JP2002215612A - キャラクタ処理方法およびその装置 - Google Patents

キャラクタ処理方法およびその装置

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JP2002215612A JP2001006186A JP2001006186A JP2002215612A JP 2002215612 A JP2002215612 A JP 2002215612A JP 2001006186 A JP2001006186 A JP 2001006186A JP 2001006186 A JP2001006186 A JP 2001006186A JP 2002215612 A JP2002215612 A JP 2002215612A
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F40/00Handling natural language data
    • G06F40/10Text processing
    • G06F40/103Formatting, i.e. changing of presentation of documents

Abstract

(57)【要約】 【課題】 小さな表示画面を使用しても、各テキストの
読出・書込を頻繁に行うことなく、複数のテキストにつ
いての編集や印刷などの各種処理が自在にできるキャラ
クタ処理方法およびその装置を提供する。 【解決手段】 最大で(X方向)M個×(Y方向)L個
の任意の(テキスト)キャラクタを要素とするテキスト
マトリクス、その部分マトリクスであり、最大でN個×
J個の(表示対象)キャラクタを要素とする表示対象マ
トリクス、および、最大でM個(×1)の(第k処理候
補)キャラクタを要素とするk=1〜Lの第k処理候補
マトリクス、を仮想的なマトリクスとし、テキストデー
タをテキストマトリクスに対応づけて記憶し、表示対象
キャラクタのテキストデータに基づいてその画像を表示
し、第1〜第Lの処理候補マトリクスのうちの1個を処
理対象マトリクスとして選択し、処理対象キャラクタを
確定させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、キャラクタ処理方
法およびその装置に関する。
【0002】
【従来の技術】パソコンやワープロでは、任意の文字、
記号、数字、図形など(以下、代表して「文字」または
総称して「キャラクタ」という)を1以上並べたキャラ
クタ列(文字列)を入力・編集し、所望の文(文章、文
書、テキスト)を作成し、印刷対象物に任意に印刷する
など、キャラクタを対象とする各種の処理ができるの
で、これらは、キャラクタ処理装置に該当する。また、
テープ印刷装置なども、この種の小型の装置として知ら
れている。すなわち、テープ印刷装置も、任意のキャラ
クタ列の入力・編集により所望のテキストを作成してテ
ープに印刷できるなど、キャラクタを対象とする各種処
理ができるので、キャラクタ処理装置に該当する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来のこの
種のキャラクタ処理装置では、複数の文書(テキスト)
を入力した後、任意の時点で任意のテキストについての
編集や印刷などの各種処理を行えるように、各テキスト
をファイル(テキストファイル)等として登録(記憶)
しておき、それらのうちの1つをテキスト編集画面等と
呼ばれる処理画面(いわゆる編集画面)に読み出して表
示する。この場合、キーボード等からの入力に基づいて
編集する編集対象は、編集画面に表示されている1つの
テキストであり、印刷を指示して印刷対象となるテキス
トも、編集画面に表示中のテキストとなる。
【0004】このため、別のテキストを編集したり印刷
するためには、それをファイルから読み出して表示する
必要がある。また、表示中のテキストに対して修正等の
編集を加えている場合には、一旦、その表示中のテキス
トをファイルに再登録(セーブ)してから、次のテキス
トを読み出して表示する必要がある。すなわち、編集や
印刷などの各種処理のためには、各テキストの読出・書
込を頻繁に行う必要がある。また、これらに対応して、
近年のパソコン等では、一度に複数の互いに別のテキス
トに対する編集画面を表示できるようにしているが、こ
の方法は、パソコン等の大きな表示画面を有する装置に
のみ適用できる方法であり、例えばテープ印刷装置など
の比較的小さな表示画面の装置には適当ではない。
【0005】そこで、本発明は、小さな表示画面を使用
しても、各テキストの読出・書込を頻繁に行うことな
く、複数のテキストについての編集や印刷などの各種処
理が自在にできるキャラクタ処理方法およびその装置を
提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明の請求項1のキャ
ラクタ処理方法は、仮想的なマトリクスの行および列の
一方をX方向および他方をY方向として、任意のキャラ
クタを要素として前記X方向にM個(Mは1以上の整
数)かつ前記Y方向にL個(Lは2以上の整数)の、最
大でM×L個のキャラクタを要素として有することが可
能な仮想的なマトリクスを、テキストマトリクスとし、
前記テキストマトリクス内に存在する各キャラクタをテ
キストキャラクタとし、前記テキストマトリクスの部分
マトリクスの1つであり、前記X方向にN個(Nは1≦
N≦Mとなる整数)かつ前記Y方向にJ個(Jは1≦J
≦Lとなる整数)の、最大でN×J個のキャラクタを要
素として有することが可能な仮想的なマトリクスを、表
示対象マトリクスとし、前記表示対象マトリクス内に存
在する各キャラクタを表示対象キャラクタとし、前記テ
キストマトリクスの部分マトリクスの1つであり、それ
ぞれ前記Y方向に1個かつ前記X方向に最大でM個のキ
ャラクタを要素として有することが可能な、前記Y方向
にL個の仮想的なマトリクスを、前記Y方向に1〜L番
目のうちの任意のk番目(k=1、2、3、……、L)
について、第k処理候補マトリクスとし、前記第k処理
候補マトリクス内に存在する各キャラクタを第k処理候
補キャラクタとした場合に、前記テキストキャラクタを
表現するテキストデータを、前記テキストマトリクス上
の各位置に対応づけて記憶するテキストデータ記憶工程
と、前記表示対象キャラクタのテキストデータに基づい
て、前記表示対象キャラクタの画像を、前記表示対象マ
トリクス上の各位置に対応づけて表示する表示工程と、
第1処理候補マトリクスから第L処理候補マトリクスま
でのL個の処理候補マトリクスのうちの1個を処理対象
マトリクスとして選択し、処理対象マトリクス内に存在
する各キャラクタを処理対象キャラクタとして確定させ
る処理対象選択工程と、を備えたことを特徴とする。
【0007】また、請求項12のキャラクタ処理装置
は、仮想的なマトリクスの行および列の一方をX方向お
よび他方をY方向として、任意のキャラクタを要素とし
て前記X方向にM個(Mは1以上の整数)かつ前記Y方
向にL個(Lは2以上の整数)の、最大でM×L個のキ
ャラクタを要素として有することが可能な仮想的なマト
リクスを、テキストマトリクスとし、前記テキストマト
リクス内に存在する各キャラクタをテキストキャラクタ
とし、前記テキストマトリクスの部分マトリクスの1つ
であり、前記X方向にN個(Nは1≦N≦Mとなる整
数)かつ前記Y方向にJ個(Jは1≦J≦Lとなる整
数)の、最大でN×J個のキャラクタを要素として有す
ることが可能な仮想的なマトリクスを、表示対象マトリ
クスとし、前記表示対象マトリクス内に存在する各キャ
ラクタを表示対象キャラクタとし、前記テキストマトリ
クスの部分マトリクスの1つであり、それぞれ前記Y方
向に1個かつ前記X方向に最大でM個のキャラクタを要
素として有することが可能な、前記Y方向にL個の仮想
的なマトリクスを、前記Y方向に1〜L番目のうちの任
意のk番目(k=1、2、3、……、L)について、第
k処理候補マトリクスとし、前記第k処理候補マトリク
ス内に存在する各キャラクタを第k処理候補キャラクタ
とした場合に、前記テキストキャラクタを表現するテキ
ストデータを、前記テキストマトリクス上の各位置に対
応づけて記憶するテキストデータ記憶手段と、前記表示
対象キャラクタのテキストデータに基づいて、前記表示
対象キャラクタの画像を、前記表示対象マトリクス上の
各位置に対応づけて表示する表示手段と、第1処理候補
マトリクスから第L処理候補マトリクスまでのL個の処
理候補マトリクスのうちの1個を処理対象マトリクスと
して選択し、処理対象マトリクス内に存在する各キャラ
クタを処理対象キャラクタとして確定させる処理対象選
択手段と、を備えたことを特徴とする。
【0008】まず、このキャラクタ処理方法およびその
装置では、仮想的なマトリクスの行および列の一方をX
方向および他方をY方向として、任意のキャラクタを要
素としてX方向にM個(Mは1以上の整数)かつY方向
にL個(Lは2以上の整数)の、最大でM×L個のキャ
ラクタを要素として有することが可能な仮想的なマトリ
クスを、テキストマトリクスとし、テキストマトリクス
内に存在する各キャラクタをテキストキャラクタとす
る。また、テキストマトリクスの部分マトリクスの1つ
であり、X方向にN個(Nは1≦N≦Mとなる整数)か
つY方向にJ個(Jは1≦J≦Lとなる整数)の、最大
でN×J個のキャラクタを要素として有することが可能
な仮想的なマトリクスを、表示対象マトリクスとし、表
示対象マトリクス内に存在する各キャラクタを表示対象
キャラクタとする。また、テキストマトリクスの部分マ
トリクスの1つであり、それぞれY方向に1個かつX方
向に最大でM個のキャラクタを要素として有することが
可能な、Y方向にL個の仮想的なマトリクスを、Y方向
に1〜L番目のうちの任意のk番目(k=1、2、3、
……、L)について、第k処理候補マトリクスとし、第
k処理候補マトリクス内に存在する各キャラクタを第k
処理候補キャラクタとする。
【0009】整理すると、Mは1以上の整数、Lは2以
上の整数、Nは1≦N≦Mとなる整数、Jは1≦J≦L
となる整数、任意のk番目のk=1、2、3、……、L
として、最大で(X方向)M個×(Y方向)L個の任意
の(テキスト)キャラクタを要素とするテキストマトリ
クスと、その部分マトリクスであり、最大で(X方向)
N個×(Y方向)J個の(表示対象)キャラクタを要素
とする表示対象マトリクスと、最大で(X方向)M個×
(Y方向)1個の(第k処理候補)キャラクタを要素と
するk=1〜Lの第k処理候補マトリクスと、を仮想的
なマトリクスとして考える。
【0010】そして、このキャラクタ処理方法およびそ
の装置では、テキストキャラクタを表現するテキストデ
ータを、テキストマトリクスに対応づけて記憶し、テキ
ストキャラクタのうちの表示対象キャラクタのテキスト
データに基づいて、表示対象キャラクタの画像を表示
し、第1処理候補マトリクスから第L処理候補マトリク
スまでのL個の処理候補マトリクスのうちの1個を処理
対象マトリクスとして選択し、処理対象マトリクス内に
存在する各キャラクタを処理対象キャラクタとして確定
させる。すなわち、第1処理候補マトリクスから第L処
理候補マトリクスまでのL個の処理候補マトリクスにそ
れぞれ別のキャラクタ群(例えば文書(テキスト)))
を割り当てておけば、そのうちの1個を処理対象マトリ
クスとして選択して、処理対象マトリクス内のキャラク
タ群(例えばテキスト)を処理対象として確定させるこ
とができる。
【0011】このため、複数の文書(テキスト)のうち
のいずれかを処理対象として編集や印刷などの各種処理
を行う場合にも、各テキストの読出・書込を特に行うこ
となく、処理対象として選択できる。また、この場合、
