JP2002183762A - Object control device, object control method, object control system and information record medium - Google Patents

Object control device, object control method, object control system and information record medium

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JP2002183762A
JP2002183762A JP2000382568A JP2000382568A JP2002183762A JP 2002183762 A JP2002183762 A JP 2002183762A JP 2000382568 A JP2000382568 A JP 2000382568A JP 2000382568 A JP2000382568 A JP 2000382568A JP 2002183762 A JP2002183762 A JP 2002183762A
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JP
Japan
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character
user
number
display
characters
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Application number
JP2000382568A
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Inventor
Hiroshi Fukuda
洋 福田
Original Assignee
Softbank Investment Kk
ソフトバンク・インベストメント株式会社
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform a natural display of characters without hindering the motions of the characters within a virtual space. SOLUTION: This object control device for controlling an object within the virtual space comprises a character display means 41 for displaying the characters operated by the user in the virtual space; a character number discrimination means 42 for discriminating whether the number of characters present in a display area displayed to a certain user reaches a prescribed number or not; and a character number limiting means 43 for limiting the number of characters to the prescribed number when the number of characters reaches the prescribed number. The character display means 41 displays the prescribed number of characters on the basis of the character number limiting means 43.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御装置、オブジェクト制御方法およびオブジェクト制御システムならびに情報記録媒体に関する。 The present invention relates to the object control device for controlling the object in a virtual space, it relates to the object control method and object control system and information recording medium.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来から、各端末のユーザが互いにおしゃべり(=チャット)ができるウェブサイトが運営されている。 Heretofore, the user is talking to each other of each terminal (= chat) is a web site that may have been operated. かかるウェブサイトとして、例えば、米国のアクティブワールド・ドットコム社が運営する3Dime As such a web site, for example, 3Dime the active world-dot-com, Inc. of the United States operated
ntion(=3D)のウェブサイト(URL:http://ww Web site of the ntion (= 3D) (URL: http: // ww
w.activeworlds.com)が知られている(以後、従来型3 w.activeworlds.com) it has been known (hereinafter, conventional 3
Dワールドという)。 D of the World).

【0003】この従来型3Dワールドでは、複数のユーザは、3次元空間において、買い物、チャット、学習等を行うことができる。 [0003] In this conventional 3D world, the plurality of users, in a three-dimensional space, shopping can be performed chat, learning and the like. ユーザは、自分の名前を登録すれば、この従来型3Dワールドを散策したり、他ユーザのチャットを見ることができる。 The user, if you register your name, stroll the conventional 3D world, can see the chat of other users. さらに、ユーザは、一定の費用を支払うと、当該3Dワールド内にて市民権を獲得することができる。 In addition, the user, and pay certain costs, it is possible to acquire citizenship in the 3D in the world. 市民権を獲得したユーザは、3次元空間でのショッピングをしたり、店舗のオーナとして店舗を構えたり、あるいは他のユーザとチャットを楽しむことも出来る。 The user who acquired the citizenship, or shopping in the three-dimensional space, or storefront as a shop owner, or other users and chat can also be enjoyed.

【0004】 [0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記の従来型3Dワールドには、次のような問題がある。 [0008] However, the conventional 3D world of the above, has the following problems. 従来型3D Conventional 3D
ワールドは、そのワールド内のキャラクタを特別な制限をせずに表示している。 World is displaying a character in the world without any special restrictions. キャラクタ数が少ない場合には、何の問題もなく自然な表示が実現される。 If the number of characters is small, natural display without any problem can be realized. しかし、 But,
キャラクタ数が多くなると、ユーザの端末の画面内のキャラクタの密度が増し、キャラクタが動きにくくなるという不都合が生じる危険性がある。 When the number of characters is increased, increasing the density of the character on the screen of the user terminal, there is a risk to occur a disadvantage that the character is difficult to move.

【0005】また、キャラクタの密度が増加しても、キャラクタ同士の重なりを許可するような制御を行うこともできる。 Further, even if the increase in the density of the character, it is also possible to perform control so as to permit an overlap between the characters. しかし、キャラクタ同士の重なりを許可すると、キャラクタの動作が不自然になるという問題が発生する。 However, if you allow overlap between the characters, a problem that the operation of the character becomes unnatural occur.

【0006】一方、キャラクタが徘徊する領域が広大になると、自分が行きたい場所がどこにあるかわからないという問題がある。 [0006] On the other hand, when the region where the character is wandering is vast, there is a problem that the place where he wants to go do not know where it is. さらには、行きたい場所がわかっても、キャラクタが目的地まで行くまでに長時間を要するという問題もある。 In addition, even know where you want to go, character is also a problem that it takes a long time to go to the destination.

【0007】本発明は、上記課題を解決すること、すなわち、キャラクタの動作に支障なく、かつキャラクタの表示が自然となる表示にするオブジェクト制御装置、オブジェクト制御方法およびオブジェクト制御システムならびに情報記録媒体を提供することを目的とする。 [0007] The present invention is to solve the above problems, i.e., without any trouble to the operation of the character, and the object control device to display the display character is a natural, object control method and object control system and information recording medium an object of the present invention is to provide. また、他の発明は、ユーザがキャラクタを操作して行きたい場所を容易に把握できるようにするオブジェクト制御装置、オブジェクト制御方法およびオブジェクト制御システムならびに情報記録媒体を提供することを目的とする。 Further, another aspect of the present invention, the user object control device to easily grasp the place where want to manipulate the character, and an object thereof is to provide an object control method and object control system and information recording medium. また、他の発明は、キャラクタを目的地に迅速に移動させるようにするオブジェクト制御装置、オブジェクト制御方法およびオブジェクト制御システムならびに情報記録媒体を提供することを目的とする。 Further, another aspect of the present invention, the object control device to so as to quickly move the character to the destination, and an object thereof is to provide an object control method and object control system and information recording medium.

【0008】 [0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため、本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御装置であって、仮想空間において、ユーザが操作するキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、あるユーザに表示する表示領域に存在するキャラクタが所定人数に達したか否かを判別するキャラクタ人数判別手段と、キャラクタの人数が所定人数に達した場合に、キャラクタの人数を所定人数に制限するキャラクタ人数制限手段とを備え、キャラクタ表示手段は、キャラクタ人数制限手段に基づいて、所定人数のキャラクタを表示するオブジェクト制御装置としている。 To achieve the above object, according to an aspect of the present invention, there is provided a object control device for controlling the object in the virtual space in the virtual space, character display means for displaying a character operated by a user when a character number judgment means for characters existing in the display region to be displayed on a user to determine whether it has reached the predetermined number, when the number of characters reaches a predetermined number, the number of characters in a predetermined number and a character number limiting unit for limiting, character display unit, based on a character number limiting means, and the object control device for displaying characters of a predetermined number.

【0009】このため、ユーザが自分のキャラクタを操作しながら仮想空間内を徘徊している場合において、キャラクタ数が多い地点に来ても、画面に表示されるキャラクタは所定数に制限される。 [0009] Therefore, when the user is roaming in the virtual space while operating the own character, can come to the number of characters is large point, character displayed on the screen is limited to a predetermined number. したがって、キャラクタの動作に不都合はなく、かつキャラクタも自然に表示される。 Therefore, there is no inconvenience to the operation of the character, and the character is also naturally displayed.

【0010】また、他の発明は、上述の発明に加え、ユーザが操作するキャラクタが仮想空間に入場した入場時刻を基準に、その入場時刻の前、後あるいは前後方向に近い時刻に入場した他のキャラクタから優先順位をつける優先順位付与手段を備え、キャラクタ人数制限手段は、優先順位に基づいて、キャラクタと他のキャラクタを含めて、表示すべきキャラクタを所定人数に制限するオブジェクト制御装置としている。 Further, another invention, in addition to the above invention, another user character operated is based on the entry time that arrived in the virtual space, that arrived in the time close before, or after longitudinal direction of the entry time includes a priority providing means from the character prioritize, character number restriction unit, based on priority, including characters and other characters, and the object control device to restrict the character to be displayed in a predetermined number .

【0011】このため、ユーザが操作するキャラクタがキャラクタ数の多い場所にきた場合に、そのユーザの端末には、自分のユーザが仮想空間に入場した時刻に近い時刻に入場したキャラクタを優先した所定数のキャラクタしか表示されない。 [0011] For this reason, if the character operated by the user has come to many places the number of characters, to the terminal of the user, given that priority to the character that your user has entered at a time close to the time that arrived in the virtual space only a few of the characters do not appear. このため、友達同士で互いに近い時刻に入場したキャラクタは、互いのユーザの端末に表示されることになる。 Therefore, characters that arrived near the time together with each other friends, will be displayed on the terminal of another user. したがって、友達同士で不都合なくチャットを楽しむことができる。 Therefore, it is possible to enjoy a chat without inconvenience in each other friends.

【0012】また、他の発明は、上述の発明に加え、ユーザが操作するキャラクタが存在する表示領域が変化したことを検知する表示領域変化検知手段を、さらに備え、キャラクタが所定人数に達した場合に、表示領域変化検知手段が表示領域の変化を検知しない限り、キャラクタ表示手段は、表示領域内のキャラクタの表示を維持し、表示領域に入ってくる新たなキャラクタを表示しないオブジェクト制御装置としている。 Further, another invention, in addition to the above invention, the display area change detecting means for detecting that the display area in which the character operated by the user is present is changed, further comprising, a character has reached a predetermined number If, as long as the display area change detecting means does not detect a change in the display area, the character display unit maintains the display of the character display area, as the object control device that does not display a new character coming into the display area there.

【0013】このため、表示されているキャラクタよりも入場時刻の面で優先度の高いキャラクタが表示領域に入ってきても、既存のキャラクタと入れ替わって表示されることはない。 [0013] For this reason, high character priority in terms of admission time than the character that is displayed even came into the display area, not be displayed interchanged with the existing character. このため、より自然な表示となる。 For this reason, a more natural display.

【0014】また、他の発明は、上述の発明に加え、キャラクタが他のキャラクタに話しかけた回数が所定回数に達したか否かを判別するチャット回数判別手段と、所定回数のチャットを行った他のキャラクタを、仲間キャラクタとして記録する仲間キャラクタ記録手段とを備え、キャラクタ人数制限手段は、仲間キャラクタを必ず表示するようにして、仲間キャラクタ以外の他のキャラクタを制限するオブジェクト制御装置としている。 Further, another invention, in addition to the above-described invention, a chat number discriminating means the number of times that character speaks to the other character is determined whether or not reached the predetermined number of times, was chat predetermined number the other characters, and a friendly character recording means for recording as a friendly character, the character number limiting means, so as always to display the buddy character, and the object control device for limiting the other characters other than buddy character.

【0015】このため、ユーザが操作するキャラクタがキャラクタ数の多い場所にきた場合に、仮想空間内で初めて友達になったキャラクタ同士を含め、互いによく話をするユーザのキャラクタは、互いのユーザ端末に表示されることになる。 [0015] For this reason, if the character operated by the user has come to many places the number of characters, for the first time, including the character each other became friends, a user of the character that well talk to each other in the virtual space, each other's user terminal It will be displayed in. したがって、友達同士で不都合なくチャットを楽しむことができる。 Therefore, it is possible to enjoy a chat without inconvenience in each other friends.

【0016】また、他の発明は、上述の発明に加え、ユーザから、そのユーザが操作するキャラクタと特別の関係にある特別キャラクタまたはその特別キャラクタを操作する他ユーザを登録する登録手続きを受け付けるキャラクタ登録受付手段と、登録手続きに基づいて、特別キャラクタを記録する特別キャラクタ記録手段とを備え、 Further, another invention, in addition to the above invention, a character from the user accepts the registration procedure for registering the other user operating the special character or a special character is a special relationship with the character that the user manipulates a registration accepting means, based on the registration process, and a special character recording means for recording the special character,
キャラクタ人数制限手段は、特別キャラクタを必ず表示するようにして、特別キャラクタ以外の他のキャラクタを制限するオブジェクト制御装置としている。 Character number limiting means, so as to always display the special character, and an object control device for limiting the other characters other than a special character.

【0017】このため、ユーザが操作するキャラクタがキャラクタ数の多い場所にきた場合に、仮想空間に入場する際に友達として特定されたキャラクタは、他のキャラクタに優先して表示される。 [0017] For this reason, if the character operated by the user has come to many places the number of characters, the character that has been identified as a friend at the time of admission to the virtual space is displayed in preference to the other character. したがって、友達同士で不都合なくチャットを楽しむことができる。 Therefore, it is possible to enjoy a chat without inconvenience in each other friends.

【0018】また、別の本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御装置であって、ユーザが操作するキャラクタが、広告を閲覧することを可能とする広告閲覧手段と、ユーザが広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、所定場所を示した地図を表示する地図表示手段とを備えるオブジェクト制御装置としている。 [0018] Further, another aspect of the present invention, there is provided a object control device for controlling the object in the virtual space, the character operated by a user is, the advertisement viewing means making it possible to view the advertising, the user ad selecting the predetermined portion, and detects the selection, and the object control device and a map display means for displaying a map showing a predetermined location.

【0019】このため、ユーザが操作するキャラクタが手にした広告の所定箇所をクリックすることによって、 [0019] By this reason, the click predetermined portion of advertising character operated by a user is in hand,
その広告主の店舗等の所定場所を示す地図が表示される。 Map indicating a predetermined location such as a store of the advertiser is displayed. したがって、キャラクタは、仮想空間を迷わず、目的たる所定場所に到達できる。 Thus, the character does not hesitate a virtual space, it can reach the target serving predetermined location.

【0020】また、別の本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御装置であって、所定場所を示した地図を表示する地図表示手段と、ユーザによる所定場所の指定を受け付ける場所指定受付手段と、 Further, another invention is a object control device for controlling the object in the virtual space, map display means for displaying a map showing a predetermined location, the location designation accepting designation of a predetermined location by the user and receiving means,
所定場所の指定を受け付けると、ユーザが操作するキャラクタを、所定場所に移動させて表示するキャラクタ移動表示手段とを備えるオブジェクト制御装置としている。 When accepting a designation of a predetermined location, a character operated by a user, and the object control device and a character movement display means for displaying it is moved to a predetermined location.

【0021】このため、キャラクタは、地図内に表示された所定場所をクリックすることによって、その所定場所まで迅速に移動することができる。 [0021] Therefore, the character, by clicking on a predetermined location displayed in the map, can be rapidly moved to the predetermined location.

【0022】また、別の本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御装置であって、ユーザが操作するキャラクタが、広告を閲覧することを可能とする広告閲覧手段と、ユーザが広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、所定場所を示した地図を表示する地図表示手段と、ユーザによる所定場所の指定を受け付ける場所指定受付手段と、所定場所の指定を受け付けると、ユーザが操作するキャラクタを、所定場所に移動させて表示するキャラクタ移動表示手段とを備えるオブジェクト制御装置としている。 Further, another invention is a object control device for controlling the object in the virtual space, the character operated by a user is, the advertisement viewing means making it possible to view the advertising, the user ad selecting the predetermined portion, and detects the selection, and map display means for displaying a map showing a predetermined location, and location designation accepting means for accepting a designation of a predetermined location by the user, it accepts a designation of a predetermined location, the character operated by a user, and the object control device and a character movement display means for displaying is moved to a predetermined location.

【0023】このため、ユーザが操作するキャラクタが手にした広告の所定箇所をクリックすることによって、 [0023] Therefore, by the character operated by the user clicks a predetermined portion of the advertisement in hand,
その広告主の店舗等の所定場所を示す地図が表示される。 Map indicating a predetermined location such as a store of the advertiser is displayed. さらに、その地図内に表示された所定場所をクリックすることによって、キャラクタは、仮想空間を迷わず、その所定場所まで迅速に移動することができる。 Further, by clicking a predetermined location which is displayed in its map, the character is not hesitate a virtual space, it can be rapidly moved to the predetermined location.

【0024】また、別の本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御方法であって、仮想空間において、ユーザが操作するキャラクタを表示するキャラクタ表示ステップと、あるユーザに表示する表示領域に存在するキャラクタが所定人数に達したか否かを判別するキャラクタ人数判別ステップと、キャラクタの人数が所定人数に達した場合に、キャラクタの人数を所定人数に制限するキャラクタ人数制限ステップとを含み、キャラクタ表示ステップは、キャラクタ人数制限ステップの結果に基づいて、所定人数のキャラクタを表示するオブジェクト制御方法としている。 Further, another aspect of the present invention, there is provided a object control method for controlling an object in a virtual space in the virtual space, and the character display step of displaying a character operated by a user, the display area to be displayed on a user It includes a character number determination step that the character is determined whether or not reached a predetermined number of people present, when the number of characters reaches a predetermined number, a character number limit step of limiting the number of characters in a predetermined number of people , character display step, based on the result of the character number restriction step, is set to the object control method for displaying a character of a predetermined number.

【0025】このため、ユーザが自分のキャラクタを操作しながら仮想空間内を徘徊している場合において、キャラクタ数が多い地点に来ても、画面に表示されるキャラクタは所定数に制限される。 [0025] Therefore, when the user is roaming in the virtual space while operating the own character, can come to the number of characters is large point, character displayed on the screen is limited to a predetermined number. したがって、キャラクタの動作に不都合はなく、かつキャラクタも自然に表示される。 Therefore, there is no inconvenience to the operation of the character, and the character is also naturally displayed.

【0026】また、他の発明は、上述の発明に加え、ユーザが操作するキャラクタが仮想空間に入場した入場時刻を基準に、その入場時刻の前、後あるいは前後方向に近い時刻に入場した他のキャラクタから優先順位をつける優先順位付与ステップを含み、キャラクタ人数制限ステップは、優先順位に基づいて、キャラクタと他のキャラクタを含めて、表示すべきキャラクタを所定人数に制限するオブジェクト制御方法としている。 Further, another invention, in addition to the above invention, another user character operated is based on the entry time that arrived in the virtual space, that arrived in the time close before, or after longitudinal direction of the entry time It includes a prioritization step of a character prioritize, character limited number step, based on the priority, including characters and other characters, and the object control method for limiting the character to be displayed in a predetermined number .

【0027】このため、ユーザが操作するキャラクタがキャラクタ数の多い場所にきた場合に、そのユーザの端末には、自分のユーザが仮想空間に入場した時刻に近い時刻に入場したキャラクタを優先した所定数のキャラクタしか表示されない。 [0027] For this reason, if the character operated by the user has come to many places the number of characters, to the terminal of the user, given that priority to the character that your user has entered at a time close to the time that arrived in the virtual space only a few of the characters do not appear. このため、友達同士で互いに近い時刻に入場したキャラクタは、互いのユーザの端末に表示されることになる。 Therefore, characters that arrived near the time together with each other friends, will be displayed on the terminal of another user. したがって、友達同士で不都合なくチャットを楽しむことができる。 Therefore, it is possible to enjoy a chat without inconvenience in each other friends.

【0028】また、他の発明は、上述の発明に加え、ユーザが操作するキャラクタが存在する表示領域が変化したことを検知する表示領域変化検知ステップを、さらに含み、キャラクタが所定人数に達した場合に、表示領域変化検知ステップが表示領域の変化を検知しない限り、 Further, another invention, in addition to the above invention, the display area change detecting step of detecting that the display area in which the character operated by the user is present is changed, wherein further character has reached a predetermined number If, as long as the display area change detection step does not detect the change in the display area,
キャラクタ表示ステップは、表示領域内のキャラクタの表示を維持し、表示領域に入ってくる新たなキャラクタを表示しないオブジェクト制御方法としている。 Character display step maintains the display of the character display area, and the object control method that does not display a new character coming into the display area.

