JP2000140443A - Play device - Google Patents

Play device

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JP2000140443A
JP2000140443A JP33850198A JP33850198A JP2000140443A JP 2000140443 A JP2000140443 A JP 2000140443A JP 33850198 A JP33850198 A JP 33850198A JP 33850198 A JP33850198 A JP 33850198A JP 2000140443 A JP2000140443 A JP 2000140443A
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JP
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game
sound
carriage
target
input
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Pending
Application number
JP33850198A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideyuki Yamaguni
秀幸 山国
Original Assignee
Snk:Kk
株式会社エス・エヌ・ケイ
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively utilize the space of amusement facilities by providing a sound source for transmitting the direction of sound corresponding to game input by an input means and the direction of the sound not affected by the game input as synthetic sound to the hearing of a game player in equipment moved inside a play zone. SOLUTION: The equipment 20 moved inside the play zone is provided with the control means 25 of a computer or the like, a headphone 29 is electrically connected to the control means 25 and the headphone 29 is mounted to the game player. Then, the sound data of the synthetic sound for which the sound data of a first sound data storage part 26 and the sound data of a second sound data storage part 27 are synthesized are reproduced from the headphone 29 and made to act on the hearing of the game player. The first sound data are extracted as the direction of the sound corresponding to the game input and the second sound data are extracted as the direction of the sound not affected by the game input individually.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、あるプレーゾーン内を移動する搬器(ライド)に乗りながらプレーヤがゲームを楽しむよう構成された遊戯装置に関する。 The present invention relates to relates to game device the player is configured to enjoy the game while riding on the carriage (ride) to move within a play zone. 特に、 Especially,
1つの建物(アミューズメント施設)内に、前述したような遊戯装置とその他の遊戯装置が混在するような施設に利用される遊戯装置に関する。 In one building (amusement facilities), it relates to game apparatus which the game machine and the other game device as described above is utilized in facilities such as mixed.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来この種の遊戯装置としては、お化け屋敷を演出するホラー的な要素、或いは探検を演出したり、狩猟を演出するなど各種演出を行うプレーゾーンを、ゲームプレーヤが前記ライドに乗りながら通過し、 As a conventional this kind of game machine, horror elements to produce a haunted house, or or directed the expedition, the play zone to perform various effects such as to produce a hunting, game player in the ride pass while riding,
その演出による疑似体験を得ることができるものである。 One in which it is possible to obtain a pseudo experience with its performance.

【0003】そして、ゲームプレーヤは、その演出に基いて模擬銃等によりゲーム入力を行えるように構成し、 [0003] Then, the game player, configured to allow the game input by the mock gun or the like based on its performance,
ゲームプレーヤのゲーム入力によって前記演出を変化させるのが一般的である。 Alter the presentation by the game input of the game player is common. このような発明としては、実開平2−17181号が知られている。 Such invention, real-Open No. 2-17181 is known.

【0004】 [0004]

【発明が解決しようとする課題】一方、近年アミューズメント施設は、大型化/大規模化を来しており、また、 [Problems that the Invention is to Solve] On the other hand, in recent years amusement facilities, and Kitashi an increase in the size / large scale, also,
そのアミューズメント施設のスペースを有効利用するために、様々な遊戯装置がフロワーを違えて設置されるなど、互いに近接して異なるゲームを行うための遊戯装置が設けられることが多い。 Its In order to effectively utilize the space in the amusement facilities, such as various game apparatus is installed Chigae the floors, the game device is often provided for performing different game in proximity to each other. 此れに伴い、例えば近接する遊戯装置の内、一方が楽しく明るい演出を行うことができる遊戯装置であって、他方がお化け屋敷などの恐怖を演出するような遊戯装置であった場合、音の演出は、前者が例えば楽しい音楽を流し、後者が静かな無音状態と、突然の大きい音を使った音の演出を行う必要がある。 With the Re 此, for example of the neighboring game apparatus, a game apparatus capable of performing one fun bright effect, when the other was a game apparatus so as to produce a fear such haunted house, sound director, the former shed, for example, fun music, it is necessary to carry out the latter and the quiet silence state, the production of sound with a sudden loud sound.

【0005】このような場合、従来の遊戯装置では、他の遊戯装置への音の演出の影響を加味していないため、 [0005] for such a case, in the conventional game device, not taking into account the impact of the effect of the sound of the other game machine,
遊戯装置の配置によっては、前述した一方の遊戯装置の音が他方の遊戯装置のゲームプレーヤに聞こえてしまうことがある。 The arrangement of the game device may sound one of the game apparatus described above will be heard on the game player of the other game devices. このように他の遊戯装置の音が聞こえてしまうと、ゲームプレーヤは興ざめし、現実に戻り、恐怖を演出したいにもかかわらずその演出効果が低下してしまう問題があった。 In this way would hear the sound of the other game machine, a game player is wet blanket, back to reality, the effect you want despite the dramatic effect that the fear there was a problem that decreases.

【0006】また、その遊戯装置での営業効率を上げるために、一般的には一定間隔で別のゲームプレーヤが乗るライドを順次走行させるが、前記一定間隔が短すぎると、別のライドに乗るゲームプレーヤが行ったゲーム入力の結果で演出される音が、他のライドに乗ってゲームを行っている他のゲームプレーヤに聞こえてしまう問題が生じる。 [0006] In order to increase the operating efficiency at the game device, when in general but are sequentially travel ride another game player rides at regular intervals, the predetermined interval is too short, ride another ride sound, which is directed at the result of the game player went game input, to cause problems to be heard in addition to the game players playing the game riding on the other ride. この問題によっても前述したと同様の演出効果が低下するといった弊害が生じる可能性がある。 Similar performance effect that also described above by this problem there is a possibility that adverse effects may occur may deteriorate.

【0007】この発明は、上記問題に鑑み、他の遊戯装置の音演出の影響を受け難くなすことにより、アミューズメント施設のスペースを有効利用可能とし、又、遊戯装置自体の稼働率を演出効果の低下を来たすことが少なくなるような遊戯装置を提供することを目的とするものである。 [0007] This invention has been made in view of the above problems, by forming hardly affected by the sound effect of the other game devices, and enable available spaces amusement facilities, also the performance effects the operation rate of the game device itself it is an object to provide a game device, such as less that cause a decrease.