複数のテキストを一度に表示させる必要もないので、大
きな表示画面を必要としない。したがって、このキャラ
クタ処理方法およびその装置では、小さな表示画面を使
用しても、各テキストの読出・書込を頻繁に行うことな
く、複数のテキストについての編集や印刷などの各種処
理が自在にできる。なお、この場合の処理対象マトリク
スの選択は、請求項4または15等で後述の方法ばかり
でなく、例えば第k処理候補の任意のkを数値入力する
などの他の方法でも可能である。
【0012】また、請求項1のキャラクタ処理方法にお
いて、前記表示対象マトリクスの前記テキストマトリク
ス内での位置を変更する表示対象変更工程をさらに備え
たことが好ましい。
【0013】また、請求項12のキャラクタ処理装置に
おいて、前記表示対象マトリクスの前記テキストマトリ
クス内での位置を変更する表示対象変更手段をさらに備
えたことが好ましい。
【0014】このキャラクタ処理方法およびその装置で
は、表示対象マトリクスの前記テキストマトリクス内で
の位置を変更できるので、ユーザは、テキストマトリク
ス内の各部を表示させることにより、記憶されたテキス
トデータを確認できる。また、編集等の処理を行う場合
には、その処理(編集)結果の確認ができる。
【0015】また、請求項2のキャラクタ処理方法にお
いて、前記処理対象マトリクスは、前記L個の処理候補
マトリクスのうちの、少なくとも一部が前記表示対象マ
トリクスと重複するJ個の処理候補マトリクスのうちか
ら選択されることが好ましい。
【0016】また、請求項13のキャラクタ処理装置に
おいて、前記処理対象マトリクスは、前記L個の処理候
補マトリクスのうちの、少なくとも一部が前記表示対象
マトリクスと重複するJ個の処理候補マトリクスのうち
から選択されることが好ましい。
【0017】このキャラクタ処理方法およびその装置で
は、処理対象マトリクスは、L個の処理候補マトリクス
のうちの、少なくとも一部が表示対象マトリクスと重複
するJ個の処理候補マトリクスのうちから選択されるの
で、処理対象マトリクスの少なくとも一部を表示により
確認した後に、処理対象として選択できる。また、処理
対象も表示されるので、編集等の処理の場合にも結果確
認等がし易く便利となる。
【0018】また、請求項3のキャラクタ処理方法にお
いて、前記処理対象マトリクスは、前記J個の処理候補
マトリクスのうちの所定番目の1個であることが好まし
い。
【0019】また、請求項14のキャラクタ処理装置に
おいて、前記処理対象マトリクスは、前記J個の処理候
補マトリクスのうちの所定番目の1個であることが好ま
しい。
【0020】このキャラクタ処理方法およびその装置で
は、処理対象マトリクスは、J個の処理候補マトリクス
のうちの所定番目の1個である。すなわち、表示対象マ
トリクスの位置を変更することにより、J個の処理候補
マトリクスも変化するが、そのうちの所定番目なので、
表示対象マトリクスの位置を変更することにより、処理
対象マトリクスは、自動的に定まる。すなわち、表示対
象マトリクスの位置を変更することにより、処理対象マ
トリクスを選択できる。
【0021】また、請求項1ないし4のいずれかのキャ
ラクタ処理方法において、前記処理対象キャラクタのテ
キストデータに追加、削除または変更を行う編集工程を
さらに備えたことが好ましい。
【0022】また、請求項12ないし15のいずれかの
キャラクタ処理装置において、前記処理対象キャラクタ
のテキストデータに追加、削除または変更を行う編集手
段をさらに備えたことが好ましい。
【0023】このキャラクタ処理方法およびその装置で
は、処理対象キャラクタのテキストデータに追加、削除
または変更を行うことができ、これにより、テキストマ
トリクスのテキストキャラクタに対する編集を行うこと
ができる。
【0024】また、請求項1ないし5のいずれかのキャ
ラクタ処理方法において、前記テキストキャラクタに
は、キャラクタ列を構成するキャラクタが含まれ、前記
第k処理候補マトリクスのX方向には、1以上のキャラ
クタ列が配置されることが好ましい。
【0025】また、請求項12ないし16のいずれかの
キャラクタ処理装置において、前記テキストキャラクタ
には、キャラクタ列を構成するキャラクタが含まれ、前
記第k処理候補マトリクスのX方向には、1以上のキャ
ラクタ列が配置されることが好ましい。
【0026】このキャラクタ処理方法およびその装置で
は、テキストキャラクタには、キャラクタ列を構成する
キャラクタが含まれ、第k処理候補マトリクスのX方向
には、1以上のキャラクタ列が配置される。すなわち、
テキストマトリクスのX方向には、要素としてキャラク
タが配置されるが、単にバラバラなキャラクタの集合
(キャラクタ群)ではなく、キャラクタ列を構成してい
る。また、第k処理候補マトリクスのX方向には、1以
上のキャラクタ列、すなわちいわゆる文書(テキスト)
と成りうるキャラクタ群が配置されるので、L個の処理
候補マトリクスにそれぞれ別のキャラクタ群(例えばテ
キスト)を割り当てておけば、そのうちの1個を処理対
象マトリクスとして選択して、処理対象マトリクス内の
テキストを処理対象として確定させることができる。
【0027】また、請求項6のキャラクタ処理方法にお
いて、前記テキストキャラクタには、前記キャラクタ列
を構成するキャラクタに付随して前記キャラクタ列およ
びそれを構成するキャラクタの少なくとも一方の属性を
示す属性キャラクタが含まれることが好ましい。
【0028】また、請求項17のキャラクタ処理装置に
おいて、前記テキストキャラクタには、前記キャラクタ
列を構成するキャラクタに付随して前記キャラクタ列お
よびそれを構成するキャラクタの少なくとも一方の属性
を示す属性キャラクタが含まれることが好ましい。
【0029】このキャラクタ処理方法およびその装置で
は、テキストキャラクタには、前記キャラクタ列を構成
するキャラクタに付随して前記キャラクタ列およびそれ
を構成するキャラクタの少なくとも一方の属性を示す属
性キャラクタが含まれるので、この属性キャラクタが各
キャラクタ列または各キャラクタの属性情報を保持する
ことになる。この場合、他のキャラクタと同様に扱える
ので、扱いやすくなるほか、表示の際にも属性情報を付
したまま表示することのより、ユーザは属性情報を把握
しやすくなる。
【0030】また、請求項7のキャラクタ処理方法にお
いて、前記属性キャラクタには、前記キャラクタ列の行
番号、段落番号および文書番号の少なくとも1つを示す
配置情報キャラクタが含まれることが好ましい。
【0031】また、請求項18のキャラクタ処理装置に
おいて、前記属性キャラクタには、前記キャラクタ列の
行番号、段落番号および文書番号の少なくとも1つを示
す配置情報キャラクタが含まれることが好ましい。
【0032】このキャラクタ処理方法およびその装置で
は、属性キャラクタには、キャラクタ列の行番号、段落
番号および文書番号の少なくとも1つを示す配置情報キ
ャラクタが含まれるので、この属性キャラクタが各キャ
ラクタ列の配置情報を保持することになる。この場合、
他のキャラクタと同様に扱えるので、扱いやすくなるほ
か、表示の際にも属性情報を付したまま表示することの
より、ユーザは各キャラクタ列の配置情報、すなわち表
示されているキャラクタ列が、何番目の文書、何番目の
段落、何番目の行、に含まれるものかなど、を把握しや
すくなる。
【0033】また、請求項6ないし8のいずれかのキャ
ラクタ処理方法において、前記テキストデータ記憶工程
は、配置される各キャラクタ列のフォーマット情報を示
すフォーマットデータを記憶する工程を含むことが好ま
しい。
【0034】また、請求項17ないし19のいずれかの
キャラクタ処理装置において、前記テキストデータ記憶
手段は、配置される各キャラクタ列のフォーマット情報
を示すフォーマットデータを記憶する手段を含むことが
好ましい。
【0035】このキャラクタ処理方法およびその装置で
は、各キャラクタ(画像)を印刷する際のゴシック体や
明朝体などの書体等を含むいわゆる書式データ、斜体や
白抜きなどのいわゆるスタイルを示すスタイルデータな
どの他、強調や網掛けなどの装飾情報を含む各種モード
のデータなど、いわゆるフォーマットを決定するための
フォーマットデータを記憶するので、編集処理等により
テキストデータに各種の趣向を凝らしたり、それを印刷
処理に反映させたりすることができる。
【0036】また、請求項1ないし9のいずれかのキャ
ラクタ処理方法において、前記処理対象キャラクタのテ
キストデータに基づいて、それらの画像の少なくとも一
部を印刷対象物に印刷する印刷工程をさらに備えたこと
が好ましい。
【0037】また、請求項12ないし20のいずれかの
キャラクタ処理装置において、前記処理対象キャラクタ
のテキストデータに基づいて、それらの画像の少なくと
も一部を印刷対象物に印刷する印刷手段をさらに備えた
ことが好ましい。
【0038】このキャラクタ処理方法およびその装置で
は、処理対象キャラクタのテキストデータに基づいて、
それらの画像の少なくとも一部を印刷対象物に印刷でき
る。なお、請求項7、8、18または19等で上述のよ
うに、処理対象キャラクタに属性キャラクタが含まれる
場合には、属性キャラクタ自体は印刷せず、それが付随
された他のキャラクタ列をその属性キャラクタに従って
(例えば指定の段落や行に)印刷できる。
【0039】また、請求項10のキャラクタ処理方法に
おいて、前記印刷対象物がテープであることが好まし
い。
【0040】また、請求項21のキャラクタ処理装置に
おいて、前記印刷対象物がテープであることが好まし
い。
【0041】このキャラクタ処理方法およびその装置で
は、印刷対象物がテープなので、テープ印刷装置に適用
できる。
【0042】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態に係る
キャラクタ処理方法およびその装置を適用したテープ印
刷装置について、添付図面を参照しながら詳細に説明す
る。
【0043】図1および図2は、本実施形態におけるテ
ープ印刷装置の全体および開閉蓋を開けたときの外観構
成を示し、図3は、その制御系のブロック図である。図
1および図2に示すように、このテープ印刷装置1は、
上下2分割の装置ケース2により外殻が形成され、キー
ボード3およびディスプレイ4が配設された上側ケース
(開閉蓋)21と、ポケット6等の機構部が配設された
下側ケース22を備えている。
【0044】また、図3に示すように、基本的な構成と
して、キーボード3やディスプレイ4を有してユーザと
のインタフェースを行う操作部11、印刷ヘッド(サー
マルヘッド)7やテープ送り部120を有してポケット
6内に装着したテープカートリッジCの印刷用テープ
(以下単に「テープ」)Tに印刷を行う印刷部12、印
刷後のテープTの切断を行う切断部13、各種センサを
有して各種検出を行う検出部14、各種ドライバを有し
て各部回路を駆動する駆動部270、および、テープ印
刷装置1内の各部を制御する制御部200を備えてい
る。このため、装置ケース2の内部には、印刷部12、
切断部13、検出部14などの他、図外の回路基板が収
納されている。この回路基板には、電源ユニットの他、
駆動部270や制御部200の各回路などが搭載され、
図外のACアダプタ接続口や外部から着脱可能なニッカ
ド電池等の電池に接続されている。
【0045】テープ印刷装置1では、ユーザが、ポケッ
ト6にテープカートリッジCを装着した後、ディスプレ
イ4により入力・編集結果を確認しながらキーボード3
により所望の文字など(文字、数字、記号、簡易図形等
のキャラクタ)の印刷情報を入力して、印刷を指示する
と、テープ送り部120によりテープカートリッジCか
らテープTを繰り出して、印刷ヘッド7によりテープT
に所望の印刷を行い、印刷済み部分はテープ排出口22
