JP2001067078A - Performance device, effect control device, and record medium therefor - Google Patents

Performance device, effect control device, and record medium therefor

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JP2001067078A
JP2001067078A JP2000183873A JP2000183873A JP2001067078A JP 2001067078 A JP2001067078 A JP 2001067078A JP 2000183873 A JP2000183873 A JP 2000183873A JP 2000183873 A JP2000183873 A JP 2000183873A JP 2001067078 A JP2001067078 A JP 2001067078A
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performance data
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To surely provide balanced special effects (harmony) for a plurality of performance modes all at the same time irrespective of a simply structured performance device. SOLUTION: In a performance device for producing musical sound and special effect sound according to the input of a plurality of kinds of performance data, the performance data is inputted with a plurality of performance forms such as keyboard performance data, automatic performance data from a memory device, and external performance data from an external musical apparatus. When new performance data is inputted, first, the number of special effects is detected (SH1), then it is examined whether the present number of vacant special effect sound producing channels is sufficient for special effects to produced according to the inputted performance data (SH2), and if the channels are insufficient in number, some special effects are stopped in order of agedness (SH4). The special effects are produced according to the new performance data by means of the stopped channels or vacant channels (SH4), thus producing special effects (vocal harmony) based on the newest (the latest arrived) performance data.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、複数の演奏デー
タの入力に応じて楽音データを生成する演奏装置、より
詳細には、複数種類の異なる演奏入力形態で入力される
複数の演奏データに応じて、音声信号等をもとにしたハ
ーモニー効果音をも生成することができる種々の実施形
態の演奏装置、効果制御装置及びその記録媒体に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a performance device for generating tone data in response to a plurality of performance data inputs, and more particularly, to a plurality of performance data input in a plurality of different performance input forms. In addition, the present invention relates to a performance device, an effect control device, and a recording medium of various embodiments which can also generate a harmony sound effect based on an audio signal or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、演奏データ楽音の入力に対して入
力楽音と異なる楽音を発生させる特殊効果を付与する処
理として、例えば、演奏データのコード等に基づいて入
力音声信号に対して異なる音程のハーモニー音を生成さ
せるようなエフェクト機能を備えた演奏装置が知られて
いる。このような演奏装置には、例えば、音声を入力し
て鍵盤を弾くと、その音程でハーモニー音を発音させる
「ボコーダ」ハーモニーと呼ばれるモードや、鍵盤で弾
いたコードを認識してそのコードの構成音の音程のハー
モニー音を付ける「コーダル」ハーモニーと呼ばれるモ
ード等が備えられ、これらのモードを総称して「ボーカ
ルハーモニー」と呼んでいる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a process of providing a special effect for generating a musical tone different from an input musical tone to the input of musical performance data, for example, a different pitch of an input voice signal is applied to an input voice signal based on a code of the musical performance data. Performance devices having an effect function for generating a harmony sound are known. For example, such a performance device includes a mode called “vocoder” harmony, in which when a sound is input and the keyboard is played, a harmony sound is generated at the pitch, or a chord played on the keyboard is recognized and the configuration of the chord is formed. A mode called “coral” harmony for providing a harmony sound of a musical interval is provided, and these modes are collectively called “vocal harmony”.

【0003】ところで、上述のような演奏データのコー
ド等を入力するための演奏入力形態には、鍵盤等の演奏
操作子を操作して演奏する直接的なリアルタイム入力形
態の外、自動演奏データを記憶装置から読み出して演奏
したり、或いは、本体に接続されたMIDI機器等の外
部楽音機器からの入力により演奏したりする等、種々の
形態があるが、ハーモニー音生成機能のような特殊効果
を付与する処理やハードウェア資源を複数の演奏入力形
態にて同時に共有し楽音生成することは、今までのとこ
ろ知られていない。
[0003] By the way, the above-mentioned performance input form for inputting the code of the performance data and the like includes not only a direct real-time input form in which a performance operator such as a keyboard is operated, but also automatic performance data. There are various forms, such as reading from a storage device and playing, or playing by input from an external musical sound device such as a MIDI device connected to the main body, but special effects such as a harmony sound generating function are provided. To date, it has not been known that the processing to be provided and the hardware resources are simultaneously shared in a plurality of performance input forms to generate musical tones.

【0004】また、前述したハーモニー音のような特殊
効果を生成する機能を備えた演奏装置においては、コー
ド等の入力を複数の演奏入力形態から行うことが可能で
あるものの、例えば、ハーモニーを付与する場合、この
ハーモニー音を生成するためのコード等は、固定的に割
り当てられた特定の演奏入力形態のみから取得してハー
モニーの付与を行っていた。従って、例えば、記憶装置
から読み出された自動演奏データに応じた演奏入力が、
特定の演奏入力形態として割り当てられていた場合、鍵
盤等の他の演奏入力形態からの入力に基づいてハーモニ
ー音の生成を行うことができず、自動演奏データに基づ
いた特殊効果を付与しつつ、適時鍵盤等のリアルタイム
入力に基づいた特殊効果をも付与するといった、自由度
のある特殊効果の制御を行うことができなかった。ま
た、ハーモニー等の特殊効果を生成させる処理能力も含
めた装置もしくはシステムの処理能力は一般的に有限で
あり、特殊効果を指定する楽音の入力が多く、同時に多
数の特殊効果を付与することが要求されるような場合に
は、所望の特殊効果が付与されなくなるばかりか、最悪
の場合には、特殊効果を付与するための処理を付加する
ことによる影響で、本来発生されるべきであった楽音自
体も鳴らなくなってしまう可能性があった。
In a performance device having a function of generating a special effect such as the above-mentioned harmony sound, it is possible to input a chord or the like from a plurality of performance input modes. In this case, the harmony is generated by acquiring a chord or the like for generating the harmony sound only from a specific performance input form fixedly assigned. Therefore, for example, the performance input corresponding to the automatic performance data read from the storage device is:
If it is assigned as a specific performance input form, it is not possible to generate a harmony sound based on input from other performance input forms such as a keyboard, and while giving a special effect based on automatic performance data, It has not been possible to control special effects with a high degree of freedom, such as giving special effects based on real-time input such as a keyboard in a timely manner. In addition, the processing capacity of a device or system, including the processing capacity for generating special effects such as harmony, is generally finite, and there are many inputs of musical sounds that specify special effects, and it is possible to apply many special effects at the same time. In the case where it is required, not only the desired special effect is not given, but in the worst case, it should have been originally generated due to the effect of adding a process for giving the special effect. There was a possibility that the musical tone itself would not sound.

【0005】さらに、ハーモニー音等の特殊効果音の生
成には、予めそのための専用機能を準備しておく必要が
あるため、通常のシステム構成においてこのような特殊
効果音を数多く生成させる機能を装備することは、非常
に困難である。
In addition, since special functions for harmony sounds and the like need to be prepared in advance, a function for generating many such special effects sounds in a normal system configuration is provided. It is very difficult to do.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】この発明は、このよう
な不都合に鑑み、簡単な構成で、演奏操作子の操作に応
じた演奏、記憶装置からの読み出しによる自動演奏、外
部楽音機器から入力される外部演奏等、少なくとも二つ
以上の演奏入力形態に対して、同時に特殊効果を付与す
ることができ、しかも、同時に多数の特殊効果の付与が
指定された場合であっても、所望の特殊効果を適切かつ
確実に付与することができる演奏装置を提供することを
目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of such inconveniences, the present invention has a simple configuration, and performs in accordance with the operation of performance operators, automatic performance by reading from a storage device, and input from an external musical instrument. A special effect can be simultaneously applied to at least two or more performance input forms, such as external performances, and even if a number of special effects are specified at the same time, a desired special effect can be applied. To provide a performance device that can appropriately and surely provide the performance.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この発明に従うと、第1
の演奏データを入力する第1演奏データ入力手段と、複
数種類の異なる演奏入力形態で第2の演奏データを入力
する第2演奏データ手段であって、少なくとも2以上の
演奏入力形態からの第2の演奏データを略同時に入力可
能なものと、入力される第2の演奏データを後着優先で
取得する優先取得手段と、取得された第2の演奏データ
に基づいて第1の演奏データに付与される特殊効果音デ
ータを生成する特殊効果生成手段とを具備する演奏装置
が提供され、また、複数種類の異なる演奏入力形態を有
し、所定の処理によって楽音データを生成する演奏装置
において読み取り可能な記憶媒体であって、演奏データ
を入力するステップであって、第1の演奏データと、少
なくとも2以上の演奏入力形態からの第2の演奏データ
とを入力するステップと、入力される第2の演奏データ
を後着優先で取得し、取得された第2の演奏データに基
づいて第1の演奏データに付与される特殊効果音データ
を生成するステップとから成るプログラムを記録してい
る演奏用記録媒体が提供される。ここで、特殊効果音デ
ータとは、楽音データを生成するための楽音生成チャン
ネルとは別の特殊効果音生成チャンネルにて生成される
ものである。
According to the present invention, there is provided the following:
First performance data input means for inputting the second performance data in a plurality of different performance input modes, and second performance data means for inputting the second performance data in a plurality of different performance input modes. Can be input substantially simultaneously, priority acquisition means for acquiring the input second performance data on a last-come-first-served basis, and adding the first performance data to the first performance data based on the acquired second performance data. Provided with a special effect generating means for generating special effect sound data to be read, and having a plurality of different performance input forms, which can be read by a performance device that generates musical sound data by predetermined processing. Inputting performance data, wherein the first performance data and the second performance data from at least two or more performance input forms are input. And a step of acquiring the input second performance data on a last-come-first-served basis and generating special effect sound data to be added to the first performance data based on the acquired second performance data. A recording medium for performance recording a program is provided. Here, the special effect sound data is generated on a special effect sound generation channel different from a music sound generation channel for generating music sound data.

【0008】なお、この発明においては、優先取得手段
で取得する最新の演奏データの数は、特殊効果音生成チ
ャンネル数と同数とすることができ、また、入力される
演奏データの一つの楽音に対して複数の特殊効果音デー
タを生成する場合には、(生成可能な特殊効果音データ
数)/(一つの楽音で生成すべき特殊効果音データ数)
の値により決定するようにしてもよい。さらに、優先取
得手段は、同時に複数の演奏データが入力される場合に
は、複数演奏入力形態間の優先順位に従って最新の演奏
データを取得するように構成される。
In the present invention, the number of the latest performance data acquired by the priority acquisition means can be the same as the number of special effect sound generation channels. When a plurality of special sound effect data are generated, (the number of special sound effect data that can be generated) / (the number of special sound effect data to be generated by one musical tone)
May be determined by the value of. Furthermore, when a plurality of performance data are input simultaneously, the priority acquisition means is configured to acquire the latest performance data in accordance with the priority order among the plurality of performance input modes.

【0009】この発明において典型的に生成する特殊効
果音はハーモニー音であり、これは、第1演奏データ入
力手段は、外部からの音信号を入力する信号入力手段で
あり、特殊効果生成手段は、入力された音信号に付与さ
れるハーモニー音を表わす特殊効果音データを生成した
り、さらには、優先取得手段により取得された第2の演
奏データに基づきハーモニー音の音高を指定するという
構成によって、実現することができる。このハーモニー
音には、上述した「ボコーダ(vocoder)」ハー
モニー音や「コーダル(chordal)」ハーモニー
音がある。また、外部からの音信号は、例えば、マイク
や再生プレーヤ等からアナログ形式で入力され、音声
(人の歌声)の外、生楽器の演奏音、自然音等の実際音
を含み、また、任意タイプの波形や任意の信号形式で表
わされる人工音であってもよい。従って、このような外
部音信号をもとにして、これらのハーモニー音を発生さ
せることができる。
The special effect sound typically generated in the present invention is a harmony sound. The first performance data input means is a signal input means for inputting an external sound signal. Generating special effect sound data representing a harmony sound added to the input sound signal, and further designating the pitch of the harmony sound based on the second performance data acquired by the priority acquisition means. This can be realized. The harmony sounds include the above-mentioned "vocoder" harmony sound and "chordal" harmony sound. An external sound signal is input in an analog form from, for example, a microphone or a reproduction player, and includes actual sounds such as live musical instrument sounds and natural sounds in addition to voices (human singing voices). It may be a type of waveform or an artificial sound represented by an arbitrary signal format. Therefore, these harmony sounds can be generated based on such an external sound signal.