【0008】 [0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するためこの発明では、以下のような構成を採用している。 To achieve the above object, according to an aspect of this invention employs the following configuration.

【0009】すなわち、請求項1の発明では、ゲーム演出エリア内に配置される移動経路と、この移動経路に沿ってゲームプレーヤを載せ移動する搬器と、前記搬器には、ゲーム入力用の入力手段と、周辺への音の拡散を抑制しつつ、前記ゲームプレーヤの聴覚に、前記入力手段によるゲーム入力に応じた音の演出と、当該ゲーム入力に影響されない音の演出とを合成音として伝達する音源とを設けて成ることを特徴とする。 [0009] That is, in the invention of claim 1, a moving path disposed game presentation area and carriage moving carrying the game player along the movement path, said carriage has an input means of a game input If, while suppressing the diffusion of the sound to the surrounding, the hearing of the game player, and transmits the effect sound according to the game input by the input means, and a presentation of the sound that is not affected by the game input as synthesized speech characterized by comprising providing a sound source. この発明における前述した合成音とは、通常はゲーム入力に影響されないバックミュージックを流しておき、ゲーム入力に応じた音を再生する時には、割り込みをして、ゲーム入力に応じた音の演出を優先させるような制御も含んでいる。 The synthesized sound as described above in the present invention, usually keep flowing back music which is not affected by the game input, when playing a sound according to the game input, and the interrupt priority an effect sound according to the game input control is also comprise, as is.

【0010】前記周辺への音の拡散を抑制しつつとは、 [0010] and while suppressing the diffusion of sound to the peripheral,
例えば、後述するようにヘッドホンを利用してゲームプレーヤにだけに音の演出を聞き取らせ外部への音の拡散を防止したり、あるいは、超音波を利用した指向性の強いスピーカを利用しての音の拡散を防止するなどの方法が適用可能で、このように例示した方法に限らず他の方法であっても音の拡散を防止できるものであればどのような方法でも適用できる。 For example, to prevent diffusion of the sound to the outside was heard the effect of only sound game player using a headphone as described below, or, for using a strong speaker directivity using ultrasonic methods such as preventing the diffusion of sound are applicable, can be applied in this way the method illustrated another method is a with such any long even as it can prevent the diffusion of sound method is not limited to.

【0011】この発明の最も特徴としているのは、例えば、ゲーム入力に影響を受けないようなバックミュージックやお化け屋敷での恐怖感を演出するような音の演出と、ゲーム入力に応じた音の演出を合成した合成音をゲームプレーヤに聞き取らせることにより、音の拡散を抑制しつつ、ゲームプレーのゲーム入力結果応じた音の演出を行うことができる点である。 [0011] of the most characteristic and are you doing, for example, and the production of sound, such as to produce a fear in the back music and haunted house so as not affected by the game input, sound according to the game input of the present invention by heard the synthesized synthesis sound effect to the game player, while suppressing the diffusion of sound, it is that it is possible to perform an effect of sound corresponding game input result of the game play.

【0012】また、請求項2の発明では、前記ゲーム演出エリアに、複数のモンスター等を象った標的を配置し、各標的には、少なくも1つ以上の受信部を設ける一方、前記ゲーム入力手段には、赤外線等の信号をゲームプレーヤのゲーム入力に応じて一定方向に発射可能な模擬銃を採用し、この模擬銃が発射した信号が前記標的の受信部に命中したことを受信することにより、前記音源はその命中の音の演出をゲームプレーヤに伝達するように構成することを特徴とする。 [0012] In the invention of claim 2, the game presentation area, while placing the targets Zo' multiple monsters such, each target, at least provided with one or more receiving portions, said game the input means, a signal such as infrared rays employs a simulated gun capable firing in a certain direction in accordance with the game input of the game player, signals the model gun is fired to receive that hit the receiver of the target it makes the sound source is characterized by configured to transmit an effect sound that hits the game player.

【0013】請求項3の発明では、前記標的に、無線にて一定範囲に命中信号を発信する送信部を設けると共に、前記搬器には、前記命中信号を受信可能な受信部を設け、前記命中信号は、標的の種類によって区別可能な識別コードを含み、この識別コードに応じた音声データを前記音源により再生するように構成することを特徴とする。 [0013] In the present invention of claim 3, the target, provided with a transmission unit for transmitting a hit signal to a predetermined range by radio, the carriage is provided with a receiving unit capable of receiving the hit signal, the hit signal includes distinguishable identification code depending on the type of target, characterized in that it constitutes a voice data corresponding to the identification code to play by the sound source.

【0014】また、請求項4の発明では、前記ゲーム演出エリア内において、複数の搬器に乗ったゲームプレーヤが同時にゲームプレー可能に構成してなり、前記命中信号が、他の搬器の受信部では受信不可になるように、 [0014] In the invention of claim 4, in the game presentation area, the game player riding on a plurality of transportation devices is a game playable constructed simultaneously, the hit signal, the receiving portion of the other carriage so that in the not-ready,
前記移動通路を移動する異なる搬器間の間隔を命中信号の受信可能エリア外になるように設定してあることを特徴とする。 Characterized in that is set so that the spacing between the different carriage for moving the moving path outside coverage area of ​​the hit signal.

【0015】さらに、請求項5の発明では、前記音源が、ヘッドホンであることを特徴とする。 Furthermore, in the present invention of claim 5, wherein the sound source, characterized in that it is a headphone.

【0016】 [0016]

【実施の形態】以下、図に基いて、この発明の一実施の形態として、搬器に乗って移動通路を移動しつつゲームプレーヤが標的を狙って射撃プレーを行う遊戯装置を例にとって説明する。 [Embodiment] Hereinafter, with reference to FIG, as an embodiment of the present invention, a game player is described as an example game device which performs shooting game aiming at a target while moving the moving path riding carriage.

