JP2000253453A - データ受信端末装置及びデータ受信方法 - Google Patents

データ受信端末装置及びデータ受信方法

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JP2000253453A
JP2000253453A JP11052594A JP5259499A JP2000253453A JP 2000253453 A JP2000253453 A JP 2000253453A JP 11052594 A JP11052594 A JP 11052594A JP 5259499 A JP5259499 A JP 5259499A JP 2000253453 A JP2000253453 A JP 2000253453A
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  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
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  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Time-Division Multiplex Systems (AREA)
  • Communication Control (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 例えば、携帯電話端末を使って音楽データを
配信する場合に、データのダウンロード中でも着信が検
出できるようにすると共に、データの受信を再開したと
きに、データのダウンロード時間を短縮できるようにす
る。 【解決手段】 受信データを受信用のチャンネルでブロ
ック毎に受信し、ブロック毎の受信の間に着信検出用の
チャンネルに設定して着信を検出する。これにより、デ
ータをダウロードしている最中でも、着信が検出でき
る。また、着信等によりデータの受信が中断されたとき
に、それまで受信したデータに続くデータ位置を示す情
報を保存し、データの受信を再開したときに、保存され
ていたそれまで受信したデータに続くデータ位置からデ
ータの受信を行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、携帯電話端末使
った音楽配信システムに用いて好適なデータ受信端末装
置及びデータ受信方法に関する。
【0002】
【従来の技術】携帯電話端末は、相手方との通話を行な
うための電話端末としてばかりでなく、スポーツ情報や
天気予報、交通情報等の音声による情報サービスや、メ
ールをやり取りするための端末として広く利用されてき
ており、最早、単なる電話端末ではなく、携帯情報端末
の中核として利用されるようになってきている。このよ
うな携帯電話端末を利用したサービスとして、本願出願
人は、携帯電話端末を利用した音楽配信サービスを提案
している。
【0003】すなわち、携帯電端末を利用した音楽配信
サービスでは、ダウンロード可能な多数の音楽データが
蓄積されたサーバが用意され、携帯電話端末を使って所
望の電話番号でアクセスすると、この音楽配信のサーバ
に接続できる。携帯電話端末で音楽配信サービスを受け
たい場合には、ユーザは携帯電話端末を使って、この音
楽配信サービスのサーバに接続し、所望の音楽データを
選択して、音楽データをダウンロードする。
【0004】このような携帯電話端末を利用した音楽配
信サービスでは、ユーザは、どこでも、手軽に、聞きた
い音楽をダウンロードすることができる。更に、携帯電
話端末に音楽再生回路を内蔵させておき、ヘッドホンス
テレオとして使えるようにすると、ダウンロードした音
楽をその場で楽しむことができるようになる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、携帯電話端
末を利用した音楽配信サービスが実現されると、音楽ダ
ウンロードしたいユーザは、携帯電話端末を音楽データ
のダウンロードのために占有してしまい、携帯電話を利
用できなくなってしまう。特に、携帯電話端末を音楽デ
ータをダウンロードするのに使っていると、その間、着
信を受けることができなくなってしまう。
【0006】また、音楽データの受信中に、ビル影等に
入って受信状態が悪化したり、着信等が入り、データの
受信を中断しなければならなくなることが考えられる。
このような場合、通常、データの受信が行なえるように
なってから、音楽データの受信を再開することになる。
【0007】ところが、従来では、音楽データの受信を
再開したときに、どこまで音楽データがダウンロード済