【0010】この発明においては、特殊効果生成手段
は、さらに、入力された音信号をシフトしたハーモニー
音を表わす特殊効果音データを生成するモードを有す
る。このモードには、例えば、演奏データに関係なく、
入力された音信号の音高から一定音程離れたハーモニー
をつける「クロマティック(chromatic)」ハ
ーモニーモードや、音信号の音高から僅かに音程をずら
したハーモニーをつける「デチューン(detune)
ハーモニーモード等がある。
In the present invention, the special effect generation means further has a mode for generating special effect sound data representing a harmony sound obtained by shifting the input sound signal. In this mode, for example, regardless of performance data,
"Chromatic" harmony mode in which harmony is separated by a fixed pitch from the pitch of the input sound signal, and "detune" in which harmony is shifted slightly in pitch from the pitch of the sound signal
There is a harmony mode and the like.

【0011】この発明の別の特徴に従うと、楽音データ
を入力する複数の入力手段と、これらの入力手段の何れ
かから入力された楽音データに対応した特殊効果の形成
を行う少なくとも1つの特殊効果形成手段と、複数の入
力手段から新規の楽音データが入力されたことを検出す
る検出手段と、特殊効果形成手段が何れかの入力手段か
ら入力された楽音データに対応した特殊効果の形成を行
っている状態において、検出手段による新規の楽音デー
タの検出に応じて、特殊効果形成手段における特殊効果
の形成を停止させ、検出手段によって検出された新規の
楽音データに対応する特殊効果の形成を開始させる制御
手段とを具備する効果制御装置、並びに、楽音データを
入力する複数の入力手段と、これらの入力手段の何れか
から入力された楽音データに対応した特殊効果を形成す
る少なくとも1つの特殊効果形成手段とを具備する効果
制御装置において読み取り可能な記憶媒体であって、複
数の入力手段から新規の楽音データが入力されたことを
検出するステップと、特殊効果形成手段が、何れかの入
力手段から入力された楽音データに対応した特殊効果
を、形成している状態において、新規の楽音データの検
出に応じて、前記特殊効果形成手段における特殊効果の
形成を停止させるとともに、検出手段によって検出され
た新規の楽音データに対応する特殊効果の形成を開始さ
せるステップとからなるプログラムを記憶している記録
媒体が提供される。
According to another feature of the present invention, a plurality of input means for inputting tone data and at least one special effect for forming a special effect corresponding to tone data input from any of these input means. Forming means, detecting means for detecting that new tone data is input from a plurality of input means, and special effect forming means for forming a special effect corresponding to the tone data input from any of the input means. The special effect forming means stops the formation of the special effect in response to the detection of the new musical sound data by the detecting means, and starts forming the special effect corresponding to the new musical sound data detected by the detecting means. An effect control device having a control means for causing the sound data to be input, a plurality of input means for inputting musical sound data, and music input from any of these input means. An effect control device including at least one special effect forming means for forming a special effect corresponding to data, wherein the storage medium is readable by a plurality of input means and detects that new tone data is input. In the state where the step and the special effect forming means are forming a special effect corresponding to the musical tone data inputted from any of the input means, the special effect forming means Stopping the formation of the special effect and starting the formation of the special effect corresponding to the new musical tone data detected by the detecting means.

【0012】〔発明の作用〕この発明によると、複数種
類の入力演奏データ発生源からの演奏データ入力に応じ
て特殊効果音データを生成可能な演奏装置において、少
なくとも2つ以上の演奏入力形態からの演奏データを同
時に入力することが可能である。例えば、鍵盤等の演奏
操作子からの操作子演奏データのみならず、記憶装置か
らの自動演奏データや外部接続端子に接続した外部楽音
機器からの外部演奏データ等、複数の演奏データに対応
することができる。このため、これらの異なった演奏入
力形態から発信され入力された演奏データ楽音のうち、
最新のものからを特殊効果音生成の基準として採用し、
このように後着優先で採用された楽音に基づいて特殊効
果音(例えば、ボーカルハーモニー音)を生成する。こ
の優先数は例えば「2」とされ、到来する演奏データ楽
音から後着優先2音で特殊効果音が生成される。
According to the present invention, in a performance device capable of generating special effect sound data in response to performance data input from a plurality of types of input performance data sources, at least two or more performance input forms are provided. Can be input at the same time. For example, a plurality of performance data such as automatic performance data from a storage device or external performance data from an external musical instrument connected to an external connection terminal as well as operator performance data from performance operators such as a keyboard. Can be. Therefore, of the performance data musical tones transmitted and input from these different performance input forms,
The latest one is adopted as the standard for generating special sound effects,
As described above, a special sound effect (for example, a vocal harmony sound) is generated based on the music sound adopted with priority on the later arrival. The priority number is set to, for example, “2”, and a special effect sound is generated from the incoming performance data musical tones with two late arrival priority sounds.

【0013】従って、記憶装置から読み出し演奏する自
動演奏、操作子の操作に応じた演奏、外部機器から入力
のあった演奏等、少なくとも二つ以上の演奏入力形態に
対して、同時に、しかも簡単な構成で、特殊効果を生成
することが可能となり、複数種類の演奏入力形態にかか
わらず、後着優先で得られた演奏データにより、設定し
たハーモニー等の特殊効果を生成することができる。す
なわち、ハーモニーのような特殊効果は、予め専用機能
を準備する必要があるため、あまりにも多くの複数音の
生成は困難であるが、この発明では、これを後着優先
(例えば2音)で生成することにより、このような困難
が回避される。また、これにより、バランスのとれた特
殊効果を得ることができる。
Therefore, at least two or more performance input modes, such as an automatic performance read from a storage device, a performance in response to an operation of an operator, and a performance input from an external device, can be performed simultaneously and simply. With this configuration, it is possible to generate a special effect, and it is possible to generate a special effect such as a set harmony from the performance data obtained with the latter arrival priority regardless of a plurality of types of performance input forms. That is, for a special effect such as a harmony, it is necessary to prepare a dedicated function in advance, and it is difficult to generate too many sounds. The generation avoids such difficulties. In addition, a balanced special effect can be obtained.

【0014】なお、この発明における特殊効果とは、ハ
ーモニー効果のように、新たな楽音生成チャンネルを必
要とする効果をいい、このような特殊効果の生成のため
の基準としての演奏データが後着優先で採用される。こ
の発明の好適な実施態様では、特殊効果の生成チャンネ
ル数と最新の演奏データ数を同数、例えば、ハーモニー
数を2つとし、採用する最新演奏データ数を2つとする
ことができる。また、或る入力演奏データ楽音に基づい
てハーモニー音を生成させているとき、同じ音高のハー
モニー音を生成する別の演奏データ楽音が入力された場
合は、実行中のハーモニー生成を継続する。
The special effect in the present invention means an effect that requires a new tone generation channel, such as a harmony effect, and performance data as a reference for generating such a special effect is later received. Adopted with priority. In a preferred embodiment of the present invention, the number of special effect generation channels and the number of latest performance data can be the same, for example, the number of harmony is two, and the number of latest performance data to be adopted is two. When a harmony tone is generated based on a certain input performance data tone and another performance data tone that generates a harmony tone of the same pitch is input, the harmony generation in progress is continued.

【0015】一方、一つの演奏データ楽音に対して複数
の特殊効果音を生成することがあるが、この場合には、
(生成可能な効果音〔チャンネル〕数)/(一つの楽音
で生成する効果音数)の値で、採用する最新演奏データ
数を決定することで対応する。また、同時に複数の演奏
データが入力され特殊効果音生成チャンネルが足りない
場合には、予め定められた複数演奏入力形態間の優先順
位に従って採用すべき最新の演奏データを決定する。従
って、このような所定の優先順位を採用することによ
り、さらに、バランスがとれた特殊効果を確実に付与す
ることができる。
On the other hand, a plurality of special effect sounds may be generated for one performance data tone. In this case,
The value of (the number of sound effects [channels] that can be generated) / (the number of sound effects generated by one tone) is determined by determining the number of latest performance data to be adopted. When a plurality of pieces of performance data are input at the same time and the number of special effect sound generation channels is insufficient, the latest performance data to be adopted is determined according to a predetermined priority order between the plurality of performance input modes. Therefore, by adopting such a predetermined priority, a balanced special effect can be more reliably provided.

【0016】この発明においては、特殊効果音として、
外部からのマイク入力音声等の音信号をもとにし、演奏
データに基づいて音高が指定されるハーモニー音を生成
させるようにしている。従って、「ボコーダ」ハーモニ
ー(演奏データの所定鍵域音のとおり音高値を指定す
る)や「コーダル」ハーモニー(演奏データのコード指
定によってテーブルを索引して音高値を指定する)と呼
ばれるハーモニー音を、鍵盤による演奏データだけでな
く、記憶装置や外部楽音機器といった種々の演奏形態に
よる複数種類の演奏データに応答して発生させ、種々の
好適なボーカルハーモニー効果を得るようにすることが
できる。
In the present invention, the special effect sound is
A harmony sound whose pitch is designated based on performance data is generated based on a sound signal such as an external microphone input sound. Therefore, a harmony sound called "vocoder" harmony (specifying a pitch value as in a predetermined key range sound of performance data) or "coral" harmony (specifying a pitch value by indexing a table by designating a code of performance data) is used. It is possible to generate various suitable vocal harmony effects in response to not only performance data from the keyboard but also a plurality of types of performance data in various performance forms such as a storage device and an external musical instrument.

【0017】この発明においては、特殊効果音として、
外部からのマイク入力音声等の音信号をもとにし、ピッ
チシフトした音高値が指定されるハーモニー音を生成さ
せるモードをもつことができる。従って、上述の種々の
態様に加えて、「クロマティック」ハーモニーや「デチ
ューン」ハーモニーと呼ばれるモードで、ハーモニー音
を得ることができる。
In the present invention, the special effect sound is
It is possible to have a mode for generating a harmony sound having a pitch-shifted pitch value specified based on a sound signal such as an external microphone input sound. Therefore, in addition to the various aspects described above, a harmony sound can be obtained in a mode called “chromatic” harmony or “detune” harmony.

