JP2000233080A - Distinguishing method and device for intension representing configuration of body part, competition evaluating method of computer game using the distinguishing method, and computer comprising the distinguishing device - Google Patents

Distinguishing method and device for intension representing configuration of body part, competition evaluating method of computer game using the distinguishing method, and computer comprising the distinguishing device

Info

Publication number
JP2000233080A
JP2000233080A JP11074306A JP7430699A JP2000233080A JP 2000233080 A JP2000233080 A JP 2000233080A JP 11074306 A JP11074306 A JP 11074306A JP 7430699 A JP7430699 A JP 7430699A JP 2000233080 A JP2000233080 A JP 2000233080A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
intention
display form
player
type
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11074306A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masaru Sakai
優 酒井
Shigenori Ura
重則 浦
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
IMAGE TEC KK
Original Assignee
IMAGE TEC KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by IMAGE TEC KK filed Critical IMAGE TEC KK
Priority to JP11074306A priority Critical patent/JP2000233080A/en
Publication of JP2000233080A publication Critical patent/JP2000233080A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simplify and quicken the input operation of a game machine and to improve the speed feeling, the appealing and the ambience of a computer game by correctly decoding and distinguishing the player's intension on the basis of the intension representing configuration of a body part of the player and inputting the same to a computer, for inputting the player's intension to the computer by a mechanical input means such as a press button, a joy stick and the like in a computer game machine. SOLUTION: The intension representing configuration representing various intensions by a body part of a player is photographed, the photographed data is input to a computer, the image is processed to form a distinguishment image having the characteristic of the intension representing configuration, the image data representing the characteristic of the distinguishment image is operated by the computer to calculate the characteristic amount of the distinguishment image, and the kind of the player's intension is specified on the basis of the characteristic amount to advance a game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ある意思を表わ
した身体の部分の形態(身体部分の意思表示形態)をコ
ンピュータで解読してその意思表示の種別を識別する技
術、さらにその識別した意思表示の種別をコンピュータ
で他の意思表示の種別と対比して、両意思表示の種別間
の優劣を評価・判定する技術に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique for decoding the form of a body part representing a certain intention (a form of intention display of a body part) by a computer to identify the type of the intention display, and furthermore, the technique for identifying the identified intention The present invention relates to a technique in which a display type is compared with another type of intention display by a computer to evaluate / determine the superiority between the two types of intention display.

【0002】即ちこの発明は、ある意思を表わした身体
の部分の形態(身体部分の意思表示形態)を撮影し、そ
の撮像を画像処理して得た識別画像に基づいて、その意
思表示形態に化体された意思表示の種別を特定する、コ
ンピュータを用いた身体部分の意思表示形態の識別方法
と、その識別方法を実施するための意思表示形態の識別
装置、ならびに同識別方法を主要部として採り入れた各
種のコンピュータ・ゲームの対戦評価方法(例えば、勝
敗判定や点数評価の方法など)、および上記の意思表示
形態の識別装置を備えた各種のコンピュータ・ゲーム装
置(例えば、じゃんけん・ゲーム装置や身振り遊技装置
など)に関するものである。
[0002] That is, the present invention takes a form of a body part expressing a certain intention (a form of intention display of a body part), and changes the form of the intention display based on an identification image obtained by image processing of the captured image. Identifying the type of embodied intention expression, a method of identifying the intention expression form of the body part using a computer, an identification device of the intention expression form for performing the identification method, and the identification method as a main part Competition evaluation methods for various computer games adopted (for example, methods for determining wins and losses and score evaluation), and various computer game apparatuses (for example, Janken game apparatuses and Gesture game device).

【0003】[0003]

【従来の技術】身体の部分の形態を変化させて所望の意
思を表現し伝達することは日常良く見られることであ
る。手話はその典型であるが、首を縦に振れば肯定を意
味し横にふれば否定を意味することは周知である。また
「じゃんけん」では、手指の形態の違いあるいは両足先
の配置の違いによって、石(グー)、鋏(チョキ)、紙
(パー)の選択意思を表わし、ベース・ボールやバレー
・ボールなどのスポーツでも、身体の部分の形態を変え
て各種の意思を伝えるサインとしている。また指先の方
向形態(指の差す方向)で先方の物の選択の意思表示と
したり、握り拳の親指を立てる形態によって満足(良く
できた)の意思を表すことなども周知である。更に手話
の手振りや、踊りの振り付けあるいはステップも、身体
部分の意思表示形態による意思の表現である。
2. Description of the Related Art It is common to express and communicate desired intentions by changing the form of a body part. Sign language is a typical example, but it is well known that shaking the head vertically means affirmation and shaking the head horizontally means negation. In Janken, the difference in the form of the fingers or the difference in the placement of both feet indicates the willingness to select stones (goo), scissors (choki), paper (par), and sports such as baseball and volleyball. However, it is a sign that conveys various intentions by changing the form of the body part. It is also known that the direction of the fingertip (the direction in which the finger is pointed) is used to indicate the intention of selecting the other party, and that the form in which the thumb of the grip fist is raised expresses a satisfactory (good) intention. Furthermore, sign language hand gestures, dance choreography or steps are also expressions of intention in the form of intention display of the body part.

【0004】一方コンピュータが形成する仮想相手と対
戦するゲーム(コンピュータ対戦ゲーム)は各種ある
が、従来はコンピュータで形成される仮想相手に対して
プレーヤーの意思を伝える手法(コンピュータにプレー
ヤーの各種の意思表示を入力する手法)は、機械的入力
装置を介してプレーヤーの意思表示を入力する手法であ
り、身体部分の意思表示形態によって簡単に伝えられる
意思表示であっても、各種の意思表示に対応させて、コ
ンピュータ・ゲーム装置に設けられた多数の押しボタン
やフット・スイッチあるいはジョイスティックなどの機
械的入力装置プレーヤーが操作しなければならなかっ
た。このためゲーム自体は極めて簡単な例えば「じゃん
けん・ゲーム」であっても、幼児のプレーヤーにとって
は、「グー」「チョキ」「パー」に対応する選択入力操
作を的確迅速に実行することは極めて難しい。また年長
のプレーヤーであっても、意思表示の入力操作が煩わし
いことからゲームの流れが阻害され、ゲームのスピード
感、迫力、臨場感が著しく損なわれることになる。
[0004] On the other hand, there are various games (computer match games) that play against a virtual opponent formed by a computer. Conventionally, however, a method of communicating a player's intention to a virtual opponent formed by a computer (various intentions of the player to the computer) Is a method of inputting a player's intention through a mechanical input device. Even if the intention is easily conveyed by the form of the body part's intention, it can correspond to various intentions Thus, a number of push buttons, foot switches, or mechanical input device players, such as joysticks, provided on computer game devices had to be operated. For this reason, even if the game itself is extremely simple, for example, "rock-paper-scissors-game", it is extremely difficult for an infant player to execute the selection input operation corresponding to "goo", "choki", and "par" accurately and quickly. . In addition, even for an older player, the flow of the game is hindered by the troublesome input operation of the intention display, and the sense of speed, power and realism of the game is significantly impaired.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】この発明は、上記のよ
うな従来のコンピュータ・ゲーム装置に見られる意思表
示の入力手法の煩雑さ、困難さを大幅に軽減し、コンピ
ュータ・ゲームのスピード感、迫力、臨場感を大幅に高
めることを目的とし、プレーヤーの意思をコンピュータ
に伝えるために介在した機械的入力手段を排し、プレー
ヤーの意思が化体された身体部分の意思表示形態をその
ままコンピュータへの入力情報源としてゲームを進行さ
せようとするものである。そのためには、コンピュータ
の入力情報源となる身体部分の意思表示形態を正しく解
読し意思表示形態の特徴を識別して、その意思表示形態
に化体された意思の種別を特定することが課題となる。
またこの発明は、コンピュータ・ゲームおいてプレーヤ
ーの意思表示形態が所定のルールに沿って正常に表現さ
れない場合に、プレーヤーに負担を与えることにより公
正で魅力あるゲームの進行を維持することをも目的とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention greatly reduces the complexity and difficulty of the input method of intention display seen in the conventional computer game apparatus as described above, and provides a sense of speed of the computer game. Aiming to greatly enhance the power and realism, the mechanical input means interposed to convey the player's intention to the computer is eliminated, and the intention display form of the body part in which the player's intention is embodied is directly sent to the computer As an input information source for the game. To do so, the task is to correctly interpret the intention expression form of the body part that is the input information source of the computer, identify the characteristics of the intention expression form, and identify the type of intention embodied in the intention expression form. Become.
Another object of the present invention is to maintain a fair and attractive progress of the game by imposing a burden on the player when the intention display form of the player is not properly expressed in accordance with a predetermined rule in the computer game. And

【0006】またこの発明は、身体部分の意思表示形態
をコンピュータへ意思を伝えるための直接入力情報源と
してその意思表示形態を正しく認識する技術と、その技
術を基に、二つの意思表示形態を比較評価する技術を、
例えば踊りの振り付けやリズムの演習あるいは手話技術
の演習などの身振り表現の分野に応用することにより、
コンピュータ・ゲームの感覚でそれらの身振りや動きの
妙を楽しみ、あるいは身振り表現技術の向上にも繋げよ
うとするものである。
The present invention also provides a technique for correctly recognizing the intention expression form as a direct input information source for communicating the intention expression form of the body part to the computer, and a two intention expression form based on the technique. Technologies for comparative evaluation
For example, by applying to the field of gesture expression such as dance choreography, rhythm exercise or sign language technique exercise,
The aim is to enjoy the gestures and movements of those gestures as if they were a computer game, or to improve the skill of gesture expression.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の課題・目的を達す
るための手段として、この発明は、所定のプレー空間で
プレーヤがその身体部分によって各種の意思を表出した
意思表示形態を撮影し、この意思表示形態の撮像を画像
処理して意思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成
し、この識別画像の特徴を表わす画像データをコンピュ
ータの演算手段で演算して特徴量を算出し、この特徴量
に基づき、プレーヤーの意思表示形態に化体された意思
の種別を特定することにより、身体部分の意思表示形態
をコンピュータ・ゲーム機の入力源として用いるもので
ある。さらにこの発明では、身体部分によって表出され
た各種の意思表示形態とこれに化体された意思の種別を
関係づけて設定した意思表示形態・種別照会ファイル
と、その各意思種別間の優劣関係を定めた意思種別評価
ファイルを、予めコンピュータの記憶装置に記憶させ、
所定のプレー空間内で所定のタイミングに合わせて、プ
レーヤーがその身体部分によって表出した意思表示形態
を撮影し、この意思表示形態の撮像を画像処理してその
意思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成し、コンピ
ュータの演算手段によってこの識別画像を意思表示形態
・種別照会ファイルと照合することによりプレーヤーの
意思の種別を特定し、また上記タイミングに合わせてコ
ンピュータによって繰り出される仮想相手の意思の種別
とプレーヤーの意思の種別を演算手段によって意思種別
評価ファイルと照合することにより仮想相手の意思の種
別対するプレーヤーの意思の種別の優劣を評価・判定す
る。
According to the present invention, as a means for achieving the above objects and objects, the present invention captures an intention display form in which a player expresses various intentions with his body in a predetermined play space. Image processing of the image of the intention display form is performed to form an identification image that captures the features of the intention display form, and image data representing the features of the identification image is calculated by a calculation means of a computer to calculate a feature amount. By specifying the type of intention embodied in the player's intention display form based on the feature amount, the intention display form of the body part is used as an input source of the computer / game machine. Further, in the present invention, an intention display form / type inquiry file in which various intention expression forms expressed by the body part are associated with the types of intentions embodied therein, and a superiority relationship between the respective intention types The intention type evaluation file that defines the is stored in advance in the storage device of the computer,
At a predetermined timing in a predetermined play space, a player captures an intention display form expressed by his / her body part, and processes the image of the intention display form by image processing to capture characteristics of the intention display form. An image is formed, and the type of intention of the player is specified by comparing this identification image with the intention display form / type inquiry file by the computing means of the computer, and the intention of the virtual opponent sent out by the computer at the above timing is specified. By comparing the type and the type of the player's intention with the intention type evaluation file by the arithmetic means, the priority of the type of the player's intention with respect to the type of the virtual opponent's intention is evaluated and determined.

【0008】またこの発明では、プレーヤーの意思表示
形態を表すタイミングが所定のタイミングから外れた場
合、あるいはプレーヤーの意思表示形態が所定のプレー
空間から外れて形成されたり、その意思表示形態が何を
意味するのか不明確な形態である場合、その意思表示形
態の撮像の画像処理を完遂することなく、プレーヤーの
意思表示に対し不利な評価を行えるようにもする。
Further, according to the present invention, when the timing indicating the player's intention display form deviates from a predetermined timing, or when the player's intention display form is formed out of the predetermined play space, and what is the intention display form? If the meaning is unclear, it is possible to perform a disadvantageous evaluation on the player's intention display without completing the image processing of the imaging of the intention display form.

【0009】またこの発明では、コンピュータにプレー
ヤーの意思表示形態を正しく解読させるために、プレー
ヤーの意思表示形態を異なる角度から撮影するカメラ装
置を少なくとも2基設置し、各カメラ装置の周辺に少な
くとも2基の照明装置を配置して、プレーヤーの意思表
示形態に陰影が現れるのを防ぎ、意思表示形態の上の陰
影によって意思表示形態の撮像を正しく迅速に画像処理
できるようにする。
According to the present invention, at least two camera devices for photographing the intention display form of the player from different angles are installed, and at least two camera apparatuses are provided around each camera apparatus in order to allow the computer to correctly interpret the intention display form of the player. The base lighting device is arranged to prevent a shadow from appearing in the player's intention display form, and to enable the image of the intention display form to be correctly and quickly image-processed by the shadow on the intention display form.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】この発明の基本的な一つの実施の
形態は、所定のプレー空間でプレーヤがその身体部分に
よって各種の意思を表出した意思表示形態を撮影し、こ
の意思表示形態の撮像を画像処理して前記意思表示形態
の特徴を捕えた識別画像を形成し、この識別画像の特徴
を表わす画像データをコンピュータの演算手段で演算し
て特徴量を算出し、この特徴量に基づき、前記プレーヤ
ーの意思表示形態に化体された意思の種別を特定する身
体部分の意思表示形態の識別方法である
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In a basic embodiment of the present invention, a player takes an image of an intention display form in which a body part expresses various intentions in a predetermined play space. Image processing is performed on the captured image to form an identification image that captures the characteristics of the intention display form, and image data representing the characteristics of the identification image is calculated by an arithmetic unit of a computer to calculate a characteristic amount. A method of identifying a body part intention indication form that specifies the type of intention embodied in the player intention indication form.

