JP2001321556A - Method and system for charge management for net distribution type game machine - Google Patents

Method and system for charge management for net distribution type game machine

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JP2001321556A
JP2001321556A JP2000143138A JP2000143138A JP2001321556A JP 2001321556 A JP2001321556 A JP 2001321556A JP 2000143138 A JP2000143138 A JP 2000143138A JP 2000143138 A JP2000143138 A JP 2000143138A JP 2001321556 A JP2001321556 A JP 2001321556A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method and a system for charge management for a net distribution type game machine, which enables a part of advertisement rates paid by a sponsor for advertisement in a game to be returned to players.
SOLUTION: This system is equipped with a charge management server 3 connected to a communication network. The charge management server 3 includes an advertisement rates memory 303 to store advertisement rates collected from a sponsor for execution of advertisement, a distribution rate memory 304 to store the distribution rate for distributing a part of the collected advertisement rates to players participated in the game, and a calculating means to quantitatively calculate service to be returned to the players based on the advertisement rates and the distribution rate.
COPYRIGHT: (C)2001,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム画面中やゲーム音声中に広告の静止画、動画あるいは音声等が挿入されるネット配信型ゲーム機に係り、特に、広告の実施に対して各スポンサから徴収する広告料金の一部をプレーヤに還元するネット配信型ゲーム機における課金管理方法およびシステムに関する。 The present invention relates to a still image advertisements during or during game sound game screen, relates to a network delivery type game machine video or voice or the like is inserted, in particular, the sponsor for the implementation of ad on the billing management method and system in network distribution type game machine to reduce the part of the advertising fee to the player to be collected from.

【0002】 [0002]

【従来の技術】広告の実施方法として、従来から新聞、 As implementation of the Background of the Invention advertising, newspaper from the prior art,
雑誌、テレビ、ラジオ、看板、ポスタ等を利用したものが知られているが、特開平9−10440号公報では、 Magazines, television, radio, billboards, but those using the poster and the like are known, in JP-A-9-10440 Patent Publication,
新たな広告掲示媒体としてコンピュータゲームに着目し、ゲーム画面上で走行するレーシングカーの車体上やレーシングコース内の看板等に広告を表示させることで、ゲーム画面中に広告を挿入する技術が提案されている。 Focusing on computer games as a new billboard media, on billboards or the like in the vehicle or on the racing course of the racing car that travels on the game screen by displaying the advertisement, technology to insert advertisements during the game screen is proposed ing.

【0003】上記したコンピュータゲームは、ゲームセンタ・サーバと通信ネットワークを介して接続された複数のゲーム端末上でプレイされ、各ゲーム端末を操作する複数のプレーヤ同士は相互に対戦することも可能である。 [0003] above-described computer game is played on the game center server and via a communication network over a plurality of gaming terminals connected, a plurality of players with each other to operate the gaming terminal is also possible to play against each other is there.

【0004】このようなセンタ型ゲームシステムでは、 [0004] In such a center-type game system,
ゲームセンタ・サーバがゲームの進行状況を監視する。 Game center server to monitor the progress of the game.
ゲームセンタ・サーバはさらに、プレーヤがゲーム端末で行った操作を検知および処理し、ゲーム端末に表示させる画像を決定すると共に画像データをゲーム端末へ送信してゲーム端末に当該画像を表示させる。 Arcade server further player detects and processes the operation performed on the game terminal, the image data and determines an image to be displayed on the game terminal transmits to the game terminal to display the image on the game terminal. 音声情報についても、ゲームセンタ・サーバからゲーム端末へ制御信号を送信してゲーム端末で再生させる。 For even audio information, is reproduced by the game terminal transmits a control signal from the game arcade server to the game terminal. ゲームセンタ・サーバへは、ゲームを観戦するためにアクセスしてゲーム画像およびゲーム音声をゲーム端末で再生する観客も存在する。 To the game center server, there audience access to watch the game playing a game image and game sound in a game terminal.

【0005】 [0005]

【発明が解決しようとする課題】ゲーム内で広告を実施するネットワークゲームシステムでは、ゲームサーバの管理者は、ゲームに参加するプレーヤからゲーム料金を徴収できるのみならず、広告のスポンサからも広告料金を徴収することができる。 In the network game system for implementing the ad in the game [0006], the administrator of the game server, not from the player to participate in the game can only collect the game fee, advertising from the sponsor of the ad fee it is possible to collect. したがって、ゲームサーバの管理者は広告収入の一部をプレーヤへ還元することにより、ゲーム料金の値下げやプレー時間の延長が可能になる。 Therefore, the administrator of the game server by reducing the part of the advertising revenue to the player, it is possible to extend the price cuts and the play time of the game fee.

【0006】しかしながら、上記した従来技術では、スポンサがゲーム内での広告の実施に対して支払う広告料金の一部をプレーヤへ還元することができなかった。 [0006] However, in the prior art described above, the sponsor was not able to reduce the part of the advertising fee to be paid to the implementation of advertising in the game to the player.

【0007】本発明の目的は、上記した従来技術の課題を解決し、スポンサがゲーム内での広告の実施に対して支払う広告料金の一部をゲームのプレーヤへ還元できるようにしたネット配信型ゲーム機における課金管理方法およびシステムを提供することにある。 [0007] It is an object of the present invention is to solve the problems of the prior art described above, the net delivery type the sponsor has to be able to reduce the part of the advertising fee to be paid to the implementation of advertising in the game to the game player It is to provide a billing management method and system in a gaming machine.

【0008】 [0008]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成するために、本発明は、ゲーム内で広告が実施されるゲームプログラムを実行するゲームサーバにゲーム端末が通信ネットワークを介して接続され、ゲーム端末からゲームサーバにアクセスして当該ゲームに参加するネット配信型ゲーム機において、以下のような手段を講じた点に特徴がある。 To achieve the above object SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a game terminal is connected via a communication network to a game server for executing a game program advertisement in the game is performed, the game in accessing the game server from the terminal network delivery type game machine to participate in the game, is characterized in that took measures as described below.

【0009】(1) 通信ネットワークに接続された課金管理サーバを具備し、前記課金管理サーバが、各広告の実施に対してスポンサから徴収する広告料金が記憶された広告料メモリと、前記徴収した広告料金の一部を当該ゲ−ムに参加したプレーヤへ配分する際の配分率を記憶する配分率メモリと、前記広告料金および配分率に基づいて、前記プレーヤへ還元するサービスを定量的に算出する計算手段とを含むことを特徴とする。 [0009] (1) comprises a connected charging management server to a communication network, the billing management server, and advertising fee memory advertising charges are stored to be collected from the sponsor for the implementation of each advertisement, and the collected the part of the advertising rates gate - and distribution ratio memory for storing distribution ratio in allocating the player participating in the arm, on the basis of the advertisement fee and distribution rates, calculated quantitatively the service to reduce to the player characterized in that it comprises a calculation means for.

【0010】(2) 各広告の実施に対してスポンサから徴収する広告料金の一部に相当するサービスを、当該ゲームへのプレーヤへ還元することを特徴とする。 [0010] (2) a service corresponding to a part of the advertisement fee to be collected from the sponsor for the implementation of each advertisement, which comprises reducing the player to the game.

【0011】上記した各特徴によれば、スポンサがゲーム内での広告の実施に対して支払う広告料金の一部を、 [0011] According to each of the features described above, a portion of the advertising fees sponsor pays for the implementation of advertising in the game,
ゲーム料金の値下げやゲームの無料利用時間としてプレーヤへ還元できるようになる。 So that can be reduced to the player as price cuts and games free use time of the game fee.

【0012】 [0012]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明を詳細に説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, with reference to the drawings illustrating the present invention in detail. 図1は、本発明が適用されるゲーム配信/広告仲介システムの主要部の構成を示したブロック図であり、複数(本実施形態では、4つ)のゲーム端末G Figure 1 is a block diagram showing a configuration of a main part of the game distribution / advertisement intermediary system to which the present invention is applied, a plurality of (in this embodiment, four) game terminal G of
1〜G4と、複数(本実施形態では、2つ)のスポンサ端末T1,T2と、ゲームセンタ・サーバ1と、広告仲介サーバ2と、課金管理サーバ3とを含む。 And 1~G4, a plurality (in this embodiment, two) includes the sponsor terminal T1, T2, and a game arcade server 1, the advertisement intermediary server 2, and a billing management server 3. 前記ゲーム端末G1〜G4はゲーム観戦端末としても機能できる。 The game terminal G1~G4 can also function as a game watching terminal.

【0013】各端末G1〜G4,T1,T2およびサーバ1,2,3は通信ネットワークNTを介して相互に接続され、ゲームの開始から終了まで(以下、ゲームセッションと表現する場合もある)における音声・画像等の情報および各種の制御信号は、通信ネットワークNTを介して送受信される。 [0013] Each terminal G1 to G4, T1, T2 and the server 1, 2, 3 are connected to each other via a communications network NT, in from the start to the end of the game (hereinafter, sometimes expressed as game session) information and various control signals, such as audio and video are transmitted and received through a communication network NT.

