displays a probability of being determined in a certain-variable-variable-pattern mode corresponding to the color element displayed in the symbol display area every time a re-change occurs.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つ
の特別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,
B,Cは、「1」〜「8」の8の数字からなる図柄が表
示される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a pachinko gaming machine. FIG. 2 shows a center case 4 provided at the center of the inside rail of the game board 1.
FIG. Here, a special symbol display device 6 including a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix or a 7-segment indicator is provided in the center case 4. Three special symbols A, B, and C are displayed in the symbol display area F of the special symbol display device 6. This special design A,
For B and C, symbols consisting of eight numbers from "1" to "8" are displayed.

【0014】センターケース4の下部には四個のパイロ
ットランプからなる始動記憶数表示装置8が設けられ
る。この始動記憶数表示装置8は、図3で示す記憶装置
RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記憶
された球数を表示する。さらにセンターケース4の上部
には、三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が配
設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の組
み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様
が所定の当り態様の場合には、後述の普通電動入賞口1
5を開放する。この普通図柄表示装置10としては、液
晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により
構成し、その表示内容により、当り,はずれを決定する
ものであっても良い。
Below the center case 4, there is provided a starting memory number display device 8 comprising four pilot lamps. The start storage number display device 8 displays the number of balls stored in the start storage device constituted by a partial area of the storage device RAM shown in FIG. Further, on the upper portion of the center case 4, a normal symbol display device 10 including three LEDs is disposed. The three LEDs blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined hit mode, a normal electric winning port 1 described later is used.
Release 5. The ordinary symbol display device 10 may be constituted by a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, or the like, and the hit or miss may be determined based on the display contents.

【0015】さらに、普通図柄表示装置10の直上位置
には、4個のパイロットランプからなる普通図柄始動記
憶数表示装置12が設けられ、前記普通図柄始動スイッ
チからの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置R
AMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示
する。
Further, at the position immediately above the ordinary symbol display device 10, an ordinary symbol start storage number display device 12 comprising four pilot lamps is provided, and the ball detection signal from the ordinary symbol start switch is set to a predetermined number. Storage device R as upper limit
When the data is stored in a partial area of the AM, the number of stored data is displayed.

【0016】一方、センターケース4の下部両側には、
普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が
設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート1
3,13に内蔵された普通始動スイッチS2(図3参
照)から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置1
0が図柄変動する。
On the other hand, on both lower sides of the center case 4,
Normal symbol operation gates (normal symbol start areas) 13, 13 are provided, and when the game ball passes, the ordinary symbol operation gate 1 is set.
When a ball detection signal is generated from the normal start switch S2 (see FIG. 3) incorporated in the normal symbol display device 3, the normal symbol display device 1
0 changes the symbol.

【0017】 また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片によ
り始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるように
した普通電動入賞口15が配設されている。そして普通
図柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定の
当り状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、
特別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、球が入り易
い状態となる。普通電動入賞口15内には、光電スイッ
チ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1
(図3参照)が備えられ、該始動スイッチS1による球
通過検知に伴って、特別図柄表示装置6の特別図柄A,
B,Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示することと
なる。
In addition, at the position directly below the special symbol display device 6, the inside is a special symbol starting area 14, and the opening degree of the starting area (also used as a winning opening) is changed by the opening / closing wing pieces, and the ordinary electric winning port 15 is used. Are arranged. Then, when the display result of the ordinary symbol display device 10 is in the predetermined hit state as described above, the opening / closing wing piece is expanded for about 0.2 seconds,
The degree of opening of the special symbol starting area 14 is expanded so that the ball easily enters. A special symbol start switch S1 such as a photoelectric switch or a limit switch is provided in the normal electric winning opening 15.
(See FIG. 3), and the special symbol A, special symbol A,
B and C are variably displayed, and a predetermined symbol is stopped and displayed.

【0018】普通電動入賞口15のさらに下方には、内
部に特定領域と通常領域とを有する可変入賞口23が配
設され、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参
照)により開閉制御することにより可変入賞口23を開
放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置2
2が配設されている。そして、特別図柄表示装置6が所
定の組み合わせで表示され、大当りとなると、開閉片2
4が開いて、その開放状態で開閉片24の上面が案内作
用を生じ、可変入賞口23へ遊技球を案内すると共に、
特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可
能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得
が供される。この可変入賞装置22は、後述する特別遊
技作動を実行するものであって、その内部には、図3で
示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領
域スイッチS3と、大当り中の入賞個数を計数する入賞
球検知スイッチS4とが設けられている。ここで役物連
続作動スイッチは、特定領域スイッチS3とともに、特
定領域に入った球を計数するカウントスイッチとしての
機能も備える。
A variable winning opening 23 having a specific area and a normal area is disposed below the normal electric winning opening 15, and the opening / closing piece 24 is controlled by a large winning opening opening solenoid (see FIG. 3). To change the variable winning opening 23 into one of an open state and a closed state.
2 are provided. Then, the special symbol display device 6 is displayed in a predetermined combination, and when a big hit occurs, the opening and closing piece 2 is displayed.
4 is opened, the upper surface of the opening / closing piece 24 generates a guiding action in the opened state, and guides the game ball to the variable winning opening 23;
When the game ball enters the specific area, it is possible to shift to the next opening / closing round, and a continuous opening operation is performed to provide a predetermined gain to the player. The variable winning device 22 executes a special game operation described later, and includes a specific area switch S3 for detecting a game ball entering a specific area, as shown in FIG. And a prize ball detection switch S4 for counting the number of winning prizes. Here, the accessory continuous operation switch also has a function as a count switch for counting the number of balls that have entered the specific area, in addition to the specific area switch S3.

【0019】次に上記パチンコ遊技機の作動につき説明
する。特別図柄始動領域14から遊技球が流入すると、
賞品球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動する。
尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチによる球
検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記憶に
基づいて上述のように始動記憶数表示装置8のLEDが
順次点灯し、最高四回まで保留される。このLEDは図
柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少す
る。
Next, the operation of the pachinko game machine will be described. When a game ball flows in from the special symbol starting area 14,
The special symbol display device 6 is driven together with the supply of the prize ball.
When the ball passes continuously, the ball detection by the start switch is stored in the start storage device (RAM), and based on the storage, the LED of the start storage number display device 8 is sequentially turned on as described above, Held up to four times. Each time the symbol starts to change, the LED is turned off, and the number of memories decreases.