【0011】この発明の基本的な他の実施の形態は、所
定のプレー空間内でプレーヤーがその身体部分によって
各種の意思を表出した意思表示形態を撮影し、この意思
表示形態の撮像を画像処理して前記意思表示形態の特徴
を捕えた識別画像を形成し、この識別画像の特徴を表わ
す画像データをコンピュータの演算手段で演算して特徴
量を算出し、この特徴量に基づき、前記プレーヤーの意
思表示形態に化体された意思の種別を、所定の複数の意
思種別の中から選定し特定する身体部分の意思表示形態
の識別方法である。
In another basic embodiment of the present invention, a player captures an intention display form in which a body part expresses various intentions in a predetermined play space, and captures the image of the intention display form as an image. Processing to form an identification image that captures the features of the intention display form, and computes image data representing the features of the identification image by computing means of a computer to calculate a feature amount. This is a method of identifying the intention display form of the body part, which selects and specifies the type of intention embodied in the intention display form from a plurality of predetermined intention types.

【0012】この発明の基本的な他の実施の形態は、所
定のプレー空間内でプレーヤーがその身体部分によって
各種の意思を表出した意思表示形態を撮影し、この意思
表示形態の撮像を画像処理して前記意思表示形態の特徴
を捕えた識別画像を形成し、この識別画像の特徴を表わ
す画像データをコンピュータの演算手段で演算して特徴
量を算出し、この特徴量を、コンピュータの演算手段
で、複数の意思種別をそれぞれ表わす意思種別データと
照合して、前記プレーヤーの意思表示形態に化体された
意思の種別を特定する身体部分の意思表示形態の識別方
法である。
According to another basic embodiment of the present invention, a player captures an intention display form in which a body part expresses various intentions in a predetermined play space, and an image of the intention display form is taken as an image. Processing to form an identification image that captures the characteristics of the intention display form, and computes image data representing the characteristics of the identification image by computation means of a computer to calculate a characteristic amount; Means for identifying a body part intention display form that specifies the type of intention embodied in the player's intention display form by collating with intention type data respectively representing a plurality of intention types.

【0013】この発明の基本的な他の実施の形態は、身
体部分によって表出する各種の意思表示形態とその各意
思表示形態に対応する意思種別を関係づけてデータ化し
た意思表示形態・種別照会ファイルをコンピュータの記
憶装置に記憶させ、所定のプレー空間内でプレーヤーが
その身体部分によって表出した意思表示形態を撮影し、
この意思表示形態の撮像を画像処理して前記意思表示形
態の特徴を捕えた識別画像を形成し、コンピュータの演
算手段で、前記識別画像の特徴を表わす画像データを前
記意思表示形態・種別照会ファイルのデータと照合して
前記プレーヤーの意思表示形態に化体された意思の種別
を特定する身体部分の意思表示形態の識別方法である。
Another basic embodiment of the present invention relates to an intention display form / type obtained by associating various intention expression forms expressed by body parts with intention types corresponding to the respective intention display forms. The inquiry file is stored in a storage device of a computer, and in a predetermined play space, an image of a player's intention expressed by his body part is taken,
An image of this intention display form is image-processed to form an identification image that captures the features of the intention display form, and image data representing the characteristics of the identification image is converted by the computing means of the computer into the intention display form / type inquiry file. This is a method of identifying a body part's intention display form that specifies the type of intention embodied in the player's intention display form by comparing with the data of the player.

【0014】この発明の基本的な他の実施の形態は、所
定のプレー空間内でプレーヤーがその身体部分によって
各種の意思を表出した意思表示形態を撮影し、この意思
表示形態の撮像を画像処理して前記意思表示形態の特徴
を捕えた識別画像を形成し、この識別画像の特徴を表わ
す画像データをコンピュータの演算手段で演算して特徴
量を算出し、コンピュータの演算手段で、この特徴量
を、コンピュータによって繰り出される仮想相手の意思
の種別を表わすデータと比較して前記プレーヤーの意思
表示形態に化体された意思の種別と前記仮想相手の意思
の種別の優劣を評価するコンピュータ・ゲームの対戦評
価方法である。
According to another basic embodiment of the present invention, a player captures an intention display form in which a player expresses various intentions with his / her body in a predetermined play space. Processing to form an identification image that captures the features of the intention display form, and computes image data representing the features of the identification image by a computing means of a computer to calculate a feature amount; A computer game for comparing the quantity with data representing the type of intention of a virtual opponent, which is fed out by a computer, and evaluating the superiority or inferiority of the type of intention embodied in the intention display form of the player and the type of intention of the virtual opponent Is a match evaluation method.

【0015】この発明の基本的な他の実施の形態は、所
定のプレー空間内でプレーヤーがその身体部分によって
各種の意思を表出した意思表示形態を撮影し、この意思
表示形態の撮像を画像処理して前記意思表示形態の特徴
を捕えた識別画像を形成し、この識別画像の特徴を表わ
す画像データをコンピュータの演算手段で演算して特徴
量を算出し、コンピュータの演算手段で、この特徴量
を、コンピュータによって繰り出される仮想相手の意思
表示形態に対応した意思の種別を表わすデータと比較し
て、前記プレーヤーの意思表示形態に化体された意思の
種別と前記仮想相手の意思の種別の優劣を評価するコン
ピュータ・ゲームの対戦評価方法である。
According to another basic embodiment of the present invention, a player captures an intention display form in which a player expresses various intentions with his / her body in a predetermined play space. Processing to form an identification image that captures the features of the intention display form, and computes image data representing the features of the identification image by a computing means of a computer to calculate a feature amount; The amount is compared with data representing the type of intention corresponding to the virtual partner's intention display form drawn out by the computer, and the type of intention embodied in the player's intention display form and the type of intention of the virtual opponent are displayed. This is a competitive evaluation method for computer games that evaluates superiority.

【0016】この発明の基本的な他の実施の形態は、身
体部分によって表出する各種の意思表示形態にそれぞれ
化体される各意思種別間の優劣関係を特定しデータ化し
た意思種別評価ファイルをコンピュータの記憶装置に記
憶させ、所定のプレー空間内でプレーヤーがその身体部
分によって各種の意思を表出した意思表示形態を撮影
し、この意思表示形態の撮像を画像処理して前記意思表
示形態の特徴を捕えた識別画像を形成し、この識別画像
の特徴を表わす画像データをコンピュータの演算手段で
演算して特徴量を算出し、この特定量に基づき、前記プ
レーヤーの意思表示形態に化体された意思の種別を特定
し、コンピュータによって繰り出される仮想相手の意思
の種別と前記プレーヤーの意思の種別を、前記意思種別
評価ファイルと照合して、想相手の意思種別と前記プレ
ーヤーの意思種別の優劣を評価するコンピュータ・ゲー
ムの対戦評価方法。
Another basic embodiment of the present invention relates to a will-type evaluation file which specifies the superiority / inferior relation between the respective will-types which are respectively embodied into various types of intention display forms expressed by body parts and converts the data into data. Is stored in a storage device of a computer, and in a predetermined play space, a player captures an intention display form in which various body parts are expressed by his / her body part, and image processing of the intention display form is performed by performing image processing on the intention display form. An identification image capturing the characteristics of the identification image is formed, and image data representing the characteristics of the identification image is calculated by a calculation means of a computer to calculate a characteristic amount. The type of the determined intention is specified, and the type of the virtual opponent's intention and the type of the player's intention fed out by the computer are compared with the intention type evaluation file. Te, competition evaluation method of computer games to evaluate the relative merits of making the type of the player with the intention type of virtual opponent.

【0017】この発明の基本的な他の実施の形態は、身
体部分によって表出する各種の意思表示形態とその各意
思表示形態に対応する意思の種別を関係づけてデータ化
した意思表示形態・種別照会ファイルと、前記各意思種
別間の優劣関係を特定しデータ化した意思種別評価ファ
イルをコンピュタの記憶装置に記憶させ、所定のプレー
空間内でプレーヤーがその身体部分によって表出した意
思表示形態を撮影し、この意思表示形態の撮像を画像処
理して前記意思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成
し、コンピュータの演算手段で、前記識別画像の特徴を
表わす画像データを前記意思表示形態・種別照会ファイ
ルのデータと照合して前記プレーヤーの意思表示形態に
化体された意思の種別を特定し、コンピュータによって
繰り出される仮想相手の意思の種別と前記プレーヤーの
意思の種別を、コンピュータの演算手段によって前記意
思種別評価ファイルのデータと照合して、前記仮想相手
の意思種別と前記プレーヤーの意思種別の優劣を評価す
るコンピュータ・ゲームの対戦評価方法。
Another basic embodiment of the present invention relates to an intention display form obtained by associating various intention expression forms expressed by body parts with types of intentions corresponding to the respective intention display forms. The type inquiry file and the intention type evaluation file in which the dominance relationship between the respective intention types is specified and converted into data are stored in the storage device of the computer, and the intention display form expressed by the player by his / her body part in the predetermined play space Is photographed, an image of the intention display form is image-processed to form an identification image that captures the characteristics of the intention display form, and image data representing the characteristics of the identification image is converted by the arithmetic means of the computer into the intention display form.・ Specify the type of intention embodied in the player's intention display form by comparing it with the data of the type inquiry file, and virtual A computer which compares the type of hand intention and the type of intention of the player with the data of the intention type evaluation file by means of a computer to evaluate the superiority of the virtual partner's intention type and the player's intention type. Game evaluation method.

【0018】この発明の他の実施の形態は、プレーヤー
が、所定のプレー空間内で所定のタイミングに合わせ
て、プレーヤーの身体部分によって各種の意思を表出し
た意思表示形態を形成し、この意思表示形態を撮影し、
この意思表示形態の撮像を画像処理して前記意思表示形
態の特徴を捕えた識別画像を形成するものである。
According to another embodiment of the present invention, a player forms an intention display form in which various intentions are expressed by a body part of the player at a predetermined timing in a predetermined play space, and Shoot the display form,
An image of this intention display form is image-processed to form an identification image that captures the characteristics of the intention display form.

【0019】この発明の他の実施の形態は、プレーヤー
の意思表示形態を形成する所定のタイミングを、プレー
ヤー側で設定するものである。
In another embodiment of the present invention, a predetermined timing for forming a player's intention display form is set on the player side.

【0020】この発明の他の実施の形態は、プレーヤー
の意思表示形態の形成タイミングが所定のタイミングか
ら外れた場合、前記プレーヤーに対しゲームの進行に関
して不利な評価を与えるものである。
In another embodiment of the present invention, when the formation timing of the player's intention display form deviates from a predetermined timing, the player is disadvantageously evaluated with respect to the progress of the game.

【0021】この発明の他の実施の形態は、プレーヤー
の意思表示形態の形成が不正常の場合、前記プレーヤー
に対しゲームの進行に関して不利な評価を与えるもので
ある。
According to another embodiment of the present invention, when the formation of the intention display form of the player is abnormal, the player is disadvantageously evaluated with respect to the progress of the game.

【0022】この発明の他の実施の形態は、じゃんけん
・ゲームへの応用であって、意思表示形態はじゃんけん
・ゲームにおける手指の形態または両足先の配置形態で
あり、これに対応する意思の種別はそれぞれ勝負に勝つ
意思であるところの「グー」「チョキ」「パー」であ
り、意思種別評価ファイルは前記「グー」「チョキ」
「パー」の相互間の強弱関係の約定である。
Another embodiment of the present invention is an application to rock-paper-scissors-games, and the intention display form is a form of fingers or an arrangement of both feet in the rock-paper-scissors-game, and the type of intention corresponding to this Are "goo", "choki", and "par", which are intentions to win the game, respectively.
It is a contract of the strength relationship between "par".

【0023】この発明の他の実施の形態は、身振りゲー
ムへの応用であって、プレーヤーの身体部分によって表
出される意思表示形態は、身振りにおける身体要部の静
的または動的形態であり、仮想相手の意思種別はプレー
ヤーが倣おうとする意思表示形態であり、プレーヤーの
意思の種別は仮想相手の身体要部の形態を倣う身体要部
の形態であり、仮想相手の意思種別に対するプレーヤー
の意思種別の評価は、仮想相手の意思種別に対するプレ
ーヤーの意思の種別の乖離度に基づくものである。
Another embodiment of the present invention is an application to a gesture game, in which a form of intention expressed by a player's body part is a static or dynamic form of a main part of the body in the gesture, The virtual opponent's intention type is a form of intention display that the player intends to imitate, and the player's intention type is a physical main part form that imitates the virtual opponent's physical main part form. The type evaluation is based on the degree of discrepancy between the type of intention of the player and the type of intention of the virtual opponent.

【0024】この発明の他の実施の形態は、また身振り
ゲームへの応用であって、レーヤーの身体部分によって
表出される意思表示形態は身振りにおける身体要部の静
的または動的形態であり、仮想相手の意思種別はプレー
ヤーが従おうとする意思表示形態への指示画像または音
声であり、プレーヤーの意思の種別は仮想相手の前記指
示画像または音声に従う身体要部の形態であり、仮想相
手の意思種別に対するプレーヤーの意思種別の評価は、
仮想相手の意思種別に対するプレーヤーの意思の種別の
乖離度に基づくものである。
Another embodiment of the present invention is also applied to a gesture game, wherein the intention expression form expressed by the body part of the player is a static or dynamic form of a main part of the body in the gesture, The type of intention of the virtual opponent is an instruction image or a voice to the form of intention display that the player intends to follow, and the type of intention of the player is a form of a main body part according to the instruction image or the sound of the virtual opponent, and the intention of the virtual opponent. The assessment of a player's willingness for a type is:
This is based on the discrepancy between the type of intention of the player and the type of intention of the virtual opponent.

【0025】この発明の基本的な他の実施の形態は、所
定のプレー空間内でプレーヤーがその身体部分によって
各種の意思を表出した意思表示形態を撮影する撮影手段
と、その意思表示形態を照らす照明装置と、前記撮影手
段で撮影した意思表示形態の撮像を画像処理して前記意
思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成する画像処理
手段と、この識別画像の特徴を表わす画像データから特
徴量を算出する演算手段と、この特定量に基づき前記プ
レーヤーの意思表示形態に化体された意思の種別を特定
する意思種別特定手段を備えた身体部分の意思表示形態
の識別装置である。
In another basic embodiment of the present invention, a photographing means for photographing an intention display form in which a player expresses various intentions with his body in a predetermined play space, and the intention display form is described. An illuminating device for illuminating, image processing means for processing an image of the intention display form photographed by the photographing means to form an identification image capturing characteristics of the intention display form, and image data representing characteristics of the identification image. An identification device for a body part intention display form, comprising: an arithmetic means for calculating a characteristic amount; and intention type identification means for identifying the type of intention embodied in the intention display form of the player based on the specific amount.

【0026】この発明の基本的な他の実施の形態は、所
定のプレー空間内でプレーヤーがその身体部分によって
各種の意思を表出した意思表示形態を撮影する撮影手段
と、その意思表示形態を照らす照明装置と、前記撮影手
段で撮影した意思表示形態の撮像を画像処理して前記意
思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成する画像処理
手段と、この識別画像の特徴を表わす画像データから特
徴量を算出する演算手段と、この特定量に基づき前記プ
レーヤーの意思表示形態に化体された意思の種別を所定
の複数の意思種別の中から選定し特定する意思種別特定
手段を備えた身体部分の意思表示形態の識別装置であ
る。
According to another basic embodiment of the present invention, there is provided a photographing means for photographing an intention display form in which a player expresses various intentions with his / her body in a predetermined play space. An illuminating device for illuminating, image processing means for processing an image of the intention display form photographed by the photographing means to form an identification image capturing characteristics of the intention display form, and image data representing characteristics of the identification image. A body comprising a calculating means for calculating a characteristic amount and an intention type specifying means for selecting and specifying an intention type embodied in the player's intention display form from a plurality of predetermined intention types based on the specified amount. It is an identification device for a partial intention display form.