【0014】ゲーム端末Gからゲームに参加するプレーヤは、通信ネットワークNTの管理者に対して通信サービス料金を支払い、ゲームセンタ・サーバ1の管理者に対しても、有料のゲームについてはゲーム料金を支払う。 [0014] The game player from the terminal G to participate in the game, pay the communication service fee to the administrator of the communication network NT, also the administrator of the game center server 1, the game fee for the pay of the game pay. ゲーム端末Gからゲームを観戦する観戦者は、ゲームセンタ・サーバ1の管理者に対して観戦料金を支払い、通信ネットワークNTの管理者に対して通信サービス料金を支払う。 Spectators to watch the game from the game terminal G is, pay a spectator fee to the administrator of the game center server 1, pay the communication service fee to the administrator of the communication network NT. スポンサ端末T1,T2から広告を依頼するスポンサは、ゲームセンタ・サーバ1の管理者に対して広告料金を支払う。 Sponsor to request an ad from the sponsor terminal T1, T2 is, pays an advertisement fee to the administrator of the game center server 1. ゲームセンタ・サーバ1の管理者は、広告仲介サーバ2の管理者に対して広告仲介料金を支払う。 Game center server 1 of the administrator, pays an advertisement intermediation fee to the administrator of the advertisement intermediary server 2.

【0015】図1では、各サーバ1、2、3が通信ネットワークNTを介して相互に接続されているが、各サーバの接続には、電話回線やTCP/IPを用いたローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク、インターネットなどの他の通信ネットワークを用いることもできる。 [0015] In FIG. 1, each server 1, 2 and 3 are connected to each other via a communications network NT, the connection of the server, a local area network using a telephone line or TCP / IP, Wide area network, it is also possible to use other communication networks such as the Internet. また、各サーバ1、2、3の機能を1台のコンピュータで実現する場合には、通信ネットワークNT Also, when realizing the functions of each server 1, 2, 3 on one computer, communication network NT
の代わりにコンピュータの内部バスを用いることができる。 It can be used an internal bus of the computer in place of.

【0016】また、図1ではゲームセンタ・サーバを1 [0016] In addition, the game center server In Figure 1 1
つのみ示しているが、通信ネットワークNTには複数のゲームセンタ・サーバを接続することが可能であり、各ゲームセンタ・サーバでは、異なるゲームセッションを独立的に平行して開催することができる。 Are shown only, to the communication network NT may be connected a plurality of game center server, each game center server may be held in parallel with different game session independently. なお、図1の点線矢印および一点鎖線矢印は、後に詳述するように、 A dotted line arrow and a chain line arrow in FIG. 1, as will be described later in detail,
それぞれゲーム用および広告用の通信経路と、料金に関する金銭授受の通信経路とを示している。 And a communication path for the game and for advertising, respectively, shows a communication route of the money transfer on the fee.

【0017】このような構成において、ゲームセンタ・ [0017] In such a configuration, game center
サーバ1はゲームセッションを開設し、複数のプレーヤがゲーム端末G1,G2からゲームセッションに参加する。 Server 1 opened a game session, a plurality of players participate in a game session from the game terminal G1, G2. このゲームセションには、ゲーム画面中またはゲーム音声中に挿入される少なくとも一つの広告枠が用意されている。 This game is a session, at least one placement is inserted into or during game sound game screen is prepared. ゲーム画面は、プレーヤが操作する各ゲーム端末G1,G2のディスプレイ上に表示され、ゲーム音声は各ゲーム端末G1,G2のスピーカから出力される。 Game screen, the player is displayed on the display of each game terminal G1, G2 of operating, the game sound is output from the speaker of each game terminal G1, G2. プレーヤはゲーム画面を参照しながら各ゲーム端末G1,G2を操作してゲームに参加する。 Player participating in the game by operating the respective game terminals G1, G2 by referring to the game screen. ゲーム画面およびゲーム音声は、観戦者のゲーム端末G3,G4からも出力される。 The game screen and the game sound is also output from the spectator of the game terminal G3, G4.

【0018】広告仲介サーバ2は、ゲームセンタ・サーバ1で実行されるゲームセッション中およびその前後に用意された複数の広告枠への広告掲載を募集するための広告募集画面および広告申込画面を、後に詳述するように、予め登録されている全てのスポンサ端末T1,T2 [0018] The advertisement intermediary server 2, the advertising recruitment screen and line screen for recruiting ads into the game session be carried out in the game center server 1 and multiple placements that are available before and after, as described later in detail, all the sponsor terminal T1 which is registered in advance, T2
へ配信する。 To deliver to.

【0019】各スポンサ端末T1,T2は、前記広告仲介サーバ2から配信された広告募集画面(後に、図2、 [0019] each sponsor terminal T1, T2 is, in the advertisement is delivered from the intermediary server 2 ad Wanted screen (after, as shown in FIG. 2,
3に関して詳述する)を参照して、各広告枠の募集要項、すなわち広告の掲載位置、掲載方法および実施タイミング等を検討する。 Referring to the detail) with respect to 3, offer essential point of each advertisement frame, that is, consider the placement, published methods and embodiments timing of advertising. 広告を実施する場合には、同じく広告仲介サーバ2から配信される広告申込画面(後に、 When carrying out the ad, like to a line item screen (after being delivered from the advertisement intermediary server 2,
図4に関して詳述する)から、広告の画像ファイルや音声ファイルを特定するために識別子、および広告実施条件を指定して広告枠の利用を申し込む。 From detail with respect to FIG. 4), an identifier to identify the image files and audio files of the advertisement, and based on ad implementation conditions apply for the use of inventory.

【0020】前記広告実施条件では、ゲーム展開、プレーヤ数および観戦者数といった複数の動的な変動要因(以下、単に“ゲーム展開”で代表する場合もある)が指定され、ゲーム展開が所定の広告実施条件を満足した場合のみ広告が実施されることになる。 [0020] The ad implementation conditions, game development, a plurality of dynamic variables such as the player number and spectator number (hereinafter, simply if represented simply "game development" also) is specified, the game development is given only when satisfying the advertisement execution conditions will be advertisement is performed.

【0021】前記広告仲介サーバ2はさらに、各スポンサ端末T1,T2のディスプレイ上に表示される広告申込画面上からスポンサ自身により入力された広告ファイルの識別子および広告実施条件を収集し、これを前記ゲームセンタ・サーバ1へ通知する。 [0021] The advertisement intermediary server 2 further collects identifiers and ad implementation conditions of the advertisement file input by the sponsor itself from line screen which is displayed on the display of the sponsor terminals T1, T2, said this to notify to the game center server 1. ゲームセンタ・サーバ1は、各スポンサが指定した広告実施条件を参照し、 Game center server 1 refers to the ad implementation conditions that each sponsor has specified,
ゲームの各広告枠を利用して実施する広告をゲーム展開に応じて動的に切り換える。 The ad be carried out using each advertisement frame of the game dynamically switched depending on the development of the game.

【0022】課金管理サーバ3は、ゲーム終了後に当該ゲームのプレー料金を各プレーヤごとに算出する。 [0022] The billing management server 3 calculates the play charge of the game for each player after the game. さらに、前記ゲーム中で広告を実施した各スポンサから提供される広告料、後援料の一部を、当該スポンサが後援したプレーヤに還元し、当該プレーヤのプレー料金を減じたり、当該プレーヤへゲームの無料利用時間を提供する。 Moreover, advertising fees to be provided by each sponsor carrying out the ads in the game, a part of the sponsorship fee was reduced player to which the sponsor has sponsored, or reduce the play fee for the player, the game to the player to provide free use time.

【0023】次いで、レーシングカー・ゲームを例にして、本発明をさらに詳細に説明する。 [0023] Then, the racing car game as an example, a more detailed description of the present invention. 現実のカーレースでは、レーシングカーのボディ、レーシングコース脇の看板、コース周辺の建物や広告塔にスポンサの広告が表示される。 In a real-world car race, racing car of the body, racing course side of the sign, to the buildings and billboards around the course is the sponsor of the ad is displayed. したがって、レーシングカー・ゲームでも同様の箇所に広告を掲載すれば、プレーヤや観戦者に違和感を持たせることなく広告を実施することができるのみならず、ゲーム自体のリアリティが向上する。 Therefore, if your ad to reach the same point in racing car game, not only can be carried out the ad without having to have an uncomfortable feeling to the players and spectators, to improve reality of the game itself. そこで、 there,
本実施形態でも、プレーヤが操作するレーシングカーのボディ、レーシングコース脇の看板、コース周辺の建物や広告塔に広告枠が用意されている。 Also in the present embodiment, the player operation to racing car of the body, racing course side of the billboard, an advertisement frame in the buildings and billboards around the course are provided.