【0029】このため、表示されているキャラクタよりも入場時刻の面で優先度の高いキャラクタが表示領域に入ってきても、既存のキャラクタと入れ替わって表示されることはない。 [0029] Therefore, high character priority in terms of admission time than character displayed even came into the display area, not to be displayed interchanged with existing characters. このため、より自然な表示となる。 For this reason, a more natural display.

【0030】また、他の発明は、上述の発明に加え、キャラクタが他のキャラクタに話しかけた回数が所定回数に達したか否かを判別するチャット回数判別ステップと、所定回数のチャットを行った他のキャラクタを、仲間キャラクタとして記録する仲間キャラクタ記録ステップとを含み、キャラクタ人数制限ステップは、仲間キャラクタを必ず表示するようにして、仲間キャラクタ以外の他のキャラクタを制限するオブジェクト制御方法としている。 Further, another invention, in addition to the above invention, a chat number determination step the number of times that character speaks to the other character is determined whether or not reached the predetermined number of times, was chat predetermined number the other characters, and a friendly character recording step of recording a friendly character, character limited number step, so as always to display the buddy character, and the object control method for limiting the other characters other than buddy character.

【0031】このため、ユーザが操作するキャラクタがキャラクタ数の多い場所にきた場合に、仮想空間内で初めて友達になったキャラクタ同士を含め、互いによく話をするユーザのキャラクタは、互いのユーザ端末に表示されることになる。 [0031] For this reason, if the character operated by the user has come to many places the number of characters, for the first time, including the character each other became friends, a user of the character that well talk to each other in the virtual space, each other's user terminal It will be displayed in. したがって、友達同士で不都合なくチャットを楽しむことができる。 Therefore, it is possible to enjoy a chat without inconvenience in each other friends.

【0032】また、他の発明は、上述の発明に加え、ユーザから、そのユーザが操作するキャラクタと特別の関係にある特別キャラクタまたはその特別キャラクタを操作する他ユーザを登録する登録手続きを受け付けるキャラクタ登録受付ステップと、登録手続きに基づいて、特別キャラクタを記録する特別キャラクタ記録ステップとを含み、キャラクタ人数制限ステップは、特別キャラクタを必ず表示するようにして、特別キャラクタ以外の他のキャラクタを制限するオブジェクト制御方法としている。 Further, another invention, in addition to the above invention, a character from the user accepts the registration procedure for registering the other user operating the special character or a special character is a special relationship with the character that the user manipulates a registration accepting step, based on the registration procedure, and a special character recording step of recording the special character, the character number restriction step, so as to always display the special character, limiting other characters other than the special character It has as an object control method.

【0033】このため、ユーザが操作するキャラクタがキャラクタ数の多い場所にきた場合に、仮想空間に入場する際に友達として特定されたキャラクタは、他のキャラクタに優先して表示される。 [0033] For this reason, if the character operated by the user has come to many places the number of characters, the character that has been identified as a friend at the time of admission to the virtual space is displayed in preference to the other character. したがって、友達同士で不都合なくチャットを楽しむことができる。 Therefore, it is possible to enjoy a chat without inconvenience in each other friends.

【0034】また、別の本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御方法であって、ユーザが操作するキャラクタが、広告を閲覧することを可能とする広告閲覧ステップと、ユーザが広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、所定場所を示した地図を表示する地図表示ステップとを含むオブジェクト制御方法としている。 Further, another aspect of the present invention is a object control method for controlling an object in a virtual space, the character operated by a user is, the ad viewing step making it possible to view the advertising, the user ad selecting the predetermined portion, and detects the selection, and the object control method including a map display step of displaying a map showing a predetermined location.

【0035】このため、ユーザが操作するキャラクタが手にした広告の所定箇所をクリックすることによって、 [0035] By this reason, the click predetermined portion of advertising character operated by a user is in hand,
その広告主の店舗等の所定場所を示す地図が表示される。 Map indicating a predetermined location such as a store of the advertiser is displayed. したがって、キャラクタは、仮想空間を迷わず、目的たる所定場所に到達できる。 Thus, the character does not hesitate a virtual space, it can reach the target serving predetermined location.

【0036】また、別の本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御方法であって、所定場所を示した地図を表示する地図表示ステップと、ユーザによる所定場所の指定を受け付ける場所指定受付ステップと、所定場所の指定を受け付けると、ユーザが操作するキャラクタを、所定場所に移動させて表示するキャラクタ移動表示ステップとを含むオブジェクト制御方法としている。 Further, another aspect of the present invention, there is provided a object control method for controlling an object in a virtual space, a map display step of displaying a map showing a predetermined location, the location designation accepting designation of a predetermined location by the user and accepting step accepts a designation of a predetermined location, a character operated by a user, and an object control method including the character movement display step of displaying is moved to a predetermined location.

【0037】このため、キャラクタは、地図内に表示された所定場所をクリックすることによって、その所定場所まで迅速に移動することができる。 [0037] Therefore, the character, by clicking on a predetermined location displayed in the map, can be rapidly moved to the predetermined location.

【0038】また、別の本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御方法であって、ユーザが操作するキャラクタが、広告を閲覧することを可能とする広告閲覧ステップと、ユーザが広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、所定場所を示した地図を表示する地図表示ステップと、ユーザによる所定場所の指定を受け付ける場所指定受付ステップと、所定場所の指定を受け付けると、ユーザが操作するキャラクタを、所定場所に移動させて表示するキャラクタ移動表示ステップとを含むオブジェクト制御方法としている。 Further, another aspect of the present invention, there is provided a object control method for controlling an object in a virtual space, the character operated by a user is, the ad viewing step making it possible to view the advertising, the user ad selecting the predetermined portion, and detects the selection, and map display step of displaying a map showing a predetermined location, and location designation accepting step for accepting a designation of a predetermined location by the user, accepts a designation of a predetermined location, user a character operated, and an object control method including the character movement display step of displaying is moved to a predetermined location.

【0039】このため、ユーザが操作するキャラクタが手にした広告の所定箇所をクリックすることによって、 [0039] By this reason, the click predetermined portion of advertising character operated by a user is in hand,
その広告主の店舗等の所定場所を示す地図が表示される。 Map indicating a predetermined location such as a store of the advertiser is displayed. さらに、その地図内に表示された所定場所をクリックすることによって、キャラクタは、仮想空間を迷わず、その所定場所まで迅速に移動することができる。 Further, by clicking a predetermined location which is displayed in its map, the character is not hesitate a virtual space, it can be rapidly moved to the predetermined location.

【0040】また、別の本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するサーバと、ユーザが仮想空間内を移動するキャラクタを操作するユーザ端末と、サーバとユーザ端末とを結ぶ通信回線とを備えたオブジェクト制御システムであって、サーバは、あるユーザに表示する表示領域に存在するキャラクタが所定人数に達したか否かを判別し、キャラクタの人数が所定人数に達した場合に、 Further, another aspect of the present invention includes a server for controlling the object in the virtual space, the user terminal operated the character the user moves in a virtual space, and a communication line connecting the server and the user terminal a object control system, server, characters existing in the display region to be displayed on a user, it is determined whether or not has reached a predetermined number, if the number of characters reaches a predetermined number,
キャラクタの人数を所定人数に制限し、所定人数のキャラクタを表示するオブジェクト制御システムとしている。 Limiting the number of characters in a predetermined number, and the object control system for displaying a character of a predetermined number.

【0041】このため、ユーザが自分のキャラクタを操作しながら仮想空間内を徘徊している場合において、キャラクタ数が多い地点に来ても、画面に表示されるキャラクタは所定数に制限される。 [0041] Therefore, when the user is roaming in the virtual space while operating the own character, can come to the number of characters is large point, character displayed on the screen is limited to a predetermined number. したがって、キャラクタの動作に不都合はなく、かつキャラクタも自然に表示される。 Therefore, there is no inconvenience to the operation of the character, and the character is also naturally displayed.

【0042】また、他の発明は、上述の発明に加え、サーバは、ユーザが操作するキャラクタが仮想空間に入場した入場時刻を基準に、その入場時刻の前、後あるいは前後方向に近い時刻に入場した他のキャラクタから優先順位をつけ、優先順位に基づいて、キャラクタと他のキャラクタを含めて、表示すべきキャラクタを所定人数に制限するオブジェクト制御システムとしている。 Further, another invention, in addition to the above-described invention, the server based on the entry time when the character operated by the user has entered in the virtual space, prior to its entry time, or after a time close to the front-rear direction prioritize from other characters that arrived, based on priority, including characters and other characters, and the object control system that limits the character to be displayed on a predetermined number.

【0043】このため、ユーザが操作するキャラクタがキャラクタ数の多い場所にきた場合に、そのユーザの端末には、自分のユーザが仮想空間に入場した時刻に近い時刻に入場したキャラクタを優先した所定数のキャラクタしか表示されない。 [0043] For this reason, if the character operated by the user has come to many places the number of characters, to the terminal of the user, given that priority to the character that your user has entered at a time close to the time that arrived in the virtual space only a few of the characters do not appear. このため、友達同士で互いに近い時刻に入場したキャラクタは、互いのユーザの端末に表示されることになる。 Therefore, characters that arrived near the time together with each other friends, will be displayed on the terminal of another user. したがって、友達同士で不都合なくチャットを楽しむことができる。 Therefore, it is possible to enjoy a chat without inconvenience in each other friends.

【0044】また、他の発明は、上述の発明に加え、サーバは、ユーザが操作するキャラクタが存在する表示領域が変化したことを検知し、キャラクタが所定人数に達した場合に、表示領域の変化を検知しない限り、表示領域内のキャラクタの表示を維持し、表示領域に入ってくる新たなキャラクタを表示しないオブジェクト制御システムとしている。 [0044] Further, another invention, in addition to the above-described invention, the server detects that the display area in which the character operated by the user is present is changed, if the character has reached the predetermined number, the display region unless it detects the change, maintaining the display of the character display area, and the object control system that does not display a new character coming into the display area.

【0045】このため、表示されているキャラクタよりも入場時刻の面で優先度の高いキャラクタが表示領域に入ってきても、既存のキャラクタと入れ替わって表示されることはない。 [0045] Therefore, high character priority in terms of admission time than character displayed even came into the display area, not to be displayed interchanged with existing characters. このため、より自然な表示となる。 For this reason, a more natural display.

【0046】また、他の発明は、上述の発明に加え、サーバは、キャラクタが他のキャラクタに話しかけた回数が所定回数に達したか否かを判別し、所定回数のチャットを行った他のキャラクタを、仲間キャラクタとして記録し、仲間キャラクタを必ず表示するようにして、仲間キャラクタ以外の他のキャラクタを制限するオブジェクト制御システムとしている。 [0046] Further, another invention, in addition to the above-described invention, the server, the number of times that character speaks to another character to determine whether it has reached the predetermined number, the other performing the chat predetermined number character, is recorded as the friendly character, so as always to display the buddy character, and the object control system for limiting the other characters other than buddy character.

【0047】このため、ユーザが操作するキャラクタがキャラクタ数の多い場所にきた場合に、仮想空間内で初めて友達になったキャラクタ同士を含め、互いによく話をするユーザのキャラクタは、互いのユーザ端末に表示されることになる。 [0047] For this reason, if the character operated by the user has come to many places the number of characters, for the first time, including the character each other became friends, a user of the character that well talk to each other in the virtual space, each other's user terminal It will be displayed in. したがって、友達同士で不都合なくチャットを楽しむことができる。 Therefore, it is possible to enjoy a chat without inconvenience in each other friends.

【0048】また、他の発明は、上述の発明に加え、サーバは、ユーザが操作するユーザ端末から、そのユーザが操作するキャラクタと特別の関係にある特別キャラクタまたはその特別キャラクタを操作する他ユーザを登録する登録手続きを受け付け、特別キャラクタを記録し、 [0048] Further, another invention, in addition to the above-described invention, the server from the user terminal operated by the user, other user operating the special character or a special character is a special relationship with the character that the user manipulates the registration process to register the reception, recording a special character,
特別キャラクタを必ず表示するようにして、特別キャラクタ以外の他のキャラクタを制限するオブジェクト制御システムとしている。 So as to always display the special characters, and the object control system for limiting the other characters other than a special character.

【0049】このため、ユーザが操作するキャラクタがキャラクタ数の多い場所にきた場合に、仮想空間に入場する際に友達として特定されたキャラクタは、他のキャラクタに優先して表示される。 [0049] For this reason, if the character operated by the user has come to many places the number of characters, the character that has been identified as a friend at the time of admission to the virtual space is displayed in preference to the other character. したがって、友達同士で不都合なくチャットを楽しむことができる。 Therefore, it is possible to enjoy a chat without inconvenience in each other friends.

【0050】また、別の本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するサーバと、ユーザが仮想空間内を移動するキャラクタを操作するユーザ端末と、サーバとユーザ端末とを結ぶ通信回線とを備えたオブジェクト制御システムであって、サーバは、ユーザが操作するキャラクタが、広告を閲覧して広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、所定場所を示した地図を表示するオブジェクト制御システムとしている。 [0050] Also, another aspect of the present invention includes a server for controlling the object in the virtual space, the user terminal operated the character the user moves in a virtual space, and a communication line connecting the server and the user terminal a object control system, the server, when the user is character operated to select a predetermined portion of the ad viewing the advertisement, detects the selection, object control displays a map showing a predetermined location system It is set to.

【0051】このため、ユーザが操作するキャラクタが手にした広告の所定箇所をクリックすることによって、 [0051] By this order, by clicking on the predetermined portion of the advertisement in which the character operated by the user has in hand,
その広告主の店舗等の所定場所を示す地図が表示される。 Map indicating a predetermined location such as a store of the advertiser is displayed. したがって、キャラクタは、仮想空間を迷わず、目的たる所定場所に到達できる。 Thus, the character does not hesitate a virtual space, it can reach the target serving predetermined location.

【0052】また、別の本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するサーバと、ユーザが仮想空間内を移動するキャラクタを操作するユーザ端末と、サーバとユーザ端末とを結ぶ通信回線とを備えたオブジェクト制御システムであって、サーバは、所定場所を示した地図を表示し、ユーザによる所定場所の指定を受け付けると、ユーザが操作するキャラクタを、所定場所に移動させて表示するオブジェクト制御システムとしている。 [0052] Also, another aspect of the present invention includes a server for controlling the object in the virtual space, the user terminal operated the character the user moves in a virtual space, and a communication line connecting the server and the user terminal a object control system, the server displays a map showing a predetermined location, accepts the designation of a predetermined location by a user, a character operated by a user, as an object control system that displays is moved to a predetermined location there.

【0053】このため、キャラクタは、地図内に表示された所定場所をクリックすることによって、その所定場所まで迅速に移動することができる。 [0053] Therefore, the character, by clicking on a predetermined location displayed in the map, can be rapidly moved to the predetermined location.

【0054】また、別の本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するサーバと、ユーザが仮想空間内を移動するキャラクタを操作するユーザ端末と、サーバとユーザ端末とを結ぶ通信回線とを備えたオブジェクト制御システムであって、サーバは、ユーザが操作するキャラクタが広告を閲覧して広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、所定場所を示した地図を表示し、ユーザによる所定場所の指定を受け付けると、ユーザが操作するキャラクタを、所定場所に移動させて表示するオブジェクト制御システムとしている。 [0054] Also, another aspect of the present invention includes a server for controlling the object in the virtual space, the user terminal operated the character the user moves in a virtual space, and a communication line connecting the server and the user terminal a object control system, the server, the character operated by a user to select a predetermined portion of the ad viewing the advertisement, detects the selection, displaying a map showing a predetermined location, a predetermined user When receiving the specified location, the character operated by the user, and the object control system that displays it is moved to a predetermined location.

【0055】このため、ユーザが操作するキャラクタが手にした広告の所定箇所をクリックすることによって、 [0055] By this reason, the click predetermined portion of advertising character operated by a user is in hand,
その広告主の店舗等の所定場所を示す地図が表示される。 Map indicating a predetermined location such as a store of the advertiser is displayed. さらに、その地図内に表示された所定場所をクリックすることによって、キャラクタは、仮想空間を迷わず、その所定場所まで迅速に移動することができる。 Further, by clicking a predetermined location which is displayed in its map, the character is not hesitate a virtual space, it can be rapidly moved to the predetermined location.

【0056】また、別の本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するプログラムを格納した情報記録媒体であって、仮想空間において、ユーザが操作するキャラクタを表示するキャラクタ表示ステップと、あるユーザに表示する表示領域に存在するキャラクタが所定人数に達したか否かを判別するキャラクタ人数判別ステップと、 [0056] Also, another aspect of the present invention is an information recording medium storing a program for controlling an object in a virtual space in the virtual space, and the character display step of displaying a character operated by a user, to a user and character number judgment step of characters existing in the display region to be displayed is determined whether or not reached a predetermined number,
キャラクタの人数が所定人数に達した場合に、キャラクタの人数を所定人数に制限するキャラクタ人数制限ステップとを含むプログラムを格納し、キャラクタ表示ステップは、キャラクタ人数制限ステップの結果に基づいて、所定人数のキャラクタを表示する情報記録媒体としている。 If the number of characters reaches a predetermined number, to store a program including the character number limit step of limiting the number of characters in a predetermined number, a character display step, based on the result of the character number restriction step, a predetermined number It is an information recording medium for displaying a character.

【0057】このため、この情報記録媒体に格納されるプログラムを実行することによって、ユーザが自分のキャラクタを操作しながら仮想空間内を徘徊している際、 [0057] Therefore, by executing the program stored in the information recording medium, when the user is roaming in a virtual space while operating the own character,
キャラクタ数が多い地点に来ても、画面に表示されるキャラクタは所定数に制限される。 Even come to a point having a large number of characters, the character to be displayed on the screen is limited to a predetermined number. したがって、キャラクタの動作に不都合はなく、かつキャラクタも自然に表示される。 Therefore, there is no inconvenience to the operation of the character, and the character is also naturally displayed.

【0058】また、他の発明は、上述の発明に加え、ユーザが操作するキャラクタが仮想空間に入場した入場時刻を基準に、その入場時刻の前、後あるいは前後方向に近い時刻に入場した他のキャラクタから優先順位をつける優先順位付与ステップを含むプログラムを格納し、キャラクタ人数制限ステップは、優先順位に基づいて、キャラクタと他のキャラクタを含めて、表示すべきキャラクタを所定人数に制限する情報記録媒体としている。 [0058] Further, another invention, in addition to the above invention, another user character operated is based on the entry time that arrived in the virtual space, that arrived in the time close before, or after longitudinal direction of the entry time information store programs including a prioritization step of a character prioritize, character limited number step, based on the priority, including characters and other characters, to limit the character to be displayed in a predetermined number It is a recording medium.

【0059】このため、この情報記録媒体に格納されるプログラムを実行することによって、ユーザが操作するキャラクタがキャラクタ数の多い場所にきた場合に、そのユーザの端末には、自分のユーザが仮想空間に入場した時刻に近い時刻に入場したキャラクタを優先した所定数のキャラクタしか表示されない。 [0059] Therefore, by executing the program stored in the information recording medium, when a character operated by the user came to prone area the number of characters, the terminal of the user, their users virtual space only be displayed for a predetermined number of characters giving priority to characters that arrived in the time close to the time that arrived in. このため、友達同士で互いに近い時刻に入場したキャラクタは、互いのユーザの端末に表示されることになる。 Therefore, characters that arrived near the time together with each other friends, will be displayed on the terminal of another user. したがって、友達同士で不都合なくチャットを楽しむことができる。 Therefore, it is possible to enjoy a chat without inconvenience in each other friends.