【0027】この発明の基本的な他の実施の形態は、所
定のプレー空間内でプレーヤーがその身体部分によって
各種の意思を表出した意思表示形態を撮影する撮影手段
と、その意思表示形態を照らす照明装置と、前記撮影手
段で撮影した意思表示形態の撮像を画像処理して前記意
思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成する画像処理
手段と、この識別画像の特徴を表わす画像データから特
徴量を算出する演算手段と、この特徴量を複数の意思種
別をそれぞれ表わす意思種別データと照合して前記プレ
ーヤーの意思表示形態に化体された意思の種別を特定す
る意思種別特定手段を備えた身体部分の意思表示形態の
識別装置である。
According to another basic embodiment of the present invention, a photographing means for photographing an intention display form in which a player expresses various intentions by a body part in a predetermined play space, and the intention display form is described. An illuminating device for illuminating, image processing means for processing an image of the intention display form photographed by the photographing means to form an identification image capturing characteristics of the intention display form, and image data representing characteristics of the identification image. A calculating means for calculating a feature amount; and a intention type specifying means for comparing the characteristic amount with intention type data respectively representing a plurality of intention types and identifying a type of intention embodied in the player's intention display form. This is an identification device for a form of intention display of a body part.

【0028】この発明の基本的な他の実施の形態は、身
体部分によって表出する各種の意思表示形態とこの各意
思表示形態に対応する意思種別を関係づけてデータ化し
コンピュータの記憶装置に記憶される意思表示形態・種
別照会ファイルと、所定のプレー空間内でプレーヤーの
身体部分によって表出した意思表示形態を撮影する撮影
手段と、その意思表示形態を照らす照明装置と、前記撮
影手段で撮影した前記意思表示形態の撮像を画像処理し
て前記意思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成する
画像処理手段と、前記識別画像の特徴を表わす画像デー
タを前記意思表示形態・種別照会ファイルのデータと照
合して前記プレーヤーの意思表示形態に化体された意思
の種別を特定する意思種別特定手段を備えた身体部分の
意思表示形態の識別装置である。
In another basic embodiment of the present invention, various intention expression forms expressed by body parts and intention types corresponding to the respective intention expression forms are correlated and converted into data and stored in a storage device of a computer. Inquiry form / type inquiry file to be taken, photographing means for photographing the intention display form expressed by the body part of the player in a predetermined play space, a lighting device for illuminating the intention display form, and photographing by the photographing means Image processing means for performing image processing of the captured image of the intention display form to form an identification image capturing characteristics of the intention display form, and image data representing characteristics of the identification image in the intention display form / type inquiry file. Identification of a body part's intention display form provided with intention type identification means for identifying the type of intention embodied in the player's intention display form by collating with data. It is a device.

【0029】この発明の基本的な他の実施の形態は、
所定のプレー空間内でプレーヤーがその身体部分によっ
て各種の意思を表出した意思表示形態を撮影する撮影手
段と、この意思表示形態を照らす照明装置と、前記撮影
手段で撮影した意思表示形態の記意思表示形態の特徴を
捕えた識別画像を形成する画像処理手段と、この識別画
像の特徴を表わす画像データから特徴量を算出する演算
手段と、この特徴量をコンピュータによって繰り出され
る仮想相手の意思の種別を表わすデータと比較して前記
プレーヤーの意思表示形態に化体された意思の種別と前
記仮想相手の意思の種別の優劣を評価する評価手段を備
えたコンピュータ・ゲーム装置である。
Another basic embodiment of the present invention is as follows.
A photographing means for photographing an intention display form in which a player expresses various intentions with his / her body part in a predetermined play space, an illuminating device for illuminating the intention display form, and a record of the intention display form photographed by the photographing means. Image processing means for forming an identification image that captures the characteristics of the intention display form; calculating means for calculating a characteristic amount from image data representing the characteristics of the identification image; A computer game device comprising: evaluation means for evaluating the type of intention embodied in the intention display form of the player and the type of intention of the virtual opponent by comparing data representing the type.

【0030】この発明の基本的な他の実施の形態は、所
定のプレー空間内でプレーヤーがその身体部分によって
各種の意思を表出した意思表示形態を撮影する撮影手段
と、この意思表示形態を照らす照明装置と、前記撮影手
段で撮影した意思表示形態の撮像を画像処理して前記意
思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成する画像処理
手段と、この識別画像の特徴を表わす画像データから特
徴量を算出する演算手段と、この特徴量をコュンピュー
タによって繰り出される仮想相手の意思表示形態に対応
した意思の種別を表わすデータと比較して前記プレーヤ
ーの意思表示形態に化体された意思の種別と前記仮想相
手の意思の種別の優劣を評価する評価手段を備えたコン
ピュータ・ゲーム装置である。
Another basic embodiment of the present invention is a photographing means for photographing an intention display form in which a player expresses various intentions with his / her body part in a predetermined play space. An illuminating device for illuminating, image processing means for processing an image of the intention display form photographed by the photographing means to form an identification image capturing characteristics of the intention display form, and image data representing characteristics of the identification image. Calculating means for calculating the characteristic amount, and comparing the characteristic amount with data representing the type of intention corresponding to the intention display form of the virtual opponent drawn out by the computer, the type of intention embodied in the intention display form of the player And an evaluation means for evaluating the superiority or inferiority of the type of intention of the virtual opponent.

【0031】この発明の基本的な他の実施の形態は、身
体部分によって表出する各種の意思表示形態にそれぞれ
化体される各意思種別間の優劣関係を特定しデータ化し
た意思種別評価ファイルを記憶するコンピュータの記憶
装置と、所定のプレー空間内でプレーヤーがその身体部
分によって各種の意思を表出した意思表示形態を撮影す
る撮影手段と、この意思表示形態を照らす照明装置と、
前記撮影手段で撮影した意思表示形態の撮像を画像処理
して前記意思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成す
る画像処理手段と、この識別画像の特徴を表わす画像デ
ータを演算して特徴量を算出する演算手段と、この特定
量に基づき前記プレーヤーの意思表示形態に化体された
意思の種別を特定しコンピュータによって繰り出される
仮想相手の意思の種別と前記プレーヤーの意思の種別を
前記意思種別評価ファイルと照合して仮想相手の意思種
別と前記プレーヤーの意思種別の優劣を評価する評価手
段を備えたコンピュータ・ゲーム装置である。
Another basic embodiment of the present invention is an intention type evaluation file in which the superiority or inferiority relationship between each intention type embodied in various intention expression forms expressed by a body part is specified and converted into data. A storage device of a computer for storing the intention display form in which a player expresses various intentions by his / her body in a predetermined play space, and a lighting device for illuminating the intention display form,
Image processing means for processing an image of the intention display form photographed by the photographing means to form an identification image that captures the features of the intention display form; Calculating means for calculating the intention type embodied in the player's intention display form based on the specified amount, and the type of the virtual opponent's intention and the type of the player's intention fed out by the computer to the intention type A computer game device comprising an evaluation means for evaluating the intention type of a virtual opponent and the superiority or inferiority of the player's intention type by comparing with an evaluation file.

【0032】この発明の基本的な他の実施の形態は、身
体部分によって表出する各種の意思表示形態とその各意
思表示形態に対応する意思の種別を関係づけてデータ化
した意思表示形態・種別照会ファイルならびに前記各意
思種別間の優劣関係を特定しデータ化した意思種別評価
ファイルを記憶するコンピュタの記憶装置と、所定のプ
レー空間内でプレーヤーがその身体部分によって表出し
た意思表示形態を撮影する撮影手段と、この意思表示形
態を照らす照明装置と、前記撮影手段で撮影した意思表
示形態の撮像を画像処理して前記意思表示形態の特徴を
捕えた識別画像を形成する画像処理手段と、この識別画
像の特徴を表わす画像データを前記意思表示形態・種別
照会ファイルのデータと照合して前記プレーヤーの意思
表示形態に化体された意思の種別を特定しコンピュータ
によって繰り出される仮想相手の意思の種別と前記プレ
ーヤーの意思の種別を前記意思種別評価ファイルのデー
タと照合して前記仮想相手の意思種別と前記プレーヤー
の意思種別の優劣を評価する評価手段を備えたコンピュ
ータ・ゲーム装置である。
Another basic embodiment of the present invention relates to an intention display form obtained by associating various intention expression forms expressed by body parts with types of intentions corresponding to the respective intention display forms. A storage device of a computer that stores a type inquiry file and a determination type evaluation file in which the priority relationship between the respective determination types is specified and converted into data, and a determination display form that a player expresses by a body part in a predetermined play space. A photographing means for photographing, an illuminating device for illuminating the intention display form, and an image processing means for performing image processing of the photographing of the intention display form photographed by the photographing means to form an identification image capturing characteristics of the intention display form. The image data representing the characteristics of the identification image is collated with the data of the intention display form / type inquiry file to form the player's intention display form. The type of the intention of the virtual opponent and the type of the intention of the player and the type of the intention of the player, which are fed out by the computer, are compared with the data of the intention type evaluation file. Is a computer game device provided with an evaluation means for evaluating.

【0033】この発明の他の実施の形態は、プレーヤー
が、所定のプレー空間内で所定のタイミングに合わせ
て、プレーヤーの身体部分によって各種の意思を表出し
た意思表示形態を撮影する撮影手段を備えたコンピュー
タ・ゲーム装置である。
According to another embodiment of the present invention, a photographing means for photographing an intention display form in which a player expresses various intentions by a body part of a player at a predetermined timing in a predetermined play space is provided. It is a computer game device provided.

【0034】この発明の他の実施の形態は、プレーヤー
の意思表示形態を形成する所定のタイミングをプレーヤ
ーが設定するタイミング設定手段を備えたコンピュータ
・ゲーム装置である。
Another embodiment of the present invention is a computer game apparatus provided with timing setting means for setting a predetermined timing for forming a player's intention display form by the player.

【0035】この発明の他の実施の形態は、プレーヤー
の意思表示形態の形成タイミングが所定のタイミングか
ら外れたことを検知し前記プレーヤーに対しゲームの進
行に関して不利な評価を報知する評価手段を備えたコン
ピュータ・ゲーム装置である。
Another embodiment of the present invention is provided with an evaluation means for detecting that the formation timing of the player's intention display form deviates from a predetermined timing and notifying the player of an adverse evaluation regarding the progress of the game. Computer game device.

【0036】この発明の他の実施の形態は、プレーヤー
の意思表示形態の形成が不正常であることを検知し前記
プレーヤーに対しゲームの進行に関して不利な評価を報
知する評価手段を備えたコンピュータ・ゲーム装置であ
る。
According to another embodiment of the present invention, there is provided a computer comprising an evaluation means for detecting that the formation of the intention display form of the player is abnormal and notifying the player of an unfavorable evaluation regarding the progress of the game. It is a game device.

【0037】この発明の他の実施の形態は、プレーヤー
の身体部分によって各種の意思を表出した意思表示形態
を異なる方向から撮影する複数のカメラ装置を備え、各
カメラ装置の周辺に前記意思表示形態上に生ずる陰影を
打ち消すための複数の照明装置を配設したコンピュータ
・ゲーム装置である。
According to another embodiment of the present invention, a plurality of camera devices are provided for photographing the intention display form expressing various intentions by the body part of the player from different directions, and the intention display is provided around each camera device. This is a computer game device provided with a plurality of lighting devices for canceling a shadow generated on a form.

【0038】この発明の他の実施の形態は、じゃんけん
・ゲーム機への応用であって、意思表示形態はじゃんけ
ん・ゲームにおける手指の形態または両足先の配置形態
であり、これに対応する意思の種別はそれぞれ勝負に勝
つ意思であるところの「グー」「チョキ」「パー」であ
る。
Another embodiment of the present invention is an application to a rock-paper-scissor / game machine, and the intention display form is a form of fingers or an arrangement of both feet in a rock-paper-scissor / game. The types are "goo", "choki", and "par", each of which is intended to win the game.

【0039】この発明の他の実施の形態は、身振り・ゲ
ーム機への応用であって、プレーヤーの身体部分によっ
て表出される意思表示形態は、身振りにおける身体要部
の静的または動的形態であり、仮想相手の意思種別はプ
レーヤーが倣おうとする意思表示形態であり、プレーヤ
ーの意思の種別は仮想相手の身体要部の形態を倣う身体
要部の形態であり、仮想相手の意思種別に対するプレー
ヤーの意思種別の評価は、仮想相手の意思種別に対する
プレーヤーの意思の種別の乖離度に基づくものである。
Another embodiment of the present invention is an application to a gesture / game machine, and the intention expression form expressed by the body part of the player is a static or dynamic form of a main part of the body in the gesture. Yes, the type of intention of the virtual opponent is a form of intention display that the player intends to imitate, and the type of intention of the player is a form of main body part that imitates the form of the main body of the virtual opponent. Is based on the degree of deviation of the type of intention of the player from the type of intention of the virtual opponent.

【0040】この発明の他の実施の形態は、これも身振
り・ゲーム機への応用であって、プレーヤーの身体部分
によって表出される意思表示形態は、身振りにおける身
体要部の静的または動的形態であり、仮想相手の意思種
別はプレーヤーが従おうとする意思表示形態への指示画
像または音声であり、プレーヤーの意思の種別は仮想相
手の前記指示画像または音声に従う身体要部の形態であ
り、仮想相手の意思種別に対するプレーヤーの意思種別
の評価は、仮想相手の意思種別に対するプレーヤーの意
思の種別の隔たり度合いに基づくものである。
Another embodiment of the present invention is also applied to a gesture / game machine, and a form of intention expressed by a player's body part is a static or dynamic part of a body part in the gesture. In the form, the intention type of the virtual opponent is an instruction image or sound to the intention display form that the player intends to obey, the type of the intention of the player is a form of a main body part according to the instruction image or sound of the virtual opponent, The evaluation of the player's intention type with respect to the virtual opponent's intention type is based on the degree of separation of the player's intention type from the virtual opponent's intention type.