【0020】特別図柄表示装置6が駆動すると、特別図
柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、通
常では約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,C
の順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,
B,Cが後述する大当り図柄乱数Lにより選定された大
当り図柄態様となると、大当りが発生し、サウンドジェ
ネレーター(図3参照)がファンファーレを発すると共
に、特別遊技作動が開始され、大入賞口開放ソレノイド
(図3参照)が駆動し、開閉片24が前方に傾動して可
変入賞口23が開放され、開閉ラウンドが実行される。
この開閉ラウンドは、所定制限時間(30秒)が経過す
るか、該所定制限時間内で、入賞球検知スイッチS4に
より10個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続され
る。また上述したように、可変入賞口23の特定領域を
通過し、特定領域スイッチS3がオンした時は、次の開
閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が
閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動
作終了後に再び可変入賞口23が開放して、次の開閉ラ
ウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大16
回繰り返されて、可変入賞口23の連続開放作動を生
じ、遊技者に所定の利得が供される。ここで役物連続作
動スイッチは、特定領域スイッチS3とともに、特定領
域に入った球を計数するカウントスイッチとしての機能
も備える。前記サウンドジェネレータは、中央制御装置
CPUに接続され、音データを受けてアンプに出力する
ものであり、これにより各スピーカに鳴音が発せられ
る。
When the special symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate according to a predetermined symbol permutation. Usually, when about 6.5 seconds or more elapse, the special symbols A, B, and C are changed.
The symbol change stops in the order of. And special design A,
When B and C are in the jackpot symbol mode selected by the jackpot symbol random number L described later, a jackpot is generated, the sound generator (see FIG. 3) emits a fanfare, a special game operation is started, and a jackpot opening solenoid is opened. (See FIG. 3) is driven, the opening / closing piece 24 is tilted forward to open the variable winning opening 23, and the opening / closing round is executed.
This opening / closing round is continued until a predetermined time limit (30 seconds) elapses or until a winning detection of 10 game balls is performed by the winning ball detection switch S4 within the predetermined time limit. Further, as described above, when the vehicle passes through the specific area of the variable winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned on, the condition for transition to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close, and The round ends. Then, after the operation is completed, the variable winning opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next opening / closing round. Thus opening and closing rounds are up to 16
Repeatedly, the continuous opening operation of the variable winning opening 23 occurs, and a predetermined gain is provided to the player. Here, the accessory continuous operation switch also has a function as a count switch for counting the number of balls that have entered the specific area, in addition to the specific area switch S3. The sound generator is connected to the central control unit CPU, receives sound data, and outputs the sound data to the amplifier, whereby sound is emitted from each speaker.

【0021】上述の特別図柄表示装置6及び普通図柄表
示装置12の図柄制御手段は、図3で示す中央制御装置
CPU等からなる遊技制御装置80(マイクロコンピュ
ータシステム)によって構成される。かかる構成及び制
御態様につき説明する。
The symbol control means of the special symbol display device 6 and the ordinary symbol display device 12 is constituted by a game control device 80 (microcomputer system) comprising a central control device CPU and the like shown in FIG. The configuration and control mode will be described.

【0022】この中央制御装置CPUは、制御動作を所
定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格
納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き
できる記憶装置RAMが接続されている。記憶装置RO
Mには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パ
ターン及びランプ,LEDの表示パターン、スピーカか
らの効果音等を発生させるための音声発生パターン等の
固定データが記憶されている。そして前記乱数テーブル
には上述した各種の乱数が格納され、これにより、上述
の各ステップに沿って、各抽選がなされる。
This central control unit CPU executes a control operation in a predetermined procedure, and is connected to a storage device ROM for storing an operation program and a storage device RAM for reading and writing necessary data as needed. Storage device RO
M stores fixed data such as a control program, a random number table, a big hit game pattern, a display pattern of lamps and LEDs, and a sound generation pattern for generating a sound effect from a speaker. Then, the above-mentioned various random numbers are stored in the random number table, whereby each lottery is performed in accordance with each of the above-described steps.

【0023】また中央制御装置CPUには入力ポートを
介して図柄始動領域14に設けられた特別図柄始動スイ
ッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッ
チ(役物連続作動スイッチ)S3 、入賞球検知スイッチ
4 が接続され、各スイッチから送り出された信号を波
形整形回路により波形整形して中央制御装置CPUに入
力データとして伝えられ、その情報が記憶装置RAMに
記憶される。記憶装置RAMには特別図柄表示装置6で
表示される特別図柄A,B,Cの停止表示態様を定める
データ等を一時的に記憶する記憶エリア、ソフトタイマ
を構成するレジスタ領域及び遊技制御装置80のワーク
エリア等が設けられている。この記憶装置RAMには、
メモリにデータを読み書きするアドレスを指定する情報
を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、中央制
御装置CPUと記憶装置ROM,RAMとデータのやり
取りを行なうデータバスとが接続される。さらには、記
憶装置RAMの記憶エリアには、特別図柄始動スイッチ
1 ,普通図柄始動スイッチS2 からの球検知信号が所
定個数(4個)を限度として記憶される。
A special symbol start switch S 1 provided in the symbol start area 14 via the input port, a normal symbol start switch S 2 , a specific area switch (operator continuous operation switch) S 3 provided to the central control unit CPU through an input port, winning ball detection switch S 4 is connected, the signal fed from the switch to waveform shaping by the waveform shaping circuit is transmitted as input data to the central control unit CPU, the information is stored in the storage unit RAM. In the storage device RAM, a storage area for temporarily storing data and the like for determining the stop display mode of the special symbols A, B, and C displayed on the special symbol display device 6, a register area constituting a soft timer, and the game control device 80 Work area is provided. In this storage device RAM,
An address bus (not shown) for unidirectionally transmitting information for specifying an address for reading and writing data to and from the memory, and a data bus for exchanging data with the central control unit CPU and the storage devices ROM and RAM are connected. Further, in a storage area of the storage device RAM, ball detection signals from the special symbol start switch S 1 and the ordinary symbol start switch S 2 are stored up to a predetermined number (four).

【0024】さらに、中央制御装置CPUには、出力ポ
ートを介して制御する図柄制御装置81,上述した各種
ソレノイド、始動記憶数表示装置8,12,装飾ランプ
・LED等の周辺機器が接続される。図柄制御装置81
は中央制御装置CPU等と共に特別図柄表示装置6の画
面上で実行される図柄変動態様を実行すると共に普通図
柄表示装置10の表示実行を行うものであって、特別図
柄制御手段及び普通図柄制御手段を構成する。この特別
図柄制御装置81は、LCD可変表示用CPU及びドラ
イバーとを備え、そのドライバーに液晶表示器からなる
特別図柄表示装置6が接続され、その図柄を制御するよ
うにしている。この図柄制御装置81の図示しない記憶
装置には、液晶表示器(特別図柄表示装置6)への可変
表示データ、その表示パターン及び大当り表示態様等の
固定データが記憶されている。
Further, peripheral devices such as a symbol control device 81, which is controlled through an output port, the various solenoids described above, the starting storage number display devices 8, 12, and decorative lamps / LEDs are connected to the central control device CPU. . Symbol control device 81
Is for executing a symbol variation mode executed on the screen of the special symbol display device 6 together with the central control device CPU and the like, and performing display execution of the ordinary symbol display device 10. The special symbol control means and the ordinary symbol control means Is configured. The special symbol control device 81 includes an LCD variable display CPU and a driver, and the driver is connected to the special symbol display device 6 composed of a liquid crystal display to control the symbols. The storage device (not shown) of the symbol control device 81 stores variable display data to the liquid crystal display (special symbol display device 6), its display pattern, and fixed data such as a big hit display mode.

【0025】その他、中央制御装置CPUには、上述し
たように、音データを受けてアンプに出力するサウンド
ジェネレータが接続されている。さらには、後述するよ
うに、特別遊技作動の開始から、規定個数10個が入賞
満了するまでの時間を計測するタイマーTMが接続され
ている。
In addition, as described above, the central control unit CPU is connected to the sound generator which receives the sound data and outputs it to the amplifier. Further, as will be described later, a timer TM for measuring the time from the start of the special game operation to the expiration of the winning of the specified number 10 is connected.

