JP2000061120A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2000061120A5 JP2000061120A5 JP1998237042A JP23704298A JP2000061120A5 JP 2000061120 A5 JP2000061120 A5 JP 2000061120A5 JP 1998237042 A JP1998237042 A JP 1998237042A JP 23704298 A JP23704298 A JP 23704298A JP 2000061120 A5 JP2000061120 A5 JP 2000061120A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- numerical value
- game control
- game
- control means
- switch
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 2
- 244000145845 Chattering Species 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000003379 elimination reaction Methods 0.000 description 1
Description
【特許請求の範囲】
【請求項1】 特定入賞部への遊技媒体の入賞によって始動スイッチがオンしたことにもとづいて特別遊技を行い、特別遊技の結果が所定の態様になったことにもとづいて遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
所定の間隔で抽選処理を含む遊技制御プログラムを実行する遊技制御手段と、
前記所定の間隔よりも短い間隔で数値が更新される外部カウンタと、
前記始動スイッチからの信号がオン状態になった場合に前記外部カウンタの数値を取得する数値取得手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記数値取得手段が数値を取得した後に実行される前記遊技制御プログラムにおいて、前記始動スイッチからの信号のオン状態が正常であると判定した場合に前記数値取得手段が取得した数値を前記抽選処理に用いられる数値として採用する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】 数値取得手段は、遊技制御手段の外部に設けられている
請求項1記載の遊技機。
【請求項3】 始動スイッチの出力は、遊技制御手段と数値取得手段とにそれぞれ入力される
請求項1または請求項2記載の遊技機。
【請求項1】 特定入賞部への遊技媒体の入賞によって始動スイッチがオンしたことにもとづいて特別遊技を行い、特別遊技の結果が所定の態様になったことにもとづいて遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
所定の間隔で抽選処理を含む遊技制御プログラムを実行する遊技制御手段と、
前記所定の間隔よりも短い間隔で数値が更新される外部カウンタと、
前記始動スイッチからの信号がオン状態になった場合に前記外部カウンタの数値を取得する数値取得手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記数値取得手段が数値を取得した後に実行される前記遊技制御プログラムにおいて、前記始動スイッチからの信号のオン状態が正常であると判定した場合に前記数値取得手段が取得した数値を前記抽選処理に用いられる数値として採用する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】 数値取得手段は、遊技制御手段の外部に設けられている
請求項1記載の遊技機。
【請求項3】 始動スイッチの出力は、遊技制御手段と数値取得手段とにそれぞれ入力される
請求項1または請求項2記載の遊技機。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、特定入賞部への遊技媒体の入賞によって始動スイッチがオンしたことにもとづいて特別遊技を行い、特別遊技の結果が所定の態様になったことにもとづいて遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、所定の間隔で抽選処理を含む遊技制御プログラムを実行する遊技制御手段と、所定の間隔よりも短い間隔で数値が更新される外部カウンタと、始動スイッチからの信号がオン状態になった場合に外部カウンタの数値を取得する数値取得手段とを備え、遊技制御手段は、数値取得手段が数値を取得した後に実行される遊技制御プログラムにおいて、始動スイッチからの信号のオン状態が正常であると判定した場合に数値取得手段が取得した数値を抽選処理に用いられる数値として採用するように構成される。なお、スイッチからの信号のオン状態が正常であるとは、ノイズによるオン状態、およびオフ状態からオン状態に移行するときのスイッチ出力のばたつき(いわゆるチャタリング)の状態を排除した後のオン状態のことである。
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、特定入賞部への遊技媒体の入賞によって始動スイッチがオンしたことにもとづいて特別遊技を行い、特別遊技の結果が所定の態様になったことにもとづいて遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、所定の間隔で抽選処理を含む遊技制御プログラムを実行する遊技制御手段と、所定の間隔よりも短い間隔で数値が更新される外部カウンタと、始動スイッチからの信号がオン状態になった場合に外部カウンタの数値を取得する数値取得手段とを備え、遊技制御手段は、数値取得手段が数値を取得した後に実行される遊技制御プログラムにおいて、始動スイッチからの信号のオン状態が正常であると判定した場合に数値取得手段が取得した数値を抽選処理に用いられる数値として採用するように構成される。なお、スイッチからの信号のオン状態が正常であるとは、ノイズによるオン状態、およびオフ状態からオン状態に移行するときのスイッチ出力のばたつき(いわゆるチャタリング)の状態を排除した後のオン状態のことである。
ここで、数値取得手段は遊技制御手段の外部に設けられていてもよい。外部に設けられている構成とは、例えば、始動スイッチの信号によって、高速で変化する数値をハードウェア的にラッチするような構成である。
また、始動スイッチの出力は、遊技制御手段と数値取得手段とにそれぞれ入力されるような構成であってもよい。
また、始動スイッチの出力は、遊技制御手段と数値取得手段とにそれぞれ入力されるような構成であってもよい。
以上のように、この実施の形態では、始動口スイッチ17の出力を、I/Oポート57に入力するとともに、乱数確定レジスタ77にラッチ信号として入力する。よって、乱数確定レジスタ77は、始動口スイッチ17の出力にもとづいて随時16ビットカウンタ76のカウント値をラッチしている。そして、CPU56は、I/Oポート57を介して入力した始動口スイッチ17の出力が確実にオンしていると判断したら、乱数確定レジスタ77にラッチされているカウンタ値を入力する。従って、始動入賞検出時点と乱数取得タイミングのずれはない。また、乱数確定レジスタ77におけるラッチはハードウェア的に行われるので、大当り判定用乱数を抽出するための基本回路53の負担が軽減される。