【0060】また、他の発明は、上述の発明に加え、ユーザが操作するキャラクタが存在する表示領域が変化したことを検知する表示領域変化検知ステップを、さらに含み、キャラクタが所定人数に達した場合に、表示領域変化検知ステップが表示領域の変化を検知しない限り、 [0060] Further, another invention, in addition to the above invention, the display area change detecting step of detecting that the display area in which the character operated by the user is present is changed, wherein further character has reached a predetermined number If, as long as the display area change detection step does not detect the change in the display area,
キャラクタ表示ステップは、表示領域内のキャラクタの表示を維持し、表示領域に入ってくる新たなキャラクタを表示しないプログラムを格納した情報記録媒体としている。 Character display step maintains the display of the character display area, and an information recording medium which stores a program that does not display a new character coming into the display area.

【0061】このため、この情報記録媒体に格納されるプログラムを実行することによって、表示されているキャラクタよりも入場時刻の面で優先度の高いキャラクタが表示領域に入ってきても、既存のキャラクタと入れ替わって表示されることはない。 [0061] Therefore, by executing the program stored in the information recording medium, even higher character priority in terms of admission time than character displayed is entered the display area, the existing character It will not be replaced in the display with. このため、より自然な表示となる。 For this reason, a more natural display.

【0062】また、他の発明は、上述の発明に加え、キャラクタが他のキャラクタに話しかけた回数が所定回数に達したか否かを判別するチャット回数判別ステップと、所定回数のチャットを行った他のキャラクタを、仲間キャラクタとして記録する仲間キャラクタ記録ステップとを含むプログラムを格納し、キャラクタ人数制限ステップは、仲間キャラクタを必ず表示するようにして、 [0062] Further, another invention, in addition to the above invention, a chat number determination step the number of times that character speaks to the other character is determined whether or not reached the predetermined number of times, was chat predetermined number the other characters, storing a program including a friendly character recording step of recording a friendly character, character limited number step, so as always to display the buddy character,
仲間キャラクタ以外の他のキャラクタを制限する情報記録媒体としている。 Is an information recording medium limiting other characters pals character.

【0063】このため、この情報記録媒体に格納されるプログラムを実行することによって、ユーザが操作するキャラクタがキャラクタ数の多い場所にきた場合に、仮想空間内で初めて友達になったキャラクタ同士を含め、 [0063] Therefore, by executing the program stored in the information recording medium, when a character operated by the user came to prone area the number of characters, including the first time between characters became friends in the virtual space ,
互いによく話をするユーザのキャラクタは、互いのユーザ端末に表示されることになる。 User characters that well talk to each other, will be displayed in another of the user terminal. したがって、友達同士で不都合なくチャットを楽しむことができる。 Therefore, it is possible to enjoy a chat without inconvenience in each other friends.

【0064】また、他の発明は、上述の発明に加え、ユーザから、そのユーザが操作するキャラクタと特別の関係にある特別キャラクタまたはその特別キャラクタを操作する他ユーザを登録する登録手続きを受け付けるキャラクタ登録受付ステップと、特別キャラクタを記録する特別キャラクタ記録ステップとを含むプログラムを格納し、キャラクタ人数制限ステップは、特別キャラクタを必ず表示するようにして、特別キャラクタ以外の他のキャラクタを制限する情報記録媒体としている。 [0064] Further, another invention, in addition to the above invention, a character from the user accepts the registration procedure for registering the other user operating the special character or a special character is a special relationship with the character that the user manipulates storing a program containing a registration accepting step, a special character recording step of recording the special character, the character number restriction step, so as to always display the special character, the information recording limiting other characters other than the special character and as a medium.

【0065】このため、この情報記録媒体に格納されるプログラムを実行することによって、ユーザが操作するキャラクタがキャラクタ数の多い場所にきた場合に、仮想空間に入場する際に友達として特定されたキャラクタは、他のキャラクタに優先して表示される。 [0065] Therefore, by executing the program stored in the information recording medium, when a character operated by the user came to areas of high number of characters, the character identified as a friend when entering the virtual space It is displayed in preference to another character. したがって、友達同士で不都合なくチャットを楽しむことができる。 Therefore, it is possible to enjoy a chat without inconvenience in each other friends.

【0066】また、別の本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するプログラムを格納した情報記録媒体であって、ユーザが操作するキャラクタが、広告を閲覧することを可能とする広告閲覧ステップと、ユーザが広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、所定場所を示した地図を表示する地図表示ステップとを含むプログラムを格納する情報記録媒体としている。 [0066] Also, another aspect of the present invention is an information recording medium storing a program for controlling an object in a virtual space, an advertisement viewing step in which the character operated by the user is, possible to browse the advertisement When the user selects a predetermined portion of the advertisement, and detects the selection, and an information recording medium for storing a program including a map display step of displaying a map showing a predetermined location.

【0067】このため、この情報記録媒体に格納されるプログラムを実行することによって、ユーザが操作するキャラクタが手にした広告の所定箇所をクリックすると、その広告主の店舗等の所定場所を示す地図が表示される。 [0067] Therefore, by executing the program stored in the information recording medium, when a character operated by a user clicks a predetermined portion of the advertisement in hand, a map showing a predetermined location such as a store of the advertiser There is displayed. したがって、キャラクタは、仮想空間を迷わず、 Thus, character is, without hesitation the virtual space,
目的たる所定場所に到達できる。 You can reach the target serving as a predetermined location.

【0068】また、別の本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するプログラムを格納した情報記録媒体であって、所定場所を示した地図を表示する地図表示ステップと、ユーザによる所定場所の指定を受け付ける場所指定受付ステップと、所定場所の指定を受け付けると、 [0068] Also, another aspect of the present invention is an information recording medium storing a program for controlling an object in a virtual space, a map display step of displaying a map showing a predetermined location, specify a predetermined location by the user and location designation accepting step of accepting, and accepts the designation of a given location,
ユーザが操作するキャラクタを、所定場所に移動させて表示するキャラクタ移動表示ステップとを含むプログラムを格納する情報記録媒体としている。 User a character operated, and an information recording medium for storing a program including the character movement display step of displaying is moved to a predetermined location.

【0069】このため、この情報記録媒体に格納されるプログラムを実行することによって、キャラクタは、地図内に表示された所定場所をクリックすると、その所定場所まで迅速に移動することができる。 [0069] Therefore, by executing the program stored in the information recording medium, character, clicking a predetermined location displayed in the map, it can be rapidly moved to the predetermined location.

【0070】また、別の本発明は、仮想空間内のオブジェクトを制御するプログラムを格納した情報記録媒体であって、ユーザが操作するキャラクタが、広告を閲覧することを可能とする広告閲覧ステップと、ユーザが広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、所定場所を示した地図を表示する地図表示ステップと、ユーザによる所定場所の指定を受け付ける場所指定受付ステップと、所定場所の指定を受け付けると、ユーザが操作するキャラクタを、所定場所に移動させて表示するキャラクタ移動表示ステップとを含むプログラムを格納する情報記録媒体としている。 [0070] Also, another aspect of the present invention is an information recording medium storing a program for controlling an object in a virtual space, an advertisement viewing step in which the character operated by the user is, possible to browse the advertisement When the user selects a predetermined portion of the advertisement, and detects the selection, and map display step of displaying a map showing a predetermined location, and location designation accepting step for accepting a designation of a predetermined location by a user, designation of a predetermined location When receiving the user a character operated, and an information recording medium for storing a program including the character movement display step of displaying is moved to a predetermined location.

【0071】このため、この情報記録媒体に格納されるプログラムを実行することによって、ユーザが操作するキャラクタが手にした広告の所定箇所をクリックすると、その広告主の店舗等の所定場所を示す地図が表示される。 [0071] Therefore, by executing the program stored in the information recording medium, when a character operated by a user clicks a predetermined portion of the advertisement in hand, a map showing a predetermined location such as a store of the advertiser There is displayed. さらに、その地図内に表示された所定場所をクリックすることによって、キャラクタは、仮想空間を迷わず、その所定場所まで迅速に移動することができる。 Further, by clicking a predetermined location which is displayed in its map, the character is not hesitate a virtual space, it can be rapidly moved to the predetermined location.

【0072】 [0072]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るオブジェクト制御装置、オブジェクト制御方法およびオブジェクト制御システムならびに情報記録媒体の各実施の形態について、図面に基づいて説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the object control device according to the present invention, embodiments of the object control method, and object control system and information recording medium will be described with reference to the drawings.

【0073】図1は、オブジェクト制御システムの全体構成を示す図である。 [0073] Figure 1 is a diagram showing the overall configuration of an object control system. オブジェクト制御装置1は、出店者が有する出店者端末2から、出店に際して必要な条件を受け付けて、オブジェクトを設定すると共に、ユーザのユーザ端末6からオブジェクトの一つであるキャラクタの動作等のコマンドを受け付ける装置である。 Object control device 1 from the merchants terminal 2 merchants have accepts the necessary conditions upon opening, and sets the object, the command of the operation or the like of a character which is one of the objects from the user terminal 6 of the user it is a device that accepts. なお、 It should be noted that,
ここで、オブジェクトは、仮想空間内の店舗や、ユーザがユーザ端末6から操作するキャラクタや、その他対象物をさす。 Here, objects, and store in the virtual space, character or the user operating the user terminal 6 refers to other objects.

【0074】出店者は、出店者端末2から、氏名、出店期間、出店場所、少なくとも出店場所に依存した出店料に関するデータを入力する出店手続を行う。 [0074] merchants, from the merchants terminal 2, and the name, opening period, opening location, the opening procedure to enter data about the opening fee that depends on at least opening location. この出店手続は、出店端末にある出店手続送信手段によって実行される。 The opening procedure is performed by opening procedure transmitting means at the opening terminal. 出店手続送信手段は、オブジェクト制御装置1から予めダウンロードしたプログラムにある送信プログラムと、出店者端末2のデータ送信部から成る。 Opening procedures transmitting means comprises a transmitting program on the program downloaded in advance from the object control device 1, and a data transmission unit of the merchants terminal 2. 出店手続のデータは、アクセスポイント3からプロバイダのサーバ4に送られる。 Data opening procedure is transmitted from the access point 3 to the server 4 of the provider.

【0075】そして、その出店手続のデータは、インターネット5を介してオブジェクト制御装置1に送信される。 [0075] Then, data of the opening procedure is transmitted to the object control device 1 via the Internet 5. また、ユーザ端末は、インターネット5を介さず、 In addition, the user terminal, not via the Internet 5,
オブジェクト制御装置1にデータを送信可能なユーザ端末2bであっても良い。 Data object control device 1 may be a transmittable user terminal 2b. なお、出店手続は、出店者端末2から行わず、電話あるいはファクシミリで行うようにしても良い。 It should be noted that the opening procedure is not done from the merchants terminal 2, may be carried out by telephone or facsimile.

【0076】また、ユーザは、ユーザ端末6を用いて、 [0076] In addition, the user uses the user terminal 6,
アクセスポイント7からプロバイダのサーバ6に接続し、インターネット5を介してオブジェクト制御装置1 Connect the access point 7 to the server 6 of the provider, the object control device 1 via the Internet 5
が提供する仮想空間に接続する。 There is connected to the virtual space to provide. ユーザは、ユーザ端末6の画面上に展開される仮想空間内において、自己のキャラクタを操作して、ゲーム感覚でショッピングやチャットを楽しむことが出来る。 The user, in a virtual space that is deployed on the screen of the user terminal 6, by operating the self of the character, a game where you can enjoy shopping and chat. そして、ユーザは、好みの商品を扱う店舗を散策し、商品等の購入手続きをすることもできる。 Then, the user explore the store dealing with the taste of the product, it is also possible to the purchase of the product or the like.

【0077】ユーザが、他のユーザが操作するキャラクタを選択した信号を送信する選択送信手段は、オブジェクト制御装置1から予めダウンロードしたプログラムにある選択送信プログラムと、出店者端末2のデータ送信部から成る。 [0077] user, the selected transmission means for transmitting a signal other user selects the character operated, the selected transmission program in the program downloaded in advance from the object control device 1, from the data transmission unit of the merchants terminal 2 Become. 問い合わせ手段、名刺付与信号送出手段および時刻情報送信手段についても、同様である。 Inquiry means, for the business card giving signal sending means and the time information transmitting unit is the same. なお、 It should be noted that,
ユーザ端末は、ローカルエリアネットワーク(LAN) User terminal, a local area network (LAN)
で繋がれるユーザ端末4aであっても良い。 It may be a user terminal 4a, which is coupled in.

【0078】また、オブジェクト制御装置1は、あるユーザのユーザ端末の画面に表示する領域に、所定人数より多いキャラクタが存在するか否かを判別する。 [0078] Also, the object control device 1, a region to be displayed on the screen of the user terminal of a user, determines whether more characters than a predetermined number are present. この結果、キャラクタの人数が所定人数より多い場合には、オブジェクト制御装置1は、キャラクタの人数を所定人数に制限し、所定人数のキャラクタのみを表示するようにしている。 As a result, when the number of characters is more than the predetermined number, the object control device 1 limits the number of characters in a predetermined number, the operator displays only the characters of a predetermined number. 所定人数に制限する方法としては、当該ユーザが操作するキャラクタが仮想空間に入場した入場時刻を基準に、その入場時刻の前後所定時間内に入場した他のキャラクタに対して優先順位をつけ、その優先順位に基づいて、表示すべきキャラクタを制限する方法が採用されている。 As a method of limiting to a predetermined number, based on the entry time when the character which the user operates has entered in the virtual space, with a priority to other characters that arrived before and after a predetermined time of the entry time, the based on the priority, a method of limiting the character to be displayed is employed.

【0079】ただし、他のキャラクタに対する優先順位は、当該ユーザが操作するキャラクタが入場した入場時刻の前に入場したキャラクタに対して、当該入場時刻に近い方から順番に付与されるようにしたり、入場時刻の後に入場したキャラクタに対して、当該入場時刻に近い方から順番に付与されるようにしたりすることもできる。 [0079] However, the priority for the other characters, relative to the character character which the user operates has entered before the entry time of admission, or to be applied in order from the side closer to the entrance time, for those character that arrived after the entrance time, it may be subjected to a to be applied in order from the side closer to the entrance time. また、他のキャラクタに対して優先順位をつけずに、ランダムに選ばれたキャラクタを表示するようにしても良い。 Also, without a priority to other characters, it may be displayed characters randomly chosen.

【0080】ユーザが自分のキャラクタを操作していくと、ユーザ端末6の画面に表示される仮想空間の景色が、キャラクタの移動に伴い変化していく。 [0080] When the user continue to operate their character, views of the virtual space displayed on the screen of the user terminal 6, will change with the movement of the character. この際、キャラクタの人数も、場所に応じて変化するので、画面表示の変化によって、表示するキャラクタの優先順位も見直すようにしている。 At this time, the number of characters is also varies in accordance with the location, by a change in the screen display, so that review also priorities of characters to be displayed.

【0081】一方、自分が操作するキャラクタが停止している際には、画面は変化しないが、他のキャラクタは、その画面から出入りしているため、画面内のキャラクタ数は変化する。 [0081] On the other hand, when the character they operate is stopped, the screen is not changed, the other characters, since the out from the screen, the number of characters in the screen changes. しかし、移動しているキャラクタが、急に消えたり、あるいは急に表示されたりするのは、仮想空間内のキャラクタを見ている各ユーザからすると、非常に不自然である。 However, the character is moving, suddenly disappear, or suddenly to or appear, from the user watching a character in a virtual space, it is very unnatural. したがって、ある画面において、所定人数のキャラクタに達した場合には、所定人数を超えてその画面に入ってくるキャラクタを表示しないようにしている。 Accordingly, in one screen, when it reaches the character of a predetermined number is not to display the characters coming into the screen exceeds a predetermined number. かかる機構については、後で詳述する。 For such a mechanism, it will be described in detail later.

【0082】また、オブジェクト制御装置1は、あるキャラクタが他のキャラクタに話しかけた回数が所定回数より多いか否かを判別し、所定回数より多くチャットを行った他のキャラクタを、仲間キャラクタとして記録するようにしている。 [0082] Also, the object control device 1, number of times a character speaks to another character to determine whether more than a predetermined number of times, the other character that was more than the predetermined number of times chat, recorded as friendly character It is way. そして、ある画面においてキャラクタ数が所定人数に達したときでも、仲間キャラクタだけは必ず表示するようにして、仲間キャラクタ以外の他のキャラクタの人数を制限するようにしている。 Then, even when the number of characters reaches a predetermined number in one screen, so that only the friendly character is always displayed, and to limit the number of other characters than buddy character. 例えば、 For example,
キャラクタの表示制限が30人の場合において、あるキャラクタと仲間である仲間キャラクタが2人居るときには、仲間キャラクタ以外の他のキャラクタを、28人だけ表示する。 In the display restriction of the character of 30 people, when the fellow character is located character and fellow there two people, the other characters other than buddy character, displaying only 28 people. なお、仲間キャラクタを除いて、所定人数の他キャラクタを制限表示するようにしても良い。 Incidentally, with the exception of the buddy character, may be limited display other characters of a predetermined number. 例えば、キャラクタの表示制限が30人の場合において、仲間キャラクタが2人居るときには、仲間キャラクタ以外の他のキャラクタを、30人だけ表示する。 For example, display restriction of the character in the case of 30 people, when the fellow character is present two people, the other characters other than buddy character, displaying only 30 people.

【0083】また、オブジェクト制御装置1は、ユーザ端末6から、そのユーザが操作するキャラクタと特別の関係にある特別キャラクタを登録する登録手続きを受け付けることができる。 [0083] Also, the object control device 1 from the user terminal 6 can receive a registration process for registering a special character in the special relationship and the character that the user operates. オブジェクト制御装置1は、特別キャラクタを記録し、特別キャラクタを必ず表示するようにして、特別キャラクタ以外の他のキャラクタを制限するようにしている。 Object control unit 1 records the special characters, so as to always display the special characters, and to limit the other characters other than a special character. 特別キャラクタ以外の他のキャラクタの制限の具体例は、仲間キャラクタの場合と同様である。 Specific examples of the other character restrictions other than the special character is the same as in the fellow character.

【0084】また、オブジェクト制御装置1は、ユーザが操作するキャラクタが、店舗等の広告を閲覧して、その広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、 [0084] Also, the object control device 1, the character operated by the user is viewing the advertisement of the store or the like, selecting a predetermined portion of the ad, and detects the selection,
その店舗等の所定場所を示した地図を表示するようにしている。 And so as to display a map showing a predetermined location of the shop or the like. さらに、ユーザが地図上において所定場所の指定を行うと、オブジェクト制御装置1は、ユーザが操作するキャラクタを、その所定場所に移動させて表示するようにしている。 Further, when the user performs a designation of a predetermined location on the map, the object control device 1, a character operated by a user, the operator displays are moved to the predetermined location.

【0085】なお、広告上の所定箇所を指定して地図を表示させるのではなく、仮想空間内に掲示されている地図の所定箇所を指定して、キャラクタを移動させるようにしても良い。 [0085] Incidentally, instead of displaying a map by specifying a predetermined point on the advertisement, by specifying the predetermined portion of the map which is posted on the virtual space may be to move the character. また、広告のある箇所を指定すると、ある所定場所を記した地図を表示するのみとし、キャラクタをその場所まで移動させるようにしなくても良い。 Also, when specifying the locations of advertising, and only displays a map describing the certain predetermined location may not be to move the character to the location.