【0026】次に図柄制御装置81による特別図柄表示
装置6の図柄制御につき説明する。上述の記憶装置RO
Mには、0〜599の600コマからなる大当り特別乱
数Kが格納される。ここで、低確率時では、大当り特別
乱数KがK=7,247,427が大当りとなる。すな
わち大当り確率は3/600=1/200である。ま
た、高確率時でK=7,37,67,97,127,1
57,187,217,247,277,307,33
7,367,397,427,457,487,51
7,547,577の場合には大当りとなる。すなわち
大当り確率は20/600=1/30である。そしてそ
れ以外はハズレとなる。
Next, the symbol control of the special symbol display device 6 by the symbol control device 81 will be described. Storage device RO described above
In M, a jackpot special random number K consisting of 600 frames from 0 to 599 is stored. Here, at the time of the low probability, the special random number K of the jackpot is K = 7,247,427, which is the jackpot. That is, the jackpot probability is 3/600 = 1/200. Also, at high probability, K = 7, 37, 67, 97, 127, 1
57, 187, 217, 247, 277, 307, 33
7,367,397,427,457,487,51
In the case of 7,547,577, it is a big hit. That is, the jackpot probability is 20/600 = 1/30. And the rest is lost.

【0027】また記憶装置ROMには、大当り図柄乱数
Lと、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc とが格納され、
当り,ハズレに基づき停止図柄となる図柄を決定する。
さらにまた記憶装置ROMには、0〜28のリーチ乱数
Nが格納される。このリーチ乱数Nは、非リーチ状態の
ときと異なる変動態様の特殊なリーチ変動態様を複数種
類備えていることから、いずれのリーチ変動態様でリー
チ作動を行うかを決定するものであり、大当り図柄の場
合、及びハズレ図柄であってA=Bの場合に選択され
る。この特殊変動態様としては、例えば、ロングリー
チ,低速スクロール,逆走行,低速走行からの加速度的
停止,図柄の反転等の、種々の変動態様がある。さらに
は本発明にあっては、この記憶装置ROMには図柄表示
領域の色要素を抽選するための再変動乱数Wが格納され
る。
The storage device ROM stores a jackpot symbol random number L and a lost symbol random number Ma, Mb, Mc.
A symbol to be a stop symbol is determined based on a hit and a loss.
Furthermore, a reach random number N of 0 to 28 is stored in the storage device ROM. Since the reach random number N includes a plurality of types of special reach variation modes having different variation modes from those in the non-reach state, the reach random number N determines which reach variation mode to perform the reach operation. Is selected in the case of, and in the case of a lost design and A = B. As the special fluctuation mode, there are various fluctuation modes such as long reach, low speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low speed running, and reversal of symbols. Further, in the present invention, the storage device ROM stores a re-variable random number W for randomly selecting a color element in the symbol display area.

【0028】次に、上述の各乱数を用いてなる、図柄表
示態様を説明する。まず、図柄始動領域14を球が通過
すると同時に大当り特別乱数Kを選定し、当りまたはハ
ズレを決定する。尚、この過程で、始動記憶数表示装置
8に表示される始動記憶数が満杯状態(4個)となって
いる場合には、図柄始動領域14を球が通過しても無効
としたり、変動中の場合には、始動記憶数を一個加算す
る等の処理が行なわれる。そして、この図柄始動領域1
4への球通過、または始動記憶数の減算に基づき特別図
柄表示装置6が変動する。
Next, a symbol display mode using each of the above-mentioned random numbers will be described. First, a special big random number K is selected at the same time as the ball passes through the symbol starting area 14, and a hit or a loss is determined. In this process, if the number of start memories displayed on the start memory number display device 8 is full (four), it is invalidated even if a ball passes through the symbol starting area 14 or the ball is changed. If it is in the middle, processing such as adding one to the number of start storages is performed. And this symbol starting area 1
The special symbol display device 6 changes based on the ball passing to 4 or the subtraction of the starting memory number.

【0029】そして、大当り特別乱数Kを抽選して、こ
れが所定乱数値であると、大当りとなる。ここで、上述
のように低確率時では、大当り確率は1/200であ
る。また、高確率時では1/30である。ここで大当り
図柄乱数Lの選定により確変当り図柄態様で大当りとな
ると、次回に大当りとなる確率が、高確率となる。この
確変当り図柄態様は、奇数図柄態様である「111」,
「333」,「555」,「777」とする。
Then, a special random number K for a jackpot is randomly selected. If this is a predetermined random number value, a jackpot is obtained. Here, at the time of the low probability as described above, the big hit probability is 1/200. Also, it is 1/30 at the time of high probability. Here, when the big hit symbol random number L is selected and the big hit is made in the probability variable hit symbol mode, the probability of the next big hit becomes a high probability. This odd variation symbol pattern is an odd symbol pattern “111”,
"333", "555", and "777".

【0030】そしてさらに、始動スイッチからの球検知
信号の発生に伴って、又は始動記憶装置に記憶されてい
る場合にはその記憶消化に伴って、特別図柄A,B,C
を変動させると共に大当り図柄乱数Lから値を選出し
て、大当り図柄態様を決定する。この大当り図柄態様は
上述のように、偶数図柄態様である通常当り図柄態様
と、奇数図柄態様である確変当り図柄態様がある。さら
にはリーチ乱数Nを抽選し、いずれの特殊変動態様でリ
ーチ作動を行うかを決定する。
Further, special symbols A, B, and C are generated in response to generation of a ball detection signal from the start switch or, when stored in the start storage device, in accordance with the memory digestion.
Is varied and a value is selected from the jackpot symbol random number L to determine the jackpot symbol mode. As described above, the big hit symbol mode includes a normal hit symbol mode, which is an even symbol mode, and a positive hit symbol mode, which is an odd symbol mode. Further, the reach random number N is drawn by lot, and it is determined in which special variation mode the reach operation is performed.

【0031】そして、特別図柄A,Bを順次循環変動し
て停止させ、同一図柄または順列図柄となるようにして
リーチ状態とし、リーチ乱数Nにより指定された所定の
特殊動作形態を実行した後に、特別図柄Cが図柄停止し
て、大当り図柄乱数Lによりあらかじめ決定された、当
り図柄態様の組み合わせを特別図柄A,B,Cに表出
し、当り図柄態様となるようにする。そして、「大当
り」となって、上述の可変入賞装置23の作動が行われ
ることとなる。
Then, after the special symbols A and B are sequentially circulated and varied, the special symbols A and B are stopped so as to be in the same symbol or permutation symbol, the reach state is reached, and after a predetermined special operation mode designated by the reach random number N is executed, The special symbol C is stopped, and the combination of the winning symbol modes determined in advance by the big hit symbol random number L is displayed on the special symbols A, B, and C so that the winning symbol mode is achieved. Then, a "big hit" is reached, and the operation of the variable winning device 23 described above is performed.

【0032】一方、Kが当りコマでない場合には、ハズ
レとなり、特別図柄A,B,Cを変動させると共にハズ
レ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc を順次選出し、特別図柄
A,B,Cをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数
Ma ,Mb から選出された図柄が、同一図柄または順列
図柄となった場合には、リーチ作動を発生させるように
し、当り図柄態様が得られた場合は、再度、ハズレ図柄
乱数を選出し直して、ハズレ図柄態様となるようにす
る。
On the other hand, if K is not a hit frame, a loss occurs, the special symbols A, B, and C are changed, and random symbols Ma, Mb, and Mc are sequentially selected, and the special symbols A, B, and C are lost. indicate. At this time, if the symbols selected from the lost symbol random numbers Ma and Mb become the same symbol or a permuted symbol, a reach operation is generated. The random numbers are re-selected so as to achieve the lost symbol mode.

