JP2001204920A - Game machine and display control method of the same - Google Patents

Game machine and display control method of the same

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JP2001204920A
JP2001204920A JP2000016785A JP2000016785A JP2001204920A JP 2001204920 A JP2001204920 A JP 2001204920A JP 2000016785 A JP2000016785 A JP 2000016785A JP 2000016785 A JP2000016785 A JP 2000016785A JP 2001204920 A JP2001204920 A JP 2001204920A
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JP
Japan
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display
identification information
display area
color
gradually
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000016785A
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Japanese (ja)
Inventor
Takeaki Sueoka
丈明 末岡
Mitsuo Nakajima
光夫 中島
Naoki Hirukawa
直樹 蛭川
Hajime Busujima
肇 毒島
Kenichi Takano
賢一 高野
Michiharu Akasaka
道春 赤坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To naturally perform fade-in and fade-out of patterns or the like without any need for a large-scale hardware. SOLUTION: In step S1510, a CPU, not shown in the figure, makes the color of displayed patterns or characters gradually similar to the color of a background to cause the color of patterns or characters to fade out from a display area. Further, in step 1520, the displayed color of patterns or characters, not shown in a display area, is made gradually different from that of the background to the patterns of characters fade in the display area. Thus, patterns can fade in or fade out without using a complicated hardware.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の表示制御
技術に係わり、特に識別情報等を消滅、出現させる際に
おける表示制御技術の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display control technique for a game machine, and more particularly to an improvement in a display control technique when identification information or the like disappears or appears.

【0002】[0002]

【従来の技術】特開平9−51980号公報等に記載さ
れた従来の表示制御技術にあっては、図柄の出現や消滅
を斬新に行うために、LCD等の表示装置に表示される
図柄の輝度を除々に高くして行ったり、あるいは、徐々
に低くして行ったりして、表示エリア内に表示されてい
ない図柄を表示エリア内に除々に出現させたり(フェー
ドイン)、あるいは、表示エリアに表示されている図柄
を表示エリア内から除々に消滅させたり(フェードアウ
ト)して、斬新な図柄の出現、消滅の表示制御を行なっ
ていた。
2. Description of the Related Art In a conventional display control technique described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-51980, a symbol displayed on a display device such as an LCD is used in order to make a symbol appear or disappear. By gradually increasing the luminance or gradually decreasing the luminance, a symbol not displayed in the display area gradually appears in the display area (fade-in), or the display area. Has been gradually disappeared (fade out) from within the display area, and display control of the appearance and disappearance of a novel symbol has been performed.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
輝度調整によって図柄の出現や消滅を行うためには、輝
度を変化させるための大規模なハードウエアを必要とす
るという問題があった。また、表示装置への印加電圧の
大きさを変化させて輝度変化を行わせるに際して、連続
的な電圧変化を行うためのハードウエアはとりわけ複雑
で、マイコン等を利用して、ステップ状に電圧変化を行
って輝度変化を行うようにすれば、出現や消滅が不自然
に感じられるものとなっていた。
However, there has been a problem that large-scale hardware for changing the luminance is required in order for the symbol to appear or disappear by the luminance adjustment. In addition, when the luminance is changed by changing the magnitude of the voltage applied to the display device, the hardware for performing the continuous voltage change is particularly complicated, and the voltage change is performed stepwise using a microcomputer or the like. , The appearance or disappearance is unnaturally felt.

【0003】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、大規模のハードウエアを必要
とせず、図柄等の出現、消滅(フェードイン・フェード
アウト)を不自然さをなくすようにして行う遊技機およ
びその表示制御方法を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and does not require large-scale hardware, and makes appearance and disappearance (fade-in / fade-out) of a pattern or the like unnatural. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a display control method for the gaming machine.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の内の請求項1に係る発明は、識別情報を表
示可能な表示エリアを有する表示手段を備えた遊技機に
おいて、表示されている識別情報の表示色を背景色に除
々に近づけていき、前記識別情報を前記表示エリアから
消滅させる表示制御手段を備えたことを特徴とするよう
にした。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having display means having a display area capable of displaying identification information. And a display control means for gradually bringing the display color of the identification information set closer to the background color and causing the identification information to disappear from the display area.

【0004】この請求項1に係る発明においては、表示
制御手段は、表示されている識別情報の表示色を背景色
に除々に近づけていき、識別情報を表示エリアから消滅
させるので、複雑なハードウエアを不要としつつ不自然
さを感じさせることなく識別情報の消滅(フェードアウ
ト)を行うことができる。
In the invention according to the first aspect, the display control means gradually brings the display color of the displayed identification information closer to the background color and erases the identification information from the display area. It is possible to eliminate the identification information (fade out) without making the wear unnecessary and making the unnatural feeling.

【0005】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の遊技機において、前記表示制御手段は、さらに、
前記表示エリア内に表示されていない識別情報の表示色
を前記背景色と除々に異なるようにしていき、前記識別
情報を前記表示エリアに出現させる手段であることを特
徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the display control means further comprises:
It is a means for gradually changing the display color of the identification information not displayed in the display area from the background color and causing the identification information to appear in the display area.

【0006】この請求項2に係る発明においては、表示
制御手段は、表示エリア内に表示されていない識別情報
の表示色を背景色と除々に異なるようにしていき、識別
情報を表示エリアに出現させるので、複雑なハードウエ
アを不要としつつ不自然さを感じさせることなく識別情
報の出現(フェードイン)を行うことができる。
In the invention according to claim 2, the display control means gradually changes the display color of the identification information not displayed in the display area from the background color, and causes the identification information to appear in the display area. Therefore, it is possible to make the identification information appear (fade in) without making complicated hardware unnecessary and without making the user feel unnatural.

【0007】また、請求項3に係る発明は、識別情報を
表示可能な表示エリアを有する表示手段を備えた遊技機
において、所定数の識別情報が揃ってリーチ状態となっ
た場合、出目を決める最終識別情報の表示色を背景色に
除々に近づけていき、前記最終識別情報を前記表示エリ
アから消滅させ、その後、前記表示エリア内に表示され
ていない最終識別情報の表示色を前記背景色と徐々に異
なるようにしていき、前記最終識別情報を前記表示エリ
アに出現させる表示制御手段を備えたことを特徴とする
遊技機である。
According to a third aspect of the present invention, in a gaming machine provided with a display means having a display area capable of displaying identification information, when a predetermined number of pieces of identification information are aligned and the game machine reaches a reach state, a roll is made. The display color of the final identification information to be determined gradually approaches the background color, the final identification information disappears from the display area, and then the display color of the final identification information not displayed in the display area is changed to the background color. And a display control means for gradually causing the final identification information to appear in the display area.

【0008】この請求項3に係る発明においては、表示
制御手段は、所定数の識別情報が揃ってリーチ状態とな
った場合、最終識別情報の表示色を背景色に除々に近づ
けていき、最終識別情報を表示エリアから消滅させる。
その後、表示エリア内に表示されていない最終識別情報
の表示色を背景色と徐々に異なるようにしていき、最終
識別情報を表示エリアに出現させる。したがって、リー
チ状態となった場合、不自然さを感じさせることなく、
最終識別情報の消滅(フェードアウト)および出現(フ
ェードイン)を行うことができ、遊技者に対して斬新な
表示態様でリーチ状態発生を通知できる。
In the invention according to claim 3, the display control means gradually brings the display color of the final identification information closer to the background color when a predetermined number of pieces of identification information are in the reach state, The identification information disappears from the display area.
Thereafter, the display color of the final identification information not displayed in the display area is gradually changed from the background color, so that the final identification information appears in the display area. Therefore, when you reach the reach state, without feeling unnatural,
The final identification information can disappear (fade out) and appear (fade in), and the player can be notified of the occurrence of the reach state in a novel display mode.

【0009】また、請求項4に係る発明は、請求項3に
記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記最終
識別情報を前記表示エリアから消滅させる際に、前記リ
ーチ状態を成立させている識別情報もその表示色を前記
背景色に徐々に近づけていって前記表示エリアから消滅
させ、前記最終識別情報を前記出現させる際に、前記リ
ーチ状態を成立させている識別情報もその表示色を前記
背景色と徐々に異なるようにしていって前記表示エリア
に出現させる手段であることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the display control means establishes the reach state when the final identification information disappears from the display area. Also, the identification information that has been displayed gradually disappears from the display area by gradually approaching the display color to the background color, and when the final identification information appears, the identification information that establishes the reach state is also displayed in the display color. Is gradually changed from the background color to appear in the display area.