【0086】図2は、オブジェクト制御装置1のブロック図である。 [0086] Figure 2 is a block diagram of an object control device 1. オブジェクト制御装置1は、データ送受信部11と、易集合場所特定部12と、第1記憶部13 Object control device 1 includes a data transmitting and receiving unit 11, the easy collection location detection part 12, the first storage unit 13
と、出店料金設定部14と、所定情報書込部15と、距離判別部16と、出力表示制御部17と、応答部18 When a opening pricing section 14, the predetermined information writing unit 15, a distance determination section 16, an output display control unit 17, the response unit 18
と、第2記憶部19と、名刺付与部20と、名刺記載事項認識部21と、雰囲気判定部22と、第3記憶部23 When, a second storage unit 19, a business card imparting section 20, a business card Matters recognition unit 21, an atmosphere judging unit 22, the third storage unit 23
と、第4記憶部24と、内部クロック25と、表示処理部26とを備えている。 When provided with a fourth memory unit 24, an internal clock 25, and a display processing unit 26.

【0087】データ送受信部11は、出店手続受付部2 [0087] The data transmitting and receiving unit 11, opening procedure receiving unit 2
7と、所定情報入力部28と、選択受付部29と、問い合わせ受付部30と、名刺データ受付部31と、名刺記載事項送信部32と、時刻情報受付部33とを備えている。 7, a predetermined information input unit 28, a selection receiving unit 29, an inquiry reception unit 30, a card data receiving unit 31, a business card Matters transmitting unit 32, and a time information receiving unit 33. また、表示処理部26は、出店表示処理部34と、 The display processing unit 26, the opening display processing unit 34,
掲示板表示処理部35と、会話出力処理部36と、案内キャラクタ表示処理部37と、名刺表示処理部38と、 A bulletin board display processing unit 35, a conversation output processing section 36, a guidance character display processing unit 37, a business card display processing unit 38,
雰囲気表示処理部39とを備えている。 And a atmosphere display processing unit 39.

【0088】易集合場所特定部12は、仮想空間内でショッピングやチャットを楽しむユーザが集まりやすい場所を特定する構成部である。 [0088] easy set location detection part 12 is a component that identifies the location where the user can easily gather to enjoy the shopping and chat in the virtual space. 実際には、易集合場所特定部12は、ユーザではなく、ユーザが操作するキャラクタが集まりやすい場所を特定する。 In fact, easily meeting point specifying unit 12, not the user, to identify the character gather easily accessible for the user to operate.

【0089】易集合場所特定部12の易集合場所の特定方法は、大きく分けて2通りある。 [0089] The particular method of easily meeting place of the easy set location specifying unit 12, there are two ways are roughly. 1つは、キャラクタが集まりやすいと思われる場所を特定する方法(固定式特定法)である。 One is a method for identifying the location where the character seems to tend to collect (fixed specific method). 固定式特定法の場合には、易集合場所特定部12は、第1記憶部13に予め格納されている場所情報を引き出し、各場所に集まり易さの順位付けを行う。 In the case of fixed specific method is easily set location detection part 12, the drawer location information previously stored in the first storage unit 13, performs the ranking of ease gathered at each location.

【0090】もう1つの方法は、仮想空間内の各場所毎に、所定時間毎にキャラクタの人数を計算して、易集合場所毎の順位付けを行う方法である(変動式特定法)。 [0090] Another method, for each location in the virtual space, and calculates the number of characters in every predetermined time, a method of performing rank for each easily meeting place (swing specific method).
変動式特定法の場合には、易集合場所特定部12は、所定時間毎にキャラクタの数を計算して、易集合場所の順位を決める。 In the case of swing specific method is easily set location detection part 12 computes the number of characters in each predetermined time, determines the order of easily meeting place. したがって、所定時間毎に、易集合場所の順位が変化し得る。 Therefore, every predetermined time, ranking of easily meeting place may vary.

【0091】キャラクタの数を計算する処理は、1時間毎あるいは12時間毎などの任意の時間毎に行われる。 [0091] The processing of calculating the number of characters is performed for each arbitrary time such as every hour or every 12 hours.
但し、この時間は、1時間毎や12時間毎に限定されず、1日あるいは1月等の任意の時間としても良い。 However, this time is not limited to every every hour and 12 hours, it may be any time such as 1 day or 1 month. また、易集合場所を特定するために行うキャラクタ数の計算は、内部クロック25に基づいて行われる。 Also, the character number of the calculations performed to identify easily meeting place is performed based on the internal clock 25.

【0092】この実施の形態では、固定式特定法と変動式特定法の2通りの方法を組み合わせて、易集合場所を特定している。 [0092] In this embodiment, by combining the two ways of fixed specific method and swing particular method has identified easily meeting place. すなわち、仮想空間の立ち上げ時には、 That is, at the time of the launch of the virtual space,
固定式特定法で設定された順位づけが採用されている。 Ranking set in fixed specific method is adopted.
しかし、立ち上げから4月経過するたびに、キャラクタの累積を計算し、その計算結果に基づいて易集合場所を特定する変動式特定法を採用している。 However, each time that elapses from April launch, to calculate the cumulative character adopts a swing specific method of specifying the easily meeting place on the basis of the calculation result. なお、固定式特定法のみを採用したり、変動式特定法のみを採用するようにしても良い。 Incidentally, or employing only fixed specific methods, may be adopted only swing specific method.

【0093】出店料金設定部14は、易集合場所特定部12の特定に基づいて、出店料金を設定する構成部である。 [0093] opening pricing unit 14, based on the specific of the easy set location detection part 12, it is a structural unit that sets the opening price. キャラクタが集まりやすい場所ほど、高い出店料金を設定するようにしている。 As the place where character is likely to gather, and to set a high opening price. 具体的には、キャラクタの数を範囲指定しておき、その範囲指定毎に段階的な出店料を設定するようにしている。 Specifically, have specified ranges the number of characters, and to set the stepwise opening fees for respective ranges. なお、キャラクタの絶対数ではなく、仮想空間内の全キャラクタ数に対する相対比率で、出店料を設定するようにしても良い。 Instead of the absolute number of characters, in a relative ratio to the total number of characters in the virtual space, it is possible to set the opening fee.

【0094】所定情報書込部15は、新製品情報、企画情報、安売り情報、広告等の所定情報を掲示板のフォーマットに従って書き込む構成部であり、所定情報書込手段としての機能を有する。 [0094] prescribed information writing section 15, new product information, planning information, discount information, a configuration unit for writing in accordance with the bulletin board format of a predetermined information of the advertisement or the like, and has a function as a predetermined information writing means. 所定情報の多くは、オブジェクト制御装置1の管理者が入力した情報である。 Many predetermined information is information that the administrator of the object control device 1 is inputted. しかし、ユーザが入力した情報を含むものであっても良い。 However, it may include information entered by the user.
なお、掲示板以外の告示媒体、例えば、仮想空間内において広告塔や音声放送を導入して、所定情報を告示するようにしても良い。 Incidentally, I notice medium other than BBS, for example, by introducing billboards and audio broadcast in the virtual space may be notice predetermined information.

【0095】距離判別部16は、キャラクタと、他のユーザのキャラクタおよび仮想空間内に予め設定された会話可能なキャラクタとの距離が、会話が聞こえる距離か否かを判別する構成部である。 [0095] The distance determination section 16 includes a character, the distance between the preset speakable characters in the character and the virtual space of other users, a component for determining whether distance or not the conversation is heard. 距離判別部16は、キャラクタ毎に、他のキャラクタとの距離を判別する機能を持つ。 Distance discriminating section 16, for each character, with the ability to determine the distance between the other characters.

【0096】距離判別部16は、会話が聞こえる距離に居るキャラクタについて、出力表示制御部17に会話表示を許可する信号を送る。 [0096] The distance determination section 16, the character being in distance conversation can be heard, sends a signal for permitting a conversation displayed on the output display controller 17. 一方、会話が聞こえる距離より遠くに居るキャラクタについては、信号は、出力表示制御部17に送られない。 On the other hand, the character who is farther than the distance the conversation heard, signal is not sent to the output display controller 17.

【0097】出力表示制御部17は、距離判別部16からの信号に基づいて、キャラクタの会話表示を許可する構成部である。 [0097] The output display control unit 17, based on a signal from the distance determination unit 16, a component that allows conversation display of characters. ただし、あるキャラクタから会話可能な距離にある他のキャラクタの会話が全て表示されるわけではない。 However, it is not displayed all the conversations other characters in the possible distance conversation from a certain character. ユーザが、ユーザ端末6からマウスでクリック等の選択操作を行うことによって、会話表示が行われる。 User, by performing a selection operation such as clicking with the mouse from the user terminal 6, the conversation is displayed. 選択操作の信号は、選択受付部29を介して、出力表示制御部17に送られる。 Signal selection operation through the selection receiving unit 29, are sent to the output display controller 17.

【0098】また、他のキャラクタの場合には、チャットを希望する意思表示を予め行っているキャラクタに限って、会話表示が可能となる。 [0098] Also, in the case of the other characters, only character that is performed in advance of the intention display you would like to chat, it is possible to conversation display. したがって、他のキャラクタの会話が表示されるのは、チャットを希望する他ユーザが操作していて、キャラクタから所定距離内に存在しており、さらに、ユーザが他のキャラクタとのチャットをする選択操作をした場合となる。 Therefore, the conversations other characters are displayed, the other user has operated the desired chat, are present from the character within a predetermined distance, further user chatting with other character selection a case where the operation.

【0099】応答部18は、店舗等への道案内をする案内キャラクタが、ユーザからの問い合わせに対して応答する処理を行う構成部である。 [0099] The response unit 18, guide character to the directions to the store, etc., is a structural unit that performs a process of responding to an inquiry from the user. 具体的には、ユーザが、 Specifically, the user is,
ユーザ端末6から、案内キャラクタに対する問い合わせを入力すると、その問い合わせは、問い合わせ受付部2 From the user terminal 6, if you enter a query with respect to the guide character, its inquiry, the inquiry reception unit 2
9を通じて、応答部18に送られる。 Through 9, it is sent to the response unit 18. 応答部18は、その問い合わせの内容を解読して、第2記憶部19に予め記憶している適正な応答を引き出す。 Response unit 18 decrypts the contents of the query, elicit an appropriate response stored in advance in the second storage unit 19. そして、その適正な応答は、応答部18を通じて、ユーザ端末6に表示される。 Then, the proper response is through the response unit 18, is displayed on the user terminal 6.

【0100】なお、問い合わせが複雑であったり、意味不明な文章であったりすると、応答部18は、適正な応答を引き出すことができない。 [0100] It should be noted that the inquiry is or is complicated, and or a cryptic sentence, response unit 18, it is not possible to draw an appropriate response. かかる場合には、応答部18は、「もう一度、問い合わせしてください。」という文字データを第2記憶部19から引き出し、ユーザ端末6に送るようにしている。 In such a case, the response unit 18, "again, please contact us." Pull out the character data from the second storage unit 19 that, so that send to the user terminal 6.

【0101】名刺付与部20は、キャラクタ同士あるいはキャラクタと店舗に居る店員キャラクタとの間で、名刺交換を行う構成部である。 [0101] business card giving section 20, between the clerk character who is in character or between the character and the store, is a structural unit that performs a business card exchange. ユーザがユーザ端末6から、相手のキャラクタを特定して、「名刺交換させてください」という文字データを送ると、名刺付与部20において、特定されたキャラクタの持つ名刺のデータを、 From the user the user terminal 6, to identify the opponent character, sends a character data "Please to exchange business cards", the business card imparting section 20, the data of a business card with the specified character,
キャラクタに付与する処理を行う。 It performs a process to be applied to the character. この際、名刺付与部20は、名刺に記載される文字データ等を画面に表示するように、表示処理部26に信号を送る。 In this case, business cards imparting unit 20 to display the character data or the like as described in the business card on the screen, sends a signal to the display processing unit 26.

【0102】名刺記載事項認識部21は、他のキャラクタから受け取った名刺のデータから、そのキャラクタを操作しているユーザあるいは出店者の名前と、電子メールアドレスとを認識する構成部である。 [0102] Business Card Matters recognition unit 21, from the data of a business card received from another character, the name of the user or merchants is operating that character is a structural unit recognizes and email address. 名刺にある名前と電子メールアドレスは、名刺を受け取ったユーザのユーザ端末6に送信される。 Name and e-mail address on the business card is sent to the user terminal 6 of the user who received a business card.

【0103】雰囲気判定部22は、ユーザ端末6からの時刻情報に基づいて、仮想空間の明るさ等の雰囲気を変える処理を行う構成部である。 [0103] Atmosphere determination unit 22, based on the time information from the user terminal 6, a configuration unit for performing processing of changing the atmosphere such as brightness of the virtual space. 第3記憶部23には、仮想空間の明るさや、時刻に応じたコンテンツをが記憶されている。 The third storage unit 23, the content corresponding to the brightness and the time of the virtual space are stored. 雰囲気判定部22は、第3記憶部23から時刻情報に適した明るさやコンテンツを引き出して、表示処理部26に送る。 Atmosphere determination unit 22 serves to draw the brightness and content appropriate to the time information from the third storage unit 23, and sends to the display processing unit 26.

【0104】第4記憶部24は、データ送受信部11、 [0104] The fourth storage unit 24, data transceiver 11,
易集合場所特定部12、出店料金設定部14、所定情報書込部15、距離判別部16、出力表示制御部17、応答部18、名刺付与部20、名刺記載事項認識部21、 Easily set location detection part 12, opening pricing section 14, predetermined information writing unit 15, a distance determination section 16, an output display control unit 17, the response unit 18, the business card imparting unit 20, Business Card Matters recognition unit 21,
雰囲気判定部22および表示処理部26の動作プログラムを格納した構成部である。 It is a component that stores the operation program of the atmosphere judging unit 22 and the display processing unit 26. さらに、第4記憶部24には、出店手続受付のフォーマット、所定情報入力のフォーマット、問い合わせ受付のフォーマット、名刺作成のフォーマットが格納されている。 Further, in the fourth memory unit 24, opening procedures accepted format, the format of the predetermined information input, inquiry reception format, the format of the business cards are stored. また、第4記憶部24 The fourth memory unit 24
には、出店表示のフォーマット、掲示板表示のフォーマット、会話出力のフォーマット、案内キャラクタ表示のフォーマット、名刺表示のフォーマットが格納されている。 The, opening display of the format, the format of the bulletin board display, conversation output of the format, the guide character display of format, business card display format are stored.

【0105】内部クロック25は、オブジェクト制御装置1内部に設けられたクロックであり、易集合場所特定部12および所定情報書込部15が情報の更新時を決める際に基準とするクロックである。 [0105] The internal clock 25 is a clock provided in the object control device 1, a clock easily set location detection part 12 and the predetermined information writing section 15 is used as a reference in determining the time of updating of the information.

【0106】出店手続受付部27は、出店者から出店の手続を受け付けると共に、受け付けた旨のレスポンスを返信する構成部である。 [0106] opening procedure receiving unit 27, along with the accepted procedures of store openings from merchants, is a structural unit that returns a response to the effect that was accepted. 出店者がオブジェクト制御装置1が提供するホームページから、出店手続のロゴをクリックすると、出店手続受付部27は、第4記憶部24から出店手続の入力フォーマットを引き出して、出店者端末2に表示させる。 From the homepage of merchants to provide the object control device 1, by clicking the opening procedure logos, opening procedure accepting section 27, pull the input format of the opening procedure from the fourth memory unit 24, is displayed on the merchants terminal 2 . この入力フォーマットには、出店場所とそれに伴う出店料を決める欄がある。 The input format, there is a column that determines the opening location and opening fee associated with it. 出店者が全ての出店手続を完了して送信すると、出店手続受付部27 When the merchants to send to complete all of the opening procedure, opening procedure receiving unit 27
は、出店手続の内容を、第4記憶部24に格納する。 The contents of the opening procedure is stored in the fourth memory unit 24. なお、出店者が電話あるいはファクシミリで出店申込を行う場合には、出店手続受付部27を備えないオブジェクト制御装置1としても良い。 In the case where merchants performs opening application by telephone or fax may be an object control device 1 without the opening procedure receiving unit 27.

【0107】所定情報入力部28は、主にオブジェクト制御装置1の管理者が入力する所定情報を受け付ける構成部である。 [0107] predetermined information input unit 28 is a component that receives a predetermined information primarily to input administrator object control device 1. 所定情報入力部28は、所定の入力フォーマットを第4記憶部24から引き出す。 Predetermined information input unit 28 draws a predetermined input format from the fourth memory unit 24. 管理者は、この入力フォーマットに、新製品情報、企画情報、安売り情報、広告等を入力する。 The administrator, in this input format, new product information, planning information, discount information, to enter the advertising and the like. すると、入力された所定情報は、所定情報書込部15に送られて、掲示板のフォーマットで掲載される。 Then, the predetermined information entered is sent to a predetermined information writing unit 15, it will be published in the format of a question.

【0108】選択受付部29は、ユーザから、会話したい相手のキャラクタを選択する信号を受け付ける構成部である。 [0108] selection receiving unit 29, the user, a configuration unit for receiving a signal for selecting the opponent character to be talking. 選択受付部29から出力表示制御部17に信号を送ると、距離および会話許可の有無といった他の情報を考慮して、会話可能な状況への切り替えが行われる。 Sending a signal to the output display controller 17 from the selection receiving unit 29, the distance and taking into account other information, such as the presence or absence of the conversation permission, switching to conversation possible situations is carried out.

【0109】問い合わせ受付部30は、ユーザから案内キャラクタに対する問い合わせを受け付けて、応答部1 [0109] inquiry receiving unit 30 receives an inquiry with respect to the guide character from the user, the response unit 1
8に送信する構成部である。 8 is a configuration unit for transmitting to. 問い合わせ受付部30は、 Inquiry receiving unit 30,
ユーザからの問い合わせを行う信号を受け取ると、第4 Upon receiving a signal to query from a user, the fourth
記憶部24から所定の入力フォーマットを引き出す。 Draw a predetermined input format from the storage unit 24. ユーザは、この入力フォーマットに、問い合わせしたい内容を入力する。 The user, in this input format, enter the content you want to query.

【0110】名刺データ受付部31は、ユーザあるいは出店者が、オブジェクト制御装置1から予めダウンロードしたソフトに基づいて作成した名刺のデータを受け付ける。 [0110] business card data receiving unit 31, a user or merchants accepts a business card of the data that was created on the basis of the software that is downloaded in advance from the object control device 1. なお、名刺データ受付部31は、ダウンロードの際に、第4記憶部24から名刺作成手続の入力フォーマットを引き出す。 In addition, card data receiving unit 31, at the time of the download, pull out the input format of a business card creation process from the fourth memory unit 24. 入力フォーマットには、名前、会社名、住所、電話番号、電子メールアドレス等の情報を記載する欄がある。 The input format, there is a column that described name, company name, address, telephone number, information such as e-mail address. ユーザあるいは出店者が少なくとも電子メールアドレスを記載して送信すると、名刺データ受付部31は、その名刺の記載データを受け付けて、第4 When the user or merchants to send describes at least e-mail address, name data reception unit 31 accepts the description data of the business card, 4th
記憶部24に格納する。 Stored in the storage unit 24.

【0111】名刺記載事項送信部32は、名刺記載事項認識部21にて認識された名前や電子メールアドレス等を、ユーザ端末6に送信する構成部である。 [0111] Business card Matters transmitting unit 32, recognized name and e-mail address in a business card Matters recognition unit 21, a configuration unit that transmits to the user terminal 6. また、名刺記載事項送信部32は、ユーザ端末6のメールソフトに、もらった名刺に記載される名前や電子メールアドレスを格納する。 Further, business cards Matters transmitting unit 32, the mail software of the user terminal 6, and stores the name and e-mail address described in the business card got. なお、電子メールアドレス以外の記載事項は、格納しなくても良い。 In addition, the matters set forth other than the e-mail address may not be stored.