【0041】[0041]

【実施例】以下を図面を参考にして、この発明の実施例
を説明する。図1ないし図5は、コンピュータと「じゃ
んけん」を競うコンピュータ・ゲームの過程、ならび
に、じゃんけん・ゲーム用コンピュータ・ゲーム装置
(コンピュータが作り出す仮想相手とじゃんけん遊びを
するゲーム機)にこの発明を適用した例を示し、図1
は、じゃんけんで表出する身体部分(手指)の形態(意
思表示形態)に化体された意思の種別(意思種別)の識
別・特定方法ならびにじゃんけんを競うコンピュータ・
ゲームにおける対戦評価方法の一例を示すフローチャー
ト、図5は、この発明に係るじゃんけん・ゲーム用コン
ピュータ・ゲーム装置の一例の外観斜視図、図4は同コ
ンピュータ・ゲーム装置のブロック構成図、図2は、上
記の意思の種別を識別・特定するひとつの手法を説明す
るための意思表示形態・種別対照図、図3は、上記の意
思の種別ゲーム上の優劣を評価する一つの手法を説明す
るための意思種別評価対照図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIGS. 1 to 5 show a computer game process of competing with a computer for "rock-paper-scissors", and the present invention applied to a rock-paper-scissors-game computer game device (a game machine for playing rock-paper-scissors with a virtual opponent created by a computer). An example is shown in FIG.
Is a method of identifying and specifying the type of intention (kind of intention) embodied in the form of the body part (hands) expressed by rock-paper-scissors (form of intention), and a computer that competes for rock-paper-scissors.
5 is a flowchart showing an example of a match evaluation method in a game, FIG. 5 is an external perspective view of an example of a rock-paper-scissor / game computer / game apparatus according to the present invention, FIG. 4 is a block diagram of the computer / game apparatus, and FIG. FIG. 3 is a diagram showing an intention display form / type contrast diagram for explaining one method for identifying and specifying the type of intention described above. FIG. It is a comparison chart of intention type evaluation.

【0042】じゃんけん・ゲーム用コンピュータ・ゲー
ム装置は、図5に示すように、筐体51の前面にディス
プレー52が設けられ、筐体51の前面上部には複数基
のカメラ装置(撮影手段)53a,53bが取り付けら
れており、各々のカメラ装置53a,53bに対しそれ
ぞれ2基の照明装置54ap,54aq,と、照明装置
54bp,54bqが配設されている。筐体51の内部
にはコンピュータが収められ、筐体51の前面にはスピ
ーカ58や、じゃんけんにおける手指の形態(意思表示
形態)の検知タイミングを選定するタイミング設定手段
59が覗いている。タイミング設定手段59の構成はハ
ードウエア装置に限らず、ソフトウエアのみで構成する
ことも可能である。そして筐体51の前方に位置する限
られた空間(カメラ装置53a,53bが被写体を十分
的確に撮影できる範囲の空間)が所定のプレー空間55
となり、プレーヤーはこの所定のプレー空間55内で、
舞台51aを背景に、所定の「じゃんけん『ポン』」の
タイミングに合せて、手指を使って、じゃんけんの意思
表示形態となる「石(グー)」「鋏(チョキ)」「紙
(パー)」の何れかの意思表示形態56を表出する。
As shown in FIG. 5, the rock-paper-scissor / game computer / game apparatus has a display 52 provided on the front surface of a housing 51, and a plurality of camera devices (photographing means) 53 a provided on the upper front surface of the housing 51. , 53b are attached, and two illumination devices 54ap, 54aq and two illumination devices 54bp, 54bq are provided for each of the camera devices 53a, 53b. A computer is housed inside the housing 51, and a speaker 58 and a timing setting means 59 for selecting a detection timing of a finger form (intention display form) on a rock-paper-scissor rock are viewed from the front of the housing 51. The configuration of the timing setting means 59 is not limited to a hardware device, but can be configured only by software. A limited space located in front of the housing 51 (a space within a range where the camera devices 53a and 53b can accurately capture an object) is a predetermined play space 55.
In this predetermined play space 55, the player
With the stage 51a in the background, at the timing of the predetermined rock-paper-scissors "Pon", use the fingers to form the rock-paper-scissors' intention display form "Stone (goo)", "Scissors (choki)", "Paper (par)" Is displayed.

【0043】一方、コンピュータによって作り出された
じゃんけん・ゲームの仮想相手(プレーヤーのじゃんけ
ん対戦相手)表出するじゃんけんの意思表示形態(仮想
相手の意思表示形態)57がディスプレー52上に表わ
され、プレーヤーはこの仮想相手とじゃんけん・ゲーム
を競う。言うまでもなく、プレーヤーならびに仮想相手
の意思表示形態(「石」「鋏」「紙」)56,57に
は、じゃんけんのルールに従った各意思表示形態
(「石」「鋏」「紙」)間の強弱関係を意識した意思の
種別(意思種別を「グー」「チョキ」「パー」で表わ
す)が化体されている。
On the other hand, a display of a rock-paper-scissors intention display form (virtual opponent's intention display form) 57 to be displayed by a computer-generated rock-paper-scissors-game virtual opponent (player's rock-paper-scissors opponent) is displayed on the display 52. Competes with this virtual opponent for rock-paper-scissors / games. Needless to say, the intention display forms ("stone", "scissors", "paper") 56, 57 of the player and the virtual opponent are between the intention display forms ("stone", "scissors", "paper") according to the rules of rock-paper-scissors. (The type of intention is represented by “goo”, “choki”, and “par”) is embodied.

【0044】仮想相手の各意思表示形態57は、例えば
コンピュータ・プログラムによってランダムに繰り出さ
れる。ディスプレー52上に表わされる仮想相手の意思
表示形態57は、必ずしも手指の形態(「石」「鋏」
「紙」)でなくても、仮想相手の意思の種別を表示する
文字、記号、図形などであっても良く、またプレーヤー
と仮想相手のじゃんけん勝負の結果のみを表示すること
も考えられる。さらにディスプレー52上には仮想相手
の意思表示形態57を表わさず、スピーカ58で音声で
表わしたり、別に設けた人形で仮想相手の意思表示形態
を表わすことも考えられる。なお、通常じゃんけんの意
思表示形態は手指で表現されるが、両足先の配置形態で
表現することも可能であり、その場合は所定のプレー空
間55内にある舞台51a上で、「グー」「チョキ」
「パー」の意思の種別に対応する両足先の配置形態を表
現すれば良い。
Each of the virtual partner's intention display modes 57 is randomly drawn out by, for example, a computer program. The virtual partner's intention display form 57 displayed on the display 52 is not necessarily a finger form (“stone”, “scissors”).
Instead of "paper"), it may be a character, a symbol, a graphic, or the like that indicates the type of intention of the virtual opponent, or it may be possible to display only the result of the game between the player and the virtual opponent. Further, it is conceivable that the virtual partner's intention display mode 57 is not displayed on the display 52, but is expressed by voice using the speaker 58, or the virtual partner's intention display mode is displayed by a separately provided doll. Note that the intention display form of the rock-paper-scissors rock is usually expressed by fingers, but it is also possible to express the form by disposition of both feet. In this case, on the stage 51a in the predetermined play space 55, "Goo"" Choki "
What is necessary is just to express the arrangement form of both feet corresponding to the type of intention of "par".

【0045】プレーヤーの意思表示形態56は照明装置
54ap,54aq,54bp,54bq,で照明され
カメラ装置53a,53bで撮影される。カメラ装置5
3a,53bで撮影された意思表示形態56の撮像はコ
ンピュータで画像処理(撮影画像の2値化、画像のノイ
ズ除去、画像の切り抜き、など)がなされて識別画像が
形成され、コンピュータによってこの識別画像から、プ
レーヤーの意思表示形態56に化体されたプレーヤーの
意思の種別(「グー」「チョキ」「パー」のいずれかの
種別)が特定され、さらにコンピュータによってこのプ
レーヤーの意思の種別と仮想相手の意思の種別57とを
比較して両者の意思の種別の優劣(じゃんけんの結果と
してのプレーヤーの勝ち負け)を評価・判定し、その判
定結果をディスプレー52上に表示60で報知し、また
表示60と同時に、あるいは表示60に代えてスピーカ
58から音声でじゃんけん勝負の結果を報知しても良
い。
The player's intention display form 56 is illuminated by the lighting devices 54ap, 54aq, 54bp, 54bq, and photographed by the camera devices 53a, 53b. Camera device 5
The image of the intention display form 56 photographed in 3a and 53b is subjected to image processing (binarization of photographed image, image noise removal, image clipping, etc.) by a computer to form an identification image, and the computer performs this identification. From the image, the type of the player's intention embodied in the player's intention display form 56 (any type of “goo”, “choki”, and “par”) is specified, and further, the computer's intention type and virtual By comparing the opponent's intention type 57 with the opponent's intention type (e.g., the player's win or loss as a result of the rock-paper-scissors), the evaluation and judgment are made, and the judgment result is notified on the display 52 on the display 60 and displayed. At the same time or in place of the display 60, the result of the rock-paper-scissors game may be reported from the speaker 58 by voice.

【0046】何れにしてもこの発明で重要なことは、プ
レーヤーの意思表示形態56の特徴をカメラ装置53
a,53bで的確に撮影し、且つその撮像を迅速に画像
処理して明確な識別画像解析が得られることであり、そ
のために上記実施例に見るように幾つかの手段が採られ
ている。即ちプレーヤーの意思表示形態56を1基のカ
メラ装置で1方向のみから撮影する場合には、カメラ装
置に対する意思表示形態56の位置や傾き加減によって
は、意思表示形態56の特徴を撮影する上での死角が生
じ意思表示形態56の特徴を捕らえることができないこ
とがある。このため、この発明では、意思表示形態56
を異なる方向から撮影する少なくとも2基のカメラ装置
53a,53bを用いて、意思表示形態56の特徴を的
確に撮影する上で、出来る限り死角が生じないようにし
ている。なお、前記死角を除くために、さらに必要であ
れば、カメラ装置を3基以上配設して意思表示形態56
をさらに多くの適切な方向から撮影できるようにすれば
良い。また、照明によって意思表示形態56に陰影が現
われると、意思表示形態56の撮影画像に多くの陰影や
強い陰影が残り、画像処理の過程で画像を2値化して解
析する際、これらの陰影が解析の障害となることが多い
上に、画像解析のための演算量を多く要することになっ
て迅速な画像処理が損なわれることから、この発明で
は、照明装置の光源を多元化してカメラ装置の脇に光学
的にバランスをとって配設することにより、各光源から
の照明によって意思表示形態56上に生ずる陰影を互い
に打ち消して画像解析への障害を除き且つ画像解析のた
めの演算量を大幅に削減するようにしている。そして上
記実施例では、各カメラ装置53a,53bの脇に最少
の2基の照明装置54ap,54aqと照明装置54b
p,54bp,を配設している。もとより理論的には各
カメラ装置53a,53bの光軸上に照明の光源を配配
置すれば陰影の問題は生じないが、現実には物理的にそ
の配置が不可能であることから、これに代わる実用的な
手段として、照明装置の光源を環状(ドーナツ状)にし
て、この環状の光源をカメラ装置の光軸と同心的に配設
すれば、各カメラ装置に配設する照明装置が1基でも、
意思表示形態56上に生ずる陰影を抑えることができ
る。さらに意思表示形態56の輪郭を鮮明に写し出せる
ように意思表示形態56の背景となる舞台51aの材質
や色彩・色調を吟味している。
In any case, what is important in the present invention is that the characteristics of the player's intention display form 56 are
a and 53b, and the image processing is rapidly performed to obtain a clear identification image analysis. For this purpose, as described in the above embodiment, several means are employed. That is, when the player's intention display form 56 is photographed from only one direction with one camera device, depending on the position and inclination of the intention display form 56 with respect to the camera device, the characteristics of the intention display form 56 may be photographed. In some cases, the characteristics of the intention display form 56 cannot be captured. Therefore, in the present invention, the intention display form 56
Using at least two camera devices 53a and 53b for photographing the image from different directions, in order to accurately photograph the characteristics of the intention display form 56, the blind spot is minimized. In order to eliminate the blind spot, if necessary, three or more camera devices are provided to display the intention display form 56.
May be taken from more appropriate directions. Further, when shadows appear in the intention display form 56 due to illumination, many shadows and strong shadows remain in the captured image of the intention display form 56, and when the image is binarized and analyzed in the process of image processing, these shadows are removed. In addition to being a hindrance to analysis and requiring a large amount of computation for image analysis and impairing rapid image processing, in the present invention, the light source of the illumination device is By arranging the optical balance aside, the shadows generated on the intention display form 56 due to the illumination from each light source are canceled each other, thereby obstructing the image analysis and greatly increasing the amount of calculation for the image analysis. To reduce it. In the above embodiment, a minimum of two lighting devices 54ap, 54aq and a lighting device 54b are provided beside each camera device 53a, 53b.
p, 54 bp. Originally, if the light source of the illumination is arranged on the optical axis of each of the camera devices 53a and 53b in theory, the problem of shading does not occur, but since the arrangement is physically impossible in reality, As a practical alternative, if the light source of the lighting device is formed in a ring shape (donut shape) and the ring-shaped light source is arranged concentrically with the optical axis of the camera device, one lighting device is provided for each camera device. Base,
Shading generated on the intention display form 56 can be suppressed. Further, the material, the color, and the color tone of the stage 51a which is the background of the intention display form 56 are examined so that the outline of the intention display form 56 can be clearly displayed.

【0047】また従来のじゃんけん・ゲーム用コンピュ
ータ・ゲーム装置では、「じゃんけん『ポン』」のタイ
ミング、即ち意思表示形態56の撮影画像を検知(画像
認識)するタイミングはコンピュータ側で固定的に設定
されている。このためプレーヤーのリズム感の善し悪し
によってプレーヤーのじゃんけんのタイミングが上手く
合わないことが可なりあり、特に幼児にとってタイミン
グを合せることに困難を伴う。これに対しこの発明の上
記実施例では「じゃんけん『ポン』」のタイミングをプ
レーヤー側から設定し得るタイミング設定手段59を設
けたものである。即ちタイミング設定手段59は、カメ
ラ装置53a,53bの撮像結果を解析して一定の条件
を満たすか否かをチェックする条件チェック手段を有し
ており、意思表示形態56の撮像結果がある条件を満た
した瞬間をトリガとすることで画像識別のタイミングを
決定するものである。この結果、タイミングの設定はプ
レーヤー側で決定されることになり、プレーヤーがタイ
ミングを合わせことの難しさが解消される。なお、タイ
ミング設定手段59はハードウエア装置でなくともソフ
トウエアのみでも構成し得る。
In the conventional rock-paper-scissors-game computer / game device, the timing of the rock-paper-scissors “pong”, that is, the timing of detecting (image recognition) the captured image of the intention display form 56 is fixedly set on the computer side. ing. For this reason, the timing of the rock-paper-scissors of the player may not be properly adjusted depending on the player's sense of rhythm, and it is particularly difficult for the infant to adjust the timing. On the other hand, in the above-described embodiment of the present invention, the timing setting means 59 which can set the timing of "rock-paper-scissors" pong "" from the player side is provided. That is, the timing setting means 59 has condition checking means for analyzing the imaging results of the camera devices 53a and 53b to check whether or not a certain condition is satisfied. The timing of image identification is determined by using the moment when the condition is satisfied as a trigger. As a result, the setting of the timing is determined on the player side, and the difficulty of the player adjusting the timing is eliminated. Incidentally, the timing setting means 59 can be constituted by only software without using a hardware device.