【0018】この発明の別の特徴に従うと、特殊効果形
成手段が、複数の入力手段の何れかから入力された楽音
データに対応した特殊効果の形成を行っている状態にお
いて、複数の入力手段から新規の楽音データが入力され
たことを検出すると、これに応じて、特殊効果形成手段
における特殊効果の形成を停止させ、検出された新規の
楽音データに対応する特殊効果の形成を開始させるよう
にしているので、特殊効果形成手段は、既に入力された
楽音データに対応した特殊効果形成に占有されることな
く、新規の楽音データに対応する特殊効果形成を確保す
ることができる。
According to another feature of the present invention, in a state where the special effect forming means is forming a special effect corresponding to the musical tone data inputted from any of the plurality of input means, the special effect forming means is provided with a plurality of input means. When it is detected that new tone data has been input, the formation of special effects in the special effect forming means is stopped, and the formation of special effects corresponding to the detected new tone data is started. Therefore, the special effect forming means can secure the special effect formation corresponding to the new tone data without being occupied by the special effect formation corresponding to the already input tone data.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、この発
明の好適な実施例について詳述する。なお、以下の実施
例は、単なる一例であって、この発明の精神を逸脱しな
い範囲で種々の変更が可能である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The following embodiment is merely an example, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

【0020】〔ハードウエア構成〕図1には、この発明
の一実施例による演奏システムのハードウエア構成のブ
ロック図が示されている。この例では、演奏システム
は、中央処理装置(CPU)1、読出専用メモリ(RO
M)2、ランダムアクセスメモリ(RAM)3、鍵盤操
作子装置4、操作パネル5、表示装置6、音源装置7、
ディジタル信号処理装置(DSP)8、サウンドシステ
ム9、外部記憶装置10、第1及び第2のインターフェ
イス11,12等を備え、これらの装置1〜12は、バ
ス13を介して互いに接続されている。
[Hardware Configuration] FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a performance system according to an embodiment of the present invention. In this example, the performance system includes a central processing unit (CPU) 1 and a read-only memory (RO).
M) 2, random access memory (RAM) 3, keyboard operator 4, operation panel 5, display 6, sound generator 7,
A digital signal processing device (DSP) 8, a sound system 9, an external storage device 10, first and second interfaces 11, 12 and the like are provided. These devices 1 to 12 are connected to each other via a bus 13. .

【0021】システム全体を制御するCPU1は、所定
のプログラムに従って種々の制御を行い、特に、ボーカ
ルハーモニーの設定や形成を含む演奏データ及び楽音信
号処理を中枢的に遂行する。ROM2には、このシステ
ムを制御するための所定の制御プログラムが記憶されて
おり、これらの制御プログラムには、基本的な演奏情報
処理と共に、この発明による演奏データ及び楽音信号処
理に関する各種処理プログラムや各種テーブル、データ
が含ませることができる。RAM3は、これらの処理に
際して必要なデータやパラメータを記憶し、各種レジス
タやフラグ、処理中の各種データ等を一時記憶するため
のワーク領域として用いられる。
The CPU 1, which controls the entire system, performs various controls in accordance with a predetermined program, and particularly centrally executes performance data including setting and formation of vocal harmony and tone signal processing. The ROM 2 stores predetermined control programs for controlling the system. These control programs include, in addition to basic performance information, various processing programs related to performance data and tone signal processing according to the present invention, and the like. Various tables and data can be included. The RAM 3 is used as a work area for storing data and parameters necessary for these processes, and for temporarily storing various registers and flags, various data being processed, and the like.

【0022】鍵盤操作子装置4は演奏用操作子として鍵
盤を備え、この鍵盤は複数の鍵域に分割されている。こ
のシステムにおける演奏入力形態の1つとしてこの鍵盤
を押鍵操作することにより楽音信号を発生し、これを
「押鍵演奏データ」としてシステムに入力すると、シス
テムでは、押鍵演奏データに基づいてボーカルハーモニ
ーモードでの演奏を行うことができる。例えば、特定鍵
域(例えば右手側鍵域)の押鍵演奏データによりボコー
ダハーモニー音等を生成することができる。
The keyboard operator 4 has a keyboard as a performance operator, and this keyboard is divided into a plurality of key ranges. As one of the performance input modes in this system, a tone signal is generated by depressing a key on this keyboard, and the tone signal is input to the system as "key depression performance data". You can perform in harmony mode. For example, a vocoder harmony sound or the like can be generated from key press performance data in a specific key range (for example, a right hand side key range).

【0023】操作パネル5は、各種モード・パラメータ
・操作の設定を設定するための操作子を備え、表示装置
6はディスプレイや各種インジケータを備えており、こ
れらのディスプレイやインジケータは、操作パネル5の
操作面上の操作子に並置することができる。また、音源
装置7、DSP8及びサウンドシステム9から成る楽音
出力部は、このシステムで処理された演奏データに基づ
く楽音をスピーカ14から放音させるためのものであ
る。
The operation panel 5 includes controls for setting various modes, parameters, and operation settings. The display device 6 includes a display and various indicators. These displays and indicators are provided on the operation panel 5. It can be juxtaposed with the operator on the operation surface. The tone output unit including the tone generator 7, the DSP 8, and the sound system 9 is for outputting a tone from the speaker 14 based on the performance data processed by the system.

【0024】操作パネル5の操作子には、スタイルモー
ド選択ボタン、ソングモード選択ボタン、エフェクトモ
ード選択ボタン、ボーカルハーモニー設定ボタン、コー
ド設定モードボタン(又はダイヤル)、スタイルナンバ
等の入力用テンキー、自動伴奏オン/オフボタン、スタ
ート/ストップボタン等がある。ボーカルハーモニー設
定ボタンの操作により、ボコーダハーモニーやコーダル
ハーモニー等を含む「ボーカルハーモニー」モードを指
定することができ、必要に応じて、両モードの内最適な
モードを自動的に切り換える「自動切換」モードを指定
することもできる。
The controls on the operation panel 5 include a style mode selection button, a song mode selection button, an effect mode selection button, a vocal harmony setting button, a chord setting mode button (or dial), a numeric keypad for inputting a style number, and the like. There are accompaniment on / off buttons, start / stop buttons, and the like. By operating the vocal harmony setting button, you can specify "vocal harmony" mode including vocoder harmony and chordal harmony, etc.If necessary, "automatic switching" mode automatically switches between the best modes of both modes Can also be specified.

【0025】外部記憶装置10には、ハードディスクド
ライブ(HDD)やCD−ROMドライブ等の記憶装置
が使用される。HDDは、制御プログラムや各種データ
を記憶しておく記憶装置であり、ROM2に制御プログ
ラムが記憶されていない場合、このHDD内のハードデ
ィスクに制御プログラムを記憶させておき、それをRA
M3に読み込むことにより、ROM2に制御プログラム
を記憶している場合と同様の動作をCPU1にさせるこ
とができる。また、CD−ROMドライブ等により、C
D−ROM等に記憶されている制御プログラムや各種デ
ータを読み出し、HDD内のハードディスクにストアす
ることもできる。さらに、図示しない通信インターフェ
イスを通じてサーバコンピュータから制御プログラムや
各種データをHDD内のハードディスクにストアするこ
ともできる。このようにすると、制御プログラムの追加
やバージョンアップ等が容易に行える。
As the external storage device 10, a storage device such as a hard disk drive (HDD) or a CD-ROM drive is used. The HDD is a storage device for storing a control program and various data. When the control program is not stored in the ROM 2, the control program is stored on a hard disk in the HDD, and is stored in the HDD.
By reading the data into M3, the CPU 1 can cause the CPU 1 to perform the same operation as when the control program is stored in the ROM 2. In addition, C-ROM drive
It is also possible to read out a control program and various data stored in a D-ROM or the like and store them in a hard disk in the HDD. Further, a control program and various data can be stored in a hard disk in the HDD from a server computer through a communication interface (not shown). This makes it easy to add a control program, upgrade a version, and the like.

【0026】この発明では、外部記憶装置10は、CD
−ROMドライブやフロッピィディスクドライブ(FD
D)等を含み、自動演奏データのような曲データ集が記
録された市販の任意仕様のCD−ROMやフロッピィデ
ィスク等の可搬記録媒体からの演奏データをシステムに
入力することができる。すなわち、このシステムにおけ
る演奏入力形態の1つとして外部記憶装置10からこの
ような曲データ集の演奏データを読み出すことにより、
これを「自動演奏データ」としてシステムに入力するこ
とができ、システムでは、この自動演奏データに基づい
てボーカルハーモニーモードでの演奏を行うことができ
る。ここで、自動演奏データは1乃至複数の楽音発生系
列から構成され、複数の楽音発生系列から構成される場
合は、これらの系列は、例えば、チャンネル1〜チャン
ネル16(トラック1〜トラック16)として個別に識
別可能なものとなっている。なお、このような記憶媒体
には、CD−ROMやフロッピィディスクの外、光磁気
(MO)ディスク等、様々な形態のメディアを利用する
ことができ、また、このシステムで生成した演奏データ
を再記録することもできる。
According to the present invention, the external storage device 10
-ROM drive or floppy disk drive (FD
D) and the like, and performance data from a portable recording medium such as a commercially available arbitrary specification CD-ROM or floppy disk in which a music data collection such as automatic performance data is recorded can be input to the system. That is, by reading performance data of such a music data collection from the external storage device 10 as one of the performance input modes in this system,
This can be input to the system as "automatic performance data", and the system can perform in the vocal harmony mode based on the automatic performance data. Here, the automatic performance data is composed of one or a plurality of tone generation sequences. When the automatic performance data is composed of a plurality of tone generation sequences, these sequences are, for example, channel 1 to channel 16 (track 1 to track 16). It is individually identifiable. In addition, various types of media such as a magneto-optical (MO) disk, in addition to a CD-ROM and a floppy disk, can be used as such a storage medium, and the performance data generated by this system is reproduced. It can also be recorded.

【0027】第1のインターフェイス11は、A/D変
換機能を有し、マイク16や、CDプレーヤ、カセット
テーププレーヤ等のアナログ出力タイプの再生プレーヤ
16が接続される。ボーカルハーモニーモードにおい
て、このインターフェイス11を介してマイク15から
の入力音声信号、或いは、再生プレーヤ16からアナロ
グ再生した楽音(主として音声)信号をシステムに入力
すると、システムでは、この音声信号や再生音信号に対
してハーモニー音を付加することができるようになって
いる。
The first interface 11 has an A / D conversion function, and is connected to a microphone 16 and a reproduction player 16 of an analog output type such as a CD player and a cassette tape player. In the vocal harmony mode, when an input audio signal from the microphone 15 or a musical tone (mainly audio) signal analog-reproduced from the reproducing player 16 is input to the system via the interface 11, the audio signal and the reproduced sound signal are transmitted to the system. Can be added to the harmony sound.

【0028】また、第2のインターフェイス12は、外
部接続端子に接続された楽音データ再生機、外部シーケ
ンサ、コンピュータ(このシステムから物理的に隔離さ
れており、公衆通信回線やインターネット等を介してこ
のシステムに接続される他のコンピュータやサーバなど
も含まれる)、他の電子楽器等の外部楽音機器17とこ
のシステムとの間で、MIDIフォーマット或いは他の
データフォーマットの演奏データを授受する機能を有し
ている。そして、このシステムにおける演奏入力形態の
1つとしてこれらの外部楽音機器17から楽音信号を受
信することにより、これを「外部演奏データ」としてシ
ステムに入力することができ、システムでは、この外部
演奏データに基づいてボーカルハーモニーモードでの演
奏を行うことができる。
The second interface 12 is connected to an external connection terminal through a tone data reproducer, an external sequencer, and a computer (which are physically separated from the system and are connected via a public communication line or the Internet, etc.). The system also includes a function of transmitting and receiving performance data in a MIDI format or another data format between the system and an external musical instrument 17 such as another electronic musical instrument, and other computers and servers connected to the system. are doing. By receiving a tone signal from the external tone device 17 as one of the performance input modes in this system, the tone signal can be input to the system as "external performance data". In the vocal harmony mode.

【0029】この発明による演奏システムは、電子楽器
の形態で実施することができるが、パーソナルコンピュ
ータ(PC)を用いて実施することもできる。また、カ
ラオケ装置やゲーム機、携帯電話等の移動無線端末など
においても、この発明を適用し、特殊効果音を生成しこ
れを利用する種々の実施形態の楽音生成/演奏手段を実
現することができる。
The performance system according to the present invention can be implemented in the form of an electronic musical instrument, but can also be implemented using a personal computer (PC). The present invention is also applicable to a karaoke apparatus, a game machine, a mobile wireless terminal such as a mobile phone, and the like, and it is possible to realize musical sound generation / playing means of various embodiments that generate and use a special effect sound. it can.