【0112】時刻情報受付部33は、ユーザ端末6から、そのユーザの地域の時刻情報を受け付ける構成部である。 [0112] time information receiving unit 33, from the user terminal 6, is a structural unit that receives the time information of the region of the user. ユーザ端末6がオブジェクト制御装置1にアクセスした際に、そのアクセスしたという信号を受けて、ユーザ端末6が時刻情報を送信することができる。 When the user terminal 6 accesses the object control unit 1 receives a signal that has the access, it is possible to user terminal 6 transmits the time information. また、 Also,
ユーザが時刻情報の送信手続を行ったときに、ユーザ端末6から時刻情報を送信するようにしても良い。 When the user performs a transmission procedure of the time information, it is also possible to transmit the time information from the user terminal 6.

【0113】時刻情報は、時刻情報受付部33から雰囲気判定部22に送られる。 [0113] the time information is sent from the time information receiving unit 33 to the atmosphere judging unit 22. すると、雰囲気判定部22にて、その時刻情報に適した雰囲気が選択される。 Then, at ambient determination unit 22, an atmosphere suitable for the time information is selected. 例えば、あるユーザ端末6から「夜10時」という時刻情報が送られてくると、夜空のバックグランドに月を表示し、店舗から明かりが漏れるような仮想空間が作成される。 For example, if there is time information referred to as "night at 10" from the user terminal 6 is sent, to display the month in the night sky of the background, the virtual space, such as lights leaking from the store is created.

【0114】出店表示処理部34は、出店料金設定部1 [0114] opening display processing unit 34, opened pricing section 1
4により設定された出店料金の中から出店者が選択した出店料と、出店場所等に基づいて、仮想空間内にオブジェクトを出店表示処理する構成部である。 4 and opening fee merchants are selected from among opening fee set by, on the basis of the opening location or the like, a configuration unit for opening display processing of objects in the virtual space.

【0115】ユーザは、出店手続において、既に固定のデザイン群の中からオブジェクトのデザインを決定しても良いし、あるいは自作のオブジェクトのデザインを送信しても良い。 [0115] The user, in the opening procedure, already to from the design group of fixed may determine the design of the object, or may send the design of the self-made object. 出店表示処理部34は、オブジェクトのデザインに基づいて、仮想空間内の所定場所に、そのオブジェクトを掲載する。 Opening display processing unit 34, based on the design of the object, at a predetermined location in the virtual space, posting the object.

【0116】掲示板表示処理部35は、新製品情報、企画情報、安売り情報、広告等の所定情報を掲示板の形にして、仮想空間内に掲載する処理を行う構成部である。 [0116] bulletin board display processing unit 35, new product information, planning information, discount information, and a predetermined information such as an advertisement in the form of a bulletin board, is a structural unit that performs the processing to be posted in the virtual space.

【0117】会話出力部36は、出力表示制御部17からの制御の下で、キャラクタの会話を表示させる処理を行う構成部である。 [0117] Conversation output unit 36, under the control of the output display controller 17 is a component that performs processing to display the conversation character. なお、会話は、仮想空間を表示している画面において、画面の一部を完全に隠すように表示したり、画面の一部が透けるように表示したりすることができる。 Incidentally, the conversation, the screen displaying the virtual space, view to completely hide part of the screen, it can be part of the screen displays or as seen through. かかる2種類の表示は、選択できたり、いずれか一方に固定したりすることができる。 Such two views can be or can be selected, or fixed to either.

【0118】案内キャラクタ表示処理部37は、店舗等を案内する案内キャラクタの会話を制御する構成部である。 [0118] guiding the character display processing unit 37 is a component for controlling the conversation guide characters for guiding the shop or the like. 案内キャラクタ表示処理部37は、応答部18からの応答を表示させると共に、ユーザからの問い合わせの信号に対して、うなずく動作等をさせる。 Guidance character display processor 37 causes display a response from the response unit 18, in response to the inquiry signal from the user, causing the operation like nod.

【0119】名刺表示部38は、相手から名刺を受け取った際に、その名刺の記載事項を表示させる処理を行う構成部である。 [0119] name card display unit 38, upon receiving a business card from the other, a configuration unit that performs processing for displaying the items mentioned of the business card. 具体的には、名刺付与部20から名刺を受け取ったというデータを受けると、名刺表示部38 Specifically, when receiving the data that has received the business card from a business card imparting unit 20, the business card display unit 38
は、名刺の記載事項を、ユーザ端末6の画面に表示させるように、データ送受信部11に働きかける。 It is a description matter of the business card, so as to display on the screen of the user terminal 6, act on the data transceiver 11.

【0120】雰囲気表示部39は、仮想空間を、雰囲気判定部22からの雰囲気データに基づいた表示形態にする構成部である。 [0120] Atmosphere display unit 39, a virtual space, a structure unit for the display mode based on the ambient data from ambient determination unit 22. 仮想空間の表示形態は、ユーザ端末6 Display form of the virtual space, the user terminal 6
毎に異なる。 Different for each. ただし、時間帯によっていくつかの雰囲気データに分け、ほぼ同じ時間帯にいるユーザであれば、 However, in several of the atmosphere data by time of day, if the user who is in approximately the same time zone,
同じ雰囲気の仮想空間にてショッピングできるようにしても良い。 In the virtual space of the same atmosphere it may be able to shopping. また、バス40は、データ送受信部11、易集合場所特定部12等を結ぶ回路である。 The bus 40, data transceiver 11, a circuit connecting the easy collection location detection part 12 or the like.

【0121】キャラクタ表示部41は、仮想空間において、ユーザが操作するキャラクタを表示する構成部であり、キャラクタ表示手段として機能する。 [0121] Character display unit 41, in the virtual space, a component for displaying the character operated by the user, functions as a character display means. キャラクタ表示部41は、後述するキャラクタ人数制限部42等からの制限信号に基づいて、キャラクタをユーザ端末6の画面に表示させるようにする。 Character display unit 41, based on a limiting signal from the character number restriction unit 42 or the like to be described later, so as to display a character on a screen of the user terminal 6.

【0122】キャラクタ人数判別部42は、各ユーザのユーザ端末に表示される領域に存在するキャラクタが、 [0122] character number judgment unit 42, a character existing in the area displayed on the user terminal of each user,
所定人数に達したか否かを判別する構成部であり、キャラクタ人数判別手段として機能する。 A configuration unit of judging if the reached a predetermined number, which functions as the character number determination means.

【0123】キャラクタ人数制限部43は、キャラクタ人数判別部42から所定人数のキャラクタが存在するとの判別結果を受けて、それ以上のキャラクタを表示しないようにする制限信号を、キャラクタ表示部41に送信する構成部であり、キャラクタ人数制限手段として機能する。 [0123] character number restriction unit 43 sends receives the determination result of the predetermined number of character exists from the character number judgment part 42, a limiting signal not to display any more characters, the character display unit 41 a component which functions as a character number limiting means.

【0124】優先順位付与部44は、各ユーザが操作するキャラクタが仮想空間に入場した入場時刻を基準に、 [0124] prioritizing unit 44, based on the entry time characters each user operation has entered the virtual space,
その入場時刻から所定時間前後に入場した他のキャラクタに対して、入場時刻に近い方から優先順位をつける優先順位付与手段である。 For that entry time from the other that arrived before and after a predetermined time character, a prioritizing means for prioritizing the closer to the entry time. キャラクタ人数制限部43は、 Character number restriction unit 43,
優先順位付与部44の付与した優先順位に基づいて、キャラクタと他のキャラクタを含めて、表示すべきキャラクタを所定人数に制限するようにする。 Based on the granted priority order of the priority assigning unit 44, including characters and other characters, so as to limit the character to be displayed on a predetermined number.

【0125】チャット回数判別部45は、各キャラクタが他のキャラクタに話しかけた回数が所定回数より多いか否かを判別する構成部であり、チャット回数判別手段として機能する。 [0125] Cam number determination unit 45, the number of times each character speaks to the other characters are component for determining whether more than a predetermined number of times, which functions as a cam, the number determination means.

【0126】仲間キャラクタ記録部46は、チャット回数判別部45の判別結果に基づいて、所定回数より多くチャットを行った他のキャラクタを、仲間キャラクタとして記録する構成部であり、仲間キャラクタ記録手段として機能する。 [0126] friendly character recording unit 46 based on the discrimination result of the chat number determination unit 45, the other characters of performing a chat more than a predetermined number of times, a configuration unit for recording a friendly character, as friendly character recording means Function. キャラクタ人数制限部43は、仲間キャラクタを必ず表示するようにして、仲間キャラクタ以外の他のキャラクタを制限する。 Character number restriction unit 43, so as to be sure to display the companion character, to limit the other character other than the fellow character.

【0127】表示領域変化検知部47は、各ユーザ毎に、ユーザ端末6に表示させている領域が変化したか否かを検知する構成部であり、表示領域変化検知手段として機能する。 [0127] The display area change detecting part 47, for each user, a configuration unit area being displayed on the user terminal 6 detects whether the changed functions as a display area change detecting means. ユーザが操作するキャラクタが移動して、 Moving the character operated by the user,
ユーザ端末6に表示させる領域が変化した場合には、キャラクタ人数判別部42により再度キャラクタの人数のカウントが行われる。 If the area to be displayed on the user terminal 6 is changed, the count of the number of re-character by character number judgment part 42 is performed. その結果、所定人数に達した場合には、キャラクタ人数制限部43による表示人数の制限が行われる。 As a result, when it reaches a predetermined number, the display number according to the character number restriction unit 43 limits is performed.

【0128】また、ユーザ端末6に表示させる領域が変化していない場合には、キャラクタ人数判別部42により所定人数に達したか否かは判別されるものの、所定人数に達している場合には、それ以後のキャラクタの優先順位を考慮しない。 [0128] In the case when the area to be displayed on the user terminal 6 is not changed, but whether or not reached by the character number judgment part 42 to a predetermined number is determined, which has reached the predetermined number of people , without considering the priority of subsequent characters. したがって、優先順位の高いキャラクタが画面領域内に入ってきても、既に存在するキャラクタと入れ替えて表示するようなことはしない。 Therefore, even if high priority character entered the screen area, not try to display by replacing a character that already exists. ただし、その画面からキャラクタが出ていってキャラクタ数が所定人数より少なくなると、少なくなった時点以後に新たに入ってくるキャラクタは表示される。 However, when the number of characters went out the character from the screen is less than a predetermined number of people, character coming new to enter the time after that becomes small is displayed.

【0129】キャラクタ登録受付部48は、各ユーザから、そのユーザが操作するキャラクタと特別の関係にある特別キャラクタを登録する登録手続きを受け付ける構成部であり、キャラクタ登録受付手段として機能する。 [0129] character registration accepting unit 48 from each user, a configuration unit that receives a registration process for registering a special character in the special relationship and the character that the user manipulates to function as character registration accepting means.

【0130】特別キャラクタ記録部49は、キャラクタ登録受付部48が受け付けた特別キャラクタを記録する構成部であり、特別キャラクタ記録手段として機能する。 [0130] Special character recording unit 49 is a component for recording the special character character registration accepting unit 48 accepts, serves as a special character recording means. キャラクタ人数制限部43は、特別キャラクタを必ず表示するようにして、特別キャラクタ以外の他のキャラクタを制限するようにしている。 Character number restriction unit 43, so as to always display the special character, and to limit the other character other than the special character.

【0131】また、広告閲覧部50は、ユーザが操作するキャラクタが、広告付きのティッシュ等を閲覧する広告閲覧手段である。 [0131] In addition, the advertisement viewing unit 50, the character operated by the user is an advertisement viewing means for viewing the ad with a tissue or the like. 地図表示部51は、ユーザが広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、所定場所を示した地図を表示する構成部であり、地図表示手段として機能する。 Map display unit 51, the user selects a predetermined portion of the advertisement, and detects the selection, a configuration unit for displaying a map showing a predetermined location, which functions as the map display unit.

【0132】場所指定受付部52は、ユーザによる所定場所の指定を受け付ける構成部であり、場所指定受付手段として機能する。 [0132] Location specification receiving unit 52 is a component for accepting designation of a predetermined location by the user, functions as a location designation receiving means. また、キャラクタ移動表示部53 Further, character movement display section 53
は、所定場所がクリック等の動作によって指定されると、ユーザが操作するキャラクタを、指定されたその所定場所まで移動させて表示する構成部であり、キャラクタ移動表示手段として機能する。 When a predetermined location is specified by the operation such as click, the character operated by a user, a configuration unit for displaying move until a specified its predetermined location, which functions as the character movement display means.

【0133】図3は、オブジェクト制御装置1がユーザ端末6の画面上に表示するホームページのトップページの一例を示す図である。 [0133] Figure 3 is a diagram showing an example of a top page of a home page of the object control device 1 is displayed on the screen of the user terminal 6. このトップページ55は、仮想空間のソフトをダウンロードするか否かを決定する画面である。 This top page 55 is a screen to determine whether or not to download the software of the virtual space. ユーザが、ユーザ端末6の画面上において「Y "Y user, on the screen of the user terminal 6
ES」ボタン56をクリックすれば、ソフトのダウンロードが開始する。 If you click the ES "button 56, to start the download of the software. 一方、「NO」ボタン57をクリックすれば、ソフトのダウンロードは行われない。 On the other hand, if you click the "NO" button 57, the download of the software it does not take place. また、トップページ55では、3D画像の仮想空間58が表示されている。 In addition, the top page 55, the virtual space 58 of the 3D image is displayed. 仮想空間58は、町の拡大やビルの建築等に伴い変化する。 Virtual space 58 is changed in accordance with the construction, etc. of the town of expansion and building. なお、仮想空間は、3D画像ではなく、 In addition, the virtual space is not a 3D image,
2D画像であっても良い。 It may be a 2D image. ただし、3D画像の仮想空間とした方が、よりリアリティに富んだショッピングができる。 However, those who were the virtual space of the 3D image is, it is shopping richer in reality.

【0134】図4は、ユーザ端末6の画面上に、仮想空間の一部を表示している様子を示している図である。 [0134] Figure 4 is on the screen of the user terminal 6 is a diagram showing the manner in which to display the part of the virtual space. 図4では、今注目しているユーザのキャラクタ61が、他のキャラクタ62に話しかけている様子が表示されている。 In Figure 4, the character 61 of the user of interest now, are displayed state in which talking to other characters 62. キャラクタ61と他のキャラクタ62の会話63, Conversation 63 characters 61 and other characters 62,
64は、当該2人のユーザのユーザ端末6およびその2 64, the user terminal 6 and 2 of the two users
人から一定距離のキャラクタを扱うユーザのユーザ端末6の画面上にのみ表示されている。 It is displayed only on the screen of the user terminal 6 of the user to deal with a certain distance of a character from a human. 会話内容が画面表示される仕組みは、以下の通りである。 How the conversation content is displayed on the screen is as follows.

【0135】キャラクタ61が、他のキャラクタ62をクリックすると、他のキャラクタ62からのチャットが表示可能な状態になる。 [0135] character 61, when you click the other character 62, and in chat-displayable state from the other character 62. 他のキャラクタ62は、「Cマーク」を胸に付けている。 Other character 62 is attached to the chest of the "C" mark. これは、チャット可能であることを示すマークである。 This is a mark indicating that it is available to chat. 「Cマーク」は、キャラクタ61の他に、他のキャラクタ65にも付いている。 "C" mark, in addition to the character 61, are also attached to the other character 65. 各ユーザが、仮想空間に入る際に、チャット可能な状態とする旨を入力することによって、「Cマーク」が付与される。 Each user, upon entering the virtual space, by inputting the setting to chat ready, "C" mark is assigned. もし、他のユーザとの会話を希望しない場合には、 If, in case you do not want a conversation with other users,
仮想空間に入る際に、チャット不能な状態とする旨を選択すれば、キャラクタ61等に「Cマーク」は表示されない。 When entering the virtual space, by selecting the effect that a chat disabled state, "C" mark to the character 61 and the like are not displayed.

【0136】したがって、キャラクタ61は、「Cマーク」を目印に、チャットをする相手を選ぶことができる。 [0136] Thus, character 61, to mark the "C" mark, it is possible to choose the person you want to chat. 他のキャラクタ62の会話が表示されるのは、ユーザが他のキャラクタ62上でクリックし、かつ他のキャラクタ62に「Cマーク」が付いているからである。 The conversations other character 62 is displayed, because the user clicks on another character 62, and marked with "C" mark to another character 62.

【0137】また、図4の右端には、「Iマーク」の付いた案内キャラクタ67も表示されている。 [0137] In addition, to the right end of FIG. 4, it is also displayed guide character 67 with a "I mark". この案内キャラクタ67は、問いかけに対して店舗への道順や店舗以外の各エリアの場所を教えてくれる案内用のキャラクタである。 The guide character 67 is a character for a guide that will tell the location of each area other than the directions and stores to shop for the question. 案内キャラクタ67は、オブジェクト制御装置1が用意したキャラクタであり、ユーザの操作によって動作するキャラクタではない。 Guiding character 67 is a character object control device 1 is provided, not a character to be operated by a user operation.

【0138】ユーザは、案内キャラクタ67上でクリックすることによって、案内キャラクタ67と会話できる。 [0138] The user, by clicking on the guide character 67, can talk to the guide character 67. すなわち、クリック操作によって、案内キャラクタ67が会話可能な状態に変更される。 That is, the click operation guidance character 67 is changed to a state capable of conversation. そして、ユーザが問いかけをすると、図2で示した応答部18が問いかけを判別して、その問いに対する返事を第2記憶部19から探す。 When the user of the question, to determine the question response unit 18 shown in FIG. 2, looking for reply to the question from the second storage unit 19. そして、会話出力部35は、案内キャラクタ6 Then, the conversation output unit 35, guide character 6
7の返事として、ユーザ端末6の画面に表示可能な処理を行う。 7 as reply, performing a displayable processing on a screen of the user terminal 6.

【0139】図5は、あるユーザ(これを、甲ユーザという)のユーザ端末6に表示される表示領域69を示す図である。 [0139] Figure 5 (this is called the instep user) a certain user is a diagram showing a display area 69 is displayed on the user terminal 6 of. 図中、甲ユーザが操作するキャラクタ70 In the figure, a character 70 which instep user operates
は、表示領域69のほぼ中央に存在している。 Is present substantially at the center of the display area 69. また、キャラクタ70と特別の関係にある特別キャラクタ71 Moreover, the special character 71 in the special relationship between the character 70
は、表示領域69の右上に存在している。 Is present in the upper right corner of the display area 69. キャラクタ7 Character 7
0および特別キャラクタ71以外に、他のキャラクタ7 Besides 0 and the special character 71, the other characters 7
2,73,75,76,77,78,80,81も、表示領域69に散在している。 2,73,75,76,77,78,80,81 are also scattered in the display area 69.

【0140】表示領域69には、他のキャラクタ74, [0140] in the display area 69, other characters 74,
79(図中、点線で示すキャラクタ)も存在している。 (In the figure, the character indicated by the dotted line) 79 is also present.
しかし、この実施の形態では、表示するキャラクタの人数を10人以内と制限されるようにしている。 However, in this embodiment, and the number of characters to be displayed to be limited within 10 people. しかも、 In addition,
他のキャラクタ74,79は、キャラクタ70にとっては、キャラクタ70として仮想空間に入場した入場時刻からみて優先順位が低いキャラクタとして位置づけられている。 Other characters 74 and 79 are, for the character 70 is prioritized viewed entry time that arrived in the virtual space is positioned as low character as the character 70. このため、他のキャラクタ74,79は、甲ユーザのユーザ端末6には表示されていない。 Therefore, other characters 74 and 79 are not displayed on the user terminal 6 of the upper user.