【0017】図1は、複数の遊戯装置が混在するアミューズメント施設としての建物1の平面図を示し、本件発明の遊戯装置10は、その建物の1つのフロアの約1/ [0017] Figure 1 shows a plan view of a building 1 as amusement facility in which a plurality of game devices are mixed, the game device 10 of the present invention is about one floor of the building 1 /
4を締める。 4 tighten. 前記遊戯装置10の下には、ゲームプレーヤが移動通路を搬器に乗って以下に説明するホラー的な演出とは異なる他の演出(例えば、ニューヨークの町並みを演出したゲーム演出エリア内に、移動通路を配置し、この移動通路を移動する搬器にゲームプレーヤが乗って、標的としのギャングとの撃ち合いを演出するゲームを行うものである。)を行う他の遊戯装置2が配置されている。 Wherein the bottom of the game apparatus 10, other effect that is different from the horror specific effect that the game player will be described below riding movement passage carriage (e.g., a game presentation area which directed the streets of New York, travel path was placed aboard the game player carriage to move this movement path, and performs a game to produce a shootout with gang targeted.) other game device 2 that performs is disposed.

【0018】前記遊戯装置10は、ゲーム演出エリア1 [0018] The game apparatus 10, game presentation area 1
1内に、移動通路12が配置されている。 In one movement path 12 is arranged. 前記ゲーム演出エリア11は、演出エリア仕切壁11Aを介して複数のブロック11Bに仕切られており、この仕切壁11A The game presentation area 11 is partitioned into a plurality of blocks 11B through the effect area partition wall 11A, the partition walls 11A
を縫うように移動通路12は配置されている。 Moving passage 12 are arranged so as sewing. このように仕切壁11Aを使ってブロックを区切るように構成しているため、ゲームプレーヤは、今通過中のブロックの次に、どのようなゲーム演出が施されたブロックが存在するのかを視認することができないため、意外性や恐怖を演出するのに都合が良いといったメリットと、制約されるスペースのゲーム演出エリアを有効に使用することができるといったメリットがある。 Due to the construction as thus delimit blocks with the partition wall 11A, the game player, the block next to the now passing, what game presentation is performed block is visually whether there because it can not, and benefits such as convenient to produce a surprise or fear, there is an advantage, such as it is possible to effectively use the game presentation area of ​​space constraints. したがって、前記仕切壁11Aは不透明であるか、これに近く仕切壁11A Thus, the partition wall 11A or is opaque, which near the partition wall 11A
越しに他のブロックが視認できないようにすることが好ましい。 It is preferable that the invisible other blocks within come. このような他のブロックが視認不能にするためには、隣り合うブロックを暗い演出とするなど、光の演出によっても達成可能である。 For such other block is the invisible, such as a dark produce a neighboring block can also be accomplished by directing the light. 前述したスペースを有効利用するとは、移動通路12をジグザグのスラロームを多用することにより、搬器20の移動距離をスペースに比較して長く取れるメリットがある。 And to effectively use the space as described above, by the moving passage 12 intensive zigzag slalom, there is a long take advantage compares the travel distance of the carriage 20 in space.

【0019】また、前記ゲーム演出エリア11は、他の遊戯装置2等に対して人の悲鳴等の音の伝播をある程度抑制する目的と、光りの伝播を遮断する目的で、音/光伝播障壁11Cを設けている。 Further, the game presentation area 11, and to some extent the purpose of suppressing the propagation of sound scream like human to the other game machine 2, etc., for the purpose of blocking light propagation, the sound / light propagation barrier a is provided 11C.

【0020】図2に示すのは、図1におけるブロック1 [0020] Figure 2 shows the block in FIG. 1 1
1Bの一つとしての11B1である。 A 11B1 as one of 1B. このブロック11 This block 11
B1には、ホラー的な演出を行うため、暗闇に見える化学実験室を演出している。 The B1, for carrying out the horror specific production, is to produce a chemical laboratory that appears in the dark. Aは、化学実験機具であり、 A is a chemical experiment appliances, in
Bは開けっ放しの冷蔵庫である。 B is left open in the refrigerator.

【0021】矢印の方向から搬器20は、移動経路12 The carriage 20 in the direction of the arrow, the movement route 12
に沿って移動してくる。 Come to move along the. この移動制御は、図示しない中央制御手段により行われ、ゲームプレーヤによってはその速度を制御不可で、その移動経路の部分部分で予め定められたある決まった速度で移動するものである。 The movement control is performed by the central control unit, not shown, by a game player in the Call control its speed, it is to move in the certain fixed predetermined speed in part section of the movement path. この速度は、前記図示しない中央制御手段により、その移動経路12の位置に応じた速度が設定される。 This speed, by the central control unit, not the illustrated speed corresponding to the position of the moving path 12 is set. このように、移動速度がゲームプレーヤの操作に依存しないように構成することにより、前を走る搬器との距離が不用意に短縮されるなどして、後述するような音の演出効果が混線したり或いは光の他の搬器の演出が影響し、前を走る搬器の演出効果を低下させるようなことはない。 By thus moving speed is configured to be independent of the operation of the game player, and such as the distance between carriage running in front is inadvertently reduced, and crosstalk is dramatic effect sounds as described below or or influence other rendition of carriage of light, is not it, such as to reduce the performance effect of carriage which runs in front.

【0022】前記搬器20の移動方向から明らかなように、前記仕切壁11Aにより、搬器に乗るゲームプレーヤの死角として、例えばC、Dが存在する。 [0022] The As is apparent from the moving direction of the carriage 20, by the partition wall 11A, as a blind spot of the game player to ride carriage, for example C, D are present. その死角に後述するモンスタ(標的30)が配置されている。 Monster, which will be described later in the blind spot (target 30) is disposed. このように、死角C、Dにモンスタを配置しているから、搬器に乗ったゲームプレーヤは、その移動経路12上を移動してある位置まで達しない限りにおいては、そのモンスタの存在を認知できない。 Thus, blind spots C, because they place the monster to D, the game player riding on carriage, to the extent that does not reach the position that is to move the moving path 12 above, can not recognize the existence of the monsters . したがって、搬器が移動通路12上をある位置まで移動して初めてモンスタが現れたことを視認できるので、突然にモンスタが現れたことを演出することができる。 Therefore, it is possible to visually recognize that the carriage is first monster to move to a certain position moving path 12 above appears, it is possible to direct that suddenly appeared monster.