【0030】〔メイン処理〕図2は、この発明の一実施
例による演奏データ処理全体を表わすメイン処理のフロ
ーチャートである。ステップS1でシステムの初期化を
行い、ステップS2では、操作パネル5の操作子の操作
に応じたモードやパラメータを設定するパネル設定処理
を行う。
[Main Processing] FIG. 2 is a flowchart of the main processing representing the entire performance data processing according to one embodiment of the present invention. In step S1, the system is initialized, and in step S2, a panel setting process for setting a mode or a parameter according to the operation of the operator on the operation panel 5 is performed.

【0031】次のステップS3では、鍵盤操作子装置4
による押鍵に応じた押鍵演奏データ、外部記憶装置10
から読み出される自動演奏データ、外部楽音機器17か
ら入力される外部演奏データ等の入力演奏データを検出
し、マイク15や再生プレーヤ16から入力される音声
信号や再生音信号を検出する。そして、操作パネル5で
設定されたモードやパラメータに従い、また、場合によ
っては、所定の条件で切換えをも行い、音声信号や再生
音信号をもとにして入力演奏データに合ったハーモニー
音データを作成する。
In the next step S3, the keyboard operator device 4
Key performance data corresponding to a key pressed by the external storage device 10
, And input performance data such as external performance data input from the external tone device 17 and the like, and audio signals and reproduction sound signals input from the microphone 15 and the reproduction player 16 are detected. Switching is performed in accordance with the mode and parameters set on the operation panel 5 and, in some cases, under predetermined conditions, so that harmony sound data matching the input performance data is obtained based on the audio signal and the reproduced sound signal. create.

【0032】ステップS4においては、作成されたハー
モニー音データ及び処理した演奏データに基づいて出力
演奏データを生成し、この出力演奏データを楽音出力部
7〜9よりスピーカ14を介して楽音として出力し、ス
テップS5でメイン処理の終了指示があるまで、ステッ
プS2〜S4での処理が繰り返し実行される。
In step S4, output performance data is generated based on the generated harmony sound data and the processed performance data, and the output performance data is output as a musical tone from the musical tone output units 7 to 9 via the speaker 14. The processing in steps S2 to S4 is repeatedly executed until there is an instruction to end the main processing in step S5.

【0033】つまり、図2のメイン処理に簡略化して示
されるように、先ず、操作パネル5の操作子を操作し、
自動伴奏機能やハーモニーに関してモードやパラメータ
を操作パネル5で設定しておく(S2)。次に、鍵盤操
作子装置4による押鍵、外部記憶装置10からの読出
し、外部楽音機器17からの入力等の複数の演奏入力形
態に伴って、押鍵演奏データ、自動演奏データ、外部演
奏データ等の入力演奏データが入力され、マイク15や
再生プレーヤ16から音声信号や再生音信号が入力され
ると、設定されたモードやパラメータに従い楽音データ
やハーモニー音データが生成される(S3)。特に、こ
の発明においては、パネル設定(S2)でボーカルハー
モニーモードを設定した場合、この楽曲データ生成(S
3)に際し、少なくとも2つの最新の入力演奏データを
優先して処理することにより、少なくとも2つの演奏入
力形態に応じて、音声信号や再生音信号をもとにしたハ
ーモニー音データを同時に生成することができる。
That is, as shown in a simplified manner in the main process of FIG. 2, first, the operator of the operation panel 5 is operated,
The mode and parameters for the automatic accompaniment function and harmony are set on the operation panel 5 (S2). Next, key press performance data, automatic performance data, external performance data, etc., in accordance with a plurality of performance input modes such as key depression by the keyboard operator device 4, reading from the external storage device 10, and input from the external musical instrument 17. When input performance data such as is input and a voice signal or a playback sound signal is input from the microphone 15 or the playback player 16, tone data and harmony sound data are generated in accordance with the set mode and parameters (S3). Particularly, in the present invention, when the vocal harmony mode is set in the panel setting (S2), the music data generation (S2
At the time of 3), by simultaneously processing at least two latest input performance data, harmony sound data based on an audio signal and a reproduced sound signal is simultaneously generated according to at least two performance input forms. Can be.

【0034】〔パネル設定処理〕図3には、メイン処理
(図2)のステップS2におけるパネル設定処理ルーチ
ンの一例が示されている。このルーチンの第1ステップ
SP1では、「スタイルモード」の指定があるか否かが
判別される。操作パネル5上のスタイルモード選択ボタ
ンが操作されて「スタイルモード」の指定がある場合に
はステップSP2に進み、そうでない場合にはステップ
SP3に進む。ステップSP2では、「スタイルモー
ド」の指定に伴う操作パネル5上の各種ボタン・キーの
操作状態に応じて、種々のジャンルの演奏スタイル(例
えば、8ビートポップス、ダンスポップス等)を表わす
スタイルナンバの設定、自動伴奏オン/オフの設定、ス
タート/ストップの設定、或いは、他の設定を行う。
[Panel Setting Processing] FIG. 3 shows an example of a panel setting processing routine in step S2 of the main processing (FIG. 2). In the first step SP1 of this routine, it is determined whether or not "style mode" is specified. If the style mode selection button on the operation panel 5 has been operated and “style mode” has been designated, the flow proceeds to step SP2; otherwise, the flow proceeds to step SP3. In step SP2, a style number representing a performance style of various genres (for example, 8-beat pops, dance pops, etc.) is determined according to the operation states of various buttons and keys on the operation panel 5 in accordance with the designation of the "style mode". Settings, automatic accompaniment on / off settings, start / stop settings, or other settings.

【0035】ステップSP3では、「ソングモード」の
指定があるか否かが判別される。操作パネル5上のソン
グモード選択ボタンが操作されて「ソングモード」の指
定がある場合にはステップSP4に進み、そうでない場
合にはステップSP5に進む。ステップSP4において
は、「ソングモード」の指定に伴う操作パネル5上の各
種ボタン・キーの操作状態に応じて、曲目の設定、スタ
ート/ストップの設定、或いは、他の設定を行う。この
場合、曲目は、例えば、外部記憶装置10のフロッピー
(登録商標)ディスク等に記録されている曲データの曲
目から選択的に指定され、このようなフロッピーディス
ク等には、市販の曲データディスクを使用することがで
きる。
At step SP3, it is determined whether or not "song mode" is designated. If the song mode selection button on the operation panel 5 is operated to designate "song mode", the process proceeds to step SP4, and if not, the process proceeds to step SP5. In step SP4, setting of a song, start / stop, or other settings are performed according to the operation states of various buttons and keys on the operation panel 5 in accordance with the designation of the "song mode". In this case, the music number is selectively designated from music numbers of music data recorded on a floppy (registered trademark) disk or the like of the external storage device 10, and such a floppy disk or the like includes a commercially available music data disk. Can be used.

【0036】ステップSP5では、「ボーカルハーモニ
ー」モードでの各種パラメータ等の設定があるか否かが
判別される。操作パネル5上のボーカルハーモニー設定
ボタンの操作により「ボーカルハーモニー」パラメータ
等の設定やエディットをする場合にはステップSP6に
進み、そうでない場合にはステップSP7に進む。
In step SP5, it is determined whether or not various parameters are set in the "vocal harmony" mode. When the setting or editing of the “vocal harmony” parameter or the like is performed by operating the vocal harmony setting button on the operation panel 5, the process proceeds to step SP6; otherwise, the process proceeds to step SP7.

【0037】ステップSP6は、「ボーカルハーモニ
ー」モードでの各種パラメータ等の設定を行うサブルー
チンであり、操作パネル5上の各種ボタン・キーの操作
により、例えば、図3に示すように、ボーカルハーモニ
ーの種別(ボコーダハーモニー・コーダルハーモニー)
の「自動切換機能有り」や各ハーモニー種別の指定の設
定、対象とするボーカルハーモニー記録トラック等の設
定、ボーカルハーモニー各種別おける詳細なパラメータ
の設定等を行う。
Step SP6 is a subroutine for setting various parameters and the like in the "vocal harmony" mode. By operating various buttons and keys on the operation panel 5, for example, as shown in FIG. Type (vocoder harmony / coral harmony)
Setting of “with automatic switching function”, setting of each harmony type, setting of a target vocal harmony recording track and the like, setting of detailed parameters for each type of vocal harmony, and the like.

【0038】このステップSP6での設定には、実際に
ハーモニー音を鳴らせる演奏データの入力源を特定する
ことが含まれる。初期状態においては、特殊効果音生成
チャンネル数を資源的に確保するのが可能な限り、入力
のあった演奏データに対して全てハーモニー音を出力で
きるように設定されているので、このステップSP6で
はその制限を行う。初期設定として、例えば、鍵盤演奏
データ及び自動演奏データのチャンネル5(トラック
5)が、ボーカルハーモニーを付与させる基準となるべ
き指定チャンネルとされる。
The setting in this step SP6 includes specifying an input source of performance data for actually producing a harmony sound. In the initial state, as long as it is possible to secure the number of special effect sound generation channels as resources, it is set so that harmony sounds can be output for all input performance data. Make that restriction. As an initial setting, for example, the channel 5 (track 5) of the keyboard performance data and the automatic performance data is set as a designated channel to be a reference for providing vocal harmony.

【0039】ステップSP7では、「その他」の設定が
あるか否かが判別され、その他の設定がある場合にはス
テップSP8に進んでその他の設定処理を行った上、そ
うでない場合にはそのまま、メイン処理(図2)の第3
ステップS3の演奏データ検出及び信号処理ルーチンに
進む。
In step SP7, it is determined whether or not there is "other" setting. If there is another setting, the process proceeds to step SP8, where other setting processing is performed. Third of main processing (Fig. 2)
The process proceeds to the performance data detection and signal processing routine in step S3.

【0040】〔ボーカルハーモニーの設定〕図4は、パ
ネル設定処理ルーチン(図3)のステップSP6におけ
るボーカルハーモニーの設定処理サブルーチンの一例が
示されている。このサブルーチンの第1ステップSV1
では、入力演奏データ源を特定するために、例えば、次
のような設定を行う: (1)鍵盤操作子装置4の鍵盤の特定の鍵域、(2)外
部楽音機器17の種類、及び、当該外部楽音機器から送
られてくる外部演奏データの特定のチャンネル、(3)
外部記憶装置10から読み出す自動演奏データの種類、
及び、当該自動演奏データの特定のチャンネル、等々。
[Vocal Harmony Setting] FIG. 4 shows an example of a vocal harmony setting processing subroutine in step SP6 of the panel setting processing routine (FIG. 3). First step SV1 of this subroutine
Then, in order to specify the input performance data source, for example, the following settings are made: (1) a specific key range of the keyboard of the keyboard operator device 4, (2) the type of the external musical instrument 17, and A specific channel of the external performance data sent from the external musical instrument, (3)
The type of automatic performance data read from the external storage device 10,
And a specific channel of the automatic performance data, and so on.

【0041】なお、読み出す自動演奏データによって
は、特別な識別子にてボーカルハーモニーを付与させる
基準となるべきチャンネルを検出し,自動的に設定する
ようにすることができる。例えば、自動演奏データ記録
媒体の製品や記録仕様の種別によっては、特定チャンネ
ル(トラック)にコピーライト等の特別な識別子が記述
されており、このチャンネルをボーカルハーモニー対応
データが記録されているチャンネルとして自動的に識別
するとともに、ボーカルハーモニーを付与させる基準と
なるべき特定のチャネルとして設定するといった手法を
採用することができる。
Depending on the automatic performance data to be read, it is possible to detect a channel to be used as a reference for adding vocal harmony with a special identifier and automatically set the channel. For example, depending on the product of the automatic performance data recording medium and the type of recording specification, a special identifier such as copyright is described in a specific channel (track), and this channel is set as a channel in which vocal harmony compatible data is recorded. It is possible to employ a method of automatically identifying and setting as a specific channel to be a reference for giving vocal harmony.

