JP2001058085A - Mah-jongg table - Google Patents

Mah-jongg table

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JP2001058085A
JP2001058085A JP11357603A JP35760399A JP2001058085A JP 2001058085 A JP2001058085 A JP 2001058085A JP 11357603 A JP11357603 A JP 11357603A JP 35760399 A JP35760399 A JP 35760399A JP 2001058085 A JP2001058085 A JP 2001058085A
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java applet
tile
mahjong
java
score
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Isao Matsuoka
松岡  功
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MATSUOKA KK
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MATSUOKA KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To surely and accurately calculate the gain point number of counters or the like after the game of mah-jongg is ended by incorporating a JAVA applet incorporating respective characteristics inside the counters and tiles, receiving it on the side of a mah-jongg table and calculating gained points and finish points. SOLUTION: A transmitter 42, a synchronous receiver 44, a JAVA applet storage part 46 and a power generator 48 are built in the respective counters 40 and carrier waves for carrying synchronizing signals are transmitted from the transmitter 32 of a communication part 16 for the counter at the time of housing the respective counters 40 in the respective section parts of a counter container. The carrier waves are received in the counter 40, power is generated by rectifying the carrier waves in the power generator 48 and the transmission of the JAVA applet or the like is performed from the transmitter 42. Then, the JAVA applet is transmitted to a main control part 24 by using a transfer device 36 in the communication part 16 for the counter, the point number of the counter 40 is read by executing the JAVA applet of the counter 40 in the main control part 24 and the gained points or the like are calculated for respective players.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、麻雀店などで使用
される麻雀卓における点棒、牌、その管理システムに関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a stick, a tile, and a management system for a mahjong table used in a mahjong store or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来、
麻雀店ではゲーム代金はゲーム終了後、プレイヤーの終
了の合図により、従業員がその都度代金の回収を行った
りしていたが、その計算及び回収の手間が煩雑であると
いう問題点があった。
2. Description of the Related Art
At the Mahjong store, after the game is over, the employee collects the money each time in response to the signal of the player's end. However, there is a problem that the calculation and the collection are complicated.

【0003】また、従来より、麻雀卓で使用される点棒
の持ち点を計算する方式として、点棒の中に抵抗やコン
デンサによる電気素子を内蔵して、これを用いる方法が
あった。しかし、この方法は点棒入れにおける接点が合
わないと計測ミスを犯すという可能性があり、ゲームに
おいて相手の持ち点数と実際に持っている点数が誤って
表示されるなどの問題点があった。
[0003] Conventionally, as a method of calculating the holding point of a point bar used in a mahjong table, there has been a method of using an electric element such as a resistor or a capacitor built in the point bar. However, this method may cause a measurement error if the contact points do not match at the point sticking, and there is a problem that the score of the opponent and the actual score are displayed incorrectly in the game. .

【0004】また、点棒の計測においては重量式で行わ
れるものもあったが、この方法であっても振動による計
測ミスがあり、また、その他に点棒入れのケースを閉め
なければ測定できないという問題点があった。
[0004] In addition, while some point bars have been measured by a weight method, even with this method, there is a measurement error due to vibration. In addition, the measurement cannot be performed unless the case for putting the bar is closed. There was a problem.

【0005】さらに、麻雀は本来、得点を争うゲームで
あるが、麻雀の牌の組み合わせによって和がり点数がい
ろいろ変化するために、麻雀を覚えるということが困難
であるという問題点もあった。
[0005] Furthermore, although Mahjong is a game for scoring points originally, there is also a problem that it is difficult to learn Mahjong, because the score of the mahjong changes variously depending on the combination of tiles of Mahjong.

【0006】さらに、最近の麻雀店等においては、麻雀
卓にテレビ等が備えられて各種の情報を提供することが
行われているが、これらの装置を麻雀卓に組み込むこと
はコストの上昇につながる。
Further, in recent Mahjong stores, etc., a TV or the like is provided in the Mahjong table to provide various information. However, incorporating these devices into the Mahjong table increases the cost. Connect.

【0007】そこで、本発明は上記問題点に鑑み、麻雀
のゲームの終了後、そのゲーム代金等を容易に計算する
ことができ、また、点棒の持ち点数を確実かつ正確に計
算することができ、牌の種類によってその和がり点数も
容易に判別することができる発明を提供するものであ
る。
[0007] In view of the above problems, the present invention makes it possible to easily calculate the price of a mahjong game after the game has been completed, and to calculate the points possessed by a point stick reliably and accurately. An object of the present invention is to provide an invention that can easily determine the sum score according to the type of tile.

【0008】さらに、容易に麻雀卓に各種の情報を提供
することができる発明も提供するものである。
Further, the present invention also provides an invention that can easily provide various information to a mahjong table.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1の麻雀
卓の点棒は、麻雀卓で用いられる点棒であって、送信指
示信号を受信する受信手段と、前記送信指示信号によっ
て電力を発生する電力発生手段と、前記点棒の少なくと
も点数を表したJAVAアプレットを記憶したJAVA
アプレット記憶手段と、前記送信指示信号に基づいて前
記JAVAアプレット記憶手段に記憶した前記JAVA
アプレットを送信する送信手段とを有するものである。
According to a first aspect of the present invention, a point bar of a mahjong table is a point bar used in a mahjong table, and a receiving means for receiving a transmission instruction signal; Power generation means for generating a Java, and a JAVA applet storing at least a JAVA applet representing at least the number of the points.
Applet storage means, and the JAVA stored in the JAVA applet storage means based on the transmission instruction signal.
Transmitting means for transmitting an applet.

【0010】請求項2の麻雀卓の持ち点計算装置は、麻
雀を行うプレイヤーの持ち点を計算する持ち点計算装置
であって、前記プレイヤーが有する各点棒に送信指示信
号を送信する送信手段と、前記各点棒から送信された前
記各点棒の少なくとも点数を表したJAVAアプレット
を受信するJAVAアプレット受信手段と、前記JAV
Aアプレット受信手段が受信した前記JAVAアプレッ
トを実行するJAVA仮想マシンと、前記JAVA仮想
マシンによって実行した前記JAVAアプレットで表さ
れた前記各点棒の点数から前記各プレイヤーの持ち点を
計算する持ち点計算手段とを有するものである。
A Mahjong table score calculation device according to claim 2 is a score calculation device for calculating a score of a player performing mahjong, and a transmitting means for transmitting a transmission instruction signal to each point stick of the player. JAVA applet receiving means for receiving a JAVA applet indicating at least the score of each of the sticks transmitted from each of the sticks;
A JAVA virtual machine that executes the JAVA applet received by the A applet receiving means, and a point that calculates the point of each player from the score of each point bar represented by the JAVA applet executed by the JAVA virtual machine. Calculation means.

【0011】請求項3の麻雀卓の牌は、麻雀卓で用いら
れる牌であって、送信指示信号を受信する受信手段と、
前記送信指示信号によって電力を発生する電力発生手段
と、前記牌の少なくとも種類を表したJAVAアプレッ
トを記憶したJAVAアプレット記憶手段と、前記送信
指示信号に基づいて前記JAVAアプレット記憶手段に
記憶した前記JAVAアプレットを送信する送信手段と
を有するものである。
The tile of the mahjong table in claim 3 is a tile used in the mahjong table, and a receiving means for receiving a transmission instruction signal;
Power generating means for generating power in accordance with the transmission instruction signal, JAVA applet storage means for storing a JAVA applet representing at least the type of the tile, and JAVA storage in the JAVA applet storage means based on the transmission instruction signal Transmitting means for transmitting an applet.

【0012】請求項4の麻雀卓の牌の点数計算装置は、
麻雀を行うプレイヤーの牌の点数を計算する牌の点数計
算装置であって、前記プレイヤーが有する各牌に送信指
示信号を送信する送信手段と、前記各牌から送信された
前記各牌の少なくとも種類を表したJAVAアプレット
を受信するJAVAアプレット受信手段と、前記JAV
Aアプレット受信手段が受信した前記JAVAアプレッ
トを実行するJAVA仮想マシンと、前記JAVA仮想
マシンによって実行した前記JAVAアプレットで表さ
れた前記各牌の種類から前記各プレイヤーのアガリ点数
などを計算する点数計算手段とを有するものである。
In a fourth aspect of the present invention, a mahjong table tile score calculating device is provided.
A tile score calculation device for calculating a score of a tile of a player performing mahjong, a transmitting means for transmitting a transmission instruction signal to each tile of the player, and at least a type of each tile transmitted from each of the tiles Java applet receiving means for receiving a Java applet representing Java,
A JAVA virtual machine for executing the JAVA applet received by the A applet receiving means, and a score calculation for calculating the score of each player based on the type of each tile represented by the JAVA applet executed by the JAVA virtual machine. Means.

【0013】請求項5の麻雀卓管理システムは、中央制
御装置と、複数の麻雀卓とを有する麻雀卓管理システム
であって、前記複数の麻雀卓は、前記麻雀卓の管理情報
を表したJAVAアプレットを作成するJAVAアプレ
ット作成手段と、前記JAVAアプレット作成手段によ
って生成した前記JAVAアプレットを送信する送信手
段と、をそれぞれ有し、前記中央制御装置は、前記各麻
雀卓からの各JAVAアプレットを受信する受信手段
と、前記受信手段が受信した前記JAVAアプレットを
実行するJAVA仮想マシンと、前記JAVA仮想マシ
ンによって実行したJAVAアプレットで表された前記
各麻雀卓の管理情報に基づいて管理を行う管理手段とを
有したものである。
A mahjong table management system according to a fifth aspect is a mahjong table management system having a central control device and a plurality of mahjong tables, wherein the plurality of mahjong tables are JAVA representing management information of the mahjong table. A Java applet creating unit that creates an applet; and a sending unit that sends the JAVA applet created by the JAVA applet creating unit. The central control unit receives each JAVA applet from each of the mahjong tables. Receiving means, a JAVA virtual machine for executing the JAVA applet received by the receiving means, and a managing means for managing based on management information of each of the Mahjong tables represented by the JAVA applet executed by the JAVA virtual machine. And

【0014】請求項6の麻雀卓管理システムは、請求項
5のものにおいて、前記各麻雀卓の各辺には、個人を認
識するための認識手段を有し、前記中央制御装置には、
前記各麻雀卓の使用者の個人情報を記憶した記憶手段を
手段を有し、前記各麻雀卓の管理情報に前記各辺の認識
手段によって認識した個人情報を含め、前記中央制御装
置は、前記各麻雀卓から送られてきた個人情報と、前記
記憶手段に記憶されている使用者の個人情報とに基づい
て、前記使用者毎に個人情報の管理を行うものである。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a mahjong table management system according to the fifth aspect, wherein each side of each of the mahjong tables has a recognition means for recognizing an individual.
The personal computer has means for storing personal information of the user of each mahjong table, including the personal information recognized by the recognition means of each side in the management information of each mahjong table, the central control device, The personal information is managed for each user based on the personal information sent from each mahjong table and the user's personal information stored in the storage means.

【0015】請求項7の麻雀卓管理システムは、請求項
5記載のものにおいて、前記中央制御装置は、前記麻雀
卓の管理情報以外のサービス情報を表したJAVAアプ
レットを作成するJAVAアプレット作成手段と、前記
JAVAアプレット作成手段によって生成した前記JA
VAアプレットを送信する送信手段と、を有し、前記複
数の麻雀卓は、前記中央制御装置からのJAVAアプレ
ットを受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前
記JAVAアプレットを実行するJAVA仮想マシン
と、前記JAVA仮想マシンによって実行したJAVA
アプレットで表された前記サービス情報を、前記各麻雀
卓の各辺に設けられた表示手段に表示する表示制御手段
と、を有したものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in the mahjong table management system according to the fifth aspect, the central control unit includes a JAVA applet creating means for creating a JAVA applet representing service information other than the management information of the mahjong table. , The Java generated by the JAVA applet creating means.
Transmitting means for transmitting a VA applet; the plurality of mahjong consoles receiving means for receiving a JAVA applet from the central control device; and a JAVA virtual machine for executing the JAVA applet received by the receiving means. And JAVA executed by the JAVA virtual machine
Display control means for displaying the service information represented by an applet on display means provided on each side of each of the mahjong tables.

【0016】請求項8の麻雀卓管理システムは、請求項
5記載のものにおいて、前記中央制御装置は、音楽など
の音声情報を表したJAVAアプレットを作成するJA
VAアプレット作成手段と、前記JAVAアプレット作
成手段によって生成した前記JAVAアプレットを送信
する送信手段と、を有し、前記複数の麻雀卓は、前記中
央制御装置からのJAVAアプレットを受信する受信手
段と、前記受信手段が受信した前記JAVAアプレット
を実行するJAVA仮想マシンと、前記JAVA仮想マ
シンによって実行したJAVAアプレットで表された前
記音声情報を、前記各麻雀卓の各辺に設けられた出力手
段から出力する出力制御手段と、を有したものである。
According to an eighth aspect of the present invention, there is provided a mahjong table management system according to the fifth aspect, wherein the central control unit creates a Java applet representing audio information such as music.
VA applet creation means, and transmission means for transmitting the JAVA applet generated by the JAVA applet creation means, the plurality of Mahjong consoles, receiving means for receiving JAVA applet from the central control device, The JAVA virtual machine that executes the JAVA applet received by the receiving means and the audio information represented by the JAVA applet executed by the JAVA virtual machine are output from output means provided on each side of each Mahjong table. Output control means.

【0017】請求項9の発明は、麻雀卓で用いられる点
棒であって、前記点棒の少なくとも点数を表した点数用
周波数を有した点棒信号を送信する送信手段を有するこ
とを特徴とする麻雀卓の点棒である。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a point bar used in a mahjong table, comprising transmitting means for transmitting a point signal having a point frequency representing at least the number of points. It is the mahjong table stick.

【0018】請求項10の発明は、麻雀を行うプレイヤ
ーの持ち点を計算する持ち点計算装置であって、前記プ
レイヤーが有する各点棒から送信された前記各点棒の少
なくとも点数を表した点数用周波数を有した点棒信号を
受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記各点
棒の点棒信号の点数用周波数に基づいて前記各プレイヤ
ーの持ち点を計算する持ち点計算手段と、を有すること
を特徴とする麻雀卓の持ち点計算装置である。
A tenth aspect of the present invention is a score calculating device for calculating the score of a player performing mahjong, wherein the score representing at least the score of each of the score bars transmitted from the score bar of the player is provided. Receiving means for receiving a point signal having a frequency for use, and point calculation means for calculating the point of each player based on the point frequency of the point signal of each point received by the receiving means. The Mahjong table has a score calculation device.

【0019】請求項11の発明は、麻雀卓で用いられる
牌であって、前記牌の少なくとも種類を表した種類用周
波数を有した牌信号を送信する送信手段を有することを
特徴とする麻雀卓の牌である。
The invention of claim 11 is a tile used in a mahjong table, comprising a transmitting means for transmitting a tile signal having a type frequency representing at least the type of the tile. It is a tile.

【0020】請求項12の発明は、麻雀を行うプレイヤ
ーの牌の点数を計算する牌の点数計算装置であって、前
記プレイヤーが有する各牌から送信された前記各牌の少
なくとも種類を表した種類用周波数を有した牌信号を受
信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記各牌の
牌信号の種類用周波数に基づいて前記各プレイヤーのア
ガリ点数などを計算する点数計算手段と、を有すること
を特徴とする麻雀卓の牌の点数計算装置である。
A twelfth aspect of the present invention is a tile score calculating device for calculating the score of tiles of a player who performs mahjong, wherein the type representing at least the type of each tile transmitted from each tile of the player is provided. Receiving means for receiving a tile signal having a use frequency, and score calculating means for calculating an agari score and the like of each player based on a type frequency of a tile signal of each tile received by the receiving means. This is a mahjong table tile score calculating device.