【0024】当該レーシングカー・ゲームへの参加を希望するプレーヤは、ゲーム開始前に当該ゲームセンタ・ The players who wish to participate in the racing car game, the game center before the start of the game
サーバ1に対して参加を登録する。 To register to participate to the server 1. ここで、ゲームに参加するプレーヤの当該レーシングカー・ゲームにおける過去の実績として、例えば順位やタイム等がゲームセンタ・サーバ1に既登録であれば、当該実績が検索されて準備される。 Here, as past experience in the racing car games of the players participating in the game, for example, rank and time, etc., if registered in the game center server 1, the track record is ready to be searched. ゲームセンタ・サーバ1はさらに、当該レースへの現在の参加プレーヤ数や観戦者数、および当該ゲームに広告を掲載する予定のスポンサ数やその名称等の情報を準備する。 Game center server 1 further, to prepare the current number of participating players and spectators the number, and the sponsor number and information of the name and the like of the plan to advertise on the game to the race. これらの情報は、図1に示したように、通信ネットワークNTを介してゲームセンタ・サーバ1から広告仲介サーバ2に対して提供され[ステップS1]、さらには、スポンサからの要求に応じて各スポンサ端末T1,T2へ提供される。 This information, as shown in FIG. 1, is provided from the game center server 1 via the communication network NT to the advertisement intermediation server 2 [Step S1], further, each in response to a request from the sponsor It is provided to the sponsor terminal T1, T2.

【0025】広告仲介サーバ2は、ゲームセンタ・サーバ1で実行される前記レーシングカー・ゲーム中に用意された複数の広告枠に関する広告募集画面をスポンサ端末T1,T2へ配信する[ステップS2]。 [0025] The advertisement intermediary server 2, to deliver an advertisement recruiting screen for multiple placements that are available in the in the racing car game to be executed by the game center server 1 to the sponsor terminal T1, T2 [step S2]. 当該広告募集画面はスポンサ端末T1,T2のディスプレイ上に表示される。 The advertisement recruiting screen is displayed on the display of the sponsor terminal T1, T2.

【0026】図2は、広告仲介サーバ2から各スポンサ端末T1,T2へ、当該レーシングカー・ゲームに関して配信される広告募集画面の表示例を示した図であり、 [0026] FIG. 2, from the advertisement intermediary server 2 to each sponsor terminal T1, T2, is a diagram showing a display example of an ad recruiting screen to be distributed with respect to the racing car game,
ここでは、対象ゲームの名称が「g1」であり、広告枠は「g1−x1」である。 Here is the name of the target game "g1", the advertisement frame is "g1-x1". 前記名称「g1」は、例えばレーシングカー・ゲームの識別子であり、広告枠「g1 The name "g1" is, for example, an identifier of a racing car game, ad inventory "g1
−x1」は、例えばレーシングコース脇の看板に用意された広告枠の識別子である。 -x1 "is, for example, an identifier of the inventory that has been prepared in racing course side of the sign.

【0027】この広告募集画面では、前記広告枠「g1 [0027] In this ad Wanted screen, the advertisement frame "g1
−x1」の募集要項である「広告表示枠」,「広告表示地域」,「対象セション」,「後援対象」,「同時採択件数」および「標準広告料金」に関する説明が公開されている。 -x1 ", which is the application guidelines of" advertisement display frame "," advertising display area ", description of the" target session "," sponsored by subject "," simultaneous adoption number "and" standard advertising fee "has been published.

【0028】前記「広告表示枠」には、広告の実施形態および実施タイミングが記述されており、図2の例では、広告枠「g1−x1」として「静止画」の広告がゲーム画面の右上隅に表示される広告塔に掲載され、「音声」の広告が約3分ごとに10秒づつ挿入され、「動画像」の広告は実施されない旨が示されている。 [0028] The 'Ad display frame "is described embodiment and the timing of the advertisement, in the example of FIG. 2, upper right ad" still image "is a game screen as the inventory" g1-x1 " are posted on the billboard to be displayed in the corner, advertising of "voice" is inserted at a time about 3 minutes each in 10 seconds, advertising of "moving picture" has been shown that it will not be implemented.

【0029】「広告実施地域」には、広告が実施される地理的条件が示され、図2の例では、日本国内全域が対象となっている。 [0029] "ad carried region" is shown geographical conditions under which advertising may be practiced, in the example of FIG. 2, throughout Japan has been the subject. すなわち、本発明の広告仲介システムでは、ゲーム上の同一の広告枠に対して、ゲーム端末の所在地域ごとに異なる広告を実施することが可能であり、例えば、関東地方と関西地方とで異なるスポンサに広告を実施させることができる。 That is, in the advertisement intermediary system of the present invention, for the same placement on the game, it is possible to implement different ads for each locality of the game terminal, for example, Kanto and sponsor differs between Kansai region it is possible to implement the ad. 但し、図2の例では実施地域として日本国内全域が指定されているので、全ての地域で同一の広告が表示されることになる。 However, since in the example of FIG. 2 throughout Japan is specified as an area, so that the same advertisement in all regions are displayed.

【0030】「対象セッション」には、広告が実施されるゲームに関する説明が記述され、本実施形態では、2 [0030] "target session", the ad contains a description about the game to be carried out, in this embodiment, 2
000年の5月1日から同7月31日の15時から24 From May 1, 000 years from the time 15 of the 31 July 24
時の間に開催される全てのゲームセッションが対象となっている。 All of the game session to be held during the hour has become a target.

【0031】「後援対象」では、当該ゲームにおいて可能な後援の形態が示されている。 [0031] In "sponsored subject", form the auspices are shown possible in the game. 本実施形態における後援とは、スポンサが特定の参加プレーヤを指名して、その車体上に広告を掲載し、その代償として、スポンサが当該プレーヤに対して対価を支払うことである。 The sponsorship of this embodiment, the sponsor to nominate specific participant player, advertising on the vehicle body, the expense is that the sponsor pays a fee for that player. 図2の例では、特定のプレーヤを指定して後援することができず、ゲームセションの全体であれば後援が可能である旨が示されている。 In the example of FIG. 2, can not be sponsored by specifying a specific player, that is capable of sponsoring if entire game session is shown.

【0032】「同時採択数」は、例えば当該広告枠に時分割で複数の広告を掲載する場合の件数が示されており、図2の例では2件まで受け付けられる。 [0032] "simultaneous adoption number" is, for example, the inventory has been shown to number in the case of multiple ads in a time-sharing to be accepted up to # 2 in the example shown in FIG. 2. 「標準広告料」は、当該広告枠を使用する料金である。 "Non-standard advertising fee" is a fee to use the advertisement frame. 図2の例では固定額の料金を示しているが、時間単位あるいはゲーム単位の料金として提示することも可能である。 Are shown the price of the fixed amount in the example of FIG. 2, it is also possible to provide a charge for the time unit or gaming units.

【0033】「ゲームの過去の統計情報」は、当該ゲーム「g1」に関する過去の実績として、上位プレーヤの氏名、ラップタイムなどの履歴情報や個人情報を表示・ [0033] "past statistical information of the game", as a historical experience regarding the game "g1", display the name of the top players, the history information and personal information, such as lap time,
参照するための指示子である。 It is an indicator for reference. スポンサは、当該「ゲームの過去の統計情報」を入手することで、各プレーヤの能力や当該ゲームの人気等を認識することができ、広告実施条件や後援先を指定する際の参考にすることができる。 Sponsor, by obtaining the "past statistical information of the game", it is possible to recognize the popularity of each player's ability and the game can be, to reference when specifying the ad implementation conditions and sponsored by destination can.

【0034】「広告枠の表示例」は、当該広告枠を使用して広告を実施する場合のゲーム画面や音声のサンプルを提示させるための指示子である。 [0034] "display example of the placement" is an indicator of the order to present a sample of the game screen and the voice of the case to carry out the ads using the advertisement frame. 「広告枠への応募入力」は、後述する広告申込画面を表示させるための指示子である。 "Apply the input to the inventory" is an indicator for displaying the later-described line screen. 「全広告枠一覧」は、当該ゲームに関して用意されている広告枠の全てを一覧表示させるための指示子である。 "All advertising inventory list" is an indicator for displaying a list of all ad inventory that is provided in relation to the game.

【0035】図3は、同一ゲームにおける他の広告枠「g1−x5」に関する広告申込画面であり、広告表示枠の「静止画」および「音声」、および「後援対象」の内容等が前記とは異なっている。 [0035] FIG. 3 is a line screen for other inventory "g1-x5" in the same game, and the contents, etc., of the "still picture" and of advertising display frame "voice", and "sponsored subject" is the It is different.