【0033】一方、始動記憶装置の記憶消化に伴って、
図柄表示装置を変動表示させる場合にあって、始動記憶
装置の始動記憶数には限度(通常四個)があり、この個
数を越えると、始動スイッチからの球検知信号があって
も、無効となってしまう。このため、このような記憶満
杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶
数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、大当り
(特別遊技作動)が終了した直後には、通常の図柄変動
時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄
A,B,Cにつき変動短縮作動(時短)を実行するよう
にしている。すなわち特別図柄A,B,Cの変動固定時
間(図柄合わせに要する時間を除いた固定的な時間)が
通常6秒であるのが2秒に短縮される。
On the other hand, with the memory consumption of the starting storage device,
In the case where the symbol display device is displayed in a variable manner, the number of starting memories in the starting storage device is limited (usually four). If the number exceeds this limit, even if there is a ball detection signal from the starting switch, it is invalid. turn into. Therefore, in order to reduce the occurrence of invalid spheres due to such a full memory, it is desired that the number of starting memories be quickly consumed. Therefore, immediately after the big hit (special game operation) is completed, a symbol fluctuation time shorter than the normal symbol fluctuation time is selected, and the fluctuation shortening operation (time reduction) is performed for the special symbols A, B, and C. I have to. That is, the fixed variation time of the special symbols A, B, and C (fixed time excluding the time required for symbol alignment) is normally 6 seconds, but is reduced to 2 seconds.

【0034】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普
通始動スイッチ(図3参照)で検出される。この普通始
動スイッチで球検出されると、普通図柄表示装置10の
普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑
色,右赤色の3個のLEDで構成される。この普通図柄
表示装置10が変動中、又は普通電動役物15が開放中
のときに、普通始動スイッチで球検出されると、普通始
動記憶装置(RAM)にその球検出が記憶され、記憶数
の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12のLE
Dが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯され
て、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表
示装置12の最大記憶数は4個であり、それ以上は無効
とされる。
Next, the normal symbol operation will be described. When a game ball passes the normal symbol start gate 13, the game ball is detected by a normal start switch (see FIG. 3). When a ball is detected by the ordinary start switch, the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 10 changes. This ordinary design is composed of three LEDs of left red, middle green and right red. When a ball is detected by the normal start switch while the normal symbol display device 10 is fluctuating or the normal electric accessory 15 is open, the ball detection is stored in a normal start storage device (RAM), and the number of stored balls is stored. LE of the normal symbol start storage number display device 12 with the digestion of
D is turned on, and usually turned off each time the symbol starts to change, and the number of stored items is displayed. Note that the maximum number of stored symbols in the normal symbol start storage number display device 12 is four, and any more than that is invalidated.

【0035】普通図柄表示装置10の変動停止後、又は
普通電動役物15の開放動作終了後に、普通始動記憶数
表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄
表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置1
0が変動開始後、約30秒以上経過すると変動が停止
し、左右いずれかのLEDが1個でも点灯した状態であ
れば当りとなり、普通電動役物15が約0.2秒間開放
される。
After the fluctuation of the ordinary symbol display device 10 or the end of the opening operation of the ordinary electric accessory 15, the ordinary symbol display device 10 starts to vary again based on the start memory displayed on the normal start memory number display device 12. I do. Ordinary symbol display device 1
When about 30 seconds or more elapse after 0 starts to fluctuate, the fluctuation stops, and if at least one of the left and right LEDs is turned on, it is a hit and the ordinary electric accessory 15 is opened for about 0.2 seconds.

【0036】普通図柄表示装置10が変動を停止したと
きに表示する図柄態様は、「0」から「54」までの5
5コマからなる記憶装置ROMに格納された普通図柄当
り乱数Pにより決定される。そして普通図柄当り時には
すなわち普通始動スイッチで球検知されると、普通図柄
当り乱数Pから乱数値が選出され、その内容が記憶され
て、普通図柄表示装置10が変動開始すると同時に、記
憶した内容を調べ、その確率状態に対応して当りハズレ
を決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Q
により停止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少
なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、
中緑色のLEDのみが点灯した状態となる。
When the symbol display device 10 stops changing, the symbol modes displayed are five from "0" to "54".
It is determined by a random number P per symbol usually stored in a storage device ROM composed of five frames. When a ball is detected by the normal start switch when a normal symbol is hit, a random number value is selected from the random number P per normal symbol, the content is stored, and at the same time the normal symbol display device 10 starts to change, the stored content is read. A check is made to determine a hit loss according to the probability state. And in the case of a hit, the hit normal symbol random number Q
, The stop mode is determined, and at least one of the left red color and the right red color is turned on. In case of loss,
Only the middle green LED is turned on.

【0037】次に本発明の要部に係る作動態様につき説
明する。本発明にあっては、大当り図柄態様が通常当り
図柄態様で停止した場合は、他の大当り図柄態様に再生
するための再変動過程を繰り返してから確定する図柄再
生行程が実行される。そしてこのとき、図柄表示領域F
に表出する色要素と関係して確変当り図柄態様で大当り
確定する確率が変化するように制御したものである。な
お、確定される図柄態様は大当り図柄乱数Lによりあら
かじめ定められている。従って、これらの制御は当該図
柄を確定的に表示するまでの演出に係るものである。
Next, an operation mode according to a main part of the present invention will be described. In the present invention, when the big hit symbol mode is stopped in the normal hit symbol mode, a symbol reproduction process is executed after repeating a re-variation process for reproducing to another big hit symbol mode. At this time, the symbol display area F
Is controlled so as to change the probability of determining a big hit in a certain-variable-hit pattern mode in relation to the color element shown in FIG. Note that the determined symbol mode is determined in advance by the jackpot symbol random number L. Therefore, these controls are related to the effect until the symbol is definitely displayed.

【0038】ここで図柄表示領域Fに表出する色要素と
しては、図柄背景Xの色変化が例示され、この色が再生
表示ごとに異なって表示され、この色により次回に表示
される図柄態様が、確変当り図柄態様となる確率が表示
されることとなる。
Here, as a color element appearing in the symbol display area F, a color change of the symbol background X is exemplified, and this color is displayed differently for each reproduction display, and a symbol mode displayed next time by this color. However, the probability of becoming a symbol pattern per certain variation is displayed.

【0039】このほか、図柄表示領域Fに表出する色要
素としては、図柄背景Xの明度、彩度を用いても良い。
例えば、確変当り図柄態様となる確率の向上に比例して
だんだんと濃くなったり、又は明るくなったりするよう
にしても良い。さらに、図柄表示領域Fに表出する色要
素としては、特別図柄A,B,C自体の色、明度又は彩
度としてもよい。さらにまた図柄背景Xと、特別図柄
A,B,Cの色、明度又は彩度を組み合わせてもよい。
以下の実施例は、図柄背景Xの色のみが変化する場合を
例として説明する。尚、この色は確率の向上と因果関係
のある色を選択することができる。例えば、100%の
場合には高揚感を示す赤色を用い、確率が0%又は25
%のように、低い場合には無彩色を用いる等、遊技者の
心理に適合する色彩を採用することができ、これにより
遊技者の昂揚感等、各種の感情を助長し得ることとな
る。
In addition, the lightness and saturation of the symbol background X may be used as the color elements displayed in the symbol display area F.
For example, the density may become gradually darker or brighter in proportion to the improvement in the probability of becoming the symbol mode per probability change. Further, the color elements appearing in the symbol display area F may be the colors, brightness, or saturation of the special symbols A, B, and C themselves. Furthermore, the color, lightness, or saturation of the special symbols A, B, and C may be combined with the symbol background X.
In the following embodiment, a case where only the color of the symbol background X changes will be described as an example. It should be noted that a color having a causal relationship with the improvement of the probability can be selected as the color. For example, in the case of 100%, a red color indicating a feeling of elation is used, and the probability is 0% or 25%.
In the case of a low percentage such as%, an achromatic color can be used, and a color suitable for the psychology of the player can be adopted, thereby promoting various emotions such as a feeling of excitement of the player.