【0021】請求項1の麻雀卓の点棒であると、その点
棒が有している点数をJAVAアプレットによって送信
することにより、その点棒の点数を容易に判別すること
ができる。また、この送信手段において使用される電力
は、受信手段が受信した送信指示信号に基づいて電力発
生手段が電力を発生させ、この電力に基づいて行われる
ので、電池を内蔵する必要はない。
According to the Mahjong table of the first aspect, the score of the point bar can be easily discriminated by transmitting the score of the point bar by a JAVA applet. The power used by the transmitting means is generated by the power generating means based on the transmission instruction signal received by the receiving means, and is performed based on the power. Therefore, it is not necessary to incorporate a battery.

【0022】請求項2の麻雀卓の持ち点計算装置は、各
点棒から送信された点数を表したJAVAアプレットを
受信して、これをJAVA仮想マシンによって実行し
て、この実行された各点棒の点数から各プレイヤーの持
ち点を計算する。
The Mahjong table possession calculating device according to claim 2 receives a JAVA applet indicating a score transmitted from each point bar, executes the received applet by a JAVA virtual machine, and executes each executed point. Calculate each player's score from the bar score.

【0023】請求項3の牌であると、各牌の種類をJA
VAアプレットによって送信する。これによって、牌の
種類を容易に判別することができる。この場合に、JA
VAアプレットを送信する電力は、受信手段が受信した
送信指示信号に基づいて、電力発生手段が電力を発生さ
せ、この電力に基づいて行う。
In the third aspect, the type of each tile is JA.
Sent by VA applet. Thereby, the type of tile can be easily determined. In this case, JA
The power for transmitting the VA applet is generated by the power generating means based on the transmission instruction signal received by the receiving means, and the power is transmitted based on this power.

【0024】請求項4の麻雀卓の牌の点数計算装置は、
各牌からJAVAアプレットによって各牌の種類を受信
し、このJAVAアプレットをJAVA仮想マシンによ
って実行して、JAVA仮想マシンによって実行したJ
AVAアプレットで表された各牌の種類から各プレイヤ
ーのアガリ点数などを計算するものである。
In a fourth aspect of the present invention, a mahjong table tile score calculating device comprises:
The type of each tile is received from each tile by the JAVA applet, and the JAVA applet is executed by the JAVA virtual machine, and the J is executed by the JAVA virtual machine.
The score of each player is calculated from the type of each tile represented by the AVA applet.

【0025】請求項5の麻雀卓管理システムであると、
各麻雀卓からJAVAアプレットによって送信された管
理情報を、中央制御装置におけるJAVA仮想マシンに
よって実行し、この実行されたJAVAアプレットで表
された各麻雀卓の管理情報に基づいて管理を行うもので
ある。
According to the mahjong table management system of claim 5,
The management information transmitted from each mahjong table by the JAVA applet is executed by the JAVA virtual machine in the central controller, and the management is performed based on the management information of each mahjong table represented by the executed JAVA applet. .

【0026】請求項6の麻雀卓管理システムであると、
各麻雀卓の各辺に座った使用者が認識手段を用いて個人
情報を入力し、この個人情報が中央制御装置に送られ
て、記憶手段に記憶されている個人情報と比較されて、
中央制御装置は使用者毎の個人情報を管理することがで
きる。
According to the Mahjong table management system of claim 6,
A user sitting on each side of each mahjong table inputs personal information using recognition means, and this personal information is sent to the central control device and compared with the personal information stored in the storage means,
The central controller can manage personal information for each user.

【0027】請求項7の麻雀卓管理システムであると、
中央制御装置で作成されたサービス情報を各麻雀卓の各
辺に表示することが可能となる。
According to the mahjong table management system of claim 7,
The service information created by the central control device can be displayed on each side of each mahjong table.

【0028】請求項8の麻雀卓管理システムであると、
中央制御装置で作成された音楽などの音声情報を各麻雀
卓の各辺に出力することが可能となる。
According to the mahjong table management system of claim 8,
Audio information such as music created by the central control device can be output to each side of each mahjong table.

【0029】請求項9の麻雀卓の点棒であると、その点
棒から点数用周波数を有した点棒信号を送信する。これ
により、その点棒の点数を容易に判別することができ
る。
In the case of the mahjong table stick according to the ninth aspect, the point bar transmits a point signal having a point frequency. Thereby, the score of the point bar can be easily determined.

【0030】請求項10の麻雀卓の持ち点計算装置は、
各点棒からその点数を表した点数用周波数を有した点棒
信号を受信して、これから各プレイヤーの持ち点を計算
する。
[0030] In a tenth aspect of the present invention, the Mahjong table possession point calculating device comprises:
A point bar signal having a point frequency representing the score is received from each point bar, and each player's points are calculated from the signal.

【0031】請求項11の牌であると、各牌の種類を表
した種類用周波数を有した牌信号を送信する。これによ
り、牌の種類を容易に判別することができる。
In the case of the tile of claim 11, a tile signal having a type frequency indicating the type of each tile is transmitted. This makes it possible to easily determine the type of tile.

【0032】請求項12の麻雀卓の牌の点数計算装置
は、各牌からその種類を表した種類用周波数を有した牌
信号を受信し、これから各プレイヤーのアガリ点数など
を計算する。
In the twelfth aspect of the present invention, a tile score calculating device for a mahjong table receives a tile signal having a type frequency indicating the type from each tile, and calculates an agari score of each player from the tile signal.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】(第1の実施例)以下、本発明の
第1の実施例における麻雀卓の管理システム10につい
て説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) Hereinafter, a mahjong table management system 10 according to a first embodiment of the present invention will be described.

【0034】図1は、管理システム10のブロック図で
あり、図2は、麻雀卓12の平面図である。
FIG. 1 is a block diagram of the management system 10, and FIG. 2 is a plan view of the mahjong table 12.

【0035】図2に示すように、管理システム10は、
麻雀店などに用いられるものであり、n台の麻雀卓12
と、メインコンピュータ14とよりなる。
As shown in FIG. 2, the management system 10
It is used in a mahjong store, etc., and has n mahjong tables 12
And the main computer 14.

【0036】メインコンピュータ14は、店のカウンタ
等に設けられているパソコンによって構成され、各麻雀
卓12と接続され、互いにデータをリアルタイムにやり
取りすることができる。
The main computer 14 is constituted by a personal computer provided at a counter or the like of a store, is connected to each of the mahjong tables 12, and can exchange data with each other in real time.

【0037】すなわち、麻雀卓12には、点棒用通信部
16、牌用通信部18、リーチ用通信部20、麻雀卓1
2の各辺にある持ち点数表示用の表示部22が設けら
れ、これら各装置をCPUやメモリよりなる主制御部2
4が制御する。そして、主制御部24とメインコンピュ
ータ14とは、赤外線インタフェースまたは無線LAN
で接続するための主通信部26が設けられている。
That is, the mahjong table 12 includes a point-stick communication section 16, a tile communication section 18, a reach communication section 20, and a mahjong table 1.
2, a display unit 22 for displaying the number of points is provided on each side of the main control unit 2 comprising a CPU and a memory.
4 controls. The main controller 24 and the main computer 14 are connected to each other by an infrared interface or a wireless LAN.
And a main communication unit 26 for connection with the PC.

【0038】本実施例において、麻雀卓12は、点棒の
持ち点の計算、牌の和がり点数及びリーチの発生音につ
いてJAVAアプレットを使用して行うことができるの
で、以下順番にそれを説明していく。
In the present embodiment, the mahjong table 12 can calculate the points possessed by the dot bar, the sum of the tiles, and the sound of the reach using the JAVA applet. I will do it.

【0039】まず、「JAVA(商標)」について説明
する。
First, "JAVA (trademark)" will be described.

【0040】JAVAとは、C++に似た構文で記述す
るオブジェクト思考のプログラミング言語であって、J
AVAアプレットはJAVAで開発された比較的小さな
プログラムである。JAVAのプログラム言語の特徴と
しては、プログラミング言語とそれを使って開発したプ
ログラムを実行する仮想マシン(JAVA VM 、VIRTUALMAC
HINE )という実行環境がセットになっている。このた
め、WINDOWS (登録商標)やMacintosh (登録商標)等
のコンピュータのハードウェアや基本ソフトが異なって
も、各環境毎にJAVA仮想マシンが用意されていれば
JAVAで開発したプログラムを修正せずに実行できる
という特徴を有している。
JAVA is an object-thinking programming language described in a syntax similar to C ++.
The AVA applet is a relatively small program developed at JAVA. The features of JAVA programming languages are the programming languages and virtual machines (JAVA VM, VIRTUALMAC) that execute programs developed using them.
HINE) is a set of execution environments. For this reason, even if the hardware and basic software of computers such as WINDOWS (registered trademark) and Macintosh (registered trademark) are different, if a JAVA virtual machine is prepared for each environment, the program developed with JAVA will not be modified. It has the feature that it can be executed in a short time.

【0041】1.点棒の持ち点計算方法 点棒の持ち点計算方法について説明する。1. How to calculate the point of a point bar The method of calculating the point of a point bar will be described.

【0042】図1に示すように、麻雀卓12の各辺に
は、各プレイヤーが使用するための点棒入れ28が設け
られている。この点棒入れ28は、図3に示すように、
4つの区画部30に区画されている。そして、各区画部
30には、図4に示すように、送信装置32と受信装置
34と転送装置36とを1組として、計4組からなる点
棒用通信部38が設けられている。
As shown in FIG. 1, each side of the mahjong table 12 is provided with a stick holder 28 for use by each player. As shown in FIG.
It is partitioned into four partition portions 30. As shown in FIG. 4, each partitioning section 30 is provided with a four-point communication unit 38 for a stick, which includes the transmitting device 32, the receiving device 34, and the transfer device 36 as one set.

【0043】点棒40は、形状及び重さは従来の点棒と
同じであるが、その内部には図4に示すように、送信装
置42、同期受信装置44、メモリよりなるJAVAア
プレット記憶部46及び電力発生装置48が内蔵されて
いる。
The dot bar 40 has the same shape and weight as the conventional dot bar, but, as shown in FIG. 4, has therein a JAVA applet storage section comprising a transmitting device 42, a synchronous receiving device 44, and a memory. 46 and a power generator 48 are built in.

【0044】以下、これら装置の動作について説明す
る。
The operation of these devices will be described below.

【0045】各点棒40が、点棒入れ28の各区画部3
0にそれぞれ収納されると(図3参照)、点棒用通信部
38の送信装置32から同期信号を搬送した搬送波が送
信される。この同期信号が搬送された搬送波を点棒40
の同期受信装置44が受信し、電力発生装置48がその
搬送波を整流して電力を発生させる。そして、この電力
に基づいて送信等が行われる。
Each of the dot bars 40 corresponds to each of the partition portions 3 of the dot rod holder 28.
0 (see FIG. 3), the carrier that carries the synchronization signal is transmitted from the transmitting device 32 of the point stick communication unit 38. The carrier wave on which the synchronization signal is carried is indicated by a dot 40
And the power generation device 48 rectifies the carrier to generate power. Then, transmission and the like are performed based on this power.

【0046】同期受信装置44においては、受信した同
期信号と、その点棒に組み込まれた識別子とに基づいて
送信タイミングの定数を演算する。また、同期受信装置
44は、JAVAアプレット記憶部46に記憶されてい
るJAVAアプレットを読み出してくる。
The synchronous receiver 44 calculates a transmission timing constant based on the received synchronous signal and the identifier embedded in the dot. Further, the synchronous receiving device 44 reads the JAVA applet stored in the JAVA applet storage unit 46.

【0047】JAVAアプレットには、その点棒40の
特性(点数など)及び識別子等のパラメータが記憶され
ている。特性には、その点棒40の履歴、すなわち、ど
のプレイヤーの持ち物であったかなどのデータを含ませ
てもよい。
The JAVA applet stores the characteristics (points, etc.) of the dot bar 40 and parameters such as an identifier. The characteristic may include the history of the dot 40, that is, data such as which player's possession.

【0048】送信装置42は、同期信号と識別子に基づ
いて演算した送信タイミングに基づいて、同期受信装置
44が読み出したJAVAアプレットを点棒用通信部3
8に送信装置42が送信する。この場合に、データはJ
AVAアプレットの形のままで送信する。
The transmitting device 42 transmits the JAVA applet read by the synchronous receiving device 44 based on the transmission timing calculated on the basis of the synchronization signal and the identifier, to the stick-point communication unit 3.
8, the transmitting device 42 transmits. In this case, the data is J
Send in the form of an AVA applet.

【0049】点棒用通信部38においては、点棒40か
ら送信されたJAVAアプレットを受信装置34が受信
し、転送装置36を用いて主制御部24に転送する。こ
の場合に、点棒40は複数本存在しているが、同期信号
によって送信するタイミングを制御しているため、各点
棒40からのJAVAアプレットが混信することがな
い。
In the point bar communication unit 38, the receiving device 34 receives the JAVA applet transmitted from the point bar 40, and transfers the applet to the main control unit 24 using the transfer device 36. In this case, there are a plurality of dot sticks 40, but since the transmission timing is controlled by the synchronization signal, the Java applet from each dot stick 40 does not interfere with each other.

【0050】なお、点棒用通信部38と点棒40の同期
受信装置44及び送信装置42とは、無線方式によって
行う。
It should be noted that the communication device 38 for the point stick and the synchronous receiving device 44 and the transmitting device 42 of the point stick 40 are performed by a wireless system.

【0051】主制御部24に送られた各点棒40のJA
VAアプレットには、その送られた点棒用通信部38の
識別子が付加されており、これにより、各点棒40のJ
AVAアプレットが、どのプレイヤーのものであるかを
判別することができる。
JA of each point stick 40 sent to the main control unit 24
To the VA applet, the identifier of the sent-out point communication unit 38 is added.
It is possible to determine which player the AVA applet belongs to.

【0052】主制御部24のメモリにはJAVA仮想マ
シンが組み込まれており、主制御部24が点棒40のJ
AVAアプレットを実行することにより、点棒40の点
数を読み取り、各プレイヤー毎にその持ち点を計算す
る。
A JAVA virtual machine is incorporated in the memory of the main control unit 24.
By executing the AVA applet, the score of the dot bar 40 is read, and the score of each player is calculated.

【0053】主制御部24によって計算された各プレイ
ヤーの持ち点は、図3に示すように、麻雀卓12の各辺
に設けられた表示部22に表示する。
The points of each player calculated by the main control unit 24 are displayed on the display unit 22 provided on each side of the mahjong table 12, as shown in FIG.

【0054】また、各プレイヤーの有している点棒40
のJAVAアプレットは、その形のままで、主制御部2
4からメインコンピュータ14に送信される。メインコ
ンピュータ14においてもJAVA仮想マシンを有して
おり、この送られてきた各プレイヤーの点棒40のJA
VAアプレットを実行することにより、各プレイヤーの
持ち点を計算し、店においても各プレイヤーの持ち点を
管理できる。
Each player has a point bar 40.
Java applet in its main form
4 to the main computer 14. The main computer 14 also has a JAVA virtual machine.
By executing the VA applet, the points of each player can be calculated, and the points of each player can be managed in the shop.

【0055】上記の持ち点計算方法であると、点棒40
の点数をJAVAアプレットによってやりとりするた
め、計測ミスが発生することがない。また、点棒40に
は電池を内蔵せずに、電力発生装置48によって電力を
発生するため、コストを下げることができ、メンテナン
スを必要としない。
In the above point calculation method, the point bar 40
Is exchanged by the JAVA applet, so that no measurement error occurs. Further, since the power is generated by the power generating device 48 without incorporating a battery in the dot rod 40, the cost can be reduced and maintenance is not required.