【0036】各スポンサは、図2、3の広告募集画面に基づいて、当該広告枠「g1−x1」、「g1−x5」 [0036] each sponsor, based on the advertising recruitment screen of FIGS. 2 and 3, the advertisement frame "g1-x1", "g1-x5"
等のいずれに広告を掲載するかを判断し、例えば「g1 Either to determine whether to advertise the like, for example, "g1
−x5」への掲載を希望するのであれば、その画面上の前記「広告枠への応募入力」の指示子を選択し、広告仲介サーバ2に広告申込画面を要求する。 If the wish to me to -x5 ", and select an indicator of that the on-screen" applicants input to Placements ", to request a line item screen in the ad intermediation server 2. 広告仲介サーバ2は、当該要求に応答して広告申込画面を配信する。 Advertising and intermediary server 2, to deliver a line item screen in response to the request.

【0037】図4は、前記広告申込画面の表示例を示した図であり、スポンサは自身のスポンサ端末のディスプレイに表示された広告申込画面から広告を申し込む。 [0037] FIG. 4 is a diagram showing a display example of the line screen, sponsor apply for advertisements from line screen displayed on the display of his sponsor terminal.

【0038】「募集スポンサ情報の入力」では、「名称」にスポンサ名(本実施形態では“A−compan [0038] In the "Wanted sponsor input of information", the sponsor name in the "Name" (in the present embodiment is "A-compan
y”)が入力され、「スポンサ登録番号」に当該スポンサの利用登録番号(本実施形態では“123456 y ") is inputted, the the" sponsor registration number "sponsor usage registration number (in this embodiment" 123456
7”)が入力される。「パスワード」には、当該スポンサに予め割り当てられているパスワードが入力される。 7 ") to be the." Password "input is a password that is previously assigned to the sponsor is input.
「広告掲示データファイル送付済み」には、当該広告枠に表示させる広告の画像ファイルや音声ファイルが、既に広告仲介サーバ2に対して送信されているか否かが入力される。 The "billboard data file sending completed", the image files and audio files of the advertisement to be displayed in the advertisement frame is already whether or not it is transmitted to the advertisement intermediary server 2 is input. 前記各ファイルの送信先は「ファイル送付先ホスト名」として与えられ、未送信であれば当該ホストに対して送信することができる。 The destination of each file is given as "file destination host name", it can be sent to the host as long as unsent. 前記ホストでは、広告の画像ファイルや音声ファイルが、予め固有の識別子で管理されている。 In the host, an image file or audio file of the advertisement has been managed in advance unique identifier. 送信済みではあればさらに、当該画像ファイルや音声ファイルのファイル名が「データファイル名」に入力される。 Further, if the sent, the file name of the image file or audio file is input to the "Data File Name".

【0039】「広告実施条件入力」には、後援対象の指定や当該広告枠を利用した広告の実施/不実施等の条件が入力される。 [0039] "ad execution condition input", the conditions of implementation / non-implementation of advertising that uses the specification and the advertisement frame of the sponsorship target is input. 当該広告枠「g1−x1」では、図3に示したように後援が可能である。 In the inventory "g1-x1", it is possible sponsored as shown in FIG. スポンサは特定のプレーヤを後援対象として指定する。 The sponsor specifies the specific player as sponsorship target. 図4では“James Kell In FIG. 4, "James Kell
y ”が後援対象として指定されている。 y "is specified as the sponsorship target.

【0040】さらに、広告実施条件として、ゲームへのアクセス数すなわち観戦者数が“20”人以上であり、 [0040] In addition, as an advertising execution condition, and the number of accesses to the game that is spectator number "20" or more,
かつ参加プレーヤ数が5人以上のとき、あるいは参加プレーヤに“John Smith”および“Peter Brown ”が含まれる場合のみ広告を実施する旨が指定されている。 And when the number of participating players is 5 or more, or that the only implementing the advertisement if it contains "John Smith" and "Peter Brown" participation player is specified.

【0041】以上のようにして、ゲーム「g1」の広告枠「g1−x1」に関する広告申込画面への入力を完了すると、前記広告実施条件および広告ファイル識別子が広告仲介サーバ2へ返信される[ステップS3]。 [0041] As described above, and to complete the input to the line screen for advertising inventory "g1-x1" in the game "g1", the advertisement carried out conditions and advertisement file identifier is sent back to the advertisement intermediary server 2 [ step S3]. 広告仲介サーバ2は、各スポンサ端末T1,T2から返送された広告実施条件および広告ファイル識別子を受信する。 Advertisement intermediary server 2 receives the advertisement execution condition and the advertisement file identifier returned from the sponsor terminals T1, T2.

【0042】広告仲介サーバ2は、ゲームセンタ・サーバ1から通知された情報と、前記各スポンサ端末T1, The advertisement intermediary server 2, the information notified from the game center server 1, each sponsor terminal T1,
T2から返送された広告実施条件等に基づいて、当該ゲームセッションの開始前に決定可能な広告枠についてスポンサを決定する。 Based on the returned ads execution conditions, etc. from the T2, determines a sponsor for determinable inventory before the start of the game session. この決定内容はゲームセンタ・サーバ1へ通知される[ステップS4]。 The determination contents are notified to the game center server 1 [step S4]. また、当該ゲームの実行中にゲーム展開等に応じて広告を切り換えるための前記広告実施条件もゲームセンタ・サーバ1に通知される[ステップS4]。 Also, the advertisement execution condition for switching the advertisement in accordance with the game development or the like during the execution of the game is also notified to the game center server 1 [step S4].

【0043】ゲームセンタ・サーバ1は、広告仲介サーバ2から受信した広告実施条件および広告ファイル識別子とゲーム展開(プレーヤの参加状況、得点、他プレーヤとの得点差、ゲーム画面に表示される情報、勝敗結果、観戦者数などのリアルタイムな状況情報)とに基づいて、前記広告実施条件が満足されるゲーム展開において前記広告ファイフ識別子で指定される広告を、視聴覚情報として各ゲーム端末から出力させる[ステップS The game center server 1, Advertising and intermediary server 2 ad implementation conditions received from and advertisement file identifier and game development (player participation in, score, score difference with other players, information that is displayed on the game screen, victory or defeat result, based on the real-time status information) such as spectators number, the advertisements advertisement execution condition is specified in the advertisement Fife identifier in game development to be satisfied, the output from each game terminal as audiovisual information [ step S
5]。 5].

【0044】図5は、レーシングカー・ゲームにおいて、ゲーム展開に応じて広告が切り換わる様子を示した図であり、特に、プレーヤの順位やアクセス数に応じてスポンサが切り換わる様子を示している。 [0044] FIG. 5, in a racing car game, a view ad shows a state in which switched in response to the development of the game, in particular, it shows how the switches is the sponsor in accordance with the number of order and access of player .

【0045】ここでは、車体の側面に2つの広告枠W [0045] In this case, two of the ad frame W on the side of the vehicle body
1,W2があり、さらに広告塔に1つの広告枠W3がある。 1, W2 there is, there is a single placement W3 further to the billboard. 各広告枠W1,W2,W3に対して特定のスポンサから、以下のような広告実施条件が提示されているものとする。 From a particular sponsor for each placement W1, W2, W3, following such advertisements execution condition is assumed to be presented.

【0046】 ・広告枠W1:全てのプレーヤ(車両)に“XYZ”を表示。 [0046] and advertising frame W1: display the "XYZ" to all of the players (the vehicle). ・広告枠W2:2位以上のプレーヤ(車両)のみに“DFG”を表示。 And advertising frame W2: display the "DFG" only in the 2-position or more players (vehicle). ・広告枠W3:アクセス数が10以上50未満で“ABC”を表示。 And advertising frame W3: number of accesses display the "ABC" in 10 or more and less than 50. :アクセス数が50以上で“STU”を表示。 : Number of accesses display the "STU" in more than 50.

【0047】このような広告実施条件下において、例えばプレーヤ“Bob Miller”の車両に着目すれば、同図 [0047] If attention is paid to the vehicle in such ad implementation conditions, for example, the player "Bob Miller", FIG.
(a) に示したように、同車の順位が3位であり、アクセス数が“23”であると、その広告枠W1には“XY As shown in (a), have the same car ranking third place, the number of accesses is "23", and its placement W1 "XY
Z”が表示されるか、広告枠W2は空白となる。また、 Or Z "is displayed, the ad frame W2 are empty. In addition,
広告塔の広告枠W3には、アクセス数が10以上50未満のときに選択される“ABC”が表示される。 To placements W3 of the billboard, the number of access is displayed "ABC" is selected at the time of 10 or more and less than 50.

【0048】また、同図(b) に示したように、プレーヤ「Bob Miller」の車両が1位であり、アクセス数が“5 [0048] Further, as shown in FIG. (B), a vehicle 1 of the player "Bob Miller," number of accesses "5
2”であると、その広告枠W1に“XYZ”が表示され、広告枠W2には“DFG”が表示される。また、広告塔の広告枠W3には、アクセス数が50以上のときに選択される“STU”が表示される。 "If it is, in its inventory W1" 2 "is displayed, the inventory W2" XYZ is displayed DFG ". Moreover, the billboard inventory W3, when the number of accesses is more than 50 is displayed "STU" is selected.