から随時外部に送り出される。所望の印刷が完了する
と、テープ送り部120は、余白分を含むテープ長さの
位置までテープTの送りを行った後、その送りを停止す
る。
【0046】図2および図3に示すように、印刷部12
には、テープカートリッジCを装着するためのポケット
6が設けられていて、テープカートリッジCは、開閉蓋
21を開放した状態でポケット6に対して着脱される。
テープカートリッジCには、カートリッジケース51の
内部に一定の幅(4.5mm〜48mm程度)のテープ
TとインクリボンRとを収容されており、また、ポケッ
ト6に配設されたヘッドユニット61に差し込むための
貫通孔55が形成されている。また、相異なる幅等のテ
ープTの種別を識別できるように、裏面に小さな複数の
孔が設けられ、ポケット6には、この孔の有無を検出す
るマイクロスイッチ等のテープ識別センサ142が設け
られていて、これにより、テープTの種別や任意設定情
報を検出できるようになっている。
【0047】テープTは、裏面に接着面が形成され、そ
れが剥離紙によって覆われた構成になっている。テープ
TとインクリボンRは、貫通孔55の位置で相互に重な
り合った状態で走行するとともに、テープTのみが外部
に排出され、インクリボンRは内部で巻き取られるよう
になっている。
【0048】ヘッドユニット61には、サーマルヘッド
から成る印刷ヘッド7が内蔵されており、テープカート
リッジCがポケット6に装着された状態で、印刷ヘッド
7が、テープカートリッジCの貫通孔55から露出して
いるインクリボンRの裏面に当たるようになっている。
そして、印刷ヘッド7を発熱駆動することにより、所望
の文字などがテープTの表面に印刷される。また、ポケ
ット6には、環境(周囲)温度を検出して報告するサー
ミスタなどの周囲温度センサ143が設けられていて、
周囲温度を検出して制御部200に報告する。
【0049】また、装置ケース2(下側ケース22)の
左側部には、ポケット6と装置外部とを連通するテープ
排出口23が形成され、テープ排出口23には、送りだ
したテープTを切断するテープカッタ132が臨んでい
る。また、ポケット6には、装着されたテープカートリ
ッジ4の被駆動部が係合する駆動軸62、63などが設
けられており、送りモータ121を駆動源として、これ
らの駆動軸62、63により、テープカートリッジC内
のテープTおよびインクリボンRの送りが行われ、かつ
これらに同期して印刷ヘッド7を駆動することで、印刷
が行われる。また、印刷完了後、テープTの送りが続行
され所定の切断位置がテープカッタ132の位置まで送
られる。
【0050】なお、印刷ヘッド7の表面に密着してサー
ミスタなどのヘッド表面温度センサ144が設けられて
いて、印刷ヘッド7の表面温度を検出して制御部200
に報告する。また、送りモータ121の先端には図外の
検出開口が形成された円盤が固着され、その検出開口に
臨むようにフォトセンサ等を有する回転速度センサ14
1が設けられていて、送りモータ121の回転速度を検
出して制御部200に報告する。
【0051】切断部13は、テープカッタ132と、任
意長印刷などの場合に手動によりテープカッタ132を
切断動作させるカットボタン133と、定長印刷などの
場合に自動的にテープカッタ132を切断動作させるカ
ッタモータ131と、を備えている。また、これによ
り、テープ印刷装置1では、モード設定によって、自動
/手動を切り替えられるようにしている。このため、手
動カットの場合、印刷が完了した時点で、ユーザが、装
置ケース2に配設されたカットボタン133を押すこと
で、テープカッタ132が作動しテープTが所望の長さ
に切断される。また、自動カットの場合、印刷が終了し
て余白分だけテープ送りされ、それが停止すると同時
に、カッタモータ131が駆動され、テープTの切断が
行われる。
【0052】検出部14は、前述の回転速度センサ14
1、テープ識別センサ142、周囲温度センサ143、
ヘッド表面温度センサ144を備えている。なお、実状
に合わせて、これらを省略した構成とすることもでき
る。
【0053】駆動部270は、ディスプレイドライバ2
71と、ヘッドドライバ272と、モータドライバ27
3とを備えている。ディスプレイドライバ271は、制
御部200から出力される制御信号に基づき、その指示
に従って、操作部11のディスプレイ4を駆動する。同
様に、ヘッドドライバ272は、制御部200の指示に
従って、印刷部12の印刷ヘッド7を駆動する。また、
モータドライバ273は、印刷部12の送りモータ12
1を駆動する送りモータドライバ273dと、切断部1
3のカッタモータ131を駆動するカッタモータドライ
バ273cとを有し、同様に、制御部200の指示に従
って、各モータを駆動する。
【0054】操作部11は、キーボード3とディスプレ
イ4とを備えている。ディスプレイ4は、任意の文字、
記号、数字、図形など(以下、代表して「文字」または
総称して「キャラクタ」という)を、横方向(X方向)
に全角で6文字分(6キャラクタ分)だけ表示可能な表
示画面41を有し、処理対象のキャラクタ列を選択した
り、ユーザがキーボード3からデータや各種指令・指示
等を入力して、キャラクタ列を編集したり、その結果等
を視認したりする際などに用いられる。
【0055】キーボード3には、アルファベットキー
群、記号キー群、数字キー群、平仮名や片仮名等の仮名
キー群、および外字を呼び出して選択するための外字キ
ー群等を含む文字キー群31の他、各種の動作モードな
どを指定するための機能キー群32などが配列されてい
る。
【0056】機能キー群32には、図外の電源キー、印
刷動作を指示するための印刷キー322、テキスト入力
時のデータ確定や改行および選択画面における各種モー
ドの選択指示のための選択キー、網掛け、アンダーライ
ン、囲み等のいわゆる文字装飾や背景模様(地模様やイ
ラスト等を含む)などの装飾を設定するための装飾設定
キー、文字色、背景色、装飾色などの色彩(濃淡、彩
度、色艶、透明度等を含む)を設定するための色彩設定
キー、並びに、それぞれ上(「↑」)、下(「↓」)、
左(「←」)、右(「→」)方向へのカーソル移動や表
示画面41の表示範囲を移動させるための4個のカーソ
ルキー330(330U、330D、330L、330
R:「カーソル「↑」キー330U」など)が含まれ
る。
【0057】機能キー群32には、さらに、各種指示を
取り消すための取消キー、各キーの役割を変更したり、
描画登録画像データの修正等に用いられるシフトキー、
テキスト入力画面や選択画面と印刷画像データの表示画
面(イメージ画面)とを相互に切り換えるためのイメー
ジキー、印刷画像データとイメージ画面に表示する表示
画像データとの大きさの比率を変更するための比率変更
(ズーム)キー、文字の書体を含む各種フォームを設定
するためのフォームキーなどが含まれる。
【0058】なお、当然ながら、一般的なキーボードと
同様に、これらのキー入力は、各キー入力毎に個別にキ
ーを設けて入力しても良いし、シフトキー等と組み合わ
せてより少ない数のキーを用いて入力しても良い。ここ
では、理解を容易にするために上記の分だけキーがある
ものとする。図3に示すように、キーボード3は、上述
のような種々の指令およびデータを制御部200に入力
する。
【0059】制御部200は、CPU210、ROM2
20、キャラクタジェネレータROM(CG−ROM)
230、RAM240、周辺制御回路(P−CON)2
50を備え、互いに内部バス260により接続されてい
る。ROM220は、CPU210で処理する制御プロ
グラムを記憶する制御プログラム領域221の他、色変
換テーブルや文字修飾テーブルなどを含む制御データを
記憶する制御データ領域222を有している。CG−R
OM230は、テープ印刷装置1に用意されている文
字、記号、図形等のフォントデータを記憶していて、文
字等を特定するコードデータが与えられたときに、対応
するフォントデータを出力する。
【0060】RAM240は、電源キー321の操作に
より電源がオフにされても、記憶したデータを保持して
おくように図外のバックアップ回路によって電源の供給
を受けており、各種レジスタ群241や、ユーザがキー
ボード3から入力した文字等のテキストデータを記憶す
るテキストデータ領域242、表示画面41の表示画像
データを記憶する表示画像データ領域243、印刷画像
データを記憶する印刷画像データ領域244、描画登録
画像データを記憶する描画登録画像データ領域245の
他、印刷履歴データ領域246やその他の色変換バッフ
ァなどの各種変換バッファ領域247などの領域を有
し、制御処理のための作業領域として使用される。
【0061】P−CON250には、CPU21の機能
を補うとともに周辺回路とのインタフェース信号を取り
扱うための論理回路が、ゲートアレイやカスタムLSI
などにより構成されて組み込まれている。例えば、種々
の計時を行うタイマ251などもP−CON250内の
機能として組み込まれている。このため、P−CON2
50は、検出部14の各種センサやキーボード3と接続
され、検出部14からの前述した各種検出信号およびキ
ーボード3からの各種指令や入力データなどをそのまま
あるいは加工して内部バス260に取り込むとともに、
CPU210と連動して、CPU210等から内部バス
260に出力されたデータや制御信号を、そのままある
いは加工して駆動部270に出力する。
【0062】そして、CPU210は、上記の構成によ
り、ROM220内の制御プログラムに従って、P−C
ON250を介して各種検出信号、各種指令、各種デー
タ等を入力し、CG−ROM230からのフォントデー
タ、RAM240内の各種データ等を処理し、P−CO
N250を介して駆動部270に制御信号を出力するこ
とにより、印刷の位置制御や表示画面41の表示制御等
を行うとともに、印刷ヘッド7を制御して所定の印刷条
件でテープTに印刷するなど、テープ印刷装置1全体を
制御している。
【0063】次に、テープ印刷装置1の制御全体の処理
フローについて、図4を参照して説明する。電源オン等
により処理が開始すると、同図に示すように、まず、テ
ープ印刷装置1を、前回の電源オフ時の状態に戻すため
に、退避していた各制御フラグを復旧するなどの初期設
定を行い(S1)、次に、前回の表示画面を初期画面と
して表示する(S2)。図4のその後の処理、すなわち
キー入力か否かの判断分岐(S3)および各種割込処理
(S4)は、概念的に示した処理である。実際には、テ
ープ印刷装置1では、初期画面表示(S2)が終了する
と、キー入力割込を許可し、キー入力割込が発生するま
では、そのままの状態を維持し(S3:No)、何らか
のキー入力割込が発生すると(S3:Yes)、それぞ
れの割込処理に移行して(S4)、その割込処理が終了
すると、再度、キー入力割込待機状態(S3:No)と
なる。
【0064】次に、本実施形態において採用するキャラ
クタ処理方法について、原理的に説明しておく。ここで
いうキャラクタ処理方法では、各文書(各テキスト)毎
に編集や印刷等を行えるように各テキストを管理するの
で、テキスト管理方法として適用する(あるいは呼称す
る)こともできる。
【0065】まず、例えば図5(a)に示すように、第
1段落の第1行が「あいう」、第2行が「えおかきくけ
こ」、第2段落の第1行が「さ」、第2行が「し」、第
3行が「すせ」の文字列(キャラクタ列)から成る文書
(テキスト)の印刷画像G1をテープ(印刷対象物)T
に印刷する場合、印刷画像G1を表現する印刷画像デー
タが必要となる。
【0066】この場合の印刷画像データの作成では、例
えば「あいう」の「あ」や「い」や「う」等の各キャラ
クタ画像を、印刷画像データ領域244内の予め設定さ
れた位置に、かつ予め設定されたキャラクタサイズで、