【0056】さらに、この方法であると点棒40にCP
Uを内蔵する必要がないため、コストを下げることがで
きる。
Further, according to this method, the point bar 40 has CP
Since it is not necessary to incorporate U, the cost can be reduced.

【0057】2.和がり点数計算方法 次に、麻雀卓12に使用される牌52の和がり点数を計
算する方法について説明する。
2. Next, a method of calculating the sum score of the tiles 52 used in the mahjong table 12 will be described.

【0058】図5は、牌52の正面図であり、図6はそ
の縦断面図である。そして、図7は、牌用通信部18の
ブロック図である。
FIG. 5 is a front view of the tile 52, and FIG. 6 is a longitudinal sectional view thereof. FIG. 7 is a block diagram of the tile communication unit 18.

【0059】牌52内部には、図6に示すように、磁石
または鉄片54が配され、これ以外に、同期受信装置5
6、送信装置57、JAVAアプレット記憶装置58、
電力発生装置60が内蔵され、さらに、牌52が立てた
状態または寝かせた状態であることを判別するための判
別装置62が設けられている。
As shown in FIG. 6, a magnet or iron piece 54 is arranged inside the tile 52.
6, transmission device 57, JAVA applet storage device 58,
A power generation device 60 is built in, and a determination device 62 for determining whether the tile 52 is in an upright state or a laid state is provided.

【0060】判別装置62は、図6に示すように、牌5
2を立てた状態において水平方向に設けられた第1空洞
部64と、同じく立てた状態において垂直からやや斜め
の状態に設けられた第2空洞部66とより構成され、第
1空洞部64と第2空洞部66にはそれぞれ水銀玉6
8,70が収納されている。第2空洞部66の途中に
は、水銀玉70が挿入される凹部72が設けられてい
る。
The discriminating device 62, as shown in FIG.
2 and a second cavity 66 provided in the upright state and slightly oblique from the vertical in the upright state. Each of the second cavities 66 has a mercury ball 6
8, 70 are stored. A recess 72 into which a mercury ball 70 is inserted is provided in the middle of the second cavity 66.

【0061】そして、牌52が立てた状態においては、
図6の実線で示すように、第2空洞部66においては水
銀玉70が下端に位置し、第1空洞部64においては水
銀玉68が第1空洞部64の左側または右側に位置して
いる。
When the tile 52 is standing,
As shown by the solid line in FIG. 6, the mercury ball 70 is located at the lower end in the second cavity 66, and the mercury ball 68 is located on the left or right side of the first cavity 64 in the first cavity 64. .

【0062】そして、第1空洞部64の右端部と第2空
洞部66の凹部にはそれぞれ接点が設けられ、この間を
電気的に接続させている。
The right end of the first hollow portion 64 and the concave portion of the second hollow portion 66 are provided with contacts, respectively, to electrically connect them.

【0063】この状態においては、水銀玉70が凹部7
2の位置に来ていないため、前記接続部74は電気的に
接続されていない。そのため、この場合には牌52は立
っている状態と判断される。
In this state, the mercury ball 70 is
Since it is not at the position 2, the connection portion 74 is not electrically connected. Therefore, in this case, it is determined that the tile 52 is standing.

【0064】一方、牌52を寝かせると、水銀玉70が
第2空洞部66の凹部72に移動し(点線の状態)、第
1空洞部64の水銀玉68は右端部に異動する。そのた
め、接続部74が電気的に接続され、牌52が寝ている
状態と判断される。
On the other hand, when the tile 52 is laid down, the mercury ball 70 moves to the concave portion 72 of the second cavity 66 (the state shown by the dotted line), and the mercury ball 68 of the first cavity 64 moves to the right end. Therefore, it is determined that the connection unit 74 is electrically connected and the tile 52 is sleeping.

【0065】JAVAアプレット記憶装置58には、そ
の牌52の種類を表した内容が組み込まれている。
In the JAVA applet storage device 58, the content indicating the type of the tile 52 is incorporated.

【0066】牌用通信部18は、4つの通信部76〜8
2より構成されている。各構成は、同一であり、送信装
置86、受信装置88、転送装置90よりなる。但し、
4つの通信部76〜82は、それぞれ異なる通信エリア
を有する。
The tile communication unit 18 includes four communication units 76 to 8
2 is comprised. Each configuration is the same, and includes a transmission device 86, a reception device 88, and a transfer device 90. However,
Each of the four communication units 76 to 82 has a different communication area.

【0067】第1通信部76は、図1の平面図の点線の
範囲で示すように、牌52が並べられるやや内方側に通
信エリア(以下、第1エリアという)が設けられてい
る。
The first communication section 76 is provided with a communication area (hereinafter, referred to as a first area) slightly inside the tiles 52 as shown by the dotted line in the plan view of FIG.

【0068】第2通信部78は、図1の平面図の点線の
範囲で示すように、第1エリアと反対側に通信エリア
(以下、第2エリアという)設けられている。
The second communication section 78 is provided with a communication area (hereinafter, referred to as a second area) on the side opposite to the first area, as shown by the dotted line in the plan view of FIG.

【0069】第3通信部80は、図1の平面図の点線の
範囲で示すように、麻雀卓12のプレイヤーから見て右
側角部に通信エリア(以下、第3エリアという)が設け
られている。
The third communication unit 80 is provided with a communication area (hereinafter, referred to as a third area) at the right corner as viewed from the player of the mahjong table 12, as shown by the dotted line in the plan view of FIG. I have.

【0070】第4通信部82は、図1の平面図の点線の
範囲で示すように、第2通信部78と第3通信部80と
の間に通信エリア(以下、第4エリアという)が設けら
れている。
The fourth communication section 82 has a communication area (hereinafter, referred to as a fourth area) between the second communication section 78 and the third communication section 80 as shown by the dotted line in the plan view of FIG. Is provided.

【0071】そして、これら各通信部76〜82が麻雀
卓12の各辺に設けられている。
The communication units 76 to 82 are provided on each side of the mahjong table 12.

【0072】各通信部76〜82と牌52とのやりとり
は、上記で説明した点棒40の通信と同じであり、通信
部76〜82の送信装置86から送られた同期信号を搬
送した搬送波が牌52の同期受信装置56が受信する。
そして、搬送波に基づいて電力発生装置60が電力を発
生させて、同期受信装置56がJAVAアプレット記憶
部58に記憶されているJAVAアプレットを読み出
し、送信装置57から各通信部76〜82に送信する。
この場合に、送信されるタイミングは次の3つによって
決定される。
The exchange between the communication units 76 to 82 and the tile 52 is the same as the communication of the dot 40 described above, and the carrier wave carrying the synchronization signal sent from the transmission device 86 of the communication units 76 to 82 is used. Is received by the synchronous receiving device 56 of the tile 52.
Then, the power generation device 60 generates power based on the carrier wave, and the synchronous receiving device 56 reads the JAVA applet stored in the JAVA applet storage unit 58 and transmits it from the transmitting device 57 to each of the communication units 76 to 82. .
In this case, the transmission timing is determined by the following three.

【0073】第1の決定要因は、第1エリア〜第4エリ
アのどの範囲に牌52が置かれているかによって、どの
通信部76〜82に送られるかが決定される。
The first determining factor is to which of the communication units 76 to 82 the tiles 52 are to be sent depending on which range of the first to fourth areas the tile 52 is placed.

【0074】第2の要因は、牌52が立てた状態ではな
く、寝かせた状態においてのみ送信されることである。
すなわち、判別装置62が牌52が寝ている状態と判別
した時のみ送信する。
The second factor is that the tiles 52 are transmitted only when the tiles 52 are lying down, not when they are standing.
That is, it is transmitted only when the determination device 62 determines that the tile 52 is in a sleeping state.

【0075】第3の要因は、点棒40と同様に各通信部
76〜82には同期信号が搬送されているため、各牌5
2の識別子と同期した場合にのみ、JAVAアプレット
を送信する。
The third factor is that the synchronization signal is carried to each of the communication units 76 to 82 as in the case of the dot stick 40,
The Java applet is transmitted only when synchronized with the identifier of No. 2.

【0076】そして、各通信部76〜82の受信装置8
8に送られた牌52のJAVAアプレットはそのままの
形で、転送装置90によって主制御部24に送られる。
The receiving device 8 of each of the communication units 76 to 82
The JAVA applet of the tile 52 sent to 8 is sent to the main control unit 24 by the transfer device 90 as it is.

【0077】ここで、牌52に組み込まれているJAV
Aアプレットの内容について説明する。
Here, the JAVA included in the tile 52
The contents of the A applet will be described.

【0078】主制御部24においては、3枚の牌または
4枚のある一定の法則で並んだ場合に発生する電波の量
で点数に加算し、その和がった状況で和がり点数を明示
するものである。すなわち、牌52は136枚存在する
ため、その全てにそれぞれ異なった性格を持ち合わせる
ようにJAVAアプレットを設定する。例えば、図8に
示すようなものであれば、同種の4枚の牌52にそれぞ
れA−1,A−2,A−3,A−4と異なるデータを持
たせ、第1通信部76においてA−1〜A−4までの中
でどの組み合わせでもよいから3枚並んだ場合を受信し
た場合には、主制御部24が8点とする。また、4枚並
んだ場合には32点とする。同様にして、麻雀のルール
に合わせてそれぞれ計算を行う。
In the main control unit 24, the points are added to the points based on the amount of radio waves generated when three tiles or four tiles are arranged according to a certain rule, and the summed points are specified in the summed condition. Is what you do. That is, since there are 136 tiles 52, the JAVA applet is set so that all of them have different characteristics. For example, in a case as shown in FIG. 8, four tiles 52 of the same type have different data from A-1, A-2, A-3, and A-4, respectively. Since any combination of A-1 to A-4 may be used, when a case where three are arranged is received, the main control unit 24 sets eight points. In addition, when four pieces are arranged, the score is 32 points. In the same manner, calculations are performed according to the Mahjong rules.

【0079】次に、各通信部76〜82の働きについて
説明する。
Next, the operation of each of the communication units 76 to 82 will be described.

【0080】(1) 第3通信部80 それぞれのプレーヤーに配られた13枚の牌52は、ゲ
ーム展開によって他家から自分が欲しい牌52が出たと
きは「ポン」または「チー」、「カン」と発生し3個ま
たは4個整列させてその発生したプレーヤーの右端に牌
52をさらす。すなわち、第3エリア上において、この
とき一,九を含む数字、または東、南、西、北、白、
発、中が同じ種類で3枚集まった場合は、4点の計算と
なり、それ以外の牌52が3つ同じ種類で集まれば2点
となる。これは、いずれの場合においても牌52に組み
込まれたJAVAアプレットからの内容によって主制御
部24が計算するものである。
(1) Third communication unit 80 Thirteen tiles 52 distributed to each player include “pon”, “chi”, “chi” when a tile 52 desired by another player comes out from another house due to game development. Then, three or four are arranged and the tile 52 is exposed to the right end of the player. That is, on the third area, at this time, a number including 1, 9 or east, south, west, north, white,
If three shots of the same type are collected, four points are calculated. If three other tiles 52 are collected of the same type, two points are calculated. This is calculated by the main control unit 24 based on the contents from the JAVA applet incorporated in the tile 52 in any case.

【0081】(2) 第1通信部76の動作の内容 次に、牌52の組み合わせが全て完成(和がった状態)
した時点で、「ロン」と発生するか、またはツモで和が
ってもどちらの状況でも和がった状態を他家にさらさな
ければならない。
(2) Contents of Operation of First Communication Unit 76 Next, all combinations of tiles 52 are completed (in a state of being in a calm state).
At that point, either "Ron" should occur, or if the harmony occurs in either case, the harmony should be exposed to another house in either situation.

【0082】このときに、第1エリア上に牌52を倒し
たときに、一、九を含む数字、または東、南、西、北、
白、発、中が同じ種類で3枚合った場合は、8点の計算
となり、それ以外の牌52が3つ同じ種類で集まれば4
点となる。これら計算は、以下、麻雀のルールに基づい
て計算を主制御部24が行う。
At this time, when the tile 52 is defeated on the first area, a number including one and nine, or east, south, west, north,
If three cards of the same type match white, shot, and middle, eight points will be calculated, and if three other tiles 52 are of the same type, four points will be calculated.
Points. The main controller 24 performs these calculations based on the Mahjong rules.

【0083】(3) 第2通信部78の動作の内容 この部分では点数計算は行わずにドラとなった牌52を
第2エリア上に何個置くかによって第1エリア、第3エ
リアで並べられた全ての得点×個数で表示される。
(3) Contents of the operation of the second communication section 78 In this part, the number of tiles 52 that have become dramas is not arranged in the first area and the third area depending on how many tiles 52 are put on the second area. It is displayed as the total score x number.

【0084】(4) 第4通信部82の動作内容 自分でツモって和がった牌52は必ず第4エリアに置
く。このとき点数は二符加算される。この計算も主制御
部24が行う。
(4) Operation of the Fourth Communication Unit 82 The tiles 52 that have been settled by themselves are always placed in the fourth area. At this time, the points are added by two marks. This calculation is also performed by the main control unit 24.

【0085】以上のように、この牌の計算方法である
と、牌52の種類に基づいて主制御部24がそれぞれ計
算をするため、各プレーヤーは容易に麻雀を楽しむこと
ができる。
As described above, according to this tile calculation method, the main controller 24 calculates each tile based on the type of tile 52, so that each player can easily enjoy mahjong.

【0086】3.リーチ検知方法の内容 図1における麻雀卓12のサイコロボックス84の4辺
にはそれぞれリーチ用通信部20が設けられている。
3. Contents of Reach Detection Method A reach communication unit 20 is provided on each of four sides of the dice box 84 of the mahjong table 12 in FIG.

【0087】このリーチ用通信部20は、サイコロボッ
クス84の上に、点棒40を置くと、点棒40から送ら
れてきたJAVAアプレットに基づいて、リーチ用通信
部20が「リーチ」と発生するものである。
When the dot communication box 20 is placed on the dice box 84, the reach communication module 20 generates “reach” based on the JAVA applet sent from the dot stick 40. Is what you do.

【0088】なお、この動作方法も、持ち点計算方法と
同様である。
Note that this operation method is the same as the point calculation method.

【0089】以上により、管理システム10であると、
点棒40の持ち点を容易に計算することができ、また、
牌52の計算も容易にすることができ、リーチの検知も
容易にすることができる。
As described above, in the management system 10,
The point possessed by the dot bar 40 can be easily calculated, and
The calculation of the tiles 52 can be facilitated, and the reach can be easily detected.

【0090】これらの情報に基づいて、メインコンピュ
ータ14が各麻雀卓12の情報を集中的に管理すること
ができる。
Based on this information, the main computer 14 can centrally manage the information of each mahjong table 12.

【0091】この場合にもJAVAアプレットを使用す
ることにより、複数のCPUを使用することがないた
め、コストを削減することができる。また、データのや
りとりも計測ミスを起こすことがなく確実かつ正確に起
こすことができる。
Also in this case, by using the JAVA applet, a plurality of CPUs are not used, so that the cost can be reduced. In addition, data can be exchanged reliably and accurately without causing measurement errors.

【0092】更に、図9に示すように、メインコンピュ
ータ14,14同士をインターネットで接続し、異なる
麻雀店に設置した麻雀卓12,12のプレーヤ間で得点
を争うこともできる。この場合にも、インターネットで
得点情報のJAVAアプレットをやり取りすればよい。
Further, as shown in FIG. 9, the main computers 14, 14 are connected to each other via the Internet, and the players of the mahjong tables 12, 12 installed in different mahjong stores can compete for points. In this case, the JAVA applet of the score information may be exchanged on the Internet.