【0049】このように、本実施形態ではゲーム展開やアクセス数(観戦者数)に基づいて、広告の実施/不実施や広告ファイルを動的に切り換えることができるので、広告を、その内容や対象者に最適な方法およびタイミングで実施することができるようになる。 [0049] In this way, in the present embodiment, based on the development of the game and the number of accesses (the spectators number), since it is possible to dynamically switch the implementation / non-implementation and advertising files of the ad, the ad, Ya its contents it is possible to implement in an optimum manner and timing in the subject.

【0050】ゲームセッションが終了すると、ゲームセンタ・サーバ1は課金管理サーバ3に対して、ゲームのプレー時間および広告の実施実績を通知する[図1のステップS6]。 [0050] When the game session is finished, the game center server 1 to the billing management server 3, to notify the implementation track record of playing time and advertising of the game [step S6 of FIG. 1. なお、これらの情報を広告仲介サーバ2 In addition, these information Advertising and intermediary server 2
が管理している場合には、当該情報が広告仲介サーバ2 But if you are managing is, the information is advertisement intermediary server 2
から課金管理サーバ3に対して通知される[ステップS It is notified to the billing management server 3 from the step S
7]。 7].

【0051】課金管理サーバ3は、ゲームセンタ・サーバ1(または、広告仲介サーバ2)から通知されたプレー時間等に基づいて、当該ゲームのプレー料金を各プレーヤごとに算出する。 The billing management server 3, the game center server 1 (or, advertisement intermediary server 2) based on the notified played time and the like from, for calculating a play fee of the game for each player. さらに、前記通知された広告の実施実績に基づいて、各プレーヤのプレー料金から、前記広告の実施に対してスポンサから提供される広告料の一部を減じたり、ゲームの無料利用時間を提供する。 In addition, on the basis of the notified ad implementation track record, from the green fees of each player, or reduce a portion of the advertising fees that are provided by the sponsor for the implementation of the advertisement, to provide free access time of the game .

【0052】次いで、上記した各サーバ1、2、3の構成およびその動作をさらに詳細に説明する。 [0052] Next, further detailed description of the configuration and operation of each server 1, 2 and 3 described above.

【0053】図6は、前記広告仲介サーバ2の主要部の構成を示したブロック図であり、当該広告仲介サーバ2 [0053] Figure 6 is a block diagram showing a configuration of a main portion of the advertisement intermediary server 2, the advertisement intermediary server 2
は、通信機能部205および通信ネットワークNTを介して各スポンサ端末T1,T2および他のサーバ1、3 , Each sponsor terminal via the communication function unit 205 and the communication network NT T1, T2, and other servers 1 and 3
と通信する。 To communicate with.

【0054】広告募集・申込画面配信部206は、図9 [0054] advertising recruitment and application screen distribution section 206, as shown in FIG. 9
に示したように、各ゲームごとに用意されている複数の広告枠の内容を示した広告用データテーブル206aを具備し、前記図2、3に関して説明した広告募集画面を各スポンサ端末T1,T2へ配信する。 As shown in, comprising the advertisement data table 206a showing the contents of multiple placements that are provided for each game, the diagram each sponsor terminal Advertise screen described with respect to 2,3 T1, T2 to deliver to. さらに、スポンサからの要求に応答して、前記図4に関して説明した広告申込画面を配信する。 Further, in response to a request from the sponsor distributes a line item screen described with respect to FIG. 4.

【0055】図9において、たとえばゲーム「g1」の広告枠「g1−x1」は、後援が全日であり、広告実施時間が15時から24時であり、その内容は、ゲーム画面の右上隅に確保された広告画像枠#1に静止画を挿入するものと、広告音声情報を3分ごとに10秒間づつ挿入するものである。 [0055] In FIG. 9, for example, the game "g1" inventory "g1-x1" of, sponsorship is a full-time, is a 24 o'clock ad implementation time is 15, the contents of which, in the upper right corner of the game screen as inserting a still image advertisement image frame # 1 which is secured, it is intended to be inserted at a time 10 seconds every three minutes advertising audio information. 広告募集・申込画面配信部206 Advertising recruitment and application screen distribution section 206
は、このデータテーブル206aに基づいて前記広告募集画面および広告申込画面を生成し、前記各スポンサ端末T1,T2へ配信する。 , The generated advertising recruitment screen and line screen based on the data table 206a, to the distribution to each sponsor terminal T1, T2.

【0056】各スポンサ端末T1,T2が前記広告申込画面(図4)から入力した広告実施条件、広告ファイル識別子、スポンサ名等(以下、これらを総称して広告申込データと表現する場合もある)は広告申込管理部20 [0056] Each sponsor terminals T1, T2 is the line screen (FIG. 4) input from the advertisement execution condition, advertisement file identifier, sponsor names, etc. (hereinafter, sometimes expressed as line data these are collectively) line items management unit 20
2に入力されて集計される。 Is input is aggregated to 2. 広告申込データの集計結果は広告申込メモリ201の広告申込データテーブル20 Line data table 20 of the aggregate results of the line data line memory 201
1aに書き込まれる。 It is written to 1a. 前記広告申込管理部202は、各スポンサ端末T1,T2から広告の申込を削除する旨の要求を受信すると、広告申込メモリ201に対して当該広告申込データの削除を指示する。 The line manager 202 receives a request to delete the advertisement application from the sponsor terminals T1, T2, and instructs deletion of the line item data to the line memory 201.

【0057】図10は、前記広告申込データテーブル2 [0057] FIG. 10, the advertisement application data table 2
01aの登録内容を模式的に示した図であり、各ゲームの広告枠ごとに、そのスポンサ名、広告の画像ファイルや音声ファイルを特定するための広告ファイル識別子、 The registered contents of 01a is a diagram schematically showing, for each placement of each game, the sponsor name, advertisement file identifier for identifying the image files and audio files of the advertisement,
広告実施条件および希望料金が、広告申込データとして登録されている。 Ad implementation conditions and the desired charge, has been registered as a line item data.

【0058】ゲーム開催情報取得部204は、ゲームセンタ・サーバ1から通知されるゲームの開催情報を取得して記録する。 [0058] The game held information acquisition unit 204, to get the game held information to be notified from the game center server 1 to record. この開催情報には、ゲームの開始時刻、 This held information, game start time,
参加プレーヤ名、参加プレーヤ数、観戦者数などが含まれ、開始直前の最新情報が通知される。 Participation player name, number of participating players, is included, such as spectator numbers, the latest information immediately before the start is notified. 各ゲームに関する開催情報は、ゲームセッションの終了時点で消去される。 Held information about each game, are erased at the end of the game session.

【0059】広告実施条件判定部203は、前記ゲーム開催情報取得部204に記録された開催情報を参照し、 [0059] The advertisement execution condition determination unit 203, referring to the held information that has been recorded in the game held information acquisition unit 204,
これを前記広告申込メモリ201に登録されている各広告申込データの広告実施条件と比較する。 It is compared with the advertising execution condition for each line item data registered in the line memory 201. そして、今回の開催情報により満足される広告実施条件を含む広告申込データが登録されていれば、その広告申込データ、すなわち広告枠、スポンサ名、広告内容および広告実施条件等を、広告要求データとしてゲームセンタ・サーバ1 Then, if the line item data, including ad implementation conditions to be satisfied by this time held information is registered, that line item data, ie ad inventory, sponsor name, the ad content and ad implementation conditions, and the like, as ad request data game center server 1
に通知する。 To notify. したがって、ゲームセンタ・サーバ1に通知される前記広告要求データは、広告申込メモリ201 Thus, the advertisement request data is notified to the game center server 1, line memory 201
に記憶された多数の広告申込データのうち、開催情報が広告実施条件を満足すると判断された一部のデータである。 A number of line items data stored in a part of the data held information is determined to satisfy the advertisement implementation conditions.

【0060】例えば、前記開催情報として、参加プレーヤ数が15人である旨がゲームセンタ・サーバ1から通知されていれば、広告実施条件が指定されていない広告申込データのみならず、広告枠「g2−x1」に関するスポンサ「s4」(参加プレーヤ数が6人以上)のデータが広告要求データとして通知される。 [0060] For example, as the held information, if that number of participants player is 15 people been notified from the game center server 1, not only the line data ad execution condition is not specified, the inventory " data of the sponsor "s4" for g2-x1 "(number of participating player is 6 or more people) is notified as ad request data. さらに、前記開催情報として、参加プレーヤにE氏が含まれている旨が通知されていれば、広告枠「g1−x6」に関するスポンサ「s1」(参加プレーヤ数が10人以上)の広告申込データも、広告要求データとして通知される。 In addition, as the held information, if it is notified that contains the E Mr. participation player, sponsor "s1" for inventory, "g1-x6" of the (more than 10 people the number of participating players) line data also, it is notified as ad request data.