【0042】そして、次の第2ステップSV2で、ボー
カルハーモニーのモード種別(ボコーダハーモニー、コ
ーダルハーモニー等)を指定し、各モード種別における
詳細パラメータ等を設定する。そして、さらに、第3ス
テップSV3で、「自動切換」モードの指定操作により
ボーカルハーモニーの特定種別(ボコーダハーモニー/
コーダルハーモニー)間での自動切換有無の設定を行っ
た上、パネル設定処理ルーチン(図2)のステップSP
7にリターンする。
Then, in the next second step SV2, the mode type of vocal harmony (vocoder harmony, chordal harmony, etc.) is specified, and detailed parameters and the like in each mode type are set. Then, in a third step SV3, a specific type of vocal harmony (vocoder harmony / vocoder harmony /
After the setting of the automatic switching between (coral harmony), the step SP of the panel setting processing routine (FIG. 2) is performed.
Return to 7.

【0043】ステップSV2で指定することができるハ
ーモニーモードには、例えば、鍵盤演奏データ等の各鍵
域の楽音に基づいてハーモニー音を付加する「ボコー
ダ」ハーモニーモードや、自動伴奏コード鍵域で指定し
たコード又は自動演奏データ(ソング)の再生に伴うコ
ードに基づいてハーモニー音を付加する「コーダル」ハ
ーモニーモードがあり、この外にも、演奏方法やハーモ
ニー・パートに関係なく、マイク17等からの入力音声
の高さから一定の音程分離れたハーモニー音を付加する
「クロマティック」ハーモニーモードや、入力音声の高
さから僅かに音程をずらしたハーモニー音を付加する
「デチューン」ハーモニーモードがある。
The harmony mode that can be specified in step SV2 includes, for example, a “vocoder” harmony mode in which harmony sounds are added based on musical tones in each key range such as keyboard performance data, and an automatic accompaniment chord key range. There is also a “coral” harmony mode in which a harmony sound is added based on the chord or the chord accompanying the playback of the automatic performance data (song). In addition to this, regardless of the performance method and the harmony part, there is also a harmony mode. There is a "chromatic" harmony mode in which a harmony sound separated by a fixed pitch from the pitch of the input voice is added, and a "detune" harmony mode in which a harmony sound whose pitch is slightly shifted from the pitch of the input voice is added.

【0044】また、ステップSV2で設定することがで
きる詳細パラメータには、入力音声信号のレベルを下げ
てハーモニー音のみを出力する演奏をしたり、入力音声
の性質を変えるジェンダー機能を指定したり、入力音声
のピッチを補正する等のためのパラメータがある。この
ような詳細パラメータの設定において、設定する各パラ
メータ演奏条件に適した図柄画像を各詳細パラメータ設
定画面に表示することにより、特に、初心者ユーザが、
設定可能な演奏条件/演奏機能を容易に理解し設定する
ことができる。
The detailed parameters that can be set in step SV2 include a performance in which only the harmony sound is output by lowering the level of the input voice signal, a gender function for changing the characteristics of the input voice, and the like. There are parameters for correcting the pitch of the input voice. In the setting of such detailed parameters, by displaying a symbol image suitable for each parameter playing condition to be set on each detailed parameter setting screen, especially a novice user can
The settable performance conditions / performance functions can be easily understood and set.

【0045】〔演奏データ検出及び信号処理〕次に、図
5〜図7には、図1のステップS3における演奏データ
検出及び信号処理ルーチンの一例が示されている。この
ルーチンの第1〜第3ステップSS1〜SS3では、種
々の演奏形態に従って、各演奏データ入力源から入力さ
れる演奏データを検出する。先ず、第1ステップSS1
では、鍵盤操作子装置4から鍵盤の演奏操作(押鍵)に
基づき入力される鍵盤演奏データの楽音信号を受けて、
ユーザの鍵盤演奏による楽音指示を検出する。検出され
た楽音指示は、特殊効果の指定音になったり、或いは、
設定されている音色にて通常の楽音として発音されるよ
うに処理される。
[Performance Data Detection and Signal Processing] Next, FIGS. 5 to 7 show an example of a performance data detection and signal processing routine in step S3 of FIG. In the first to third steps SS1 to SS3 of this routine, performance data input from each performance data input source is detected according to various performance modes. First, the first step SS1
Then, upon receiving a tone signal of keyboard performance data input from the keyboard operator device 4 based on a keyboard performance operation (key depression),
A musical tone instruction by the user playing the keyboard is detected. The detected musical sound instruction becomes a designated sound of a special effect, or
Processing is performed so that the set tone color is generated as a normal tone.

【0046】次に、第2ステップSS2では、自動演奏
がスタートされて外部記憶装置10から読み出される自
動演奏データの楽音信号が入力されているかを検出す
る。このステップで検出される自動演奏データも、鍵盤
演奏データと同様に、特殊効果の指定音になったり,設
定されている音色で楽音が鳴るように処理される。そし
て、第3ステップSS3では、第2のインターフェイス
12の外部入力端子に接続されたシーケンサやコンピュ
ータ、電子楽器等の外部楽音機器17から入力される外
部演奏データの楽音信号を検出する処理を行い、この外
部演奏データも上述の2つの演奏データと同様に処理さ
れる。
Next, in a second step SS2, it is detected whether or not the automatic performance has been started and a tone signal of the automatic performance data read from the external storage device 10 has been input. The automatic performance data detected in this step is also processed so as to be a designated sound for a special effect or to sound a tone in a set tone color, similarly to the keyboard performance data. In the third step SS3, a process of detecting a tone signal of external performance data input from an external tone device 17 such as a sequencer, a computer, or an electronic musical instrument connected to the external input terminal of the second interface 12 is performed. This external performance data is also processed in the same manner as the above two performance data.

【0047】続くステップSS4においては、第1のイ
ンターフェイス12に接続されたマイク15からの入力
音声信号や、再生プレーヤ16からのアナログ再生によ
る再生音信号を検出する。マイク入力や録音テープから
の音声波形を検出することにより、特殊効果(ハーモニ
ー)により、この音声波形をもとにした新たな楽音(ハ
ーモニー音)を生成したり、音声波形の加工を行い、ま
た、設定によって元の音声/再生音を出力させる。な
お、設定によっては、元の音声/再生音は出力させな
い。例えば、入力した声の音高で楽音信号を生成して出
力するときなどは、元の音声/再生音を出力しない。
In the following step SS4, an input audio signal from the microphone 15 connected to the first interface 12 and a reproduced sound signal by analog reproduction from the reproduction player 16 are detected. By detecting the audio waveform from the microphone input or the recording tape, a special effect (harmony) is used to generate a new musical sound (harmony sound) based on this audio waveform, process the audio waveform, The original sound / playback sound is output according to the setting. Note that the original sound / reproduced sound is not output depending on the setting. For example, when generating and outputting a tone signal at the pitch of the input voice, the original sound / reproduced sound is not output.

【0048】〔スタイルモード処理〕ステップSS5で
は、現在「スタイルモード」が設定されているか否かが
判別され、スタイルモードであればステップSS6に進
み、そうでなければ、ステップSS7(図7)以降の
「ソングモード」処理に進む。ステップSS6において
スタートの設定があると判別された場合にはステップS
S8に進み、スタートの設定がない場合には、ステップ
SS9でストップの設定があるとステップSS10で停
止処理を行った後に、また、ストップ設定がないときは
直ちに、ステップSS7に進む。
[Style Mode Processing] In step SS5, it is determined whether or not the "style mode" is currently set. If the style mode is set, the process proceeds to step SS6. If not, the process proceeds to step SS7 (FIG. 7) and subsequent steps. To "Song mode" processing. If it is determined in step SS6 that there is a start setting, step S6 is executed.
In S8, if there is no start setting, stop processing is performed in step SS10 if there is a stop setting in step SS9, and immediately if there is no stop setting, the flow proceeds to step SS7.

【0049】ステップSS8では、現在「自動伴奏オ
ン」が設定されているか否かが判別され、自動伴奏オン
であればステップSS11(図6)に進み、自動伴奏オ
ンでなければ、ステップSS12に進み、設定されてい
るリズム信号を生成する処理を行った上、ステップSS
7(図7)に進む。自動伴奏モード(図6)のときに
は、基本的に、ボーカルハーモニーとしては「コーダ
ル」ハーモニーモードが適しているので、ステップSS
11において、先ず、鍵盤操作子装置4、外部記憶装置
10、外部楽音機器17から入力される演奏データのコ
ード情報から、コード指定を検出する処理を行っておい
てから、ステップSS13に進む。なお、このコード指
定については、鍵盤演奏による場合等は、例えば、コー
ド設定モードボタン(又はダイヤル)を操作して所定の
コード設定モード(例えば、単指モード)を指定した
上、鍵盤操作子装置4の伴奏鍵領域(最左鍵域)の所定
鍵(例えば、単指モードでは根音等に相当する鍵)を操
作することにより、ユーザにより容易にコード指定する
方法を採ることができる。
In step SS8, it is determined whether or not "automatic accompaniment on" is currently set. If automatic accompaniment is on, the flow advances to step SS11 (FIG. 6); if not, the flow advances to step SS12. After performing the process of generating the set rhythm signal, step SS
7 (FIG. 7). In the automatic accompaniment mode (FIG. 6), basically, the "coral" harmony mode is suitable as the vocal harmony.
In step 11, first, a process of detecting a code designation from code information of performance data input from the keyboard operator 4, the external storage device 10, and the external musical instrument 17 is performed, and then the process proceeds to step SS13. When the chord is specified by playing a keyboard, for example, a chord setting mode button (or dial) is operated to designate a predetermined chord setting mode (for example, a single finger mode), and then the keyboard operating device is operated. By operating a predetermined key (for example, a key corresponding to a root note or the like in the single-finger mode) in the accompaniment key area (the leftmost key area) of No. 4, a method of easily designating a chord by the user can be adopted.

【0050】ステップSS13では「ボーカルハーモニ
ー」モードが設定されているか否かが判別され、「ボー
カルハーモニー」モードが設定されているとステップS
S14に進む。一方、「ボーカルハーモニー」モードが
設定されてないと、ステップSS15で、設定されてい
る音色にてコード信号を生成し、ステップSS16で伴
奏楽音データを生成する処理を行った上、ステップSS
7(図7)に進む。ステップSS14では、ボーカルハ
ーモニー種別について「自動切換機能有り」(「自動切
換」モード指定による)が設定されているか否か、或い
は、この種別が「コーダル」ハーモニーに設定されてい
るか否かを判別する。ここで、何れかの設定がある場合
にはステップSS17に進み、コード指定を既に検出済
である(SS11)か否かが判別され、検出済の場合
は、ステップSS18に進む。
In step SS13, it is determined whether or not the "vocal harmony" mode is set. If the "vocal harmony" mode is set, step S13 is executed.
Proceed to S14. On the other hand, if the “vocal harmony” mode is not set, a chord signal is generated in the set tone in step SS15, and a process of generating accompaniment music data in step SS16 is performed.
7 (FIG. 7). In step SS14, it is determined whether "automatic switching function available" is set for the vocal harmony type (by specifying the "automatic switching" mode) or whether this type is set to "coral" harmony. . Here, if there is any setting, the process proceeds to step SS17, and it is determined whether or not the code designation has already been detected (SS11). If it has been detected, the process proceeds to step SS18.