【0048】次に上記のじゃんけん・ゲーム用コンピュ
ータ・ゲーム装置に用いられている身体部分の意思表示
形態の識別方法およびコンピュータ・ゲームの対戦評価
方法のプロセスは図1に示す通りである。これら識別方
法および対戦評価方法のプロセスを図2、図3、図4を
参考に説明する。先ずステップS1において、意思表示
形態・種別照会ファイルF1と意思種別評価ファイルF
2と仮想相手の意思の種別の繰り出しプログラムF3を
コンピュータ40の記録装置42に設定し記憶させる。
意思表示形態・種別照会ファイルF1は、各種の意思表
示形態(各識別画像)と、これに化体された意思の種別
の対応関係を示したデータ群であり、この意思表示形態
・種別照会ファイルF1の骨子を説明用に図表化したも
のが図2の意思表示形態・種別対照図である。
Next, the process of the method of identifying the intention display form of the body part and the method of evaluating the competition of the computer game used in the above-mentioned rock-paper-scissors / game computer / game device are as shown in FIG. The processes of the identification method and the match evaluation method will be described with reference to FIGS. 2, 3, and 4. First, in step S1, the intention display form / type inquiry file F1 and the intention type evaluation file F
2 and a payout program F3 of the type of the intention of the virtual partner are set and stored in the recording device 42 of the computer 40.
The intention display form / type inquiry file F1 is a data group indicating the correspondence between various intention display forms (each identification image) and the type of intention embodied therein. FIG. 2 is a diagram showing the intention of the intention display type / type contrast diagrammatically illustrating the outline of F1.

【0049】意思種別評価ファイルF2は、プレーヤー
の意思の種類(意思種別記号)および仮想相手の意思の
種類(意思種別記号)の各種の組み合わせと、周知のじ
ゃんけんルールに従った、それら各組み合わせにおける
プレーヤーの勝敗の関係(即ち各種の意思の種別の間の
優劣関係)を定めるデータ群である。この意思種別評価
ファイルF2の骨子を説明用に図表化したものが図3の
意思種別評価対照図である。
The intention type evaluation file F2 includes various combinations of the player's intention type (intention type symbol) and the virtual opponent's intention type (intention type symbol), and in accordance with well-known rock-paper-scissors rules, these combinations. This is a data group that determines the relationship between the wins and losses of the players (that is, the superiority or inferiority between various types of intentions). FIG. 3 is a diagram illustrating the gist of the intention type evaluation file F2 for the purpose of explanation.

【0050】そしてズ3の意思種別評価対照図に示すよ
うに、、じゃんけんでプレーヤーが表出する意思表示形
態(「石」「鋏」「紙」)のタイミングがずれて遅かっ
たり(遅出し)早かったり(早出し)した場合は共にプ
レーヤーの方を負けとするように約定されている。また
プレーヤーが所定のプレー空間55の外で意思表示形態
を表わしたり意思表示形態56の表現が不完全で意思表
示形態56から明瞭な識別画像が得られない場合も、プ
レーヤーの方を負けとするように約定されている。この
ような約定は、プレーヤーが表出する意思表示形態が不
完全であったり、じゃんけんのルールに反した場合、ゲ
ームの進行面でプレーヤーが不利になる評価をして、ゲ
ームの緊張感を高め、公正魅力あるゲームの維持を図ろ
うとするものであるが、ゲームの進行面でプレーヤーが
不利になる評価の手段は、上記実施例のように、プレー
ヤー意思の種別を不利に評価してじゃんけんの勝敗をプ
レーヤー負けと判定するもののほか、例えばそのゲーム
を没収することにするなど多様に考えられる。また仮想
相手の意思の種別も繰り出しプログラムF3は、コンピ
ュータによって仮想相手の意思の種別をランダムに繰り
出すコンピュ
Then, as shown in the comparison chart of the intention type evaluation of Z3, the timing of the intention display form ("stone", "scissors", "paper") displayed by the player with the rocks is delayed or delayed (retarded). Both players are promised to lose if they are too early (early out). Also, when the player displays the intention display form outside the predetermined play space 55 or the expression of the intention display form 56 is incomplete and a clear identification image cannot be obtained from the intention display form 56, the player loses. As promised. Such a contract raises the tension of the game by giving the player a disadvantage in the progress of the game if the player's expression of intention is incomplete or violates the rules of rock-paper-scissors. However, in order to maintain a fair and attractive game, the means of evaluation that is disadvantageous to the player in the progress of the game is, as in the above-described embodiment, by disadvantageously evaluating the type of player's intention. In addition to determining that the player has lost the game, the game may be confiscated, for example, by confiscating the game. In addition, the program F3 for extracting the type of the intention of the virtual opponent is a computer for randomly extracting the type of the intention of the virtual opponent by the computer.

【0051】次にステップS2において、タイミング設
定手段59によって、「じゃんけん『ポン』」のタイミ
ングの設定・指示を従来のようにコンピュータ側に任す
のかプレーヤーの条件で決めるようにするのかプレーヤ
ーが選択する。これでじゃんけん・ゲームの準備が整っ
たので、ステップS3において、プレーヤーと仮想相手
がタイミングを合せて、「グー」「チョキ」「パー」の
何れかの意思を表わす。そしてステップS4において、
カメラ装置53(53a,53b)によってプレーヤー
の意思表示形態56が撮影され、撮影画像(撮像)P1
が得られる。次いでステップS5において、先のプレー
ヤーの意思表示のタイミングが合っていたか否かがチェ
ックされ、そのタイミングが合っていた場合は、ステッ
プS6において、プレーヤーの意思表示形態(「石」
「鋏」「紙」)の表現がプレー空間55の内で正常に表
現されたか否か、その良否がチェックされる。その結果
が良い場合、ステップS7において、コンピュータ40
の中央処理装置(演算手段)41によってプレーヤーの
先の意思表示形態の撮像P1を画像処理する。画像処理
は撮像P1を2値化処理してノイズを含んだ2値化画像
P2に変え、2値化画像P2をノイズ除去処理して画像
P3とし、さらに画像P3を切り抜き処理して、ステッ
プS8において識別画像P4を得る。そしてステップS
9において、中央処理装置(演算手段)41によって識
別画像P4特徴を表わす画像データと意思表示形態・種
別照会ファイルF1のデータと照合してプレーヤーの意
思の種別を特定し、続いてステップ10においてプレー
ヤーの意思の種別と仮想相手の意思の種別が異なるか否
かの比較を行う。その結果、両者の意思の種別が異なっ
ていれば、ステップS11において中央処理装置41に
よって、両者の意思の種別の組み合わせを意思種別評価
ファイルF2のデータと照合してプレーヤーの意思の種
別の優劣評価(勝ち負け判定)を行い、ステップS12
において、その評価結果を映像出力装置44・ディスプ
レー52あるいは音声出力装置45・スピーカ58で報
知して1回のじゃんけん勝負が終わる。
Next, in step S2, the timing setting means 59 selects whether the timing setting / instruction of "paper-scissors" pong "" is left to the computer as in the prior art or determined according to the conditions of the player. . Now that the rock-paper-scissors / game preparation is complete, in step S3, the player and the virtual opponent match each other to indicate any intention of “goo”, “choki”, and “par”. Then, in step S4,
The player's intention display form 56 is photographed by the camera device 53 (53a, 53b), and the photographed image (imaged) P1
Is obtained. Next, in step S5, it is checked whether or not the timing of the intention display of the previous player is correct, and if the timing is correct, in step S6, the form of intention display of the player ("stone") is performed.
It is checked whether or not the expression of “scissors” and “paper”) is normally expressed in the play space 55. If the result is good, in step S7, the computer 40
The central processing unit (arithmetic means) 41 processes the image P1 of the player's intention display form. In the image processing, the image pickup P1 is binarized to be converted to a binarized image P2 including noise, the binarized image P2 is subjected to noise removal processing to form an image P3, and further, the image P3 is clipped, and step S8 is performed. , An identification image P4 is obtained. And step S
In step 9, the central processing unit (arithmetic means) 41 identifies the type of the player's intention by comparing the image data representing the characteristic of the identification image P4 with the data of the intention display form / type inquiry file F1. A comparison is made as to whether the type of intention of the virtual partner is different from the type of intention of the virtual partner. As a result, if the two intention types are different from each other, the central processing unit 41 compares the combination of the two intention types with the data of the intention type evaluation file F2 by the central processing unit 41 in step S11 to evaluate the superiority or inferiority of the player's intention type. (Win / Loss Judgment) and Step S12
In, the result of the evaluation is notified by the video output device 44 and the display 52 or the audio output device 45 and the speaker 58, and one game of rock-paper-scissors ends.

【0052】またステップS10において、プレーヤー
の意思の種別と仮想相手の意思の種別が同じであった場
合は、ステップ2に返って再度じゃんけんが行われ上記
のプロセスが繰り返される。他方、ステップS5におい
てプレーヤーの意思表示のタイミングがあっていなかっ
たとされた場合、あるいはステップS6においてプレー
ヤーの意思表示形態が正常に表れていなかったとされた
場合は、撮像P1no画像処理を完遂することなくステ
ップS11に移って意思種別評価ファイルF2のデータ
に照らしてプレーヤー負けの評価となって報知される。
If the type of the player's intention and the type of the virtual opponent's intention are the same in step S10, the process returns to step 2 where the rock-paper-scissors are performed again and the above process is repeated. On the other hand, if it is determined in step S5 that the timing of the player's intention display has not been reached, or if it is determined in step S6 that the player's intention display form has not been properly displayed, the imaging P1no image processing is not completed. Proceeding to step S11, the player loses the game in light of the data in the intention type evaluation file F2 and is notified.

【0053】図4は、図5に示したじゃんけん・ゲーム
用コンピュータ・ゲーム装置のブロック構成を示すもの
で、同装置はコンピュータ40とカメラ装置53(53
a,53b)照明装置54(54ap,54aq,54
bp,54bq)およびタイミング設定手段59からな
り、コンピュータ40は演算装置を含む中央処理装置4
1、記憶装置42、入出力制御部43、出力装置(映像
出力装置)44、出力装置(音声出力装置)45、入力
装置46などからなり、記憶装置42には、前述の意思
表示形態・種別照会ファイルF1ならびに意思種別評価
ファイルF2と仮想相手の意思種別の繰り出しプログラ
ムF3が記憶されている。同装置の機能や各部の働きに
ついては、前述の説明からも明らかであるが、プレーヤ
ーの身体部分で表出した意思表示形態56を照明装置5
4(54ap,54aq,54bp,54bq)で照ら
し、カメラ装置53(53a,53b)で撮影する。そ
してタイミング設定手段59からのタイミング信号に基
づいて、プレーヤーの意思表示形態56の撮像データが
直接コンピュータ40の入力装置から入力され、中央処
理装置(演算手段)41により画像処理されて識別画像
P4が形成される。そして中央処理装置41によりて識
別画像P4の特徴を表わす画像データを意思表示形態・
種別照会ファイルF1のデータと照合してプレーヤーの
意思の種別を認識し特定する。次にこの特定されたプレ
ーヤーの意思表示の種別と、仮想相手の意思の種別(仮
想相手の意思種別の繰り出しプログラムF3に基づいて
コンピュータ40によって繰り出される仮想相手の意思
の種別)とを、中央処理装置(演算手段)41により意
思種別評価ファイルF2のデータと照合して、両者の意
思表示の種別の間の優劣関係(両者のじゃんけんの勝ち
負け)を判定し、その結果を映像出力装置44あるいは
音声出力装置45でプレーヤーに報知してゲームを楽し
ませるものである。
FIG. 4 shows a block diagram of the rock-paper-scissors / game computer / game apparatus shown in FIG. 5. The apparatus comprises a computer 40 and a camera device 53 (53).
a, 53b) Lighting device 54 (54ap, 54aq, 54)
bp, 54bq) and timing setting means 59, and the computer 40 includes a central processing unit 4 including an arithmetic unit.
1, a storage device 42, an input / output control unit 43, an output device (video output device) 44, an output device (audio output device) 45, an input device 46, and the like. An inquiry file F1, an intention type evaluation file F2, and a program for feeding out the intention type of the virtual partner F3 are stored. Although the function of the device and the function of each part are clear from the above description, the intention display form 56 expressed by the body part of the player is changed to the lighting device 5.
4 (54ap, 54aq, 54bp, 54bq), and shoots with the camera device 53 (53a, 53b). Then, based on the timing signal from the timing setting means 59, the imaging data of the player's intention display form 56 is directly input from the input device of the computer 40, and is subjected to image processing by the central processing unit (arithmetic means) 41 to form the identification image P4. It is formed. Then, the central processing unit 41 converts the image data representing the characteristics of the identification image P4 into the intention display form.
The type of the player's intention is recognized and specified by collating with the data of the type inquiry file F1. Next, the type of the intention display of the specified player and the type of the intention of the virtual opponent (the type of the intention of the virtual opponent to be advanced by the computer 40 based on the program F3 for extracting the intention type of the virtual opponent) are centrally processed. The device (arithmetic means) 41 compares the data of the intention type evaluation file F2 with the data of the intention type evaluation file F2 to judge the superiority or inferiority relationship between the two types of intention display (win and loss of rock paper scissors) and outputs the result to the video output device 44 or audio. The output device 45 informs the player to entertain the game.

【0054】図6は、この発明の他の実施例としての身
振り演習用コンピュータ・ゲーム装置を示したものであ
る。61は筐体、61aは舞台、62はディスプレー、
63a,63bはカメラ装置、64ap,64aq,6
4bp,64bqは照明装置、65はプレー空間、66
はプレーヤーの意思表示形態(身振り、踊り、など)、
67は模範となる仮想相手の意思表示形態、68はスピ
ーカ、70は評点表示で、同コンピュータ・ゲーム装置
の構成および同コンピュータ・ゲーム装置に採り入れら
れている意思表示形態の識別方法は基本的に図5に示し
たじゃんけん・ゲーム用コンピュータ・ゲーム装置にお
けるものと同じである。しかしこの身振り演習用コンピ
ュータ・ゲーム装置は、身体部分で表現する意思表示形
態が動的な身振り形態を含むものであり、仮想相手の意
思表示の種別は模範となる身体要部の意思表示形態で動
的な身振り形態を含むものであり、プレーヤーの意思表
示の種別は模範となる仮想相手の身振り形態に倣う身振
り形態であり、ここで用いる意思種別評価ファイルは、
例えば仮想相手の身振り形態に対するプレーヤーの身振
り形態の乖離度とそれに対する減点度を表わしたものと
することができる。そこで例えばコンピュータが繰り出
す仮想相手の模範の身振り形態67をディスプレー62
上に映し出し、仮想相手の模範の身振り形態67を倣お
うとするプレーヤーがディスプレー62を見ながら舞台
61aの上で仮想相手の身振り形態67に合せて身体を
動かす。そして幾つかの主要な身振り形態の時点でプレ
ーヤーの身振り形態66をカメラ装置63で撮影し、そ
の撮像を画像処理し、同時点の仮想相手の画像と比較し
て両者の乖離度を演算し、意思種別評価ファイルと照合
してプレーヤーの評価点を決定し、その評点表示70を
ディスプレー62上に表わして報知することができる。
このような身振り演習用のコンピュータ・ゲーム装置は
幅広い層で楽しめる上に、手話や踊りの学習用としても
実用的効果が期待できる。
FIG. 6 shows a computer game device for a gesture exercise as another embodiment of the present invention. 61 is a housing, 61a is a stage, 62 is a display,
63a, 63b are camera devices, 64ap, 64aq, 6
4 bp and 64 bq are lighting devices, 65 is a play space, 66
Is the player's gesture (gesture, dance, etc.),
67 is an exemplary virtual partner's intention display form, 68 is a speaker, 70 is a rating display, and the configuration of the computer game apparatus and a method of identifying the intention display form adopted in the computer game apparatus are basically the same. This is the same as that in the rock-paper-scissors / game computer / game apparatus shown in FIG. However, in this gesture exercise computer game device, the intention display form expressed by the body part includes a dynamic gesture form, and the type of intention display of the virtual opponent is a model of the intention display form of the main body part which is an example. It includes a dynamic gesture form, and the type of the player's intention display is a gesture form following the gesture form of the virtual opponent who is a model, and the intention type evaluation file used here is:
For example, the degree of deviation of the gesture form of the player with respect to the virtual opponent's gesture form and the degree of deduction for the gesture form can be represented. Therefore, for example, the virtual gesture 67 of the virtual partner, which is advanced by the computer, is displayed on the display 62.
A player who is projected on the screen and tries to imitate the exemplary gesture form 67 of the virtual opponent moves his body on the stage 61 a in accordance with the gesture form 67 of the virtual opponent while watching the display 62. At the time of some major gestures, the player's gesture 66 is photographed by the camera device 63, the image is image-processed, compared with the image of the virtual opponent at the same time, and the divergence between them is calculated. The player's evaluation score is determined by comparing it with the intention type evaluation file, and the score display 70 can be displayed on the display 62 for notification.
Such a computer game device for gesture exercises can be enjoyed by a wide range of people, and can be expected to have a practical effect for learning sign language and dancing.

