JP2001113045A - Game device, game processing method, and recording medium - Google Patents

Game device, game processing method, and recording medium

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JP2001113045A
JP2001113045A JP29908699A JP29908699A JP2001113045A JP 2001113045 A JP2001113045 A JP 2001113045A JP 29908699 A JP29908699 A JP 29908699A JP 29908699 A JP29908699 A JP 29908699A JP 2001113045 A JP2001113045 A JP 2001113045A
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zone
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game
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device, a game processing method, and a recording medium having more reality and preventing a player from remarkably decreasing the interest in a baseball game without fixing the range of a strike zone as determined in advance. SOLUTION: Since an internal strike zone can be set based on the characteristic of an umpire, the difference in judgment by each umpire can be realized. This game device can have a possibility that an erroneous judgment is made by umpire parameters such as the accuracy, experience value, or physical condition value of the umpire, therefore the ambiguity of judgment by the same umpire can be realized. When the erroneous judgment is made, the internal strike zone can be changed to avoid the erroneous judgment. The game device or the like having more reality and preventing the player from remarkably decreasing the interest in the baseball game can be provided by making the range of the strike zone variable without fixing it as determined in advance.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置、ゲー
ム処理方法および記録媒体に関し、特に、キャラクタと
該キャラクタに対する敵側キャラクタとを有するコンピ
ュータ・ゲームを実行するゲーム装置、ゲーム処理方法
および記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device, a game processing method, and a recording medium, and more particularly to a game device, a game processing method, and a recording medium for executing a computer game having a character and an enemy character to the character. About.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般にコンピュータ・ゲーム、例えば野
球ゲームでは、現実の野球により近い方法でプレイでき
るように趣向が凝らされている。現実の野球を考慮する
と、プロ野球であれアマチュア野球であれ審判員に応じ
てストライク・ゾーンの範囲は微妙に異なっており、し
かも同じ審判員であっても以前に自らが行なった判定結
果等に判定が影響されてしまうことがある。したがって
ストライクか否かの判定は審判員により、そして同じ審
判員であっても投球により千差万別で曖昧さを有するも
のであると考えられる。しかし、従来の野球ゲームでは
審判員によるストライク・ゾーンの範囲は予め定められ
た通りに固定されていたため、野球ゲームにおけるスト
ライク・ゾーンの判定方法が現実の野球における判定方
法と異なり審判員による曖昧さをまったく含んでいない
という問題があった。
2. Description of the Related Art In general, computer games, for example, baseball games, are designed so that they can be played in a manner closer to real baseball. Considering actual baseball, the range of the strike zone is slightly different depending on the judge, whether professional baseball or amateur baseball. The judgment may be affected. Therefore, it is considered that the judgment as to whether or not a strike is made by the referee, and even if the same referee is involved, the pitching of the ball is inconsistent and vague. However, in the conventional baseball game, the range of the strike zone determined by the referee is fixed as predetermined, so that the method of determining the strike zone in the baseball game is different from the method of determining in the actual baseball, and the ambiguity by the referee is different. There was a problem that did not contain at all.

【0003】図7は、従来の野球ゲームにおけるストラ
イク・ゾーン判定方法を示す。図7において、符号70
は打者、71は打者70が立つバッター・ボックス、7
2はホーム・ベース、75はストライク・ゾーン、77
は打者70にとってはコーナー付近であるため打ちにく
い外角ゾーンである。
FIG. 7 shows a strike zone determination method in a conventional baseball game. In FIG.
Is the batter, 71 is the batter's box on which the batter 70 stands, 7
2 is home base, 75 is strike zone, 77
Is an outer corner zone that is difficult for the batter 70 to hit because it is near the corner.

【0004】従来の野球ゲームでは、打者70によりス
トライク・ゾーン75が変化する場合があった。例えば
打者70が三振が多いという特性を持つ選手である場
合、この打者70が2ストライクに追い込まれると、ス
トライク・ゾーン75の範囲が狭まって小さくなり三振
しやすくなるという場合があった。打者70が逆境に強
いという特性を持つ選手である場合、ゲームが7回以降
でありかつ自分が属するチームが負けていると、ストラ
イク・ゾーン75の範囲が広くなりヒット等を打ちやす
くなる場合があった。さらに、打者70等が所属するチ
ーム全体としての打撃力を示すために、ストライク・ゾ
ーン75の範囲が予め設定されている場合もあった。し
かし、従来の野球ゲームではストライク・ゾーンの範囲
が審判員により変化することはなく予め定められた通り
に固定されていたため、ストライク・ゾーンの判定方法
は審判員による曖昧さをまったく含んでいないという問
題があった。
In a conventional baseball game, the strike zone 75 may be changed by the batter 70. For example, in the case where the batter 70 is a player having a characteristic of having many strikeouts, if the batter 70 is driven into two strikes, the range of the strike zone 75 may be narrowed and reduced, and the striker may easily strike out. If the batter 70 is a player having the characteristic of being strong against adversity, if the game has been played seven times or more and the team to which the player belongs has lost, the range of the strike zone 75 may be widened, making it easier to hit. there were. Further, the range of the strike zone 75 may be set in advance in order to indicate the impact strength of the entire team to which the batter 70 and the like belong. However, in the conventional baseball game, since the strike zone range is not changed by the referee and is fixed as predetermined, the method of determining the strike zone does not include any ambiguity by the referee. There was a problem.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述のように従来の野
球ゲームにおけるストライク・ゾーンの範囲を予め定め
られた通りに固定する判定方法では、現実の野球におけ
る曖昧さを含む判定方法と異なる結果、野球ゲームのリ
アリティが欠けてプレイヤの野球ゲームに対する興味が
著しく減じられるという問題があった。
As described above, in the conventional determination method in which the range of the strike zone in a baseball game is fixed as predetermined, a result different from the determination method including ambiguity in actual baseball is obtained. There has been a problem that the reality of the baseball game is lacking and the player's interest in the baseball game is significantly reduced.

【0006】そこで、本発明の目的は、上記問題を解決
するためになされたものであり、ストライク・ゾーンの
範囲を予め定められた通りに固定しないことにより、よ
りリアリティを有しプレイヤの野球ゲームに対する興味
を高めることができるゲーム装置、ゲーム処理方法およ
び記録媒体を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to solve the above-mentioned problem, and by not fixing the range of the strike zone in a predetermined manner, a more realistic baseball game for a player can be realized. It is an object of the present invention to provide a game device, a game processing method, and a recording medium capable of increasing interest in the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明のゲ
ーム装置は、キャラクタ、該キャラクタに対する敵側キ
ャラクタおよび審判キャラクタを有するコンピュータ・
ゲームを実行するゲーム装置であって、前記キャラクタ
側または前記敵側キャラクタ側に有利な結果が得られた
か否かを判定する判定ゾーンを前記審判キャラクタの有
する特性に応じて設定する判定ゾーン設定手段と、前記
キャラクタから前記敵側キャラクタの近傍へ放たれた被
判定物が前記判定ゾーンに含まれるか否かを前記審判キ
ャラクタの有する所定のパラメータを用いて判定する判
定手段と、前記判定手段により判定された結果と前記審
判キャラクタの有する所定のパラメータを用いずに前記
被判定物が前記判定ゾーンに含まれるか否かを判定した
結果とが一致しない場合、前記判定ゾーン設定手段によ
り設定された判定ゾーンの範囲を変更させる判定ゾーン
変更手段とを備えたものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game apparatus comprising a computer having a character, an enemy character to the character, and a referee character.
A game device for executing a game, wherein a determination zone for setting a determination zone for determining whether or not an advantageous result has been obtained for the character side or the enemy side character side is set in accordance with characteristics of the referee character. Determining means for determining whether or not an object to be determined released from the character to the vicinity of the enemy-side character is included in the determination zone by using a predetermined parameter of the referee character; and If the result of the determination does not match the result of determining whether or not the object to be determined is included in the determination zone without using a predetermined parameter of the referee character, the result is set by the determination zone setting means. A determination zone changing means for changing the range of the determination zone.