【0010】この請求項4に係る発明においては、表示
制御手段は、最終識別情報を表示エリアから消滅させる
際に、リーチ状態を成立させている識別情報もその表示
色を背景色に徐々に近づけていって表示エリアから消滅
させ、最終識別情報を前記出現させる際に、リーチ状態
を成立させている識別情報もその表示色を前記背景色と
徐々に異なるようにしていって表示エリアに出現させ
る。したがって、最終識別情報と共に、リーチ状態を成
立させている識別情報も、それらの出現や消滅を不自然
さを感じさせずに行うことができ、斬新な表示制御によ
ってリーチ通知が一層効果的に行える。
[0010] In the invention according to claim 4, when the final identification information disappears from the display area, the display control means gradually brings the display color of the identification information that has established the reach state closer to the background color. When the final identification information is caused to disappear from the display area and the final identification information is made to appear, the identification information that establishes the reach state is also made to have a display color gradually different from the background color, and is made to appear in the display area. . Therefore, together with the final identification information, the identification information that establishes the reach state can be made to appear or disappear without feeling unnatural, and the reach notification can be more effectively performed by novel display control. .

【0011】また、請求項5に係る発明は、請求項3に
記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記最終
識別情報を前記表示エリアから消滅させる際に、表示エ
リア内に表示されているキャラクタもその表示色を前記
背景色に徐々に近づけていって前記表示エリアから消滅
させ、前記最終識別情報を前記出現させる際に、前記キ
ャラクタもその表示色を前記背景色と徐々に異なるよう
にしていって前記表示エリアに出現させる手段であるこ
とを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the display control means displays the final identification information in the display area when the final identification information disappears from the display area. The displayed character also gradually approaches the background color to the background color and disappears from the display area, and when the final identification information appears, the character also gradually changes its display color from the background color. And means for appearing in the display area.

【0012】この請求項5に係る発明においては、表示
制御手段は、最終識別情報を表示エリアから消滅させる
際に、表示エリア内に表示されているキャラクタもその
表示色を背景色に徐々に近づけていって表示エリアから
消滅させ、最終識別情報を出現させる際に、キャラクタ
もその表示色を背景色と徐々に異なるようにしていって
表示エリアに出現させる。したがって、最終識別情報と
共に、キャラクタも、それらの出現や消滅を不自然さを
感じさせずに行うことができ、斬新な表示制御によって
リーチ通知が一層効果的に行える。
In the invention according to claim 5, when the final identification information is erased from the display area, the display control means gradually brings the display color of the character displayed in the display area closer to the background color. When the character disappears from the display area and the final identification information appears, the character also gradually changes its display color from the background color to appear in the display area. Therefore, the character can also appear and disappear together with the final identification information without feeling unnatural, and the reach notification can be more effectively performed by the novel display control.

【0013】また、請求項6に係る発明は、識別情報を
表示可能な表示エリアを有する表示手段を備えた遊技機
において、所定の条件が満足された場合、表示エリア内
に表示されている図柄やキャラクタ等の総ての表示物の
表示色を背景色に除々に近づけていき、前記総ての表示
物を前記表示エリアから消滅させ、その後、前記表示エ
リア内から消滅させた総ての表示物の表示色を前記背景
色と徐々に異なるようにしていき、前記表示エリアに出
現させる表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機
である。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a display means having a display area capable of displaying identification information, wherein a symbol displayed in the display area when a predetermined condition is satisfied. The display colors of all display objects such as characters and characters are gradually approached to the background color, all the display objects disappear from the display area, and then all the display objects disappear from the display area. A game machine comprising display control means for gradually changing a display color of an object from the background color and causing the display color to appear in the display area.

【0014】この請求項6に係る発明においては、表示
制御手段は、所定の条件が満足された場合、表示エリア
内に表示されている図柄やキャラクタ等の総ての表示物
の表示色を背景色に除々に近づけていき、総ての表示物
を表示エリアから消滅させ、その後、表示エリア内から
消滅させた総ての表示物の表示色を背景色と徐々に異な
るようにしていき、表示エリアに出現させる。したがっ
て、リーチ時には総ての表示物が不自然さを感じさせず
に消滅・出現(フェードアウト・フェードイン)されて
遊技演出効果を高めることができる。
[0014] In the invention according to claim 6, the display control means, when a predetermined condition is satisfied, displays the display colors of all displayed objects such as symbols and characters displayed in the display area on the background. By gradually approaching the color, all display objects disappear from the display area, and then the display color of all display objects that disappear from the display area gradually changes from the background color, Make it appear in the area. Therefore, at the time of reach, all displayed objects disappear and appear (fade-out / fade-in) without feeling unnatural, and the game effect can be enhanced.

【0015】また、請求項7に係る発明は、請求項3、
4、5および6の内のいずれか一項に記載の遊技機にお
いて、前記表示制御手段は、出目が大当りとなる識別情
報を前記出現させる識別情報とし、前記表示エリア内に
出現させる手段であることを特徴とする。
[0015] The invention according to claim 7 is based on claim 3,
7. In the gaming machine according to any one of 4, 5, and 6, the display control means sets identification information having a large hit as identification information to appear, and causes the identification information to appear in the display area. There is a feature.

【0016】この請求項7に係る発明においては、表示
制御手段は、出目が大当りとなる識別情報を表示エリア
内に出現させるので、不自然さを感じさせずにフェード
インを行いながら、遊技者の期待感を高めることができ
る。
In the invention according to the seventh aspect, the display control means causes the identification information having a large hit to appear in the display area, so that the game is performed while fading in without feeling unnatural. People's expectations can be increased.

【0017】そして、請求項8に係る発明は、識別情報
を表示可能な表示エリアを有する表示手段を備えた遊技
機の表示制御方法において、表示されている識別情報の
表示色を徐々に変化させて、前記識別情報を前記表示エ
リアから消滅させ、その後、前記表示エリア内に表示さ
れていない識別情報の表示色を除々に変化させて、前記
識別情報を前記表示エリアに出現させることを特徴とす
る遊技機の表示制御方法である。
The invention according to claim 8 is a display control method for a gaming machine having a display means having a display area capable of displaying identification information, wherein the display color of the displayed identification information is gradually changed. And causing the identification information to disappear from the display area, and then gradually changing the display color of the identification information not displayed in the display area to cause the identification information to appear in the display area. This is a display control method for a gaming machine.

【0018】この請求項8に係る発明においては、表示
されている識別情報の表示色を除々に変化させるので、
識別情報とその周囲の背景の色が同じに(完全同一でな
くても良い)なったら識別情報を表示エリアから消滅さ
せることを不自然さを感じさせることなく行える。その
後、表示エリア内に表示されていない識別情報の表示色
を除々に変化させるので、識別情報とその周囲の色が異
なると視認できるようになると、識別情報を表示エリア
に出現させることを不自然さを感じさせることなく行う
ことができる。
In the invention according to claim 8, the display color of the displayed identification information is gradually changed.
When the color of the identification information and the surrounding background become the same (they do not have to be completely the same), the identification information can be erased from the display area without feeling unnatural. Then, since the display color of the identification information not displayed in the display area is gradually changed, it becomes unnatural to make the identification information appear in the display area when the identification information and the surrounding color are different and visible. It can be done without feeling it.

【0019】以上の発明において「徐々に」とは、複数
段階で変化させることをも含む趣旨であり、「背景色」
は単色でも複数色でも良く、さらに、「消滅」とは、背
景色と表示色とを完全に一致させることはもちろんのこ
と、判別不可能な程度に近づけることを含む趣旨であ
る。なお、このような表示制御は、コンピュータ読み取
り可能な記録媒体に表示制御手順を記録しておき、コン
ピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手順を読み
取って実行することによって実現できる。このような記
録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒
体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキ
シブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録
媒体が挙げられる。
In the above invention, "gradually" has the meaning of including changing in a plurality of stages, and "background color"
May be a single color or a plurality of colors. Further, “disappearing” means that the background color and the display color completely coincide with each other, and also that the background color and the display color are brought close to an indistinguishable degree. Such display control can be realized by recording a display control procedure on a computer-readable recording medium, and reading and executing the display control procedure recorded on the recording medium by a computer. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。図1は遊技盤10の模式的な説
明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ図柄
(左、中、右)を表示可能な表示エリアを有していて、
表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる
図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図
柄表示装置100が配設されており、その真下には特別
図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動
口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102
が配設されている。また、一対の開閉部材120、12
0が特別図柄始動口104を形成するように離間して開
閉可能に設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. At a substantially central portion of the game board 10, there is a display area capable of displaying three symbols (left, middle, right).
In the display area, there is provided a special symbol display device 100 capable of variably displaying identification information independently composed of symbols and symbols, and a special symbol starting port 104 is provided immediately below. The normal symbol actuation gates 102, 102 are provided on both sides of the special symbol starting port 104.
Are arranged. Also, a pair of opening / closing members 120, 12
0 is provided so as to be openable and closable so as to form a special symbol starting port 104.

【0020】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
Further, below the special symbol opening 104, a special winning opening 106, a normal symbol display device 108, and an out opening 114 are arranged in this order, and further, both diagonally above the special symbol opening 104. Has a lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) is also provided near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.