【0055】[0055]

【発明の効果】上記の実施例からも明らかなように、こ
の発明に係る身体部分の意思表示形態の識別方法、身体
部分の意思表示形態の識別装置、コンピュータ・ゲーム
の対戦評価方法、コンピュータ・ゲーム装置では、プレ
ーヤーの意思をコンピュータあるいはコンピュータ・ゲ
ーム装置に伝える手段として、他の入力変換手段(機械
的選択スイッチ、ジョイティック、など)を介したり他
の入力信号に変換したりすることなく、プレーヤーの種
々の意思が込められたプレーヤーの身体部分の意思表示
形態を撮影し、この意思表示形態の撮影画像の画像デー
タを直接的にコンピュータあるいはコンピュータ・ゲー
ム装置に入力し、その撮像を画像処理し画像解析してプ
レーヤーの意思表示を解読し、以後この意思表示が絡ん
だゲームその他の処理がコンピュータを介して実行され
るもので、プレーヤーとコンピュータの間のインターフ
ェースが極めて直接的で自然なものとなり、意思表示の
入力が極めて簡単、迅速、且つ自然に行えるようにな
る。この結果、コンピュータ・ゲームの分野では、ゲー
ムの流れが円滑になり、スピード感、迫力、臨場感を著
しく高めることができるようになり、また入力操作に困
難を伴っていた幼児や高齢者もこの種のゲームに参加し
やすくなる。また身体部分の意思表示形態の入力を連続
的に円滑に行うことができるので、身体の連続的な動き
をも対象とするコンピュータ・ゲーム装置(例えば身振
り演習装置など)の用途開発に役立つものである。
As is apparent from the above embodiments, the method for identifying the intention display form of the body part, the apparatus for identifying the intention display form of the body part, the method of evaluating the competition in a computer game, and the method according to the present invention. In a game device, as a means of transmitting a player's intention to a computer or a computer game device, without using other input conversion means (mechanical selection switch, joytic, etc.) or converting to another input signal, The player captures the intention display form of the player's body part in which the player's various intentions are included, directly inputs the image data of the captured image of the intention display form to a computer or a computer game device, and performs the image processing on the image data. Image analysis to decipher the player's intentions, and then to games and other Those physical is performed via a computer, an interface between the player and the computer is a natural thing extremely straightforward, making the input of the display is extremely easy, quick, and will allow naturally. As a result, in the field of computer games, the flow of the game has become smooth, and the sense of speed, power, and sense of presence can be significantly increased. It becomes easier to participate in various kinds of games. In addition, since it is possible to continuously and smoothly input the intention display form of the body part, it is useful for the development of applications of computer game devices (such as gesture exercise devices) that also target continuous movement of the body. is there.

【0056】意思表示形態の撮影に当たっては、意思表
示形態を複数の撮影手段で角度を変えて撮影するので、
死角に陥ることなく、意思表示形態の特徴を的確に捕ら
えることができる上に、意思表示形態に陰影ができない
よう、各撮影手段の脇に少なくとも2基に照明装置を配
設し、あるいは環状の光源を各撮影手段の光軸と同心的
に配設するので、意思表示形態の撮像の画像処理に当た
り画像解析に要する演算量を大幅に削減できる上に正確
な画像処理と解析を行うことができる。
In photographing the intention display form, the intention display form is photographed at different angles by a plurality of photographing means.
At least two illuminating devices are provided beside each photographing means so that the characteristics of the intention display form can be accurately captured without falling into a blind spot and the intention display form is not shaded. Since the light source is arranged concentrically with the optical axis of each photographing means, it is possible to significantly reduce the amount of calculation required for image analysis in image processing of imaging in the form of intention display and to perform accurate image processing and analysis. .

【0057】またじゃんけん・ゲーム用コンピュータ・
ゲーム装置のように、タイミングを合せてプレーするこ
とが必要なコンピュータ・ゲーム装置においては、プレ
ーヤー側の条件でタイミングを設定できるようにもする
ので、リズム感に問題がある幼児でも、タイミング合わ
せの緊張感やプレッシャーを伴うことなくゲームに参加
することができるようになる。またタイミング合せが必
須である、じゃんけん・ゲーム用コンピュータ・ゲーム
装置では、プレーヤーの意思表示形態(「石」「鋏」
「紙」)を示すタイミングがずれたり、意思表示形態の
表現が適正でなかった場合、これらを検知してプレーヤ
ーに対し、プレーの進行上不利な評価・判定を出すよう
にしているので、ゲームの緊張感と公正なゲーム運びを
維持できる。
In addition, rock paper scissors, a computer for games,
In a computer game device such as a game device, which needs to be played at the same timing, the timing can be set according to the conditions of the player. You will be able to participate in the game without nervousness or pressure. In the case of rock-paper-scissors / computers / games for games, where timing must be adjusted, the player's intention display form ("stone", "scissors")
If the timing of “paper” is shifted or the expression of the intention display form is not appropriate, these are detected and the player is given a disadvantageous evaluation / judgment in the progress of the play, so the game You can maintain a sense of tension and fair game carry.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明による意思表示形態の識別方法の過程
を示すフローチャート。
FIG. 1 is a flowchart showing a process of a method of identifying an intention display mode according to the present invention.

【図2】同意思表示形態の識別方法を説明するための意
思表示形態・種別対照図。
FIG. 2 is an intention display form / type contrast diagram for explaining a method of identifying the intention display form.

【図3】この発明によるコンピュータ・ゲームの対戦評
価方法を説明するための意思種別評価対照図。
FIG. 3 is a willingness type evaluation comparison chart for explaining a computer game competition evaluation method according to the present invention;

【図4】この発明の実施例を示すじゃんけん・ゲーム用
コンピュータ・ゲーム装置のブロック構成図。
FIG. 4 is a block diagram of a rock-paper-scissor / game computer / game apparatus according to an embodiment of the present invention.

【図5】同コンピュータ・ゲーム装置の外観斜視図。FIG. 5 is an external perspective view of the computer game device.

【図6】この発明の他の実施例を示す身振り演習用コン
ピュータ・ゲーム装置の外観斜視図。
FIG. 6 is an external perspective view of a computer game device for a gesture exercise showing another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

S1〜S12 :ステップ P1 :撮像 P2 :2値化画像 P3 :ノイズ除去処理画像 P4 :識別画像 F1 :意思表示形態・種別照会ファイル F2 :意思種別評価ファイル F3 :仮想相手の意思種別の繰り出しプログラム 40 :コンピュータ 41 :中央処理装置(演算装置)(画像処理手段)
(意思種別特定手段)(評価手段) 42 :記憶装置 43 :入出力制御部 44 :出力装置(映像出力装置) 45 :出力装置(音声出力装置) 46 :入力装置 51,61 :筐体 51a,61a:舞台 52,62 :ディスプレー 53 :カメラ装置(撮影手段) 53a,53b:カメラ装置(撮影手段) 63a,63b:カメラ装置(撮影手段) 54 :照明装置 54ap,54aq,54bp,54bq:照明装置 64ap,64aq,64bp,64bq:照明装置 55,65 :プレー空間 56,66 :プレーヤーの意思表示形態 57,67 :仮想相手の意思表示形態 58,68 :スピーカ 59, :タイミング設定手段 60,70 :表示
S1 to S12: Step P1: Imaging P2: Binary image P3: Noise removal processing image P4: Identification image F1: Intention display form / type inquiry file F2: Intention type evaluation file F3: Virtual party's intention type extension program 40 : Computer 41: Central processing unit (arithmetic unit) (image processing means)
(Intention type identification means) (Evaluation means) 42: Storage device 43: Input / output control unit 44: Output device (video output device) 45: Output device (audio output device) 46: Input device 51, 61: Housing 51a, 61a: stage 52, 62: display 53: camera device (photographing means) 53a, 53b: camera device (photographing means) 63a, 63b: camera device (photographing means) 54: lighting device 54ap, 54aq, 54bp, 54bq: lighting device 64ap, 64aq, 64bp, 64bq: lighting device 55, 65: play space 56, 66: player's intention display form 57, 67: virtual partner's intention display form 58, 68: speaker 59,: timing setting means 60, 70: display

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 BA06 BB00 BB02 BB05 BC00 BC05 CA00 CA08 CA09 5B057 DA11 DB02 DC09 5C054 AA01 EJ05 FC05 FC12 HA15 9A001 BB03 BB04 DD13 EE02 EE05 FF03 HH20 JJ01 JJ76 KK31 KK45 (54)【発明の名称】 身体部分の意思表示形態の識別方法および身体部分の意思表示形態の識別装置ならびにその識別 方法を用いたコンピュータ・ゲームの対戦評価方法およびその識別装置を備えたコンピュータ・ ゲーム装置 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 BA06 BB00 BB02 BB05 BC00 BC05 CA00 CA08 CA09 5B057 DA11 DB02 DC09 5C054 AA01 EJ05 FC05 FC12 HA15 9A001 BB03 BB04 DD13 EE02 EE05 FF03 HH20 JJ01 JJ76 KK31KK Title: Method of identifying body part intention indication form, body part intention indication form identification apparatus, computer game match evaluation method using the identification method, and computer game apparatus equipped with the identification apparatus