【0023】次に、図3乃至図5に基いて、以下に前記搬器20について詳細に説明する。 Next, based on FIGS. 3 to 5, for the carriage 20 will be described in detail below.

【0024】図3は搬器20の正面図、図4は搬器20 FIG. 3 is a front view of the carriage 20, Fig. 4 is carriage 20
の側面図であり、図5は、この実施の形態における遊戯装置の部分的な制御ブロック図を搬器20と、前記標的30であるモンスタとを中心に図示した制御ブロック図である。 It is a side view of FIG. 5, a partial control block diagram of the game apparatus in this embodiment the carriage 20 is a control block diagram illustrating mainly a monster which is the target 30.

【0025】図3に示すように、前記搬器20は、当該搬器20に2人のゲームプレーヤが乗ってゲームすることができる。 As shown in FIG. 3, the carriage 20 can be game to the carriage 20 are two game players riding.

【0026】図3と図4において、21は模擬銃であり、前記2人のゲームプレーヤG,Gに対して1つづつの模擬銃21が設けられている。 [0026] In FIGS. 3 and 4, 21 is a simulated gun, the two game players G, 1 by one of the simulated gun 21 is provided for G. ゲームプレーヤGは搬器20の椅子22に座って前記模擬銃21を前方に向かって構えて、モンスタ30への射撃に備える。 Game player G is the simulated gun 21 poised forward sitting in a chair 22 of the carriage 20, and the shooting of the monster 30. 前記模擬銃21は、前記搬器20に固定された軸21A及びこの軸21Aに設けられた自在継ぎ手を介して、前記搬器2 The simulated gun 21 is, via a universal joint provided on the shaft 21A and the shaft 21A is fixed to the carriage 20, the carriage 2
0に対して前方左右方向及び上下方向、斜め方向に、その模擬銃21の銃口21Cを自在に向けられるように設けられている。 Front left-right direction and the vertical direction with respect to 0, in an oblique direction, is provided to be directed freely muzzle 21C of the simulated gun 21. そして、ゲームプレーヤGは、このように構成された模擬銃21の取っ手21Bを握って、前記軸21Aを支点にその模擬銃21の銃口21Cを前方のモンスタ30に向かって移動させて照準を自由に合わせることができる。 The game player G may hold the thus configured handle 21B of imitation guns 21, the free aiming with the muzzle 21C of the imitation guns 21 is moved toward the front of the monster 30 the shaft 21A as a fulcrum it can be matched to. 前記取っ手21Bに設けられた発射ボタン21EをゲームプレーヤGが押すことにより、前記銃口21Cから赤外線が前方に発射される。 The firing button 21E which are provided by pressing the game player G to the handle 21B, infrared rays are emitted forward from the muzzle 21C. この発明におけるゲーム入力用の入力手段とは、この模擬銃21、 The input means for the game input in the present invention, the imitation gun 21,
特に前記銃口21Cより赤外線のビームをゲームプレーヤの操作により発射する構成が、これに相当する。 Specifically configured to fire by the operation of the game player the infrared beam from the muzzle 21C corresponds thereto. この発明は、前述した赤外線に限るものではないが、この種のシューテイングを演出する遊戯装置においては、赤外線を採用されるものが多い。 The present invention, but are not limited to an infrared mentioned above, in the game machine to direct this type of Shuteingu are often intended to be employed infrared.

【0027】また、前記ゲームプレーヤG,Gの間、2 [0027] In addition, the game player G, between the G, 2
つの模擬銃21、21の間には、液晶パネルなどで構成された表示部23が配置されており、前記表示部23には、前記搬器20が位置する場所の近くに存在し、且つ、未だ前記模擬銃21から発射される赤外線が当たっていない、当てる(射撃す)べきモンスタ30が点滅する点として表示される。 Between One of imitation guns 21, 21, and a display unit 23 constituted by a liquid crystal panel is disposed, wherein the display unit 23 is present near where the carriage 20 is located, and, yet the simulated gun 21 is not hit infrared rays emitted from the shed monster 30 (shooting to) should appear as a point flashing. ゲームプレーヤGにとって、前記転倒する表示は、モンスタ30を検知するレ−ダとして認識されるもので、実際は移動していないモンスタ3 Taking the game player G, display of the fall is to detect the monster 30 - intended to be recognized as da, actually not moving monsters 3
0を前記表示部23上で点滅する点として移動させ、あたかもゲームプレーヤGにモンスタ30が近づいていることを演出することができる。 0 are moved as a point flashing on the display unit 23, though it is possible to direct that the monster 30 is approaching the game player G.

【0028】このような演出効果を高めるために、前記ゲーム演出エリア11は、暗い照明効果を持たせておき、前記模擬銃21に設けられた照明21Dによりモンスタ30に向けないと、射撃すべきモンスタ30を見つけられないように構成すれば、前述したレーダの効果と、このレーダを用いてモンスタ30を発見するという別の趣向性が相俟って演出効果はより高いものとなる。 [0028] To enhance such production effect, the game presentation area 11, advance to have a dark lighting effects, unless directed to monster 30 by the illumination 21D provided in the simulated gun 21, to be shooting if configured not find monster 30, and effects of the radar described above, visual effects can I phase 俟 another interest of that finding monster 30 by using the radar becomes higher.

【0029】図5に示すのは、本発明の一実施の形態である遊戯装置の部分的な制御ブロックを示す制御ブロック図であり、この図を基に、以下、その制御系について説明する。 [0029] Shown in FIG. 5 is a control block diagram showing a partial control block in which the game machine to an embodiment of the present invention, on the basis of this figure, will be described below the control system.