なのかが不明であるため、データの最初からダウンロー
ドし直さなければならない。このため、データのダウン
ロード時間が長くかかってしまう。
【0008】したがって、この発明の目的は、データの
ダウンロード中でも、着信が検出できるデータ受信端末
装置及びデータ受信方法を提供することにある。
【0009】この発明の他の目的は、データの受信を再
開したときに、データのダウンロード時間を短縮できる
データ受信端末装置及びデータ受信方法を提供すること
にある。
【0010】
【課題を解決するための手段】この発明は、データ受信
用のチャンネルと着信検出用のチャンネルとを切り換え
る手段と、受信データを受信用のチャンネルでブロック
毎に受信し、ブロック毎の受信の間に着信検出用のチャ
ンネルに設定して着信を検出する手段とを備えるように
したデータ受信端末装置である。
【0011】更に、この発明では、データの受信が中断
されたときに、それまで受信したデータに続くデータ位
置を示す情報を保存する手段を備えている。
【0012】更に、この発明では、データの受信を再開
したときに、保存されていたそれまで受信したデータに
続くデータ位置からデータの受信を行なう手段を備えて
いる。
【0013】携帯電話端末でデータをダウンロードする
際に、受信データをブロック毎に分割し、データ受信用
のチャンネルでブロック毎にデータを受信し、ブロック
の間に着信検出用のチャンネルに設定して着信を検出す
るようにしている。これにより、データをダウロードし
ている最中でも、着信が検出できる。
【0014】また、着信等によりデータの受信が中断さ
れたときに、それまで受信したデータに続くデータ位置
を示す情報が保存され、データの受信を再開したとき
に、保存されていたそれまで受信したデータに続くデー
タ位置からデータの受信が行なわれる。これにより、そ
れまで受信したデータに続くデータ位置からデータのダ
ウンロードが開始されるようになり、ダウンロード時間
が速くなる。
【0015】
【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の携帯につ
いて図面を参照して説明する。図1は、この発明が適用
された携帯電話端末の一例である。図1において、1は
コントローラである。コントローラ1には、キー2から
入力が与えられる。キー2は、携帯電話端末の前面パネ
ルに配列されたキーであり、このキー2からの入力によ
り、電話番号の設定や、発呼、着信の設定等が行なわれ
る。また、音楽データの配信サービスを利用する際に
は、キー2の操作により、メニューの設定やダウンロー
ドしたい音楽データを選択することができる。
【0016】コントローラ1の出力がディスプレイ3に
供給される。ディスプレイ3に、電話番号等が表示され
る。また、音楽データの配信サービスを利用する場合に
は、ディスプレイ3に、メニューや曲名のリスト等が表
示される。
【0017】4は音声処理回路である。音声処理回路4
は、送話時には、ディジタル音声信号のエンコード処理
を行い、受話時には、ディジタル音声信号のデコード処
理を行なう。例えば、TDMA(Time Divsion Multipl
e Access)方式の携帯電話では、音声符号化方式とし
て、VSELP(Vector Sum Excited Linear Predicti
ve Coding )等が用いられる。
【0018】送話時には、マイクロホン5に音声が入力
され、マイクロホン5の出力がA/Dコンバータ6によ
りディジタル化され、音声処理回路4に供給される。音
声処理回路4により、音声データが例えばVSELPで
圧縮される。この音声処理回路4の出力が送信回路7に
供給される。送信回路7により、送信データが変調さ
れ、所定の搬送波周波数に変換される。送信回路7の出
力がアンテナ8に供給され、送信信号がが基地局に向け
て送られる。
【0019】受話時には、アンテナ8からの受信信号が
受信回路10に供給される。受信回路10で、受信デー
タが復調される。この復調データが音声処理回路4に送
られる。音声処理回路4で、例えばVSELPデコード
処理が行なわれ、ディジタル音声信号が復号される。
【0020】復号されたディジタル音声信号がD/Aコ
ンバータ11に供給され、アナログ信号に変換される。
D/Aコンバータ11でアナログ信号に変換された音声
信号は、スピーカ12に供給される。
【0021】なお、上述の例では、TDMA方式の携帯
電話端末とされているが、他の方式、例えば、CDMA
(Code Division Multiple Access )方式の携帯電話端
末でも同様に適用できる。
【0022】この発明が適用された携帯電話端末は、音
楽配信サービスを利用して、音楽データをダウンロード
することができる。音楽配信サービスを利用する場合に