【0141】図6は、特別キャラクタ71を操作するユーザ(これを、乙ユーザという)のユーザ端末6に表示される表示領域69を示す図である。 [0141] Figure 6 (This is called Otsu user) the user operating the special character 71 is a view showing a display area 69 is displayed on the user terminal 6 of. 基本的には、図6 Basically, as shown in FIG. 6
と図5とは同じ表示領域69を示している。 It shows the same display area 69 of FIG. 5 and. ただし、表示されるキャラクタには、違いがある。 However, the character that is displayed, there is a difference. 図6に示す表示領域69には、乙ユーザが操作する特別キャラクタ71 In the display area 69 shown in FIG. 6, the special character 71 that Party B user operates
以外に、キャラクタ70,73,74,76,77,7 In addition, character 70,73,74,76,77,7
8,79,80,81が存在し、かつ表示もされている。 8,79,80,81 exists, and display are also. しかし、キャラクタ72,75は、表示領域69に存在しているものの、乙ユーザのユーザ端末6には表示されていない。 However, character 72 and 75, although present in the display area 69, not visible to the user terminal 6 of Party B user. 上述のように、表示するキャラクタの人数は、10人以内と制限されているからである。 As described above, the number of characters to be displayed, because is limited within ten.

【0142】ここで、注目すべきは、甲ユーザから見た表示領域(図5の表示領域)69に見えているキャラクタと、乙ユーザから見た表示領域(図6の表示領域)6 [0142] Here, it should be noted, and the character that is visible to the 69 (the display area in FIG. 5) display area as seen from the shell user, display area as seen from Otsu user (display area of ​​FIG. 6) 6
9に見えているキャラクタとが一致していない点である。 And character that are visible to 9 is that it does not match. 具体的には、甲ユーザからは、キャラクタ74,7 Specifically, from the upper user, character 74,7
9が見えていないのに対し、乙ユーザからは、キャラクタ72,75が見えていない。 Whereas 9 is not visible, from Otsu user, character 72, 75 is not visible. 以下、ユーザによってこのような相違が生じる理由について説明する。 The following describes reasons why these differences by the user arises.

【0143】図7は、甲ユーザのキャラクタ70および乙ユーザの特別キャラクタ71の入場時刻を中心として、他のキャラクタ72等の入場時刻を示す図である。 [0143] Figure 7, around the entrance time of the special character 71 of the character 70 and Party B user carapace user is a diagram showing an entry time, such as another character 72.
図7に示すように、仮想空間に入場したキャラクタ70 As shown in FIG. 7, a character 70 that arrived in the virtual space
等を、入場時刻の早い順に並べると、キャラクタ75、 Or the like, and arranged in ascending order of admission time, character 75,
キャラクタ70、キャラクタ72、キャラクタ77、キャラクタ73、キャラクタ76、キャラクタ78、キャラクタ81、キャラクタ80、キャラクタ79、特別キャラクタ71、キャラクタ74となる。 Character 70, character 72, character 77, character 73, character 76, character 78, character 81, a character 80, a character 79, the special character 71, the characters 74.

【0144】今、キャラクタ70と特別キャラクタ71 [0144] Now, special and character 70 character 71
とは、特別の関係にある。 And is in a special relationship. このため、キャラクタ70あるいは特別キャラクタ71の各入場時刻に関係なく、甲ユーザからも、乙ユーザからも、キャラクタ70および特別キャラクタ71を見ることができる。 Therefore, regardless of the entry time of the character 70 or the special character 71, from instep user, from Party B the user can see the characters 70 and the special character 71.

【0145】また、甲ユーザからは、自分のキャラクタ70の入場時刻に近い方から順番に、キャラクタ72、 [0145] In addition, from the instep user, in order from the side closer to the entrance time of his or her character 70, character 72,
キャラクタ77、キャラクタ73、キャラクタ76、キャラクタ78、キャラクタ81、キャラクタ80、キャラクタ75の8人のキャラクタも見える。 Character 77, character 73, character 76, character 78, character 81, character 80, is also visible eight characters of the character 75. 本来、特別キャラクタ71が存在していなければ、キャラクタ70の入場時刻に近い方から数えて優先順位が10番目となるキャラクタ79も、甲ユーザから見えるはずである。 Originally, unless there is a special character 71, character 79 priority counted from the side closer to the entrance time of the character 70 becomes the 10th also, should be visible from the upper user.

【0146】しかし、特別キャラクタ71が表示されるべきキャラクタとして優先的にカウントされるので、キャラクタ79は表示されていない。 [0146] However, since the special character 71 is preferentially counted as a character to be displayed, the character 79 is not displayed. このため、キャラクタ70を起点としてプラスマイナスT1の時間内に入場したキャラクタ72,77,73,76,78,81, Therefore, character 72,77,73,76,78,81 that arrived the character 70 as a starting point in time of plus or minus T1,
80,75だけが、甲ユーザのユーザ端末6に表示される表示領域(図5の表示領域)69に表示されることになる。 Only 80,75 is to be displayed on the 69 (display area in FIG. 5) display area displayed on the user terminal 6 of the upper user.

【0147】一方、乙ユーザからは、自分の特別キャラクタ71の入場時刻に近い方から順番に、キャラクタ7 [0147] On the other hand, from the Otsu user, in order from the side closer to the entrance time of their special character 71, character 7
4、キャラクタ79、キャラクタ80、キャラクタ8 4, the character 79, character 80, character 8
1、キャラクタ78、キャラクタ76、キャラクタ7 1, character 78, character 76, character 7
3、キャラクタ77の8人のキャラクタが見える。 3, eight of the character of the character 77 is visible. 本来、キャラクタ70が存在していなければ、特別キャラクタ71の入場時刻に近い方から数えて優先順位が10 Originally, unless there is a character 70, the priority is counted from the side closer to the entrance time of the special character 71 10
番目となるキャラクタ72も、乙ユーザから見えるはずである。 Th become character 72 should also visible from Party B the user.

【0148】しかし、キャラクタ70が表示されるべきキャラクタとして優先的にカウントされるので、キャラクタ72は表示されていない。 [0148] However, since the character 70 is preferentially counted as a character to be displayed, the character 72 is not displayed. このため、特別キャラクタ71の入場時刻を起点として、プラスマイナスT2の時間内に入場したキャラクタ74,79,80,81, For this reason, starting from the entrance time of the special character 71, character 74,79,80,81 that arrived in time of plus or minus T2,
78,76,73,77だけが、乙ユーザのユーザ端末6に表示される表示領域(図6の表示領域)69に表示されることになる。 Only 78,76,73,77 is to be displayed on the 69 (display area of ​​FIG. 6) display area displayed on the user terminal 6 of Party B user. なお、キャラクタ70あるいは特別キャラクタの各入場時刻に近い方から優先して優先順位をつけなくても良い。 It should be noted, may not be prioritized in preference from the side closer to each entrance time of the character 70 or special character. 当該入場時刻に近い方よりも、遠い方を優先しても良い。 Than closer to the admission time, it may be given priority farther.

【0149】図8は、甲ユーザのキャラクタ70が図5 [0149] FIG. 8, character 70 of the instep user in FIG. 5
に示す表示領域69の左方向に移動していった際に、甲ユーザのユーザ端末6に表示される別の表示領域88を示す図である。 When it began to move to the left of the display area 69 shown in a diagram illustrating another display area 88 is displayed on the user terminal 6 of the upper user. キャラクタ70が表示領域69を左に移動していくと、その表示領域69の左半分と、表示領域69に隣接する左側の表示領域とから構成される新しい表示領域88が表示される。 When character 70 moves the display area 69 to the left, the left half of the display area 69, the new display area 88 is displayed composed of a left side of the display area adjacent to the display area 69. 図8では、一点波線85を中心線にして、右側が表示領域69の左半分の領域86 In Figure 8, and a point wave line 85 to the center line, the left half area of ​​the right side display area 69 86
であり、左側が表示領域69の左方向に隣接していた領域87である。 And is a region 87 where the left side is adjacent to the left of the display area 69.

【0150】このように、甲ユーザの見ている表示画面が変化すると、表示すべきキャラクタも変化する。 [0150] In this way, when the display screen have seen of the instep user changes, so does the character to be displayed. 図8 Figure 8
に示す表示領域88では、甲ユーザがキャラクタ70を介して所定回数のチャットを行ったキャラクタ(これを、仲間キャラクタという)90,91が存在する。 In the display area 88 shown in instep user character (which, as friendly character) performing the chat predetermined number through the character 70 90 and 91 are present. さらに、特定キャラクタ71も表示領域88に存在する。 Furthermore, the specific character 71 is also present in the display area 88.
したがって、表示すべきキャラクタとして、仲間キャラクタ90,91および特別キャラクタ71が優先される。 Therefore, as to be displayed character, friendly character 90, 91 and the special character 71 is prioritized.

【0151】したがって、キャラクタ70と仲間キャラクタ90,91、特別キャラクタ71を除く残り6人の枠を、他のキャラクタで争うことになる。 [0151] Thus, character 70 and the fellow character 90 and 91, six the rest of the frame except for the special character 71, will be compete in the other character. ここでは、キャラクタ70の入場時刻に近い方から数えて優先されるキャラクタ81,92,93,94,95,96が表示され、キャラクタ70の入場時刻から離れた時刻に入場したキャラクタ79,80,97(図8では、点線で示される)は、表示領域88に存在していても、甲ユーザのユーザ端末6には表示されない。 Here, character 81,92,93,94,95,96 that are preferentially counted from the side closer to the entrance time of the character 70 is displayed, the character 79, 80 that arrived in time away from the entrance time of the character 70, (8, shown is a dotted line) 97, also be present in the display area 88, it does not appear to the user terminal 6 of the upper user.

【0152】また、表示領域88に、入場時刻で優先される別のキャラクタ98が入ってきた場合、表示領域8 [0152] In addition, in the display area 88, when another character 98 to be priority in the admission time it has been entered, the display area 8
8内に既に10人のキャラクタが存在している限り、キャラクタ98は表示されない。 As long as that already exist ten characters in the 8 character 98 is not displayed. キャラクタ98を表示するかわりに、表示する優先順位が最も低いキャラクタが、表示領域88から突然消えるのは不自然だからである。 Instead of displaying the character 98, the lowest character priority to be displayed, is suddenly disappear from the display area 88 because unnatural. ただし、表示領域88に存在するキャラクタ数が1 However, the number of characters present in the display area 88 is 1
0人未満であれば、キャラクタ98のような新規のキャラクタは、甲ユーザのユーザ端末6に表示される。 If it is less than 0 people, new characters, such as character 98 is displayed on the user terminal 6 of the upper user.

【0153】なお、この実施の形態では、表示すべきキャラクタの人数を10人としているが、20人にしたり30人としたり、表示する表示領域に合わせて、別の所定人数に設定するようにしても良い。 [0153] In this embodiment, although the number of to be displayed characters and ten, or 30 people or 20 people, in accordance with a display area for displaying, so as to set to a different predetermined number and it may be. また、表示領域のサイズに合わせて、表示すべきキャラクタの人数を変えるようにしても良い。 Further, according to the size of the display area may be changed the number of to be displayed character.

【0154】例えば、図9に示すように、図8の表示領域88に比べて広い領域を示す表示領域100の場合には、キャラクタ数を10人ではなく、20人に増加するようにしても良い。 [0154] For example, as shown in FIG. 9, in the case of the display area 100 showing a large area as compared with the display region 88 in FIG. 8, rather than ten the number of characters, be increased to 20 people good. かかる場合には、表示する縮尺に合わせて、表示するキャラクタ数の制限を変更するようにする。 In such a case, to scale to be displayed, so as to change the limit of the number of characters to be displayed.

【0155】また、キャラクタの人数ではなく、あるキャラクタの入場した入場時刻を基準に、一定の時間内に入場したキャラクタを全て表示するようにしても良い。 [0155] In addition, rather than the number of people of character, on the basis of the admission time at which the admission of a certain character, it is also possible to display all of the characters that arrived within a certain period of time.
そうすると、表示されるキャラクタ数の限界値は変わることになる。 Then, so that the change limit value of the number of characters displayed. しかし、入場時刻を基準とした一定時間を、入場したキャラクタ数に応じて変更可能とすることにより、表示領域がキャラクタで埋め尽くされたり、逆にキャラクタがほとんど表示されなかったりする危険性はなくなる。 However, a certain time relative to the entry time, by enabling change according to the number of characters that arrived, no longer a risk of the display area or not is displayed in or filled, contrary to the character most characters .

【0156】次に、キャラクタが受け取った広告から、 [0156] Next, from the character has received the ad,
広告主の店舗を示す地図が表示され、さらにキャラクタがその店舗まで移動できる仕組みについて、図10に基づいて説明する。 Appears a map showing the advertiser store further character about how that can be moved to the store, will be described with reference to FIG.

【0157】図10は、キャラクタが受け取った広告(図10(A))と、広告の次に表示可能な地図(図1 [0157] FIG. 10 is, ads that character is received (FIG. 10 (A)) and, advertising next to be displayed map (Figure 1
0(B))とを示す図である。 Shows a 0 (B)). キャラクタ110が受け取った広告111には、「見る」という表示の地図表示ボタン112と、「捨てる」という表示の廃棄ボタン1 The ad 111 character 110 is received, a map display button 112 of the display called "see", discarding button labeled as "throw away" 1
13とが設けられている。 13 and is provided. ユーザが廃棄ボタン113を選択すると、その広告111は、図示されないゴミ箱に放り込まれる。 When the user selects the discarding button 113, the advertisement 111 is thrown into not shown trash. 一方、ユーザが地図表示ボタン112を選択すると、図10(B)に示す地図114が、ユーザ端末6に表示される。 On the other hand, when the user selects the map display button 112, a map 114 shown in FIG. 10 (B) is displayed on the user terminal 6. なお、地図表示ボタン112も廃棄ボタン113も選択しないと、キャラクタ110は、 Incidentally, the map display button 112 also disposed of button 113 is not selected, the character 110,
広告111を持ったまま、仮想空間を移動することになる。 While holding the ad 111, it will move the virtual space.

【0158】地図114には、キャラクタ110の現在地表示115と、その広告111の広告主の店舗の所在地116が表示されている。 [0158] The map 114 includes a current location display 115 characters 110, location 116 of the advertiser store the advertisement 111 is displayed. ユーザが、店舗の所在地1 Users, store location 1
16を選択すると、キャラクタ110は、その店舗の所在地116までいっきに移動することができる。 Selecting 16, character 110 may be moved at once to the location 116 of the store. このため、キャラクタ110が店舗の所在地116まで歩いていく時間を節約でき、さらには、仮想空間内で迷子になる危険性もなくなる。 Therefore, to save time the character 110 walks up the location 116 of the store, and further, eliminates the risk that get lost in the virtual space.

【0159】次に、本発明のオブジェクト制御方法の処理の流れについて、図11から図15の各フローチャートに基づいて説明する。 [0159] Next, the flow of the processing of the object control method of the present invention will be described with reference to the flowcharts of Figures 11-15.

【0160】図11は、キャラクタの表示制限を行う処理の流れを示すフローチャートである。 [0160] Figure 11 is a flowchart showing the flow of processing for display restriction of the character. オブジェクト制御装置1のキャラクタ人数判別部42は、あるユーザ端末6に示す表示領域に、予め設定された所定人数のキャラクタが存在するか否かを判別する(ステップS20 Character number judgment part 42 of the object control device 1, the display area shown in a user terminal 6 determines whether character preset predetermined number is present (step S20
1:キャラクタ人数判別ステップ)。 1: character number determination step). この結果、キャラクタの人数が所定人数に満たない場合には、ステップS As a result, when the number of characters is less than a predetermined number, the step S
204に進む。 Proceed to 204.

【0161】一方、キャラクタの人数が所定人数に達すると、キャラクタ人数制限部43は、仲間キャラクタ記録部46および特別キャラクタ記録部49に格納されているキャラクタの存在を確認すると共に、優先順位付与部44に登録されているキャラクタの表示順位を閲覧する(ステップS202)。 [0161] On the other hand, when the number of characters reaches a predetermined number, the character number restriction unit 43 serves to confirm the presence of characters stored in the friendly character recording unit 46 and the special character recording unit 49, the priority assigning unit registered in the 44 to view the display order of the characters are (step S202).

【0162】この結果、仲間キャラクタと特別キャラクタを優先して表示すると共に、残った表示枠に、優先順位付与部44に登録されている優先順位の高いキャラクタから当てはめていくキャラクタ表示制限処理を行う(ステップS203:キャラクタ人数制限ステップ)。 [0162] and displays this result, in favor of the friendly characters and special characters, the remaining display frame, performs character display restriction process going fitted from high priority that is registered in the priority assigning unit 44 characters (step S203: character number restriction step).
次に、キャラクタの表示処理を行う(ステップS20 Next, a display process of a character (step S20
4:キャラクタ表示ステップ)。 4: character display step). ステップS204では、キャラクタの制限処理を行った場合には、所定数から漏れたキャラクタは表示されない。 In step S204, when performing restriction processing of characters, character leaking from the predetermined number is not displayed.

【0163】次に、表示領域変化検知部47は、ユーザ端末の画面に表示する表示領域が切り替わったか否かを判別する(ステップS205:表示領域変化検知ステップ)。 [0163] Next, the display area change detecting part 47 determines whether or not switched display area to be displayed on the screen of the user terminal (step S205: display area change detecting step). この結果、画面が切り替わった場合には、ステップS201に戻り、再度、キャラクタの人数を判別する処理が行われる。 As a result, when the screen is switched, the process returns to step S201, again, the process of determining the number of characters is performed. 一方、画面が切り替わっていない場合には、キャラクタ人数判別部42は、キャラクタが所定人数に達しているか否かを判別する(ステップS20 On the other hand, if not switched the screen is character number judgment part 42 determines whether or not the character has reached the predetermined number (step S20
6:キャラクタ人数判別ステップ)。 6: character number determination step).

【0164】この結果、キャラクタの人数が所定人数に達している場合には、キャラクタ人数制限部43は直前の機能を維持し、キャラクタ表示部41は、新しいキャラクタがその表示領域に入ってきても表示せずに、現状の表示を維持する(ステップS207)。 [0164] Consequently, if the number of characters reaches a predetermined number, the character number restriction unit 43 maintains the previous function, a character display unit 41, the new character be come into the display area without displaying, it maintains the display of the current state (step S207). 一方、キャラクタの人数が所定人数に満たない場合には、通常通りに、キャラクタを表示する(ステップS208:キャラクタ表示ステップ)。 On the other hand, if the number of characters is less than a predetermined number of people, as usual, to display the character (step S208: character display step). したがって、その表示領域に入ってきた新しいキャラクタは表示される。 Therefore, a new character came into the display area is displayed. かかる一連のステップをもって、処理が終了する。 With such a series of steps, the process ends.

【0165】図12は、入場時刻に基づいて表示の優先順位を決める処理を示すフローチャートである。 [0165] Figure 12 is a flowchart showing a process of determining the priority of the display based on the entry time. まず、 First of all,
各ユーザのキャラクタが仮想空間に入場する際に、優先順位付与部44は、優先順位付与部44内のメモリ44 When the character of the user arrives in the virtual space, the priority assigning unit 44, a memory 44 in the priority order assigning unit 44
aに各キャラクタの入場時刻を記録する(ステップS3 It records the entry time of each character to a (step S3
01)。 01). 入場時刻は、クロック25により決定される。 Admission time is determined by the clock 25.
次に、優先順位付与部44は、各キャラクタ毎に、他のキャラクタの表示優先順位を付与する(ステップS30 Then, the priority assigning unit 44, for each character, imparts display priority of the other characters (step S30
2:優先順位付与ステップ)。 2: Priority given step). かかるステップをもって、処理が終了する。 With such a step, the process ends. 以後、先のステップS202で、 After that, in the previous step S202,
表示優先順位が閲覧される。 The display priority is viewed.