【0061】なお、ゲーム「g1」の広告枠「g1−x [0061] It should be noted that the inventory of the game, "g1", "g1-x
3」では2つのスポンサ「s1」,「s2」が競合しているが、スポンサ「s1」に関しては、その広告実施条件である「アクセス数が20人以上」が満足されないので、実質的には競合しない。 3 "In two of the sponsor" s1 ", but" s2 "is conflicting, with regard to the sponsor" s1 ", because that is an advertisement implementation conditions" the number of access is not satisfied more than 20 people ", substantially in the do not conflict. また、複数のスポンサが競合する場合には、申込順位や希望金額に基づいていずれかの組み合わせのみが選択される。 When a plurality of sponsor conflict, only the combination of one based on the application position or desired amount is selected. 本実施例では、他の全ての条件が同一であれば申込順に選択される。 In this embodiment, all other conditions are selected in the application order if they are identical.

【0062】また、上記した競合時の選択はオペレータによる操作によっても可能であり、広告掲示条件判定部203は、競合が発生した旨を操作端末207に通知し、広告仲介サービス提供者に選択操作を促す。 [0062] The selection of the time of conflict mentioned above is also possible by the operation by an operator, billboards condition determination unit 203 notifies a conflict occurs to the operation terminal 207, the selection operation on the advertisement intermediary service provider the urge. 広告仲介サービス提供者は当該操作端末206からスポンサを選択する。 Advertisement intermediary service provider selects a sponsor from the operation terminal 206. 選定結果は広告実施条件判定部203に通知される。 Selection result is notified to the advertisement execution condition determining unit 203.

【0063】図7は、前記ゲームセンタ・サーバ1の構成を示したブロック図であり、当該ゲームセンタ・サーバ1は、通信機能部102および通信ネットワークNT [0063] Figure 7 is a is a block diagram showing a structure of a game center server 1, the game center server 1 includes a communication function unit 102 and the communication network NT
を介して各ゲーム端末G1〜G4およびスポンサ端末T Each game terminal via the G1~G4 and the sponsor terminal T
1,T2、ならびに他のサーバ2、3と通信する。 1, T2, and communicate with other servers 2 and 3.

【0064】ゲーム実行部101は、プレーヤのゲーム端末G1,G2と通信してゲームプログラムを開始し、 [0064] game execution unit 101 starts the game program by communicating with a game terminal G1, G2 of the player,
プレーヤがゲーム端末G1,G2で行った操作を検知してゲームを進行させると共に、ゲーム画面およびゲーム音声をゲーム端末G1,G2および観戦者のゲーム端末G3,G4へ送出する。 Player detects the operation performed on the game terminal G1, G2 with the progress of the game, and sends the game screen and the game sound game terminals G1, G2 and spectator to the game terminal G3, G4.

【0065】ゲーム開催情報通知部103は、開催予定のゲームに関する情報を前記広告仲介サーバ2へ通知する。 [0065] The game held information notification section 103 notifies the information related to the scheduled game to the advertisement intermediary server 2. この開催情報の通知に応答して広告仲介サーバ2から通知される前記広告要求データ(広告申込メモリ20 The advertisement request data in response is notified from the advertisement intermediation server 2 to the notification of the held information (line memory 20
1に記憶された多数の広告申込データのうち、開催情報が広告実施条件を満足するとして広告仲介サーバ3から通知されたデータ)は広告要求メモリ104に記憶される。 A number of line items data stored in 1, data held information is notified from the advertisement intermediation server 3 as satisfying the advertisement execution condition) is stored in the advertisement request memory 104.

【0066】広告挿入指示部106は、当該ゲームの実行前に、広告要求メモリ104に登録されている前記広告要求データをゲーム実行部101へ転送し、当該ゲームプログラムにおける広告枠と広告ファイルとの対応付けを行う。 [0066] The advertisement insertion instructing unit 106, before the execution of the game, the advertisement request data registered in the advertisement request memory 104 is transferred to the game executing unit 101, the inventory and the advertisement file in the game program to associate. 広告挿入指示部106はさらに、広告の実施が確定している広告要求データについては、その広告実施フラグをオンに設定する。 Advertisement insertion instructing unit 106 further the advertisement request data exemplary ad is to be determined in its on the ad execution flag.

【0067】広告実施が未だ確定しておらず、ゲーム展開に応じて実施/不実施が確定する広告要求データについては、広告実施フラグを初期状態のオフに設定する。 [0067] no ad implementation is yet confirmed, the ad request data implementation / non-implementation is determined in accordance with the development of the game is, to set the ad execution flag in the initial state off.
前記広告枠と広告ファイルとの対応関係および広告実施フラグはゲーム実行部101に記録される。 Correspondence and advertising execution flag of the advertisement file and the inventory is recorded on the game execution unit 101.

【0068】ゲーム実行部101がゲームプログラムを開始すると、各ゲーム端末G1,G2での操作に応答してゲームが進行し、前記広告実施フラグに従って所定の広告枠で広告ファイルが再生される。 [0068] When the game execution unit 101 starts a game program, the game proceeds in response to an operation of each game terminal G1, G2, advertisement file at a given inventory is reproduced in accordance with the advertisement execution flag. すなわち、広告が実施されてゲーム画面またはゲーム音声中で広告の画像または音声が聴視覚情報として出力される。 That is, ad advertisement image or sound in the game screen or game sound is performed is output as the acousto-optic sense information.

【0069】ゲーム展開は広告選定部105に通知される。 [0069] game development is notified to the advertisement selection unit 105. 広告選定部105は、通知されたゲーム展開に基づいて、広告要求メモリ104に記録されている各広告要求データの広告実施条件が満たされるかどうかを判別し、広告実施条件が満たされる広告要求データがあれば、ゲーム実行部101に対してその旨を通知する。 Advertisement selection unit 105, based on the notified game development, to determine whether advertising execution condition of the advertisement request data stored in the advertisement request memory 104 are met, the advertisement request data advertisement execution condition is satisfied if there is, it notifies the game execution unit 101. ゲーム実行部101は、広告実施条件が満たされている広告要求データに関する広告実施フラグを追加的にオンに設定する。 Game execution unit 101 sets the additional turn on the advertising execution flag for advertising request data advertisement execution condition is satisfied.

【0070】ユーザ利用時間管理部108は、ゲーム実行部101からゲーム開始・終了等が通知されると、ユーザごとに利用時間データを記録し、ユーザへ要求するサービス利用料金の基礎データとして集計する。 [0070] user usage time management unit 108, when the game start and end, etc. from the game execution section 101 is notified, and records the usage time data for each user, to summarize the basic data of the service usage fees to be requested to the user . ユーザごとに集計されたサービス利用時間データは、通信機能部102を介して課金管理サーバ3に送信される。 Service use time data aggregated for each user is transmitted to the billing management server 3 via the communication function unit 102.

【0071】ゲームの利用時間に関して各ユーザに制限時間がある場合には、当該ユーザの利用時間値を上限値と比較し、当該ユーザのサービス利用を終了するようゲーム実行部101に指示する。 [0071] If there is a time limit to each user with respect to game usage time, the usage time value of the user compared to the upper limit value, instructs the game execution unit 101 to terminate the service of the user. 当該ユーザに対して無料利用時間が提供される場合には、その時間値を上限値に加算する。 If the free utilization time is provided to the user, and adding the time value to the upper limit.

【0072】ゲーム実行部101はさらに、広告が実行された広告枠の実績データを広告実績通知部107に転送する。 [0072] The game execution unit 101 further, to transfer the actual data of the ads have been running advertising frame their ad performance notification unit 107. 広告実績通知部107は、当該ゲームの終了時に前記実績データを課金管理サーバ3へ通知する。 Advertising impact notification unit 107 notifies the performance data at the time of the end of the game to the billing management server 3.

【0073】図8は、前記課金管理サーバ3の構成を示したブロック図であり、当該課金管理サーバ3は、通信機能部302および通信ネットワークNTを介して他のサーバ1、2と通信する。 [0073] Figure 8 is a block diagram showing the configuration of the billing management server 3, the billing management server 3 via the communication function unit 302 and the communication network NT to communicate with other servers 1.

【0074】広告実績メモリ301の広告実績データテーブル301aには、前記ゲームセンタ・サーバ1の広告実績通知部107から通知された実績データが記憶される。 [0074] The advertising impact data table 301a of the advertising impact memory 301, actual data to which the notified from the game center server 1 ad performance notification unit 107 is stored. 図11は、広告実績データテーブル301aの内容を模式的に表現した図であり、各ゲームの広告枠ごとに、広告を実施したスポンサ名と、実施された広告の内容(画像ファイル名あるいは音声ファイル名)と、広告の実施日時が格納されている。 11, advertising impact is a diagram schematically representing the contents of the data table 301a, for each placement of each game, and sponsor name embodying the ads, implementation advertisement content (image file name, or audio file and name), implementation date and time of the ad is stored.