は、キー2の操作により、携帯電話端末が音楽配信サー
ビスのサーバに接続される。携帯電話端末を音楽配信サ
ービスのサーバに接続して、ユーザが音楽を選択する
と、選択された音楽データが音楽配信サービスのサーバ
から携帯電話端末に送られてくる。受信された音楽デー
タは、受信回路10から、音声処理回路4、コントロー
ラ1を介して、メモリ15に蓄積される。
【0023】なお、音楽データのデータ量は膨大となる
ため、音楽データは圧縮されて送られてくる。音楽デー
タの圧縮方式としては、ATRAC(Adaptive Transfo
rm Acoustic Coding)を用いることが考えられる。勿
論、他の圧縮方式を用いるようにしても良い。
【0024】また、メモリ15としては、不揮発性のフ
ラッシュメモリ等を用いることが考えられる。また、メ
モリ15は携帯電話端末の本体に内蔵するようにしても
良いし、メモリ15としてカード状のものを用い、メモ
リ15を携帯電話端末の本体から着脱自在とするように
しても良い。勿論、メモリ15として、磁気ディスクや
光ディスクを用いるようにしても良い。
【0025】メモリ15に蓄積された音声データを再生
する場合には、キー2の操作により、メモリ15の音楽
データのうち所望のものが選択される。音楽データが選
択されると、選択された音楽データがメモリ15から読
み出され、音声伸長回路16に供給される。音声伸長回
路16で、例えば、ATRACによる音声データの伸長
処理が行なわれ、ディジタルオーディオ信号がデコード
される。
【0026】音声伸長回路16の出力がD/Aコンバー
タ17に供給される。D/Aコンバータ17で、ディジ
タルオーディオ信号がアナログオーディオ信号に変換さ
れる。D/Aコンバータ17の出力がヘッドホン18に
供給される。
【0027】なお、この例では、電話を利用する場合の
スピーカ12と、メモリ15からの再生音を出力させる
ヘッドホン18を別に設けているが、これらを共用させ
るようにしても良い。
【0028】このように、音楽データを蓄積するメモリ
15を備えた携帯電話端末では、音楽配信サービスを利
用すると、所望の音楽データをダウンロードして、メモ
リ15に蓄積させることができる。そして、ダウンロー
ドした音楽データをヘッドホン18を使って、手軽に再
生することができる。
【0029】図2は、この発明が適用された携帯電話端
末の通話処理を示すフローチャートである。
【0030】図2において、待ち受け状態では、制御チ
ャンネルに設定されており(ステップS1)、着信があ
るか否かが判断される(ステップS2)。着信がなけれ
ば、発呼があるか否かが判断され(ステップS3)、発
呼がなければ、ステップS1に戻り、着信検出が続けら
れる。
【0031】着信があると、ステップS2で着信ありと
判断され、通話用のチャンネルに設定され(ステップS
4)、通話が行なわれ(ステップS5)、通話が終了す
ると(ステップS6)、ステップS1に戻り、制御チャ
ンネルに設定され、再び着信検出が続けられる。
【0032】発呼があると、ステップS3で発呼がある
と判断される。この場合、発呼が通常の通話のための発
呼か、音楽データをダウンロードするための発呼かが判
断され(ステップS7)、通常の通話の発呼なら、通話
用のチャンネルに設定され(ステップS4)、通話が行
なわれ(ステップS5)、通話が終了すると(ステップ
S6)、ステップS1に戻り、制御チャンネルに設定さ
れ、再び着信の検出が続けられる。
【0033】ステップS7で、音楽のダウンロードのた
めの発呼であると判断されたら、ダウンロード用のチャ
ンネルに設定される(ステップS8)。ダウンロード用
のチャンネルに設定されたら、ダウンロードしたい所望
の音楽が選局される(ステップS9)。そして、ステー
タスが「1」か否かが判断される(ステップS10)。
【0034】なお、ステータスとは、既に途中までその
音楽データをダウンロードしたことがあるか否かを示す
ものであり、ステータスが「1」なら、既に途中までそ
の音楽データをダウンロードしたことがあることを示
し、ステータスが「0」なら、途中まで音楽データをダ
ウンロードしたものはないことを示している。
【0035】ステップS10で、ステータスが「0」な
ら、ロードカウンタNの値が「0」に初期化され、ビッ
トカウンタMの値が「0」に初期化される(ステップS
11)。
【0036】なお、ロードカウンタは、受信したデータ
のブロック数を示し、ビットカウンタは、受信したデー
タの1ブロック内のデータ数を示している。
【0037】ステップS10で、ステータスが「1」な
ら、ロードカウンタNの値がそれまで保存されていた値
に設定され(ステップS12)、ビットカウンタMの値