【0021】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、表示エリアにおいて少なくとも1
つの識別情報の変動表示が開始されその後、所定パター
ン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置
100によって行われ、大入賞口106が所定パターン
で開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態
となる。さらに、大当たり出目のうちでも特定の出目に
なると、大当たり確率が小から大となる確率変動機能を
有すると共に、変動表示回数が所定数回、例えば50回
の間は図柄変動時間が短縮されて遊技者にとって有利と
なる時間短縮機能を有している。
When a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed, and when the random number selected is a big hit value, at least one random number is displayed in the display area.
The display of a predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is performed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in the predetermined pattern. It becomes an advantageous big hit gaming state. In addition, when a specific hit among the big hits is obtained, the jackpot has a probability changing function in which the jackpot probability becomes small to large, and the symbol changing time is shortened while the number of times of variable display is a predetermined number of times, for example, 50 times. It has a time reduction function that is advantageous for the player.

【0022】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示エリアにおいて所定パターン(例えば「7」や
「3」)での表示をし、その後に、開閉部材120が開
状態となって遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した
場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数
が大当り値である時には、表示エリアにおける変動表示
が開始されその後、所定表示パターン(例えば「7、
7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行
われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて
遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞さ
れない打玉はアウト口114を介して排出される。
When the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed. When the random number selected is a small hit value, the normal symbol display device 108
Is displayed in a predetermined pattern (for example, “7” or “3”) in the display area, and thereafter, when the opening / closing member 120 is opened and the game ball wins the special symbol starting port 104, the same applies. When a random number lottery is performed and the selected random number is a big hit value, a variable display in the display area is started, and thereafter, a predetermined display pattern (for example, “7,
7, 7 ") is displayed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, so that a big hit state advantageous to the player is achieved. On the other hand, hit balls that are not won are discharged through the out port 114.

【0023】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明す
る、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコ
マンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格
納するコマンドデータテーブル領域202および一連の
遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ
等を格納するROM201とワークエリアが形成される
RAM203とが設けられていて、一体型のワンチップ
マイコンとなっている。
FIG. 2 is a control block diagram showing only a main part of the gaming machine in which such gaming machine control is performed according to the progress of the game. The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU. The command data table stores various control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. An area 202, a ROM 201 for storing a control program or control data describing a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided, forming an integrated one-chip microcomputer.

【0024】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 provided inside the special symbol start port 104 through the input port 210 for detecting a winning of the game ball into the special symbol start port 104, a normal symbol operation gate. A normal symbol operation switch 306 provided inside the 102 and detecting a game ball passing through a gate, and a large winning opening switch 308 provided inside the large winning opening 106 and detecting a winning of the gaming ball in the large winning opening 106. The main control unit 200 is connected and can receive each detection signal.

【0025】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示エ
リアを有して左、中、右の夫々の図柄を独立して可変表
示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置10
0、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、11
2、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7
セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置
108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための
始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106
の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソ
レノイド302が接続され、主制御部200は各装置を
制御するための制御信号を送信可能となっている。そし
て、主制御部200は、特に特別図柄表示装置100に
対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイ
ミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置10
0は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼
らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようにな
っている。
The main control unit 200 has an output port 2
15, a special symbol display device 10 having a display area for displaying a special symbol or a character and capable of independently and variably displaying each of the left, middle, and right symbols and realized by an LCD or the like.
0, lamp display devices 110 and 11 for controlling lighting of lamps
2. A sound effect generator 116 for generating a sound effect, for example, 7
Ordinary symbol display device 108 realized by a segment display device, starting port operating solenoid 300 for opening / closing control of opening / closing member 120 for starting port, and special winning opening 106
The large winning opening actuation solenoid 302 for controlling the opening and closing of the wide opening / closing member is connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling each device. The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing.
0 is based on the received command, and the CPU in itself performs detailed display control without depending on the main control unit 200.

【0026】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal every predetermined time are connected to the main control unit 200. The reset circuit 213 further includes a main circuit A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0027】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、ROM201に格納された
コマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマ
ンドデータの一部を示している。
Now, as shown in FIG.
A command for display control sent from 0 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the command and is 1-byte long digital information (MODE).
6 to 9 show an event (EVENT) which is one-byte digital information indicating the content (function) of the command to be executed. FIGS. 6 to 9 show the command data table area 202 stored in the ROM 201. It shows a part of command data for display control.

【0028】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、ど
れだけ時間経過してから特別図柄(識別情報)を停止さ
せるかを指示するためのコマンド」、「特別図柄左の停
止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄中の停止図柄
を指定するコマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定
するコマンド」、「特別図柄を停止させるためのコマン
ド」がある。これらのコマンドは、遊技状況に応じて変
動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必要なも
のであり、主制御部200は、図柄変動表示を開始させ
るような遊技状況となったときこれらの5つのコマンド
を1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別
図柄表示装置100に送信する。
As shown in FIGS. 6 to 9, the display control command includes "specifying a special symbol and specifying how long after the start of the fluctuation, how long the special symbol (identification information) is stopped." Command for instructing, "Command for specifying the stop symbol on the special symbol left", "Command for specifying the stop symbol in the special symbol", "Command for specifying the stop symbol for the special symbol right", "Special symbol There is a command to stop. These commands are always required no matter how the variation mode of the variable display changes in accordance with the game situation, and the main control unit 200 determines when the game situation is such that the symbol variation display is started. These five commands are transmitted to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variable display control.

【0029】図3は、特別図柄表示装置100のブロッ
ク構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部
200からのストローブ信号やコマンドを受信するため
のデータ受信回路1140(データレベルを変換する電
圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給
を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づい
て表示制御を行うために必要な制御データを生成して画
像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1
020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順
を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM10
40と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する
RAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LS
I(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)
1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデ
オRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)10
60が画像展開するために必要なデータを格納したキャ
ラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時
的に記憶された画像データを受け取って送出するLCD
パネル用インターフェイス回路1100と、このLCD
パネル用インターフェイス回路1100から送出された
画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1
120とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. As shown in FIG. The special symbol display device 100 supplies power to a data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting a data level) for receiving a strobe signal and a command from the main control unit 200, and to the voltage converting circuit and the like. A power supply circuit 1160 and a CPU 1 that generates control data necessary for performing display control based on a received command and outputs the control data to an image processing LSI (VDP) 1060
020 (display control means) and a program ROM 10 containing a program in which an operation procedure of the CPU 1020 is described.
40, a RAM 1090 functioning as a work area and a buffer memory, and an image processing LS for performing image development processing.
I (VDP) 1060 and image processing LSI (VDP)
A video RAM 1080 for temporarily storing the image data developed by the image processing unit 1060, and an image processing LSI (VDP) 10
A character ROM 1180 storing data necessary for image development by 60 and an LCD for receiving and transmitting image data temporarily stored in the video RAM 1080
Panel interface circuit 1100 and this LCD
LCD panel 1 that outputs a display image using image data sent from panel interface circuit 1100
120.

【0030】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a pallet data area storing character color data, and a scenario data area storing information defining character movement. The character data is stored in the character image data area in a state where it is compressed by a specific compression method. Further, as shown in FIG.
A plurality of pairs of color numbers and color codes are stored.

【0031】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
Then, the CPU of the special symbol display device 100
1020, the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 is transferred to the image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 decompresses the character data obtained from the character image data area, colors it with the color data obtained from the palette data area, and specifies the video RAM 108 specified by the information obtained from the scenario data area.
The temporarily stored data is temporarily stored at a position on the LCD panel 0, and the temporarily stored data is sent to the LCD panel interface circuit 1100.
By means of 20, various image displays including a change in the variable display speed are performed in detail.

【0032】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく
1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、
この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身
が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立
ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信
し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立
ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を
送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置
のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が
送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処
理によってコマンドを受信してRAM1090に格納す
る。
FIG. 5 is a timing chart showing the command transmission / reception timing. As previously mentioned,
The command consists of a 1-byte mode (MODE) and a 1-byte event (EVENT).
In this example, the main control unit 200 transmits mode (MODE) information at the first rising edge of the strobe signal (DUSTB) generated by itself at the time of a command change, and then transmits the two strobe signals (DUSTB). Event (EVENT) information is transmitted with the rise of the eyes. Then, in response to this, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and stores the command in the RAM 1090.

【0033】次に、まず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の遊技機動作
を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図1
1を参照して説明し、その後、図15乃至図23を参照
して本発明の特徴的な表示制御について説明して本発明
の理解の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処
理は主制御部200が実行するが、リセット回路213
から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセ
ット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。
Next, first, a normal game machine operation performed by the main control unit 200 and the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (a general flowchart of game control) and FIG.
1 will be described, and then, with reference to FIGS. 15 to 23, the characteristic display control of the present invention will be described in an effort to facilitate understanding of the present invention. The series of processing shown in FIG. 10 is executed by the main control unit 200, but the reset circuit 213
From the first step with a reset signal supplied every predetermined time (for example, every 4 msec) as a trigger.