【0030】前記搬器20は、コンピュータ等の制御手段25と、この制御手段25には、前記表示部23と、 [0030] The carriage 20 includes a control unit 25 such as a computer, the control unit 25, and the display unit 23,
前記模擬銃21と、ゲーム入力に影響されずバックミュージックや、そのホラー的な恐怖心を煽るような音の演出を行うための音データが記憶された第1の音データ記憶部26と、ゲーム入力に応じた音データを適宜抽出するためにランダムアクセス可能な第2の音データ記憶部27と、前記模擬銃21によって行われたゲーム入力に対する標的30からの反応を受信するための受信部28 And the imitation gun 21, and background music without being influenced by the game input, the first sound data storage unit 26 the sound data is stored for performing an effect of sound like inflame horror specific fear, game receiver 28 for the second sound data storage unit 27 capable of random access to appropriately extract sound data corresponding to the input, receives a response from the target 30 to the game inputs made by the model gun 21
とが電気的に接続されている。 Bets are electrically connected.

【0031】また、前記制御手段25には、ヘッドホン29が電気的に接続されており、当該ヘッドホン29 Further, the control unit 25, a headphone 29 are electrically connected, the headphone 29
は、図3、図4からも明らかなように、ゲームプレーヤGが装着し、そのヘッドホン29から、前記第1の音データ記憶部26の音データと、第2の音データ記憶部2 Is 3, as is apparent from FIG. 4, the game player G is attached, from the headphone 29, and sound data of the first audio data storage unit 26, the second sound data storage unit 2
7の音データとを合成した音データが再生され、ゲームプレーヤGの聴覚に働きかける。 The sound data obtained by combining 7 and the sound data is reproduced, act on the auditory game player G. 前記第1の音データは、前述したようにホラー的な恐怖心を煽る音が記憶されているが、場合によっては無音を表現することもありえる。 The first sound data is sound inflame horror specific fear as described above is stored, also possible that express the silence in some cases. また、前記第2の音データ記憶部27には、前記模擬銃21で撃ち、そのモンスタ30を倒した場合、後述するように、そのモンスタ30からの命中信号を受けて、その命中信号の種類に応じたモンスタ30の悲鳴等が個別に引き出されるように構成されている。 Further, wherein the second sound data storage unit 27, shot by the model gun 21, when defeating the monster 30, as will be described later, receives a hit signal from the monster 30, the kind of the hit signal scream, etc. monster 30 is configured so as to be drawn individually in accordance with the.

【0032】次に、標的30側の制御系について説明する。 Next, a description will be given of a control system of the target 30 side. 前記モンスタとしての標的には、マイクロコンピュータ等の制御部31と、当該制御部31には、前記模擬銃21からゲームプレーヤGのゲーム入力により発射される赤外線のビームを受信するための受信部32と、その受信を受けてその標的に応じた識別コードを前記制御部31が記憶部34から読み出し、この読み出した識別コードを前記搬器20の受信部28へ送出する送信部3 Examples Targets of monster, a control unit 31 such as a microcomputer, the the control unit 31, the simulated receiver 32 for receiving the infrared beam from the gun 21 is fired by the game input of the game player G When the transmission section 3 to the identification code corresponding to the target receives this received by the control unit 31 reads from the storage unit 34, and sends the identification code thus read out to the receiving section 28 of the carriage 20
3とが電気的に接続されている。 3 and are electrically connected.

【0033】そして、前記模擬銃21で標的30を射撃し、その射撃が命中した場合、前記模擬銃21から発射される赤外線のビームを前記受信部32が受信し、この受信を受けて前記制御部31がその標的に当たったことを演出するための識別コードを前記記憶部34から抽出し、この抽出した識別コードを命中信号として、前記送信部33から前記搬器20に向かって発信する。 [0033] Then, the mock gun 21 to shoot a target 30, if the shooting is hit, receives an infrared beam emitted from the simulated gun 21 is the receiving unit 32, the control receives the reception an identification code for part 31 to produce that hit its target extracted from the storage unit 34, as hit signal identification code this extraction, transmits toward the carriage 20 from the transmitter 33.

【0034】前記発信された命中信号を前記搬器20の受信部28が受信すると、前記制御手段25は、前記命中信号の識別コードに応じた音データを前記第2の音データ記憶部27から読み出し、前記第1の音データ記憶部26から読み出された音データと合成して音源としてのヘッドホン29で合成音として再生する。 [0034] When the originating on hit signal received by the receiving portion 28 of the carriage 20, the control unit 25 reads the sound data corresponding to the identification code of the hit signal from the second sound data storage unit 27 , reproduced as synthesized speech in the headphones 29 as a sound source by synthesizing a sound data read from the first sound data storage unit 26.

【0035】前記識別コードは、標的ごとに異なる識別コードを付して、前記ヘッドホン29から命中した標的に応じた音の演出を行えるようにしている。 [0035] The identification code is given different identification code for each target, and to allow an effect sound corresponding to the target was hit from the headphone 29. また、前記標的30の制御部31は、その標的30としてのモンスタの種類に応じて、その命中回数をカウントし、そのカウント回数に応じたて異なる識別コードを送信するように構成することにより、数回命中しないと標的30を倒せないといった演出を行うことも可能となる。 The control unit 31 of the target 30, by depending on the kind of monster as its target 30, counts the hit count is configured to send different identification codes corresponding to the count number, it is possible to perform the production, such as not to defeat the hit was not when the target 30 several times. 更に、同じ標的30に命中した場合でも、その命中回数に応じて識別コードを異ならしめることにより、異なる音の演出を行え、例えば、3回命中すれば倒すことができる標的であれば、3回目の命中時には断末魔のような叫び声を上げて倒れるように命中に同期した演出することも可能である。 Furthermore, even if the hit the same target 30, by caulking different identification codes in accordance with the hit count, can the effect of different sounds, for example, if the target can beat if hit 3 times, third of the time it hits it is also possible to produce synchronized to hit to fall to raise the cry, such as the death agony. この場合、一つの標的30には、手や足或いは胸などのそれぞれに複数の受信部23が設けて構成することもできる。 In this case, the one target 30 may be a respective hands and feet, or breasts plurality of receiving portions 23 constituting provided. このように標的30が倒れるような演出は、前記制御部31が可動手段35を制御して行え、かつ前記制御部31に接続された光演出手段36を前記制御部31で制御してフラッシュを焚くなどの光の演出を同期して行うことが好ましい。 Thus effect as the target 30 falls down, the flash and the control unit 31 controls performed by controlling the moving means 35, and the light directing means 36 connected to the control unit 31 by the control unit 31 it is preferably carried out in synchronization with the effect of light, such as a burn.