【0075】広告料メモリ303には、図12に示したように、各ゲームの広告枠ごとに、広告の実施日時と単位料金とがテーブル形式で登録されている。 [0075] the advertisement rate memory 303, as shown in FIG. 12, for each placement of each game, as in time and the unit price for the advertisement is registered in a table format. 前記単位料金は、広告1回あたり、あるいは広告が実施された単位時間あたりの料金である。 The unit fee, advertising per, or advertisement is a fee per unit were carried out time. 広告料配分率メモリ304には、図13に示したように、各ゲームの各広告枠ごとに、広告料の一部をゲームサービス提供者、後援対象のプレーヤおよび通信ネットワーク提供者へ配分する際の割合あるいは価格値が保持されている。 The advertising fees allocation ratio memory 304, as shown in FIG. 13, for each placement of each game, in allocating a part of advertisement charges game service provider, the sponsorship target player and the communication network provider ratio or the price value is retained.

【0076】広告料配分計算部305は、前記広告実績メモリ301に記録された情報、前記広告料メモリ30 [0076] advertising fee allocation calculating section 305, information recorded in the advertising impact memory 301, the advertisement charge memory 30
3に記憶されている広告料、および広告料配分率メモリ304に記憶されている配分率を用いて、スポンサの支払額、ゲームサービス提供者の受取額、後援されたプレーヤの受取額、通信ネットワーク提供者の受取額を計算する。 Advertising fee stored in 3, and using the advertisement fee allocation rate memory 304 allocation ratios stored in, payment of the sponsor, the game service provider of receipts, receipts sponsored player, a communication network to calculate the amount received provider. このように、本実施形態では、スポンサから徴収する広告料金を広告の実施実績に基づいて算出するようにしたので、公平な課金が可能になる。 Thus, in the present embodiment, since to calculate on the basis of the advertisement fee to be collected from the sponsor to advertising practice proven allows fair charging.

【0077】前記計算結果は、支払集計メモリ306および受取集計メモリ307に記録される。 [0077] The calculation result is recorded in the payment aggregation memory 306 and receive aggregate memory 307. 受取集計メモリ307に記録された受取額の情報の一部、例えば、プレーヤが受け取り額は、例えはゲームの無料利用時間として通信機能部302を介してゲームセンタ・サーバ1 Some of the receipts of the information recorded in the receiving aggregate memory 307, for example, amount received player is even game center server 1 via the communication function unit 302 as a free utilization time of the game
に通知される。 It is reported to.

【0078】ゲームセンタ・サーバ1は、当該の情報を受け取ると、これをユーザ利用時間管理部108に記録する。 [0078] Game center server 1 receives the information, which is recorded in the user usage time management unit 108. ユーザ利用時間管理部108は、プレーヤや観戦者などのゲームサービス・ユーザごとにゲームの無料利用時間を管理する。 User use time management section 108 manages the free use time of the game for each game service user, such as a player or a spectator. 例えば、ユーザ利用時間管理部10 For example, a user using the time management unit 10
8は、ユーザごとに料金支払が必要となるサービス利用時間を積算する。 8, integrates the service time that is required payment for each user. ユーザ利用時間管理部108は、あるユーザに対する無料利用時間の情報を受信すると、当該ユーザに関するサービス利用時間積算値から当該無料利用時間値を減算する。 User usage time management unit 108 receives the information of the free utilization time for a user, and subtracts the free utilization time value from the service use time integrated value related to the user. これにより、ユーザごとの受取額が確定した時点で即座にサービス利用料金請求に反映させることが可能となる。 Thus, immediately it becomes possible to reflect the service billing when the amount received per user is confirmed.

【0079】なお、上記した実施形態では、スポンサが広告の実施に対して支払う広告料金の一部が、ゲームの無料利用時間として各プレーヤに還元されるものとして説明したが、プレーヤから徴収するプレー料金を割り引く方法で還元しても良い。 [0079] It should be noted, play in the above-described embodiment, the sponsor is part of the advertising fee to be paid to the implementation of advertising, it has been described as being reduced to each player as a free usage time of the game, to be collected from the player it may be reduced in a way that discounting the fee. あるいは、サービスポイントとして各プレーヤに提供し、サービスポイントの積算値に応じて各種のサービスが受けられるようにしても良い。 Alternatively, it provided to each player as a service point may be various kinds of services is received in accordance with the accumulated value of service points.

【0080】また、上記した実施形態では、ゲームへのアクセス数、参加プレーヤ数、プレーヤの順位に応じて広告の実施/不実施、あるいは広告の内容を異ならせるものとして説明したが、本発明はこれのみに限定されるものではない。 [0080] Further, in the embodiment described above, the number of accesses to the game, the number of participating players, implemented / non-implementation of the ad in response to the player's rank, or have been described as to vary the contents of the advertisement, the present invention is the present invention is not limited only to this.

【0081】例えば、野球ゲームであれば、一方のチームが攻撃中のとき、いずれかの打者がホームランを打ったとき、特定の打者がホームランを打ったとき、回数が終盤の7、8、9回のときに、それぞれ広告を実施する、あるいは広告内容を切り換えるといった設定も可能である。 [0081] For example, in the case of a baseball game, when one team is in attack, when any of the batter hit a home run, when a particular batter hit a home run, the number of late 7, 8, 9 when times, respectively to implement the ad, or set that switches the advertising content is also possible.

【0082】さらに、上記した実施形態では、ゲームプログラムがゲームセンタ・サーバ1のゲーム実行部10 [0082] Further, in the above embodiment, the game execution unit 10 of the game program Game center server 1
1で実施されるものとして説明したが、本発明はこれのみに限定されるものではなく、ゲーム実行部101がゲームの開催ごとにゲームプログラムを各ゲーム端末G 1 has been described as being implemented in the present invention which only is not limited, each game terminal a game program game execution unit 101 for each holding of the game G
1,G2へダウンロードし、各ゲーム端末G1,G2がゲームプログラムを独自に実行するようにしても良い。 1, download to G2, each game terminal G1, G2 may be independently executing the game program.

【0083】さらに、上記した実施形態ではプレーヤがゲーム料金を支払い、観戦者が観戦料金を支払うものとして説明したが、本発明はこれのみに限定されるものではない。 [0083] Further, paying a game fee player in the embodiment described above, but spectator described as pay watching rates, the present invention is not limited only thereto. 例えば、ゲーム料金をプレーヤから徴収しないゲームであれば、広告料収入の一部がプレーヤに還元されないように前記広告料配分率メモリ304の配分率を設定すれば良い。 For example, if the game is not to collect the game fee from the player, part of the advertising revenue it may be set the distribution ratio of the advertising fee allocation rate memory 304 so that it is not reduced to the player. なお、このような場合でも、プレーヤに対して懸賞金相当の金額が配分されるように前記配分率を設置することも可能である。 It is also possible to even in such a case, the amount of reward corresponding to the player to install the distribution rate as allocation. この場合は、前記課金管理サーバ3において配分率を計算し、受取集計メモリ307に積算して登録する。 In this case, the allocation ratio was calculated in the billing management server 3, and registers by integrating the received aggregate memory 307.

【0084】さらに、上記した実施形態では、複数のプレーヤがそれぞれのゲーム端末Gから同一のゲームに参加するものとして説明したが、コンピュータを仮想相手とする場合や一人用ゲームであれば、一人のプレーヤのみでもゲームを開始できる。 [0084] Further, in the above embodiment has been described as a plurality of players participate in the same game from each of the game terminals G, in a case and one person game that the computer and the virtual opponent solo You can start the game be only a player. なお、上記した一人用ゲーム等に対しては、「参加プレーヤが2名以上」という実現不可能な広告条件の設定が予め禁止されるようにすることが望ましい。 It should be noted that, for the one-player game, such as described above, to ensure that set of non-advertising conditions realization that "participation player more than two people" is prohibited in advance is desirable.

【0085】 [0085]

【発明の効果】本発明によれば、以下のような効果が達成される。 According to the present invention, the following effects can be achieved. (1) スポンサがゲーム内での広告の実施に対して支払う広告料金の一部を、ゲーム料金の値下げやゲームの無料利用時間、あるいはサービスポイントとして、プレーヤへ簡単に還元できるようになる。 (1) the sponsor is a part of the advertising fee to be paid to the implementation of advertising in the game, price cuts and games free use time of the game fee, or as a service point, so can be easily reduced to a player. (2) スポンサから徴収する広告料金を広告の実施実績に基づいて算出するようにしたので、公平な課金が可能になる。 (2) Since the advertising fee to be collected from the sponsor was to be calculated on the basis of the ad implementation performance of, it is possible to fair charging.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】 本発明が適用されるゲーム配信/広告仲介システムの主要部の構成を示したブロック図である。 1 is a block diagram showing a configuration of a main part of the game distribution / advertisement intermediary system to which the present invention is applied.