【0034】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated, and it is determined whether or not the first processing has been performed since the power-on. Step S11
0). In the case of the first processing after turning on the power (Yes)
The process proceeds to step S200, but otherwise (No), the process proceeds to step S120.

【0035】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a clearing process of the storage area is performed as initialization processing of the RAM 203, and then, in step S210, data for performing the initial control processing is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for large hit determination, small hit determination, and the like formed in the RAM 203 are incremented. Update the timer value of the timer.

【0036】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol start switch 304, a normal symbol operation switch 306,
An input port process of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register (not shown) via the input port 203 is executed, and then the process proceeds to step S150 to read and store the data read by the port input process. Switch check processing for grasping the condition.

【0037】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, at step S160, each switch 3
A check is made to see if there is a disconnection or short-circuit in the lines 04, 306, 308, etc., and if any of these failures has occurred (Ye
s) The process proceeds to step S220, but otherwise (No), the process proceeds to step S180 (step S180).
170).

【0038】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
In step S180, data necessary for display control of the ordinary symbol display device 107 is stored in the RAM.
203 and a command necessary for display control of the special symbol display device 100 (see FIGS. 6 to 9).
(Including the commands described in the above) are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a command of a necessary mode and event according to the game control with reference to the command data table area 202, and stores digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.

【0039】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
Next, in step S195, the starting port operating solenoid 300 and the special winning port operating solenoid 302 are driven to control the opening and closing of the special winning opening 106 and the opening and closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, and 250, a game (not shown) External information processing for outputting various game data to the machine management device, a display lamp control process for storing a command for lighting control of the lamp display devices 110 and 112 in accordance with a game state in a predetermined area of the RAM 203, sound effect generation Device 11
6 executes a sound effect process for storing a command for controlling the sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.

【0040】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され、受信することになる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output process), and the device that receives the data performs a control operation based on the data. Then, a strobe signal is first output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 are transmitted as shown in FIG. Thus, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 and received.

【0041】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from Step 3, and when the reset signal is input, the process shifts to Step S110 to continue the gaming machine control. Note that the reset standby process includes updating of the various random number generation counters described above.

【0042】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 that has received the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer,
Initialization of the RAM 1090, initialization of the RAM 1090 itself, and the like are performed, and in step S1102, it is determined whether a new command has been input. When it is determined that a new command for display control has been input, (Y
es) The process proceeds to step S1104, while otherwise (No), the process proceeds to step S1110.

【0043】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG.
Copies the received command to the RAM 1090, and checks whether the command is normal or not. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200. Then, in step S1108, the image processing LSI 1060 The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated to output the data to the RAM 1090.

【0044】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータをプログラムROM1
040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から
取得してRAM1090にセットし、次にステップS1
114において、速度データに基づいて図柄オフセット
値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準
備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, and the symbol display position is set. Then, in step S1112, the symbol speed control is performed. Necessary data is stored in the program ROM1
040, which is obtained from a speed table (not shown) built in, and set in the RAM 1090.
At 114, the symbol offset value is updated based on the speed data, and preparation is made for performing the symbol variation at the set speed.

【0045】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
Animation data is acquired from an animation processing table (not shown) storing the animation processing data set in M1090, and preparation for displaying a background image is performed.
Set in P output buffer, output enable flag is "1"
It is determined whether or not (step S1118).

【0046】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置
100における設定された表示位置において、設定され
た速度での図柄変動表示等が行われる。
If the output permission flag is not "1" (No), the flow returns to step S1102 to repeat a series of processes, while the output permission flag is "1" (Ye
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is transferred to the image processing LSI 106 in step S1120.
Output to 0. The image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image in response to the data. The developed image data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed. In this way, at the set display position on the special symbol display device 100, the symbol variation display at the set speed is performed.

【0047】図13、図14は主制御部200から特別
図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミン
グの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を
参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄
始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足
されると、まず、図柄変動を開始し図柄変動開始から停
止するまでの時間を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、これからT2時間経
過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、そして、変動開始か
らT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド
()を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した
特別図柄表示装置100のCPU1020は、にて指
定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細かな
表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始
からT時間経過後に変動表示制御を終了する。
FIGS. 13 and 14 are explanatory diagrams of an example of the transmission timing of a command transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100, and the transmission command. As can be seen from these figures, the main control When a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, the unit 200 first transmits a command for designating a symbol change and specifying a time from the start of the symbol change to the stop of the symbol change. (), A command for designating a left stop symbol is transmitted after a lapse of T1 time (), and a command for designating a middle stop symbol is transmitted after a lapse of T2 time (), and right after a lapse of T3 time A command for designating a stop symbol is transmitted (), and a command () for stopping all symbols is transmitted after a lapse of T time from the start of fluctuation, and further, these Before receiving the command, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 performs a series of variable display control by performing fine display control such as a change in the change speed before the time specified by elapses. After the elapse, the variable display control ends.

【0048】以下に本発明の特徴を説明するための実施
の形態を説明する。図15は、本発明の表示制御概要を
示すフローチャートである。CPU1020は、ステッ
プS1500において、送信されてくる停止図柄情報を
参照してリーチ状態か否かを判断し、リーチ状態でない
と判断した場合(No)にはステップS1530に移行
する。一方、リーチ状態であると判断した場合(Ye
s)にはステップS1510に移行する。
An embodiment for explaining the features of the present invention will be described below. FIG. 15 is a flowchart showing an outline of display control according to the present invention. In step S1500, CPU 1020 determines whether or not the vehicle is in the reach state with reference to the transmitted stop symbol information. If it is determined that the vehicle is not in the reach state (No), the process proceeds to step S1530. On the other hand, when it is determined that the vehicle is in the reach state (Ye
In s), the flow shifts to step S1510.

【0049】ステップS1510においては、CPU1
020は、フェードアウト処理を実行する。CPU10
20は、表示されている図柄やキャラクタ等の表示色を
背景色に除々に近づけていき、表示エリアから消滅させ
るようにする。例えば、図柄を消滅させる場合には、こ
の図柄を構成する画素のRGBデータをその周囲の背景
色のRGBデータに除々に等しくするような処理を行
う。したがって、複雑なハードウエアを不要としつつ不
自然さを感じさせることなく図柄の消滅(除々に消滅す
るフェードアウト処理)を行うことができる。
In step S1510, the CPU 1
Step 020 executes a fade-out process. CPU10
In step 20, the display color of the displayed pattern, character, or the like gradually approaches the background color and disappears from the display area. For example, when a symbol is to be deleted, a process is performed such that the RGB data of the pixels constituting the symbol gradually become equal to the RGB data of the surrounding background color. Therefore, it is possible to perform the disappearance of a symbol (a fade-out process of gradually disappearing) without making complicated hardware unnecessary and without giving an unnatural feeling.

【0050】次に、ステップS1520においては、C
PU1020は、フェードイン処理を実行する。CPU
1020は、表示エリア内に表示されていない図柄やキ
ャラクタ等の表示色と背景色を除々に異なるようにして
いき、表示エリアに出現させるようにする。例えば、図
柄を出現させる場合には、この図柄を構成する画素のR
GBデータをその周囲の背景色のRGBデータに除々に
異なるような処理を行う。したがって、複雑なハードウ
エアを不要としつつ不自然さを感じさせることなく図柄
の出現(徐々に出現するフェードイン処理)を行うこと
ができる。そして、ステップS1530において、出目
を総て出現させて停止表示を行なう。
Next, in step S1520, C
The PU 1020 performs a fade-in process. CPU
Reference numeral 1020 gradually changes the display color and the background color of a design or a character which is not displayed in the display area so as to appear in the display area. For example, when a symbol appears, the R
Processing is performed so that the GB data gradually differs from the surrounding RGB data of the background color. Therefore, it is possible to perform the appearance of a symbol (a gradually appearing fade-in process) without making complex hardware unnecessary and without giving an unnatural feeling. Then, in step S1530, all the rolls appear and stop display is performed.

【0051】このようにして、表示されている図柄やキ
ャラクタ等の識別情報の表示色を除々に変化させるの
で、識別情報とその周囲の背景の色が同じに(完全同一
でなくても良い)なったら識別情報を表示エリアから消
滅させることを不自然さを感じさせることなく行える。
その後、表示エリア内に表示されていない識別情報の表
示色を除々に変化させるので、識別情報とその周囲の色
が異なると視認できるようになると、識別情報を表示エ
リアに出現させることを不自然さを感じさせることなく
行うことができる。
In this way, the display color of the identification information of the displayed pattern, character, etc. is gradually changed, so that the identification information and the background color around it are the same (they do not have to be completely the same). Then, the identification information can be erased from the display area without feeling unnatural.
Then, since the display color of the identification information not displayed in the display area is gradually changed, it becomes unnatural to make the identification information appear in the display area when the identification information and the surrounding color are different and visible. It can be done without feeling it.