【0040】記憶装置ROMには、上述した各乱数の他
に、各仮停止における通常図柄を定める仮通常図柄乱数
D、各確率ごとに割り振られるn=0〜4からなる色要
素指定乱数値を抽選する色要素指定乱数N、各指定乱数
値nの所定確率に対応する確率乱数Gn(G1〜G3)が格
納されている。
In the storage device ROM, in addition to the above-mentioned random numbers, a temporary normal symbol random number D which determines a normal symbol at each temporary stop, and a color element designating random number value of n = 0 to 4 allocated for each probability are stored. The random number N for the color element to be drawn and the random number Gn (G1 to G3) corresponding to the predetermined probability of each specified random number n are stored.

【0041】ここで、色要素指定乱数Nの抽選により図
柄背景Xの色が定まり、n=0の場合は白色、n=1の
場合は黒色、n=2の場合は青色、n=3の場合は黄
色、n=4の場合は赤色が夫々指定される。また、図4
は、色要素指定乱数Nにより抽選される色要素指定乱数
nと確変当り図柄態様が抽選される比率との関係と、図
柄表示領域Fの色要素を指定する指定乱数値nの所定確
率に対応する確率乱数Gn(G1〜G3)の、その通常当り
図柄態様と、確変当り図柄態様の割り振りを示すもので
ある。ここで、確率乱数G1は、確変当り図柄態様が抽
選される比率を25%、確率乱数G2は、確変当り図柄
態様が抽選される比率を50%、確率乱数G3は、確変
当り図柄態様が抽選される比率を75%としている。ま
た、n=0の場合には、確変当り図柄態様が抽選される
比率は0%、n=4の場合には、確変当り図柄態様が抽
選される比率は100%である。ここで改めて言えば、
通常当り図柄態様で確定停止した場合には、次回の大当
りとなる確率は1/200であり、確変当り図柄態様で
確定停止した場合には、次回の大当りとなる確率は1/
30となり、その利得に大きな差異がある。
Here, the color of the symbol background X is determined by the lottery of the color element designating random number N. White when n = 0, black when n = 1, blue when n = 2 and blue when n = 3. In this case, yellow is specified, and when n = 4, red is specified. FIG.
Corresponds to the relationship between the color element designating random number n drawn by the color element designating random number N and the rate at which the probability variation symbol pattern is drawn, and the predetermined probability of the designating random number value n designating the color element of the design display area F. This shows the allocation of the normal winning symbol pattern and the probable hit symbol pattern of the random numbers Gn (G1 to G3) to be changed. Here, the probability random number G1 is 25% of the probability that the probability variation symbol pattern is drawn, the probability random number G2 is the probability of the probability variation symbol pattern being drawn 50%, and the probability random number G3 is the probability variation symbol pattern is determined. Is set to 75%. In addition, when n = 0, the probability that the winning pattern pattern is randomly selected is 0%, and when n = 4, the probability that the winning pattern pattern is randomly determined is 100%. To reiterate here,
The probability of the next big hit is 1/200 when the final stop is made in the normal hit symbol mode, and the probability of the next big hit is 1/200 when the final stop is made in the positive variable hit symbol mode.
30, and there is a great difference in the gain.

【0042】図5,6は、その図柄再生制御手段の一例
を示すものである。尚、その最終確定図柄態様は大当り
図柄乱数Lにより、既に定められている。また、この各
図において、mは変動回数を示す回数指数である。ここ
で、図5は、確変当り図柄態様で確定する図柄再生制御
を示す。まず、特別図柄始動領域14への球通過、また
は記憶消化により特別図柄A,B,Cが変動開始する。
そして、m=1としてから、色要素指定乱数Nを抽選し
て、乱数値nを決定する(ステップ(イ))とともに、
仮通常図柄乱数Dにより通常図柄を選定する。そして、
その変動終了により、選定された乱数値nにより決定さ
れた図柄背景の色と、仮通常図柄乱数Dにより選定され
た通常図柄とで、図柄表示領域Fを生成する。ここで図
7は、図柄生成行程の一例を示すものであり、上述の過
程にあって、n=1(確率25%)が選定され、かつ通
常図柄「2」が選定されると、図7(a)のように、図
柄背景Xを黒色とする「222」が表示されることとな
る。そして、次に変動開始し、n=4(確率100%)
でない場合にはn=1(確率25%)に対応する確率乱
数G1を抽選する。ここで先に抽選された指定乱数値が
n=4(確率100%)であった場合(ステップ
(ハ))には、変動終了にともなって、当り図柄乱数L
であらかじめ選定された確変当り図柄態様が確定表示さ
れることとなる。また、確率乱数G1の抽選により、図
4で示すコマ数比に従って、確変当り図柄態様が選定さ
れた場合にも、所定確変当り図柄態様が表示され、変動
終了となる(ステップ(ニ))。
FIGS. 5 and 6 show an example of the symbol reproduction control means. In addition, the final fixed symbol mode is already determined by the big hit symbol random number L. In each of the figures, m is a frequency index indicating the number of times of change. Here, FIG. 5 shows the symbol reproduction control that is determined in a certain-variable hit symbol mode. First, the special symbols A, B, and C start to fluctuate by passing the ball to the special symbol starting area 14 or by memory digestion.
Then, after setting m = 1, a color element designating random number N is randomly selected to determine a random value n (step (a)), and
A normal symbol is selected based on the temporary normal symbol random number D. And
Upon completion of the change, the symbol display area F is generated by the color of the symbol background determined by the selected random number n and the normal symbol selected by the temporary normal symbol random number D. Here, FIG. 7 shows an example of the symbol generation process. In the above-described process, when n = 1 (probability 25%) is selected and the normal symbol “2” is selected, FIG. As shown in (a), "222" in which the symbol background X is black is displayed. Then, the fluctuation starts, and n = 4 (probability 100%)
If not, a random number G1 corresponding to n = 1 (probability 25%) is randomly selected. Here, if the designated random number value previously drawn is n = 4 (probability 100%) (step (c)), the winning symbol random number L
, The symbol variation mode selected in advance is determined and displayed. Also, when the probability variation symbol pattern is selected according to the frame number ratio shown in FIG. 4 by lottery of the probability random number G1, the predetermined probability variation symbol pattern is displayed, and the variation ends (step (d)).