【0093】(第2の実施例)第1の実施例では、点棒
及び牌の点数計算を管理システム10で行ったが、本実
施例ではこの管理をさらに各麻雀卓12のプレイヤー毎
に管理できるようにするものである。
(Second Embodiment) In the first embodiment, the calculation of points and tiles is performed by the management system 10. In this embodiment, this management is further managed for each player of the mahjong table 12. To make it possible.

【0094】以下、本実施例を図10及び図11に基づ
いて説明する。
Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS.

【0095】麻雀卓12においては、第1の実施例の構
成にさらに各辺毎に指紋照合装置100,100,10
0,100を設けている。
In the Mahjong table 12, the fingerprint matching devices 100, 100, 10
0,100 are provided.

【0096】また、メインコンピュータ14にも、指紋
照合装置102と、麻雀卓12の個人情報を記憶する個
人情報記憶部104が設けられている。この個人情報記
憶部104には、例えばその麻雀店のお客(プレイヤ
ー)の指紋と、氏名と、その客の持ち点、その他の個人
情報が記憶されている。
The main computer 14 is also provided with a fingerprint collation device 102 and a personal information storage unit 104 for storing personal information of the mahjong table 12. The personal information storage unit 104 stores, for example, fingerprints, names, points owned by the customers, and other personal information of the customers (players) of the mahjong store.

【0097】以下、この管理システム10の使用状態に
ついて説明する。
Hereinafter, the use state of the management system 10 will be described.

【0098】麻雀店に入ったお客は、まずメインコンピ
ュータ14の指紋照合装置102に自分の指紋を当て
て、これから麻雀を始めることをメインコンピュータ1
4に認識させる。メインコンピュータ14は、その指紋
で照合した識別情報に該当する個人情報を個人情報記憶
部104から引き出してくる。
The customer entering the mahjong store first applies his / her fingerprint to the fingerprint matching device 102 of the main computer 14 and instructs the main computer 1 to start mahjong.
4 The main computer 14 extracts personal information corresponding to the identification information collated with the fingerprint from the personal information storage unit 104.

【0099】メインコンピュータ14で指紋照合を終え
た客は、麻雀店の内部にあるある麻雀卓12の1つの辺
に座ると、その辺に設けられている指紋照合装置100
に自分の指紋を当てて、麻雀卓12の主制御部24へこ
の指紋照合装置100で認識された識別情報を送る。
When the customer who has completed the fingerprint collation by the main computer 14 sits on one side of the mahjong table 12 inside the mahjong store, the customer goes to the fingerprint collation device 100 provided on that side.
And sends the identification information recognized by the fingerprint collation device 100 to the main control unit 24 of the mahjong table 12.

【0100】主制御部24では、その識別情報に麻雀卓
12の番号と、その麻雀卓における指紋照合装置100
の位置(すなわち、お客がどの位置に座ったかの情報)
を付加してJAVAアプレットを作成する。そして、こ
の作成したJAVAアプレットを主通信部26を介して
メインコンピュータ14に送る。
In the main control unit 24, the identification information includes the number of the mahjong table 12 and the fingerprint matching device 100 of the mahjong table.
Location (ie, information on where the customer sat)
To create a JAVA applet. Then, the created JAVA applet is sent to the main computer 14 via the main communication unit 26.

【0101】メインコンピュータ14では、送られてき
た識別情報と麻雀卓の番号と、どの位置に座ったかの情
報により、お客がどの麻雀卓のどの位置に座ったかを認
識することができる。
The main computer 14 can recognize which position of the mahjong table the customer is located on the basis of the identification information, the number of the mahjong table, and the information of the position of the mahjong table.

【0102】したがって、以後、この麻雀卓12のこの
位置にいるこの客の持ち点等を個人情報記憶部104に
記憶させている個人情報と比較して、そのお客の個人情
報を更新すればよい。
Therefore, thereafter, the personal information of the customer at this position of the mahjong table 12 may be compared with the personal information stored in the personal information storage unit 104, and the personal information of the customer may be updated. .

【0103】そして、そのお客が麻雀店の内部にある他
の麻雀卓12に移っても、また、座る位置を変えても、
1回毎に指紋照合装置100に個人情報を入力すると、
メインコンピュータ14では確実にその客の持ち点等の
個人情報を管理することができる。
If the customer moves to another mahjong table 12 inside the mahjong store or changes the sitting position,
When personal information is input to the fingerprint matching device 100 each time,
The main computer 14 can reliably manage personal information such as the points of the customer.

【0104】最後に、麻雀店をお客が出るときに、メイ
ンコンピュータ14の指紋照合装置102に自分の指紋
をもう一度押し当て、メインコンピュータ14に店を出
ることを認識させると、その日の最終的な持ち点等のデ
ータをメインコンピュータ14が、プリンタ106を使
って打ち出し、お客に渡すことができる。
Finally, when a customer leaves the mahjong store, the user presses his / her fingerprint again against the fingerprint matching device 102 of the main computer 14 to make the main computer 14 recognize that he / she will leave the store. The main computer 14 can use the printer 106 to print out data such as possessed points and deliver the data to the customer.

【0105】また、この管理システムを用いることによ
り麻雀大会の集計に利用することもでき、他店に同様に
設置されたメインコンピュータ14とのネットワークに
より各店、各プレーヤの成績データを集めることによっ
て同時刻開催で全国的な麻雀大会を開催することができ
る。
Further, by using this management system, it can be used for counting the Mahjong tournament, and by collecting the performance data of each store and each player by a network with the main computer 14 similarly installed in other stores. By holding the time, a nationwide mahjong tournament can be held.

【0106】さらに、複数の麻雀店をチェーン展開し
て、一つのメインコンピュータ14で全ての店のお客の
データを管理することもできる。
Further, a plurality of mahjong stores can be developed in a chain, and one main computer 14 can manage customer data of all stores.

【0107】なお、上記実施例では個人を識別するため
に指紋照合装置100,102を用いたが、これに代え
て、暗証番号の入力、ICカード、メモリカード、フラ
ッシュカード(商標)、メモリーステック(商標)、そ
の他の記録媒体によって認識してもよい。
In the above embodiment, the fingerprint collation devices 100 and 102 are used to identify an individual, but instead of inputting a personal identification number, an IC card, a memory card, a flash card (trademark), a memory stick, or the like. (Trademark) or other recording media.

【0108】(第3の実施例)本実施例では、第1の実
施例の構成に加えて、メインコンピュータ14におい
て、天気予報、ニュース、スポーツニュース、飲食店情
報、チケット情報、その他、その麻雀店で販売できる食
事のメニューやそのお店のルール、また、前記の個人識
別装置100を使って個人データ示すサービス情報のJ
AVAアプレットを作成し、この作成したサービス情報
のJAVAアプレットを各麻雀卓12に送信する。
(Third Embodiment) In this embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment, the main computer 14 allows the weather forecast, news, sports news, restaurant information, ticket information, etc. The menu of meals that can be sold in the store, the rules of the store, and the service information J that indicates personal data using the personal identification device 100 described above.
An AVA applet is created, and a JAVA applet of the created service information is transmitted to each mahjong table 12.

【0109】各麻雀卓12においては、表示部22にお
いてそのサービス情報を表示する。これによって、お客
は、スポーツ情報等を見ることができると共に、その麻
雀店で販売されているメニューを確認することができ
る。
In each mahjong table 12, the display unit 22 displays the service information. As a result, the customer can view sports information and the like and can check the menu sold at the mahjong store.

【0110】なお、表示部22は、液晶表示装置によっ
て構成したり、CRTによっても構成することができ
る。このサービス情報は、麻雀卓12の中央部にあるサ
イコロ部における液晶表示装置に表示してもよい。
The display section 22 can be constituted by a liquid crystal display or a CRT. This service information may be displayed on the liquid crystal display device in the dice section at the center of the mahjong table 12.

【0111】また、お客が注文したいメニューを入力す
るために表示部22にタッチパネルを設けて、この入力
した情報によってメニューをメインコンピュータ14に
送信することにより、食事の注文も可能となる。
Further, by providing a touch panel on the display unit 22 for inputting a menu that the customer wants to order, and transmitting the menu to the main computer 14 based on the input information, it is possible to order a meal.

【0112】さらに、メインコンピュータ14からイン
ターネットなどからの音楽データを各麻雀卓12へ送
り、各辺に設けられたデータ出力部からお客が所有する
記録媒体にダウンロードしてもよい。さらに、この音楽
を各辺にある音声出力端子から出力できるようにして、
お客がヘッドホーンなどで聞けるようにしてもよい。
Further, music data from the Internet or the like may be sent from the main computer 14 to each of the mahjong tables 12 and downloaded to a recording medium owned by the customer from a data output unit provided on each side. Furthermore, this music can be output from the audio output terminals on each side,
The customer may be able to listen with headphones or the like.

【0113】(第4の実施例)第1の実施例では、JA
VAを使用して、点棒の点数と牌の種類を判別したが、
これに代えて、点棒の点数と牌の種類を表す固有の周波
数をそれぞれ割り当てておき、各点棒にその点数を表し
た固有の周波数(以下、点数用周波数という)を有した
点棒信号を送信できる送信装置を設け、また、各牌もそ
の種類を表した固有の周波数(以下、牌用周波数とい
う)を有した牌信号を送信できる送信装置を設けてお
く。
(Fourth Embodiment) In the first embodiment, the JA
Using VA, the number of points and the type of tiles were determined.
Instead of this, a point frequency and a unique frequency representing the type of tile are respectively assigned, and a point signal having a unique frequency (hereinafter referred to as a point frequency) representing the point is assigned to each point. And a transmission device capable of transmitting a tile signal having a unique frequency (hereinafter, referred to as a tile frequency) representing the type of each tile.

【0114】そして、麻雀卓には、点棒信号と牌信号の
受信装置を備え、その受信した点棒信号の点数用周波数
と、牌信号の種類周波数とに基づいて各プレーヤーの持
ち点やアガリ点数を計算する。
The mahjong table is provided with a receiving device for a point signal and a tile signal, and based on the score frequency of the received point signal and the type frequency of the tile signal, each player's possession points and agari are determined. Calculate points.

【0115】なお、この場合に、点棒信号や牌信号に各
プレーヤーの識別信号を付加しておいて、各プレーヤー
の持ち点やアガリ点数を計算してもよく、また、受信装
置の受信範囲(例えば、東、南、北、西)を順番に切り
替えて、送られてくる点棒信号と牌信号がどのプレーヤ
ーのものかを判断して各プレーヤーの持ち点やアガリ点
数を計算してもよい。
In this case, the identification signal of each player may be added to the stick signal or the tile signal to calculate the possessed points or the number of points of each player. (For example, east, south, north, west) in order to determine which player the point stick signal and tile signal are sent to and calculate the points and agari points of each player Good.

【0116】[0116]

【発明の効果】以上により本発明の麻雀卓であると、点
棒の持ち点を容易に計算することができる。
As described above, according to the mahjong table of the present invention, it is possible to easily calculate the holding points of the dot bar.

【0117】また、アガリ点数などを容易に計算するこ
とができる。
Further, the number of agari points and the like can be easily calculated.

【0118】さらに、各麻雀卓の情報をメインコンピュ
ータにおいて集中的に管理することができる。
Further, information of each mahjong table can be centrally managed in the main computer.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施例の管理システムのブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram of a management system according to a first embodiment.

【図2】同じく麻雀卓の平面図である。FIG. 2 is a plan view of the mahjong table.

【図3】持ち点数表示装置と点棒入れの概念図である。FIG. 3 is a conceptual diagram of a possession point number display device and a dot sticker.

【図4】点棒用通信部と点棒のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of a dot stick communication unit and a dot stick.

【図5】牌の正面図である。FIG. 5 is a front view of a tile.

【図6】牌の断面図である。FIG. 6 is a sectional view of a tile.

【図7】牌用通信部と牌のブロック図である。FIG. 7 is a block diagram of a tile communication unit and tiles.

【図8】牌の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a tile.

【図9】インターネットを利用したブロック図である。FIG. 9 is a block diagram using the Internet.

【図10】第2の実施例の管理システムのブロック図で
ある。
FIG. 10 is a block diagram of a management system according to a second embodiment.

【図11】第2の実施例の麻雀卓の平面図である。FIG. 11 is a plan view of a mahjong table according to a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 管理システム 12 麻雀卓 14 メインコンピュータ 16 点棒用通信部 18 牌用通信部 20 リーチ用通信部 22 表示装置 24 主制御部 28 点棒入れ 40 点棒 42 送信装置 44 同期受信装置 46 JAVAアプレット記憶部 48 電力発生装置 52 牌 Reference Signs List 10 management system 12 mahjong table 14 main computer 16 point stick communication unit 18 tile communication unit 20 reach communication unit 22 display device 24 main control unit 28 point stick insertion 40 point stick 42 transmission device 44 synchronous reception device 46 JAVA applet storage Part 48 Power generator 52 Tiles

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年3月24日(2000.3.2
4)
[Submission date] March 24, 2000 (200.3.2.
4)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】 麻雀卓[Title of the Invention] Mahjong Taku

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、麻雀店などで使用
される麻雀卓における点棒、牌、その管理システムに関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a stick, a tile, and a management system for a mahjong table used in a mahjong store or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来、
麻雀店ではゲーム代金はゲーム終了後、プレイヤーの終
了の合図により、従業員がその都度代金の回収を行った
りしていたが、その計算及び回収の手間が煩雑であると
いう問題点があった。
2. Description of the Related Art
At the Mahjong store, after the game is over, the employee collects the money each time in response to the signal of the player's end. However, there is a problem that the calculation and the collection are complicated.

【0003】また、従来より、麻雀卓で使用される点棒
の持ち点を計算する方式として、点棒の中に抵抗やコン
デンサによる電気素子を内蔵して、これを用いる方法が
あった。しかし、この方法は点棒入れにおける接点が合
わないと計測ミスを犯すという可能性があり、ゲームに
おいて相手の持ち点数と実際に持っている点数が誤って
表示されるなどの問題点があった。
[0003] Conventionally, as a method of calculating the holding point of a point bar used in a mahjong table, there has been a method of using an electric element such as a resistor or a capacitor built in the point bar. However, this method may cause a measurement error if the contact points do not match at the point sticking, and there is a problem that the score of the opponent and the actual score are displayed incorrectly in the game. .

【0004】また、点棒の計測においては重量式で行わ
れるものもあったが、この方法であっても振動による計
測ミスがあり、また、その他に点棒入れのケースを閉め
なければ測定できないという問題点があった。
[0004] In addition, while some point bars have been measured by a weight method, even with this method, there is a measurement error due to vibration. In addition, the measurement cannot be performed unless the case for putting the bar is closed. There was a problem.

【0005】さらに、麻雀は本来、得点を争うゲームで
あるが、麻雀の牌の組み合わせによって和がり点数がい
ろいろ変化するために、麻雀を覚えるということが困難
であるという問題点もあった。
[0005] Furthermore, although Mahjong is a game for scoring points originally, there is also a problem that it is difficult to learn Mahjong, because the score of the mahjong changes variously depending on the combination of tiles of Mahjong.

【0006】さらに、最近の麻雀店等においては、麻雀
卓にテレビ等が備えられて各種の情報を提供することが
行われているが、これらの装置を麻雀卓に組み込むこと
はコストの上昇につながる。
Further, in recent Mahjong stores, etc., a TV or the like is provided in the Mahjong table to provide various information. However, incorporating these devices into the Mahjong table increases the cost. Connect.

【0007】そこで、本発明は上記問題点に鑑み、麻雀
のゲームの終了後、そのゲーム代金等を容易に計算する
ことができ、また、点棒の持ち点数を確実かつ正確に計
算することができ、牌の種類によってその和がり点数も
容易に判別することができる発明を提供するものであ
る。
[0007] In view of the above problems, the present invention makes it possible to easily calculate the price of a mahjong game after the game has been completed, and to calculate the points possessed by a point stick reliably and accurately. An object of the present invention is to provide an invention that can easily determine the sum score according to the type of tile.