が「0」に初期化される(ステップS13)。
【0038】ステップS11、ステップS12、S13
でロードカウンタNの値及びビットタウンタMの値が設
定されたら、受信する音楽データの総データ量yが取得
される(ステップS14)。そして、ステータスが
「1」にセットされ、音楽データのダウンロードが開始
される(ステップS16)。このとき、音楽データのダ
ウンロードの開始位置は、ロードカウンタNの値及びビ
ットカウンタMの値により設定される。
【0039】すなわち、ステップS10でステータスが
「0」であると判断されたときには、ステップS11で
ロードカウンタの値「N」及びビットカウンタMの値は
「0」に初期化されているので、その音楽データの開始
位置がダウンロードの開始位置となる。ステップS10
でステータスが「1」であると判断されたときには、ス
テップS12でロードカウンタの値「N」はそれまで記
憶されていた値に設定され、ステップS13でビットカ
ウンタMは「0」に設定されるので、それまで記憶され
ていたブロックの先頭がダウンロードの開始位置とな
る。
【0040】音楽データがダウンロードされると、ダウ
ンロードされた音楽データのデータ数に基づいて、ビッ
トカウンタMの値が進められる(ステップS17)。そ
して、今までダウンロードした音楽データの総データ量
が受信する音楽データの総データ量yに達したか否かが
判断される。
【0041】すなわち、今までにダウンロードした音楽
データのデータ数は、ビットカウンタMの値と、ロード
カウンタNの値と、1ブロックの音楽データのデータ量
をxとから、(x×N+M)として求められる。この
(x×N+M)の値が音楽データの総データ量yと等し
くなったか否かが判断される(ステップS18)。
【0042】(x×N+M)の値が音楽データの総デー
タ量yに達していなければ、ビットカウンタMの値が、
1ブロックの音楽データのデータ量xに達したか否かが
判断される(ステップS19)。ビットカウンタMの値
が1ブロックの音楽データのデータ量xに達っしていな
ければ、ステップS16に戻され、音楽データのダウン
ロードが続けられる。
【0043】音楽データのダウンロードを続けていく
と、ビットカウンタMの値が1ブロックの音楽データの
データ量xと等しくなる。ビットカウンタMの値が1ブ
ロックの音楽データのデータ量xと等しくなったら、ロ
ードカウンタNの値がインクリメントされ(ステップS
20)、ビットカウンタMの値が「0」に設定される
(ステップS21)。そして、チャンネルが制御チャン
ネルに切り換えられる(ステップS22)。
【0044】制御チャンネルに切り換えられたら、着信
があったか否かが判断される(ステップS23)。
【0045】ここで、着信が無ければ、ダウンロード用
のチャンネルに切り換えられ(ステップS24)、ステ
ップS16に戻される。
【0046】ステップS16で、ロードカウンタNの値
に基づいて、音楽データのダウンロードの開始位置が設
定されて、音楽データがダウンロードされる。ロードカ
ウンタNの値は、ステップS20で、1ブロックのデー
タ量xだけ受信する毎にインクリメントされるため、音
楽データのダウンロードの開始位置は、1ブロックのデ
ータを受信する毎に、1ブロック分だけ進められてい
く。これにより、音楽データは、1ブロック毎に区切ら
れて受信されることになる。
【0047】ステップS16〜ステップS24までのル
ープが繰り返されて、音楽データのダウンロードが1ブ
ロック毎に行なわれていく。そして、各ブロックの間
で、制御チャンネルに設定され、着信が検出される。着
信があると、ステップS23で着信があったと判断され
る。
【0048】着信があったと判断されたら、ロードカウ
ンタNの値が保存される(ステップS25)。なお、ロ
ードカウンタNの値は例えばコントローラ1内のメモリ
やレジスタに記憶される。そして、通話チャンネルに設
定され(ステップS4)、通話が行なわれ(ステップS
5)、通話が終了したら(ステップS6)、ステップS
1に戻され、着信検出が続けられる。
【0049】ステップS16〜ステップS24までのル
ープが繰り返されて、音楽データのダウンロードが続け
られ、音楽データのダウンロードが完了すると、ステッ
プS18で、(x×N+M)の値が音楽データの総デー
タ量yと等しくなると判断される。この場合には、ステ
ータスが「0」とされ(ステップS26)、ステップS
1に戻され、着信検出が続けられる。
【0050】以上のように、この発明が適用された携帯
電話端末では、音楽データが1ブロック毎に区切られて
受信され、1ブロック毎に制御チャンネルに切り換えら
れて、着信が検出される。このため、音楽データをダウ
ンロードしている最中にも、着信を検出できる。
【0051】また、この発明が適用された携帯電話端末