【0052】(第1の実施の形態)図16を参照してこ
の実施の形態について説明する。図16(a)はリーチ
時の図柄表示状態を示している。CPU1020は、リ
ーチ時に(ステップS1500のYes)、右図柄に対
してフェードアウト処理を行う(ステップS151
0)。これによって、図16(a)、(b)に示すよう
に、右図柄「4」の表示色が徐々にその周囲の背景色と
等しくなっていき、右図柄が徐々に不鮮明になって最終
的に消滅する(図16(c)参照)。
(First Embodiment) This embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16A shows a symbol display state at the time of reach. The CPU 1020 performs a fade-out process on the right symbol at the time of reach (Yes in step S1500) (step S151).
0). As a result, as shown in FIGS. 16A and 16B, the display color of the right symbol “4” gradually becomes equal to the surrounding background color, and the right symbol gradually becomes unclear and eventually becomes unclear. (See FIG. 16C).

【0053】さらに、CPU1020は、右図柄に対し
てフェードアウト処理を行う(ステップS1520)。
これによって、図16(d)、(e)に示すように、先
に消滅した右図柄「4」の近隣の(図柄表示列順の近
い)図柄「5」が徐々にその周囲の背景色と異なってい
き、右図柄が徐々に鮮明になって出現する。そして、図
16(e)に示すように出目の停止表示が行われる。
Further, the CPU 1020 performs a fade-out process on the right symbol (step S1520).
As a result, as shown in FIGS. 16D and 16E, the symbol “5” near the symbol “4”, which has disappeared earlier (close to the symbol display column order), gradually changes to the surrounding background color. It will be different and the right symbol will gradually become clearer. Then, as shown in FIG. 16 (e), the stop display of the appearance is performed.

【0054】したがって、CPU1020は、2個の図
柄が揃ってリーチ状態となった場合、右図柄の表示色を
背景色に除々に近づけていき、右図柄を表示エリアから
消滅させ、その後、表示エリア内に表示されていない右
図柄の表示色を背景色と徐々に異なるようにしていき表
示エリアに出現させので、リーチ状態となった場合、不
自然さを感じさせることなく、右図柄の消滅(フェード
アウト)および出現(フェードイン)を行うことがで
き、遊技者に対して斬新な表示態様でリーチ状態発生を
通知できる。
Therefore, when the two symbols are aligned and reach state, the CPU 1020 gradually brings the display color of the right symbol closer to the background color, causes the right symbol to disappear from the display area, and then causes the display area to disappear. The display color of the right symbol that is not displayed inside is gradually different from the background color and appears in the display area, so when the reach state is reached, the right symbol disappears without feeling unnatural ( Fade-out) and appearance (fade-in) can be performed, and the player can be notified of the occurrence of the reach state in a novel display mode.

【0055】(第2の実施の形態)この実施の形態はリ
ーチ状態を発生させるための図柄もフェードアウト、フ
ェードインする点に特徴がある。図17を参照してこの
実施の形態について説明する。図17(a)はリーチ時
の図柄表示状態を示している。CPU1020は、リー
チ時に(ステップS1500のYes)、全図柄に対し
てフェードアウト処理を行う(ステップS1510)。
これによって、図17(a)、(b)に示すように、左
図柄「7」、中図柄「7」、右図柄「4」の表示色が徐
々にその周囲の背景色と等しくなっていき、全図柄が徐
々に不鮮明になって最終的に消滅する(図17(c)参
照)。
(Second Embodiment) This embodiment is characterized in that a symbol for generating a reach state also fades out and fades in. This embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 17A shows a symbol display state at the time of reach. At the time of reach (Yes in step S1500), the CPU 1020 performs a fade-out process on all symbols (step S1510).
Accordingly, as shown in FIGS. 17A and 17B, the display colors of the left symbol “7”, the middle symbol “7”, and the right symbol “4” gradually become equal to the background color around the symbol. , All the symbols gradually become blurred and finally disappear (see FIG. 17C).

【0056】さらに、CPU1020は、全図柄に対し
てフェードアウト処理を行う(ステップS1520)。
これによって、図17(d)、(e)に示すように、先
に消滅した左図柄、中図柄、および、右図柄「4」の近
隣の(図柄表示列順の近い)図柄「5」が徐々にその周
囲の背景色と異なっていき、全図柄が徐々に鮮明になっ
て出現する。そして、図17(e)に示すように出目の
停止表示が行われる。
Further, the CPU 1020 performs a fade-out process on all the symbols (step S1520).
As a result, as shown in FIGS. 17D and 17E, the left symbol, the middle symbol, and the symbol "5" near the symbol "4" (closer in the symbol display column order) which have disappeared earlier are displayed. It gradually becomes different from the surrounding background color, and all the patterns gradually become clearer and appear. Then, as shown in FIG. 17E, the stop display of the appearance is performed.

【0057】したがって、CPU1020は、右図柄を
表示エリアから消滅させる際に、リーチ状態を成立させ
ている左図柄、中図柄もその表示色を背景色に徐々に近
づけていって表示エリアから消滅させ、右図柄を出現さ
せる際に、左図柄、中図柄の表示色をその周囲の背景色
と徐々に異なるようにしていって表示エリアに出現させ
るので、右図柄と共に、リーチ状態を成立させている左
図柄、中図柄も、それらの出現や消滅を不自然さを感じ
させずに行うことができ、斬新な表示制御によってリー
チ通知が一層効果的に行える。
Therefore, when the right symbol disappears from the display area, the CPU 1020 gradually brings the display color of the left symbol and the middle symbol, which are in the reach state, closer to the background color, and eliminates them from the display area. When the right symbol appears, the display color of the left symbol and the middle symbol is made to gradually differ from the surrounding background color and appears in the display area, so that the reach state is established together with the right symbol. The left symbol and the middle symbol can also be made to appear and disappear without feeling unnatural, and reach notification can be performed more effectively by novel display control.

【0058】(第3の実施の形態)この実施の形態は右
図柄の他にキャラクタに対してもフェードイン処理、フ
ェードアウト処理を行なう点に特徴がある。図18を参
照してこの実施の形態について説明する。図18(a)
はリーチ時の図柄表示状態を示していて、図中の「〇」
や「×」はキャラクタである。CPU1020は、リー
チ時に(ステップS1500のYes)、右図柄とキャ
ラクタに対してフェードアウト処理を行う(ステップS
1510)。これによって、図18(a)、(b)に示
すように、右図柄「4」とキャラクタの表示色が徐々に
その周囲の背景色と等しくなっていき、右図柄とキャラ
クタが徐々に不鮮明になって最終的に消滅する(図18
(c)参照)。
(Third Embodiment) This embodiment is characterized in that fade-in processing and fade-out processing are performed on a character in addition to a right symbol. This embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 (a)
Indicates the symbol display state at the time of the reach, "〇" in the figure
And "x" are characters. At the time of the reach (Yes in step S1500), the CPU 1020 performs a fade-out process on the right symbol and the character (step S1500).
1510). As a result, as shown in FIGS. 18A and 18B, the display color of the right symbol “4” and the character gradually becomes the same as the background color around the symbol, and the right symbol and the character gradually become unclear. Finally disappears (Fig. 18
(C)).

【0059】さらに、CPU1020は、右図柄とキャ
ラクタに対してフェードアウト処理を行う(ステップS
1520)。これによって、図18(d)、(e)に示
すように、先に消滅したキャラクタ、および、先に消滅
した右図柄「4」の近隣の(図柄表示列順の近い)図柄
「5」が徐々にその周囲の背景色と異なっていき、キャ
ラクタと右図柄が徐々に鮮明になって出現する。そし
て、図18(e)に示すように出目の停止表示が行われ
る。
Further, the CPU 1020 performs a fade-out process on the right symbol and the character (step S).
1520). As a result, as shown in FIGS. 18D and 18E, the character that has disappeared earlier and the symbol “5” (closer to the symbol display column order) near the right symbol “4” that has disappeared earlier are the same. The background color gradually changes from the surrounding background, and the character and the right symbol gradually appear sharper and appear. Then, as shown in FIG. 18 (e), the stop display of the appearance is performed.

