JP2000051519A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2000051519A
JP2000051519A JP10222534A JP22253498A JP2000051519A JP 2000051519 A JP2000051519 A JP 2000051519A JP 10222534 A JP10222534 A JP 10222534A JP 22253498 A JP22253498 A JP 22253498A JP 2000051519 A JP2000051519 A JP 2000051519A
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Japan
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data
display
game
advertisement
texture
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Application number
JP10222534A
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Japanese (ja)
Inventor
Takayuki Nakamura
隆之 中村
Original Assignee
Namco Ltd
株式会社ナムコ
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5506Details of game data or player data management using advertisements

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To cause no disturbance owing to the communication time of advertising information by obtaining advertizing data through communication, adhering it to a partial area on a three-dimensional game screen by texture mapping and displaying it. SOLUTION: A display object shape data stored in a coordinate data storage part 321 is read and a coordinate to display the display object is calculated by a coordinate arithmetic part 322. Texture data of the display object stored in a texture data storage part 323 is adhered to the display object of the coordinate which is calculated by coordinate arithmetic part 322 by a plotting part 324 and three-dimensional image data are generated. In this case, when a part of the display object is the area to display advertizing data, texture data of the display texture data storage part 315 are used as texture data to be adhered by the plotting part 324.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、広告データとして画像情報あるいは文字情報を通信で取得し、ゲーム画面中の一部領域に3D化して表示するゲーム装置に関する。 The present invention relates acquires the communication of image information or character information as the advertisement data relates to a game device for displaying turned into 3D part area in the game screen.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来より、ゲーム画面中の背景などに広告用の看板などを表示し、その看板に商業広告を表示することが行なわれていた。 Hitherto, displays and signs for advertising, such as in the background of the game screen, it has been carried out to show the commercial advertising on the billboard. これは、ゲームのプログラムに、予めゲーム画面中に表示すべき広告の情報を含めておき、該ゲームのプログラムを実行してゲームがプレイされるとき、該広告情報を表示するものであった。 This is the game of the program, should be included information of the advertisement to be displayed in advance in the game screen, when the game is played by executing the game program, it was to display the advertisement information.

【0003】しかし、そのような広告表示の方式では、 [0003] However, in such advertising display of the scheme,
表示する広告情報は固定的なものになり、変更することができない。 Advertising information to be displayed is made to the fixed ones, it can not be changed. そこで、ゲーム機に対してホストコンピュータから通信で商業広告のデータを送信し、ゲームソフトウエアに該商業広告を組み込むゲームシステムが考えられている(特開平9−10440号)。 Therefore, to transmit the data for commercial advertisement in communication from the host computer to the game machine, the game software to quotient industry incorporate advertising game system has been considered (Japanese Patent Laid-Open No. 9-10440).

【0004】 [0004]

【発明が解決しようとする課題】上記特開平9−104 The object of the invention is to be Solved by the above-mentioned JP-A-9-104
40号公報に記載のゲームシステムによれば、広告情報を通信で各ゲーム機に送信しゲームソフトウエアに組み込むので、広告情報は任意に変更することができるという利点がある。 According to the game system described in 40 JP, since incorporated in communicating advertising information to the transmitted game software to each gaming machine, the advertisement information has an advantage that can be arbitrarily changed. しかし、近年では、ゲームソフトウエア自体が高機能化しゲーム画面における表現力・描写力が高まっている。 However, in recent years, the game software itself is increasingly expressive power-depiction force in high-performance game screen. そのような高い表現力・描写力で描写されたゲーム画面(例えば、現実感にあふれる非常にリアルなゲーム画面)中に、通信で取得した商業広告のデータを単に表示すると、商業広告の表示がゲーム画面中に融合せず、違和感を感じるという問題がある。 Such high depicted the game screen in the power of expression, descriptive power (for example, very realistic game screen full of reality) in, and simply display the data of commercial advertising acquired in the communication, the display of commercial advertising not fused during the game screen, there is a problem that feel uncomfortable.

【0005】また、通信で各ゲーム機に商業広告を送信する場合、その商業広告データが大容量の画像であるときは通信時間が長くなる。 Further, when transmitting commercial advertisement to each of the game machines in the communication, the communication time becomes longer when the commercial advertisement data is image of large capacity. インターネットなどの低速なネットワークを介して通信する場合は、特に通信時間が長くなる。 When communicating over a slow network such as the Internet, especially the communication time becomes longer. したがって、例えば業務用のゲーム機で商業広告データを通信で取得する場合などでは、商業広告データの取得のための通信に時間が取られ、営業に支障を来すことが考えられる。 Thus, for example, in a case where a game machine for business to get in communication commercial advertisement data, time to communication for the acquisition of commercial advertisement data is taken, it is conceivable that interfere with business.

【0006】本発明は、高度の表現力・描写力でゲーム画面が表示されるようなゲームであっても、そのゲーム画面中に表示する広告内容を任意に変更してゲーム画面と違和感が無く表示することができ、広告内容を変更する日時を柔軟に制御して、広告情報の通信時間のために支障を来すことの無いようなゲーム装置を提供することを目的とする。 [0006] The present invention is, even in the game, such as game screen is displayed with a high degree of expressive power, descriptive power, there is no game screen and discomfort to arbitrarily change the advertising content to be displayed in the game screen can be displayed, with the flexibility to control the date and time that you want to change the ad content, an object of the present invention is to provide a game device, such as never to interfere with the order of the communication time of the advertisement information.