では、音楽データをダウンロード中に着信を受けるとき
には、ステップS25で、ロードカウンタNの値が保存
される。このため、次に音楽データをダウンロードする
ときには、ステップS12で、このとき保存されていた
ロードカウンタの値がNが設定され、この保存されてい
たロードカウンタNの値から音楽データのダウンロード
が開始される。したがって、直前にダウンロードしてい
た音楽データの次から、音楽データのダウンロードが再
開されることになる。
【0052】つまり、図3に示すように、総データ量が
yの音楽データを、1ブロックがxビット毎に区切って
受信するものとする。なお、#0、#1、#2はブロッ
クの番号を示す。
【0053】新たに音楽データをダウンロードする際に
は、図4Aに示すように、ダウンロード用のチャンネル
に設定され、ロードカウンタN、ビットカウンタMの値
が「0」に初期化されて、音楽データのダウンロードが
開始される。
【0054】ロードカウンタN及びビットカウンタMの
値は「0」に初期化さているので、図4Bに示すよう
に、時点t1 から、ブロック番号#0のブロックの最初
からデータがダウンロードされていく。このとき、1ブ
ロック内のダウンロードしたデータのデータ量は、ビッ
トカウンタMの値により示される。
【0055】時点t2 で1ブロック分のデータ量を受信
すると、ビットカウンタMの値はxとなる。ビットカウ
ンタMの値がxになったら、図4Aに示すように、制御
チャンネルに設定され、図4Cに示すように、ロードカ
ウンタNの値が増加して「1」になる。
【0056】ここで、制御チャンネルを見にいき、着信
がなければ、時点t3 で、ロードカンウタNの値及びビ
ットカウンタMの値に基づいて、次のブロックの音楽デ
ータがダウンロードされる。このとき、ロードカウンタ
Nの値が「1」で、ビットカウンタMの値が「0」なの
で、図4Bに示すように、ブロック#1の先頭からデー
タがダウンロードされていく。
【0057】以下、同様に、時点t3 〜t4 で1ブロッ
ク分のデータ量を受信すると、ビットカウンタMの値は
xとなり、時点t4 で制御チャンネルに設定され、ロー
ドカウンタNの値が「2」になり、ここで、着信がなけ
れば、ロードカウンタNの値及びビットカウンタMの値
に基づいて、図4Bに示すように、時点t5 からブロッ
ク#2の先頭からデータがダウンロードされていく。
【0058】時点t6 で1ブロック分のデータ量を受信
し、ビットカウンタMの値がxになると、図4Aに示す
ように、制御チャンネルに設定され、ロードカウンタの
値が「3」になる。
【0059】ここで、着信があったとする。この場合に
は、図4Dに示すように、ロードカウンタの値「3」が
保存され、図4Aに示すように、通話チャンネルに設定
される。
【0060】このように、音楽データ受信中にも、所定
のブロック毎に制御チャンネルに切り換えられるため、
着信を検出することができる。着信が知らされたら、通
話チャンネルに設定されて、通話が行なわれる。
【0061】通話が終了して、音楽データのダウンロー
ドを再開させる場合、保存されていたロードカウンタの
値が読み出される。このとき、図4Dに示すように、ロ
ードカウンタMの値として「3」が保存されている。音
楽データのダウンロードを再開させる場合には、ロード
カウンタNの値が「3」なので、ブロック#3のデータ
からダウンロードされていく。
【0062】つまり、図5は、音楽データのダウンロー
ドを再開させた場合を示すものである。音楽データをダ
ウンロードを再開する場合には、図5Aに示すように、
ダウンロード用のチャンネルに設定される。図5Cに示
すように、ロードカウンタNには、それまで保存されて
いた値「3」に設定され、ビットカウンタMの値は
「0」に設定されて、音楽データのダウンロードが開始
される。
【0063】ロードカウンタNの値は「3」、ビットカ
ウンタMの値は「0」に設定されているので、図5Bに
示すように、時点t11から、ブロック番号#3のブロッ
クの最初からデータがダウンロードされていく。
【0064】以下、時点t11〜t12で1ブロック分のデ
ータ量を受信すると、ビットカウンタMの値はxとな
り、時点t12で制御チャンネルに設定され、ロードカウ
ンタの値が「4」になり、ここで、着信がなければ、ロ
ードカウンタNの値及びビットカウンタMの値に基づい
て、図5Bに示すように、時点t13からブロック#4の
先頭からデータがダウンロードされていく。以下、同様
にして、音楽データのダウンロードが続けられる。
【0065】このように、音楽データのダウンロードを
中断したときには、ロードカウンタNの値を保存してお
くことで、次に音楽データのダウンロードを再開させた
ときに、それまでダウンロードしたデータの次からダウ