【0060】したがって、CPU1020は、、表示制
御手段は、右図柄を表示エリアから消滅させる際に、表
示エリア内に表示されているキャラクタもその表示色を
背景色に徐々に近づけていって表示エリアから消滅さ
せ、右図柄を出現させる際に、キャラクタもその表示色
を背景色と徐々に異なるようにしていって表示エリアに
出現させるので、右図柄と共に、キャラクタも、それら
の出現や消滅を不自然さを感じさせずに行うことがで
き、斬新な表示制御によってリーチ通知が一層効果的に
行える。
Therefore, the CPU 1020 determines that when the right symbol disappears from the display area, the character displayed in the display area also gradually brings the display color closer to the background color. When the right symbol appears, the character also gradually changes its display color from the background color to appear in the display area.Therefore, along with the right symbol, the character does not appear or disappear. This can be performed without feeling the naturalness, and reach notification can be performed more effectively by novel display control.

【0061】(第4の実施の形態)この実施の形態は、
表示エリアの全表示物に対してフェードイン処理、フェ
ードアウト処理を行う点に特徴がある。図19を参照し
てこの実施の形態について説明する。図19(a)はリ
ーチ時の図柄表示状態を示していて、図柄やキャラクタ
(「〇」や「×」で記載)等が表示されている。CPU
1020は、リーチ時に(ステップS1500のYe
s)、全表示物、即ち、全図柄や全キャラクタに対して
フェードアウト処理を行う(ステップS1510)。こ
れによって、図19(a)、(b)に示すように、全表
示物の表示色が徐々にその周囲の背景色と等しくなって
いき、全表示物が徐々に不鮮明になって最終的に消滅す
る(図19(c)参照)。
(Fourth Embodiment) This embodiment is similar to the fourth embodiment.
It is characterized in that fade-in processing and fade-out processing are performed on all display objects in the display area. This embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 19A shows a symbol display state at the time of the reach, in which symbols, characters (denoted by “〇” or “×”), and the like are displayed. CPU
1020 is the time of the reach (Ye in step S1500)
s) Fade-out processing is performed on all displayed objects, that is, all symbols and all characters (step S1510). As a result, as shown in FIGS. 19A and 19B, the display colors of all the displayed objects gradually become equal to the surrounding background colors, and all the displayed objects gradually become unclear and eventually become unclear. It disappears (see FIG. 19C).

【0062】さらに、CPU1020は、全表示物に対
してフェードアウト処理を行う(ステップS152
0)。これによって、図19(d)、(e)に示すよう
に、先に消滅した全表示物が徐々にその周囲の背景色と
異なっていき、全表示物が徐々に鮮明になって出現す
る。そして、図19(e)に示すように出目の停止表示
が行われる。
Further, the CPU 1020 performs a fade-out process on all displayed objects (step S152).
0). As a result, as shown in FIGS. 19D and 19E, all the display objects that have disappeared earlier gradually become different from the surrounding background color, and all the display objects gradually appear sharper. Then, as shown in FIG. 19E, the stop display of the appearance is performed.

【0063】したがって、CPU1020は、2個の図
柄が揃ってリーチ状態となった場合、全図柄やキャラク
タ等の総ての表示物の表示色を背景色に除々に近づけて
いき、総ての表示物を表示エリアから消滅させ、その
後、表示エリア内から消滅させた総ての表示物の表示色
を背景色と徐々に異なるようにしていき、表示エリアに
出現させる。したがって、リーチ時には総ての表示物が
不自然さを感じさせずに消滅・出現(フェードアウト・
フェードイン)されて遊技演出効果を高めることができ
る。
Accordingly, when the two symbols are brought into the reach state, the CPU 1020 gradually brings the display colors of all the display objects such as all the symbols and the characters closer to the background color, and all the display objects are displayed. The object disappears from the display area, and thereafter, the display colors of all the disappeared objects from the display area gradually change from the background color, and appear in the display area. Therefore, at the time of reach, all displayed objects disappear and appear (fade out,
Fade-in) can enhance the game effect.

【0064】(第5の実施の形態)この実施の形態は、
第1の実施の形態において右図柄を出現させる際に、大
当りとなるような図柄を出現させる点に特徴がある。図
20を参照してこの実施の形態について説明する。図2
0(a)はリーチ時の図柄表示状態を示している。CP
U1020は、リーチ時に(ステップS1500のYe
s)、右図柄に対してフェードアウト処理を行う(ステ
ップS1510)。これによって、図20(a)、
(b)に示すように、右図柄「4」の表示色が徐々にそ
の周囲の背景色と等しくなっていき、右図柄が徐々に不
鮮明になって最終的に消滅する(図20(c)参照)。
(Fifth Embodiment) In this embodiment,
The feature of the first embodiment is that when a right symbol is caused to appear, a symbol that becomes a big hit appears. This embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
0 (a) shows a symbol display state at the time of reach. CP
U1020 is at the time of the reach (Ye in step S1500)
s) A fade-out process is performed on the right symbol (step S1510). As a result, FIG.
As shown in (b), the display color of the right symbol "4" gradually becomes equal to the background color around it, and the right symbol gradually becomes unclear and finally disappears (FIG. 20 (c)). reference).

【0065】さらに、CPU1020は、右図柄に対し
てフェードアウト処理を行う(ステップS1520)。
これによって、図20(d)、(e)に示すように、先
に消滅した右図柄「4」の替わりに、大当り状態を生起
させる図柄「7」が徐々にその周囲の背景色と異なって
いくようにする。すると、右図柄「7」が徐々に鮮明に
なって出現する。そして、図20(e)に示すように大
当り出目の停止表示が行われ、以降大当り状態での遊技
機の動作制御が行われるので、不自然さを感じさせずに
フェードインを行いながら、遊技者の期待感を高めるこ
とができる。
Further, the CPU 1020 performs a fade-out process on the right symbol (step S1520).
As a result, as shown in FIGS. 20 (d) and (e), the symbol "7" causing the big hit state gradually changes from the background color around it instead of the right symbol "4" which has disappeared earlier. To go. Then, the right symbol "7" gradually appears and appears. Then, as shown in FIG. 20 (e), the stop display of the big hit is performed, and thereafter the operation control of the gaming machine in the big hit state is performed, so that the fade-in is performed without feeling unnatural, Expectation of the player can be increased.

【0066】(第6の実施の形態)この実施の形態は、
第2の実施の形態において右図柄を出現させる際に、大
当りとなるような図柄を出現させる点に特徴がある。図
21を参照してこの実施の形態について説明する。図2
1(a)はリーチ時の図柄表示状態を示している。CP
U1020は、リーチ時に(ステップS1500のYe
s)、全図柄に対してフェードアウト処理を行う(ステ
ップS1510)。これによって、図21(a)、
(b)に示すように、左図柄「7」、中図柄「7」、右
図柄「4」の表示色が徐々にその周囲の背景色と等しく
なっていき、全図柄が徐々に不鮮明になって最終的に消
滅する(図21(c)参照)。
(Sixth Embodiment) In this embodiment,
The feature of the second embodiment is that when a right symbol is caused to appear, a symbol that makes a big hit appears. This embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
1 (a) shows a symbol display state at the time of reach. CP
U1020 is at the time of the reach (Ye in step S1500)
s) A fade-out process is performed on all symbols (step S1510). As a result, FIG.
As shown in (b), the display colors of the left symbol "7", the middle symbol "7", and the right symbol "4" gradually become equal to the background color around them, and all symbols gradually become unclear. And finally disappears (see FIG. 21C).

【0067】さらに、CPU1020は、全図柄に対し
てフェードアウト処理を行う(ステップS1520)。
これによって、図21(d)、(e)に示すように、先
に消滅した左図柄、中図柄、および、右図柄「4」の替
わりの大当り図柄「7」が徐々にその周囲の背景色と異
なっていき、全図柄が徐々に鮮明になって出現する。そ
して、図21(e)に示すように大当り出目の停止表示
が行われ、以降大当り状態での遊技機の動作制御が行わ
れるので、不自然さを感じさせずにフェードインを行い
ながら、遊技者の期待感を高めることができる。
Further, the CPU 1020 performs a fade-out process on all the symbols (step S1520).
As a result, as shown in FIGS. 21 (d) and (e), the big hit symbol "7" instead of the left symbol, the middle symbol and the right symbol "4", which has disappeared earlier, gradually becomes the surrounding background color. , And all the patterns appear gradually clearer. Then, as shown in FIG. 21 (e), the stop display of the big hit is performed, and thereafter the operation control of the gaming machine in the big hit state is performed. Therefore, while performing the fade-in without feeling unnatural, Expectation of the player can be increased.