【0008】請求項2記載の発明のゲーム装置は、請求
項1において、前記審判キャラクタの有する所定のパラ
メータは、前記被判定物が前記判定ゾーンに含まれるか
否かを判定する際の精度を示すことができるものであ
る。
According to a second aspect of the present invention, in the game apparatus according to the first aspect, the predetermined parameter of the referee character has an accuracy in determining whether the object to be determined is included in the determination zone. It can be shown.

【0009】請求項3記載の発明のゲーム装置は、請求
項1において、前記審判キャラクタの有する所定のパラ
メータは、前記キャラクタまたは前記敵側キャラクタの
有する特性に応じて前記判定手段の判定が影響される度
合いを示すことができるものである。
According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the predetermined parameter of the referee character is influenced by the determination of the determination means according to the characteristic of the character or the enemy character. It can show the degree to which

【0010】請求項4記載の発明のゲーム装置は、請求
項1ないし3のいずれかにおいて、前記判定ゾーン設定
手段により設定された判定ゾーンの範囲または前記判定
手段により前記被判定物が前記判定ゾーンに含まれると
判定される判定ゾーンの範囲のいずれか一方または両方
を表示する判定ゾーン表示手段をさらに備えることがで
きるものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game device according to any one of the first to third aspects, the range of the determination zone set by the determination zone setting means or the object to be determined by the determination means is set in the determination zone. May be further provided with a determination zone display means for displaying one or both of the ranges of the determination zones determined to be included in the range.

【0011】請求項5記載の発明のゲーム装置は、請求
項1ないし4のいずれかにおいて、前記コンピュータ・
ゲームは野球ゲームであり、前記キャラクタは投手であ
り、前記敵側キャラクタは打者であり、前記審判キャラ
クタは審判員であり、前記被判定物はボールであり、前
記判定ゾーンはストライク・ゾーンであることができる
ものである。
A game device according to a fifth aspect of the present invention is the game device according to any one of the first to fourth aspects.
The game is a baseball game, wherein the character is a pitcher, the enemy character is a batter, the referee character is a referee, the object to be determined is a ball, and the determination zone is a strike zone. Is what you can do.

【0012】請求項6記載の発明のゲーム処理方法は、
キャラクタ、該キャラクタに対する敵側キャラクタおよ
び審判キャラクタを有するコンピュータ・ゲームを実行
するゲーム処理方法であって、前記キャラクタ側または
前記敵側キャラクタ側に有利な結果が得られたか否かを
判定する判定ゾーンを前記審判キャラクタの有する特性
に応じて設定する判定ゾーン設定ステップと、前記キャ
ラクタから前記敵側キャラクタの近傍へ放たれた被判定
物が前記判定ゾーンに含まれるか否かを前記審判キャラ
クタの有する所定のパラメータを用いて判定する判定ス
テップと、前記判定ステップにより判定された結果と前
記審判キャラクタの有する所定のパラメータを用いずに
前記被判定物が前記判定ゾーンに含まれるか否かを判定
した結果とが一致しない場合、前記判定ゾーン設定手段
により設定された判定ゾーンの範囲を変更させる判定ゾ
ーン変更ステップとを備えたものである。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a game processing method comprising:
A game processing method for executing a computer game having a character, an enemy character for the character, and a referee character, wherein a determination zone for determining whether an advantageous result has been obtained for the character or the enemy character. A determination zone setting step according to the characteristic of the umpire character, and determining whether or not the criterion object released from the character to the vicinity of the enemy character is included in the determination zone. A determination step of determining using a predetermined parameter, and determining whether the object to be determined is included in the determination zone without using a result determined in the determination step and a predetermined parameter of the referee character. If the result does not match, the value set by the determination zone setting means is used. It is obtained by a determination zone changing step of changing the range of the constant zone.

【0013】請求項7記載の発明の記録媒体は、キャラ
クタ、該キャラクタに対する敵側キャラクタおよび審判
キャラクタを有するコンピュータ・ゲームを実行するコ
ンピュータが読み出し可能なプログラムを格納した記録
媒体であって、前記キャラクタ側または前記敵側キャラ
クタ側に有利な結果が得られたか否かを判定する判定ゾ
ーンを前記審判キャラクタの有する特性に応じて設定す
る判定ゾーン設定ステップと、前記キャラクタから前記
敵側キャラクタの近傍へ放たれた被判定物が前記判定ゾ
ーンに含まれるか否かを前記審判キャラクタの有する所
定のパラメータを用いて判定する判定ステップと、前記
判定ステップにより判定された結果と前記審判キャラク
タの有する所定のパラメータを用いずに前記被判定物が
前記判定ゾーンに含まれるか否かを判定した結果とが一
致しない場合、前記判定ゾーン設定手段により設定され
た判定ゾーンの範囲を変更させる判定ゾーン変更ステッ
プとを備えたコンピュータが読み出し可能なプログラム
を格納した記録媒体である。
A recording medium according to a seventh aspect of the present invention is a recording medium storing a computer-readable program for executing a computer game having a character, an enemy character to the character, and a referee character, wherein the character is a character. A determination zone setting step of setting a determination zone for determining whether or not an advantageous result on the side or the enemy character side is obtained according to characteristics of the referee character; and moving the character from the character to the vicinity of the enemy character. A judgment step of judging whether or not the released object is included in the judgment zone by using a predetermined parameter of the referee character; and a result of the judgment step and a predetermined value of the referee character. The object to be determined moves to the determination zone without using a parameter. A determination zone changing step of changing the range of the determination zone set by the determination zone setting means when the result of the determination as to whether or not the discrimination is performed does not match; It is.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、まず本発
明のゲーム装置について各実施の形態に共通する機能の
概要を説明し、次に本発明の各実施の形態を詳細に説明
する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, with reference to the drawings, first, an outline of functions common to each embodiment of a game device of the present invention will be described, and then each embodiment of the present invention will be described in detail. .