【0036】また、前記搬器20には、その搬器20が何処に現在位置しているのかを把握するための位置検出センサ40が設けられており、この位置検出センサ40 Further, the in carriage 20, its carriage 20 is where is the one position detection sensor 40 for grasping is provided a currently located, the position detecting sensor 40
による検知により前記制御手段25が移動経路12の何処を移動しているかを前述した図示しない中央制御手段が把握し、前述したレーダとしての表示部23に反映させることができる。 Central control means (not shown) where the previously mentioned whether the moving of the control means 25 is moving path 12 is grasped by detection by, can be reflected on the display section 23 as a radar as described above. つまり、予め移動経路12のどこにどのような標的30が配置されているかを予め記憶しておき、その搬器20の位置に応じて前記表示部23に表示されるレーダの演出を変更することが可能となる。 That is, stores what the target 30 where the advance movement path 12 is arranged in advance, can be changed the effect of the radar to be displayed on the display unit 23 in accordance with the position of the carriage 20 to become.

【0037】また、前記制御手段25には、搬器20自体に振動を与えたり、傾けたりするための可動手段41 Further, the control means 25, the movable means 41 for or apply vibration to the carriage 20 itself, or tilted
が設けられており、この可動手段41により、大きな標的30を倒した場合は、その標的30が前記可動手段3 Is provided by the movable unit 41, if defeated large target 30, the target 30 is the movable unit 3 that
5により横倒しになったのと同期して前記搬器20の可動手段41がゲームプレーヤに対し、その標的30の重量感を振動/揺れによって表現することが可能となる。 Movable means 41 of the carriage 20 in synchronization with became overturning Whereas game player by 5, it is possible to express by the vibration / shaking the richer the target 30.

【0038】前述したように、この実施の形態における遊戯装置10においては、複数の搬器20に乗ったゲームプレーヤGが、同時にゲームプレーすることが可能である。 [0038] As described above, in the game apparatus 10 in this embodiment, game player G riding on a plurality of transport devices 20, it is possible to game play simultaneously. このように複数の搬器20に乗ったゲームプレーヤGが同時にゲームプレーすることを可能ならしめるため、以下のような工夫を講じている。 Thus, since the game player G riding on a plurality of transportation devices 20 makes it possible to game play simultaneously, it has taken devised as follows.

【0039】すなわち、前述したように、模擬銃21から発射される赤外線のビームが標的30の受信部32に命中すると、その標的30の送信部33からは、前記搬器20に向かって識別コードを載せた命中信号を送信する。 [0039] That is, as described above, the beam of infrared light emitted from the simulated gun 21 hits the receiver 32 of the target 30, from the transmission unit 33 of the target 30, the identification code toward the carriage 20 to send a hit signal which carries. この命中信号は、電波であるため、図6に示すような搬器20間の距離Lがその電波の有効到達可能距離M The hit signals are the radio, the coverage distance of the radio wave distance L between the carriage 20 as shown in FIG. 6 M
より長いと、前方や後方を移動する搬器20の受信部2 When longer, the receiving unit 2 of the carriage 20 to move forward and backward
8に受信されてしまう。 It would be received to 8. このような問題は、電波に指向性のある電波を使用し、且つ移動経路12を屈曲させることによりある程度解消できるものの、直線的な搬器2 Such a problem, using a radio wave having directivity to the radio wave, and although the moving path 12 can be somewhat overcome by bending, linear carriage 2
0の動きを演出した場合は、やはり問題が残る可能性がある。 If you produce a movement of 0 is likely to still problem remains.

【0040】そこでこの実施の形態における遊戯装置1 [0040] Therefore game apparatus 1 of this embodiment
0においては、命中信号としての電波の有効到達可能距離Mより、前記搬器20間の距離Lが大きくなるように設定すると共に、ゲーム演出エリア11を常時は薄暗く演出して、ゲームプレーヤGが奥に存在する標的30を視認できないように構成する一方、ゲームプレーヤGが標的30を視認できるのは、ゲームプレーヤGが前記表示部23のレーダを見ながら、模擬銃21を標的30に向けて動かし、その模擬銃21の照明21Dで捕らえた場合にのみ視認できるようにしている。 In 0, the effective reachable distance M of the radio wave as a hit signal, the distance L between the carriage 20 is set larger, constantly game presentation area 11 and directs dim, game player G is far while configured not visible targets 30 that are present in, the game player G can view the target 30, while the game player G is viewed radar of the display unit 23 to move the simulated gun 21 towards target 30 , so that visible only when captured by lighting 21D of the simulated gun 21.

【0041】つまり、ゲームプレーヤGが視覚で標的3 [0041] In other words, the target 3 game player G is visually
0を捕らえられるのは、前記照明21Dの光が標的30 The captured 0, the light of the illumination 21D is a target 30
を照らした時のみであるから、マグレで遠方の暗闇に位置する標的30に命中してしまうようなことが少なくなる。 Since it is only when shone, it is less that would hit the target 30 located distant darkness fluke.

【0042】ましてや、このように、レーダを見て標的30が何処にいるのかを探すといった作業が面白味増す効果を助長し、照明21Dで照らしてゲームプレーヤG [0042] Even more, in this way, to facilitate the work increases interesting effects such as Find what are where target 30 a look at the radar, the game player G in light of the illumination 21D
が標的30を発見し驚くといったホラー的な効果を達成することも可能となる。 But it is also possible to achieve a horror effects, such as surprising to discover the target 30. このような、ホラー的な要素を増大させるために、照明21Dの照らす距離Rを調整することにより適宜演出を変更することが可能である。 Such, in order to increase the horror elements, it is possible to change the appropriate effect by adjusting the distance R to illuminate the lighting 21D. 例えば、照明21D自体の照らす距離Rは同じであっても、霧を発生させることにより、標的30が近くに位置しないとゲームプレーヤGが視認できないように演出することもその演出を変更するひとつの手段であろう。 For example, the distance R to illuminate the illumination 21D itself be the same, by generating the mist, that the target 30 is not located near the game player G is directed so as not to be visually recognized one to change its effect it will be means.