【0008】さらに、容易に麻雀卓に各種の情報を提供
することができる発明も提供するものである。
Further, the present invention also provides an invention that can easily provide various information to a mahjong table.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1の麻雀
卓の点棒は、麻雀卓で用いられる点棒であって、送信指
示信号を受信する受信手段と、前記送信指示信号によっ
て電力を発生する電力発生手段と、前記点棒の少なくと
も点数を表したJAVAアプレットを記憶したJAVA
アプレット記憶手段と、前記送信指示信号に基づいて前
記JAVAアプレット記憶手段に記憶した前記JAVA
アプレットを送信する送信手段とを有するものである。
According to a first aspect of the present invention, a point bar of a mahjong table is a point bar used in a mahjong table, and a receiving means for receiving a transmission instruction signal; Power generation means for generating a Java, and a JAVA applet storing at least a JAVA applet representing at least the number of the points.
Applet storage means, and the JAVA stored in the JAVA applet storage means based on the transmission instruction signal.
Transmitting means for transmitting an applet.

【0010】請求項2の麻雀卓の持ち点計算装置は、麻
雀を行うプレイヤーの持ち点を計算する持ち点計算装置
であって、前記プレイヤーが有する各点棒に送信指示信
号を送信する送信手段と、前記各点棒から送信された前
記各点棒の少なくとも点数を表したJAVAアプレット
を受信するJAVAアプレット受信手段と、前記JAV
Aアプレット受信手段が受信した前記JAVAアプレッ
トを実行するJAVA仮想マシンと、前記JAVA仮想
マシンによって実行した前記JAVAアプレットで表さ
れた前記各点棒の点数から前記各プレイヤーの持ち点を
計算する持ち点計算手段とを有するものである。
A Mahjong table score calculation device according to claim 2 is a score calculation device for calculating a score of a player performing mahjong, and a transmitting means for transmitting a transmission instruction signal to each point stick of the player. JAVA applet receiving means for receiving a JAVA applet indicating at least the score of each of the sticks transmitted from each of the sticks;
A JAVA virtual machine that executes the JAVA applet received by the A applet receiving means, and a point that calculates the point of each player from the score of each point bar represented by the JAVA applet executed by the JAVA virtual machine. Calculation means.

【0011】請求項3の麻雀卓の牌は、麻雀卓で用いら
れる牌であって、送信指示信号を受信する受信手段と、
前記送信指示信号によって電力を発生する電力発生手段
と、前記牌の少なくとも種類を表したJAVAアプレッ
トを記憶したJAVAアプレット記憶手段と、前記送信
指示信号に基づいて前記JAVAアプレット記憶手段に
記憶した前記JAVAアプレットを送信する送信手段と
を有するものである。
The tile of the mahjong table in claim 3 is a tile used in the mahjong table, and a receiving means for receiving a transmission instruction signal;
Power generating means for generating power in accordance with the transmission instruction signal, JAVA applet storage means for storing a JAVA applet representing at least the type of the tile, and JAVA storage in the JAVA applet storage means based on the transmission instruction signal Transmitting means for transmitting an applet.

【0012】請求項4の麻雀卓の牌の点数計算装置は、
麻雀を行うプレイヤーの牌の点数を計算する牌の点数計
算装置であって、前記プレイヤーが有する各牌に送信指
示信号を送信する送信手段と、前記各牌から送信された
前記各牌の少なくとも種類を表したJAVAアプレット
を受信するJAVAアプレット受信手段と、前記JAV
Aアプレット受信手段が受信した前記JAVAアプレッ
トを実行するJAVA仮想マシンと、前記JAVA仮想
マシンによって実行した前記JAVAアプレットで表さ
れた前記各牌の種類から前記各プレイヤーのアガリ点数
などを計算する点数計算手段とを有するものである。
In a fourth aspect of the present invention, a mahjong table tile score calculating device is provided.
A tile score calculation device for calculating a score of a tile of a player performing mahjong, a transmitting means for transmitting a transmission instruction signal to each tile of the player, and at least a type of each tile transmitted from each of the tiles Java applet receiving means for receiving a Java applet representing Java,
A JAVA virtual machine for executing the JAVA applet received by the A applet receiving means, and a score calculation for calculating the score of each player based on the type of each tile represented by the JAVA applet executed by the JAVA virtual machine. Means.

【0013】請求項5の麻雀卓管理システムは、中央制
御装置と、複数の麻雀卓とを有する麻雀卓管理システム
であって、前記複数の麻雀卓は、前記麻雀卓の管理情報
を表したJAVAアプレットを作成するJAVAアプレ
ット作成手段と、前記JAVAアプレット作成手段によ
って生成した前記JAVAアプレットを送信する送信手
段と、をそれぞれ有し、前記中央制御装置は、前記各麻
雀卓からの各JAVAアプレットを受信する受信手段
と、前記受信手段が受信した前記JAVAアプレットを
実行するJAVA仮想マシンと、前記JAVA仮想マシ
ンによって実行したJAVAアプレットで表された前記
各麻雀卓の管理情報に基づいて管理を行う管理手段とを
有したものである。
A mahjong table management system according to a fifth aspect is a mahjong table management system having a central control device and a plurality of mahjong tables, wherein the plurality of mahjong tables are JAVA representing management information of the mahjong table. A Java applet creating unit that creates an applet; and a sending unit that sends the JAVA applet created by the JAVA applet creating unit. The central control unit receives each JAVA applet from each of the mahjong tables. Receiving means, a JAVA virtual machine for executing the JAVA applet received by the receiving means, and a managing means for managing based on management information of each of the Mahjong tables represented by the JAVA applet executed by the JAVA virtual machine. And

【0014】請求項6の麻雀卓管理システムは、請求項
5のものにおいて、前記各麻雀卓の各辺には、個人を認
識するための認識手段を有し、前記中央制御装置には、
前記各麻雀卓の使用者の個人情報を記憶した記憶手段を
手段を有し、前記各麻雀卓の管理情報に前記各辺の認識
手段によって認識した個人情報を含め、前記中央制御装
置は、前記各麻雀卓から送られてきた個人情報と、前記
記憶手段に記憶されている使用者の個人情報とに基づい
て、前記使用者毎に個人情報の管理を行うものである。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a mahjong table management system according to the fifth aspect, wherein each side of each of the mahjong tables has a recognition means for recognizing an individual.
The personal computer has means for storing personal information of the user of each mahjong table, including the personal information recognized by the recognition means of each side in the management information of each mahjong table, the central control device, The personal information is managed for each user based on the personal information sent from each mahjong table and the user's personal information stored in the storage means.

【0015】請求項7の麻雀卓管理システムは、請求項
5記載のものにおいて、前記中央制御装置は、前記麻雀
卓の管理情報以外のサービス情報を表したJAVAアプ
レットを作成するJAVAアプレット作成手段と、前記
JAVAアプレット作成手段によって生成した前記JA
VAアプレットを送信する送信手段と、を有し、前記複
数の麻雀卓は、前記中央制御装置からのJAVAアプレ
ットを受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前
記JAVAアプレットを実行するJAVA仮想マシン
と、前記JAVA仮想マシンによって実行したJAVA
アプレットで表された前記サービス情報を、前記各麻雀
卓の各辺に設けられた表示手段に表示する表示制御手段
と、を有したものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in the mahjong table management system according to the fifth aspect, the central control unit includes a JAVA applet creating means for creating a JAVA applet representing service information other than the management information of the mahjong table. , The Java generated by the JAVA applet creating means.
Transmitting means for transmitting a VA applet; the plurality of mahjong consoles receiving means for receiving a JAVA applet from the central control device; and a JAVA virtual machine for executing the JAVA applet received by the receiving means. And JAVA executed by the JAVA virtual machine
Display control means for displaying the service information represented by an applet on display means provided on each side of each of the mahjong tables.

【0016】請求項8の麻雀卓管理システムは、請求項
5記載のものにおいて、前記中央制御装置は、音楽など
の音声情報を表したJAVAアプレットを作成するJA
VAアプレット作成手段と、前記JAVAアプレット作
成手段によって生成した前記JAVAアプレットを送信
する送信手段と、を有し、前記複数の麻雀卓は、前記中
央制御装置からのJAVAアプレットを受信する受信手
段と、前記受信手段が受信した前記JAVAアプレット
を実行するJAVA仮想マシンと、前記JAVA仮想マ
シンによって実行したJAVAアプレットで表された前
記音声情報を、前記各麻雀卓の各辺に設けられた出力手
段から出力する出力制御手段と、を有したものである。
According to an eighth aspect of the present invention, there is provided a mahjong table management system according to the fifth aspect, wherein the central control unit creates a Java applet representing audio information such as music.
VA applet creation means, and transmission means for transmitting the JAVA applet generated by the JAVA applet creation means, the plurality of Mahjong consoles, receiving means for receiving JAVA applet from the central control device, The JAVA virtual machine that executes the JAVA applet received by the receiving means and the audio information represented by the JAVA applet executed by the JAVA virtual machine are output from output means provided on each side of each Mahjong table. Output control means.

【0017】請求項1の麻雀卓の点棒であると、その点
棒が有している点数をJAVAアプレットによって送信
することにより、その点棒の点数を容易に判別すること
ができる。また、この送信手段において使用される電力
は、受信手段が受信した送信指示信号に基づいて電力発
生手段が電力を発生させ、この電力に基づいて行われる
ので、電池を内蔵する必要はない。
According to the Mahjong table of the first aspect of the present invention, the score of the Mahjong table can be easily determined by transmitting the score of the Mahjong table using a JAVA applet. The power used by the transmitting means is generated by the power generating means based on the transmission instruction signal received by the receiving means, and is performed based on the power. Therefore, it is not necessary to incorporate a battery.

【0018】請求項2の麻雀卓の持ち点計算装置は、各
点棒から送信された点数を表したJAVAアプレットを
受信して、これをJAVA仮想マシンによって実行し
て、この実行された各点棒の点数から各プレイヤーの持
ち点を計算する。
The Mahjong table possession calculating device according to claim 2 receives the JAVA applet indicating the score transmitted from each point bar, executes it by the JAVA virtual machine, and executes each executed point. Calculate each player's score from the bar score.

【0019】請求項3の牌であると、各牌の種類をJA
VAアプレットによって送信する。これによって、牌の
種類を容易に判別することができる。この場合に、JA
VAアプレットを送信する電力は、受信手段が受信した
送信指示信号に基づいて、電力発生手段が電力を発生さ
せ、この電力に基づいて行う。
In the third aspect, the type of each tile is JA.
Sent by VA applet. Thereby, the type of tile can be easily determined. In this case, JA
The power for transmitting the VA applet is generated by the power generating means based on the transmission instruction signal received by the receiving means, and the power is transmitted based on this power.

【0020】請求項4の麻雀卓の牌の点数計算装置は、
各牌からJAVAアプレットによって各牌の種類を受信
し、このJAVAアプレットをJAVA仮想マシンによ
って実行して、JAVA仮想マシンによって実行したJ
AVAアプレットで表された各牌の種類から各プレイヤ
ーのアガリ点数などを計算するものである。
In a fourth aspect of the present invention, the mahjong table tile calculation device comprises:
The type of each tile is received from each tile by the JAVA applet, and the JAVA applet is executed by the JAVA virtual machine, and the J is executed by the JAVA virtual machine.
The score of each player is calculated from the type of each tile represented by the AVA applet.

【0021】請求項5の麻雀卓管理システムであると、
各麻雀卓からJAVAアプレットによって送信された管
理情報を、中央制御装置におけるJAVA仮想マシンに
よって実行し、この実行されたJAVAアプレットで表
された各麻雀卓の管理情報に基づいて管理を行うもので
ある。
According to the mahjong table management system of claim 5,
The management information transmitted from each mahjong table by the JAVA applet is executed by the JAVA virtual machine in the central controller, and the management is performed based on the management information of each mahjong table represented by the executed JAVA applet. .

【0022】請求項6の麻雀卓管理システムであると、
各麻雀卓の各辺に座った使用者が認識手段を用いて個人
情報を入力し、この個人情報が中央制御装置に送られ
て、記憶手段に記憶されている個人情報と比較されて、
中央制御装置は使用者毎の個人情報を管理することがで
きる。
In the Mahjong table management system according to claim 6,
A user sitting on each side of each mahjong table inputs personal information using recognition means, and this personal information is sent to the central control device and compared with the personal information stored in the storage means,
The central controller can manage personal information for each user.

【0023】請求項7の麻雀卓管理システムであると、
中央制御装置で作成されたサービス情報を各麻雀卓の各
辺に表示することが可能となる。
According to the mahjong table management system of claim 7,
The service information created by the central control device can be displayed on each side of each mahjong table.

【0024】請求項8の麻雀卓管理システムであると、
中央制御装置で作成された音楽などの音声情報を各麻雀
卓の各辺に出力することが可能となる。
According to the mahjong table management system of claim 8,
Audio information such as music created by the central control device can be output to each side of each mahjong table.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】(第1の実施例)以下、本発明の
第1の実施例における麻雀卓の管理システム10につい
て説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) Hereinafter, a mahjong table management system 10 according to a first embodiment of the present invention will be described.

【0026】図1は、管理システム10のブロック図で
あり、図2は、麻雀卓12の平面図である。
FIG. 1 is a block diagram of the management system 10, and FIG. 2 is a plan view of the mahjong table 12.

【0027】図2に示すように、管理システム10は、
麻雀店などに用いられるものであり、n台の麻雀卓12
と、メインコンピュータ14とよりなる。
As shown in FIG. 2, the management system 10
It is used in a mahjong store, etc., and has n mahjong tables 12
And the main computer 14.

【0028】メインコンピュータ14は、店のカウンタ
等に設けられているパソコンによって構成され、各麻雀
卓12と接続され、互いにデータをリアルタイムにやり
取りすることができる。
The main computer 14 is constituted by a personal computer provided at a store counter or the like, is connected to each mahjong table 12, and can exchange data with each other in real time.

【0029】すなわち、麻雀卓12には、点棒用通信部
16、牌用通信部18、リーチ用通信部20、麻雀卓1
2の各辺にある持ち点数表示用の表示部22が設けら
れ、これら各装置をCPUやメモリよりなる主制御部2
4が制御する。そして、主制御部24とメインコンピュ
ータ14とは、赤外線インタフェースまたは無線LAN
で接続するための主通信部26が設けられている。
That is, the mahjong table 12 includes a point-stick communication section 16, a tile communication section 18, a reach communication section 20, and a mahjong table 1.
2, a display unit 22 for displaying the number of points is provided on each side of the main control unit 2 comprising a CPU and a memory.
4 controls. The main controller 24 and the main computer 14 are connected to each other by an infrared interface or a wireless LAN.
And a main communication unit 26 for connection with the PC.

【0030】本実施例において、麻雀卓12は、点棒の
持ち点の計算、牌の和がり点数及びリーチの発生音につ
いてJAVAアプレットを使用して行うことができるの
で、以下順番にそれを説明していく。
In the present embodiment, the mahjong table 12 can calculate the possession point of the dot bar, the sum of the tiles, and the sound of the reach using the JAVA applet. I will do it.

【0031】まず、「JAVA(商標)」について説明
する。
First, "JAVA (trademark)" will be described.