【0015】図1は、本発明のゲーム装置の内部回路ブ
ロックを示す。図1において、符号10は本発明のゲー
ム装置の内部回路ブロック、11は本発明の処理方法を
実行する処理装置CPU(Central Processing Uni
t)、12はゲーム装置の内部回路ブロック10の初期
化等その他の処理に必要なデータが格納された読み出し
専用記憶装置ROM(Read Only Memory)、13はCP
U11が実行するコンピュータ・プログラムまたはデー
タが格納された読み書き可能な記憶装置RAM(Random
Access Memory)、14は画像メモリとして用いられ後
述の画像表示部16の一画面分のデータ容量に相当する
容量を有する記憶装置VRAM(Video RAM)、15
はVRAM14のデータを画像データへ変換して画像表
示部16へ送出する画像制御部、16はVRAM14か
ら変換されて送出された画像データに基づいて画像を表
示するディスプレイ等の画像表示部、17は本発明のゲ
ーム処理方法の実行により発生される音声を合成する音
声合成部、18は音声合成部17に接続され音声を出力
する音声出力部、20は本発明のゲーム処理方法を実行
するためのコンピュータ・プログラム(ゲーム・プログ
ラム中に埋め込まれた形態であってもよく、またはゲー
ム・プログラムとは別に存在する形態であってもよい。
以下、「ゲーム処理プログラム」という)等を記録した
コンピュータ読み取り可能なCD−ROM(Compact Di
sc - Read Only memory)等の脱着可能な記録媒体をセ
ットする記録媒体部、21はフロッピーディスクFD等
の脱着可能な記録媒体をセットする記録媒体部、19は
記録媒体部20または21等と接続され入出力の制御を
行う入出力制御部、23は本発明のゲーム装置のユーザ
が操作を行うマウス、キーボード等の入力操作部、22
は入力操作部23と接続され入力制御等を行う入力制御
部、24は上述のCPU11、ROM12、RAM1
3、VRAM14、音声合成部17および入出力制御部
19および22等を接続するバスである。
FIG. 1 shows an internal circuit block of the game device of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 10 denotes an internal circuit block of the game device of the present invention, and 11 denotes a processing device CPU (Central Processing Uniform) that executes the processing method of the present invention.
t) and 12 are read-only storage devices ROM (Read Only Memory) storing data necessary for other processing such as initialization of the internal circuit block 10 of the game device, and 13 is a CP.
A readable and writable storage device RAM (Random) storing computer programs or data to be executed by U11
Access Memory), 14 is a storage device VRAM (Video RAM), which is used as an image memory and has a capacity corresponding to the data capacity of one screen of an image display unit 16 described later, 15
Denotes an image control unit that converts data in the VRAM 14 into image data and sends it to the image display unit 16; 16 denotes an image display unit such as a display that displays an image based on the image data converted and sent from the VRAM 14; A voice synthesizing unit for synthesizing a voice generated by executing the game processing method of the present invention, a voice output unit 18 connected to the voice synthesizing unit 17 and outputting voice, and a voice synthesizing unit 20 for executing the game processing method of the present invention. The computer program may be in a form embedded in the game program or may be present separately from the game program.
Hereafter, a computer-readable CD-ROM (Compact Di- log) recording a “game processing program”, etc.
a recording medium unit for setting a removable recording medium such as sc-read only memory), 21 is a recording medium unit for setting a removable recording medium such as a floppy disk FD, and 19 is connected to the recording medium unit 20 or 21 or the like. An input / output control unit 23 for controlling input and output; an input operation unit such as a mouse and a keyboard operated by a user of the game device of the present invention;
Is an input control unit connected to the input operation unit 23 for performing input control and the like, and 24 is the above-described CPU 11, ROM 12, RAM 1
3, a bus for connecting the VRAM 14, the voice synthesizer 17, the input / output controllers 19 and 22, and the like.

【0016】本発明のゲーム処理プログラムは記録媒体
部20または21にセットされるCD−ROMまたはF
D等の記録媒体に記録させておくことができる。CD−
ROMまたはFD等の記録媒体に記録されたゲーム処理
プログラムは、入出力制御部19を介してバス24を通
りRAM13へロードされる。CPU11はRAM13
内にロードされたゲーム処理プログラムを実行すること
により、入力操作部23から入力制御部22を介して各
種の入力を行なう。例えばユーザが投手を操作する場合
は投球するボールの種類等を入力し、またはユーザが打
者を操作する場合はボールをスイングするタイミングの
指示を入力する。さらに画像表示部16に実行中の画像
が表示され、音声出力部18に実行中の音声を出力させ
ることができる。
The game processing program of the present invention is stored on a CD-ROM or F
D or the like. CD-
The game processing program recorded on a recording medium such as a ROM or an FD is loaded into the RAM 13 via the bus 24 via the input / output control unit 19. CPU 11 is RAM 13
By executing the game processing program loaded therein, various inputs are performed from the input operation unit 23 via the input control unit 22. For example, when the user operates the pitcher, the type of the ball to be thrown is input, or when the user operates the batter, an instruction of the timing of swinging the ball is input. Further, the image being executed is displayed on the image display unit 16, and the sound being executed can be output to the audio output unit 18.

【0017】図2は、本発明のゲーム装置の一実施の形
態を示す。図2において、符号25は画像表示部16の
一実施の形態であるディスプレイ、26はディスプレイ
25に表示された本発明のゲーム処理方法実行中の画
像、28は音声出力部18の一実施の形態であるスピー
カ、30は本発明のゲーム装置の内部回路ブロック10
を内蔵するゲーム装置、27はゲーム装置30とディス
プレイ25との間を接続するケーブル、31はCD−R
OM等の記録媒体をセットする記録媒体部20または2
1を覆う蓋、32は蓋31を開けるためのボタンであっ
て、このボタン32を押下して蓋31を開けてCD−R
OM等の記録媒体をセットし、蓋31を押下して閉じる
ことができる。続けて、符号33はゲーム装置30の電
源ボタン、40はユーザが操作する入力操作部23の一
実施の形態であるコントローラ、38はゲーム装置30
とコントローラ40との間を接続するケーブル、34、
35、36および37等はコントローラ40をゲーム装
置30に接続する接続端子である。図2では接続端子3
4等は4個示されており、ケーブル38はその内で接続
端子34に接続されている。しかし、接続端子34等の
数は4個に限定されるものではない。続けて、符号41
は画像26中において、ユーザが投手を操作する場合は
投球する位置の調節を行なう方向キーであり、この場合
42は上方向へ調節する上キー、43は右方向へ調節し
てシュート等を実現する右キー、44は下方向へ調節し
てフォーク・ボール等を実現する下キー、45は左方向
へ調節してスライダー等を実現する左キーである。符号
41はユーザが打者を操作する場合はバットをスイング
する高さまたは角度を調節する方向キーである。39は
本発明のゲーム処理方法を開始または一時停止させるス
タート・ボタン、46、47、48および49は項目の
決定等のゲームの進行を操作する機能を有する機能ボタ
ンである。例えば、機能ボタン48はユーザが投手を操
作する場合は投球するタイミングを指示するボタンであ
り、一方ユーザが打者を操作する場合はバットをスイン
グするタイミングを指示するボタンである。
FIG. 2 shows an embodiment of the game apparatus according to the present invention. In FIG. 2, reference numeral 25 denotes a display as an embodiment of the image display unit 16, reference numeral 26 denotes an image displayed on the display 25 during execution of the game processing method of the present invention, and reference numeral 28 denotes an embodiment of the audio output unit 18. Speaker 30 is an internal circuit block 10 of the game device of the present invention.
, A cable 27 for connecting between the game device 30 and the display 25, and a CD-R 31.
Recording medium unit 20 or 2 for setting a recording medium such as OM
1, a button 32 for opening the lid 31. The button 32 is depressed to open the lid 31, and the CD-R is opened.
A recording medium such as an OM can be set, and the lid 31 can be closed by pressing down. Subsequently, reference numeral 33 denotes a power button of the game device 30, reference numeral 40 denotes a controller which is an embodiment of the input operation unit 23 operated by a user, and reference numeral 38 denotes a game device 30.
Cable connecting between the controller and the controller 40, 34,
35, 36 and 37 are connection terminals for connecting the controller 40 to the game apparatus 30. In FIG. 2, connection terminal 3
Four or the like are shown, and the cable 38 is connected to the connection terminal 34 therein. However, the number of connection terminals 34 and the like is not limited to four. Subsequently, reference numeral 41
Is a directional key for adjusting the pitching position when the user operates the pitcher in the image 26. In this case, 42 is an up key to adjust upward, and 43 is to adjust to the right to realize shooting and the like. A right key 44 is a lower key that adjusts downward to realize a fork or ball, and a left key 45 is an adjuster that moves leftward to realize a slider or the like. Reference numeral 41 is a direction key for adjusting the height or angle at which the bat swings when the user operates the batter. 39 is a start button for starting or temporarily stopping the game processing method of the present invention, and 46, 47, 48 and 49 are function buttons having a function of operating the progress of the game such as determination of items. For example, when the user operates the pitcher, the function button 48 is a button for instructing the timing of pitching, and when the user operates the batter, the function button 48 is a button for instructing the timing of swinging the bat.