Claims (31)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項 1】 所定のプレー空間内でプレーヤーがそ
の身体部分によって各種の意思を表出した意思表示形態
を撮影し、この意思表示形態の撮像を画像処理して前記
意思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成し、この識
別画像の特徴を表わす画像データをコンピュータの演算
手段で演算して特徴量を算出し、この特徴量に基づき、
前記プレーヤーの意思表示形態に化体された意思の種別
を特定することを特徴とする身体部分の意思表示形態の
識別方法。
1. A player captures an intention display form in which a player expresses various intentions with his / her body part in a predetermined play space, and captures an image of the intention display form to capture characteristics of the intention display form. The identification image is formed, and image data representing the characteristic of the identification image is calculated by a calculation means of a computer to calculate a characteristic amount. Based on the characteristic amount,
A method of identifying a body part intention display form, characterized by specifying a type of intention embodied in the player's intention display form.
【請求項 2】 所定のプレー空間内でプレーヤーがそ
の身体部分によって各種の意思を表出した意思表示形態
を撮影し、この意思表示形態の撮像を画像処理して前記
意思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成し、この識
別画像の特徴を表わす画像データをコンピュータの演算
手段で演算して特徴量を算出し、この特徴量に基づき、
前記プレーヤーの意思表示形態に化体された意思の種別
を、所定の複数の意思種別の中から選定し特定すること
を特徴とする身体部分の意思表示形態の識別方法。
2. In a predetermined play space, a player captures an intention display form in which various body parts are expressed by his / her body part, and performs image processing on the image of the intention display form to capture characteristics of the intention display form. The identification image is formed, and image data representing the characteristic of the identification image is calculated by a calculation means of a computer to calculate a characteristic amount. Based on the characteristic amount,
A method of identifying a body part intention display form, wherein the type of intention embodied in the player's intention state is selected from a plurality of predetermined intention types and specified.
【請求項 3】 所定のプレー空間内でプレーヤーがそ
の身体部分によって各種の意思を表出した意思表示形態
を撮影し、この意思表示形態の撮像を画像処理して前記
意思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成し、この識
別画像の特徴を表わす画像データをコンピュータの演算
手段で演算して特徴量を算出し、この特徴量を、コンピ
ュータの演算手段で、複数の意思種別をそれぞれ表わす
意思種別データと照合して、前記プレーヤーの意思表示
形態に化体された意思の種別を特定することを特徴とす
る身体部分の意思表示形態の識別方法。
3. In a predetermined play space, a player captures an intention display form in which various intentions are expressed by his / her body part, and captures the image of the intention display form to capture characteristics of the intention display form. An image is generated by calculating the image data representing the features of the identified image by the computing means of the computer, and the characteristic amount is calculated by the computing means of the computer. A method of identifying a body part's intention display form, comprising identifying a type of intention embodied in the player's intention display form by comparing it with type data.
【請求項 4】 身体部分によって表出する各種の意思
表示形態とその各意思表示形態に対応する意思種別を関
係づけてデータ化した意思表示形態・種別照会ファイル
をコンピュータの記憶装置に記憶させ、所定のプレー空
間内でプレーヤーがその身体部分によって表出した意思
表示形態を撮影し、この意思表示形態の撮像を画像処理
して前記意思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成
し、コンピュータの演算手段で、前記識別画像の特徴を
表わす画像データを前記意思表示形態・種別照会ファイ
ルのデータと照合して前記プレーヤーの意思表示形態に
化体された意思の種別を特定することを特徴とする身体
部分の意思表示形態の識別方法。
4. An intention display form / type inquiry file in which various intention expression forms expressed by body parts are associated with intention types corresponding to the respective intention expression forms and stored in a storage device of a computer, In a predetermined play space, the player captures an intention display form expressed by his / her body part, and processes the image of the intention display form to form an identification image that captures the characteristics of the intention display form. The arithmetic means compares image data representing the characteristics of the identification image with data of the intention display form / type inquiry file to specify the type of intention embodied in the player's intention display form. A method for identifying the form of intentional representation of a body part
【請求項 5】 所定のプレー空間内でプレーヤーがそ
の身体部分によって各種の意思を表出した意思表示形態
を撮影し、この意思表示形態の撮像を画像処理して前記
意思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成し、この識
別画像の特徴を表わす画像データをコンピュータの演算
手段で演算して特徴量を算出し、コンピュータの演算手
段で、この特徴量を、コンピュータによって繰り出され
る仮想相手の意思の種別を表わすデータと比較して前記
プレーヤーの意思表示形態に化体された意思の種別と前
記仮想相手の意思の種別の優劣を評価することを特徴と
するコンピュータ・ゲームの対戦評価方法。
5. In a predetermined play space, a player captures an intention display form in which various intentions are expressed by his / her body part, and processes the image of the intention display form to capture characteristics of the intention display form. The computer calculates the characteristic amount by calculating the image data representing the characteristics of the identification image, and calculates the characteristic amount by the computer operation means. And comparing the type of the intention embodied in the player's intention display form and the type of the virtual opponent's intention by comparing the data with the data representing the type of the virtual opponent.
【請求項 6】 所定のプレー空間内でプレーヤーがそ
の身体部分によって各種の意思を表出した意思表示形態
を撮影し、この意思表示形態の撮像を画像処理して前記
意思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成し、この識
別画像の特徴を表わす画像データをコンピュータの演算
手段で演算して特徴量を算出し、コンピュータの演算手
段で、この特徴量を、コンピュータによって繰り出され
る仮想相手の意思表示形態に対応した意思の種別を表わ
すデータと比較して、前記プレーヤーの意思表示形態に
化体された意思の種別と前記仮想相手の意思の種別の優
劣を評価することを特徴とするコンピュータ・ゲームの
対戦評価方法。
6. In a predetermined play space, a player captures an intention display form in which various intentions are expressed by his / her body part, and processes the image of the intention display form to capture the characteristics of the intention display form. The computer calculates the characteristic amount by calculating the image data representing the characteristics of the identification image, and calculates the characteristic amount by the computer operation means. Comparing a data representing a type of intention corresponding to the display form with the type of intention embodied in the form of intention display of the player and a type of intention of the virtual opponent; Game evaluation method.
【請求項 7】 身体部分によって表出する各種の意思
表示形態にそれぞれ化体される各意思種別間の優劣関係
を特定しデータ化した意思種別評価ファイルをコンピュ
ータの記憶装置に記憶させ、所定のプレー空間内でプレ
ーヤーがその身体部分によって各種の意思を表出した意
思表示形態を撮影し、この意思表示形態の撮像を画像処
理して前記意思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成
し、この識別画像の特徴を表わす画像データをコンピュ
ータの演算手段で演算して特徴量を算出し、この特定量
に基づき、前記プレーヤーの意思表示形態に化体された
意思の種別を特定し、コンピュータによって繰り出され
る仮想相手の意思の種別と前記プレーヤーの意思の種別
を、前記意思種別評価ファイルと照合して、前記仮想相
手の意思種別と前記プレーヤーの意思種別の優劣を評価
することを特徴とするコンピュータ・ゲームの対戦評価
方法。
7. An intent type evaluation file which specifies the superiority / inferiority relationship between each intent type which is embodied into various intent display forms expressed by a body part and stores the data in a storage device of a computer, In the play space, the player captures an intention display form in which the player expresses various intentions by means of his / her body part, and performs image processing of the image of the intention display form to form an identification image capturing the characteristics of the intention display form. The image data representing the characteristics of the identification image is calculated by a calculation means of a computer to calculate a characteristic amount, and based on the specified amount, a type of intention expressed in the player's intention display form is specified. The type of the virtual opponent's intention to be advanced and the type of the player's intention are collated with the intention type evaluation file, and the intention type of the virtual opponent and the Competition evaluation method of computer games, characterized in that to evaluate the relative merits of making the type of player.
【請求項 8】 身体部分によって表出する各種の意思
表示形態とその各意思表示形態に対応する意思の種別を
関係づけてデータ化した意思表示形態・種別照会ファイ
ルと、前記各意思種別間の優劣関係を特定しデータ化し
た意思種別評価ファイルをコンピュタの記憶装置に記憶
させ、所定のプレー空間内でプレーヤーがその身体部分
によって表出した意思表示形態を撮影し、この意思表示
形態の撮像を画像処理して前記意思表示形態の特徴を捕
えた識別画像を形成し、コンピュータの演算手段で、前
記識別画像の特徴を表わす画像データを前記意思表示形
態・種別照会ファイルのデータと照合して前記プレーヤ
ーの意思表示形態に化体された意思の種別を特定し、コ
ンピュータによって繰り出される仮想相手の意思の種別
と前記プレーヤーの意思の種別を、コンピュータの演算
手段によって前記意思種別評価ファイルのデータと照合
して、前記仮想相手の意思種別と前記プレーヤーの意思
種別の優劣を評価することを特徴とするコンピュータ・
ゲームの対戦評価方法。
8. An intention display form / type inquiry file in which various intention expression forms expressed by the body part are associated with the types of intentions corresponding to the respective intention expression forms, The intention type evaluation file, which specifies and compares the superiority / deterrent relationship, is stored in the storage device of the computer, and the player displays the intention display form expressed by his body part in the predetermined play space, and captures the image of the intention display form. Image processing is performed to form an identification image that captures the characteristics of the intention display form, and the computing means of the computer compares image data representing the characteristics of the identification image with data of the intention display form / type inquiry file, The type of intention embodied in the player's intention display form is specified, and the type of intention of the virtual opponent fed out by the computer and the player's intention The type of think, against the data of the intention type evaluation file by computing means of the computer, computer, characterized in that to evaluate the relative merits of making the type of the player with the intention type of the virtual opponent
Game evaluation method.
【請求項 9】 プレーヤーが、所定のプレー空間内で
所定のタイミングに合わせて、プレーヤーの身体部分に
よって各種の意思を表出した意思表示形態を形成し、こ
の意思表示形態を撮影し、この意思表示形態の撮像を画
像処理して前記意思表示形態の特徴を捕えた識別画像を
形成することを特徴とする請求項5ないし請求項8のい
ずれか1項に記載のコンピュータ・ゲームの対戦評価方
法。
9. A player forms a willingness expression form in which various intentions are expressed by a body part of the player at a predetermined timing in a predetermined play space, and photographs this intentional display form. 9. The computer game competition evaluation method according to claim 5, wherein an image of the display form is image-processed to form an identification image capturing characteristics of the intention display form. .
【請求項10】 プレーヤーの意思表示形態を形成する
所定のタイミングを、プレーヤー側で設定することを特
徴とする請求項9に記載のコンピュータ・ゲームの対戦
評価方法。
10. The computer game evaluation method according to claim 9, wherein a predetermined timing for forming a player's intention display form is set on the player side.
【請求項11】 プレーヤーの意思表示形態の形成タイ
ミングが所定のタイミングから外れた場合、前記プレー
ヤーに対しゲームの進行に関して不利な評価を与えるこ
とを特徴とする請求項9または請求項10に記載のコン
ピュータ・ゲームの対戦評価方法。
11. The player according to claim 9, wherein when the formation timing of the player's intention display form deviates from a predetermined timing, the player is disadvantageously evaluated with respect to the progress of the game. Competition evaluation method for computer games.
【請求項12】 プレーヤーの意思表示形態の形成が不
正常の場合、前記プレーヤーに対しゲームの進行に関し
て不利な評価を与えることを特徴とする請求項5ないし
請求項11のいずれか1項に記載のコンピュータ・ゲー
ムの対戦評価方法。
12. The apparatus according to claim 5, wherein when the formation of the intention display form of the player is abnormal, the player is disadvantageously evaluated with respect to the progress of the game. Evaluation method of computer games.
【請求項13】 意思表示形態はじゃんけん・ゲームに
おける手指の形態または両足先の配置形態であり、これ
に対応する意思の種別はそれぞれ勝負に勝つ意思である
ところの「グー」「チョキ」「パー」であり、意思種別
評価ファイルは前記「グー」「チョキ」「パー」の相互
間の強弱関係の約定であることを特徴とする請求項5な
いし請求項12のいずれか1項に記載のコンピュータ・
ゲームの対戦評価方法。
13. The intention display form is a form of a finger or an arrangement form of both feet in a rock-paper-scissor / game, and the type of intention corresponding to the form is “goo”, “choki”, or “par”, which is intention to win the game. 13. The computer according to claim 5, wherein the intention type evaluation file is a contract between the strong and weak relations between the “goo”, “choki”, and “par”.・
Game evaluation method.
【請求項14】 プレーヤーの身体部分によって表出さ
れる意思表示形態は身振りにおける身体要部の静的また
は動的形態であり、仮想相手の意思種別はプレーヤーが
倣おうとする意思表示形態であり、プレーヤーの意思の
種別は仮想相手の身体要部の形態を倣う身体要部の形態
であり、仮想相手の意思種別に対するプレーヤーの意思
種別の評価は、仮想相手の意思種別に対するプレーヤー
の意思の種別の乖離度に基づくことを特徴とする請求項
5または請求項6に記載のコンピュータ・ゲームの対戦
評価方法。
14. The intention expression form expressed by the body part of the player is a static or dynamic form of a main body part in the gesture, the intention type of the virtual opponent is the intention indication form that the player tries to imitate, The type of intention of the player is the form of the physical part that mimics the form of the physical part of the virtual opponent.The evaluation of the player's intention type with respect to the virtual opponent's intention type is based on the discrepancy between the player's intention type and the virtual opponent's intention type. 7. The computer game competition evaluation method according to claim 5, wherein the method is based on degrees.
【請求項15】 プレーヤーの身体部分によって表出さ
れる意思表示形態は身振りにおける身体要部の静的また
は動的形態であり、仮想相手の意思種別はプレーヤーが
従おうとする意思表示形態への指示画像または音声であ
り、プレーヤーの意思の種別は仮想相手の前記指示画像
または音声に従う身体要部の形態であり、仮想相手の意
思種別に対するプレーヤーの意思種別の評価は、仮想相
手の意思種別に対するプレーヤーの意思の種別の乖離度
に基づくことを特徴とする請求項5または請求項6に記
載のコンピュータ・ゲームの対戦評価方法。
15. The intention display form expressed by the body part of the player is a static or dynamic form of the main body part in the gesture, and the virtual opponent's intention type is an instruction image to the intention display form that the player intends to follow. Or voice, the type of intention of the player is in the form of a main part of the body according to the instruction image or voice of the virtual opponent, and the evaluation of the type of intention of the player for the type of intention of the virtual opponent is determined by the player for the type of intention of the virtual opponent. 7. The computer game evaluation method according to claim 5, wherein the method is based on a degree of divergence of intention types.
【請求項16】 所定のプレー空間内でプレーヤーがそ
の身体部分によって各種の意思を表出した意思表示形態
を撮影する撮影手段と、その意思表示形態を照らす照明
装置と、前記撮影手段で撮影した意思表示形態の撮像を
画像処理して前記意思表示形態の特徴を捕えた識別画像
を形成する画像処理手段と、この識別画像の特徴を表わ
す画像データから特徴量を算出する演算手段と、この特
定量に基づき前記プレーヤーの意思表示形態に化体され
た意思の種別を特定する意思種別特定手段を備えたこと
を特徴とする身体部分の意思表示形態の識別装置。
16. A photographing means for photographing an intention display form in which a player expresses various intentions by his / her body part in a predetermined play space, an illumination device for illuminating the intention display form, and photographing by the photographing means. Image processing means for forming an identification image that captures the characteristics of the intention display form by performing image processing on the image of the intention display form; calculating means for calculating a characteristic amount from image data representing the characteristics of the identification image; An apparatus for identifying a body part intention display form, comprising: intention type identification means for identifying the type of intention embodied in the player's intention display form based on an amount.
【請求項17】 所定のプレー空間内でプレーヤーがそ
の身体部分によって各種の意思を表出した意思表示形態
を撮影する撮影手段と、その意思表示形態を照らす照明
装置と、前記撮影手段で撮影した意思表示形態の撮像を
画像処理して前記意思表示形態の特徴を捕えた識別画像
を形成する画像処理手段と、この識別画像の特徴を表わ
す画像データから特徴量を算出する演算手段と、この特
定量に基づき前記プレーヤーの意思表示形態に化体され
た意思の種別を所定の複数の意思種別の中から選定し特
定する意思種別特定手段を備えたことを特徴とする身体
部分の意思表示形態の識別装置。
17. A photographing means for photographing an intention display form in which a player expresses various intentions by his / her body part in a predetermined play space, an illuminating device for illuminating the intention display form, and photographing by the photographing means. Image processing means for forming an identification image that captures the characteristics of the intention display form by performing image processing on the image of the intention display form; calculating means for calculating a characteristic amount from image data representing the characteristics of the identification image; The intention display form of the body part characterized by comprising intention type identification means for selecting and identifying an intention type embodied in the player's intention display form from a plurality of predetermined intention types based on the amount. Identification device.
【請求項18】 所定のプレー空間内でプレーヤーがそ
の身体部分によって各種の意思を表出した意思表示形態
を撮影する撮影手段と、その意思表示形態を照らす照明
装置と、前記撮影手段で撮影した意思表示形態の撮像を
画像処理して前記意思表示形態の特徴を捕えた識別画像
を形成する画像処理手段と、この識別画像の特徴を表わ
す画像データから特徴量を算出する演算手段と、この特
徴量を複数の意思種別をそれぞれ表わす意思種別データ
と照合して前記プレーヤーの意思表示形態に化体された
意思の種別を特定する意思種別特定手段を備えたことを
特徴とする身体部分の意思表示形態の識別装置。
18. A photographing means for photographing an intention display form in which a player expresses various intentions by a body part in a predetermined play space, an illuminating device for illuminating the intention display form, and photographing by the photographing means. Image processing means for forming an identification image that captures the characteristics of the intention display form by performing image processing on the image of the intention display form; calculating means for calculating a feature amount from image data representing the characteristics of the identification image; Body part intention display, characterized by comprising intention type identification means for identifying the type of intention embodied in the intention display form of the player by comparing the amount with intention type data respectively representing a plurality of intention types. Form identification device.
【請求項19】 身体部分によって表出する各種の意思
表示形態とこの各意思表示形態に対応する意思種別を関
係づけてデータ化しコンピュータの記憶装置に記憶され
る意思表示形態・種別照会ファイルと、所定のプレー空
間内でプレーヤーの身体部分によって表出した意思表示
形態を撮影する撮影手段と、その意思表示形態を照らす
照明装置と、前記撮影手段で撮影した前記意思表示形態
の撮像を画像処理して前記意思表示形態の特徴を捕えた
識別画像を形成する画像処理手段と、前記識別画像の特
徴を表わす画像データを前記意思表示形態・種別照会フ
ァイルのデータと照合して前記プレーヤーの意思表示形
態に化体された意思の種別を特定する意思種別特定手段
を備えたことを特徴とする身体部分の意思表示形態の識
別装置。
19. An intention display form / type reference file which is converted into various intention expression forms expressed by a body part and data corresponding to each intention type and stored in a storage device of a computer, A photographing means for photographing an intention display form expressed by a player's body part in a predetermined play space; an illuminating device for illuminating the intention display form; and image processing of the intention display form photographed by the photographing means. Image processing means for forming an identification image capturing the characteristics of the intention display form, and comparing the image data representing the characteristics of the identification image with the data of the intention display form / type inquiry file to display the intention display form of the player. An identification device for a body part intention display form, characterized by comprising intention type identification means for identifying the type of intention embodied in a human body.
【請求項20】 所定のプレー空間内でプレーヤーがそ
の身体部分によって各種の意思を表出した意思表示形態
を撮影する撮影手段と、この意思表示形態を照らす照明
装置と、前記撮影手段で撮影した意思表示形態の撮像を
画像処理して前記意思表示形態の特徴を捕えた識別画像
を形成する画像処理手段と、この識別画像の特徴を表わ
す画像データから特徴量を算出する演算手段と、この特
徴量をコンピュータから繰り出される仮想相手の意思の
種別を表わすデータと比較してプレーヤーの意思表示形
態に化体された意思の種別と前記仮想相手の意思の種別
の優劣を評価する評価手段を備えたことを特徴とするコ
ンピュータ・ゲーム装置。
20. A photographing means for photographing an intention display form in which a player expresses various intentions by his / her body part in a predetermined play space, an illuminating device for illuminating the intention display form, and photographing by the photographing means. Image processing means for forming an identification image that captures the characteristics of the intention display form by performing image processing on the image of the intention display form; calculating means for calculating a feature amount from image data representing the characteristics of the identification image; An evaluation means is provided for evaluating the type of the intention embodied in the player's intention display form by comparing the amount with the data representing the type of the intention of the virtual opponent drawn from the computer and the superiority or inferiority of the type of the intention of the virtual opponent. A computer game device characterized by the above-mentioned.
【請求項21】 所定のプレー空間内でプレーヤーがそ
の身体部分によって各種の意思を表出した意思表示形態
を撮影する撮影手段と、この意思表示形態を照らす照明
装置と、前記撮影手段で撮影した意思表示形態の撮像を
画像処理して前記意思表示形態の特徴を捕えた識別画像
を形成する画像処理手段と、この識別画像の特徴を表わ
す画像データから特徴量を算出する演算手段と、この特
徴量をコュンピュータによって繰り出される仮想相手の
意思表示形態に対応した意思の種別を表わすデータと比
較して前記プレーヤーの意思表示形態に化体された意思
の種別と前記仮想相手の意思の種別の優劣を評価する評
価手段を備えたことを特徴とするコンピュータ・ゲーム
装置。
21. A photographing means for photographing an intention display form in which a player expresses various intentions with his / her body part in a predetermined play space, an illuminating device for illuminating the intention display form, and photographing by the photographing means. Image processing means for forming an identification image that captures the characteristics of the intention display form by performing image processing on the image of the intention display form; calculating means for calculating a feature amount from image data representing the characteristics of the identification image; The amount is compared with data representing the type of intention corresponding to the intention display form of the virtual opponent drawn out by the computer, and the superiority of the type of intention embodied in the intention display form of the player and the type of intention of the virtual opponent are compared. A computer game device comprising evaluation means for evaluating.
【請求項22】 身体部分によって表出する各種の意思
表示形態にそれぞれ化体される各意思種別間の優劣関係
を特定しデータ化した意思種別評価ファイルを記憶する
コンピュータの記憶装置と、所定のプレー空間内でプレ
ーヤーがその身体部分によって各種の意思を表出した意
思表示形態を撮影する撮影手段と、この意思表示形態を
照らす照明装置と、前記撮影手段で撮影した意思表示形
態の撮像を画像処理して前記意思表示形態の特徴を捕え
た識別画像を形成する画像処理手段と、この識別画像の
特徴を表わす画像データを演算して特徴量を算出する演
算手段と、この特定量に基づき前記プレーヤーの意思表
示形態に化体された意思の種別を特定しコンピュータに
よって繰り出される仮想相手の意思の種別と前記プレー
ヤーの意思の種別を前記意思種別評価ファイルと照合し
て前記仮想相手の意思種別と前記プレーヤーの意思種別
の優劣を評価する評価手段を備えたことを特徴とするコ
ンピュータ・ゲーム装置。
22. A storage device of a computer for storing an intent type evaluation file which specifies a superiority / inferiority relationship between each intent type which is embodied in various intent display forms expressed by a body part and stores the data, and a predetermined type. A photographing means for photographing an intention display form in which a player expresses various intentions by a body part in a play space, an illumination device for illuminating the intention display form, and an image of the intention display form photographed by the photographing means. Image processing means for processing to form an identification image capturing the characteristics of the intention display form; calculating means for calculating image data representing the characteristics of the identification image to calculate a characteristic amount; The type of intention embodied in the player's intention display form is specified, and the type of intention of the virtual opponent and the type of intention of the player, which are fed out by the computer, are determined. A computer game device, comprising: an evaluation unit that evaluates the intent of the virtual opponent and the intent of the player by comparing the intention type with the intention type evaluation file.
【請求項23】 身体部分によって表出する各種の意思
表示形態とその各意思表示形態に対応する意思の種別を
関係づけてデータ化した意思表示形態・種別照会ファイ
ルならびに前記各意思種別間の優劣関係を特定しデータ
化した意思種別評価ファイルを記憶するコンピュタの記
憶装置と、所定のプレー空間内でプレーヤーがその身体
部分によって表出した意思表示形態を撮影する撮影手段
と、この意思表示形態を照らす照明装置と、前記撮影手
段で撮影した意思表示形態の撮像を画像処理して前記意
思表示形態の特徴を捕えた識別画像を形成する画像処理
手段と、この識別画像の特徴を表わす画像データを前記
意思表示形態・種別照会ファイルのデータと照合して前
記プレーヤーの意思表示形態に化体された意思の種別を
特定しコンピュータによって繰り出される仮想相手の意
思の種別と前記プレーヤーの意思の種別を前記意思種別
評価ファイルのデータと照合して前記仮想相手の意思種
別と前記プレーヤーの意思種別の優劣を評価する評価手
段を備えたことを特徴とするコンピュータ・ゲーム装
置。
23. An intention display form / type reference file in which various intention expression forms expressed by body parts are associated with the types of intentions corresponding to the respective intention expression forms, and the superiority and inferiority of each intention type A storage device of a computer for storing a relationship type evaluation file in which a relationship is specified and converted into data, a photographing means for photographing a gesture expression form expressed by a player's body part in a predetermined play space; An illuminating device for illuminating, image processing means for processing an image of the intention display form taken by the photographing means to form an identification image capturing characteristics of the intention display form, and image data representing the characteristics of the identification image. A computer that identifies the type of intention embodied in the intention display form of the player by comparing the data with the intention display form / type inquiry file Evaluation means for comparing the type of intention of the virtual opponent and the type of intention of the player with the data of the intention type evaluation file to evaluate the superiority of the intention type of the virtual opponent and the intention type of the player A computer game device characterized by the above-mentioned.
【請求項24】 プレーヤーが、所定のプレー空間内で
所定のタイミングに合わせて、プレーヤーの身体部分に
よって各種の意思を表出した意思表示形態を撮影する撮
影手段を備えたことを特徴とする請求項20ないし請求
項23のいずれか1項に記載のコンピュータ・ゲーム装
置。
24. A photographing means for photographing an intention display form in which a player expresses various intentions with a body part of the player at a predetermined timing in a predetermined play space. The computer game device according to any one of claims 20 to 23.
【請求項25】 プレーヤーの意思表示形態を形成する
所定のタイミングをプレーヤーが設定するタイミング設
定手段を備えたことを特徴とする請求項20ないし請求
項24のいずれか1項に記載のコンピュータ・ゲーム装
置。
25. The computer game according to claim 20, further comprising timing setting means for setting a predetermined timing for forming a player's intention display form by the player. apparatus.
【請求項26】 プレーヤーの意思表示形態の形成タイ
ミングが所定のタイミングから外れたことを検知し前記
プレーヤーに対しゲームの進行に関して不利な評価を報
知する評価手段を備えたことを特徴とする請求項20な
いし請求項25のいずれか1項に記載のコンピュータ・
ゲーム装置。
26. An evaluation means for detecting that a timing of forming a player's intention display form deviates from a predetermined timing and notifying the player of an adverse evaluation regarding progress of a game. A computer according to any one of claims 20 to 25.
Game equipment.
【請求項27】 プレーヤーの意思表示形態の形成が不
正常であることを検知し前記プレーヤーに対しゲームの
進行に関して不利な評価を報知する評価手段を備えたこ
とを特徴とする請求項20ないし請求項25のいずれか
1項に記載のコンピュータ・ゲーム装置。
27. An apparatus according to claim 20, further comprising an evaluation unit for detecting that the formation of the intention display form of the player is abnormal and notifying the player of an adverse evaluation regarding the progress of the game. Item 29. The computer game device according to any one of items 25.
【請求項28】 プレーヤーの身体部分によって各種の
意思を表出した意思表示形態を異なる方向から撮影する
複数のカメラ装置を備え、各カメラ装置の周辺に前記意
思表示形態上に生ずる陰影を打ち消すための複数の照明
装置を配設したことを特徴とする請求項20ないし請求
項27のいずれか1項に記載のコンピュータ・ゲーム装
置。
28. A camera comprising: a plurality of camera devices for photographing, from different directions, an intention display form in which various intentions are expressed by a body part of a player; and in order to cancel a shadow generated on the intention display form around each camera apparatus. The computer game device according to any one of claims 20 to 27, wherein a plurality of lighting devices are provided.
【請求項29】 意思表示形態はじゃんけん・ゲームに
おける手指の形態または両足先の配置形態であり、これ
に対応する意思の種別はそれぞれ勝負に勝つ意思である
ところの「グー」「チョキ」「パー」であることを特徴
とする請求項20ないし請求項28のいずれか1項に記
載のコンピュータ・ゲーム装置。
29. The intention display form is a form of fingers or arrangement of both toes in a rock-paper-scissor / game, and the corresponding intention type is “goo”, “choki”, or “par” in which the intention is to win the game. The computer game device according to any one of claims 20 to 28, wherein:
【請求項30】 プレーヤーの身体部分によって表出さ
れる意思表示形態は身振りにおける身体要部の静的また
は動的形態であり、仮想相手の意思種別はプレーヤーが
倣おうとする意思表示形態であり、プレーヤーの意思の
種別は仮想相手の身体要部の形態を倣う身体要部の形態
であり、仮想相手の意思種別に対するプレーヤーの意思
種別の評価は、仮想相手の意思種別に対するプレーヤー
の意思の種別の乖離度に基づくことを特徴とする請求項
20または請求項21に記載のコンピュータ・ゲーム装
置。
30. The intention display form expressed by the body part of the player is a static or dynamic form of the main part of the body in the gesture, the intention type of the virtual opponent is the intention display form that the player tries to imitate, The type of intention of the player is the form of the physical part that mimics the form of the physical part of the virtual opponent.The evaluation of the player's intention type with respect to the virtual opponent's intention type is based on the discrepancy between the player's intention type and the virtual opponent's intention type. 22. The computer game apparatus according to claim 20, wherein the computer game apparatus is based on degrees.
【請求項31】 プレーヤーの身体部分によって表出さ
れる意思表示形態は身振りにおける身体要部の静的また
は動的形態であり、仮想相手の意思種別はプレーヤーが
従おうとする意思表示形態への指示画像または音声であ
り、プレーヤーの意思の種別は仮想相手の前記指示画像
または音声に従う身体要部の形態であり、仮想相手の意
思種別に対するプレーヤーの意思種別の評価は、仮想相
手の意思種別に対するプレーヤーの意思の種別の乖離度
に基づくことを特徴とする請求項20または請求項6に
記載のコンピュータ・ゲーム装置。
31. The intention display form expressed by the body part of the player is a static or dynamic form of the main body part in the gesture, and the virtual opponent's intention type is an instruction image to the intention display form that the player intends to follow. Or voice, the type of intention of the player is in the form of a main part of the body according to the instruction image or voice of the virtual opponent, and the evaluation of the type of intention of the player for the type of intention of the virtual opponent is determined by the player for the type of intention of the virtual opponent. 7. The computer game apparatus according to claim 20, wherein the computer game apparatus is based on a degree of divergence of a type of intention.
JP11074306A 1999-02-13 1999-02-13 Distinguishing method and device for intension representing configuration of body part, competition evaluating method of computer game using the distinguishing method, and computer comprising the distinguishing device Pending JP2000233080A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11074306A JP2000233080A (en) 1999-02-13 1999-02-13 Distinguishing method and device for intension representing configuration of body part, competition evaluating method of computer game using the distinguishing method, and computer comprising the distinguishing device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11074306A JP2000233080A (en) 1999-02-13 1999-02-13 Distinguishing method and device for intension representing configuration of body part, competition evaluating method of computer game using the distinguishing method, and computer comprising the distinguishing device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000233080A true JP2000233080A (en) 2000-08-29