【0032】JAVAとは、C++に似た構文で記述す
るオブジェクト思考のプログラミング言語であって、J
AVAアプレットはJAVAで開発された比較的小さな
プログラムである。JAVAのプログラム言語の特徴と
しては、プログラミング言語とそれを使って開発したプ
ログラムを実行する仮想マシン(JAVA VM 、VIRTUALMAC
HINE )という実行環境がセットになっている。このた
め、WINDOWS (登録商標)やMacintosh (登録商標)等
のコンピュータのハードウェアや基本ソフトが異なって
も、各環境毎にJAVA仮想マシンが用意されていれば
JAVAで開発したプログラムを修正せずに実行できる
という特徴を有している。
JAVA is an object-thinking programming language described in a syntax similar to C ++.
The AVA applet is a relatively small program developed at JAVA. The features of JAVA programming languages are the programming languages and virtual machines (JAVA VM, VIRTUALMAC) that execute programs developed using them.
HINE) is a set of execution environments. For this reason, even if the hardware and basic software of computers such as WINDOWS (registered trademark) and Macintosh (registered trademark) are different, if a JAVA virtual machine is prepared for each environment, the program developed with JAVA will not be modified. It has the feature that it can be executed in a short time.

【0033】1.点棒の持ち点計算方法 点棒の持ち点計算方法について説明する。1. How to calculate the point of a point bar The method of calculating the point of a point bar will be described.

【0034】図1に示すように、麻雀卓12の各辺に
は、各プレイヤーが使用するための点棒入れ28が設け
られている。この点棒入れ28は、図3に示すように、
4つの区画部30に区画されている。そして、各区画部
30には、図4に示すように、送信装置32と受信装置
34と転送装置36とを1組として、計4組からなる点
棒用通信部38が設けられている。
As shown in FIG. 1, each side of the mahjong table 12 is provided with a stick holder 28 for use by each player. As shown in FIG.
It is partitioned into four partition portions 30. As shown in FIG. 4, each partitioning section 30 is provided with a four-point communication unit 38 for a stick, which includes the transmitting device 32, the receiving device 34, and the transfer device 36 as one set.

【0035】点棒40は、形状及び重さは従来の点棒と
同じであるが、その内部には図4に示すように、送信装
置42、同期受信装置44、メモリよりなるJAVAア
プレット記憶部46及び電力発生装置48が内蔵されて
いる。
The dot bar 40 has the same shape and weight as the conventional dot bar, but, as shown in FIG. 4, has therein a JAVA applet storage section comprising a transmitting device 42, a synchronous receiving device 44, and a memory. 46 and a power generator 48 are built in.

【0036】以下、これら装置の動作について説明す
る。
The operation of these devices will be described below.

【0037】各点棒40が、点棒入れ28の各区画部3
0にそれぞれ収納されると(図3参照)、点棒用通信部
38の送信装置32から同期信号を搬送した搬送波が送
信される。この同期信号が搬送された搬送波を点棒40
の同期受信装置44が受信し、電力発生装置48がその
搬送波を整流して電力を発生させる。そして、この電力
に基づいて送信等が行われる。
Each of the dot bars 40 corresponds to each of the partition portions 3 of the dot rod holder 28.
0 (see FIG. 3), the carrier that carries the synchronization signal is transmitted from the transmitting device 32 of the point stick communication unit 38. The carrier wave on which the synchronization signal is carried is indicated by a dot 40
And the power generation device 48 rectifies the carrier to generate power. Then, transmission and the like are performed based on this power.

【0038】同期受信装置44においては、受信した同
期信号と、その点棒に組み込まれた識別子とに基づいて
送信タイミングの定数を演算する。また、同期受信装置
44は、JAVAアプレット記憶部46に記憶されてい
るJAVAアプレットを読み出してくる。
The synchronous receiver 44 calculates a transmission timing constant based on the received synchronous signal and the identifier embedded in the dot. Further, the synchronous receiving device 44 reads the JAVA applet stored in the JAVA applet storage unit 46.

【0039】JAVAアプレットには、その点棒40の
特性(点数など)及び識別子等のパラメータが記憶され
ている。特性には、その点棒40の履歴、すなわち、ど
のプレイヤーの持ち物であったかなどのデータを含ませ
てもよい。
The JAVA applet stores the characteristics (points, etc.) of the dot bar 40 and parameters such as an identifier. The characteristic may include the history of the dot 40, that is, data such as which player's possession.

【0040】送信装置42は、同期信号と識別子に基づ
いて演算した送信タイミングに基づいて、同期受信装置
44が読み出したJAVAアプレットを点棒用通信部3
8に送信装置42が送信する。この場合に、データはJ
AVAアプレットの形のままで送信する。
The transmitting device 42 transmits the JAVA applet read by the synchronous receiving device 44 based on the transmission timing calculated on the basis of the synchronization signal and the identifier, to the point-stick communication unit 3.
8, the transmitting device 42 transmits. In this case, the data is J
Send in the form of an AVA applet.

【0041】点棒用通信部38においては、点棒40か
ら送信されたJAVAアプレットを受信装置34が受信
し、転送装置36を用いて主制御部24に転送する。こ
の場合に、点棒40は複数本存在しているが、同期信号
によって送信するタイミングを制御しているため、各点
棒40からのJAVAアプレットが混信することがな
い。
In the point bar communication unit 38, the receiving device 34 receives the JAVA applet transmitted from the point bar 40, and transfers it to the main control unit 24 using the transfer device 36. In this case, there are a plurality of dot sticks 40, but since the transmission timing is controlled by the synchronization signal, the Java applet from each dot stick 40 does not interfere with each other.

【0042】なお、点棒用通信部38と点棒40の同期
受信装置44及び送信装置42とは、無線方式によって
行う。
It should be noted that the point receiving communication section 38 and the synchronous receiving device 44 and the transmitting device 42 of the point stick 40 are performed by a wireless system.

【0043】主制御部24に送られた各点棒40のJA
VAアプレットには、その送られた点棒用通信部38の
識別子が付加されており、これにより、各点棒40のJ
AVAアプレットが、どのプレイヤーのものであるかを
判別することができる。
JA of each point stick 40 sent to the main control unit 24
To the VA applet, the identifier of the sent-out point communication unit 38 is added.
It is possible to determine which player the AVA applet belongs to.

【0044】主制御部24のメモリにはJAVA仮想マ
シンが組み込まれており、主制御部24が点棒40のJ
AVAアプレットを実行することにより、点棒40の点
数を読み取り、各プレイヤー毎にその持ち点を計算す
る。
A JAVA virtual machine is incorporated in the memory of the main control unit 24.
By executing the AVA applet, the score of the dot bar 40 is read, and the score of each player is calculated.

【0045】主制御部24によって計算された各プレイ
ヤーの持ち点は、図3に示すように、麻雀卓12の各辺
に設けられた表示部22に表示する。
The points of each player calculated by the main control unit 24 are displayed on the display unit 22 provided on each side of the mahjong table 12, as shown in FIG.

【0046】また、各プレイヤーの有している点棒40
のJAVAアプレットは、その形のままで、主制御部2
4からメインコンピュータ14に送信される。メインコ
ンピュータ14においてもJAVA仮想マシンを有して
おり、この送られてきた各プレイヤーの点棒40のJA
VAアプレットを実行することにより、各プレイヤーの
持ち点を計算し、店においても各プレイヤーの持ち点を
管理できる。
Each player has a point bar 40.
Java applet in its main form
4 to the main computer 14. The main computer 14 also has a JAVA virtual machine.
By executing the VA applet, the points of each player can be calculated, and the points of each player can be managed in the shop.

【0047】上記の持ち点計算方法であると、点棒40
の点数をJAVAアプレットによってやりとりするた
め、計測ミスが発生することがない。また、点棒40に
は電池を内蔵せずに、電力発生装置48によって電力を
発生するため、コストを下げることができ、メンテナン
スを必要としない。
In the above point calculation method, the point bar 40
Is exchanged by the JAVA applet, so that no measurement error occurs. Further, since the power is generated by the power generating device 48 without incorporating a battery in the dot rod 40, the cost can be reduced and maintenance is not required.

【0048】さらに、この方法であると点棒40にCP
Uを内蔵する必要がないため、コストを下げることがで
きる。
Further, according to this method, the point bar 40 has the CP
Since it is not necessary to incorporate U, the cost can be reduced.

【0049】2.和がり点数計算方法 次に、麻雀卓12に使用される牌52の和がり点数を計
算する方法について説明する。
2. Next, a method of calculating the sum score of the tiles 52 used in the mahjong table 12 will be described.

【0050】図5は、牌52の正面図であり、図6はそ
の縦断面図である。そして、図7は、牌用通信部18の
ブロック図である。
FIG. 5 is a front view of the tile 52, and FIG. 6 is a longitudinal sectional view thereof. FIG. 7 is a block diagram of the tile communication unit 18.

【0051】牌52内部には、図6に示すように、磁石
または鉄片54が配され、これ以外に、同期受信装置5
6、送信装置57、JAVAアプレット記憶装置58、
電力発生装置60が内蔵され、さらに、牌52が立てた
状態または寝かせた状態であることを判別するための判
別装置62が設けられている。
As shown in FIG. 6, a magnet or iron piece 54 is arranged inside the tile 52.
6, transmission device 57, JAVA applet storage device 58,
A power generation device 60 is built in, and a determination device 62 for determining whether the tile 52 is in an upright state or a laid state is provided.

【0052】判別装置62は、図6に示すように、牌5
2を立てた状態において水平方向に設けられた第1空洞
部64と、同じく立てた状態において垂直からやや斜め
の状態に設けられた第2空洞部66とより構成され、第
1空洞部64と第2空洞部66にはそれぞれ水銀玉6
8,70が収納されている。第2空洞部66の途中に
は、水銀玉70が挿入される凹部72が設けられてい
る。
The discriminating device 62, as shown in FIG.
2 and a second cavity 66 provided in the upright state and slightly oblique from the vertical in the upright state. Each of the second cavities 66 has a mercury ball 6
8, 70 are stored. A recess 72 into which a mercury ball 70 is inserted is provided in the middle of the second cavity 66.

【0053】そして、牌52が立てた状態においては、
図6の実線で示すように、第2空洞部66においては水
銀玉70が下端に位置し、第1空洞部64においては水
銀玉68が第1空洞部64の左側または右側に位置して
いる。
When the tile 52 is standing,
As shown by the solid line in FIG. 6, the mercury ball 70 is located at the lower end in the second cavity 66, and the mercury ball 68 is located on the left or right side of the first cavity 64 in the first cavity 64. .

【0054】そして、第1空洞部64の右端部と第2空
洞部66の凹部にはそれぞれ接点が設けられ、この間を
電気的に接続させている。
Contacts are provided at the right end of the first cavity 64 and the recess of the second cavity 66, respectively, and these are electrically connected.

【0055】この状態においては、水銀玉70が凹部7
2の位置に来ていないため、前記接続部74は電気的に
接続されていない。そのため、この場合には牌52は立
っている状態と判断される。
In this state, the mercury ball 70 is
Since it is not at the position 2, the connection portion 74 is not electrically connected. Therefore, in this case, it is determined that the tile 52 is standing.

【0056】一方、牌52を寝かせると、水銀玉70が
第2空洞部66の凹部72に移動し(点線の状態)、第
1空洞部64の水銀玉68は右端部に異動する。そのた
め、接続部74が電気的に接続され、牌52が寝ている
状態と判断される。
On the other hand, when the tile 52 is laid down, the mercury ball 70 moves to the concave portion 72 of the second hollow portion 66 (as indicated by the dotted line), and the mercury ball 68 of the first hollow portion 64 moves to the right end. Therefore, it is determined that the connection unit 74 is electrically connected and the tile 52 is sleeping.

【0057】JAVAアプレット記憶装置58には、そ
の牌52の種類を表した内容が組み込まれている。
In the JAVA applet storage device 58, the content indicating the type of the tile 52 is incorporated.

【0058】牌用通信部18は、4つの通信部76〜8
2より構成されている。各構成は、同一であり、送信装
置86、受信装置88、転送装置90よりなる。但し、
4つの通信部76〜82は、それぞれ異なる通信エリア
を有する。
The tile communication unit 18 includes four communication units 76 to 8
2 is comprised. Each configuration is the same, and includes a transmission device 86, a reception device 88, and a transfer device 90. However,
Each of the four communication units 76 to 82 has a different communication area.

【0059】第1通信部76は、図1の平面図の点線の
範囲で示すように、牌52が並べられるやや内方側に通
信エリア(以下、第1エリアという)が設けられてい
る。
The first communication section 76 is provided with a communication area (hereinafter, referred to as a first area) slightly inside the tiles 52 as shown by the dotted line in the plan view of FIG.

【0060】第2通信部78は、図1の平面図の点線の
範囲で示すように、第1エリアと反対側に通信エリア
(以下、第2エリアという)設けられている。
The second communication section 78 is provided with a communication area (hereinafter, referred to as a second area) on the opposite side of the first area, as shown by the dotted line in the plan view of FIG.

【0061】第3通信部80は、図1の平面図の点線の
範囲で示すように、麻雀卓12のプレイヤーから見て右
側角部に通信エリア(以下、第3エリアという)が設け
られている。
The third communication section 80 is provided with a communication area (hereinafter, referred to as a third area) at the right corner as viewed from the player of the mahjong table 12, as shown by the range of the dotted line in the plan view of FIG. I have.

【0062】第4通信部82は、図1の平面図の点線の
範囲で示すように、第2通信部78と第3通信部80と
の間に通信エリア(以下、第4エリアという)が設けら
れている。
The fourth communication section 82 has a communication area (hereinafter, referred to as a fourth area) between the second communication section 78 and the third communication section 80 as shown by the dotted line in the plan view of FIG. Is provided.

【0063】そして、これら各通信部76〜82が麻雀
卓12の各辺に設けられている。
Each of these communication units 76 to 82 is provided on each side of the mahjong table 12.

【0064】各通信部76〜82と牌52とのやりとり
は、上記で説明した点棒40の通信と同じであり、通信
部76〜82の送信装置86から送られた同期信号を搬
送した搬送波が牌52の同期受信装置56が受信する。
そして、搬送波に基づいて電力発生装置60が電力を発
生させて、同期受信装置56がJAVAアプレット記憶
部58に記憶されているJAVAアプレットを読み出
し、送信装置57から各通信部76〜82に送信する。
この場合に、送信されるタイミングは次の3つによって
決定される。
The exchange between the communication units 76 to 82 and the tile 52 is the same as the communication of the dot 40 described above, and the carrier wave carrying the synchronization signal sent from the transmitting device 86 of the communication units 76 to 82 is used. Is received by the synchronous receiving device 56 of the tile 52.
Then, the power generation device 60 generates power based on the carrier wave, and the synchronous receiving device 56 reads the JAVA applet stored in the JAVA applet storage unit 58 and transmits it from the transmitting device 57 to each of the communication units 76 to 82. .
In this case, the transmission timing is determined by the following three.

【0065】第1の決定要因は、第1エリア〜第4エリ
アのどの範囲に牌52が置かれているかによって、どの
通信部76〜82に送られるかが決定される。
The first determining factor is to which of the communication units 76 to 82 the tiles 52 are to be sent depending on in which area of the first to fourth areas the tile 52 is placed.

【0066】第2の要因は、牌52が立てた状態ではな
く、寝かせた状態においてのみ送信されることである。
すなわち、判別装置62が牌52が寝ている状態と判別
した時のみ送信する。
The second factor is that the tiles 52 are transmitted only when the tiles 52 are lying down, not when they are standing.
That is, it is transmitted only when the determination device 62 determines that the tile 52 is in a sleeping state.

【0067】第3の要因は、点棒40と同様に各通信部
76〜82には同期信号が搬送されているため、各牌5
2の識別子と同期した場合にのみ、JAVAアプレット
を送信する。
The third factor is that the synchronization signal is carried to each of the communication units 76 to 82 as in the case of the dot stick 40, so that each tile 5
The Java applet is transmitted only when synchronized with the identifier of No. 2.

【0068】そして、各通信部76〜82の受信装置8
8に送られた牌52のJAVAアプレットはそのままの
形で、転送装置90によって主制御部24に送られる。
The receiving device 8 of each of the communication units 76 to 82
The JAVA applet of the tile 52 sent to 8 is sent to the main control unit 24 by the transfer device 90 as it is.