【0018】実施の形態1.図3は、本発明の実施の形
態1におけるストライク・ゾーン設定方法を示す。図3
において、符号70は打者(敵側キャラクタ)、71は
打者70が立つバッター・ボックス、72はホーム・ベ
ース、50、55および60は審判員(判定手段)の有
する性格等の特性に応じて設定されるストライク・ゾー
ン(判定ゾーン)、52はストライク・ゾーン50を有
する審判員とストライク・ゾーン55を有する審判員と
によりストライクと判定される範囲に投球されたボール
(被判定物)、57はストライク・ゾーン55を有する
審判員のみによりストライクと判定される範囲に投球さ
れたボール、62はストライク・ゾーン60を有する審
判員のみによりストライクと判定される範囲に投球され
たボールである。ディスプレイ25上には、例えば図3
に示されるような打者70等を含む画像が表示される。
Embodiment 1 FIG. 3 shows a strike zone setting method according to the first embodiment of the present invention. FIG.
In the figure, reference numeral 70 denotes a batter (enemy character), 71 denotes a batter box on which the batter 70 stands, 72 denotes a home base, and 50, 55, and 60 set in accordance with characteristics such as the personality of a judge (judging means). The strike zone (judgment zone), 52 is a ball (judgment object) that has been thrown in a range judged to be strike by the referee having the strike zone 50 and the referee having the strike zone 55, and 57 is The ball thrown in the range determined to be strike only by the referee having the strike zone 55, and the ball 62 is thrown in the range determined to be strike only by the referee having the strike zone 60. On the display 25, for example, FIG.
An image including the batter 70 and the like as shown in FIG.

【0019】野球ゲームを開始すると、予め設定されて
いる審判員の有する特性に応じて固有のストライク・ゾ
ーン50等を内部ストライク・ゾーンとして設定する
(判定ゾーン設定手段)。この内部ストライク・ゾーン
は、標準的なストライク・ゾーンに対する審判員の判定
の傾向を表現するためのものである。例えば外角球に甘
い特性を有するように設定されている審判員の場合、ス
トライク・ゾーン55を内部ストライク・ゾーンとして
初期設定される。内角に1個分ストライク・ゾーンが広
い特性を有するように設定されている審判員の場合、ス
トライク・ゾーン60を内部ストライク・ゾーンとして
初期設定される。内部ストライク・ゾーンは野球ゲーム
開始時に初期値として設定されて、野球ゲーム実行中は
この内部ストライク・ゾーンにしたがって投球されたボ
ールの判定が行なわれる。上述のようにして審判員毎に
よる判定の相違を実現することができる。ただし後述さ
れる審判員パラメータ(所定のパラメータ)により、こ
の内部ストライク・ゾーンをさらに種々に変化させるこ
とができる。
When the baseball game is started, a unique strike zone 50 or the like is set as an internal strike zone in accordance with preset characteristics of the referee (judgment zone setting means). The internal strike zone is for expressing the tendency of the referee to judge the standard strike zone. For example, in the case of a referee who is set to have a sweet characteristic in the outer corner sphere, the strike zone 55 is initially set as the internal strike zone. In the case of a referee whose strike zone is set to have a wide characteristic in one inner corner, the strike zone 60 is initially set as an internal strike zone. The internal strike zone is set as an initial value at the start of the baseball game, and during the execution of the baseball game, the judgment of the pitched ball is performed according to the internal strike zone. As described above, it is possible to realize a difference in judgment between referees. However, the internal strike zone can be further variously changed by a referee parameter (predetermined parameter) described later.

【0020】審判員パラメータは審判員が誤判定(ミス
・ジャッジ)を行なう度合いを表現するために設けられ
たパラメータである。野球ゲーム実行中に、この審判員
パラメータを用いて各投球の判定毎にミス・ジャッジを
行なうか否かを決定する。審判員パラメータとしては、
例えば投球されたボールが内部ストライク・ゾーン50
等に含まれるか否かを判定する際の判定の正確性(精
度)を用いることができる。打者または投手の有する特
性、例えばその選手が有名な選手であるかどうかに応じ
て、判定が影響される度合いを示す経験値を用いること
もできる。さらに審判員の体調により判定が影響される
度合いを示す体調値を用いることもできる。この場合、
乱数等を発生させることにより体調値を決めることがで
きる。したがって、従来の野球ゲームと異なり審判員の
正確性、経験値または体調値等の審判員パラメータによ
ってミス・ジャッジが発生する可能性を持たせることが
できるため、審判員毎の判定の相違に加えて、さらに同
じ審判員における判定の曖昧さを実現することができ
る。ミス・ジャッジを起こした場合は、後述されるよう
に内部ストライク・ゾーン50等を変更させることがで
きる。
The referee parameter is a parameter provided to express the degree to which the referee makes an erroneous judgment (misjudgment). During the execution of the baseball game, it is determined whether or not to make a miss judge every time each pitch is determined using the referee parameters. Referee parameters include
For example, the pitched ball has an internal strike zone of 50.
The accuracy (accuracy) of the determination at the time of determining whether or not it is included in, for example, can be used. It is also possible to use an experience value indicating the degree to which the determination is affected depending on the characteristics of the batter or pitcher, for example, whether or not the player is a famous player. Further, a physical condition value indicating the degree to which the judgment is influenced by the physical condition of the referee can also be used. in this case,
The physical condition value can be determined by generating a random number or the like. Therefore, unlike the conventional baseball game, it is possible to give a possibility that a mistake judge occurs due to the referee's accuracy, experience value or physical condition value, etc. Therefore, the ambiguity of the judgment by the same referee can be further realized. When a miss judge occurs, the internal strike zone 50 and the like can be changed as described later.

【0021】図4は、本発明の実施の形態1におけるス
トライク・ゾーン判定方法を示す。図4で図3と同一の
符号は同一の部分を示すため説明は省略する。図4にお
いて、符号64は審判員に応じて定められる審判員パラ
メータを用いて判定した結果、投球されたボ−ルが内部
ストライク・ゾーン50から外角方向へ外れてしまった
場合であってもストライクと判定されることになるスト
ライク・ゾーンである。
FIG. 4 shows a strike zone determination method according to the first embodiment of the present invention. 4, the same reference numerals as those in FIG. 3 denote the same parts, and a description thereof will not be repeated. In FIG. 4, reference numeral 64 denotes a strike even if the pitched ball has deviated from the internal strike zone 50 in the outer angle direction as a result of judgment using the referee parameters determined according to the referee. It is a strike zone that is determined to be.

【0022】図4に示されるように、外角ゾーン77は
打者70にとっては外角のコーナー付近であるため打ち
にくいゾーンである。このような外角ゾーン77を含む
ストライク・ゾーン64を通過するボールをストライク
と判定されることになると、打者70にとっては打った
としてもヒットにはなりにくいゾーンであり、一方、見
逃すとストライクとされるゾーンとなる。このため外角
ゾーン77は投手(不図示。キャラクタ)側にとって有
利な討ち取りやすいゾーンとなる。
As shown in FIG. 4, the outer angle zone 77 is a zone which is difficult for the batter 70 to hit because it is near the outer corner. If the ball passing through the strike zone 64 including the outer corner zone 77 is determined to be a strike, the hitter is hard to hit even if hit by the batter 70. On the other hand, if the ball is missed, the strike is made. Zone. Therefore, the outer corner zone 77 is a zone which is advantageous to the pitcher (not shown; character) and is easy to take off.