【図2】 広告募集画面の一例を示した図である。 FIG. 2 is a diagram showing an example of advertising recruitment screen.

【図3】 広告募集画面の他の一例を示した図である。 FIG. 3 is a diagram showing another example of the advertising recruitment screen.

【図4】 広告申込画面の一例を示した図である。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a line item screen.

【図5】 レーシングカー・ゲームのゲーム展開に応じて広告が切り換わる様子を示した図である。 FIG. 5 is a view ad shows a state in which switched in response to the development of the game of racing car game.

【図6】 広告仲介サーバの構成を示したブロック図である。 6 is a block diagram showing an advertisement intermediary server configuration.

【図7】 ゲームセンタ・サーバの構成を示したブロック図である。 7 is a block diagram showing a game center server configuration.

【図8】 課金管理サーバの構成を示したブロック図である。 8 is a block diagram showing the configuration of the billing management server.

【図9】 広告用データテーブルの記憶内容を示した図である。 FIG. 9 is a diagram illustrating the stored contents of the advertisement for the data table.

【図10】 広告申込データテーブルの記憶内容を示した図である。 FIG. 10 is a diagram illustrating the stored contents of the advertisement application data table.

【図11】 広告実績データテーブルの記憶内容を示した図である。 FIG. 11 is a diagram showing the contents stored in the ad performance data table.

【図12】 広告料メモリの記憶内容を示した図である。 FIG. 12 is a diagram showing the storage contents of the advertisement fee memory.

【図13】 広告料配分率メモリの記憶内容を示した図である。 FIG. 13 is a diagram showing the storage contents of the advertisement fee allocation rate memory.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1…ゲームセンタ・サーバ、2…広告仲介サーバ、3… 1 ... game center server, 2 ... advertising intermediary server, 3 ...
課金管理サーバ、G1〜G4…ゲーム端末、T1,T2 Billing management server, G1~G4 ... game terminal, T1, T2
…スポンサ端末、NT…通信ネットワーク ... sponsor terminal, NT ... communication network

フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA05 AA09 BA00 BA01 BA02 BA05 BA06 BB00 BB04 BD00 BD03 BD07 CB00 CB01 CB08 CC02 CC08 5B049 BB49 BB61 CC31 CC36 EE01 EE07 FF03 FF04 FF06 GG04 GG07 Front page of the continued F-term (reference) 2C001 AA00 AA05 AA09 BA00 BA01 BA02 BA05 BA06 BB00 BB04 BD00 BD03 BD07 CB00 CB01 CB08 CC02 CC08 5B049 BB49 BB61 CC31 CC36 EE01 EE07 FF03 FF04 FF06 GG04 GG07

Claims (12)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 ゲーム内で広告が実施されるゲームプログラムを実行するゲームサーバにゲーム端末が通信ネットワークを介して接続され、前記ゲーム端末からゲームサーバにアクセスして当該ゲームに参加するネット配信型ゲーム機における課金管理システムにおいて、 前記通信ネットワークに接続された課金管理サーバを具備し、 前記課金管理サーバは、 各広告の実施に対してスポンサから徴収する広告料金が記憶された広告料メモリと、 前記徴収した広告料金の一部を当該ゲ−ムに参加したプレーヤへ配分する際の配分率を記憶する配分率メモリと、 前記広告料金および配分率に基づいて、前記プレーヤへ還元するサービスを定量的に算出する計算手段とを含むことを特徴とするネット配信型ゲーム機における課金管理システム。 1. A game terminal to the game server for executing a game program advertisement in the game is performed is connected via a communications network, network distribution type that participate in the game by accessing the game server from the game terminal in accounting management system in the game machine, comprising the connected charging management server to the communication network, the billing management server, an advertisement fee memory advertising charges are stored to be collected from the sponsor for the implementation of each advertisement, the collected was partially the gate advertising costs - and distribution ratio memory for storing distribution ratio in allocating the player participating in the arm, on the basis of the advertisement fee and allocation rate, quantification services to reduce to the player billing management system in network delivery type game machine which comprises a calculating means for calculating manner.
  2. 【請求項2】 前記各スポンサは少なくとも一人のプレーヤを後援し、前記サービスが当該後援されたプレーヤに還元されることを特徴とする請求項1に記載のネット配信型ゲーム機における課金管理システム。 Wherein said each sponsor sponsoring at least one of the players, the billing management system in network delivery type game machine according to claim 1, wherein the service is characterized in that it is reduced to the sponsored player.
  3. 【請求項3】 前記プレーヤへ還元されるサービスが、 Services to be reduced to wherein said player,
    ゲーム料金の割引額として算出されることを特徴とする請求項1または2に記載のネット配信型ゲーム機における課金管理システム。 Billing management system in network delivery type game machine according to claim 1 or 2, characterized in that it is calculated as the discount of the game fee.
  4. 【請求項4】 前記プレーヤへ還元されるサービスが、 Services to be reduced to wherein said player,
    ゲームの無料利用時間として算出されることを特徴とする請求項1または2に記載のネット配信型ゲーム機における課金管理システム。 Game billing management system in network delivery type game machine according to claim 1 or 2, characterized in that it is calculated as the free utilization time of.
  5. 【請求項5】 前記プレーヤへ還元されるサービスが、 5. A service that is reduced to the player,
    サービスポイントとして算出されることを特徴とする請求項1または2に記載のネット配信型ゲーム機における課金管理システム。 Billing management system in network delivery type game machine according to claim 1 or 2, characterized in that it is calculated as a service point.
  6. 【請求項6】 前記配分率メモリにはさらに、ゲームサーバ管理者および通信ネットワーク管理者の少なくとも一方への配分率が記憶されたことを特徴とする請求項1 Wherein said allocation rate memory to further claim the game server administrators and communication network administrator at least one to the distribution ratio is equal to or stored 1
    ないし5のいずれかに記載のネット配信型ゲーム機における課金管理システム。 To billing management system in the network distribution type game machine according to any one of the 5.
  7. 【請求項7】 前記課金管理サーバは、広告がゲーム中で実施された時間および回数の少なくとも一方を広告の実施実績として記憶する広告実績メモリをさらに具備し、 前記各スポンサから徴収する広告料金が、前記広告の実施実績に基づいて決定されることを特徴とする請求項1 Wherein said billing management server, advertising fee ad for storing at least one of time and frequency, which is carried out in the game as an actual advertisement advertising impact memory further comprising a, the collected from each sponsor , claim 1, characterized in that is determined based on the implementation results of the advertisement
    ないし6のいずれかに記載のネット配信型ゲーム機における課金管理システム。 To 6 billing management system in the network distribution type game machine according to any one of the.
  8. 【請求項8】 ゲーム内で広告が実施されるゲームプログラムを実行するゲームサーバにゲーム端末が通信ネットワークを介して接続され、前記ゲーム端末からゲームサーバにアクセスして当該ゲームに参加するネット配信型ゲーム機における課金管理方法において、 各広告の実施に対してスポンサから徴収する広告料金の一部に相当するサービスを、当該ゲームのプレーヤへ還元することを特徴とするネット配信型ゲーム機における課金管理方法。 8. game terminal to the game server for executing a game program advertisement in the game is performed is connected via a communications network, network distribution type that participate in the game by accessing the game server from the game terminal in accounting management method in the game machine, charging management services corresponding to a part of the advertisement fee to be collected from the sponsor for the implementation of each advertisement, the network delivery type game machine which comprises reducing the corresponding game player Method.
  9. 【請求項9】 前記各スポンサは少なくとも一人のプレーヤを後援し、当該スポンサから徴収される広告料金のうち前記プレーヤへの配分率に相当するサービスが、当該後援されたプレーヤに還元されることを特徴とする請求項8に記載のネット配信型ゲーム機における課金管理方法。 9. sponsored each sponsor at least one of the players, that the service corresponding to the allocation rate to the player of the advertising fees are collected from the sponsor, it is reduced to the sponsored player charging management method in network delivery type game machine according to claim 8, characterized.
  10. 【請求項10】 前記プレーヤへ還元されるサービスが、ゲーム料金の割引きであることを特徴とする請求項8または9に記載のネット配信型ゲーム機における課金管理方法。 10. A service that is reduced to the player, the accounting management method in network delivery type game machine according to claim 8 or 9, characterized in that a discount of a game fee.
  11. 【請求項11】 前記プレーヤへ還元されるサービスが、ゲームの無料利用時間の提供であることを特徴とする請求項8または9に記載のネット配信型ゲーム機における課金管理方法。 11. services to be reduced to the player, the accounting management method in network delivery type game machine according to claim 8 or 9, characterized in that the provision of free usage time of the game.
  12. 【請求項12】 前記プレーヤへ還元されるサービスが、サービスポイントの提供であることを特徴とする請求項8または9に記載のネット配信型ゲーム機における課金管理方法。 12. A service that is reduced to the player, the accounting management method in network delivery type game machine according to claim 8 or 9, characterized in that the provision of the service points.
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