【0043】一方、通常当り図柄態様が選定された場合
には、m=m+1として、回数指数に1を足し、m=3
でないことを確認して、2回目のステップ(イ)以下を
繰り返す。そして、図7(b)で示すように、n=2、
通常図柄「4」が選定されると、図柄背景Xを青色とし
て、図柄「444」が表示される。この二回目の選択
も、n=1〜4から選択されるため、再び黒色が採択さ
れる場合を生ずる。そして、その確率乱数G2により、
確変当り図柄態様が選定された場合には、所定確変当り
図柄態様が表示され、変動終了となる(ステップ
(ニ))。また通常当り図柄態様が選定された場合には
m=3とおいて、ステップ(ホ)でn=n+1とする。
すなわち、2回目で選定された確率よりも1だけランク
アップする。これは、この過程にあっては、4回目では
必ず確変当り図柄態様が表示されるものであるから、そ
の前段の3回目に仮確定された表示は、違和感無く確変
当り図柄態様となる色とする必要があるからである。従
って3回目に生成される図柄表示領域Fの色は、
「白」、「黒」以外の図柄となる。なお、このステップ
(ホ)に換えて、n≧n+1の条件付けのもとに、色要
素指定乱数Nを抽選するようにしても良い。そしてステ
ップ(ヘ)で、図7(c)で示すように、3回目の仮表
示がなされた後、変動し、最終的に所要の確変当り図柄
態様「777」で確定することとなる。この確変当り図
柄態様「777」の場合には、図7(d)で示すよう
に、100%の確率である赤色を図柄背景色として表示
する。尚、図柄確定時を示す独自の色を図柄背景色とし
て用いても良い。
On the other hand, when the normal winning symbol mode is selected, m = m + 1, 1 is added to the frequency index, and m = 3
After confirming that it is not the same, the second step (a) and subsequent steps are repeated. Then, as shown in FIG. 7B, n = 2,
When the normal symbol “4” is selected, the symbol “444” is displayed with the symbol background X as blue. Since the second selection is also made from n = 1 to 4, black may be adopted again. And, by the probability random number G2,
When the probability variation symbol pattern is selected, the predetermined probability variation symbol pattern is displayed, and the variation ends (step (d)). When the normal hit symbol mode is selected, m = 3, and n = n + 1 in step (e).
That is, the rank is increased by one from the probability selected in the second time. This is because, in this process, the probability change symbol pattern is always displayed at the fourth time, so the display provisionally determined at the third time in the preceding stage is the color that becomes the probability change symbol pattern without discomfort. It is necessary to do it. Therefore, the color of the symbol display area F generated for the third time is
It becomes a pattern other than "white" and "black". Instead of step (e), the color element designating random number N may be randomly selected under the condition that n ≧ n + 1. Then, in step (f), as shown in FIG. 7 (c), after the third provisional display is made, it fluctuates, and is finally determined in the required certainty-variable hitting symbol mode “777”. In the case of the probability variation symbol mode “777”, as shown in FIG. 7D, red with a probability of 100% is displayed as the symbol background color. It should be noted that a unique color indicating when the symbol is determined may be used as the symbol background color.

【0044】この各過程で選定された指定乱数値nが示
す確率は、確率乱数Gnにより実行されるものであるか
ら、その色彩と、その結果が違和感無く合致することと
なる。
Since the probability indicated by the designated random value n selected in each process is executed by the random number Gn, the color and the result match without any discomfort.

【0045】ここで図8,9は、他の図柄再生行程を示
すものである。ここで、図8は、初回の仮表示で青色
(50%)の背景図柄で「666」が表示され、2回目
で黒色(25%)の背景図柄で「888」が表示され、
3回目で青色(50%)の背景図柄で「444」が表示
され、4回目で赤色(100%)の背景図柄で「33
3」で確定したものである。ここで、2回目で色が降格
される場合があることが理解される。また2回目から3
回目では、必ず昇格されることも理解される。
FIGS. 8 and 9 show another symbol reproducing process. Here, in FIG. 8, “666” is displayed as a blue (50%) background pattern in the initial provisional display, “888” is displayed as a black (25%) background pattern in the second time,
At the third time, “444” is displayed as a blue (50%) background pattern, and at the fourth time, “33” is displayed as a red (100%) background pattern.
3 ". Here, it is understood that the color may be demoted at the second time. Also from the second time 3
It is also understood that the promotion will always be promoted at the second time.

【0046】また図9は、初回でn=4を選定した場合
を示し、この場合には初回の仮表示で、赤色(100
%)の背景図柄で「444」が表示され、2回目で赤色
(100%)の背景図柄で「111」で確定したもので
ある。このように、変動回数は、確率を示す色要素と密
接に関係することとなる。
FIG. 9 shows a case where n = 4 is selected for the first time. In this case, the temporary display for the first time is red (100
%), "444" is displayed as the background symbol, and the red (100%) background symbol is determined as "111" for the second time. As described above, the number of times of change is closely related to the color element indicating the probability.

【0047】図10は、背景図柄Xは色を変えずに、特
別図柄のみの色を変化指せるようにした構成であり、図
7とそれ以外は同じであり説明を省略する。
FIG. 10 shows a configuration in which the color of only the special symbol can be changed without changing the color of the background symbol X. The other components are the same as those of FIG. 7, and the description is omitted.

【0048】次に図6は、大当り図柄乱数Lが通常当り
図柄態様を選定した場合の図柄再生制御を示すものであ
る。まず、特別図柄始動領域14への球通過、または記
憶消化により特別図柄A,B,Cが変動開始する。そし
て、m=1としてから、色要素指定乱数Nを抽選して、
乱数値nを0または1から決定する(ステップ(イ)参
照)。すなわち、この行程にあっては、最終的に必ず通
常当り図柄態様で確定するから、遊技者に過剰な期待を
持たせないために、このような確変当り図柄態様となる
可能性の低い色要素を表示するようにする。次に、仮通
常図柄乱数Dにより通常図柄を選定する。そして、その
変動終了により、選定された乱数値nにより決定された
図柄背景の色と、仮通常図柄乱数Dにより選定された通
常図柄とで、図柄表示領域Fを生成する。
Next, FIG. 6 shows the symbol reproduction control when the big hit symbol random number L selects the normal hit symbol mode. First, the special symbols A, B, and C start to fluctuate by passing the ball to the special symbol starting area 14 or by memory digestion. Then, after setting m = 1, a color element designating random number N is randomly selected,
The random number n is determined from 0 or 1 (see step (a)). In other words, in this process, since the final win is always determined in the normal winning symbol mode, the color element which is unlikely to be in such a positive hit symbol mode in order to prevent the player from having excessive expectations. To be displayed. Next, a normal symbol is selected based on the temporary normal symbol random number D. Then, by the end of the change, the symbol display area F is generated by the color of the symbol background determined by the selected random number value n and the normal symbol selected by the temporary normal symbol random number D.

【0049】ここで図11は、図柄生成行程の一例を示
すものであり、上述の過程にあって、n=1(確率25
%)が選定され、かつ通常図柄「4」が選定されると、
図11(a)のように、図柄背景Xを黒色とする「44
4」が表示されることとなる。この初回にあって、その
半分はn=0で白色となるから、この場合にはステップ
(ハ)により、2回目で図柄が、白色の図柄背景に「8
88」が示されるなどにより図柄が確定する。n=1の
場合には、これに対応する確率乱数G1を抽選する。こ
の確率乱数G1の抽選により、図4で示すコマ数比に従
って、通常当り図柄態様が選定された場合には、所定通
常当り図柄態様が表示され、変動終了となる(ステップ
(ニ))。
FIG. 11 shows an example of the symbol generation process. In the above process, n = 1 (probability 25
%) Is selected and the normal design "4" is selected,
As shown in FIG. 11A, the symbol background X is set to black and “44”.
4 "will be displayed. In this first time, half of the color becomes white at n = 0, so in this case, the symbol is set to “8” on the white symbol background by the second time in step (c).
The symbol is determined by, for example, “88” being displayed. When n = 1, a random number G1 corresponding to this is randomly selected. When the normal winning symbol mode is selected according to the frame number ratio shown in FIG. 4 by the random number G1 lottery, the predetermined normal winning symbol mode is displayed, and the change ends (step (d)).