【0023】図5は、本発明の実施の形態1におけるス
トライク・ゾーン判定方法を示す。図5で図3または図
4と同一の符号は同一の部分を示すため説明は省略す
る。図5において、符号66は審判員に応じて定められ
る審判員パラメータを用いて判定した結果、投球された
ボ−ルが内部ストライク・ゾーン50の範囲に含まれて
いる場合であってもボールと判定されることになるスト
ライク・ゾーンである。
FIG. 5 shows a strike zone determination method according to the first embodiment of the present invention. In FIG. 5, the same reference numerals as those in FIG. 3 or FIG. In FIG. 5, reference numeral 66 denotes a result determined by using referee parameters determined according to the referee, and the result is that the ball 66 is determined to be the ball even if the thrown ball is included in the range of the internal strike zone 50. The strike zone to be determined.

【0024】図5に示されるように、外角ゾーン77を
含むストライク・ゾーン50を通過するボールをボール
と判定されることになると、外角ゾーン77は打者70
に見送られやすいゾーンとなるため、投手側にとって不
利なゾーンとなる。
As shown in FIG. 5, when a ball passing through the strike zone 50 including the outer angle zone 77 is determined to be a ball, the outer angle zone 77 becomes the batter 70
This is a zone that is easily disadvantaged to the pitcher side.

【0025】図6は、本発明の実施の形態1におけるゲ
ーム処理方法のフローチャートを示す。図6に示される
ように、野球ゲームが開始されると、まず審判員の有す
る特性に応じて内部ストライク・ゾーン50等を決定す
る(判定ゾーン設定手段、ステップS100)。投球が
開始されて投手から打者70の側(近傍)へボールが投
球されると(ステップS102)、正確性、経験値また
は体調値等の審判員パラメータを考慮した判定を行なう
(ステップS104)。この判定と審判員パラメータを
考慮しないで行なわれた場合の判定、すなわち内部スト
ライク・ゾーンに対する正確な判定とを比較して、ミス
・ジャッジが行なわれたか否かを判断する(ステップS
106)。この結果ミス・ジャッジが行なわれた場合
は、内部ストライク・ゾーン50等をミス・ジャッジが
行なわれないように変更する(ステップS108)。例
えば、図4に示されるように外角にずれたストライク・
ゾーン64により判定してしまった結果、外角ゾーン7
7に投球されたボールをストライクとミス・ジャッジし
てしまった場合、内部ストライク・ゾーン50を内角よ
りのストライク・ゾーンへ変更する。同じ場合であって
も、図5に示されるように内部ストライク・ゾーン50
を狭いストライク・ゾーン66へ変更することもでき
る。その他種々の変更が可能である。この後ステップS
110へ進む。ミス・ジャッジが行なわれなかった場合
は投球が終了したか否かを判断し(ステップS11
0)、終了していない場合はステップS104へ戻って
ゲーム処理を続行する。投球が終了した場合はゲーム処
理を終了する。
FIG. 6 shows a flowchart of the game processing method according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 6, when the baseball game is started, first, the internal strike zone 50 and the like are determined according to the characteristics of the referee (judgment zone setting means, step S100). When the pitch is started and the ball is thrown from the pitcher toward the batter 70 (near) (step S102), a determination is made in consideration of the referee parameters such as accuracy, experience value, or physical condition value (step S104). This determination is compared with a determination made without considering the referee parameters, that is, an accurate determination with respect to the internal strike zone, to determine whether a miss judge has been made (step S).
106). As a result, when a miss judge is performed, the internal strike zone 50 and the like are changed so that the miss judge is not performed (step S108). For example, as shown in FIG.
As a result of the determination based on the zone 64, the outer angle zone 7
If the ball thrown at 7 is judged as strike and miss, the internal strike zone 50 is changed to a strike zone from the inner corner. Even in the same case, the internal strike zone 50 as shown in FIG.
Can be changed to a narrow strike zone 66. Various other changes are possible. After this step S
Proceed to 110. If the miss judge has not been performed, it is determined whether the pitch has been completed (step S11).
0) If not finished, the process returns to step S104 to continue the game processing. When the pitch has been completed, the game processing ends.

【0026】上述の説明では、内部ストライク・ゾーン
は予め設定されている審判員の有する特性に応じて固有
のストライク・ゾーン50等を設定した。しかし、審判
員の特性に応じた固有のストライク・ゾーンは、ゲーム
開始時間はゲーム実行中にオプションとして選択するこ
ともできる。この場合、ゲームの上級者と下級者とが例
えば投手または打者として対戦する際に、下級者に対す
るハンディキャップの一部として選択させることもでき
る。
In the above description, as the internal strike zone, a unique strike zone 50 and the like are set according to the characteristics of the referee set in advance. However, a unique strike zone depending on the referee's characteristics may also optionally select a game start time during the game. In this case, when an advanced player and a lower player of the game play, for example, as a pitcher or a batter, they may be selected as a part of a handicap for the lower player.

【0027】以上より、実施の形態1によれば、審判員
の特性に基づいて内部ストライク・ゾーンを設定するこ
とができるため、審判員毎による判定の相違を実現する
ことができる。さらに、審判員の正確性、経験値または
体調値等の審判員パラメータによってミス・ジャッジが
行なわれる可能性を持たせることができるため、審判員
毎の判定の相違に加えて、同じ審判員における判定の曖
昧さを実現することができる。ミス・ジャッジが行なわ
れた場合は、ミス・ジャッジが行なわれないように内部
ストライク・ゾーンを変更させることができる。上述の
ようにストライク・ゾーンの範囲を予め定められた通り
に固定せず可変とすることにより、プレイヤに対して審
判員が現実の野球と同様にゲーム性を左右する重要なキ
ャラクタとすることができるため、よりリアリティを有
しプレイヤの野球ゲームに対する興味を著しく高めるこ
とができるゲーム装置、ゲーム処理方法を提供すること
ができる。
As described above, according to the first embodiment, since the internal strike zone can be set based on the characteristics of the referee, it is possible to realize a difference in judgment between referees. Furthermore, since the possibility of a miss judge being made by the referee's parameters such as the accuracy, experience value, or physical condition value of the referee can be made, in addition to the difference in judgment between the referees, The ambiguity of the judgment can be realized. If a miss judge is made, the internal strike zone can be changed so that the miss judge is not made. As described above, by setting the range of the strike zone to be variable instead of fixing it in a predetermined manner, the judge can make the player an important character that affects the game property in the same manner as real baseball. Therefore, it is possible to provide a game device and a game processing method that have a higher degree of reality and can significantly increase a player's interest in a baseball game.