【0043】なお、12Aは、移動通路12としてのレール上を走行するための車輪であって、この車輪12A Incidentally, 12A is a wheel for running on the rails as a moving passage 12, the wheel 12A
は図示しない搬器20のモータに接続されており、このモータは、前記搬器20の制御手段25の制御により予め定められた速度で移動通路12上を移動するものである。 Is connected to the motor of carriage 20 (not shown), the motor is to move the moving passage 12 on at a predetermined speed by the control of the control means 25 of the carriage 20. 勿論、前記制御手段25は、図示しない中央制御手段に電気的に接続され、何らかの事故等が生じた場合に急停車できるように構成されている。 Of course, the control means 25 is electrically connected to the central control unit, not shown, and is configured to allow a sudden stop when some accident occurs.

【0044】 [0044]

【発明の効果】以上のような構成によるこの発明によれば、各請求項の発明ごとに以下のような効果を奏する。 According to the present invention having the above-described configuration according to the present invention exhibits the following effects for each invention of each claim.

【0045】即ち、請求項1の発明では、ゲーム演出エリア内に配置される移動経路と、この移動経路に沿ってゲームプレーヤを載せ移動する搬器と、前記搬器には、 [0045] That is, in the invention of claim 1, a moving path disposed game presentation area and carriage moving carrying the game player along the movement path, said carriage is
ゲーム入力用の入力手段と、周辺への音の拡散を抑制しつつ、前記ゲームプレーヤの聴覚に、前記入力手段によるゲーム入力に応じた音の演出と、当該ゲーム入力に応じた音の演出とを合成音として伝達する音源とを設けて成るから、例えば、1つの建物(アミューズメント施設)の内に、複数の遊戯施設が混在する場合でも、他の遊戯施設から発せられる音に影響を受け、その遊戯装置の音の演出を阻害するような恐れが少なくなる。 Input means for game input, while suppressing the diffusion of the sound to the surrounding, the hearing of the game player, and effect sound according to the game input by the input means, the effect sound according to the game input since the comprising providing a sound source to be transmitted as the synthesized sound, for example, received within a single building (amusement facilities), even when a plurality of game facilities are mixed, the effect on the sound emitted from the other game facilities, fear that inhibits the effect of the sound of the game machine is reduced. また、 Also,
ゲームプレーヤの聴覚に、前記入力手段によるゲーム入力に応じた音の演出と、当該ゲーム入力に応じた音の演出とを合成音として伝達する音源を設けているから、そのゲームプレーヤのゲーム入力に応じた音の演出を行え、リアリテイに富み、且つ、飽きの来難いゲーム演出を提供できることになる。 Hearing of the game player, and effect sound according to the game input by the input means, because they provide a source for transmitting the effect sound according to the game input as synthesized speech, the game input of the game player perform a rendition of response was sound, rich in Riaritei, and, will be able to provide the coming difficult game presentation of tired.

【0046】また、請求項2の発明では、前記ゲーム演出エリアに、複数のモンスター等を象った標的を配置し、各標的には、少なくも1つ以上の受信部を設ける一方、前記ゲーム入力手段には、赤外線等の信号をゲームプレーヤのゲーム入力に応じて一定方向に発射可能な模擬銃を採用し、この模擬銃が発射した信号が前記標的の受信部に命中したことを受信することにより、前記音源はその命中の音の演出をゲームプレーヤに伝達するように構成してあるから、標的に命中したことに同期した音の演出をゲームプレーヤが体感できることになり、趣向性に富んだ遊戯装置とすることができる。 [0046] In the invention of claim 2, the game presentation area, while placing the targets Zo' multiple monsters such, each target, at least provided with one or more receiving portions, said game the input means, a signal such as infrared rays employs a simulated gun capable firing in a certain direction in accordance with the game input of the game player, signals the model gun is fired to receive that hit the receiver of the target by the sound source because is arranged to transmit the effect of the sound of the hit game player, will be the effect of the sound which is synchronized with that hit the target game player can experience, rich in taste property it can be a game machine.

【0047】請求項3の発明では、前記標的に、無線にて一定範囲に命中信号を発信する送信部を設けると共に、前記搬器には、前記命中信号を受信可能な受信部を設け、前記命中信号は、標的の種類によって区別可能な識別コードを含み、この識別コードに応じた音声データを前記音源により再生するように構成しているから、複数の識別コードを標的ごとに変更したり、或いは命中回数によって変更するように設定することにより、変化に富んだ飽きの来難い遊戯装置の音の演出が可能となる。 [0047] In the present invention of claim 3, the target, provided with a transmission unit for transmitting a hit signal to a predetermined range by radio, the carriage is provided with a receiving unit capable of receiving the hit signal, the hit signal includes distinguishable identification code depending on the type of target, because configured to reproduce the audio data corresponding to the identification code the sound source, change every target multiple identification code, or by setting to be changed by the hit number of times, it is possible to produce the sound of the coming difficult game apparatus of variegated tired.

【0048】また、請求項4の発明では、前記ゲーム演出エリア内において、複数の搬器に乗ったゲームプレーヤが同時にゲームプレー可能に構成してなり、前記命中信号が、他の搬器の受信部では受信不可になるように、 [0048] In the invention of claim 4, in the game presentation area, the game player riding on a plurality of transportation devices is a game playable constructed simultaneously, the hit signal, the receiving portion of the other carriage so that in the not-ready,
前記移動通路を移動する異なる搬器間の間隔を命中信号の受信可能エリア外(命中信号の有効到達可能距離より長く)になるように設定してあるから、1つの遊戯装置で複数の搬器に乗ったゲームプレーヤが同時にゲームプレーを行った場合でも、命中信号が混線するなどの恐れを回避することができる。 Since it is set so that the spacing between the different carriage for moving the moving passage receivable outside the area hit signal (longer than the effective reachable distance hit signal), riding a plurality of transport devices in one game device even if the game player has has performed a game play at the same time, it is possible to hit signal to avoid the risk of such as cross-talk.