【0166】図13は、優先して表示される仲間キャラクタの登録処理を示すフローチャートである。 [0166] Figure 13 is a flowchart showing the registration process of the fellow character is displayed by priority. チャット回数判別部45は、キャラクタ毎に、他のキャラクタとのチャット回数が所定回数に達したか否かを判別する(ステップS401:チャット回数判別ステップ)。 Chat count determination unit 45, for each character, chat the number of the other character is determined whether or not reached the predetermined number of times (step S401: Chat count determination step). この結果、所定回数以上のチャット回数に達している場合には、仲間キャラクタ記録部46は、当該他のキャラクタを仲間キャラクタとして記録する(ステップS40 As a result, if has reached the chat number of a predetermined number of times or more, the friendly character recording unit 46 records the other characters as buddy character (step S40
2:仲間キャラクタ記録ステップ)。 2: fellow character recording step). 一方、チャット回数が所定回数に満たない場合には、何ら処理をせずに終了する。 On the other hand, if the chat number is less than a predetermined number of times is terminated without any processing. 以後、先のステップS202で、優先的に表示する際に仲間キャラクタ記録部46が閲覧される。 Thereafter, in the previous step S202, friendly character recording unit 46 is viewed when the preferentially displayed.

【0167】図14は、優先して表示される特別キャラクタの記録処理を示すフローチャートである。 [0167] Figure 14 is a flow chart showing the recording process of the special character to be displayed by priority. 特別キャラクタ記録部49は、ユーザが登録した他のユーザあるいはキャラクタを記録する(ステップS501:キャラクタ登録受付ステップ)。 The special character recording unit 49 records the other user or the character registered by the user (step S501: character registration receiving step). この結果、登録されたユーザが操作するキャラクタ、あるいは登録されたキャラクタは、特別キャラクタとして、特別キャラクタ記録部49 As a result, the character registered user manipulates or registered character is a special character, the special character recording unit 49
内に記録される(ステップS502:特別キャラクタ記録ステップ)。 It is recorded within (Step S502: the special character recording step). かかるステップをもって、処理が終了する。 With such a step, the process ends. 以後、先のステップS202で、優先的に表示する際に特別キャラクタ記録部49が閲覧される。 Thereafter, in the previous step S202, a special character recording unit 49 is viewed when the preferentially displayed.

【0168】なお、特別キャラクタと仲間キャラクタとを合わせると、予め設定した所定人数に達することも考えられる。 [0168] It should be noted that, combined with a special character and a fellow character, is also conceivable that reaches a predetermined number set in advance. かかる場合には、特別キャラクタと仲間キャラクタに対してそれぞれ表示枠を定めておいて、その表示枠以上の人数を表示しないようにしてもよい。 In such a case, it keeps define a respective display frame with respect to the special character and the friendly character, may not display its display frame more persons. 例えば、キャラクタの表示が10人に設定されている場合に、特別キャラクタおよび仲間キャラクタはともに最高2人までとして、残りは、入場時刻から優先順位を付与された他のキャラクタを表示するようにしても良い。 For example, in the case where the display of the character is set to 10 people, special characters and fellow character both as a maximum of two people, and the rest, so as to display the other character who has been granted priority from admission time it may be.

【0169】また、特別キャラクタと仲間キャラクタとを合わせると、予め設定した所定人数に達した場合には、それら以外のキャラクタを表示しないようにしても良い。 [0169] In addition, combined with a special character and a fellow character, when it reaches a predetermined number of people has been set in advance, may not display the characters other than those. さらに、特別キャラクタおよび仲間キャラクタにも優先順位を付与しておいて、優先順位の高い特別キャラクタおよび仲間キャラクタを表示し、優先順位の低い特別キャラクタおよび仲間キャラクタを表示しないようにしても良い。 In addition, the special character and the friendly character had been given the priority, to display the high-priority special character and the friendly character, may not display the low-priority special character and the friendly character.

【0170】図15は、広告から地図を表示して、さらにキャラクタを所定の店舗の位置まで移動させる処理の流れを示すフローチャートである。 [0170] Figure 15 displays a map from the advertisement is a flowchart showing a flow of processing to further move the character to the position of a given store. まず、広告閲覧部5 First, the advertisement viewing unit 5
0は、ユーザが操作するキャラクタが広告付きのティッシュを配る配布キャラクタから受け取ったティッシュの広告部分を画面に表示する(ステップS601:広告閲覧ステップ)。 0, character operated by the user to display the advertising part of the tissue that was received from the distribution character to distribute the tissue with advertising on the screen (step S601: advertising View step). 次に、地図表示部51は、所定箇所の指定により、広告主の店舗の所在地を記した地図を表示する(ステップS602:地図表示ステップ)。 Next, the map display unit 51, by specifying the predetermined portion, to display a map that describes the location of the advertiser's store (step S602: map display step).

【0171】次に、場所指定受付部52が、ユーザからその店舗の位置を指定するコマンドを受け取ると(ステップS603:場所指定受付ステップ)、キャラクタ移動表示部53は、キャラクタを、その店舗の所在地まで移動させて表示する(ステップS604:キャラクタ移動表示ステップ)。 [0171] Next, the location specification receiving unit 52 receives a command that specifies the location of the store from the user (step S603: Location specification reception step), the character movement display unit 53, a character, location of the store until it moved to display (step S604: character movement display step). かかる一連のステップをもって、処理が終了する。 With such a series of steps, the process ends. なお、ステップS601とステップS6 It should be noted that the step S601 and the step S6
02からなるオブジェクト制御方法としても良い。 It may be used as the object control method consists of 02. また、ステップS603とステップS604からなるオブジェクト制御方法としても良い。 Further, it may be object control method comprising the step S603 and step S604. また、ステップS60 In addition, step S60
1とステップS602の間に、広告上の所定箇所を指定したか否かを判別するステップを、別個設けても良い。 Between 1 and step S602, the step of determining whether or not to specify the predetermined position on the advertisement, may be separately provided.

【0172】また、上述の各ステップを有するプログラムを格納した情報記録媒体を用いて、内部のプログラムをコンピュータに読み込ませても、オブジェクト制御装置1と同じ動作を行わせることができる。 [0172] Further, by using the information recording medium storing a program having the respective steps described above, even to read an internal program in the computer, it is possible to perform the same operation as the object control device 1.

【0173】 [0173]

【発明の効果】本発明によれば、キャラクタの動作に支障なく、かつキャラクタが自然に表示される。 According to the present invention, without any trouble to the operation of the character, and the character is naturally displayed. また、他の発明によれば、ユーザがキャラクタを操作して行きたい場所を容易に把握できる。 Also, according to another aspect of the present invention, a user can easily grasp the place where want to manipulate the character. また、他の発明によれば、 Also, according to another aspect of the present invention,
キャラクタを目的地に迅速に移動させることができる。 The character can be quickly moved to the destination.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明に係るオブジェクト制御システムの実施の形態の全体構成を示す図である。 1 is a diagram showing the overall configuration of the embodiment of the object control system according to the present invention.

【図2】本発明に係るオブジェクト制御装置の実施の形態の内部構成を示す図である。 Is a diagram showing an internal configuration of an embodiment of the object control device according to the invention; FIG.

【図3】図2に示すオブジェクト制御装置がユーザ端末の画面上に表示するホームページのトップページを示す図である。 [3] The object control device shown in FIG. 2 is a diagram showing the top page of the home page displayed on the screen of the user terminal.

【図4】ユーザ端末の画面上に、図3の仮想空間の一部を表示している様子を示す図である。 In Figure 4 of the user terminal screen, a diagram showing a state of displaying a portion of the virtual space of Figure 3.

【図5】図2のオブジェクト制御装置が提供する表示領域であって、甲ユーザのユーザ端末に表示される表示領域を示す図である。 [5] A display area where the object control device of FIG. 2 provides a diagram showing a display area displayed on the user terminal instep user.

【図6】図2のオブジェクト制御装置が提供する図5と同じ範囲の表示領域であって、乙ユーザのユーザ端末に表示される表示領域を示す図である。 [6] A display area in the same range as in FIG. 5 where the object control device of FIG. 2 provides a diagram showing a display area displayed on the user terminal of Party B user.

【図7】図5および図6に示す甲ユーザのキャラクタおよび乙ユーザのキャラクタの入場時刻を中心として、他のキャラクタ等の入場時刻を示す図である。 [7] about the character and admission time of Party B user character Jia user shown in FIGS. 5 and 6, showing the entry time of such other characters.

【図8】図2のオブジェクト制御装置が提供する表示領域であって、甲ユーザのキャラクタが図5に示す表示領域の左方向に移動していった際に、甲ユーザのユーザ端末に表示される別の表示領域を示す図である。 [8] A display area in which the object control device of FIG. 2 is provided, when the instep user character is moved in a left direction of the display region shown in FIG. 5, it is displayed on the user terminal instep user it is a diagram illustrating another display area that.

【図9】図2のオブジェクト制御装置が提供する表示領域であって、図8の表示領域に比べて広い別の表示領域を示す図である。 [9] A display area where the object control device of FIG. 2 provides a diagram showing another display area wider than the display area of ​​FIG.

【図10】図2のオブジェクト制御装置が提供するオブジェクトであって、キャラクタが受け取った広告(図1 [Figure 10] A object object control device provides 2, advertisement character is received (FIG. 1
0(A))と、その広告の次に表示可能な地図(図10 0 (A)) and, next to the viewable map of the advertisement (Fig. 10
(B))とを示す図である。 (B)) and a diagram showing a.

【図11】本発明に係るオブジェクト制御方法の実施の形態の一つを示す図であって、キャラクタの表示制限を行う処理の流れを示すフローチャートである。 [Figure 11] A diagram showing one embodiment of the object control method according to the present invention, is a flowchart showing the flow of processing for display restriction of the character.

【図12】本発明に係るオブジェクト制御方法の実施の形態の一つを示す図であって、入場時刻に基づいて表示の優先順位を決める処理を示すフローチャートである。 [Figure 12] A diagram showing one embodiment of the object control method according to the present invention, is a flowchart illustrating a process of determining the priority of the display based on the entry time.

【図13】本発明に係るオブジェクト制御方法の実施の形態の一つを示す図であって、優先して表示される仲間キャラクタの登録処理を示すフローチャートである。 [Figure 13] A diagram showing one embodiment of the object control method according to the present invention, is a flowchart of a process of registering buddy character to be displayed by priority.

【図14】本発明に係るオブジェクト制御方法の実施の形態の一つを示す図であって、優先して表示される特別キャラクタの記録処理を示すフローチャートである。 [Figure 14] A diagram showing one embodiment of the object control method according to the present invention, is a flow chart showing the recording process of the special character to be displayed by priority.

【図15】本発明に係るオブジェクト制御方法の実施の形態の一つを示す図であって、広告から地図を表示して、さらにキャラクタを所定の店舗の位置まで移動させる処理の流れを示すフローチャートである。 [Figure 15] A diagram showing one embodiment of the object control method according to the present invention, by displaying a map from an advertisement, a flowchart showing the flow of processing to further move the character to the position of the predetermined store it is.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 オブジェクト制御装置(サーバ) 5 インターネット(通信回線) 6 ユーザ端末 41 キャラクタ表示部(キャラクタ表示手段) 42 キャラクタ人数判別部(キャラクタ人数判別手段) 43 キャラクタ人数制限部(キャラクタ人数制限手段) 44 優先順位付与部(優先順位付与手段) 45 チャット回数判別部(チャット回数判別手段) 46 仲間キャラクタ記録部(仲間キャラクタ記録手段) 47 表示領域変化検知部(表示領域変化検知手段) 48 キャラクタ登録受付部(キャラクタ登録受付手段) 49 特別キャラクタ記録部(特別キャラクタ記録手段) 50 広告閲覧部(広告閲覧手段) 51 地図表示部(地図表示手段) 52 場所指定受付部(場所指定受付手段) 53 キャラクタ移動表示部(キャラクタ移動表示手段) 1 object control unit (server) 5 Internet (communication line) 6 user terminal 41 character display unit (character display means) 42 character number judgment unit (character number determination means) 43 character number restriction unit (character number restriction means) 44 Priority applying unit (priority giving unit) 45 chat number determination section (chat number discrimination means) 46 buddy character recording unit (friendly character recording means) 47 display area change detecting part (the display area change detecting means) 48 character registration accepting unit (character registration means) 49 the special character recording unit (special character recording means) 50 advertisement viewing unit (ad browsing means) 51 the map display section (map display means) 52 place designation receiver (location designation acceptance means) 53 character movement display unit ( character movement display means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl. 7識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06T 11/60 300 G06T 11/60 300 15/70 15/70 B ────────────────────────────────────────────────── ─── of the front page continued (51) Int.Cl. 7 identification mark FI theme Court Bu (reference) G06T 11/60 300 G06T 11/60 300 15/70 15/70 B