ンロードが開始されるようになり、ダウンロード時間の
無駄がなくなる。
【0066】なお、音楽データのダウンロード中断は、
上述のような着信による場合だけではなく、電波の受信
状態が悪い所等に移動して、信号が受信できなくなるよ
うなときにも起こり得る。
【0067】そこで、図6に示すように、音楽データの
ダウンロード中に受信が行なえるか否かを常に検出し
(ステップS51)、信号の受信が行なえなくなった
ら、割り込み処理に入り、ロードカウンタNの値及びビ
ットカウンタMの値を保存させておく(ステップS5
2)ようにしても良い。このようにすると、次に音楽デ
ータのダウンロードを再開させたときには、それまでダ
ウンロードしたデータの次からダウンロードが開始され
るようになる。
【0068】また、上述の例では、1ブロックを所定の
データ量として、1ブロック毎にデータを分割して受信
し、1ブロック毎に制御チャンネルに設定して着信を検
出しているが、ブロックの大きさは、固定である必要は
なく、可変するようにしても良い。また、1ブロックを
所定のデータ量とせずに、所定の時間とするようにして
も良い。
【0069】また、上述の例では、音楽データのダウン
ロードについて説明したが、勿論、音楽データ以外のデ
ータをダウンロードする場合にも同様に適用できる。
【0070】
【発明の効果】この発明によれば、携帯電話端末でデー
タをダウンロードする際に、受信データをブロック毎に
分割し、データ受信用のチャンネルでブロック毎にデー
タを受信し、ブロックの間に着信検出用のチャンネルに
設定して着信を検出するようにしている。これにより、
データをダウロードしている最中でも、着信が検出でき
る。
【0071】また、この発明によれば、着信等によりデ
ータの受信が中断されたときに、それまで受信したデー
タに続くデータ位置を示す情報が保存され、データの受
信を再開したときに、保存されていたそれまで受信した
データに続くデータ位置からデータの受信が行なわれ
る。これにより、それまで受信したデータに続くデータ
位置からデータのダウンロードが開始されるようにな
り、ダウンロード時間が速くなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明が適用された携帯電話端末の一例のブ
ロック図である。
【図2】この発明が適用された携帯電話端末の一例の説
明に用いるフローチャートである。
【図3】ダウンロードする音楽データの説明に用いる略
線図である。
【図4】この発明が適用された携帯電話端末の一例の説
明に用いるタイミング図である。
【図5】この発明が適用された携帯電話端末の一例の説
明に用いるタイミング図である。
【図6】この発明が適用された携帯電話端末の他の例の
説明に用いるフローチャートである。
【符号の説明】
1・・・コントローラ,2・・・入力キー,4・・・音
声処理回路,6・・・音声伸長回路,15・・・メモリ

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 データ受信用のチャンネルと着信検出用
    のチャンネルとを切り換える手段と、 上記受信データを上記受信用のチャンネルで上記ブロッ
    ク毎に受信し、上記ブロック毎の受信の間に上記着信検
    出用のチャンネルに設定して着信を検出する手段とを備
    えるようにしたデータ受信端末装置。
  2. 【請求項2】 更に、データの受信が中断されたとき
    に、それまで受信したデータに続くデータ位置を示す情
    報を保存する手段を備えるようにした請求項1に記載の
    データ受信端末装置。
  3. 【請求項3】 更に、データの受信を再開したときに、
    上記保存されていたそれまで受信したデータに続くデー
    タ位置からデータの受信を行なう手段を備えるようにし
    た請求項2に記載のデータ受信端末装置。
  4. 【請求項4】 データを複数のブロックに分割し、デー
    タ受信用のチャンネルで上記ブロック毎にデータを受信
    し、上記ブロックの間に着信検出用のチャンネルに設定
    して着信を検出するようにしたデータ受信方法。
  5. 【請求項5】 更に、データの受信が中断されたとき
    に、それまで受信したデータに続くデータ位置を示す情
    報を保存するようにした請求項4に記載のデータ受信方
    法。
  6. 【請求項6】 更に、データの受信を再開したときに、
    上記保存されていたそれまで受信したデータに続くデー
    タ位置からデータの受信を行なうようにした請求項5に
    記載のデータ受信方法。
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