【0049】さらに、請求項5の発明では、前記音源が、ヘッドホンとすることにより、簡易に他の遊戯装置から発せられる音がゲームプレーヤの聴覚に入ることを抑制することが可能である。 [0049] Further, in the present invention of claim 5, wherein the sound source, by a headphone, the sound emitted from the other game device easily it is possible to suppress the entering hearing game player.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】 この発明の一実施の形態としての遊戯装置を設けたアミューズメント施設建物の平面図である。 1 is a plan view of the amusement facility building having a game machine as one embodiment of the present invention.

【図2】 ゲーム演出エリアの一つのブロックを示す平面図である。 2 is a plan view showing one block of the game presentation area.

【図3】 本発明の一実施の形態としての搬器の正面図である。 3 is a front view of a carriage according to an embodiment of the present invention.

【図4】 図3の側面図である。 It is a side view of FIG. 3; FIG.

【図5】 本発明の一実施の形態である遊戯装置の部分的な制御ブロックを示す制御ブロック図である。 5 is a control block diagram showing a partial control block in which the game machine to an embodiment of the present invention.

【図6】 説明図である。 FIG. 6 is an explanatory diagram.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1・・・アミューズメント施設、、10・・・遊戯装置、11・・・ゲーム演出エリア、12・・・移動通路、20・・・搬器、21・・・模擬銃、29・・・ヘッドホン、30・・・標的である。 1 ... amusement facilities ,, 10 ... amusement device, 11 ... game presentation area, 12 ... moving passage, 20 ... carriage, 21 ... imitation gun, 29 ... headphone, 30 ... it is a target.

───────────────────────────────────────────────────── ────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】 [Procedure amendment]

【提出日】平成11年8月31日(1999.8.3 [Filing date], 1999 August 31 (1999.8.3
1) 1)

【手続補正1】 [Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書 [Correction target document name] specification

【補正対象項目名】請求項1 [Correction target item name] according to claim 1,

【補正方法】変更 [Correction method] change

【補正内容】 [Correction contents]

【手続補正2】 [Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書 [Correction target document name] specification

【補正対象項目名】請求項6 [Correction target item name] claim 6

【補正方法】変更 [Correction method] change

【補正内容】 [Correction contents]

Claims (6)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 ゲーム演出エリア内に配置される移動経路と、この移動経路に沿ってゲームプレーヤを載せ移動する搬器と、 前記搬器には、ゲーム入力用の入力手段と、周辺への音の拡散を抑制しつつ、前記ゲームプレーヤの聴覚に、前記入力手段によるゲーム入力に応じた音の演出と、当該ゲーム入力に影響されない音の演出とを合成音として伝達する音源とを設けて成ることを特徴とする遊戯装置。 And 1. A movement path disposed game presentation area and carriage moving carrying the game player along the movement path, said carriage includes an input means for the game input, the sound to the surrounding of diffusion, the hearing of the game player, and effect sound according to the game input by the input means, be made by providing a sound source to transmit the effect of the sound that is not affected by the game input as synthesized speech amusement device according to claim.
  2. 【請求項2】 前記ゲーム演出エリアには、複数のモンスター等を象った標的を配置し、各標的には、少なくも To wherein said game presentation area, place the targets Zo' multiple monsters such, each target, less
    1つ以上の受信部を設ける一方、前記ゲーム入力手段には、赤外線等の信号をゲームプレーヤのゲーム入力に応じて一定方向に発射可能な模擬銃を採用し、この模擬銃が発射した信号が前記標的の受信部に命中したことを受信することにより、前記音源はその命中の音の演出をゲームプレーヤに伝達するように構成することを特徴とする請求項1に記載の遊戯装置。 While providing one or more receiving portions, the said game input means, a signal such as infrared rays employs a simulated gun capable firing in a certain direction in accordance with the game input of the game player, signal that the model gun is fired by receiving it hits the receiver of the target, the sound source game device according to claim 1, characterized in that configured to transmit an effect sound that hits the game player.
  3. 【請求項3】 前記標的には、無線で一定範囲に命中信号を発信する送信部を設けると共に、前記搬器には、前記命中信号を受信可能な受信部を設け、前記命中信号は、標的の種類によって区別可能な識別コードを含み、 The method according to claim 3 wherein said target, provided with a transmission unit for transmitting a hit signal to a predetermined range by radio, the said carriage, the hit signal provided receiver capable of receiving said hit signal, target includes an identification code that can be distinguished by the type,
    この識別コードに応じた音声データを前記音源により再生するように構成することを特徴とする請求項1又は2 Claim 1 or 2, characterized in that it constitutes a voice data corresponding to the identification code to play by the sound source
    のいずれかに記載の遊戯装置。 Game apparatus according to any one of.
  4. 【請求項4】 前記ゲーム演出エリア内には、複数の搬器に乗ったゲームプレーヤが同時にゲームプレー可能に構成してなり、前記命中信号が、他の搬器の受信部では受信不可になるように、前記移動通路を移動する異なる搬器間の間隔を命中信号の有効到達可能距離より長く設定してあることを特徴とする請求項3に記載の遊戯装置。 The method according to claim 4, wherein said game presentation area, the game player riding on a plurality of transportation devices is a game playable configured simultaneously, so that the hit signal becomes unreceivable the receiving portion of the other carriage , game device according to claim 3, characterized in that is set coverage distance longer than the distance a hit signal between different carriage for moving the moving path.
  5. 【請求項5】 前記音源は、ヘッドホンであることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊戯装置。 Wherein said sound source, game device according to any one of claims 1 to 4, characterized in that a headphone.
  6. 【請求項6】 前記遊戯装置は、当該遊戯装置が設置される建物の中に、同一フロアー又はフロアを違えて、ゲーム演出の異なる他の遊戯装置が近接して設置されていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊戯装置。 Wherein said game apparatus, and characterized in that the amusement device is inside a building to be installed, with Chigae the same floor or floor, game presentation different other game machine is installed close game apparatus according to any one of claims 1 to 5.
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