【0050】一方、通常当り図柄態様が選定された場合
には、m=m+1として、回数指数に1を足し、m=3
でないことを確認し、この2回目の抽選にあっては、n
=0〜3から抽選する。従って最大75%(黄色)が出
現する場合もある。そして、図11(b)で示すよう
に、n=3、通常図柄「2」が選定されると、図柄背景
Xを黄色として、図柄「222」が表示される。そし
て、確率乱数G3により、通常当り図柄態様が選定され
た場合の他には、m=3とおいて、ステップ(ヘ)でn
=n−1とする。すなわち、2回目で選定された確率よ
りも1だけ降格する。これは、この過程にあっては、4
回目では必ず通常当り図柄態様が表示されるものである
から、その前段の3回目に仮確定された表示は、違和感
無く通常当り図柄態様となる色とする必要があるからで
ある。従って3回目に生成される図柄表示領域Fの色
は、図11(c)で示すように、「赤」、「黄」以外の
色となる。なお、このステップ(ホ)に換えて、n≦n
−1の条件付けのもとに、色要素指定乱数Nを抽選する
ようにしても良い。そしてステップ(ト)で3回目の仮
表示が(例えば「666」)でなされた後、変動し、図
11(d)で示すように、最終的に所要の通常当り図柄
態様「888」で確定することとなる。この確変当り図
柄態様「888」の場合には、0%の確率である白色を
表示する。尚、図柄確定用の他の色を用いても良い。
On the other hand, when the normal winning symbol mode is selected, m = m + 1, 1 is added to the frequency index, and m = 3
Not in the second lottery
= 0-3. Therefore, up to 75% (yellow) may appear. Then, as shown in FIG. 11B, when n = 3 and the normal symbol "2" is selected, the symbol background X is set to yellow and the symbol "222" is displayed. Then, in addition to the case where the normal winning symbol mode is selected by the probability random number G3, m = 3, and n in step (f).
= N-1. That is, it is demoted by 1 from the probability selected in the second time. This is 4 in this process
This is because the normal hit symbol mode is always displayed at the first time, and the display provisionally determined at the third time in the preceding stage needs to be a color that becomes the normal hit symbol mode without discomfort. Therefore, the color of the symbol display area F generated for the third time is a color other than “red” and “yellow” as shown in FIG. Note that instead of this step (e), n ≦ n
The color element designating random number N may be randomly selected under the condition of −1. Then, after the third provisional display is performed (for example, “666”) in step (g), the display fluctuates, and as shown in FIG. 11D, is finally determined in the required normal contact symbol mode “888”. Will be done. In the case of the symbol variation mode of “888”, a white color having a probability of 0% is displayed. It should be noted that another color for determining the symbol may be used.

【0051】ところで、上述した色要素と、確変当り図
柄態様となる確率との因果関係は、遊技者にあって、必
ずしも明瞭に認識されるものではない。そこで、図柄表
示領域Fに色要素が表示されると同時に、その色要素の
確率を明確に示すために、遊技者の視認可能な位置に、
確率表示部40a、40bを配設するようにしても良
い。ここで図12で示す確率表示部40aは、特別図柄
表示装置6の画面の一部を用いて表示するようにしたも
のである。この確率表示部40aには、確率変化に伴っ
て伸縮する可動スケールxと、確変当り図柄態様となる
確率表示yが示されている。そして、可動スケールxの
伸縮により確変当り図柄態様となる確率が明瞭に表示さ
れることとなる。ここで図12(イ)は、確率乱数G1
で選定された25%が表示されている。また図12
(ロ)は、確率乱数G3で選定された75%が表示されて
いる。
By the way, the causal relationship between the above-mentioned color elements and the probability of the symbol pattern being in a certain probability change pattern is not clearly recognized by the player. Therefore, at the same time that the color elements are displayed in the symbol display area F, in order to clearly show the probability of the color elements,
Probability display units 40a and 40b may be provided. Here, the probability display section 40a shown in FIG. 12 is displayed using a part of the screen of the special symbol display device 6. The probability display section 40a shows a movable scale x that expands and contracts with a change in probability, and a probability display y that becomes a symbol variation hit mode. Then, the probability of the symbol form being surely changed by the expansion and contraction of the movable scale x is clearly displayed. Here, FIG. 12A shows a probability random number G1.
25% selected in is displayed. FIG.
In (b), 75% selected by the probability random number G3 is displayed.

【0052】確率表示部40aに換えて、図1,2で示
すように、センターケース4の下部などに、確率を表示
する液晶表示部や、7セグメント表示部により構成され
る確率表示部40bを配設することもできる。さらに、
確率表示部としてはセンターケース4以外に独立して設
けることもできる。この場合に、夫々が所定確率を表示
する複数のダイオードにより構成してその点灯位置で所
定確率を表示するなどの種々の慣用手段が提案される。
而して種々の確率表示部40a,40bを用いて、図柄
が停止する場合に確変当り図柄態様となる確率を表示し
うることとなる。
In place of the probability display section 40a, as shown in FIGS. 1 and 2, a liquid crystal display section for displaying a probability and a probability display section 40b composed of a 7-segment display section are provided below the center case 4. It can also be arranged. further,
The probability display unit can be provided independently of the center case 4. In this case, various conventional means are proposed, such as a plurality of diodes each displaying a predetermined probability and displaying the predetermined probability at the lighting position.
Thus, using the various probability display sections 40a and 40b, it is possible to display the probability that the symbol will change to a certain hit state when the symbol stops.

【0053】このように、図柄表示領域Fに表出する色
要素と、確変当り図柄態様で当り確定する確率とを関係
付け、各仮停止ごとに、遊技者は図柄表示領域Fの色要
素を確認することとなり、その最高ランクの色要素で、
図柄表示領域Fが生成されることを期待するなど、変化
に富んだ期待感が醸成される。
As described above, the color elements appearing in the symbol display area F are associated with the probabilities of determining the hit in the probability change hit symbol mode, and for each temporary stop, the player changes the color elements of the symbol display area F. It will be confirmed, with the highest ranked color element,
Expecting the symbol display area F to be generated, a variety of expectations are fostered.

【0054】上述の構成は、再変動(再生行程)の有無
を確率乱数Gnによる選出値など、各進行ステップによ
り定めたが、乱数等を用いてあらかじめ定めた所定回数
だけ再変動が行われるようにしても良い。
In the above-described configuration, the presence or absence of the re-variation (reproduction process) is determined by each progressing step such as a selection value using the random number Gn. However, the re-variation is performed a predetermined number of times using a random number or the like. You may do it.

【0055】上述の構成は、獲得利益が大きな所定利得
図柄態様種を、確変当り図柄態様としたものであるが、
その他の獲得利得としては、出球総数、普通図柄の当り
確率、遊技続行権等種々の利得が提案され、これに対応
する利得図柄態様種に本発明を適用することができる。
In the above-described configuration, the predetermined gain symbol mode type having a large acquisition profit is set to the probability variable symbol mode.
As other gains, various gains such as the total number of pitches, the probability of hitting a normal symbol, and the right to continue the game are proposed, and the present invention can be applied to the corresponding types of gain symbols.