【0068】(第7の実施の形態)この実施の形態は、
第3の実施の形態において右図柄を出現させる際に、大
当りとなるような図柄を出現させる点に特徴がある。図
22を参照してこの実施の形態について説明する。図2
2(a)はリーチ時の図柄表示状態を示していて、図中
の「〇」や「×」はキャラクタである。CPU1020
は、リーチ時に(ステップS1500のYes)、右図
柄とキャラクタに対してフェードアウト処理を行う(ス
テップS1510)。これによって、図22(a)、
(b)に示すように、右図柄「4」とキャラクタの表示
色が徐々にその周囲の背景色と等しくなっていき、右図
柄とキャラクタが徐々に不鮮明になって最終的に消滅す
る(図22(c)参照)。
(Seventh Embodiment) In this embodiment,
The feature of the third embodiment is that when a right symbol is caused to appear, a symbol that becomes a big hit is caused to appear. This embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
2 (a) shows the symbol display state at the time of the reach, and "〇" and "x" in the figure are characters. CPU1020
Performs a fade-out process on the right symbol and the character at the time of reach (Yes in step S1500) (step S1510). As a result, FIG.
As shown in (b), the right symbol “4” and the display color of the character gradually become equal to the surrounding background color, and the right symbol and the character gradually become unclear and finally disappear (FIG. 22 (c)).

【0069】さらに、CPU1020は、右図柄とキャ
ラクタに対してフェードアウト処理を行う(ステップS
1520)。これによって、図22(d)、(e)に示
すように、先に消滅したキャラクタ、および、先に消滅
した右図柄「4」の替わりの大当り図柄「5」が徐々に
その周囲の背景色と異なっていき、キャラクタと右図柄
が徐々に鮮明になって出現する。そして、図22(e)
に示すように大当り出目の停止表示が行われ、以降大当
り状態での遊技機の動作制御が行われるので、不自然さ
を感じさせずにフェードインを行いながら、遊技者の期
待感を高めることができる。
Further, the CPU 1020 performs a fade-out process on the right symbol and the character (step S).
1520). As a result, as shown in FIGS. 22D and 22E, the character that has disappeared first and the big hit symbol “5” in place of the right symbol “4” that has disappeared earlier gradually become the background color around it. And the character and the right symbol gradually appear sharper and appear. Then, FIG.
As shown in the above, the stop display of the big hit is performed, and the operation control of the gaming machine in the big hit state is performed thereafter, so that the player's expectation is raised while performing the fade-in without feeling unnatural. be able to.

【0070】(第8の実施の形態)この実施の形態は、
第4の実施の形態において右図柄を出現させる際に、大
当りとなるような図柄を出現させる点に特徴がある。図
23を参照してこの実施の形態について説明する。図2
3(a)はリーチ時の図柄表示状態を示していて、図柄
やキャラクタ(「〇」や「×」で記載)等が表示されて
いる。CPU1020は、リーチ時に(ステップS15
00のYes)、全表示物、即ち、全図柄や全キャラク
タに対してフェードアウト処理を行う(ステップS15
10)。これによって、図23(a)、(b)に示すよ
うに、全表示物の表示色が徐々にその周囲の背景色と等
しくなっていき、全表示物が徐々に不鮮明になって最終
的に消滅する(図23(c)参照)。
(Eighth Embodiment) In this embodiment,
The feature of the fourth embodiment is that when a right symbol is caused to appear, a symbol that makes a big hit appears. This embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
3 (a) shows a symbol display state at the time of the reach, in which symbols, characters (indicated by “〇” or “×”), etc. are displayed. The CPU 1020 determines whether to reach (step S15).
00), fade-out processing is performed on all displayed objects, that is, all symbols and all characters (step S15).
10). As a result, as shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b), the display colors of all the displayed objects gradually become equal to the background color around them, and all the displayed objects gradually become unclear and eventually become unclear. It disappears (see FIG. 23 (c)).

【0071】さらに、CPU1020は、全表示物に対
してフェードアウト処理を行う(ステップS152
0)。これによって、図23(d)、(e)に示すよう
に、先に消滅した全表示物が徐々にその周囲の背景色と
異なっていき、全表示物が徐々に鮮明になって出現す
る。そして、図23(e)に示すように出目の停止表示
が行われる。この際、右図柄は先に消滅した図柄「4」
に替えて大当り図柄「7」が出現するようにする。そし
て、図22(e)に示すように大当り出目の停止表示が
行われ、以降大当り状態での遊技機の動作制御が行われ
るので、不自然さを感じさせずにフェードイン処理を行
いながら、遊技者の期待感を高めることができる。
Further, CPU 1020 performs a fade-out process on all displayed objects (step S152).
0). As a result, as shown in FIGS. 23D and 23E, all the display objects that have disappeared first gradually become different from the surrounding background color, and all the display objects appear gradually clearer. Then, as shown in FIG. 23 (e), the stop display of the appearance is performed. At this time, the right symbol is the symbol “4” which has disappeared earlier.
Instead, the big hit symbol “7” appears. Then, as shown in FIG. 22 (e), the stop display of the big hit is displayed, and thereafter the operation control of the gaming machine in the big hit state is performed, so that the fade-in processing is performed without feeling unnatural. , The player's sense of expectation can be increased.

【0072】以上、本発明の実施の形態について説明し
てきたが上記実施の形態に対して、本発明の要旨を逸脱
しない範囲内で種々の変形や変更が行える。例えば、全
表示物をフェードイン、フェードアウトさせる契機をリ
ーチ予告時とすること、キャラクタは表示させた状態で
図柄だけをフェードイン、フェードアウトすること等の
種々の変形や変更を行っても良い。さらに、本発明はパ
チンコ機のみならず、パチスロ機やTVゲーム等の他の
遊技機にも適用可能である。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the scope of the present invention. For example, various modifications and changes may be made, such as that the timing of making all displayed objects fade-in and fade-out is at the time of the reach notice, and that the character is displayed in a state where only the design is faded-in and faded-out. Further, the present invention is applicable not only to pachinko machines but also to other gaming machines such as pachislot machines and TV games.

【発明の効果】以上説明したきたように、請求項1や請
求項2に係る発明によれば、表示されている識別情報の
表示色を背景色に除々に近づけていき、識別情報を表示
エリアから消滅させるので、複雑なハードウエアを不要
としつつ不自然さを感じさせることなく識別情報の消滅
(フェードアウト)を行うことができ、また、表示エリ
ア内に表示されていない識別情報の表示色を背景色と除
々に異なるようにしていき、識別情報を表示エリアに出
現させるので、複雑なハードウエアを不要としつつ不自
然さを感じさせることなく識別情報の出現(フェードイ
ン)を行うことができるという効果が得られる。
As described above, according to the first and second aspects of the present invention, the display color of the displayed identification information is gradually brought closer to the background color, and the identification information is displayed in the display area. Since it disappears from the screen, it is possible to eliminate the identification information (fade out) without feeling unnatural while eliminating the need for complicated hardware, and to change the display color of the identification information that is not displayed in the display area. Since the identification information is gradually made different from the background color and the identification information appears in the display area, the appearance of the identification information can be performed (fade-in) without making complicated hardware unnecessary and making the user feel unnatural. The effect is obtained.

【0073】また、請求項3に係る発明によれば、特
に、リーチ状態となった場合、不自然さを感じさせるこ
となく、最終識別情報の消滅(フェードアウト)および
出現(フェードイン)を行うことができ、遊技者に対し
て斬新な表示態様でリーチ状態発生を通知できるという
効果が得られる。
According to the third aspect of the present invention, the final identification information can be erased (fade-out) and appear (fade-in) without causing unnaturalness, especially when the vehicle is in a reach state. And the player can be notified of the occurrence of the reach state in a novel display manner.

【0074】また、請求項4に係る発明によれば、最終
識別情報と共に、リーチ状態を成立させている識別情報
も、それらの出現や消滅を不自然さを感じさせずに行う
ことができ、斬新な表示制御によってリーチ通知が一層
効果的に行えるという効果が得られる。
According to the fourth aspect of the present invention, together with the final identification information, the identification information that establishes the reach state can be made to appear or disappear without causing unnaturalness. The effect that reach notification can be performed more effectively by novel display control is obtained.

【0075】また、請求項5に係る発明によれば、最終
識別情報と共に、キャラクタも、それらの出現や消滅を
不自然さを感じさせずに行うことができ、斬新な表示制
御によってリーチ通知が一層効果的に行えるという効果
が得られる。
According to the fifth aspect of the invention, together with the final identification information, the character can perform the appearance or disappearance of the character without feeling unnatural, and the reach notification can be performed by the novel display control. The effect that it can be performed more effectively is obtained.

【0076】また、請求項6に係る発明によれば、所定
の条件が満足されたた場合、総ての表示物の表示色を背
景色に除々に近づけていき、総ての表示物を表示エリア
から消滅させ、その後、表示エリア内から消滅させた総
ての表示物の表示色を背景色と徐々に異なるようにして
いき、表示エリアに出現させるので、リーチ時には総て
の表示物が不自然さを感じさせずに消滅・出現(フェー
ドアウト・フェードイン)されて遊技演出効果を高める
ことができるという効果が得られる。
According to the sixth aspect of the invention, when a predetermined condition is satisfied, the display colors of all the displayed objects are gradually brought closer to the background color, and all the displayed objects are displayed. After that, the display color of all display objects that have disappeared from the display area is gradually changed from the background color to the background color and appear in the display area. The effect of disappearing and appearing (fade-out / fade-in) without feeling naturalness and increasing the effect of playing a game can be obtained.