【0076】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、始動スイッチからの信号がオン状態になった場合に外部カウンタの数値を取得し、数値取得手段が数値を取得した後に実行される遊技制御プログラムにおいて、始動スイッチからの信号のオン状態が正常であると判定した場合に数値取得手段が取得した数値を抽選処理に用いられる数値として採用するように構成したので、遊技制御プログラムの起動周期とは同期せずに数値を発生する外部カウンタの出力にもとづいて抽選処理を行うことができるので、所定の起動タイミングに同期して遊技制御手段から出力される各種信号を観測しても、大当り判定用乱数の抽出タイミングを推測することはできなくなり、遊技制御手段の外部から、大当りを不正に発生させるための信号を与えることができなくなって、不正遊技行為を効果的に防止できる効果がある。
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、始動スイッチからの信号がオン状態になった場合に外部カウンタの数値を取得し、数値取得手段が数値を取得した後に実行される遊技制御プログラムにおいて、始動スイッチからの信号のオン状態が正常であると判定した場合に数値取得手段が取得した数値を抽選処理に用いられる数値として採用するように構成したので、遊技制御プログラムの起動周期とは同期せずに数値を発生する外部カウンタの出力にもとづいて抽選処理を行うことができるので、所定の起動タイミングに同期して遊技制御手段から出力される各種信号を観測しても、大当り判定用乱数の抽出タイミングを推測することはできなくなり、遊技制御手段の外部から、大当りを不正に発生させるための信号を与えることができなくなって、不正遊技行為を効果的に防止できる効果がある。
数値取得手段が遊技制御手段の外部に設けられている場合には、および、始動スイッチの出力が遊技制御手段と数値取得手段とにそれぞれ入力される場合には、遊技制御手段の数値取得に関する負担が軽くなる効果がある。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP23704298A JP4255540B2 (ja) | 1998-08-24 | 1998-08-24 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP23704298A JP4255540B2 (ja) | 1998-08-24 | 1998-08-24 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008141598A Division JP4689700B2 (ja) | 2008-05-29 | 2008-05-29 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000061120A JP2000061120A (ja) | 2000-02-29 |
JP2000061120A5 true JP2000061120A5 (ja) | 2008-07-10 |
JP4255540B2 JP4255540B2 (ja) | 2009-04-15 |
Family
ID=17009552
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP23704298A Expired - Lifetime JP4255540B2 (ja) | 1998-08-24 | 1998-08-24 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4255540B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4679191B2 (ja) * | 2005-03-18 | 2011-04-27 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP4562672B2 (ja) * | 2006-03-20 | 2010-10-13 | 株式会社藤商事 | 弾球遊技機 |
JP2009101227A (ja) * | 2009-02-16 | 2009-05-14 | Fujishoji Co Ltd | 弾球遊技機 |
JP2021053467A (ja) * | 2021-01-05 | 2021-04-08 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
-
1998
- 1998-08-24 JP JP23704298A patent/JP4255540B2/ja not_active Expired - Lifetime
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2000061087A5 (ja) | ||
JP6681792B2 (ja) | スロットマシン | |
JP3048805U (ja) | 遊技機 | |
JPH1190004A (ja) | 遊戯機 | |
JPH09225102A (ja) | パチンコ遊戯装置の制御方法及び装置 | |
JP2000061120A5 (ja) | ||
JP4565551B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2005237488A (ja) | スロットマシン | |
JP6710052B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2006034325A (ja) | 遊技機 | |
JP2000061088A5 (ja) | ||
JP6652365B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6371994B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5680425B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6600465B2 (ja) | 遊技機 | |
JPH1080569A (ja) | 遊技台管理システムにおけるカウンタ制御回路 | |
JP2000107387A5 (ja) | ||
JP2000233059A5 (ja) | ||
JP5977221B2 (ja) | 回胴式遊技機 | |
JP3754352B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6742828B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2000061120A (ja) | 遊技機 | |
JP6681791B2 (ja) | スロットマシン | |
JP6283629B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4081362B2 (ja) | 遊戯機 |