【0051】ステップSS18では、設定されているボ
ーカルハーモニーモード即ちコーダルハーモニーの効果
音データを生成する。すなわち、マイク15からの入力
音声信号或いは再生音信号(SS4)をもとにして、検
出されたコード指定に対応して予め指定された音高のコ
ーダルハーモニー音データ(音声のコード信号)を生成
してステップSS7(図7)に進む。従って、自動伴奏
を設定した場合には、入力音声や再生音信号に対し、各
演奏データにおけるそのときのコード指定に対応する音
程に変更された特殊効果(コーダルハーモニー)音デー
タが生成され、ハーモニーとして付加される。このステ
ップSS18での処理においては、新規に発生させる特
殊効果(コーダルハーモニー)を生成するためのチャン
ネルが確保できるかどうかの問題が出るので、後述する
ように、別途、後着優先によるハーモニー形成処理も実
施される。
In step SS18, the sound effect data of the set vocal harmony mode, that is, the chordal harmony is generated. That is, based on the input audio signal or the reproduced sound signal (SS4) from the microphone 15, the chordal harmony sound data (sound code signal) of the pitch designated in advance corresponding to the detected code designation is generated. Then, the process proceeds to step SS7 (FIG. 7). Therefore, when the automatic accompaniment is set, special effect (coral harmony) sound data in which the pitch corresponding to the chord designation in each performance data at that time is generated for the input sound and the reproduced sound signal, and the harmony is generated. Is added as In the process in step SS18, there is a problem as to whether or not a channel for generating a special effect (coral harmony) to be newly generated can be secured. Is also implemented.

【0052】ステップSS14で否(NO)と判断され
た場合つまり「ボコーダ」ハーモニーモードが設定され
ている場合、或いは、ステップSS17で否(NO)即
ちコード指定が検出済でない場合は、ステップSS19
に進んで、特殊効果音としてボコーダハーモニー音デー
タを生成する。例えば、鍵盤演奏データが入力された場
合、鍵盤操作子装置4の右手側鍵域の音高指定に対応す
る音高で、マイク15からの入力音声をもとにしたボコ
ーダハーモニー音データを生成する。このステップSS
19での処理においても、新規に発生させる特殊効果
(ボコーダハーモニー)のチャンネルを確保するため
に、後述するように、別途、後着優先によるハーモニー
形成処理も実施される。なお、ステップSS19の後は
ステップSS7(図7)に進む。
If the answer is NO (NO) in step SS14, that is, if the "vocoder" harmony mode is set, or if the answer is NO (NO) in step SS17, that is, if the code designation has not been detected, step SS19.
To generate vocoder harmony sound data as a special sound effect. For example, when keyboard performance data is input, vocoder harmony sound data is generated based on the voice input from the microphone 15 at a pitch corresponding to the pitch specification of the right hand key range of the keyboard operator device 4. . This step SS
Also in the process at 19, a harmony forming process with a later arrival priority is separately performed as described later in order to secure a channel for a special effect (vocoder harmony) to be newly generated. After step SS19, the process proceeds to step SS7 (FIG. 7).

【0053】〔ソングモード処理〕ステップSS7で
は、現在「ソングモード」が設定されているか否かが判
別され、ソングモードであればステップSS20に進
み、そうでなければ、メイン処理(図2)のステップS
4の演奏処理に進む。ステップSS20に進んだ場合、
「ボーカルハーモニー」モードが設定されているか否か
が判別され、「ボーカルハーモニー」モードが設定され
ているとステップSS21に進み、設定されていないと
ステップSS22に進む。
[Song Mode Processing] In step SS7, it is determined whether or not the "song mode" is currently set. If it is in the song mode, the process proceeds to step SS20, otherwise, the main process (FIG. 2) Step S
The process proceeds to the performance processing of No. 4. When proceeding to step SS20,
It is determined whether or not the “vocal harmony” mode is set. If the “vocal harmony” mode is set, the process proceeds to step SS21; otherwise, the process proceeds to step SS22.

【0054】ステップSS21では、ボーカルハーモニ
ー種別について「自動切換機能有り」が設定されている
か否か、或いは、この種別が「ボコーダ」ハーモニーに
設定されているか否かが判別され、何れかの設定がある
場合にはステップSS23に進み、ボーカルハーモニー
を「ボコーダ」ハーモニーモードとし、マイク15から
の音声信号をもとにした指定音高のボコーダハーモニー
音データを生成する処理を行う。このステップSS23
でも、新規に発生させる特殊効果(ボコーダハーモニ
ー)のチャンネルを確保するために、後述するように、
別途、後着優先によるハーモニー形成処理も実施され
る。ステップSS23の後はステップSS22に進む。
In step SS21, it is determined whether "automatic switching function available" is set for the vocal harmony type or whether this type is set to "vocoder" harmony. If there is, the process proceeds to step SS23, where the vocal harmony is set to the “vocoder” harmony mode, and a process of generating vocoder harmony sound data of the designated pitch based on the audio signal from the microphone 15 is performed. This step SS23
However, in order to secure a channel for a new special effect (vocoder harmony), as described later,
Separately, a harmony forming process is performed by giving priority to late arrival. After step SS23, the process proceeds to step SS22.

【0055】このようにして、ソングモードにおいて
は、ステップSS23にて、鍵盤操作子装置4からの押
鍵による鍵盤演奏データ、外部記憶装置10から読み込
んだ自動演奏データ、或いは、外部楽音機器17から入
力される外部演奏データにより指定される音高で、マイ
ク15からの音声信号や再生プレーヤ16からの再生音
信号の音高を変更し、また、この入力音声信号や再生音
信号に、上述の音高データによるボコーダハーモニー音
を付加して楽音出力部7〜9より出力することができ
る。従って、歌った声が音程にあって出力するように聞
こえる。
As described above, in the song mode, in step SS23, the keyboard performance data by the key depression from the keyboard operator device 4, the automatic performance data read from the external storage device 10, or the external performance device 17 The pitch of the audio signal from the microphone 15 or the reproduced sound signal from the reproducing player 16 is changed at the pitch specified by the input external performance data. A vocoder harmony sound based on pitch data can be added and output from the musical sound output units 7 to 9. Therefore, it seems that the sung voice is output at the pitch.

【0056】ステップSS18,SS19,SS23に
おいては、ボーカルハーモニー設定モード〔SV2(図
4)〕で設定された詳細パラメータに従って、特殊効果
音としてボーカルハーモニー音(SS18=コーダルハ
ーモニー、SS19,SS23=ボコーダハーモニー)
が生成される。例えば、入力音声データに対してジェン
ダー機能(入力音声を女声等の声質に変更する機能)を
適用することにより、男性ユーザが女性の声で歌ってい
るようにしたり、或いは、逆に、女性ユーザが男性の声
で歌っているようにしたりすることができる。なお、ボ
ーカルハーモニーを生成する場合、実際の使い方として
は、入力音声信号のレベルを下げる処理を行い(出力を
しないで)、ハーモニー音のみを出力する演奏をするこ
ともできる。
In steps SS18, SS19 and SS23, the vocal harmony sound (SS18 = cordal harmony, SS19, SS23 = vocoder harmony) is used as a special effect sound in accordance with the detailed parameters set in the vocal harmony setting mode [SV2 (FIG. 4)]. )
Is generated. For example, by applying a gender function (a function of changing an input voice to voice quality such as a female voice) to input voice data, a male user sings in a female voice, or conversely, a female user Singing in a male voice. When vocal harmony is generated, as a practical use, it is possible to perform processing for lowering the level of the input audio signal (without outputting the signal) and output only the harmony sound.

【0057】これに対して、ステップSS21で否(N
O)と判断された場合つまり「コーダル」ハーモニーモ
ードが設定されている場合は、ステップSS24でボー
カルハーモニー機能を停止する処理をした上、ステップ
SS22に進む。
On the other hand, in step SS21, the result is NO (N
If it is determined to be O), that is, if the “coral” harmony mode is set, the process of stopping the vocal harmony function is performed in step SS24, and the process proceeds to step SS22.

【0058】ステップSS22においては、スタートの
設定があると判別された場合にはステップSS25に進
み、指定されている曲目の演奏データを演奏出力するた
めの処理を行って、メイン処理(図2)のステップS4
の演奏処理にリターンする。また、スタートの設定がな
い場合には、ステップSS26でストップの設定がある
とステップSS27で演奏停止処理を行った後に、ま
た、ストップ設定がないときは直ちに、メイン処理のス
テップS4にリターンする。
In step SS22, if it is determined that there is a start setting, the flow advances to step SS25 to perform a process for performing and outputting performance data of the designated music piece, and a main process (FIG. 2) Step S4
It returns to the performance processing of. If there is no start setting, the process returns to step S4 of the main process after performing the performance stop processing in step SS27 if there is a stop setting in step SS26 and immediately if there is no stop setting in step SS26.

【0059】〔ハーモニー形成サブルーチン〕この発明
の一実施例による演奏システムでは、複数の演奏データ
の楽音生成チャンネルが複数の演奏入力形態による複数
の入力演奏データに対して選択可能に形成される。これ
に対して、ステップSS18,SS19(図6)及びス
テップSS23(図7)においては、演奏入力形態また
は各々の演奏データの楽音生成チャンネルをハーモニー
チャンネルに指定することにより、ハーモニー付加の基
準となる音高値データを得、そして、この音高値データ
に基づいて特殊効果音(ハーモニー音)データを発生さ
せる。
[Harmony Formation Subroutine] In the performance system according to the embodiment of the present invention, the tone generation channels of a plurality of performance data are formed so as to be selectable for a plurality of input performance data in a plurality of performance input modes. On the other hand, in steps SS18, SS19 (FIG. 6) and step SS23 (FIG. 7), the harmony is added by designating the performance input form or the tone generation channel of each performance data as the harmony channel. Pitch value data is obtained, and special effect sound (harmony sound) data is generated based on the pitch value data.

【0060】ここで、演奏データにおける同時にハーモ
ニー音を発音させる指定が多くなり過ぎて発音すべき
「特殊効果を指定する演奏データ楽音数×特殊効果毎の
効果音(ハーモニー音)数」が特殊効果に割り当てられ
た特殊効果音チャンネルの数よりも多くなってしまった
場合には、資源が足りなくなる。そこで、この発明で
は、特殊効果を発音させる演奏データの指定楽音は後着
優先とし、例えば、最後の演奏データ2音のキーオンが
特殊効果音(ハーモニー音)を付加させる指定楽音とす
るように決める。そして、それ以前に発音指示を始めて
いた指定楽音がある場合には、その指定楽音に対して特
殊効果の付与を停止させる。もちろん、指定楽音の演奏
データ自体の出力演奏はそのまま継続させて行ってもよ
いし、特殊効果の付与の停止と共に指定楽音の演奏デー
タ自体の出力をも停止させてもよい。
Here, the number of simultaneous performances of harmony sounds in the performance data becomes too large, and “the number of performance data tones for designating special effects × the number of sound effects (harmony sounds) for each special effect” to be generated is the special effect. If the number of special effect sound channels exceeds the number of special effect sound channels assigned to, resources are insufficient. Therefore, in the present invention, the specified musical tone of the performance data for generating the special effect is given priority on the last-arrived sound. For example, the key-on of the last two performance data is determined to be the specified musical tone for adding the special effect sound (harmony sound). . If there is a designated musical tone for which the pronunciation instruction has been started before that, the application of the special effect to the designated musical tone is stopped. Of course, the output performance of the performance data of the designated musical tone itself may be continued, or the output of the performance data of the designated musical tone itself may be stopped together with the stop of the application of the special effect.