【0077】また、請求項7に係る発明によれば、出目
が大当りとなる識別情報を表示エリア内に出現させるの
で、不自然さを感じさせずにフェードインを行いなが
ら、遊技者の期待感を高めることができるという効果が
得られる。
According to the seventh aspect of the present invention, since the identification information that gives a large hit appears in the display area, the player can expect the player while performing fade-in without feeling unnatural. The effect that a feeling can be raised is acquired.

【0078】そして、請求項8に係る発明によれば、表
示されている識別情報の表示色を除々に変化させるの
で、両者の色が同じになったら識別情報を表示エリアか
ら消滅させることを不自然さを感じさせることなく行
え、その後、表示エリア内に表示されていない識別情報
の表示色を除々に変化させるので、両者の色が異なると
視認できるようになると、識別情報を表示エリアに出現
させることを不自然さを感じさせることなく行うことが
できるという効果が得られる。
According to the invention of claim 8, since the display color of the displayed identification information is gradually changed, it is not necessary to erase the identification information from the display area when both colors become the same. It can be performed without feeling the naturalness, and then the display color of the identification information not displayed in the display area is gradually changed, so if the two colors can be visually recognized, the identification information will appear in the display area This has the effect of allowing the user to perform the operation without feeling unnaturalness.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10;

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
3 is a block diagram of the special symbol display device 100. FIG.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and pallet data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission and reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
11 is a flowchart illustrating a control operation of CPU 1020 of special symbol display device 100. FIG.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing a command transmission timing for symbol display.

【図14】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission.

【図15】本発明の実施の形態の表示制御を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating display control according to the embodiment of the present invention.

【図16】第1の実施形態を説明するための説明図であ
る。
FIG. 16 is an explanatory diagram for describing the first embodiment.

【図17】第2の実施形態を説明するための説明図であ
る。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a second embodiment.

【図18】第3の実施形態を説明するための説明図であ
る。
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a third embodiment.

【図19】第4の実施形態を説明するための説明図であ
る。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a fourth embodiment.

【図20】第5の実施形態を説明するための説明図であ
る。
FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a fifth embodiment.

【図21】第6の実施形態を説明するための説明図であ
る。
FIG. 21 is an explanatory diagram for describing a sixth embodiment;

【図22】第7の実施形態を説明するための説明図であ
る。
FIG. 22 is an explanatory diagram for describing a seventh embodiment;

【図23】第8の実施形態を説明するための説明図であ
る。
FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining an eighth embodiment;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 108 普通図柄表示装置 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Special symbol display device 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start-up port 106 Big winning opening 108 Normal symbol display device 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening / closing member 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data table area 203 RAM 210 Input port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Starting port operating solenoid 302 Large winning port operating solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Normal symbol operating switch 308 Large winning port switch 1020 CPU 1040 Program ROM 1060 Image processing LSI 1080 Video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 11 0 data receiving circuit 1160 supply circuit 1180 character ROM

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 蛭川 直樹 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 毒島 肇 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 高野 賢一 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 赤坂 道春 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22 BC25 EB58  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor, Naoki Hiragawa, 2-3014, Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma 8 Heiwanai Co., Ltd. Heiwauchi Company (72) Inventor Kenichi Takano 8-3014-8 Hirosawacho, Kiryu-shi, Gunma Heiwanai Co., Ltd. (72) Michiharu Akasaka 2-3014 Hirosawacho, Kiryu-shi, Gunma 8-8 Heiwanai, Inc. F term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22 BC25 EB58

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 識別情報を表示可能な表示エリアを有す
る表示手段を備えた遊技機において、 表示されている識別情報の表示色を背景色に除々に近づ
けていき、前記識別情報を前記表示エリアから消滅させ
る表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine having a display means having a display area capable of displaying identification information, wherein a display color of the displayed identification information is gradually brought closer to a background color, and the identification information is displayed in the display area. A game machine comprising a display control means for causing the game machine to disappear from the game machine.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、さらに、前記表示エリア内に表示
されていない識別情報の表示色を前記背景色と除々に異
なるようにしていき、前記識別情報を前記表示エリアに
出現させる手段であることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means further causes a display color of the identification information not displayed in the display area to be gradually different from the background color, A gaming machine, which is means for causing the identification information to appear in the display area.
【請求項3】 識別情報を表示可能な表示エリアを有す
る表示手段を備えた遊技機において、 所定数の識別情報が揃ってリーチ状態となった場合、 出目を決める最終識別情報の表示色を背景色に除々に近
づけていき、前記最終識別情報を前記表示エリアから消
滅させ、その後、前記表示エリア内に表示されていない
最終識別情報の表示色を前記背景色と徐々に異なるよう
にしていき、前記最終識別情報を前記表示エリアに出現
させる表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
3. In a gaming machine having a display means having a display area capable of displaying identification information, when a predetermined number of pieces of identification information are arranged and a reach state is reached, the display color of final identification information for determining an appearance is changed. By gradually approaching the background color, the final identification information disappears from the display area, and then the display color of the final identification information not displayed in the display area is gradually changed from the background color. And a display control means for causing the final identification information to appear in the display area.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記最終識別情報を前記表示エリアから消滅させる際
に、前記リーチ状態を成立させている識別情報もその表
示色を前記背景色に徐々に近づけていって前記表示エリ
アから消滅させ、 前記最終識別情報を前記出現させる際に、前記リーチ状
態を成立させている識別情報もその表示色を前記背景色
と徐々に異なるようにしていって前記表示エリアに出現
させる手段であることを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein, when the final identification information disappears from the display area, the display information also changes the display color of the identification information that establishes the reach state. When gradually approaching the background color and disappearing from the display area, and when the final identification information appears, the identification information that establishes the reach state also gradually changes its display color from the background color A gaming machine, which is a means for appearing in the display area.
【請求項5】 請求項3に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記最終識別情報を前記表示エリアから消滅させる際
に、表示エリア内に表示されているキャラクタもその表
示色を前記背景色に徐々に近づけていって前記表示エリ
アから消滅させ、 前記最終識別情報を前記出現させる際に、前記キャラク
タもその表示色を前記背景色と徐々に異なるようにして
いって前記表示エリアに出現させる手段であることを特
徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the display control means, when the final identification information disappears from the display area, also changes the display color of a character displayed in the display area. When gradually approaching the background color and disappearing from the display area, and when the final identification information appears, the character also gradually changes its display color from the background color to the display area. A gaming machine characterized by a means for making it appear.
【請求項6】 識別情報を表示可能な表示エリアを有す
る表示手段を備えた遊技機において、 所定の条件が満足された場合、 表示エリア内に表示されている図柄やキャラクタ等の総
ての表示物の表示色を背景色に除々に近づけていき、前
記総ての表示物を前記表示エリアから消滅させ、その
後、前記表示エリア内から消滅させた総ての表示物の表
示色を前記背景色と徐々に異なるようにしていき、前記
表示エリアに出現させる表示制御手段を備えたことを特
徴とする遊技機。
6. A game machine provided with a display means having a display area capable of displaying identification information, wherein when a predetermined condition is satisfied, all displays of symbols, characters and the like displayed in the display area are performed. The display colors of the objects gradually approach the background color, all the display objects disappear from the display area, and then the display colors of all the display objects that disappear from the display area are changed to the background color. And a display control means for making the display area appear gradually in the display area.
【請求項7】 請求項3、4、5および6の内のいずれ
か一項に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 出目が大当りとなる識別情報を前記出現させる識別情報
とし、前記表示エリア内に出現させる手段であることを
特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 3, wherein the display control means sets identification information having a large hit as the identification information to appear, A gaming machine, which is means for appearing in the display area.
【請求項8】 識別情報を表示可能な表示エリアを有す
る表示手段を備えた遊技機の表示制御方法において、 表示されている識別情報の表示色を徐々に変化させて、
前記識別情報を前記表示エリアから消滅させ、その後、
前記表示エリア内に表示されていない識別情報の表示色
を除々に変化させて、前記識別情報を前記表示エリアに
出現させることを特徴とする遊技機の表示制御方法。
8. A display control method for a gaming machine having a display means having a display area capable of displaying identification information, wherein the display color of the displayed identification information is gradually changed.
Causing the identification information to disappear from the display area,
A display control method for a gaming machine, characterized by gradually changing a display color of identification information not displayed in the display area to cause the identification information to appear in the display area.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013252172A (en) * 2012-06-05 2013-12-19 Sophia Co Ltd Game machine
WO2016166826A1 (en) * 2015-04-15 2016-10-20 三菱電機株式会社 Display control device and control terminal

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