【0069】ここで、牌52に組み込まれているJAV
Aアプレットの内容について説明する。
Here, the JAVA included in the tile 52
The contents of the A applet will be described.

【0070】主制御部24においては、3枚の牌または
4枚のある一定の法則で並んだ場合に発生する電波の量
で点数に加算し、その和がった状況で和がり点数を明示
するものである。すなわち、牌52は136枚存在する
ため、その全てにそれぞれ異なった性格を持ち合わせる
ようにJAVAアプレットを設定する。例えば、図8に
示すようなものであれば、同種の4枚の牌52にそれぞ
れA−1,A−2,A−3,A−4と異なるデータを持
たせ、第1通信部76においてA−1〜A−4までの中
でどの組み合わせでもよいから3枚並んだ場合を受信し
た場合には、主制御部24が8点とする。また、4枚並
んだ場合には32点とする。同様にして、麻雀のルール
に合わせてそれぞれ計算を行う。
In the main control unit 24, the points are added to the score based on the amount of radio waves generated when three tiles or four tiles are arranged according to a certain rule, and the summed score is specified in the summed condition. Is what you do. That is, since there are 136 tiles 52, the JAVA applet is set so that all of them have different characteristics. For example, in a case as shown in FIG. 8, four tiles 52 of the same type have different data from A-1, A-2, A-3, and A-4, respectively. Since any combination of A-1 to A-4 may be used, when a case where three are arranged is received, the main control unit 24 sets eight points. In addition, when four pieces are arranged, the score is 32 points. In the same manner, calculations are performed according to the Mahjong rules.

【0071】次に、各通信部76〜82の働きについて
説明する。
Next, the operation of each of the communication units 76 to 82 will be described.

【0072】(1) 第3通信部80 それぞれのプレーヤーに配られた13枚の牌52は、ゲ
ーム展開によって他家から自分が欲しい牌52が出たと
きは「ポン」または「チー」、「カン」と発生し3個ま
たは4個整列させてその発生したプレーヤーの右端に牌
52をさらす。すなわち、第3エリア上において、この
とき一,九を含む数字、または東、南、西、北、白、
発、中が同じ種類で3枚集まった場合は、4点の計算と
なり、それ以外の牌52が3つ同じ種類で集まれば2点
となる。これは、いずれの場合においても牌52に組み
込まれたJAVAアプレットからの内容によって主制御
部24が計算するものである。
(1) Third communicator 80 The 13 tiles 52 distributed to each player include “pon”, “chi”, and “chi” when a tile 52 desired by another player appears from another house due to game development. Then, three or four are arranged and the tile 52 is exposed to the right end of the player. That is, on the third area, at this time, a number including 1, 9 or east, south, west, north, white,
If three shots of the same type are collected, four points are calculated. If three other tiles 52 are collected of the same type, two points are calculated. This is calculated by the main control unit 24 based on the contents from the JAVA applet incorporated in the tile 52 in any case.

【0073】(2) 第1通信部76の動作の内容 次に、牌52の組み合わせが全て完成(和がった状態)
した時点で、「ロン」と発生するか、またはツモで和が
ってもどちらの状況でも和がった状態を他家にさらさな
ければならない。
(2) Contents of Operation of First Communication Unit 76 Next, all combinations of tiles 52 are completed (in a state of being in a state of being calm).
At that point, either "Ron" should occur, or if the harmony occurs in either case, the harmony should be exposed to another house in either situation.

【0074】このときに、第1エリア上に牌52を倒し
たときに、一、九を含む数字、または東、南、西、北、
白、発、中が同じ種類で3枚合った場合は、8点の計算
となり、それ以外の牌52が3つ同じ種類で集まれば4
点となる。これら計算は、以下、麻雀のルールに基づい
て計算を主制御部24が行う。
At this time, when the tile 52 is defeated on the first area, a numeral including one and nine, or east, south, west, north,
If three cards of the same type match white, shot, and middle, eight points will be calculated, and if three other tiles 52 are of the same type, four points will be calculated.
Points. The main controller 24 performs these calculations based on the Mahjong rules.

【0075】(3) 第2通信部78の動作の内容 この部分では点数計算は行わずにドラとなった牌52を
第2エリア上に何個置くかによって第1エリア、第3エ
リアで並べられた全ての得点×個数で表示される。
(3) Contents of the operation of the second communication unit 78 In this part, the number of tiles 52 which have become dora and are not arranged in the first area and the third area depending on how many tiles 52 are put on the second area without calculating the score. It is displayed as the total score x number.

【0076】(4) 第4通信部82の動作内容 自分でツモって和がった牌52は必ず第4エリアに置
く。このとき点数は二符加算される。この計算も主制御
部24が行う。
(4) Content of Operation of Fourth Communication Unit 82 The tiles 52 that have been settled by themselves are always placed in the fourth area. At this time, the points are added by two marks. This calculation is also performed by the main control unit 24.

【0077】以上のように、この牌の計算方法である
と、牌52の種類に基づいて主制御部24がそれぞれ計
算をするため、各プレーヤーは容易に麻雀を楽しむこと
ができる。
As described above, according to this tile calculation method, the main control unit 24 calculates each tile based on the type of tile 52, so that each player can easily enjoy mahjong.

【0078】3.リーチ検知方法の内容 図1における麻雀卓12のサイコロボックス84の4辺
にはそれぞれリーチ用通信部20が設けられている。
3. Contents of Reach Detection Method A reach communication unit 20 is provided on each of four sides of the dice box 84 of the mahjong table 12 in FIG.

【0079】このリーチ用通信部20は、サイコロボッ
クス84の上に、点棒40を置くと、点棒40から送ら
れてきたJAVAアプレットに基づいて、リーチ用通信
部20が「リーチ」と発生するものである。
When the dot communication unit 20 places the dot stick 40 on the dice box 84, the reach communication unit 20 generates "reach" based on the JAVA applet sent from the dot stick 40. Is what you do.

【0080】なお、この動作方法も、持ち点計算方法と
同様である。
This operation method is the same as the possession point calculation method.

【0081】以上により、管理システム10であると、
点棒40の持ち点を容易に計算することができ、また、
牌52の計算も容易にすることができ、リーチの検知も
容易にすることができる。
As described above, in the management system 10,
The point possessed by the dot bar 40 can be easily calculated, and
The calculation of the tiles 52 can be facilitated, and the reach can be easily detected.

【0082】これらの情報に基づいて、メインコンピュ
ータ14が各麻雀卓12の情報を集中的に管理すること
ができる。
Based on this information, the main computer 14 can centrally manage the information of each mahjong table 12.

【0083】この場合にもJAVAアプレットを使用す
ることにより、複数のCPUを使用することがないた
め、コストを削減することができる。また、データのや
りとりも計測ミスを起こすことがなく確実かつ正確に起
こすことができる。
Also in this case, by using the JAVA applet, a plurality of CPUs are not used, so that the cost can be reduced. In addition, data can be exchanged reliably and accurately without causing measurement errors.

【0084】更に、図9に示すように、メインコンピュ
ータ14,14同士をインターネットで接続し、異なる
麻雀店に設置した麻雀卓12,12のプレーヤ間で得点
を争うこともできる。この場合にも、インターネットで
得点情報のJAVAアプレットをやり取りすればよい。
Further, as shown in FIG. 9, the main computers 14, 14 are connected to each other via the Internet, and the players of the mahjong tables 12, 12 installed in different mahjong stores can compete for points. In this case, the JAVA applet of the score information may be exchanged on the Internet.

【0085】(第2の実施例)第1の実施例では、点棒
及び牌の点数計算を管理システム10で行ったが、本実
施例ではこの管理をさらに各麻雀卓12のプレイヤー毎
に管理できるようにするものである。
(Second Embodiment) In the first embodiment, the calculation of points and tiles is performed by the management system 10, but in this embodiment, this management is further managed for each player of the mahjong table 12. To make it possible.

【0086】以下、本実施例を図10及び図11に基づ
いて説明する。
Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS.

【0087】麻雀卓12においては、第1の実施例の構
成にさらに各辺毎に指紋照合装置100,100,10
0,100を設けている。
In the Mahjong table 12, the fingerprint matching devices 100, 100, 10
0,100 are provided.

【0088】また、メインコンピュータ14にも、指紋
照合装置102と、麻雀卓12の個人情報を記憶する個
人情報記憶部104が設けられている。この個人情報記
憶部104には、例えばその麻雀店のお客(プレイヤ
ー)の指紋と、氏名と、その客の持ち点、その他の個人
情報が記憶されている。
The main computer 14 is also provided with a fingerprint collation device 102 and a personal information storage unit 104 for storing personal information of the mahjong table 12. The personal information storage unit 104 stores, for example, fingerprints, names, points owned by the customers, and other personal information of the customers (players) of the mahjong store.

【0089】以下、この管理システム10の使用状態に
ついて説明する。
Hereinafter, the use state of the management system 10 will be described.

【0090】麻雀店に入ったお客は、まずメインコンピ
ュータ14の指紋照合装置102に自分の指紋を当て
て、これから麻雀を始めることをメインコンピュータ1
4に認識させる。メインコンピュータ14は、その指紋
で照合した識別情報に該当する個人情報を個人情報記憶
部104から引き出してくる。
The customer who has entered the mahjong store first applies his / her fingerprint to the fingerprint matching device 102 of the main computer 14 and instructs the main computer 1 to start mahjong.
4 The main computer 14 extracts personal information corresponding to the identification information collated with the fingerprint from the personal information storage unit 104.

【0091】メインコンピュータ14で指紋照合を終え
た客は、麻雀店の内部にあるある麻雀卓12の1つの辺
に座ると、その辺に設けられている指紋照合装置100
に自分の指紋を当てて、麻雀卓12の主制御部24へこ
の指紋照合装置100で認識された識別情報を送る。
When the customer who has completed the fingerprint collation by the main computer 14 sits on one side of the mahjong table 12 inside the mahjong store, the fingerprint collation device 100 provided on that side is set.
And sends the identification information recognized by the fingerprint collation device 100 to the main control unit 24 of the mahjong table 12.

【0092】主制御部24では、その識別情報に麻雀卓
12の番号と、その麻雀卓における指紋照合装置100
の位置(すなわち、お客がどの位置に座ったかの情報)
を付加してJAVAアプレットを作成する。そして、こ
の作成したJAVAアプレットを主通信部26を介して
メインコンピュータ14に送る。
In the main control section 24, the identification information includes the number of the mahjong table 12 and the fingerprint matching device 100 of the mahjong table.
Location (ie, information on where the customer sat)
To create a JAVA applet. Then, the created JAVA applet is sent to the main computer 14 via the main communication unit 26.

【0093】メインコンピュータ14では、送られてき
た識別情報と麻雀卓の番号と、どの位置に座ったかの情
報により、お客がどの麻雀卓のどの位置に座ったかを認
識することができる。
[0093] The main computer 14 can recognize which position of the mahjong table the customer is sitting on based on the sent identification information, the number of the mahjong table, and the information of the position of the mahjong table.

【0094】したがって、以後、この麻雀卓12のこの
位置にいるこの客の持ち点等を個人情報記憶部104に
記憶させている個人情報と比較して、そのお客の個人情
報を更新すればよい。
Therefore, thereafter, the personal information of the customer at this position of the mahjong table 12 may be compared with the personal information stored in the personal information storage unit 104, and the personal information of the customer may be updated. .

【0095】そして、そのお客が麻雀店の内部にある他
の麻雀卓12に移っても、また、座る位置を変えても、
1回毎に指紋照合装置100に個人情報を入力すると、
メインコンピュータ14では確実にその客の持ち点等の
個人情報を管理することができる。
Then, even if the customer moves to another Mahjong table 12 inside the Mahjong store, or changes the sitting position,
When personal information is input to the fingerprint matching device 100 each time,
The main computer 14 can reliably manage personal information such as the points of the customer.

【0096】最後に、麻雀店をお客が出るときに、メイ
ンコンピュータ14の指紋照合装置102に自分の指紋
をもう一度押し当て、メインコンピュータ14に店を出
ることを認識させると、その日の最終的な持ち点等のデ
ータをメインコンピュータ14が、プリンタ106を使
って打ち出し、お客に渡すことができる。
Finally, when the customer leaves the mahjong store, his / her own fingerprint is pressed again against the fingerprint matching device 102 of the main computer 14 to make the main computer 14 recognize that he / she will leave the store. The main computer 14 can use the printer 106 to print out data such as possessed points and deliver the data to the customer.

【0097】また、この管理システムを用いることによ
り麻雀大会の集計に利用することもでき、他店に同様に
設置されたメインコンピュータ14とのネットワークに
より各店、各プレーヤの成績データを集めることによっ
て同時刻開催で全国的な麻雀大会を開催することができ
る。
Further, by using this management system, it can be used for counting the Mahjong tournament, and by collecting the performance data of each store and each player by a network with the main computer 14 similarly installed in another store. By holding the time, a nationwide mahjong tournament can be held.

【0098】さらに、複数の麻雀店をチェーン展開し
て、一つのメインコンピュータ14で全ての店のお客の
データを管理することもできる。
Further, a plurality of mahjong stores can be expanded into a chain, and one main computer 14 can manage customer data of all stores.

【0099】なお、上記実施例では個人を識別するため
に指紋照合装置100,102を用いたが、これに代え
て、暗証番号の入力、ICカード、メモリカード、フラ
ッシュカード(商標)、メモリーステック(商標)、そ
の他の記録媒体によって認識してもよい。
In the above embodiment, the fingerprint collation devices 100 and 102 are used to identify an individual, but instead of inputting a personal identification number, an IC card, a memory card, a flash card (trademark), a memory stick, or the like. (Trademark) or other recording media.

【0100】(第3の実施例)本実施例では、第1の実
施例の構成に加えて、メインコンピュータ14におい
て、天気予報、ニュース、スポーツニュース、飲食店情
報、チケット情報、その他、その麻雀店で販売できる食
事のメニューやそのお店のルール、また、前記の個人識
別装置100を使って個人データ示すサービス情報のJ
AVAアプレットを作成し、この作成したサービス情報
のJAVAアプレットを各麻雀卓12に送信する。
(Third Embodiment) In this embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment, the main computer 14 allows the weather forecast, news, sports news, restaurant information, ticket information, etc. The menu of meals that can be sold in the store, the rules of the store, and the service information J that indicates personal data using the personal identification device 100 described above.
An AVA applet is created, and a JAVA applet of the created service information is transmitted to each mahjong table 12.

【0101】各麻雀卓12においては、表示部22にお
いてそのサービス情報を表示する。これによって、お客
は、スポーツ情報等を見ることができると共に、その麻
雀店で販売されているメニューを確認することができ
る。
In each mahjong table 12, the display unit 22 displays the service information. As a result, the customer can view sports information and the like and can check the menu sold at the mahjong store.

【0102】なお、表示部22は、液晶表示装置によっ
て構成したり、CRTによっても構成することができ
る。このサービス情報は、麻雀卓12の中央部にあるサ
イコロ部における液晶表示装置に表示してもよい。
The display section 22 can be constituted by a liquid crystal display or a CRT. This service information may be displayed on the liquid crystal display device in the dice section at the center of the mahjong table 12.

【0103】また、お客が注文したいメニューを入力す
るために表示部22にタッチパネルを設けて、この入力
した情報によってメニューをメインコンピュータ14に
送信することにより、食事の注文も可能となる。
Further, a touch panel is provided on the display unit 22 for inputting a menu that the customer wants to order, and the menu is transmitted to the main computer 14 based on the input information, whereby a meal can be ordered.