配置する。各キャラクタ画像は、各キャラクタを表現す
るコードデータに基づいて、CG−ROM230など
(この他、外字登録その他により予め登録した(ROM
220やRAM240内の)メモリ領域など)からドッ
トマップやアウトラインなどのフォントデータを読み出
して、画像展開することにより得られる。以下、この印
刷画像データの作成のために必要なデータを、テキスト
データと呼ぶ。
【0067】この場合、テキストデータには、各キャラ
クタ(画像)のキャラクタサイズが含まれるが、キャラ
クタサイズは、例えば予めユーザにより手動設定できる
他、印刷対象のテープTのテープ幅を検出し、各段落毎
に行数に応じて自動設定することもできるし、それらを
モード等により選択設定できるようにしても良い。以下
の説明では、テープ幅と行数に応じて自動的に決定され
るものとし、説明を省略(簡略化)する。例えば図5に
示す各印刷例も自動で決定したキャラクタサイズに基づ
くものであり、同図(a)における第1段落の「あい
う」等は、第1段落が2行のため、テープ幅に応じた2
行のときのキャラクタサイズに、第2段落の「さ」等
は、第2段落が3行のため、3行のときのキャラクタサ
イズに設定されているものとする。
【0068】なお、この他、テキストデータには、各キ
ャラクタ(画像)を印刷する際のゴシック体や明朝体な
どの書体等を含むいわゆる書式データ、斜体や白抜きな
どのいわゆるスタイルを示すスタイルデータなどの他、
強調や網掛けなどの装飾情報を含む各種モードのデータ
など、いわゆるフォーマットを決定するためのフォーマ
ットデータを含むものとし、編集作業ではこれらのフォ
ーマットデータを変更することもでき、また、これらの
各種趣向を凝らしたテキストデータに基づいて、それら
の趣向を反映させた印刷画像の印刷ができるが、これら
についても以下では説明を省略する。一方、もちろん、
テキストデータには、印刷画像データの作成のため、す
なわち印刷画像G1の印刷のため、「あいう」の「あ」
や「い」や「う」等の各キャラクタ画像を表現するコー
ドデータが含まれる。
【0069】ここで、本実施形態では、各段落の第1行
には、第2行には、……、など、行番号を示す丸付
番号のキャラクタを付して説明する。なお、この種の属
性を示す属性キャラクタ(例えば等)の付加を説明に
のみ使用し、実際には、他の方法でその属性(ここでは
行番号)の情報を(テキストデータに)含ませることも
できるが、本実施形態では、キャラクタ列(例えば「あ
いう」)の直前に、実際に付すことにする。この場合、
属性キャラクタ(例えば等)が各キャラクタ列の属性
情報を保持することになる。これにより、他のキャラク
タと同様に扱えるので、扱いやすくなるほか、表示の際
にも属性情報を付したまま表示することにより、ユーザ
は各キャラクタ列の属性情報を把握しやすくなる。
【0070】例えば図5(a)に対しては、「あい
う」、「えおかきくけこ」等のキャラクタ列により、
第1段落の第1行が「あいう」、第2行が「えおかきく
けこ」であることを示し、再度が付される「さ」の
キャラクタ列により、次の段落(第2段落)の第1行が
「さ」であることを示し、「し」、「すせ」等のキ
ャラクタ列により、第2行が「し」、第3行が「すせ」
のキャラクタ列であることを示す。この場合、これらに
より(これらを表示した表示画面41を見れば)、ユー
ザは印刷したときに印刷画像G1のように印刷されるこ
とを容易にイメージできる。
【0071】次に、上記のようなテキストデータを扱う
方法、いわばテキスト管理方法について、まず、従来の
方法について説明してから、本実施形態における方法を
説明する。
【0072】まず、従来の方法では、例えば図5に示す
6種類の印刷画像G1〜G2を任意の時点で印刷できる
ようにする場合、複数の文書(テキスト)を入力した
後、任意の時点で任意のテキストについての編集や印刷
などの各種処理を行えるように、例えば図6に示すよう
に、各テキストをファイル(テキストファイル)01〜
06等として登録(記憶)しておき、それらのうちの1
つをテキスト編集画面等と呼ばれる処理画面(いわゆる
編集画面)に読み出して表示する。
【0073】ここで、後述の本実施形態におけるテキス
ト管理(キャラクタ処理)方法と比較しやすいように、
例えば図7に示すように、仮想的なマトリクスの行およ
び列の一方(この例では行方向)をX方向および他方
(この例では列方向)をY方向として、1区画に全角の
1キャラクタ(半角で2キャラクタ)分を配置できる仮
想的なマトリクスEMを考える。すなわち任意の全角の
1キャラクタ(半角の2キャラクタ)を要素とする仮想
的なマトリクスEMを考える。ここでは、X方向にM個
(Mは1以上の整数)かつY方向にL個(Lは2以上の
整数)の、最大でM×L個のキャラクタを要素として有
することが可能な仮想的なマトリクスEMとする。
【0074】従来の方法において、図5(a)で前述し
図6のファイル01で示したテキスト(テキスト01)
を編集対象とした場合、編集対象となるテキストデータ
を保持する領域(以下「テキスト編集領域」)EAは、
上述の仮想的なマトリクス(以下「テキストマトリク
ス」)EMに相当し、例えば図8に示すように、テキス
ト編集領域」)EAに読み出された(コピーされた)テ
キストデータ(ファイルデータ)F1のイメージは、概
念的(仮想的)には、同図に示すようになる。
【0075】また、上述の場合の編集画面(具体的には
ディスプレイ4の表示画面41)に表示される(表示対
象となる)テキストデータを保持する領域(以下「テキ
スト表示領域」)DAは、テキストマトリクスEMでイ
メージ化できるテキスト編集領域EAのいわば部分マト
リクスに相当し、表示画面41に表示可能な文字数(キ
ャラクタ数)がX方向にN個(Nは1≦N≦Mとなる整
数)かつY方向にJ個(Jは1≦J≦Lとなる整数)と
すれば、最大でN×J個のキャラクタを要素として有す
ることが可能な仮想的なマトリクス(以下「表示対象マ
トリクス」)に相当する。
【0076】例えば表示画面41に表示可能な文字数
(キャラクタ数)が、2行(X方向:N=2)×6文字
(Y方向:J=6)とすれば、テキスト表示領域(表示
対象マトリクス相当)D1のイメージは、図9に示すよ
うになる。また、1行(X方向:N=1)×6文字(Y
方向:J=6)とすれば、テキスト表示領域(表示対象
マトリクス相当)D1sのイメージは、図10に示すよ
うになる。
【0077】また、上述の表示画面41すなわちテキス
ト表示領域DAにおいて、表示内容を例えばカーソルキ
ー等によるスクロール指示に従って上下左右にスクロー
ルさせる場合、図11に示すように、テキスト表示領域
DAは、テキスト編集領域EA内で移動するので、表示
内容は変化するものの、同一テキスト内で変化するのみ
となる。すなわち、従来の方法では、キーボード3等か
らの入力に基づいて編集する編集対象は、編集画面に表
示されている1つのテキストである。また、印刷キーの
押下により印刷を指示して印刷対象となるテキストも、
編集画面に表示中のテキストとなる。
【0078】このため、別のテキストを編集したり印刷
するためには、それをファイルから読み出して表示する
必要がある。例えば前述のファイル01のテキスト(テ
キスト01)を編集対象または印刷対象とした後に、フ
ァイル02のテキスト(テキスト02)を編集対象また
は印刷対象とするためには、図11に示すように、ファ
イル領域FAのファイル02の領域F2Aからテキスト
02のテキストデータ(ファイルデータ)F2をテキス
ト編集領域に読み出す(コピーする、ロードする)必要
がある。
【0079】また、表示中のテキストに対して修正等の
編集を加えている場合には、一旦、その表示中のテキス
トをファイルに再登録(セーブ)してから、次のテキス
トを読み出して表示する必要がある。例えば上述の例で
は、テキスト02のテキストデータF2をロードする
(読み出す)前に、編集中のテキスト01のテキストデ
ータF1を、例えば元のファイル01の領域F1Aに書
き込む(セーブする)必要がある。すなわち、編集や印
刷などの各種処理のためには、各テキストの読出・書込
を頻繁に行う必要がある。
【0080】なお、近年の(パソコン等の)オペレーテ
ィング(OS)では、一度に複数の互いに別のテキスト
に対する編集画面を(マルチウィンドウ)表示できるよ
うにしているが、この方法は、パソコン等の大きな表示
画面を有する装置にのみ適用できる方法であり、例えば
本実施形態のテープ印刷装置1などの比較的小さな表示
画面41の装置には適当ではない。
【0081】そこで、テープ印刷装置1では、テキスト
マトリクスEMの部分マトリクスの1つであり、Y方向
に任意のk番目(k=1、2、3、……、L)のX方向
に最大でM個のキャラクタを要素として有することが可
能な仮想的なマトリクス(第k処理候補マトリクス)P
M(k)を考える。この場合、図12に示すように、テ
キスト編集領域EAがテキストマトリクスEMでイメー
ジ化できるのと同様に、処理候補の文書番号kのテキス
ト(第kテキスト)のテキストデータTD(k)を保存
する領域(以下「第k処理候補領域」)PA(k)のイ
メージは、図12に示すようになる。
【0082】例えば、図5および図6で前述のテキスト
01からテキスト06を第1テキストから第6テキスト
とし、各テキストデータをテキストデータTD(1)〜
TD(6)として、図13に示すように、第1処理候補
領域PA(1)〜PA(6)のそれぞれに保存(格納)
しておくことができる。
【0083】また、図12において、第1処理候補マト
リクスPM(1)から第L処理候補マトリクスPM
(L)までのL個の処理候補マトリクスのうちの1個を
処理対象マトリクスPM(0)として選択することによ
り、処理対象マトリクスPM(0)のテキストデータT
D(0)を処理対象とすることができる。言い換えれ
ば、第1処理候補領域PA(1)〜PA(L)のうちの
1個を選択することにより、それぞれに保存(格納)さ
れたテキストデータTD(1)〜TD(L)のうちの1
個を処理対象のテキストデータTD(0)として選択で
きる。すなわち、各テキストの読出・書込を頻繁に行う
ことなく、複数のテキストについての編集や印刷などの
各種処理が自在にできる。
【0084】例えば図13において、第1処理候補領域
PA(1)(すなわち第1処理候補マトリクスPM
(1))を選択すれば、テキストデータTD(1)につ
いて編集したり、前述のような印刷画像G1(図5
(a)参照)を印刷するなど、各種処理ができる。同様
に、第2処理候補領域PA(2)(すなわち第2処理候
補マトリクスPM(1))を選択すれば、テキストデー
タTD(2)の編集や印刷(図5(b)参照)などの処
理ができる。第3処理候補領域PA(3)〜第6処理候
補領域PA(6)についても同様に、それぞれを選択し
て、それぞれ、テキストデータTD(3)〜TD(6)
の編集や印刷(図5(c)〜(f)参照)などの処理が
できる。
【0085】なお、図13では、第1処理候補領域PA
(1)〜第6処理候補領域PA(6)までのY方向に連
続する領域を用いたが、これに限らず、飛び飛びの領域
を使用しても良い。また、図14に示すように、テキス
トデータを未登録の領域には、第1段落の第1行の行番
号を示すを予め格納しておいても良い。また、上述の
各例では、テキストマトリクスEMのX方向の要素数を
L個としていたが、メモリ容量等を勘案して適宜定めれ
ば良く、また、必要になった時点で、適宜数を増減させ
ても良い(Y方向の要素数Mについても同様)。以下で
は、図15に示すように、仮にL=8として、説明を簡
略化する。また、さらに図示の見やすさの面から要素間
の区切り(点線)の図示を省略して、図16のように示
す。
【0086】ところで、上記のようなキャラクタ処理