【0061】なお、特殊効果を付与させる基準として指
定される楽音生成チャンネル(ハーモニーチャンネル)
は、演奏入力形態で指定することもできるし、個々のチ
ャンネルを指定することもでき、何れにしても複数チャ
ンネルの指定が可能である。また、特殊効果音(代表的
には、ハーモニー音)を生成する特殊効果音生成チャン
ネルの数は、演奏データ楽音を発音する楽音生成チャン
ネルの総数には含まれない。すなわち、この発明におい
ては、演奏データ楽音を発音する楽音生成チャンネルと
は独立して所定数の特殊効果音生成チャンネルが設けら
れている。また、この発明において、特殊効果毎の効果
音(ハーモニー音)数とは、特殊効果を指定する演奏デ
ータに対応して付与される効果の数を指し、例えば、入
力音声のピッチを変えつつ入力音声を女声に変えるとい
った場合、効果音(ハーモニー音)数は2である。
A tone generation channel (harmony channel) designated as a reference for giving a special effect
Can be specified in a performance input form, individual channels can be specified, and in any case, a plurality of channels can be specified. The number of special effect sound generation channels that generate special effect sounds (typically, harmony sounds) is not included in the total number of tone generation channels that generate performance data musical tones. That is, in the present invention, a predetermined number of special effect sound generation channels are provided independently of the musical sound generation channels for producing the performance data musical sounds. In the present invention, the number of sound effects (harmony sounds) for each special effect refers to the number of effects given in correspondence with the performance data designating the special effect. When the voice is changed to a female voice, the number of sound effects (harmony sounds) is two.

【0062】図8は、この発明の一実施例によるハーモ
ニー形成サブルーチンを示す。演奏データ検出及び信号
処理ルーチンのステップSS18,SS19(図6)及
びステップSS23(図6)においては、設定されたボ
ーカルハーモニーモード(SS18=コーダルハーモニ
ー、SS19,SS23=ボコーダハーモニー)の特殊
効果音データを生成する際、新規に発生させる特殊効果
(ハーモニー)のチャンネルが確保できるかどうかの問
題が出ることから、上述した方法でハーモニー生成を指
示するために、このサブルーチンの処理手順が併せて実
行される。
FIG. 8 shows a harmony formation subroutine according to one embodiment of the present invention. In steps SS18 and SS19 (FIG. 6) and step SS23 (FIG. 6) of the performance data detection and signal processing routine, the special effect sound data of the set vocal harmony mode (SS18 = coral harmony, SS19, SS23 = vocoder harmony) When generating a harmony, there is a problem as to whether a channel for a special effect (harmony) to be newly generated can be secured. Therefore, in order to instruct harmony generation by the above-described method, the processing procedure of this subroutine is also executed. You.

【0063】ステップSH1では、現在発音中の特殊効
果(ハーモニー)の数を検出する。すなわち、特殊効果
は、出力し得る特殊効果音生成チャンネル数が限られて
いるので現在どのようになっているか検出し、特殊効果
用の空きチャンネル数を算出するわけである。次にステ
ップSH2では、特殊効果を出力するためのチャンネル
に余りがあるかどうかを調べ、ステップSH1で算出し
た空きチャンネル数が新規にハーモニー生成を行うべき
特殊効果の数以上である(YES)ときは、問題なく特
殊効果を付与することができるのでステップSH3に進
む。
In step SH1, the number of special effects (harmony) currently sounding is detected. That is, since the number of special effect sound generation channels that can be output is limited, the special effects are detected at present and the number of free channels for special effects is calculated. Next, in step SH2, it is checked whether there is a surplus of channels for outputting special effects, and when the number of empty channels calculated in step SH1 is equal to or larger than the number of special effects for which new harmony generation is to be performed (YES). Can apply the special effect without any problem, so the process proceeds to step SH3.

【0064】一方、特殊効果発音チャンネルに、新規に
特殊効果を付与する分の空きがない(NO)ときには、
ステップSH4に進んで、原則として発音が古いものか
ら順に、所定の条件に従って発音中の特殊効果を停止す
る。ここで、上記所定の条件としては、例えば、次のよ
うなものが採用され得る。 (1)入力された鍵盤演奏データや自動演奏データ或い
は外部演奏データなどに応じて生成された特殊効果のう
ち、単純に時間的に最も古いものから順に、特殊効果の
生成を停止する。 (2)複数の演奏入力形態のうち特殊効果の生成を行う
優先順位を定めておき、優先順位の低いものから順に、
上記(1)と同様、時間的に最も古いものから特殊効果
の生成を停止する。例えば、鍵盤操作子4、外部記憶装
置10、外部楽音機器17の順で優先順位を定めた場
合、まず、外部楽音機器17からの入力に応じて生成さ
れている特殊効果のうち時間的に最も古いものから順に
特殊効果の生成を停止させるようにする。もしくは、鍵
盤操作子4のみを優先的に扱い、まず、外部記憶装置1
0、外部楽音機器17からの入力に応じて生成されてい
る特殊効果から停止させるようにする。 (3)その他、特殊効果であるハーモニー音の音高や音
域又は音量など、或いは、入力された演奏データの音高
や音域あるいは音量などの楽音要素や、現在付与されて
いる特殊効果の種別に基づいて特殊効果を停止する順序
を定めておき、上記(2)と同様の停止処理を行うよう
にする。
On the other hand, when there is no room in the special effect sounding channel for adding a new special effect (NO),
Proceeding to step SH4, the special effects being sounded are stopped in accordance with a predetermined condition, in principle, starting from the oldest sound. Here, for example, the following may be employed as the predetermined condition. (1) Of the special effects generated according to the input keyboard performance data, automatic performance data, external performance data, etc., the generation of special effects is simply stopped in order from the oldest one in time. (2) Priorities for generating special effects among a plurality of performance input modes are determined in advance, and in order from the lowest priority,
As in (1) above, the generation of special effects is stopped from the oldest one in time. For example, when the priority order is determined in the order of the keyboard operator 4, the external storage device 10, and the external musical instrument 17, first of all the special effects generated according to the input from the external musical instrument 17, Stop generating special effects in order from the oldest one. Alternatively, only the keyboard operator 4 is preferentially handled, and first, the external storage device 1
0, stop from the special effect generated in response to the input from the external musical instrument 17. (3) In addition, the pitch, range, or volume of the harmony sound, which is a special effect, or the tone element such as the pitch, range, or volume of the input performance data, or the type of the special effect that is currently applied. The order in which the special effects are stopped is determined based on this, and the same stop processing as (2) is performed.

【0065】ステップSH4においてこのようにして特
殊効果の生成を停止させた特殊効果音生成チャンネル
は、新規特殊効果の生成が可能な状態になる。そして、
次のステップSH3において、新規に設定されているボ
ーカルハーモニーモードの特殊効果音データを生成し、
特殊効果を停止した特殊効果音生成チャンネル乃至空き
チャンネルを用いて新規の特殊効果を付与する。これに
より、後着優先でボーカルハーモニー音を生成すること
ができる。
The special effect sound generation channel in which the generation of the special effect has been stopped in step SH4 is in a state where a new special effect can be generated. And
In the next step SH3, special effect sound data of the newly set vocal harmony mode is generated,
A new special effect is given using the special effect sound generation channel or the empty channel in which the special effect is stopped. As a result, the vocal harmony sound can be generated with the latter arrival priority.

【0066】なお、ステップSH4では、空きチャンネ
ル数が新規に必要な特殊効果のチャンネル数に足りない
場合、原則として、後着優先の処理を行い、最も古い演
奏データに基づいた特殊効果の生成を全面的に停止し、
ステップSH3で最も新しく到来した演奏データに基づ
いた特殊効果を生成させるが、特定の優先順位に従って
特殊効果を部分的に停止させ、その結果生じた空きチャ
ンネルに、新規に付与される特殊効果を割り当てるよう
にしてもよい。例えば、特殊効果のチャンネル数が3で
あり、上述のように「入力音声のピッチを変える」と
「入力音声を女声に変える」とが付与される場合、現在
付与されている「入力音声を女声に変える」特殊効果の
みを停止させたり、「入力音声より高い音高のハーモニ
ー音」と「入力音声より低いハーモニー音」とが付与さ
れる場合、現在付与されている「入力音声より高い音高
のハーモニー音を発生させる」特殊効果のみを停止させ
たりし、その結果生じた2つの空きチャンネルを新規の
特殊効果に割り当てるようにする。
In step SH4, if the number of available channels is less than the number of newly required special effects, priority is given to the last-arrived processing in principle to generate special effects based on the oldest performance data. Stop all,
In step SH3, a special effect based on the performance data that has arrived most recently is generated. The special effect is partially stopped in accordance with a specific priority order, and the newly assigned special effect is assigned to the resulting empty channel. You may do so. For example, when the number of channels of the special effect is three and “change input voice pitch” and “change input voice to female voice” are added as described above, the currently applied “input voice is changed to female voice” When only the special effect is stopped, or when a “harmony sound with a higher pitch than the input voice” and a “harmony sound lower than the input voice” are added, the currently assigned “pitch higher than the input voice” Or stop only the special effect, and assign the resulting two free channels to the new special effect.

【0067】また、演奏データの一つの楽音に対して複
数の効果楽音を新たに生成する場合には、(生成可能な
特殊効果音数)/(一つの楽音で生成する特殊効果音
数)の値で、新たな特殊効果生成の基準とする演奏デー
タの後着数を決定する。さらに、同時に入力された複数
の演奏データ音を基準にして夫々特殊効果が生成されて
いるときに新たな演奏データが入力され、生成中の一部
の特殊効果を停止しなければ新たな特殊効果音生成チャ
ンネルが足りなくなる場合は、複数演奏入力形態間で予
め定められた優先順位に従って、生成中の特殊効果を停
止し、停止した特殊効果音のチャンネルを新たな演奏デ
ータによる特殊効果音生成に充てる。なお、或る入力演
奏データ楽音に基づいてハーモニー音を生成させている
とき、同じ音高のハーモニー音を生成する別の演奏デー
タ楽音が入力された場合は、実行中のハーモニー生成を
継続する。
When a plurality of effect musical tones are newly generated for one musical sound in the performance data, the number of (special effect sounds that can be generated) / (the number of special effect sounds generated by one musical sound) The value determines the number of subsequent arrivals of performance data as a reference for generating a new special effect. Furthermore, new performance data is input when special effects are generated based on multiple simultaneously input performance data sounds, and new special effects will be added unless some of the special effects being generated are stopped. If the number of sound generation channels becomes insufficient, the special effects being generated are stopped according to a predetermined priority order among the multiple performance input forms, and the stopped special effect sound channel is used to generate special effect sounds based on new performance data. Allot. When a harmony tone is generated based on a certain input performance data tone and another performance data tone generating a harmony tone of the same pitch is input, the harmony generation being executed is continued.

【0068】〔種々の実施形態〕以上の説明では、特殊
効果音としてハーモニー音を生成する例について述べた
が、この発明は、これに限らず、演奏データ自体をもと
にして楽音データを生成する楽音生成系列とは別の楽音
生成系列で、複数の演奏データに基づいて複数の特殊効
果音データを発生する種々の演奏装置に適用することが
できる。
[Various Embodiments] In the above description, an example has been described in which a harmony sound is generated as a special effect sound. However, the present invention is not limited to this, and generates musical sound data based on performance data itself. The tone generation sequence is different from the tone generation sequence described above, and can be applied to various performance devices that generate a plurality of special effect sound data based on a plurality of performance data.

【0069】また、以上の説明では、新たな演奏データ
が入力されたとき、特殊効果音生成チャンネルを種々の
条件に応じて停止させるようにしたが、例えば、特殊効
果音生成チャンネルの数が少ない場合などには、新たな
演奏データが入力されると無条件に生成中の特殊効果を
停止し、停止した特殊効果音のチャンネルを新たな演奏
データによる特殊効果音生成に充てるなどの方法によ
り、新たな演奏データに対応する特殊効果形成を確保す
るようにしてもよい。
In the above description, when new performance data is input, the special effect sound generation channel is stopped according to various conditions. For example, the number of special effect sound generation channels is small. In some cases, when new performance data is input, the special effects that are being generated are unconditionally stopped, and the stopped special effect sound channel is used for generating special effects using the new performance data. Special effect formation corresponding to new performance data may be ensured.