【0056】[0056]

【発明の効果】本発明は、上述したように、他の当り図
柄態様に再生するための再変動過程を所定図柄表示領域
Fの色要素だけ繰り返してから確定する図柄再生行程が
実行されるものにあって、仮停止された当り図柄態様が
表示される図柄表示領域Fの色要素と関係して、次に再
生表示される当り図柄態様が、確変当り図柄態様等の所
定利得図柄態様種となる確率を選定するように制御した
から、遊技者は、再生変動のたびに図柄表示領域Fの色
要素を確認することとなり、その最高ランクの色要素
で、図柄表示領域Fが生成されることを期待するなど、
変化に富んだ期待感が醸成され、遊技者を昂揚させ得る
こととなり、遊技の興趣が向上すると共に、遊技者は、
その変動態様に大きな注意を払うこととなり、図柄再生
行程の意義が向上する。また、当り図柄態様への確定過
程が、色要素を含んだ変化に富んだ面白いものとなる。
特に確率表示機能のある色要素が図柄表示領域Fに表示
されることにより、色彩豊かな図柄表現を可能とするこ
とができ、かつその色要素と所定利得図柄態様種となる
確率との関係を最適に定めることにより、遊技者の受け
る感情と、図柄表現とを近似させることもでき、これに
より各種の感情を助長し得ることともなる。
According to the present invention, as described above, a symbol reproduction process is executed in which the re-variation process for reproducing into another winning symbol mode is repeated for the color elements of the predetermined symbol display area F and then determined. In relation to the color element of the symbol display area F in which the temporarily stopped hit symbol mode is displayed, the hit symbol mode to be reproduced and displayed next is determined by a predetermined gain symbol mode type such as a probable variable hit symbol mode. The player controls the color element of the symbol display area F every time the reproduction fluctuates, and the symbol display area F is generated with the highest rank color element. And expect
A variety of expectations are fostered, the player can be uplifted, the interest of the game improves, and the player
Great attention is paid to the variation mode, and the significance of the symbol reproduction process is improved. In addition, the process of determining the winning symbol form becomes an interesting and varied one that includes color elements.
In particular, by displaying a color element having a probability display function in the symbol display area F, it is possible to express a colorful pattern, and the relationship between the color element and the probability of being a predetermined gain symbol type is determined. By optimally determining, the emotion received by the player and the symbol expression can be approximated, and this can promote various emotions.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board 1. FIG.

【図2】センターケース4の拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of a center case 4.

【図3】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a microcomputer.

【図4】乱数割り当て表を示す図表である。FIG. 4 is a table showing a random number assignment table.

【図5】確変当り図柄態様で確定する場合の図柄再生制
御の一例を示すフローチャート図である。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a symbol reproduction control in a case where the symbol is determined in a probability change symbol mode.

【図6】通常当り図柄態様で確定する場合の図柄再生制
御の一例を示すフローチャート図である。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a symbol reproduction control in a case where the symbol is determined in a normal winning symbol mode.

【図7】確変当り図柄態様で確定する場合の図柄再生行
程の例1を示す流れ図である。
FIG. 7 is a flowchart showing a first example of a symbol reproduction process in a case where the symbol is determined in a certain-variable-hit symbol mode.

【図8】確変当り図柄態様で確定する場合の 図柄再生
行程の例2を示す流れ図である。
FIG. 8 is a flowchart showing a second example of the symbol reproduction process in the case where the symbol is determined in the probability change symbol mode.

【図9】図柄再生行程の例3を示す流れ図である。FIG. 9 is a flowchart showing Example 3 of the symbol reproduction process.

【図10】色要素を異ならせた図柄再生行程を示す流れ
図である。
FIG. 10 is a flowchart showing a symbol reproduction process in which color elements are different.

【図11】通常当り図柄態様で確定する場合の図柄再生
行程を示す流れ図である。
FIG. 11 is a flowchart showing a symbol reproduction process in a case where the symbol is determined in a normal winning symbol mode.

【図12】確率表示部40aを示す平面図である。FIG. 12 is a plan view showing a probability display unit 40a.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 センターケース 6 特別図柄表示装置 22 可変入賞装置 23 可変入賞口 40a,40b 確率表示部 F 図柄表示領域 X 図柄背景 A,B,C 特別図柄 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Center case 6 Special symbol display device 22 Variable winning device 23 Variable winning port 40a, 40b Probability display part F Symbol display area X Symbol background A, B, C Special symbol

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動
開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、
図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の
当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与
することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチ
ンコ遊技機において、 獲得利益が異なる複数の利得図柄態様種により区分され
る当り図柄態様を有し、 当り図柄態様で一旦仮停止した後、他の当り図柄態様に
再生する再変動過程を繰り返してから当り図柄態様を確
定する図柄再生行程が実行されるものであって、仮停止
された当り図柄態様が表示される図柄表示領域の色要素
と関係して、次に再生表示される当り図柄態様が、所定
利得図柄態様種となる確率を選定するように制御したこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, and symbol control means for starting to change the symbols due to the passing of the game ball to a symbol starting area, stopping and fixing the symbols,
In the case of a pachinko gaming machine which performs a special game operation for providing a predetermined gain to a player when a combination of symbols determined and displayed on the symbol display device is a predetermined winning symbol mode, It has a winning symbol mode that is divided by a plurality of gain symbol modes with different profits. After temporarily stopping in the winning symbol mode, it repeats the re-variation process of regenerating to another winning symbol mode, and then determining the winning symbol mode The symbol reproduction process is performed, and the hit symbol pattern to be reproduced and displayed next is a predetermined gain symbol pattern in relation to the color element of the symbol display area in which the temporarily stopped hit symbol pattern is displayed. A pachinko game machine controlled to select a seed probability.
【請求項2】獲得利益が異なる複数の利得図柄態様種
が、当該特別遊技作動後に大当りとなる確率が向上する
こととなる確変当り図柄態様と、当該特別遊技作動後に
大当りとなる確率が向上しない通常当り図柄態様の二種
からなり、仮停止された当り図柄態様が表示される図柄
表示領域の色要素と関係して選定される所定利得図柄態
様種となる確率が、確変当り図柄態様となる確率である
請求項1記載のパチンコ遊技機。
2. A certain-variable-hit symbol mode in which the probability of a plurality of gain symbol modes having different acquired profits increases after the special game is activated, and a probability of a large hit after the special game is activated is not improved. Consisting of two types of normal winning symbol modes, the probability of being the predetermined gain symbol mode type selected in relation to the color element of the symbol display area in which the temporarily stopped hit symbol mode is displayed becomes the probability changing hit symbol mode. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a probability.
【請求項3】図柄表示領域の色要素が、図柄若しくは/
及び図柄背景の、色、明度若しくは/及び彩度であるこ
とを特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊
技機。
3. The color element in the symbol display area is a symbol or /
The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the color, brightness, and / or saturation of the design background are provided.
【請求項4】図柄表示領域の色要素を、図柄表示領域の
色要素を抽選するための再変動乱数により選定したこと
を特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の
記載のパチンコ遊技機。
4. The method according to claim 1, wherein the color element of the symbol display area is selected by a re-variable random number for randomly selecting the color element of the symbol display area. Pachinko machine.
【請求項5】複数の再変動過程での、図柄表示領域の色
要素の変化が、所定利得図柄態様種となる確率を昇格又
は降格表示するものである請求項1乃至請求項4のいず
れかに記載の記載のパチンコ遊技機。
5. The method according to claim 1, wherein the change of the color element in the symbol display area in a plurality of re-variation processes promotes or demotes the probability of being a predetermined gain symbol type. The pachinko gaming machine according to any one of the above.
【請求項6】再変動のたびに、図柄表示領域の色要素に
対応する、所定利得図柄態様種となる確率を表示する確
率報知手段を設けるようにしたことを特徴とする請求項
1乃至請求項5のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
6. A probabilistic notifying means for displaying a probability of being a predetermined gain symbol type corresponding to a color element of a symbol display area each time the symbol fluctuates again. Item 6. A pachinko gaming machine according to any one of Items 5.
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