Family

ID=13543326

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11074306A Pending JP2000233080A (en) 1999-02-13 1999-02-13 Distinguishing method and device for intension representing configuration of body part, competition evaluating method of computer game using the distinguishing method, and computer comprising the distinguishing device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000233080A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002331088A (en) * 2001-05-08 2002-11-19 Heiwa Corp Game machine
US7309280B2 (en) 2002-07-16 2007-12-18 Aruze Co., Ltd. Gaming machine, server, and program with image of real player

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002331088A (en) * 2001-05-08 2002-11-19 Heiwa Corp Game machine
JP4668455B2 (en) * 2001-05-08 2011-04-13 株式会社平和 Game machine
US7309280B2 (en) 2002-07-16 2007-12-18 Aruze Co., Ltd. Gaming machine, server, and program with image of real player

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9898675B2 (en) User movement tracking feedback to improve tracking
US10691216B2 (en) Combining gestures beyond skeletal
US10220303B1 (en) Gesture-based music game
US8892219B2 (en) Motivation and enhancement of physical and mental exercise, rehabilitation, health and social interaction
US8019121B2 (en) Method and system for processing intensity from input devices for interfacing with a computer program
TWI377055B (en) Interactive rehabilitation method and system for upper and lower extremities
US7582015B2 (en) Program, information storage medium and game system
CN103501868B (en) Method and system for the control to separate computer game element
US20110298827A1 (en) Limiting avatar gesture display
US20040063481A1 (en) Apparatus and a method for more realistic interactive video games on computers or similar devices using visible or invisible light and an input computing device
US20190299090A1 (en) Input controller and corresponding game mechanics for virtual reality systems
JP2000003445A (en) Method and device for extracting information and recording medium
JP6834614B2 (en) Information processing equipment, information processing methods, and programs
JP2012239719A (en) Game device, game control method, and program
KR20180112656A (en) Interactive trampoline play system and control method for the same
JP6547032B1 (en) Game program, method, and terminal device
JP2001224729A (en) Game machine and information recording medium
JP5399966B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP2010137097A (en) Game machine and information storage medium
CN114253393A (en) Information processing apparatus, terminal, method, and computer-readable recording medium
JP4218963B2 (en) Information extraction method, information extraction apparatus, and recording medium
JP2011101765A5 (en)
JP2000233080A (en) Distinguishing method and device for intension representing configuration of body part, competition evaluating method of computer game using the distinguishing method, and computer comprising the distinguishing device
JP3050209B2 (en) Image processing apparatus, image processing method, and recording medium storing image processing program
JP5318016B2 (en) GAME SYSTEM, GAME SYSTEM CONTROL METHOD, AND PROGRAM