(テキスト管理)においても、テキストマトリクスEM
に対する表示対象マトリクスDMの関係は、従来と同様
であるが、テキストマトリクスEMの要素が異なるの
で、表示内容が異なってくる。例えば表示画面41に表
示可能な文字数(キャラクタ数)が、2行(X方向:N
=2)×6文字(Y方向:J=6)とすれば、テキスト
表示領域DA(表示対象マトリクスDM相当)のイメー
ジは、図17に示すようになる。また、1行(X方向:
N=1)×6文字(Y方向:J=6)とすれば、テキス
ト表示領域DA(表示対象マトリクスDM相当)のイメ
ージは、図18に示すようになる。
【0087】また、テープ印刷装置1では、図19に示
すように、4個のカーソルキー330(330U、33
0D、330L、330R)に押すことによって、テキ
スト表示領域DA(表示対象マトリクスDM)のテキス
ト編集領域EA(テキストマトリクスEM)内での位置
を変更(スクロール)できるので、ユーザは、テキスト
編集領域EA(テキストマトリクスEM)内の各部を表
示させることにより、記憶されたテキストデータを確認
できる。また、編集等の処理を行う場合には、その処理
(編集)結果の確認ができる。
【0088】また、この場合、カーソル「←」キー33
0Lやカーソル「→」キー330Rによるスクロール、
すなわち左右のスクロールにおいては、従来と同様に同
一テキスト内での表示内容(表示範囲)の変更となって
いるが、カーソル「↑」キー330Uやカーソル「↓」
キー330Dによるスクロール、すなわち上下のスクロ
ールにおいては、別のテキストデータを表示することに
なる。
【0089】このため、例えば図18で上述のテキスト
表示領域DA(表示対象マトリクスDM)が1行の場
合、表示されているテキストデータ(図の例ではテキス
トデータTD(3))を処理対象のテキストデータTD
(0)と定めておくことにより、カーソルキー330
(この場合、330U、330D)を操作して処理対象
のテキストデータTD(0)を選択できる。このため、
例えば図18に図示の状態で印刷キーを押すことによ
り、第3処理候補領域PA(3)(第3処理候補マトリ
クスPM(3)相当)のテキストデータTD(3)を、
処理対象(処理対象領域PA(0)(処理対象マトリク
ス(0)相当))のテキストデータTD(0)として選
択でき、図5(b)の印刷画像G2を印刷できる。
【0090】このことは、図18で上述のような1行表
示の場合ばかりでなく、複数表示の場合にも適用でき
る。例えば図17で上述のようにテキスト表示領域DA
(表示対象マトリクスDM)が2行の場合、表示されて
いる(J=)2個のテキストデータ(図の例ではテキス
トデータTD(2)、TD(3))のうちの上側(J個
のうちの上から1番目)を処理対象のテキストデータT
D(0)と定めておけば、カーソルキー330U、33
0Dを操作して処理対象のテキストデータTD(0)を
選択できる(図の例ではテキストデータTD(0)=テ
キストデータTD(2))。このため、例えば図17に
図示の状態で印刷キーを押すことにより、テキストデー
タTD(2)を処理対象のテキストデータTD(0)と
して選択でき、図5(a)の印刷画像G1を印刷でき
る。
【0091】もちろん、(J=)2個のテキストデータ
のうちの下側(J個のうちの上から2番目)を処理対象
のテキストデータと定めておけば、図18で上述の例と
同様に、テキストデータTD(3)を処理対象のテキス
トデータTD(0)として選択でき、図5(b)の印刷
画像G2を印刷できる。
【0092】図17〜図19で上述の例では、処理対象
(処理対象領域PA(0)(処理対象マトリクスPM
(0)相当))は、(L=)8個の処理候補領域PA
(1)〜PA(8)(処理候補マトリクスPM(1)〜
PM(8)相当)のうちの、少なくとも一部がテキスト
表示領域DA(表示対象マトリクスDM相当)と重複す
るJ個(図17では2個、図18では1個)の処理候補
マトリクスのうちから選択されるので、処理対象マトリ
クスの少なくとも一部を表示により確認した後に、処理
対象として選択できる。また、処理対象も表示されるの
で、編集等の処理の場合にも結果確認等がし易く便利と
なる。
【0093】また、テープ印刷装置1では、処理対象
(処理対象領域PA(0)(処理対象マトリクスPM
(0)相当))は、J個の処理候補マトリクスのうちの
所定番目(図17では1番目または2番目、図18では
1番目)の1個である。すなわち、テキスト表示領域D
A(表示対象マトリクスDM相当)の位置を変更するこ
とにより、J個の処理候補マトリクスも変化するが、そ
のうちの所定番目なので、テキスト表示領域DA(表示
対象マトリクスDM相当)の位置を変更することによ
り、処理対象(処理対象領域PA(0)(処理対象マト
リクスPM(0)相当))は、自動的に定まる。すなわ
ち、テキスト表示領域DA(表示対象マトリクスDM相
当)の位置を変更することにより、処理対象マトリクス
を選択できる。
【0094】上述のように、テープ印刷装置1における
キャラクタ処理方法では、まず、Mは1以上の整数、L
は2以上の整数、Nは1≦N≦Mとなる整数、Jは1≦
J≦Lとなる整数、任意のk番目のk=1、2、3、…
…、Lとして、図7で前述のように、最大で(X方向)
M個×(Y方向)L個の任意の(テキスト)キャラクタ
を要素とする仮想的なテキストマトリクスEMおよびそ
れに相当するテキスト編集領域EA(図7、図12等参
照)、最大で(X方向)N個×(Y方向)J個の(表示
対象)キャラクタを要素とする表示対象マトリクスDM
およびそれに相当するテキスト表示領域DA(図17〜
図20等参照)、並びに、最大で(X方向)M個×(Y
方向)1個の(第k処理候補)キャラクタを要素とする
k=1〜Lの第k処理候補マトリクスPM(k)および
それに相当する第k処理候補領域PA(k)(図12〜
図15等参照)、を仮想的なマトリクスおよびそれに相
当する領域として考える。
【0095】そして、このキャラクタ処理方法では、テ
キストキャラクタを表現するテキストデータを、テキス
トマトリクスEMに対応づけてテキスト編集領域EAに
記憶し、テキストキャラクタのうちの表示対象キャラク
タのテキストデータに基づいて、表示対象キャラクタの
画像を表示し、第1処理候補マトリクスPM(1)から
第L処理候補マトリクスPM(L)までのL個の処理候
補マトリクスのうちの1個を処理対象マトリクスPM
(0)として選択し、処理対象マトリクスPM(0)内
に存在する各キャラクタを処理対象キャラクタとして確
定させる。
【0096】すなわち、第1処理候補マトリクスPM
(1)から第L処理候補マトリクスPM(L)までのL
個の処理候補マトリクスにそれぞれ別のキャラクタ群
(例えば文書(テキスト)))を割り当てておけば、そ
のうちの1個を処理対象マトリクスPM(0)として選
択して、処理対象マトリクス内のキャラクタ群(例えば
テキスト)を処理対象として確定させることができる。
【0097】また、この場合、例えば図13〜図15等
で前述のように、テキスト編集領域EA(テキストマト
リクスEM)のX方向に、言い換えると、第1〜第Lの
L個の第k処理候補領域PA(k)(第k処理候補マト
リクスPM(k))のそれぞれのX方向に、単にバラバ
ラなキャラクタの集合(キャラクタ群)ではなく、文書
(テキスト)と成りうるキャラクタ群(前述の第kテキ
スト)が配置される(割り当てられている)ので、その
うちの1個を処理対象(処理対象領域PA(0)(処理
対象マトリクスPM(0)))として選択して、その内
のテキストを処理対象として確定させることができる。
【0098】このため、このキャラクタ処理方法では、
複数の文書(テキスト)のうちのいずれかを処理対象と
して編集や印刷などの各種処理を行う場合にも、各テキ
ストの読出・書込を特に行うことなく、処理対象として
選択できる。また、この場合、複数のテキストを一度に
表示させる必要もないので、大きな表示画面を必要とし
ない。したがって、このキャラクタ処理方法では、小さ
な表示画面41を使用しても、各テキストの読出・書込
を頻繁に行うことなく、複数のテキストについての編集
や印刷などの各種処理が自在にできる。
【0099】なお、この場合の処理対象(処理対象領域
PA(0)(処理対象マトリクスPM(0)))の選択
は、図17〜図19で上述のような方法ばかりでなく、
例えば第k処理候補の任意のkを数値入力するなどの他
の方法でも可能である。
【0100】また、上述の各例では、属性キャラクタと
して各段落の第1行には、第2行には、……、な
ど、行番号を示す丸付番号のキャラクタを付したが、各
テキストの先頭、すなわち第1段落の第1行の前に、文
書(テキスト)番号を示す四角付き番号(四角内に番
号)を付すこともできる。また、この場合、第1段落の
第1行の行番号の直前に付されるので、例えば図16
に対応して図20に示すように、第1段落の第1行直前
のを省略することもできる。この他、各段落(文書番
号と併用するときは第2段落以降)の第1行直前のの
代わりに、他の種のキャラクタにより段落番号を示す属
性キャラクタを付すこともできる。
【0101】これらの場合、属性キャラクタが各キャラ
クタ列の属性情報を保持し、かつ、他のキャラクタと同
様に扱えるので、表示の際にも属性情報を付したまま表
示することにより、ユーザは各キャラクタ列の属性情報
(文書番号、段落番号、行番号等)を把握しやすくな
る。特に文書番号、段落番号、行番号等の属性キャラク
タは、各キャラクタ列の配置情報を保持するので、ユー
ザは各キャラクタ列の配置情報、すなわち表示されてい
るキャラクタ列が、何番目の文書、何番目の段落、何番
目の行、に含まれるものかなど、を把握しやすくなる。
【0102】次に、本実施形態のキャラクタ処理方法に
基づいて行う編集や印刷の処理について、その操作例を
説明する。まず、以下では、図21に示すように、扱う
文書数(テキスト数)を20とし、図20で上述と同様
に、文書(テキスト)番号を示す四角付き番号を付し、
第1段落の第1行直前の行番号を省略する。また、段
落数が増えても、説明が煩雑になるだけで、図5で前述
のように同様に処理できるので、段落数は1とする。ま
た、行数は同様の理由により3行までとする(以上、図
20(a)の(1)〜(3))。その他も同図(a)に
従う((5)〜(9))。
【0103】また、図22以降では、図21(b)の表
記フォーマットに示すように図示するものとする。ま
た、テキスト表示画面DAに対応するディスプレイ4の
表示画面41の表示状態を画面Dxxで表現し、参照番
号としてはDxxのみで示す。また、初期状態は、説明
の便宜上および理解しやすさから、文書番号1(第1テ
キスト)から文書番号20(第20テキスト)の全てに
ついて、文書番号(第1段落第1行のを兼ねる)およ
び同段落の行番号がすでに登録(記憶)されている
ものとする。もちろん、文書数(テキスト数)は任意に
増加させることができるものとし、例えば最初に新たな
文書番号を入力した時点で、その処理候補領域(処理候
補マトリクス)を用意するようにしても良いが、ここで
は、第1〜第20テキストの領域(第1処理候補領域P
A(1)〜第20処理候補領域PA(20))およびそ
の属性キャラクタがすでに用意されているものとする。
【0104】例えば図22に示すように、図4で前述の
初期画面表示等において、第1テキストの初期状態が表
示されているものとする(D10)。この初期状態で
は、印刷キー322を押しても、印刷すべきキャラクタ
がないので、その旨(指示エラー)を示すように瞬間的
に(例えば0.75秒)消灯した後、現状に復帰する。
また、この状態(D10)から、ユーザによりカーソル
「↓」キー330Dが押されると、第2テキストの例え
ば初期状態を表示する(D11)。以下同様に、カーソ