【0070】[0070]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、複数の演奏データの入力に応じて楽音データを生成
する演奏装置において、複数種類の異なる演奏入力形態
で入力される複数の演奏データのうち最新の演奏データ
を取得し、取得した演奏データに基づいて特殊効果音デ
ータを生成するようにしている。従って、記憶装置から
読み出し演奏する自動演奏、操作子の操作に応じた演
奏、外部機器から入力のあった演奏等、少なくとも二つ
以上の演奏入力形態に対して、後着優先という簡単な構
成で、同時に、ハーモニー等の特殊効果を生成すること
ができる。
As described above, according to the present invention, in a performance apparatus for generating musical sound data in response to a plurality of performance data inputs, a plurality of performance data input in a plurality of different performance input modes is provided. The latest performance data is obtained, and special effect sound data is generated based on the obtained performance data. Therefore, in a simple configuration, priority is given to at least two or more performance input modes, such as an automatic performance reading and playing from the storage device, a performance in response to an operation of an operator, and a performance input from an external device. At the same time, special effects such as harmony can be generated.

【0071】さらに、この発明は、典型例として、音声
をもとにしたハーモニーを特殊効果として生成するのに
用いられる。これにより、鍵盤による演奏データだけで
なく、記憶装置や外部楽音機器といった種々の演奏形態
による複数種類の演奏データに応答して種々のボーカル
ハーモニー音を発生させ、種々の好適なボーカルハーモ
ニー効果を得ることができる。
Further, the present invention is typically used to generate harmony based on voice as a special effect. As a result, various vocal harmony sounds are generated in response to a plurality of types of performance data in various performance modes such as a storage device and an external musical instrument, as well as keyboard performance data, and various suitable vocal harmony effects are obtained. be able to.

【0072】なお、この発明の実施例においては、優先
取得手段で取得する最新の演奏データの数は、特殊効果
音生成チャンネル数と同数としたり、1演奏データ楽音
に対して複数の特殊効果音データを生成する場合には、
(生成可能な特殊効果音数)/(1楽音で生成すべき特
殊効果音数)の値により決定としたり、さらに、同時に
複数の演奏データが入力される場合には、複数演奏入力
形態間の優先順位に従って最新の演奏データを採用する
ようにしているので、さらに、バランスがとれた特殊効
果を確実に付与することができる。
In the embodiment of the present invention, the number of latest performance data acquired by the priority acquisition means is the same as the number of special effect sound generation channels, or a plurality of special effect sound When generating data,
The value may be determined by the value of (the number of special effect sounds that can be generated) / (the number of special effect sounds to be generated for one musical tone). Since the latest performance data is adopted in accordance with the priority order, a balanced special effect can be reliably provided.

【0073】また、この発明によれば、特殊効果形成手
段が、複数の入力手段の何れかから入力された楽音デー
タに対応した特殊効果の形成を行っている状態におい
て、複数の入力手段から新規の楽音データが入力された
ことを検出すると、これに応じて、特殊効果形成手段に
おける特殊効果の形成を停止させ、検出された新規の楽
音データに対応する特殊効果の形成を開始させるように
しているので、特殊効果形成手段は、既に入力された楽
音データに対応した特殊効果形成に占有されることな
く、新規の楽音データに対応する特殊効果形成を確保す
ることができる。
Further, according to the present invention, in a state where the special effect forming means is forming a special effect corresponding to the musical tone data inputted from any of the plurality of input means, the special effect forming means is newly provided from the plurality of input means. When it is detected that the tone data has been inputted, the formation of the special effect in the special effect forming means is stopped, and the formation of the special effect corresponding to the detected new tone data is started. Therefore, the special effect forming means can secure the special effect formation corresponding to the new tone data without being occupied by the special effect formation corresponding to the already input tone data.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は、この発明の一実施例による演奏装置の
ハードウエア構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a performance device according to an embodiment of the present invention.

【図2】図2は、この発明の一実施例による演奏データ
処理全体を表わすメイン処理のフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart of a main process representing an entire performance data process according to an embodiment of the present invention.

【図3】図3は、この発明の一実施例によるパネル設定
処理ルーチンを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a panel setting processing routine according to one embodiment of the present invention.

【図4】図4は、この発明の一実施例によるボーカルハ
ーモニー設定サブルーチンを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a vocal harmony setting subroutine according to one embodiment of the present invention.

【図5】図5は、この発明の一実施例による演奏データ
検出及び信号処理ルーチンの第1部分を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a first part of a performance data detection and signal processing routine according to an embodiment of the present invention.

【図6】図6は、この発明の一実施例による演奏データ
検出及び信号処理ルーチンの第2部分を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a second part of a performance data detection and signal processing routine according to an embodiment of the present invention.

【図7】図7は、この発明の一実施例による演奏データ
検出及び信号処理ルーチンの第3部分を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a third part of a performance data detection and signal processing routine according to one embodiment of the present invention.

【図8】図8は、この発明の一実施例によるハーモニー
形成サブルーチンを示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a harmony formation subroutine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 リアルタイム鍵盤演奏データを入力するための鍵盤
操作子装置、 5 各種モードを設定するための操作パネル、 10 自動演奏データを記録したCD−ROM、フロッ
ピーディスク等のドライブを含む外部記憶装置、 15 音声信号を入力するためのマイク、 16 再生音信号を入力するためのCDプレーヤ、カセ
ットテーププレーヤ等の再生プレーヤ、 17 外部演奏データを入力するための外部楽音機器。
4 a keyboard operator device for inputting real-time keyboard performance data, 5 an operation panel for setting various modes, 10 an external storage device including a drive such as a CD-ROM or a floppy disk recording automatic performance data, 15 audio A microphone for inputting a signal; 16 a reproducing player such as a CD player or a cassette tape player for inputting a reproduced sound signal; and 17 an external musical instrument for inputting external performance data.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】第1の演奏データを入力する第1演奏デー
タ入力手段と、 複数種類の異なる演奏入力形態で第2の演奏データを入
力する第2演奏データ入力手段であって、少なくとも2
以上の演奏入力形態からの第2の演奏データを略同時に
入力可能なものと、 入力される第2の演奏データを後着優先で取得する優先
取得手段と、 取得された第2の演奏データに基づいて第1の演奏デー
タに付与される特殊効果音データを生成する特殊効果生
成手段とを具備することを特徴とする演奏装置。
1. First performance data input means for inputting first performance data, and second performance data input means for inputting second performance data in a plurality of different performance input modes, wherein at least two
One capable of inputting the second performance data from the above-mentioned performance input form at substantially the same time; priority acquisition means for acquiring the input second performance data on a last-come-first-served basis; A special effect generating means for generating special effect sound data to be added to the first performance data based on the performance data.
【請求項2】特殊効果音データは、楽音データを生成す
るための楽音生成チャンネルとは別の特殊効果音生成チ
ャンネルにて生成されることを特徴とする請求項1に記
載の演奏装置。
2. The performance apparatus according to claim 1, wherein the special effect sound data is generated on a special effect sound generation channel different from a music sound generation channel for generating music sound data.
【請求項3】第1演奏データ入力手段は、外部からの音
信号を入力する信号入力手段であり、 前記特殊効果生成手段は、入力された音信号に付与され
るハーモニー音を表わす特殊効果音データを生成するこ
とを特徴とする請求項1又は2に記載の演奏装置。
3. The first performance data input means is a signal input means for inputting an external sound signal, and the special effect generating means is a special effect sound representing a harmony sound added to the input sound signal. The performance device according to claim 1, wherein the performance device generates data.
【請求項4】前記特殊効果生成手段は、優先取得手段に
より取得された第2の演奏データに基づき前記ハーモニ
ー音の音高を指定するものであることを特徴とする請求
項3に記載の演奏装置。
4. The performance according to claim 3, wherein said special effect generation means designates a pitch of the harmony sound based on the second performance data acquired by the priority acquisition means. apparatus.
【請求項5】前記特殊効果生成手段は、入力された音信
号の音程をシフトしたハーモニー音を表わす特殊効果音
データを生成するモードを有することを特徴とする請求
項3又は4に記載の演奏装置。
5. The performance according to claim 3, wherein said special effect generation means has a mode for generating special effect sound data representing a harmony sound obtained by shifting a pitch of an input sound signal. apparatus.
【請求項6】楽音データを入力する複数の入力手段と、 これらの入力手段の何れかから入力された楽音データに
対応した特殊効果の形成を行う少なくとも1つの特殊効
果形成手段と、 前記複数の入力手段から新規の楽音データが入力された
ことを検出する検出手段と、 前記特殊効果形成手段が、前記何れかの入力手段から入
力された楽音データに対応した特殊効果の形成を行って
いる状態において、前記検出手段による新規の楽音デー
タの検出に応じて、前記特殊効果形成手段における特殊
効果の形成を停止させ、前記検出手段によって検出され
た新規の楽音データに対応する特殊効果の形成を開始さ
せる制御手段とを具備することを特徴とする効果制御装
置。
6. A plurality of input means for inputting tone data, at least one special effect forming means for forming a special effect corresponding to the tone data input from any of these input means, Detecting means for detecting that new tone data has been input from the input means, and the special effect forming means forming a special effect corresponding to the tone data input from any of the input means; And stopping the formation of the special effect in the special effect forming means in response to the detection of the new tone data by the detecting means, and starting the formation of the special effect corresponding to the new tone data detected by the detecting means. An effect control device, comprising: control means for causing the effect to be controlled.
【請求項7】複数種類の異なる演奏入力形態を有し、所
定の処理によって楽音データを生成する演奏装置におい
て読み取り可能な記憶媒体であって、 演奏データを入力するステップであって、第1の演奏デ
ータと、少なくとも2以上の演奏入力形態からの第2の
演奏データとを入力するステップと、 入力される第2の演奏データを後着優先で取得し、取得
された第2の演奏データに基づいて第1の演奏データに
付与される特殊効果音データを生成するステップとから
成るプログラムを記録していることを特徴とする記録媒
体。
7. A storage medium which has a plurality of different performance input modes and is readable by a performance device which generates musical sound data by predetermined processing, wherein the step of inputting the performance data comprises: Inputting the performance data and the second performance data from at least two or more performance input forms; acquiring the input second performance data on a last-come-first-served basis; Generating a special effect sound data to be added to the first performance data based on the program.
【請求項8】楽音データを入力する複数の入力手段と、
これらの入力手段の何れかから入力された楽音データに
対応した特殊効果を形成する少なくとも1つの特殊効果
形成手段とを具備する効果制御装置において読み取り可
能な記憶媒体であって、 前記複数の入力手段から新規の楽音データが入力された
ことを検出するステップと、 前記特殊効果形成手段が、前記何れかの入力手段から入
力された楽音データに対応した特殊効果を、形成してい
る状態において、前記新規の楽音データの検出に応じ
て、前記特殊効果形成手段における特殊効果の形成を停
止させるとともに、前記検出手段によって検出された新
規の楽音データに対応する特殊効果の形成を開始させる
ステップとからなるプログラムを記憶していることを特
徴とする記録媒体。
8. A plurality of input means for inputting tone data,
A storage medium readable by an effect control device comprising at least one special effect forming means for forming a special effect corresponding to musical sound data input from any of these input means, wherein said plurality of input means Detecting that new tone data has been input from the device, and the special effect forming means forming a special effect corresponding to the tone data input from any of the input means, Stopping the formation of the special effect in the special effect forming means in response to the detection of the new musical sound data, and starting the formation of the special effect corresponding to the new musical sound data detected by the detecting means. A recording medium characterized by storing a program.
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