Claims (32)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御装置であって、 ユーザが操作するキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、 あるユーザに表示する表示領域に存在する上記キャラクタが所定人数に達したか否かを判別するキャラクタ人数判別手段と、 上記キャラクタの人数が上記所定人数に達した場合に、 1. A object control device for controlling the object in the virtual space, and character display means for displaying a character operated by a user, it reaches the characters existing in the display region to be displayed on a user within a predetermined number and character number determination means for determining whether the whether, when the number of the character has reached the predetermined number,
    上記キャラクタの人数を上記所定人数に制限するキャラクタ人数制限手段と、 を備え、上記キャラクタ表示手段は、上記キャラクタ人数制限手段に基づいて、上記所定人数の上記キャラクタを表示することを特徴とするオブジェクト制御装置。 Object and a character number limiting means for limiting the number of the characters in the predetermined number, the character display unit, which based on the character number limiting means, and displaying the character of the predetermined number Control device.
  2. 【請求項2】前記ユーザが操作するキャラクタが前記仮想空間に入場した入場時刻を基準に、その入場時刻の前、後あるいは前後方向に近い時刻に入場した他のキャラクタから優先順位をつける優先順位付与手段を備え、 前記キャラクタ人数制限手段は、上記優先順位に基づいて、上記キャラクタと上記他のキャラクタを含めて、表示すべきキャラクタを前記所定人数に制限することを特徴とする請求項1記載のオブジェクト制御装置。 To 2. A reference admission time the character which the user operates has entered in the virtual space, priority prioritize from the previous entry time, or after other characters that arrived in the time close to the front-rear direction comprising a supplying means, said character number restriction unit, based on the priority, including the character and the other characters, according to claim 1, characterized in that to limit the character to be displayed on said predetermined number object control device.
  3. 【請求項3】前記ユーザが操作するキャラクタが存在する表示領域が変化したことを検知する表示領域変化検知手段を、さらに備え、 前記キャラクタが前記所定人数に達した場合に、上記表示領域変化検知手段が前記表示領域の変化を検知しない限り、前記キャラクタ表示手段は、前記表示領域内のキャラクタの表示を維持し、前記表示領域に入ってくる新たなキャラクタを表示しないことを特徴とする請求項1 The 3. A display area change detecting means for detecting that the display area in which the character which the user operates there has changed, further comprising, if the character has reached the predetermined number, the display area change detecting as long as the unit does not detect a change in the display area, the character display unit, according to claim, wherein maintaining the display of the character in the display area, characterized in that it does not display the new character coming into the display area 1
    または2記載のオブジェクト制御装置。 Or object control device according.
  4. 【請求項4】前記キャラクタが他のキャラクタに話しかけた回数が所定回数に達したか否かを判別するチャット回数判別手段と、 上記所定回数のチャットを行った上記他のキャラクタを仲間キャラクタとして記録する仲間キャラクタ記録手段とを備え、 前記キャラクタ人数制限手段は、上記仲間キャラクタを必ず表示するようにして、上記仲間キャラクタ以外の上記他のキャラクタを制限することを特徴とする請求項1、2または3記載のオブジェクト制御装置。 Recording the number of times wherein said character speaks to another character to chat number discriminating means for discriminating whether or not reached the predetermined number of times, the other characters that were chat the predetermined number of times as a friendly character and a friendly character recording means for said character number limiting means, so as always to display the buddy character, claim 2 or, characterized in that to limit the other characters other than the buddy character 3 object control system according.
  5. 【請求項5】前記ユーザから、そのユーザが操作するキャラクタと特別の関係にある特別キャラクタまたはその特別キャラクタを操作する他ユーザを登録する登録手続きを受け付けるキャラクタ登録受付手段と、 上記登録手続きに基づいて、上記特別キャラクタを記録する特別キャラクタ記録手段とを備え、 前記キャラクタ人数制限手段は、上記特別キャラクタを必ず表示するようにして、上記特別キャラクタ以外の上記他のキャラクタを制限することを特徴とする請求項1、2、3または4記載のオブジェクト制御装置。 From wherein said user, and character registration acceptance means for accepting registration procedure for registering the other user operating the special character or a special character is a special relationship with the character that the user manipulates, based on the registration procedure Te, and a special character recording means for recording the special character, the character number restriction unit includes a wherein said special character always be displayed, and limiting the foregoing other characters other than the special characters object control system according to claim 1, 2, 3 or 4, wherein to.
  6. 【請求項6】仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御装置であって、 ユーザが操作するキャラクタが、上記仮想空間内で広告を閲覧することを可能とする広告閲覧手段と、 上記ユーザが上記広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、所定場所を示した地図を表示する地図表示手段と、を備えることを特徴とするオブジェクト制御装置。 6. The object control device for controlling the object in the virtual space, the character operated by a user is, the advertisement viewing means making it possible to view the ads within the virtual space, the user above When selecting a predetermined portion of the advertisement, and detects the selection, object control apparatus characterized by comprising: a map display unit, the displaying a map showing a predetermined location.
  7. 【請求項7】仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御装置であって、 所定場所を示した地図を表示する地図表示手段と、 ユーザによる上記所定場所の指定を受け付ける場所指定受付手段と、 上記所定場所の指定を受け付けると、上記ユーザが操作するキャラクタを、上記所定場所に移動させて表示するキャラクタ移動表示手段と、を備えることを特徴とするオブジェクト制御装置。 7. A object control device for controlling the object in the virtual space, map display means for displaying a map showing a predetermined location, and location designation accepting means for accepting a designation of the predetermined location by a user, the When accepting a designation of a predetermined location, a character that the user operates, the object control device characterized by and a character movement display means for displaying is moved to the predetermined location.
  8. 【請求項8】仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御装置であって、 ユーザが操作するキャラクタが、上記仮想空間内で広告を閲覧することを可能とする広告閲覧手段と、 上記ユーザが上記広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、所定場所を示した地図を表示する地図表示手段と、 上記ユーザによる上記所定場所の指定を受け付ける場所指定受付手段と、 上記所定場所の指定を受け付けると、上記ユーザが操作するキャラクタを、上記所定場所に移動させて表示するキャラクタ移動表示手段と、を備えることを特徴とするオブジェクト制御装置。 8. A object control device for controlling the object in the virtual space, the character operated by a user is, the advertisement viewing means making it possible to view the ads within the virtual space, the user above When selecting a predetermined portion of the advertisement, and detects the selection, and map display means for displaying a map showing a predetermined location, and location designation accepting means for accepting a designation of the predetermined locations by the user, the designation of the predetermined location When receiving a character which the user operates, the object control device characterized by and a character movement display means for displaying is moved to the predetermined location.
  9. 【請求項9】仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御方法であって、 ユーザが操作するキャラクタを表示するキャラクタ表示ステップと、 あるユーザに表示する表示領域に存在する上記キャラクタが所定人数に達したか否かを判別するキャラクタ人数判別ステップと、 上記キャラクタの人数が上記所定人数に達した場合に、 9. A object control method for controlling an object in a virtual space, and the character display step of displaying a character operated by a user, reaches the characters existing in the display region to be displayed on a user within a predetermined number and character number determination step of determining whether the whether, when the number of the character has reached the predetermined number,
    上記キャラクタの人数を上記所定人数に制限するキャラクタ人数制限ステップと、を含み、 上記キャラクタ表示ステップは、上記キャラクタ人数制限ステップの結果に基づいて、上記所定人数の上記キャラクタを表示することを特徴とするオブジェクト制御方法。 The number of the characters includes a character number limit step of limiting to the predetermined number, the character display step, a feature that, based on the result of the character number restriction step, displaying the character of the predetermined number object control method.
  10. 【請求項10】前記ユーザが操作するキャラクタが上記仮想空間に入場した入場時刻を基準に、その入場時刻の前、後あるいは前後方向に近い時刻に入場した他のキャラクタから優先順位をつける優先順位付与ステップを含み、 前記キャラクタ人数制限ステップは、上記優先順位に基づいて、上記キャラクタと上記他のキャラクタを含めて、表示すべきキャラクタを前記所定人数に制限することを特徴とする請求項9記載のオブジェクト制御方法。 10. A reference admission time the character which the user operates has entered into the virtual space, priority prioritize from the previous entry time, or after other characters that arrived in the time close to the front-rear direction comprises applying step, the character number restriction step, based on the priority, including the character and the other characters, according to claim 9, wherein the limiting the character to be displayed on said predetermined number object control method of.
  11. 【請求項11】前記ユーザが操作するキャラクタが存在する表示領域が変化したことを検知する表示領域変化検知ステップを、さらに含み、 前記キャラクタが前記所定人数に達した場合に、上記表示領域変化検知ステップが前記表示領域の変化を検知しない限り、前記キャラクタ表示ステップは、前記表示領域内のキャラクタの表示を維持し、前記表示領域に入ってくる新たなキャラクタを表示しないことを特徴とする請求項9または10記載のオブジェクト制御方法。 11. The display area change detecting step of detecting that the display area in which the character which the user operates there has changed, further comprises, if the character has reached the predetermined number, the display area change detecting as long as the step does not detect the change of the display area, the character display step claim wherein maintaining the display of the character in the display area, characterized in that it does not display the new character coming into the display area 9 or 10 object control method according.
  12. 【請求項12】前記キャラクタが他のキャラクタに話しかけた回数が所定回数に達したか否かを判別するチャット回数判別ステップと、 上記所定回数のチャットを行った上記他のキャラクタを、仲間キャラクタとして記録する仲間キャラクタ記録ステップとを含み、 前記キャラクタ人数制限ステップは、上記仲間キャラクタを必ず表示するようにして、上記仲間キャラクタ以外の上記他のキャラクタを制限することを特徴とする請求項9、10または11記載のオブジェクト制御方法。 Chat count determination step number of 12. The character speaks to the other character is determined whether or not reached the predetermined number of times, the other characters that were chat the predetermined number of times, as friendly character and a friendly character recording step of recording, the character number restriction step, so as always to display the buddy character, claim 9 and 10, characterized in that to limit the other characters other than the buddy character or 11 object control method according.
  13. 【請求項13】前記ユーザから、そのユーザが操作するキャラクタと特別の関係にある特別キャラクタまたはその特別キャラクタを操作する他ユーザを登録する登録手続きを受け付けるキャラクタ登録受付ステップと、 上記登録手続きに基づいて、上記特別キャラクタを記録する特別キャラクタ記録ステップとを含み、 前記キャラクタ人数制限ステップは、上記特別キャラクタを必ず表示するようにして、上記特別キャラクタ以外の上記他のキャラクタを制限することを特徴とする請求項9、10、11または12記載のオブジェクト制御方法。 From wherein said user, and the character registration receiving step of receiving a registration process for registering the other user operating the special character or a special character is a special relationship with the character that the user manipulates, based on the registration procedure Te, and a special character recording step for recording the special character, the character number restriction step includes wherein said special character always be displayed, and limiting the foregoing other characters other than the special characters claim 9, 10, 11 or 12 object control method according to.
  14. 【請求項14】仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御方法であって、 ユーザが操作するキャラクタが、上記仮想空間内で広告を閲覧することを可能とする広告閲覧ステップと、 上記ユーザが上記広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、所定場所を示した地図を表示する地図表示ステップと、を含むことを特徴とするオブジェクト制御方法。 14. A object control method for controlling an object in a virtual space, the character operated by a user is, the ad viewing step making it possible to view the ads within the virtual space, the user above When selecting a predetermined portion of the ad, the object control method for detects the selection, and map display step of displaying a map showing a predetermined location, comprising a.
  15. 【請求項15】仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御方法であって、 所定場所を示した地図を表示する地図表示ステップと、 ユーザによる上記所定場所の指定を受け付ける場所指定受付ステップと、 上記所定場所の指定を受け付けると、上記ユーザが操作するキャラクタを、上記所定場所に移動させて表示するキャラクタ移動表示ステップと、を含むことを特徴とするオブジェクト制御方法。 15. A object control method for controlling an object in a virtual space, a map display step of displaying a map showing a predetermined location, and location designation accepting step of accepting a designation of the predetermined location by a user, the When accepting a designation of a predetermined location, object control method characterized by comprising a character which the user operates the character movement display step of displaying it is moved to the predetermined location, the.
  16. 【請求項16】仮想空間内のオブジェクトを制御するオブジェクト制御方法であって、 ユーザが操作するキャラクタが、上記仮想空間内で広告を閲覧することを可能とする広告閲覧ステップと、 上記ユーザが上記広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、所定場所を示した地図を表示する地図表示ステップと、 上記ユーザによる上記所定場所の指定を受け付ける場所指定受付ステップと、 上記所定場所の指定を受け付けると、上記ユーザが操作するキャラクタを、上記所定場所に移動させて表示するキャラクタ移動表示ステップと、を含むことを特徴とするオブジェクト制御方法。 16. A object control method for controlling an object in a virtual space, the character operated by a user is, the ad viewing step making it possible to view the ads within the virtual space, the user above When selecting a predetermined portion of the advertisement, and detects the selection, and map display step of displaying a map showing a predetermined location, and location designation accepting step of accepting a designation of the predetermined locations by the user, the designation of the predetermined location When receiving the object control method, which comprises a character which the user operates the character movement display step of displaying is moved to the predetermined location, the.
  17. 【請求項17】仮想空間内のオブジェクトを制御するサーバと、ユーザが上記仮想空間内を移動するキャラクタを操作するユーザ端末と、上記サーバと上記ユーザ端末とを結ぶ通信回線とを備えたオブジェクト制御システムであって、 上記サーバは、あるユーザに表示する表示領域に存在する上記キャラクタが所定人数に達したか否かを判別し、 17. A server for controlling the object in the virtual space, the user terminal that the user operates the character moving in the virtual space, objects control and a communication line connecting the said server and said user terminal a system, the server, the characters existing in the display region to be displayed on a user, it is determined whether or not has reached a predetermined number,
    上記キャラクタの人数が上記所定人数に達した場合に、 If the number of the character has reached the predetermined number,
    上記キャラクタの人数を上記所定人数に制限し、上記所定人数の上記キャラクタを表示することを特徴とするオブジェクト制御システム。 Object control system characterized by the number of the characters is limited to the predetermined number, displaying the characters of the predetermined number.
  18. 【請求項18】前記サーバは、前記ユーザが操作するキャラクタが前記仮想空間に入場した入場時刻を基準に、 18. The server, based on the entry time when the character which the user operates has entered in the virtual space,
    その入場時刻の前、後あるいは前後方向に近い時刻に入場した他のキャラクタから優先順位をつけ、上記優先順位に基づいて、上記キャラクタと上記他のキャラクタを含めて、表示すべきキャラクタを前記所定人数に制限することを特徴とする請求項17記載のオブジェクト制御システム。 Before the entry time, or prioritize from other characters that arrived near the time in the longitudinal direction after, based on the priority, including the character and the other characters, the predetermined character to be displayed object control system according to claim 17, wherein the limiting the number of people.
  19. 【請求項19】前記サーバは、前記ユーザが操作するキャラクタが存在する表示領域が変化したことを検知し、 19. The server detects that the display area in which the character which the user operates there has changed,
    前記キャラクタが前記所定人数に達した場合に、前記表示領域の変化を検知しない限り、前記表示領域内のキャラクタの表示を維持し、前記表示領域に入ってくる新たなキャラクタを表示しないことを特徴とする請求項17 Characterized in that when the character has reached the predetermined number, unless detects a change in the display area, which maintains the display of characters within the display area, without displaying the new character coming into the display area claim 17,
    または18記載のオブジェクト制御システム。 Or 18 object control system according.
  20. 【請求項20】前記サーバは、前記キャラクタが他のキャラクタに話しかけた回数が所定回数に達したか否かを判別し、上記所定回数のチャットを行った上記他のキャラクタを、仲間キャラクタとして記録し、上記仲間キャラクタを必ず表示するようにして、上記仲間キャラクタ以外の上記他のキャラクタを制限することを特徴とする請求項17、18または19記載のオブジェクト制御システム。 20. The server records the number of times a character speaks to another character to determine whether it has reached a predetermined number, the other character chat was the predetermined number of times, as friendly character and, as always to display the friendly character object control system according to claim 17, 18 or 19, wherein to limit the other characters other than the fellow character.
  21. 【請求項21】前記サーバは、前記ユーザが操作する前記ユーザ端末から、そのユーザが操作するキャラクタと特別の関係にある特別キャラクタまたはその特別キャラクタを操作するユーザを登録する登録手続きを受け付け、上記登録手続きに基づいて、上記特別キャラクタを記録し、上記特別キャラクタを必ず表示するようにして、上記特別キャラクタ以外の上記他のキャラクタを制限することを特徴とする請求項17、18、19または20記載のオブジェクト制御システム。 21. The server, from the user terminal which the user operates accepts registration procedure for registering the user operating the special character or a special character is a special relationship with the character that the user operates, the based on the registration process, the special character is recorded, the special character always be displayed the claim 17, 18, 19 or 20, characterized in that to limit the other characters other than the special characters object control system described.
  22. 【請求項22】仮想空間内のオブジェクトを制御するサーバと、ユーザが上記仮想空間内を移動するキャラクタを操作するユーザ端末と、上記サーバと上記ユーザ端末とを結ぶ通信回線とを備えたオブジェクト制御システムであって、 上記サーバは、上記ユーザが操作するキャラクタが、上記仮想空間内で広告を閲覧して上記広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、所定場所を示した地図を表示することを特徴とするオブジェクト制御システム。 22. A server for controlling the object in the virtual space, the user terminal that the user operates the character moving in the virtual space, objects control and a communication line connecting the said server and said user terminal a system, the server, the character of the user operation, when viewing the ads within the virtual space to select a predetermined portion of the advertisement, detects the selection, the map showing a predetermined location object control system and displaying.
  23. 【請求項23】仮想空間内のオブジェクトを制御するサーバと、ユーザが上記仮想空間内を移動するキャラクタを操作するユーザ端末と、上記サーバと上記ユーザ端末とを結ぶ通信回線とを備えたオブジェクト制御システムであって、 上記サーバは、所定場所を示した地図を表示し、上記ユーザによる上記所定場所の指定を受け付けると、上記ユーザが操作するキャラクタを、上記所定場所に移動させて表示することを特徴とするオブジェクト制御システム。 And 23. server for controlling the object in the virtual space, the user terminal that the user operates the character moving in the virtual space, objects control and a communication line connecting the said server and said user terminal a system, the server displays a map showing a predetermined location, accepts the designation of the predetermined locations by the user, a character that the user operates, to display by moving to the predetermined location object control system according to claim.
  24. 【請求項24】仮想空間内のオブジェクトを制御するサーバと、ユーザが上記仮想空間内を移動するキャラクタを操作するユーザ端末と、上記サーバと上記ユーザ端末とを結ぶ通信回線とを備えたオブジェクト制御システムであって、 上記サーバは、上記ユーザが操作するキャラクタが、上記仮想空間内で広告を閲覧して上記広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、上記所定場所を示した地図を表示し、 上記ユーザによる上記所定場所の指定を受け付けると、 And 24. server for controlling the object in the virtual space, the user terminal that the user operates the character moving in the virtual space, objects control and a communication line connecting the said server and said user terminal a system, the server may map character operated the user is, selecting a predetermined portion of the advertisement viewing the ads within the virtual space, which detects the selection, it showed the predetermined location is displayed, and upon receipt of the designation of the predetermined location by the user,
    上記ユーザが操作するキャラクタを、上記所定場所に移動させて表示することを特徴とするオブジェクト制御システム。 Object control system, characterized in that the user of the character operated to display is moved to the predetermined location.
  25. 【請求項25】仮想空間内のオブジェクトを制御するプログラムを格納した情報記録媒体であって、 上記仮想空間において、上記ユーザが操作するキャラクタを表示するキャラクタ表示ステップと、 あるユーザに表示する表示領域に存在する上記キャラクタが所定人数に達したか否かを判別するキャラクタ人数判別ステップと、 上記キャラクタの人数が上記所定人数に達した場合に、 25. An information recording medium storing a program for controlling an object in a virtual space, in the virtual space, and the character display step of displaying the character that the user operates, a display area for displaying the certain user If the character number determination step that the character is determined whether or not reached a predetermined number of people are present, the number of the character has reached the predetermined number of people,
    上記キャラクタの人数を上記所定人数に制限するキャラクタ人数制限ステップと、を含むプログラムを格納し、 上記キャラクタ表示ステップは、上記キャラクタ人数制限ステップの結果に基づいて、上記所定人数の上記キャラクタを表示することを特徴とする情報記録媒体。 The number of the character stores programs including a character number limit step of limiting to the predetermined number, the character display step, based on the result of the character number restriction step, displaying the character of the predetermined number information recording medium, characterized in that.
  26. 【請求項26】前記ユーザが操作するキャラクタが上記仮想空間に入場した入場時刻を基準に、その入場時刻の前、後あるいは前後方向に近い時刻に入場した他のキャラクタから優先順位をつける優先順位付与ステップを含むプログラムを格納し、 前記キャラクタ人数制限ステップは、上記優先順位に基づいて、上記キャラクタと上記他のキャラクタを含めて、表示すべきキャラクタを前記所定人数に制限することを特徴とする請求項25記載の情報記録媒体。 To 26. based admission time the character which the user operates has entered into the virtual space, priority prioritize from the previous entry time, or after other characters that arrived in the time close to the front-rear direction storing a program containing the allocating step, the character number restriction step, based on the priority, including the character and the other characters, and limits the character to be displayed on said predetermined number claim 25, wherein the information recording medium.
  27. 【請求項27】前記ユーザが操作するキャラクタが存在する表示領域が変化したことを検知する表示領域変化検知ステップを、さらに含み、 前記キャラクタが前記所定人数に達した場合に、上記表示領域変化検知ステップが前記表示領域の変化を検知しない限り、前記キャラクタ表示ステップは、前記表示領域内のキャラクタの表示を維持し、前記表示領域に入ってくる新たなキャラクタを表示しないことを特徴とする請求項25または26記載の情報記録媒体。 27. The display area change detecting step of detecting that the display area in which the character which the user operates there has changed, further comprises, if the character has reached the predetermined number, the display area change detecting as long as the step does not detect the change of the display area, the character display step claim wherein maintaining the display of the character in the display area, characterized in that it does not display the new character coming into the display area 25 or 26, wherein the information recording medium.
  28. 【請求項28】前記キャラクタが他のキャラクタに話しかけた回数が所定回数に達したか否かを判別するチャット回数判別ステップと、 上記所定回数のチャットを行った上記他のキャラクタを、仲間キャラクタとして記録する仲間キャラクタ記録ステップとを含むプログラムを格納し、 前記キャラクタ人数制限ステップは、上記仲間キャラクタを必ず表示するようにして、上記仲間キャラクタ以外の上記他のキャラクタを制限することを特徴とする請求項25、26または27記載の情報記録媒体。 Chat count determination step number of 28. The character speaks to the other character is determined whether or not reached the predetermined number of times, the other characters that were chat the predetermined number of times, as friendly character storing a program containing a friendly character recording step of recording, the character number restriction step, so as always to display the buddy character, and limits the other characters other than the buddy character claims claim 25, 26 or 27, wherein the information recording medium.
  29. 【請求項29】前記ユーザから、そのユーザが操作するキャラクタと特別の関係にある特別キャラクタまたはその特別キャラクタを操作する他ユーザを登録する登録手続きを受け付けるキャラクタ登録受付ステップと、 上記登録手続きに基づいて、上記特別キャラクタを記録する特別キャラクタ記録ステップとを含むプログラムを格納し、 前記キャラクタ人数制限ステップは、上記特別キャラクタを必ず表示するようにして、上記特別キャラクタ以外の上記他のキャラクタを制限することを特徴とする請求項25、26、27または28記載の情報記録媒体。 From 29. the user, the character registration receiving step of receiving a registration process for registering the other user operating the special character or a special character is a special relationship with the character that the user manipulates, based on the registration procedure Te, stores a program including a special character recording step for recording the special character, the character number restriction step, so as always to display the special characters, to limit the other characters other than the special characters claim 25, 26, 27 or 28, wherein the information recording medium, characterized in that.
  30. 【請求項30】仮想空間内のオブジェクトを制御するプログラムを格納した情報記録媒体であって、 上記ユーザが操作するキャラクタが、上記仮想空間内で広告を閲覧することを可能とする広告閲覧ステップと、 上記ユーザが上記広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、上記所定場所を示した地図を表示する地図表示ステップと、を含むプログラムを格納することを特徴とする情報記録媒体。 30. An information recording medium storing a program for controlling an object in a virtual space, the character which the user operation is an advertisement viewing step making it possible to view the ads within the virtual space When the user selects a predetermined portion of the advertisement, the information recording medium by detecting the selection, characterized by storing a program including a map display step of displaying a map showing the predetermined location.
  31. 【請求項31】仮想空間内のオブジェクトを制御するプログラムを格納した情報記録媒体であって、 所定場所を示した地図を表示する地図表示ステップと、 ユーザによる上記所定場所の指定を受け付ける場所指定受付ステップと、 上記所定場所の指定を受け付けると、上記ユーザが操作するキャラクタを、上記所定場所に移動させて表示するキャラクタ移動表示ステップと、を含むプログラムを格納することを特徴とする情報記録媒体。 31. An information recording medium storing a program for controlling an object in a virtual space, a map display step of displaying a map showing a predetermined location, the location designation acceptance accepting the designation of the predetermined location by the user a step, when accepting a designation of the predetermined location, the information recording medium characterized by storing a program including a character which the user operates the character movement display step of displaying is moved to the predetermined location, the.
  32. 【請求項32】仮想空間内のオブジェクトを制御するプログラムを格納した情報記録媒体であって、 ユーザが操作するキャラクタが、上記仮想空間で広告を閲覧することを可能とする広告閲覧ステップと、 上記ユーザが上記広告の所定箇所を選択すると、その選択を検知して、上記所定場所を示した地図を表示する地図表示ステップと、 上記ユーザによる上記所定場所の指定を受け付ける場所指定受付ステップと、 上記所定場所の指定を受け付けると、上記ユーザが操作するキャラクタを、上記所定場所に移動させて表示するキャラクタ移動表示ステップと、を含むプログラムを格納することを特徴とする情報記録媒体。 32. An information storing a program for controlling an object in a virtual space recording medium, character operated by a user is, the ad viewing step making it possible to browse the advertisement in the virtual space, the When the user selects a predetermined portion of the advertisement, detects the selection, and map display step of displaying a map showing the predetermined location, and location designation accepting step of accepting a designation of the predetermined locations by the user, the When receiving the designation of the predetermined location, the information recording medium characterized by storing a program including a character which the user operates the character movement display step of displaying is moved to the predetermined location, the.
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