【0028】実施の形態2.上述の実施の形態1では、
ディスプレイ25上には図3に示されるような打者70
等を含む画像が表示される。しかし、図6のステップS
100(判定ゾーン設定手段)で設定された内部ストラ
イク・ゾーン50等の範囲またはステップS104で行
なわれた審判員パラメータを考慮した場合の判定で用い
られたストライク・ゾーン64の範囲は表示されていな
い。本発明の実施の形態2では、上述の内部ストライク
・ゾーン50等の範囲またはストライク・ゾーン64の
範囲のいずれか一方または両方を、ディスプレイ25に
表示することができる(判定ゾーン表示手段)。さら
に、従来の野球ゲームで用いられている固定的なストラ
イク・ゾーンの範囲も表示させることができる。表示は
各ストライク・ゾーン毎に色を変えて表示させることが
できる。以上の各ストライク・ゾーンの範囲は、オプシ
ョンにより表示するか否かを野球ゲーム開始時または実
行中に設定することができる。
Embodiment 2 In the first embodiment described above,
A batter 70 as shown in FIG.
Is displayed. However, step S in FIG.
The range of the internal strike zone 50 or the like set by 100 (judgment zone setting means) or the range of the strike zone 64 used in the judgment in consideration of the referee parameter performed in step S104 is not displayed. . In the second embodiment of the present invention, either one or both of the above-described range of the internal strike zone 50 and the like and the range of the strike zone 64 can be displayed on the display 25 (determination zone display means). Further, the range of a fixed strike zone used in a conventional baseball game can be displayed. The display can be displayed in different colors for each strike zone. The range of each strike zone described above can be set as an option at the start or during the execution of the baseball game.

【0029】以上より、実施の形態2によれば、内部ス
トライク・ゾーン50等の範囲またはストライク・ゾー
ン64の範囲のいずれか一方または両方をディスプレイ
25に表示することができる。このため、プレイヤは審
判員の特性を予め知ることができ、プレイヤの野球ゲー
ムに対する興味をさらに高めることができる。
As described above, according to the second embodiment, one or both of the range of the internal strike zone 50 and the like and the range of the strike zone 64 can be displayed on the display 25. Therefore, the player can know the characteristics of the referee in advance, and can further increase the player's interest in the baseball game.

【0030】実施の形態3.上述した各実施の形態の機
能を実現するコンピュータ・プログラムを記録した記録
媒体を本発明のゲーム装置に供給し、そのゲーム装置の
コンピュータCPU11が記録媒体部20等にセットさ
れた記録媒体に格納されたコンピュータ・プログラムを
読み取り実行することによっても、本発明の目的が達成
されることは言うまでもない。この場合、上述の記録媒
体から読み取られたコンピュータ・プログラム自体が本
発明のゲーム装置の新規な機能を実現することになり、
そのコンピュータ・プログラムを記録した記録媒体は本
発明を構成することになる。コンピュータ・プログラム
を記録した記録媒体としては、例えば、CD−ROM、
フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク、R
OM、メモリカード、光ディスク等を用いることができ
る。
Embodiment 3 A recording medium storing a computer program for realizing the functions of the above-described embodiments is supplied to the game device of the present invention, and the computer CPU 11 of the game device is stored in the recording medium set in the recording medium unit 20 or the like. Needless to say, the object of the present invention can be achieved by reading and executing the computer program. In this case, the computer program itself read from the above-described recording medium realizes a new function of the game device of the present invention,
The recording medium on which the computer program is recorded constitutes the present invention. As a recording medium on which the computer program is recorded, for example, a CD-ROM,
Floppy (registered trademark) disk, hard disk, R
An OM, a memory card, an optical disk, or the like can be used.

【0031】以上より、実施の形態3によれば、上述し
た各実施の形態の機能を実現するコンピュータ・プログ
ラムを記録した記録媒体を本発明のゲーム装置に供給
し、そのゲーム装置のコンピュータCPU11が記録媒
体に格納されたコンピュータ・プログラムを読み取り実
行することによっても、本発明の目的を達成することが
できる。
As described above, according to the third embodiment, a recording medium storing a computer program for realizing the functions of the above-described embodiments is supplied to the game device of the present invention, and the computer CPU 11 of the game device executes The object of the present invention can also be achieved by reading and executing a computer program stored in a recording medium.

【0032】上述の各実施の形態においては、コンピュ
ータ・ゲームとして野球ゲームを例として取り上げて説
明した。野球ゲームでは投手(キャラクタ)が打者(敵
側キャラクタ)へボール(被判定物)を投球し、その投
球結果を審判員(審判キャラクタ)が審判員に固有の特
性に基づいて設定されたストライク・ゾーン(判定ゾー
ン)または審判員パラメータに基づくストライク・ゾー
ンを考慮して判定することにより、審判員によるストラ
イク判定の曖昧さを実現した。
In each of the above embodiments, a baseball game has been described as an example of a computer game. In a baseball game, a pitcher (character) throws a ball (judgment object) to a batter (enemy-side character), and the result of the pitching is determined by a referee (referee character) based on a characteristic set based on characteristics unique to the referee. The ambiguity of the strike decision by the referee was realized by taking into account the zone (judgment zone) or the strike zone based on the referee parameter.

【0033】同様に野球ゲームにおいて、投手(キャラ
クタ)が出塁した走者(敵側キャラクタ)の側へ牽制の
ためにボール(被判定物)を送球し、その送球結果を塁
審(審判キャラクタ)が塁審に固有の特性に基づいて設
定されたゾーン(判定ゾーン)または審判員パラメータ
に基づくゾーンを考慮して判定することにより、塁審に
よる牽制判定の曖昧さを実現することもできる。塁審が
牽制に関してミス・ジャッジを行なった場合は、上述の
ようにミス・ジャッジを行なわないようにゾーンを変更
することができる。
Similarly, in a baseball game, the pitcher (character) throws a ball (judgment object) to the side of the runner (enemy character) on which the base has made a base, and the result of the throw is judged by the base judge (judge character). By making a determination in consideration of a zone (judgment zone) set based on the characteristic peculiar to the judge or a zone based on the referee parameter, it is possible to realize the ambiguity of the check by the base judge. If the base referee makes a mistake judge regarding checking, the zone can be changed so as not to make a mistake judge as described above.

【0034】同様に野球ゲームにおいて、投手を含む守
備側選手(キャラクタ)が出塁しようとしている走者を
含む各走者(敵側キャラクタ)の側へアウトをとるため
にボール(被判定物)を送球し、その送球結果を塁審
(審判キャラクタ)が塁審に固有の特性に基づいて設定
されたゾーン(判定ゾーン)または審判員パラメータに
基づくゾーンを考慮して判定することにより、塁審によ
る走者アウト判定の曖昧さを実現することもできる。塁
審が走者のアウト判定に関してミス・ジャッジを行なっ
た場合は、上述のようにミス・ジャッジを行なわないよ
うにゾーンを変更することができる。
Similarly, in a baseball game, a defensive player (character) including a pitcher throws a ball (judgment object) in order to take out to each runner (enemy character) including a runner who is about to base. The base referee (referee character) judges the throwing result in consideration of a zone (judgment zone) set based on characteristics unique to the base referee or a zone based on referee parameters, so that the runner-out judgment by the base referee is ambiguous. Can also be realized. If the base judge makes a mistake judge regarding the runner's out judgment, the zone can be changed so as not to make a mistake judge as described above.

【0035】本発明のゲーム装置、ゲーム処理方法を適
用できるコンピュータ・ゲームとしては、野球ゲーム以
外のスポーツ・ゲーム、例えばサッカー・ゲームを取り
上げることもできる。サッカー・ゲームにおいて、片方
のチームの選手(キャラクタ)が他方のチームの選手
(敵側キャラクタ)の側へサッカー・ボール(被判定
物)を蹴球して他方のチームの選手の腕に当たった場
合、その蹴球結果を審判員(審判キャラクタ)が審判員
に固有の特性に基づいて設定されたゾーン(判定ゾー
ン)または審判員パラメータに基づくゾーンを考慮して
判定することにより、審判員によるハンド判定の曖昧さ
を実現することもできる。塁審がハンド判定に関してミ
ス・ジャッジを行なった場合は、上述のようにミス・ジ
ャッジを行なわないようにゾーンを変更することができ
る。
As a computer game to which the game apparatus and the game processing method of the present invention can be applied, a sports game other than a baseball game, for example, a soccer game can also be taken. In a soccer game, when a player (character) of one team kicks a soccer ball (judgment object) toward a player (enemy character) of the other team and hits an arm of a player of the other team. The judge (judgment character) judges the kicking result in consideration of a zone (judgment zone) set on the basis of a characteristic peculiar to the judge or a zone based on the judge parameter, thereby making a hand judgment by the judge. Can be realized. If the base referee makes a mistake judge regarding the hand determination, the zone can be changed so as not to make a mistake judge as described above.