【0104】さらに、メインコンピュータ14からイン
ターネットなどからの音楽データを各麻雀卓12へ送
り、各辺に設けられたデータ出力部からお客が所有する
記録媒体にダウンロードしてもよい。さらに、この音楽
を各辺にある音声出力端子から出力できるようにして、
お客がヘッドホーンなどで聞けるようにしてもよい。
Further, music data from the Internet or the like may be transmitted from the main computer 14 to each mahjong table 12 and downloaded from a data output unit provided on each side to a recording medium owned by the customer. Furthermore, this music can be output from the audio output terminals on each side,
The customer may be able to listen with headphones or the like.

【0105】(第4の実施例)第1の実施例では、JA
VAを使用して、点棒の点数と牌の種類を判別したが、
これに代えて、点棒の点数と牌の種類を表す固有の周波
数をそれぞれ割り当てておき、各点棒にその点数を表し
た固有の周波数(以下、点数用周波数という)を有した
点棒信号を送信できる送信装置を設け、また、各牌もそ
の種類を表した固有の周波数(以下、牌用周波数とい
う)を有した牌信号を送信できる送信装置を設けてお
く。
(Fourth Embodiment) In the first embodiment, the JA
Using VA, the number of points and the type of tiles were determined.
Instead of this, a point frequency and a unique frequency representing the type of tile are respectively assigned, and a point signal having a unique frequency (hereinafter referred to as a point frequency) representing the point is assigned to each point. And a transmission device capable of transmitting a tile signal having a unique frequency (hereinafter, referred to as a tile frequency) representing the type of each tile.

【0106】そして、麻雀卓には、点棒信号と牌信号の
受信装置を備え、その受信した点棒信号の点数用周波数
と、牌信号の種類周波数とに基づいて各プレーヤーの持
ち点やアガリ点数を計算する。
The mahjong table is provided with a receiving device for a point signal and a tile signal, and based on the received frequency for the point signal and the type frequency of the tile signal, each player's possession points and agari are determined. Calculate points.

【0107】なお、この場合に、点棒信号や牌信号に各
プレーヤーの識別信号を付加しておいて、各プレーヤー
の持ち点やアガリ点数を計算してもよく、また、受信装
置の受信範囲(例えば、東、南、北、西)を順番に切り
替えて、送られてくる点棒信号と牌信号がどのプレーヤ
ーのものかを判断して各プレーヤーの持ち点やアガリ点
数を計算してもよい。
In this case, the identification signal of each player may be added to the stick signal or the tile signal, and the player's possession points or agari points may be calculated. (For example, east, south, north, west) in order to determine which player the point stick signal and tile signal are sent to and calculate the points and agari points of each player Good.

【0108】[0108]

【発明の効果】以上により本発明の麻雀卓であると、点
棒の持ち点を容易に計算することができる。
As described above, according to the mahjong table of the present invention, it is possible to easily calculate the holding points of the dot bar.

【0109】また、アガリ点数などを容易に計算するこ
とができる。
Further, the number of agari points and the like can be easily calculated.

【0110】さらに、各麻雀卓の情報をメインコンピュ
ータにおいて集中的に管理することができる。
Further, information of each mahjong table can be centrally managed in the main computer.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施例の管理システムのブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram of a management system according to a first embodiment.

【図2】同じく麻雀卓の平面図である。FIG. 2 is a plan view of the mahjong table.

【図3】持ち点数表示装置と点棒入れの概念図である。FIG. 3 is a conceptual diagram of a possession point number display device and a dot sticker.

【図4】点棒用通信部と点棒のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of a dot stick communication unit and a dot stick.

【図5】牌の正面図である。FIG. 5 is a front view of a tile.

【図6】牌の断面図である。FIG. 6 is a sectional view of a tile.

【図7】牌用通信部と牌のブロック図である。FIG. 7 is a block diagram of a tile communication unit and tiles.

【図8】牌の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a tile.

【図9】インターネットを利用したブロック図である。FIG. 9 is a block diagram using the Internet.

【図10】第2の実施例の管理システムのブロック図で
ある。
FIG. 10 is a block diagram of a management system according to a second embodiment.

【図11】第2の実施例の麻雀卓の平面図である。FIG. 11 is a plan view of a mahjong table according to a second embodiment.

【符号の説明】 10 管理システム 12 麻雀卓 14 メインコンピュータ 16 点棒用通信部 18 牌用通信部 20 リーチ用通信部 22 表示装置 24 主制御部 28 点棒入れ 40 点棒 42 送信装置 44 同期受信装置 46 JAVAアプレット記憶部 48 電力発生装置 52 牌[Description of Signs] 10 Management System 12 Mahjong Table 14 Main Computer 16 Point Communication Unit 18 Tiles Communication Unit 20 Reach Communication Unit 22 Display Device 24 Main Control Unit 28 Point Bar Insert 40 Point Rod 42 Transmitter 44 Synchronous Reception Device 46 JAVA applet storage unit 48 Power generation device 52 tiles

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】麻雀卓で用いられる点棒であって、 送信指示信号を受信する受信手段と、 前記送信指示信号によって電力を発生する電力発生手段
と、 前記点棒の少なくとも点数を表したJAVAアプレット
を記憶したJAVAアプレット記憶手段と、 前記送信指示信号に基づいて前記JAVAアプレット記
憶手段に記憶した前記JAVAアプレットを送信する送
信手段と、 を有することを特徴とする麻雀卓の点棒。
1. A point stick used in a mahjong table, receiving means for receiving a transmission instruction signal, power generation means for generating power by the transmission instruction signal, and JAVA representing at least the score of the point stick. A Mahjong table stick comprising: a JAVA applet storage unit storing an applet; and a transmission unit transmitting the JAVA applet stored in the JAVA applet storage unit based on the transmission instruction signal.
【請求項2】麻雀を行うプレイヤーの持ち点を計算する
持ち点計算装置であって、 前記プレイヤーが有する各点棒へ送信指示信号を送信す
る送信手段と、 前記各点棒から送信された前記各点棒の少なくとも点数
を表したJAVAアプレットを受信するJAVAアプレ
ット受信手段と、 前記JAVAアプレット受信手段が受信した前記JAV
Aアプレットを実行するJAVA仮想マシンと、 前記JAVA仮想マシンによって実行した前記JAVA
アプレットで表された前記各点棒の点数から前記各プレ
イヤーの持ち点を計算する持ち点計算手段と、 を有することを特徴とする麻雀卓の持ち点計算装置。
2. A score calculation device for calculating a score of a player who performs mahjong, a transmission means for transmitting a transmission instruction signal to each of the dots of the player, and JAVA applet receiving means for receiving a JAVA applet representing at least the score of each dot, and the JAVA applet receiving means for receiving the JAVA applet.
A JAVA virtual machine executing an A applet, and the JAVA executed by the JAVA virtual machine
A score calculating means for calculating the score of each player from the score of each point bar represented by an applet;
【請求項3】麻雀卓で用いられる牌であって、 送信指示信号を受信する受信手段と、 前記送信指示信号によって電力を発生する電力発生手段
と、 前記牌の少なくとも種類を表したJAVAアプレットを
記憶したJAVAアプレット記憶手段と、 前記送信指示信号に基づいて前記JAVAアプレット記
憶手段に記憶した前記JAVAアプレットを送信する送
信手段と、 を有することを特徴とする麻雀卓の牌。
3. A tile used in a mahjong table, comprising: a receiving means for receiving a transmission instruction signal; a power generating means for generating electric power by the transmission instruction signal; and a JAVA applet representing at least a type of the tile. A tile for a mahjong table, comprising: a stored JAVA applet storage means; and a transmission means for transmitting the JAVA applet stored in the JAVA applet storage means based on the transmission instruction signal.
【請求項4】麻雀を行うプレイヤーの牌の点数を計算す
る牌の点数計算装置であって、 前記プレイヤーが有する各牌に送信指示信号を送信する
送信手段と、 前記各牌から送信された前記各牌の少なくとも種類を表
したJAVAアプレットを受信するJAVAアプレット
受信手段と、 前記JAVAアプレット受信手段が受信した前記JAV
Aアプレットを実行するJAVA仮想マシンと、 前記JAVA仮想マシンによって実行した前記JAVA
アプレットで表された前記各牌の種類から前記各プレイ
ヤーのアガリ点数などを計算する点数計算手段と、 を有することを特徴とする麻雀卓の牌の点数計算装置。
4. A tile score calculating device for calculating the score of tiles of a player performing mahjong, a transmitting means for transmitting a transmission instruction signal to each tile of the player, and the tile transmitted from each of the tiles. A JAVA applet receiving means for receiving a JAVA applet representing at least a type of each tile; and the JAVA applet receiving means for receiving the JAVA applet receiving means.
A JAVA virtual machine executing an A applet, and the JAVA executed by the JAVA virtual machine
Scoring means for calculating the score of each player from the type of each tile represented by an applet, and a score calculating device for mahjong table tiles.
【請求項5】中央制御装置と、複数の麻雀卓とを有する
麻雀卓管理システムであって、 前記複数の麻雀卓は、 前記麻雀卓の管理情報を表したJAVAアプレットを作
成するJAVAアプレット作成手段と、 前記JAVAアプレット作成手段によって生成した前記
JAVAアプレットを送信する送信手段と、 をそれぞれ有し、 前記中央制御装置は、 前記各麻雀卓からの各JAVAアプレットを受信する受
信手段と、 前記受信手段が受信した前記JAVAアプレットを実行
するJAVA仮想マシンと、 前記JAVA仮想マシンによって実行したJAVAアプ
レットで表された前記各麻雀卓の管理情報に基づいて管
理を行う管理手段と、 を有したことを特徴とする麻雀卓管理システム。
5. A mahjong table management system having a central control device and a plurality of mahjong tables, wherein the plurality of mahjong tables is a JAVA applet creating means for creating a JAVA applet representing management information of the mahjong table. Transmitting means for transmitting the JAVA applet generated by the JAVA applet creating means, the central control device receiving means for receiving each JAVA applet from each of the mahjong tables, and receiving means And a management means for performing management based on the management information of each of the Mahjong tables represented by the JAVA applet executed by the JAVA virtual machine. Mahjong table management system.
【請求項6】前記各麻雀卓の各辺には、個人を認識する
ための認識手段を有し、 前記中央制御装置には、前記各麻雀卓の使用者の個人情
報を記憶した記憶手段を手段を有し、 前記各麻雀卓の管理情報に前記各辺の認識手段によって
認識した個人情報を含め、 前記中央制御装置は、前記各麻雀卓から送られてきた個
人情報と、前記記憶手段に記憶されている使用者の個人
情報とに基づいて、前記使用者毎に個人情報の管理を行
うことを特徴とする請求項5記載の麻雀卓管理システ
ム。
6. Each side of each of said mahjong tables has a recognizing means for recognizing an individual, and said central control device has storage means for storing personal information of a user of said mahjong table. Means, including the personal information recognized by the recognition means of each side in the management information of each mahjong table, the central control device, the personal information sent from each mahjong table, the storage means The Mahjong table management system according to claim 5, wherein personal information is managed for each user based on the stored personal information of the user.
【請求項7】前記中央制御装置は、 前記麻雀卓の管理情報以外のサービス情報を表したJA
VAアプレットを作成するJAVAアプレット作成手段
と、 前記JAVAアプレット作成手段によって生成した前記
JAVAアプレットを送信する送信手段と、 を有し、 前記複数の麻雀卓は、 前記中央制御装置からのJAVAアプレットを受信する
受信手段と、 前記受信手段が受信した前記JAVAアプレットを実行
するJAVA仮想マシンと、 前記JAVA仮想マシンによって実行したJAVAアプ
レットで表された前記サービス情報を、前記各麻雀卓の
各辺に設けられた表示手段に表示する表示制御手段と、 を有したことを特徴とする請求項5記載の麻雀卓管理シ
ステム。
7. The central control device according to claim 1, wherein the central control unit is a JA representing service information other than the management information of the mahjong table.
A JAVA applet creating means for creating a VA applet; and a sending means for transmitting the JAVA applet generated by the JAVA applet creating means, wherein the plurality of mahjong tables receive a JAVA applet from the central control device. Receiving means for executing the JAVA applet received by the receiving means, and the service information represented by the JAVA applet executed by the JAVA virtual machine is provided on each side of each mahjong table. 6. A mahjong table management system according to claim 5, further comprising: display control means for displaying on said display means.
【請求項8】前記中央制御装置は、 音楽などの音声情報を表したJAVAアプレットを作成
するJAVAアプレット作成手段と、 前記JAVAアプレット作成手段によって生成した前記
JAVAアプレットを送信する送信手段と、 を有し、 前記複数の麻雀卓は、 前記中央制御装置からのJAVAアプレットを受信する
受信手段と、 前記受信手段が受信した前記JAVAアプレットを実行
するJAVA仮想マシンと、 前記JAVA仮想マシンによって実行したJAVAアプ
レットで表された前記音声情報を、前記各麻雀卓の各辺
に設けられた出力手段から出力する出力制御手段と、 を有したことを特徴とする請求項5記載の麻雀卓管理シ
ステム。
8. The JAVA applet creating means for creating a JAVA applet representing audio information such as music, and transmitting means for transmitting the JAVA applet created by the JAVA applet creating means. The plurality of mahjong tables include: a receiving unit that receives a JAVA applet from the central control unit; a JAVA virtual machine that executes the JAVA applet received by the receiving unit; and a JAVA applet that is executed by the JAVA virtual machine. 6. The mahjong table management system according to claim 5, further comprising: an output control unit configured to output the audio information represented by: from output units provided on each side of each of the mahjong tables.
【請求項9】麻雀卓で用いられる点棒であって、 前記点棒の少なくとも点数を表した点数用周波数を有し
た点棒信号を送信する送信手段を有することを特徴とす
る麻雀卓の点棒。
9. A mahjong table having a point bar used in a mahjong table, comprising transmitting means for transmitting a point bar signal having a point frequency representing at least the number of the points. rod.
【請求項10】麻雀を行うプレイヤーの持ち点を計算す
る持ち点計算装置であって、 前記プレイヤーが有する各点棒から送信された前記各点
棒の少なくとも点数を表した点数用周波数を有した点棒
信号を受信する受信手段と、 前記受信手段が受信した前記各点棒の点棒信号の点数用
周波数に基づいて前記各プレイヤーの持ち点を計算する
持ち点計算手段と、 を有することを特徴とする麻雀卓の持ち点計算装置。
10. A score calculation device for calculating a score of a player who performs mahjong, wherein the score calculation device has a score frequency representing at least the score of each of the sticks transmitted from each of the sticks of the player. Receiving means for receiving a point signal, and point calculation means for calculating the score of each player based on the score frequency of the point signal of each point received by the receiving means. A special feature of Mahjong table.
【請求項11】麻雀卓で用いられる牌であって、 前記牌の少なくとも種類を表した種類用周波数を有した
牌信号を送信する送信手段を有することを特徴とする麻
雀卓の牌。
11. A tile for a mahjong table, comprising a transmitting means for transmitting a tile signal having a type frequency representing at least the type of the tile, the tile being used in a mahjong table.
【請求項12】麻雀を行うプレイヤーの牌の点数を計算
する牌の点数計算装置であって、 前記プレイヤーが有する各牌から送信された前記各牌の
少なくとも種類を表した種類用周波数を有した牌信号を
受信する受信手段と、 前記受信手段が受信した前記各牌の牌信号の種類用周波
数に基づいて前記各プレイヤーのアガリ点数などを計算
する点数計算手段と、 を有することを特徴とする麻雀卓の牌の点数計算装置。
12. A tile score calculation device for calculating the score of tiles of a player performing mahjong, wherein the tile has a type frequency representing at least the type of each tile transmitted from each tile of the player. Receiving means for receiving a tile signal; and score calculating means for calculating an agari score or the like of each player based on a frequency for a type of a tile signal of each tile received by the receiving means. Mahjong table tile score calculator.
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