ル「↓」キー330Dの押下に従って、第3テキストの
状態〜第20テキストの状態を表示する(D12〜D1
4)。
【0105】この場合、テキスト編集領域EAに記憶さ
れたテキストマトリクスEMの要素となる各キャラクタ
のテキストデータを背景とし、第1処理候補領域PA
(1)に記憶された第1処理候補マトリクスPM(1)
のテキストデータTD(1)を処理対象(処理対象領域
PA(0)(処理対象マトリクスPM(0)))のテキ
ストデータTD(0)として選択した状態(D10)か
ら、第20処理候補領域PA(20)に記憶された第2
0処理候補マトリクスPM(20)のテキストデータT
D(20)を処理対象のテキストデータTD(0)とし
て選択した状態(D14)まで、カーソル「↓」キー3
30Dの押下に従って(表示をスクロールして)、状態
(画面)を遷移させたことを意味する。すなわち、カー
ソル操作により、第1テキスト〜第20テキストの(L
=)20個の処理候補のテキストデータTD(1)〜T
D(20)のうちの1個を、処理対象のテキストデータ
TD(0)として、容易に選択・確定できる。
【0106】なお、本例では、第20テキストの表示に
第1テキストの表示が続く(循環表示する、ローテート
する)ようになっていて、第20テキストの初期状態を
表示した状態(D14)から、さらにカーソル「↓」キ
ー330Dが押されると、第1テキストの初期状態を表
示する(D15:D10と同じ)。なお、この状態(D
15)から、すなわちカーソルKがテキスト番号の位置
にあり、これ以上左側には何もない(何もキャラクタが
ない)状態から(D10〜D14からでも同じ)、カー
ソル「←」キー330Lが押されると、その旨(指示エ
ラー)を示すように瞬間的に消灯(D16)した後、現
状に復帰する(D17)。
【0107】また、この状態(D17:D10やD15
と同じ)から、カーソル「→」キー330Rが押される
と、カーソルが相対的に右に移動、すなわちカーソルK
は固定位置なので、表示されるキャラクタが左に移動
し、第2行を示す行番号の下にカーソルKが移動する
(D18:図22と図23で共通)。図23に示すよう
に、同様に、この状態(D18)から、カーソル「→」
キー330Rが押されると、第3行を示す行番号の下
にカーソルKが移動する(D19)。同様に、この状態
(D19)から、すなわちこれ以上右側には何もキャラ
クタがない状態から、カーソル「→」キー330Rが押
されると、その旨(指示エラー)を示すように瞬間的に
消灯(D20)の後、現状に復帰する(D21)。
【0108】また、この状態(D21:D19と同じ)
から、カーソル「↑」キー330Uが押されると、第2
0テキストの状態を表示する(D22)。なお、この状
態(D22)から、すなわち第3行を示す行番号の下
にカーソルKがある状態(D22)から、カーソル
「←」キー330Lが押されると、カーソルKが相対的
に左に移動し(表示されるキャラクタが右に移動し)、
第2行を示す行番号の下にカーソルKが移動する(D
23)。同様に、この状態(D23)から、カーソル
「←」キー330Lが押されると、カーソルKがテキス
ト番号の位置に移動し、これ以上左側には何もキャラク
タがない状態(D24)になるので、この状態(D2
4)から、カーソル「←」キー330Lがさらに押され
ると、その旨(指示エラー)を示すように瞬間的に消灯
(D25)した後、現状に復帰する(D27)。
【0109】次に、図22で前述の状態(D10:図2
2と図24で共通)から、図24に示すように、ユーザ
により文字キー群31の文字(キャラクタ)である
「A」キー(以下、この種のキーの参照番号は全て文字
キー群の31で代表する)31が押されると、カーソル
Kのある位置(ここでは、テキスト番号「1」のキャラ
クタの下の位置)より左側にある全キャラクタの表示を
左に移動し、カーソルKの位置にキー入力されたキャラ
クタ「A」を挿入する(D30)。もちろん、テキスト
編集領域EA(テキストマトリクスEM)内では、この
位置(テキスト番号「1」の右:行番号の前)に、キ
ャラクタ「A」のコードデータがテキストデータの一部
として挿入される。このため、この状態(D30)で印
刷キー322が押されると、1文字の「A」の印刷画像
G30を印刷する。
【0110】同様に、この状態(D30)から、「7」
キー31が押されると、カーソルKのある位置(ここで
は、キャラクタ「A」の下の位置)より左側の表示を左
に移動し、その位置にキー入力されたキャラクタ「7」
を挿入する(D31)。もちろん、テキスト編集領域E
A(テキストマトリクスEM)内でも、キャラクタ
「7」が挿入されるため、この状態(D31)で印刷キ
ー322が押されると、2文字×1行の「A7」の印刷
画像G31を印刷する。
【0111】この状態(D31)から、カーソル「→」
キー330Rが押されると、カーソルKが相対的に右に
移動し、第2行を示す行番号の下にカーソルKが移動
する(D32)。この状態(D32)では、テキストデ
ータは何ら変化しないので、印刷キー322が押される
と、印刷画像G31と同じ2文字×1行の「A7」の印
刷画像G32を印刷する。
【0112】この状態(D32)から、「f」キー31
が押されると、カーソルKのある位置(行番号のキャラ
クタの下の位置)より左側の表示を左に移動し、その
位置にキー入力されたキャラクタ「f」を挿入する(D
33)。もちろん、テキスト編集領域EA(テキストマ
トリクスEM)内でも、キャラクタ「f」が挿入される
ため、この状態(D33)で印刷キー322が押される
と、1行目は、2文字の「A7」、2行目は1文字の
「f」の画像を展開した印刷画像G33を印刷する。
【0113】同様に、この状態(D33)から、順次、
「G」キー31、「8」キー31が押されると、次々
に、カーソルKのある位置より左側の表示を左に移動
し、その位置にキー入力されたキャラクタ「G」、
「8」を挿入する(D34〜D35)。もちろん、テキ
ストデータも挿入されるため、これらの状態(D34、
D35)で印刷キー322が押されると、1行目は、2
文字の「A7」、2行目は2文字「fG」の画像または
3文字「fg8」の画像を展開した印刷画像G34また
は印刷画像G35を印刷する。
【0114】この状態(D35)から、カーソル「←」
キー330Lが押されると、カーソルKが相対的に左に
移動し、第2行の末尾のキャラクタ「8」の下にカーソ
ルKが移動する(D36:図24と図25で共通)。テ
キストデータは何ら変化していないので、印刷キー32
2が押されると、印刷画像G35と同じ印刷画像G36
を印刷する。
【0115】次に、図24で上述の状態(D36:図2
4と図25で共通)から、図25に示すように、ユーザ
によりカーソル「↓」キー330Dが押されると、第1
テキストの状態を表示している状態(D36)から第2
テキストの初期状態を表示する状態(D37)に移行す
る。この場合、本来なら、カーソルKは、元のカーソル
Kの位置(第1テキストの第6キャラクタに相当するキ
ャラクタ「G」の下の位置)に該当する位置(第2テキ
ストの第6キャラクタに相当する位置)に移るが、第2
テキストには、該当する位置にキャラクタがない(第6
キャラクタに相当する位置がない)ので、第2テキスト
の末(文末:ここでは、第2テキストの第3キャラクタ
の下の位置)に移動する(D37)。もちろん、この初
期状態(D37)では、印刷キー322を押しても、印
刷すべきキャラクタがないので、その旨(指示エラー)
を示すように瞬間的に消灯した後、現状に復帰する(D
37)。
【0116】また、この状態(D37)から、カーソル
「↑」キー330Uが押されると、第2テキストの状態
を表示している状態(D37)から第1テキストの状態
を表示する状態(D38)に移行する。この場合、カー
ソルKの位置は、元のカーソルKの位置(第2テキスト
の第3キャラクタに相当する行番号の下の位置)に該
当する位置(第1テキストの第3キャラクタに相当する
キャラクタ「7」の下の位置)に移動する(D38)。
もちろん、この状態(D38)で、印刷キー322が押
されると、第1テキストに対応する前述の印刷画像G3
5等と同じ印刷画像G38を印刷する。
【0117】また、この状態(D38)から、カーソル
「↑」キー330Uが押されると、第1テキストの状態
を表示している状態(D38)から第20テキストの状
態を表示する状態(D39)に移行する。この場合、カ
ーソルKの位置は、元と同じ第3キャラクタに相当する
行番号の下の位置に移行する。もちろん、この初期状
態(D39)では、印刷キー322を押しても、印刷す
べきキャラクタがないので、その旨(指示エラー)を示
すように瞬間的に消灯した後、現状に復帰する(D3
9)。
【0118】この状態(D39)から、「T」キー31
が押されると、カーソルKのある位置(行番号の下の
位置)より左側の表示を左に移動し、その位置にキー入
力されたキャラクタ「T」を挿入する(D40)。もち
ろん、テキスト編集領域EA(テキストマトリクスE
M)内でも、キャラクタ「T」が挿入されるため、この
状態(D40)で、印刷キー322が押されると、3行
目に1文字の「T」の画像を展開した印刷画像G40を
印刷する。
【0119】この状態(D40)から、カーソル「←」
キー330Lが3回押されると、カーソルKが相対的に
左に3キャラクタ分だけ移動し、テキスト番号の「2
0」の下にカーソルKが移動する(D41)。テキスト
データは何ら変化していないので、印刷キー322が押
されると、印刷画像G40と同じ印刷画像G41を印刷
する。
【0120】この状態(D41)から、「9」キー31
が押されると、カーソルKのある位置(テキスト番号
「20」のキャラクタの下の位置)より左側の表示(テ
キスト番号「20」のキャラクタのみ)を左に移動し、
その位置にキー入力されたキャラクタ「9」を挿入する
(D40)。もちろん、テキスト編集領域EA(テキス
トマトリクスEM)内でも、キャラクタ「9」が挿入さ
れるため、この状態(D40)で印刷キー322が押さ
れると、1行目に1文字の「9」、3行目に1文字の
「T」の画像を展開した印刷画像G42を印刷する。
【0121】また、この状態(D42)から、カーソル
「↑」キー330Uが押されると、第20テキストの状
態を表示している状態(D42)から第19テキストの
状態を表示する状態(D43:図25と図26で共通)
に移行する。この場合、カーソルKの位置は、元と同じ
第2キャラクタに相当する行番号の下の位置に移行す
る。もちろん、この初期状態(D43)では、印刷キー
322を押しても、印刷すべきキャラクタがないので、
その旨(指示エラー)を示すように瞬間的に消灯した
後、現状に復帰する。
【0122】次に、図25で上述の状態(D43:図2
5と図26で共通)から、図26に示すように、「Z」
キー31が押されると、カーソルKのある位置(行番号
のキャラクタの下の位置)より左側の表示を左に移動
し、その位置にキー入力されたキャラクタ「Z」を挿入
する(D44)。もちろん、テキスト編集領域EA(テ
キストマトリクスEM)内でも、キャラクタ「Z」が挿
入されるため、この状態(D44)で、印刷キー322
が押されると、2行目に1文字の「Z」の画像を展開し
た印刷画像G45を印刷する。
【0123】また、この状態(D45)から、カーソル
「→」キー330Rが押されると、カーソルKが相対的
に右に移動し、行番号の下にカーソルKが移動する
(D45)。テキストデータは何ら変化していないの
で、印刷キー322が押されると、印刷画像G44と同
じ印刷画像G45を印刷する。
【0124】この状態(D45)から、スペースキー3
1が押されると、カーソルKのある位置(行番号のキ
ャラクタの下の位置)より左側の表示を左に移動し、そ
の位置にキー入力されたキャラクタ「 」(スペース:
SP)を挿入する(D46)。もちろん、テキスト編集
領域EA(テキストマトリクスEM)内でも、キャラク
タ「 」(スペース:SP)が挿入されるため、この状
態(D46)で、印刷キー322が押されると、2行目
に1文字の「Z」、3行目に1文字の「 」(1文字分
のスペース)の画像を展開した印刷画像G46を印刷す
る。
【0125】また、この状態(D46)から、カーソル
「↓」キー330Dが押されると、第19テキストの状
態を表示している状態(D46)から第20テキストの
状態を表示する状態(D47)に移行する。この場合、
カーソルKの位置は、元と同じ第5キャラクタに相当す
る3行目のキャラクタ「T」の下(この場合、末尾)の
位置に移行する。もちろん、この状態(D47)で、印
刷キー322が押されると、前述の印刷画像G42と同
じ印刷画像G47を印刷する。
【0126】また、この状態(D47)から、カーソル
「↓」キー330Dが押されると、第20テキストの状
態を表示している状態(D47)から第1テキストの状
態を表示する状態(D48)に移行する。この場合、カ
ーソルKの位置は、元と同じ第5キャラクタに相当する
2行目のキャラクタ「f」の下の位置に移行する。もち
ろん、この状態(D48)で、印刷キー322が押され
ると、前述の印刷画像G35等と同じ印刷画像G48を
印刷する。
【0127】上述のように、本実施形態のテープ印刷装
置1のキャラクタ処理(またはテキスト管理)方法で
は、処理対象(処理対象領域PA(0)(処理対象マト
リクスPM(0)))を編集対象マトリクスとして、処
理対象キャラクタのテキストデータTD(0)を追加、
削除または変更することにより、テキスト編集領域EA
(テキストマトリクスEM)のテキストキャラクタに対
する編集を行うことができる。
【0128】また、このキャラクタ処理方法では、処理
対象(処理対象領域PA(0)(処理対象マトリクスP
M(0)))を印刷対象マトリクスとして、処理対象キ
ャラクタのテキストデータTD(0)に基づいて、それ
らの画像の少なくとも一部をテープ(印刷対象物)Tに
印刷できる。なお、前述したように、処理対象キャラク
タに属性キャラクタが含まれる場合には、特に文書番
号、段落番号、行番号等の属性キャラクタが含まれる場
合には、属性キャラクタ自体は印刷せず、それが付随さ
れた他のキャラクタ列をその属性キャラクタに従って
(例えば指定の段落や行に)印刷できる。
【0129】また、別の見方をすれば、本実施形態のテ
ープ印刷装置1のキャラクタ処理(またはテキスト管
理)方法では、独立して処理対象となるテキストデータ
TD(k)を各行として、それぞれ処理候補となるL個
(Lは2以上の整数)のテキストデータTD(1)〜T
D(L)を、L行のテキストデータTD(1)〜TD
(L)として記憶する。また、記憶されたL行のテキス
トデータTD(1)〜TD(L)のうちの少なくとも1
行の少なくとも一部を表示対象として、その表示対象内
のテキストデータ(例えば図17のTD(2)およびT
D(3)、図18や図20のTD(3))を示す画像を
表示する。
【0130】そして、L個の処理候補のテキストデータ
TD(1)〜TD(L)のうちの少なくとも一部が表示
された1個のテキストデータ(例えば図17ではTD
(2)またはTD(3)、図18や図20ではTD
(3))を、処理対象のテキストデータTD(0)とし
て選択する。この場合、処理対象となるのは、少なくと
も一部を表示により確認できるテキストデータなので、
表示により確認後に処理を行うことができる。なお、図
18以降で示した例では、一行表示なので、必然的にそ
の表示行(1行:1個)のテキストデータが処理対象と
して選択される。
【0131】また、このテキスト管理方法では、処理対
象のテキストデータTD(0)は、表示対象となってい
る行のうちの所定番目(図17では1番目または2番
目、図18以降では、1行表示なので、1番目)の行の
テキストデータである。このため、表示対象の行が決定
すれば、処理対象のテキストデータTD(0)も決定す
る。逆に言えば、このことにより、表示対象の行を変更
することにより、処理対象を変更することが可能にな
る。
【0132】そして、テープ印刷装置1では、カーソル
Kを処理対象の選択手段にしているので、カーソルKを
操作して容易に処理対象を変更・選択できる。この場
合、L行のテキストデータTD(1)〜TD(L)のう
ちの表示対象となる部分を変更できるので、ユーザはL
行のテキストデータTD(1)〜TD(L)のうちの各
部を表示させることにより、記憶されたテキストデータ
を確認できる。特に、表示対象となっている行(のうち
の所定番目)が処理対象となるので、カーソル「↑」キ
ー330Uまたはカーソル「↓」キー330Dを操作し
て、カーソルKを相対的に上下の行に移動させ、表示対
象の行を変更することにより、処理対象を変更できる。
【0133】この場合、L個のテキストデータTD
(1)〜TD(L)を同時に処理候補として、各テキス
トの読出・書込を特に行うことなく、処理対象を選択で
きる。また、この場合、複数のテキストデータを一度に
表示させる必要もないので、大きな表示画面を必要とし
ない。したがって、このテキスト管理方法では、複数の
互いに独立した各テキストを同時に処理候補として、小
さな表示画面を使用しても、各テキストの読出・書込を
頻繁に行うことなく、表示されたテキストについての編
集や印刷などの各種処理が自在にできる。
【0134】また、図22以降で上述の例では、第20
テキストの表示に第1テキストの表示が続く(循環表示
する、ローテートする)ようになっている。これらの場
合、L行のうちの第1行の前に隣接する行は第L行であ
り、第L行の後に隣接する行は第1行であるように、表
示対象の行を循環表示可能に変更するので、表示対象の
行を任意の行から別の任意の行に変更する際の手間や時
間等を平均的かつ効率的にできる。
【0135】なお、上述の実施形態では、テープ印刷装
置について説明したが、キャラクタ列(またはテキス
ト)を対象として編集や印刷などの各種処理を行う形態
であれば、種々の形態を採用でき、テープではない印刷
対象物に編集したキャラクタ列(またはテキスト)の画
像を印刷する各種の印刷装置や、その他、特に小さい表
示画面が使用して、複数のテキストについて編集や印刷
などの各種処理を行う装置に適用でき、本発明の要旨を
逸脱しない範囲で、適宜変更も可能である。
【0136】
【発明の効果】上述のように、本発明のキャラクタ処理
方法およびその装置では、小さな表示画面を使用して
も、各テキストの読出・書込を頻繁に行うことなく、複
数のテキストについての編集や印刷などの各種処理が自
在にできる、などの効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るキャラクタ処理方法
およびその装置を適用したテープ印刷装置の外観斜視図
である。
【図2】図1のテープ印刷装置の開蓋状態の外観斜視図
である。
【図3】図1のテープ印刷装置の制御系のブロック図で
ある。
【図4】図1のテープ印刷装置の制御全体の概念的処理
を示すフローチャートである。
【図5】印刷画像の例を示す説明図である。
【図6】従来のテキスト管理に係るキャラクタ処理方法
において、各テキストをテキストファイルとして登録す
るイメージを示す説明図である。
【図7】テキストマトリクスおよびテキスト編集領域の
イメージを示す説明図である。
【図8】従来のテキスト管理に係るキャラクタ処理方法
において、テキストファイルからテキスト編集領域に読
み出したテキストデータのイメージ示す説明図である。
【図9】図8の場合の表示対象マトリクスおよびテキス
ト表示領域のイメージを示す説明図である。
【図10】別の一例を示す、図9と同様の説明図であ
る。
【図11】従来のテキスト管理に係るキャラクタ処理方
法におけるテキスト編集領域と、テキスト表示領域と、
ファイル領域との関係の一例をイメージ化した説明図で
ある。
【図12】テキストマトリクスおよびテキスト編集領域
と、第k処理候補マトリクスおよび第k処理候補領域
と、の関係の一例をイメージ化した説明図である。
【図13】図13の場合に、各第k処理候補領域に各k
テキストデータを保存するときのイメージを示す説明図
である。
【図14】別の一例を示す、図13と同様の説明図であ
る。
【図15】さらに別の一例を示す、図13と同様の説明
図である。
【図16】図5を簡略化した、図15と同様の説明図で
ある。
【図17】図16の場合の、テキスト編集領域とテキス
ト表示領域との関係の一例をイメージ化した説明図であ
る。
【図18】別の一例を示す、図17と同様の説明図であ
る。
【図19】テキスト編集領域、テキスト表示領域および
第k処理候補領域の関係の一例をイメージ化した説明図
である。
【図20】別の一例を示す、図16と同様の説明図であ
る。
【図21】図22以降に示す操作例の図示に関する注記
を示す説明図である。
【図22】テキスト表示領域および表示対象マトリクス
のテキスト編集領域内およびテキストマトリクス内での
位置を変更するための操作例を示す説明図である。
【図23】図22に続く、図22と同様の説明図であ
る。
【図24】編集や印刷などの各種処理についての操作例
を示す説明図である。
【図25】図24に続く、図24と同様の説明図であ
る。
【図26】図25に続く、図24と同様の説明図であ
る。
【符号の説明】
1 テープ印刷装置 3 キーボード 4 ディスプレイ 5 テープカートリッジ 7 印刷ヘッド 11 操作部 12 印刷部 13 切断部 14 検出部 31 文字キー群 32 機能キー群 41 表示画面 141 テープ識別センサ 142 回転速度センサ 200 制御部 210 CPU 220 ROM 230 CG−ROM 240 RAM 241 各種レジスタ群 242 テキストデータ領域 243 表示画像データ領域 244 印刷画像データ領域 270 駆動部 DA テキスト表示領域 DM 表示対象マトリクス EA テキスト編集領域 EM テキストマトリクス PA(k) 第k処理候補領域 PM(k) 第k処理候補マトリクス TD(k) 第kテキストのテキストデータ T テープ
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成13年1月18日(2001.1.1
8)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0085
【補正方法】変更
【補正内容】
【0085】なお、図13では、第1処理候補領域PA
(1)〜第6処理候補領域PA(6)までのY方向に連
続する領域を用いたが、これに限らず、飛び飛びの領域
を使用しても良い。また、図14に示すように、テキス
トデータを未登録の領域には、第1段落の第1行の行番
号を示すを予め格納しておいても良い。また、上述の
各例では、テキストマトリクスEMの方向の要素数を
L個としていたが、メモリ容量等を勘案して適宜定めれ
ば良く、また、必要になった時点で、適宜数を増減させ
ても良い(方向の要素数Mについても同様)。以下で
は、図15に示すように、仮にL=8として、説明を簡
略化する。また、さらに図示の見やすさの面から要素間
の区切り(点線)の図示を省略して、図16のように示
す。
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0086
【補正方法】変更
【補正内容】
【0086】ところで、上記のようなキャラクタ処理
(テキスト管理)においても、テキストマトリクスEM
に対する表示対象マトリクスDMの関係は、従来と同様
であるが、テキストマトリクスEMの要素が異なるの
で、表示内容が異なってくる。例えば表示画面41に表
示可能な文字数(キャラクタ数)が、2行(方向:
=2)×6文字(方向:=6)とすれば、テキスト
表示領域DA(表示対象マトリクスDM相当)のイメー
ジは、図17に示すようになる。また、1行(方向:
=1)×6文字(方向:=6)とすれば、テキス
ト表示領域DA(表示対象マトリクスDM相当)のイメ
ージは、図18に示すようになる。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0100
【補正方法】変更
【補正内容】
【0100】また、上述の各例では、属性キャラクタと
して各段落の第1行には、第2行には、……、な
ど、行番号を示す丸付番号のキャラクタを付したが、各
テキストの先頭、すなわち第1段落の第1行の前に、文
書(テキスト)番号を示す四角付き番号(四角内に番
号)を付すこともできる。また、この場合、第1段落の
第1行の行番号の直前に付されるので、例えば図18
に対応して図20に示すように、第1段落の第1行直前
のを省略することもできる。この他、各段落(文書番
号と併用するときは第2段落以降)の第1行直前のの
代わりに、他の種のキャラクタにより段落番号を示す属
性キャラクタを付すこともできる。
【手続補正4】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図20
【補正方法】変更
【補正内容】
【図20】
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C087 AA02 AA07 AA09 AB01 BA05 BA06 CB20 2C187 AD01 AD05 AE01 CD17 5B009 NC06 QB12 QB13 QB14 RB21 RC03 5B021 AA12 AA30 PP08 5C082 AA32 BA02 BB32 CA51 DA87 MM05

Claims (22)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 仮想的なマトリクスの行および列の一方
    をX方向および他方をY方向として、 任意のキャラクタを要素として前記X方向にM個(Mは
    1以上の整数)かつ前記Y方向にL個(Lは2以上の整
    数)の、最大でM×L個のキャラクタを要素として有す
    ることが可能な仮想的なマトリクスを、テキストマトリ
    クスとし、 前記テキストマトリクス内に存在する各キャラクタをテ
    キストキャラクタとし、 前記テキストマトリクスの部分マトリクスの1つであ
    り、前記X方向にN個(Nは1≦N≦Mとなる整数)か
    つ前記Y方向にJ個(Jは1≦J≦Lとなる整数)の、
    最大でN×J個のキャラクタを要素として有することが
    可能な仮想的なマトリクスを、表示対象マトリクスと
    し、 前記表示対象マトリクス内に存在する各キャラクタを表
    示対象キャラクタとし、 前記テキストマトリクスの部分マトリクスの1つであ
    り、それぞれ前記Y方向に1個かつ前記X方向に最大で
    M個のキャラクタを要素として有することが可能な、前
    記Y方向にL個の仮想的なマトリクスを、前記Y方向に
    1〜L番目のうちの任意のk番目(k=1、2、3、…
    …、L)について、第k処理候補マトリクスとし、 前記第k処理候補マトリクス内に存在する各キャラクタ
    を第k処理候補キャラクタとした場合に、 前記テキストキャラクタを表現するテキストデータを、
    前記テキストマトリクス上の各位置に対応づけて記憶す
    るテキストデータ記憶工程と、 前記表示対象キャラクタのテキストデータに基づいて、
    前記表示対象キャラクタの画像を、前記表示対象マトリ
    クス上の各位置に対応づけて表示する表示工程と、 第1処理候補マトリクスから第L処理候補マトリクスま
    でのL個の処理候補マトリクスのうちの1個を処理対象
    マトリクスとして選択し、処理対象マトリクス内に存在
    する各キャラクタを処理対象キャラクタとして確定させ
    る処理対象選択工程と、を備えたことを特徴とするキャ
    ラクタ処理方法。
  2. 【請求項2】 前記表示対象マトリクスの前記テキスト
    マトリクス内での位置を変更する表示対象変更工程をさ
    らに備えたことを特徴とする、請求項1に記載のキャラ
    クタ処理方法。
  3. 【請求項3】 前記処理対象マトリクスは、前記L個の
    処理候補マトリクスのうちの、少なくとも一部が前記表
    示対象マトリクスと重複するJ個の処理候補マトリクス
    のうちから選択されることを特徴とする、請求項2に記
    載のキャラクタ処理方法。
  4. 【請求項4】 前記処理対象マトリクスは、前記J個の
    処理候補マトリクスのうちの所定番目の1個であること
    を特徴とする、請求項3に記載のキャラクタ処理方法。
  5. 【請求項5】 前記処理対象キャラクタのテキストデー
    タに追加、削除または変更を行う編集工程をさらに備え
    たことを特徴とする、請求項1ないし4のいずれかに記
    載のキャラクタ処理方法。
  6. 【請求項6】 前記テキストキャラクタには、キャラク
    タ列を構成するキャラクタが含まれ、 前記第k処理候補マトリクスのX方向には、1以上のキ
    ャラクタ列が配置されることを特徴とする、請求項1な
    いし5のいずれかに記載のキャラクタ処理方法。
  7. 【請求項7】 前記テキストキャラクタには、前記キャ
    ラクタ列を構成するキャラクタに付随して前記キャラク
    タ列およびそれを構成するキャラクタの少なくとも一方
    の属性を示す属性キャラクタが含まれることを特徴とす
    る、請求項6に記載のキャラクタ処理方法。
  8. 【請求項8】 前記属性キャラクタには、前記キャラク
    タ列の行番号、段落番号および文書番号の少なくとも1
    つを示す配置情報キャラクタが含まれることを特徴とす
    る、請求項7に記載のキャラクタ処理方法。
  9. 【請求項9】 前記テキストデータ記憶工程は、配置さ
    れる各キャラクタ列のフォーマット情報を示すフォーマ
    ットデータを記憶する工程を含むことを特徴とする、請
    求項6ないし8のいずれかに記載のキャラクタ処理方
    法。
  10. 【請求項10】 前記処理対象キャラクタのテキストデ
    ータに基づいて、それらの画像の少なくとも一部を印刷
    対象物に印刷する印刷工程をさらに備えたことを特徴と
    する、請求項1ないし9のいずれかに記載のキャラクタ
    処理方法。
  11. 【請求項11】 前記印刷対象物がテープであることを
    特徴とする、請求項10に記載のキャラクタ処理方法。
  12. 【請求項12】 仮想的なマトリクスの行および列の一
    方をX方向および他方をY方向として、 任意のキャラクタを要素として前記X方向にM個(Mは
    1以上の整数)かつ前記Y方向にL個(Lは2以上の整
    数)の、最大でM×L個のキャラクタを要素として有す
    ることが可能な仮想的なマトリクスを、テキストマトリ
    クスとし、 前記テキストマトリクス内に存在する各キャラクタをテ
    キストキャラクタとし、 前記テキストマトリクスの部分マトリクスの1つであ
    り、前記X方向にN個(Nは1≦N≦Mとなる整数)か
    つ前記Y方向にJ個(Jは1≦J≦Lとなる整数)の、
    最大でN×J個のキャラクタを要素として有することが
    可能な仮想的なマトリクスを、表示対象マトリクスと
    し、 前記表示対象マトリクス内に存在する各キャラクタを表
    示対象キャラクタとし、 前記テキストマトリクスの部分マトリクスの1つであ
    り、それぞれ前記Y方向に1個かつ前記X方向に最大で
    M個のキャラクタを要素として有することが可能な、前
    記Y方向にL個の仮想的なマトリクスを、前記Y方向に
    1〜L番目のうちの任意のk番目(k=1、2、3、…
    …、L)について、第k処理候補マトリクスとし、 前記第k処理候補マトリクス内に存在する各キャラクタ
    を第k処理候補キャラクタとした場合に、 前記テキストキャラクタを表現するテキストデータを、
    前記テキストマトリクス上の各位置に対応づけて記憶す
    るテキストデータ記憶手段と、 前記表示対象キャラクタのテキストデータに基づいて、
    前記表示対象キャラクタの画像を、前記表示対象マトリ
    クス上の各位置に対応づけて表示する表示手段と、 第1処理候補マトリクスから第L処理候補マトリクスま
    でのL個の処理候補マトリクスのうちの1個を処理対象
    マトリクスとして選択し、処理対象マトリクス内に存在
    する各キャラクタを処理対象キャラクタとして確定させ
    る処理対象選択手段と、を備えたことを特徴とするキャ
    ラクタ処理装置。
  13. 【請求項13】 前記表示対象マトリクスの前記テキス
    トマトリクス内での位置を変更する表示対象変更手段を
    さらに備えたことを特徴とする、請求項12に記載のキ
    ャラクタ処理装置。
  14. 【請求項14】 前記処理対象マトリクスは、前記L個
    の処理候補マトリクスのうちの、少なくとも一部が前記
    表示対象マトリクスと重複するJ個の処理候補マトリク
    スのうちから選択されることを特徴とする、請求項13
    に記載のキャラクタ処理装置。
  15. 【請求項15】 前記処理対象マトリクスは、前記J個
    の処理候補マトリクスのうちの所定番目の1個であるこ
    とを特徴とする、請求項14に記載のキャラクタ処理装
    置。
  16. 【請求項16】 前記処理対象キャラクタのテキストデ
    ータに追加、削除または変更を行う編集手段をさらに備
    えたことを特徴とする、請求項12ないし15のいずれ
    かに記載のキャラクタ処理装置。
  17. 【請求項17】 前記テキストキャラクタには、キャラ
    クタ列を構成するキャラクタが含まれ、 前記第k処理候補マトリクスのX方向には、1以上のキ
    ャラクタ列が配置されることを特徴とする、請求項12
    ないし16のいずれかに記載のキャラクタ処理装置。
  18. 【請求項18】 前記テキストキャラクタには、前記キ
    ャラクタ列を構成するキャラクタに付随して前記キャラ
    クタ列およびそれを構成するキャラクタの少なくとも一
    方の属性を示す属性キャラクタが含まれることを特徴と
    する、請求項17に記載のキャラクタ処理装置。
  19. 【請求項19】 前記属性キャラクタには、前記キャラ
    クタ列の行番号、段落番号および文書番号の少なくとも
    1つを示す配置情報キャラクタが含まれることを特徴と
    する、請求項18に記載のキャラクタ処理装置。
  20. 【請求項20】 前記テキストデータ記憶手段は、配置
    される各キャラクタ列のフォーマット情報を示すフォー
    マットデータを記憶する手段を含むことを特徴とする、
    請求項17ないし19のいずれかに記載のキャラクタ処
    理装置。
  21. 【請求項21】 前記処理対象キャラクタのテキストデ
    ータに基づいて、それらの画像の少なくとも一部を印刷
    対象物に印刷する印刷手段をさらに備えたことを特徴と
    する、請求項12ないし20のいずれかに記載のキャラ
    クタ処理装置。
  22. 【請求項22】 前記印刷対象物がテープであることを
    特徴とする、請求項21に記載のキャラクタ処理装置。
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