【0036】本発明のゲーム装置、ゲーム処理方法を適
用できるコンピュータ・ゲームとしては、野球ゲーム等
のスポーツ・ゲーム以外に、例えばシューティング・ゲ
ームを取り上げることもできる。シューティング・ゲー
ムにおいて、射撃手(キャラクタ)が敵側の対象(敵側
キャラクタ)の側へ鉄砲玉、弓矢等の被発射物(被判定
物)を撃って敵側の対象に当たった場合、その射撃結果
を審判員(審判キャラクタ)が審判員に固有の特性に基
づいて設定されたゾーン(判定ゾーン)または審判員パ
ラメータに基づくゾーンを考慮して判定することによ
り、審判員による射撃判定の曖昧さを実現することもで
きる。審判員が射撃判定に関してミス・ジャッジを行な
った場合は、上述のようにミス・ジャッジを行なわない
ようにゾーンを変更することができる。本例のようなシ
ューティング・ゲームの場合、審判員は必ずしもスポー
ツ・ゲームのように明示的に出現している必要はない。
例えば審判員の判定結果、すなわち敵側の対象に鉄砲玉
等の被発射物が当たったか否かは、例えば敵側の対象が
倒れるか否かを表示させることにより表すこともでき
る。さらに、ゾーン内のどこの位置に鉄砲玉等の被発射
物が当たったかを考慮することにより、単に鉄砲玉等の
被発射物が当たったか否かの判定だけではなく、どの程
度のダメージを敵側の対象に与えたかを判定させること
もできる。本発明のゲーム装置等を適用することによっ
て審判員により射撃判定の曖昧さを実現することができ
るため、敵側の対象の種類に応じて異なる審判員を設定
しておけば敵側の対象の種類に応じた射撃判定を得るこ
とができる。
As a computer game to which the game apparatus and the game processing method of the present invention can be applied, for example, a shooting game can be taken in addition to a sports game such as a baseball game. In a shooting game, when a shooter (character) shoots a projectile (judgment object) such as a gun ball or a bow and arrow toward an enemy target (enemy character) and hits the enemy target, the shooting is performed. The judge (judgment character) judges the result in consideration of the zone (judgment zone) set based on the characteristic peculiar to the judge or the zone based on the judge parameter, whereby the ambiguity of the shooting judgment by the judge is made. Can also be realized. If the judge makes a miss judge regarding the shooting determination, the zone can be changed so as not to make a miss judge as described above. In the case of a shooting game such as this example, the judge does not necessarily need to appear explicitly as in a sports game.
For example, the judgment result of the referee, that is, whether or not the projectile such as a gunshot ball hits the enemy target can be represented by, for example, displaying whether or not the enemy target falls. Furthermore, by considering where in the zone the projectile such as a gunshot ball hits, it is not only possible to determine whether or not the projectile such as a gunshot ball has hit, but also how much damage the enemy side It is also possible to determine whether or not the object has been given. By applying the game apparatus of the present invention and the like, the ambiguity of the shooting judgment can be realized by the referee, and if different referees are set according to the type of the enemy target, the enemy target can be set. It is possible to obtain a shooting judgment according to the type.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のゲーム装
置、ゲーム処理方法および記録媒体によれば、審判員の
特性に基づいて内部ストライク・ゾーンを設定すること
ができるため、審判員毎による判定の相違を実現するこ
とができる。さらに、審判員の正確性、経験値または体
調値等の審判員パラメータによってミス・ジャッジが行
なわれる可能性を持たせることができるため、審判員毎
の判定の相違に加えて、同じ審判員における判定の曖昧
さを実現することができる。ミス・ジャッジが行なわれ
た場合は、ミス・ジャッジが行なわれないように内部ス
トライク・ゾーンを変更させることができる。したがっ
て、よりリアリティを有しプレイヤの野球ゲームに対す
る興味を著しく減じさせないことが可能なゲーム装置、
ゲーム処理方法および記録媒体を提供することができ
る。
As described above, according to the game apparatus, the game processing method, and the recording medium of the present invention, the internal strike zone can be set based on the characteristics of the referee, so that the individual strike zone can be set. The difference in the determination can be realized. Furthermore, since the possibility of a miss judge being made by the referee's parameters such as the accuracy, experience value, or physical condition value of the referee can be made, in addition to the difference in judgment between the referees, The ambiguity of the judgment can be realized. If a miss judge is made, the internal strike zone can be changed so that the miss judge is not made. Therefore, a game device that is more realistic and can not significantly reduce the player's interest in the baseball game,
A game processing method and a recording medium can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明のゲーム装置の内部回路ブロックを示
す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an internal circuit block of a game device of the present invention.

【図2】 本発明のゲーム装置の一実施の形態を示す図
である。
FIG. 2 is a diagram showing an embodiment of the game device of the present invention.

【図3】 本発明の実施の形態1におけるストライク・
ゾーン設定方法を示す図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating a strike according to the first embodiment of the present invention.
It is a figure showing a zone setting method.

【図4】 本発明の実施の形態1におけるストライク・
ゾーン判定方法を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a strike in Embodiment 1 of the present invention.
It is a figure showing a zone judgment method.

【図5】 本発明の実施の形態1におけるストライク・
ゾーン判定方法を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a strike according to the first embodiment of the present invention.
It is a figure showing a zone judgment method.

【図6】 本発明の実施の形態1におけるゲーム処理方
法を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a game processing method according to the first embodiment of the present invention.

【図7】 従来の野球ゲームにおけるストライク・ゾー
ン判定方法を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a strike zone determination method in a conventional baseball game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲーム装置、 11 処理装置CPU、 12
読み出し専用記憶装置ROM、 13 記憶装置RA
M、 14 画像メモリVRAM、 15 画像制御
部、 16 画像表示部、 17音声合成部、 18
音声出力部、 19入出力制御部、 20、21 記録
媒体部、 22 入力制御部、 23 入力操作部、
24 バス、 25 ディスプレイ、 26、50、6
0、70、80 画面、 27、38 ケーブル、28
スピーカ、 30 ゲーム装置、31 蓋、 32
蓋31を開けるボタン、 33 電源ボタン、 34、
35、36、37 接続端子、 39 スタート・ボタ
ン、 40 コントローラ、 41 方向キー、 42
上キー、 43 右キー、 44 下キー、 45
左キー、 46、47、48、49 機能ボタン、 5
0、55、60 ストライク・ゾーン、 52、57、
62 投球されたボールの位置、 60 内角にずれた
ストライク・ゾーン、 64 外角にずれたストライク
・ゾーン、66 狭くなったストライク・ゾーン、 7
0 打者、 71 バッター・ボックス、 72 ホー
ム・ベース、 77 外角ゾーン。
10 game device, 11 processing device CPU, 12
Read-only storage ROM, 13 storage RA
M, 14 image memory VRAM, 15 image control unit, 16 image display unit, 17 voice synthesis unit, 18
Audio output section, 19 input / output control section, 20, 21 recording medium section, 22 input control section, 23 input operation section,
24 buses, 25 displays, 26, 50, 6
0, 70, 80 screen, 27, 38 cable, 28
Speaker, 30 game device, 31 lid, 32
Button to open lid 31, 33 power button, 34,
35, 36, 37 connection terminal, 39 start button, 40 controller, 41 direction key, 42
Up key, 43 Right key, 44 Down key, 45
Left key, 46, 47, 48, 49 Function buttons, 5
0, 55, 60 strike zone, 52, 57,
62 Position of the pitched ball, 60 Strike zone shifted to the inner angle, 64 Strike zone shifted to the outer angle, 66 Strike zone narrowed, 7
0 batter, 71 batter box, 72 home base, 77 outside corner zone.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 キャラクタ、該キャラクタに対する敵側
キャラクタおよび審判キャラクタを有するコンピュータ
・ゲームを実行するゲーム装置であって、 前記キャラクタ側または前記敵側キャラクタ側に有利な
結果が得られたか否かを判定する判定ゾーンを前記審判
キャラクタの有する特性に応じて設定する判定ゾーン設
定手段と、 前記キャラクタから前記敵側キャラクタの近傍へ放たれ
た被判定物が前記判定ゾーンに含まれるか否かを前記審
判キャラクタの有する所定のパラメータを用いて判定す
る判定手段と、 前記判定手段により判定された結果と前記審判キャラク
タの有する所定のパラメータを用いずに前記被判定物が
前記判定ゾーンに含まれるか否かを判定した結果とが一
致しない場合、前記判定ゾーン設定手段により設定され
た判定ゾーンの範囲を変更させる判定ゾーン変更手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。
1. A game machine for executing a computer game having a character, an enemy character and a referee character corresponding to the character, and determining whether an advantageous result has been obtained for the character or the enemy character. Determination zone setting means for setting a determination zone to be determined in accordance with characteristics of the referee character; and determining whether or not a target object released from the character to the vicinity of the enemy character is included in the determination zone. Determining means for determining using predetermined parameters of the referee character; and determining whether the object to be determined is included in the determination zone without using the result determined by the determining means and the predetermined parameters of the referee character. If the result of the judgment does not match, the judgment set by the judgment zone setting means is performed. A game device comprising: a determination zone changing means for changing a range of a fixed zone.
【請求項2】 請求項1記載のゲーム装置において、前
記審判キャラクタの有する所定のパラメータは、前記被
判定物が前記判定ゾーンに含まれるか否かを判定する際
の精度を示すことを特徴とするゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the predetermined parameter of the referee character indicates an accuracy in determining whether the object to be determined is included in the determination zone. Game device.
【請求項3】 請求項1記載のゲーム装置において、前
記審判キャラクタの有する所定のパラメータは、前記キ
ャラクタまたは前記敵側キャラクタの有する特性に応じ
て前記判定手段の判定が影響される度合いを示すことを
特徴とするゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the predetermined parameter of the referee character indicates a degree to which the determination of the determination unit is influenced according to a characteristic of the character or the enemy character. A game device characterized by the above-mentioned.
【請求項4】 請求項1ないし3のいずれかに記載のゲ
ーム装置において、前記判定ゾーン設定手段により設定
された判定ゾーンの範囲または前記判定手段により前記
被判定物が前記判定ゾーンに含まれると判定される判定
ゾーンの範囲のいずれか一方または両方を表示する判定
ゾーン表示手段をさらに備えたことを特徴とするゲーム
装置。
4. The game device according to claim 1, wherein a range of the determination zone set by the determination zone setting means or the object to be determined is included in the determination zone by the determination means. A game device further comprising: a determination zone display means for displaying one or both of the determination zone ranges to be determined.
【請求項5】 請求項1ないし4のいずれかに記載のゲ
ーム装置において、前記コンピュータ・ゲームは野球ゲ
ームであり、前記キャラクタは投手であり、前記敵側キ
ャラクタは打者であり、前記審判キャラクタは審判員で
あり、前記被判定物はボールであり、前記判定ゾーンは
ストライク・ゾーンであることを特徴とするゲーム装
置。
5. The game device according to claim 1, wherein the computer game is a baseball game, the character is a pitcher, the enemy character is a batter, and the umpire character is A game device, being a referee, wherein the object to be determined is a ball, and the determination zone is a strike zone.
【請求項6】 キャラクタ、該キャラクタに対する敵側
キャラクタおよび審判キャラクタを有するコンピュータ
・ゲームを実行するゲーム処理方法であって、 前記キャラクタ側または前記敵側キャラクタ側に有利な
結果が得られたか否かを判定する判定ゾーンを前記審判
キャラクタの有する特性に応じて設定する判定ゾーン設
定ステップと、 前記キャラクタから前記敵側キャラクタの近傍へ放たれ
た被判定物が前記判定ゾーンに含まれるか否かを前記審
判キャラクタの有する所定のパラメータを用いて判定す
る判定ステップと、 前記判定ステップにより判定された結果と前記審判キャ
ラクタの有する所定のパラメータを用いずに前記被判定
物が前記判定ゾーンに含まれるか否かを判定した結果と
が一致しない場合、前記判定ゾーン設定手段により設定
された判定ゾーンの範囲を変更させる判定ゾーン変更ス
テップとを備えたことを特徴とするゲーム処理方法。
6. A game processing method for executing a computer game having a character, an enemy character and a referee character for the character, wherein a result advantageous to the character or the enemy character is obtained. A determination zone setting step of setting a determination zone for determining according to the characteristics of the referee character; and determining whether or not a determination target released from the character to the vicinity of the enemy character is included in the determination zone. A judging step of judging using predetermined parameters of the referee character, and whether the object to be judged is included in the judgment zone without using the result judged by the judging step and the predetermined parameters of the referee character If the result of the determination does not match, the determination zone setting means A determination zone changing step of changing a range of a determination zone set by the game processing method.
【請求項7】 キャラクタ、該キャラクタに対する敵側
キャラクタおよび審判キャラクタを有するコンピュータ
・ゲームを実行するコンピュータが読み出し可能なプロ
グラムを格納した記録媒体であって、 前記キャラクタ側または前記敵側キャラクタ側に有利な
結果が得られたか否かを判定する判定ゾーンを前記審判
キャラクタの有する特性に応じて設定する判定ゾーン設
定ステップと、 前記キャラクタから前記敵側キャラクタの近傍へ放たれ
た被判定物が前記判定ゾーンに含まれるか否かを前記審
判キャラクタの有する所定のパラメータを用いて判定す
る判定ステップと、 前記判定ステップにより判定された結果と前記審判キャ
ラクタの有する所定のパラメータを用いずに前記被判定
物が前記判定ゾーンに含まれるか否かを判定した結果と
が一致しない場合、前記判定ゾーン設定手段により設定
された判定ゾーンの範囲を変更させる判定ゾーン変更ス
テップとを備えたことを特徴とするコンピュータが読み
出し可能なプログラムを格納した記録媒体。
7. A recording medium storing a computer-readable program for executing a computer game having a character, an enemy character corresponding to the character, and a referee character, which is advantageous for the character side or the enemy character side. Determination zone setting step of setting a determination zone for determining whether or not a proper result has been obtained, according to characteristics of the referee character; and a determination object released from the character to the vicinity of the enemy character is determined. A judging step of judging whether or not the object is included in a zone by using a predetermined parameter of the referee character; and the result of the judgment by the judging step and the object to be determined without using the predetermined parameter of the referee character. And the result of determining whether or not is included in the determination zone A determination zone changing step of changing the range of the determination zone set by the determination zone setting means if the two do not match, the recording medium storing a computer-readable program.
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