【0007】 [0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、3次元画像でゲーム画面を構成するゲーム装置であって、広告データを通信で取得する手段と、前記3次元ゲーム画面中の一部領域に、前記広告データをテクスチャマッピングで貼り付けて表示する手段とを備えたことを特徴とする。 To achieve the above object, according to an aspect of, the invention according to claim 1 is a game device that constitutes a game screen with a three-dimensional image, means for acquiring a communication advertisement data, the some regions in the three-dimensional game screen, characterized by comprising a means for displaying pasting the advertisement data in texture mapping.

【0008】請求項2に係る発明は、請求項1において、前記広告データには、その広告データの掲示開始日時と掲示終了日時からなる掲示期間データが付加されており、該掲示期間データの掲示開始日時から掲示終了日時までの間、前記広告データの表示を行なうように制御する手段を備えたことを特徴とする。 [0008] The invention according to claim 2, in claim 1, wherein the advertisement data, the advertisement posted start time and are added posted period data consisting of posting end date and time data, posting of the posting period data between the start time and date to posting end date, characterized by comprising means for controlling so as to perform the display of the advertisement data.

【0009】請求項3に係る発明は、請求項1または2 [0009] The invention according to claim 3, claim 1 or 2
において、前記広告データが文字コードデータであり、 In, the advertisement data is a character code data,
該文字コードから生成したテクスチャデータを前記3次元ゲーム画面中の一部領域に貼り付けて表示することを特徴とする。 And displaying the texture data generated from said character code and paste a partial region in the three-dimensional game screen.

【0010】 [0010]

【発明の実施の形態】以下、図面を用いて本発明の実施の形態を説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment of the present invention with reference to the drawings.

【0011】図1は、本発明に係るゲーム機の構成例を示す。 [0011] Figure 1 shows a configuration example of a game machine according to the present invention. このゲーム機は、中央処理装置(CPU)10 This game machine, a central processing unit (CPU) 10
1、ランダムアクセスメモリ(RAM)102、リードオンリメモリ(ROM)103、外部記憶装置104、 1, a random access memory (RAM) 102, read only memory (ROM) 103, an external storage device 104,
リアルタイムクロック105、映像生成回路106、表示装置107、音声合成回路108、音声出力装置10 Real-time clock 105, the video generator circuit 106, a display device 107, the speech synthesis circuit 108, an audio output device 10
9、入力変換回路110、入力装置111、および通信インターフェース(I/F)112を備えている。 9, the input conversion circuit 110, an input device 111, and communication interface and a (I / F) 112. CP CP
U101、RAM102、ROM103、外部記憶装置104、リアルタイムクロック105、映像生成回路1 U101, RAM 102, ROM 103, external storage device 104, real time clock 105, the image generating circuit 1
06、音声合成回路108、入力変換回路110、および通信I/F112は、システムバス117に接続されている。 06, voice synthesis circuit 108, the input conversion circuit 110, and the communication I / F 112 is connected to the system bus 117.

【0012】CPU101は、このゲーム機の動作の全体を制御する。 [0012] The CPU101 controls the overall operation of the game machine. RAM102は、CPU101が動作するうえで使用するワーク領域などに使用する読み出しおよび書き込み可能なメモリである。 RAM102 is a readable and writable memory used for a work area used in helping CPU101 operates. ROM103は、C ROM103 is, C
PU101が実行する各種の制御プログラム(BIO Various control programs PU101 to be executed (BIO
S:Basic Input/Output System)などを格納する読み出し専用メモリである。 S: Basic Input / Output System) is a read-only memory which stores a. 外部記憶装置104は、ゲームプログラムおよび必要な各種のデータなどを記憶する記憶装置である。 The external storage device 104 is a storage device for storing a game program and various necessary data. 外部記憶装置104としては、例えば、 The external storage device 104, for example,
ハードディスクやCD−ROMなどが例示されるが、少なくとも一部分は読み出しおよび書き込み可能な記憶装置とする。 Although such a hard disk or CD-ROM is exemplified, at least in part a readable and writable storage device. リアルタイムクロック105は、現在の日時を決定し、また任意の時間を計時するために使用するクロックである。 Real-time clock 105, determines the current date and time, also a clock used to time any time.

【0013】映像生成回路106は、CPU101からの指示に基づいて各種の映像を生成し表示装置107に表示する。 [0013] Video generation circuit 106 generates various image displayed on the display device 107 based on an instruction from the CPU 101. 音声合成回路108は、CPU101からの指示に基づいて各種の音声(効果音やバックグラウンドミュージックも含む)を音声出力装置109に出力する。 Speech synthesis circuit 108 outputs various sound (including sound effects and background music) to the audio output device 109 based on an instruction from the CPU 101. 入力変換回路110は、プレイヤが操作する入力装置111の操作情報を取得し、デジタルデータに変換してCPU101に向けて出力する。 Input conversion circuit 110 obtains operation information of the input device 111 operated by a player, to output to the CPU101 into digital data. これによりCPU1 This CPU1
01は、プレイヤの入力装置111の操作による操作情報を認識することができる。 01 can recognize the operation information by the operation of the input device 111 of the player. 通信I/F112は、外部機器、ここでは図2で後述するホストコンピュータ20 Communication I / F 112, the host computer 20 to be described later with the external device, wherein FIG. 2
1と通信するためのインターフェース回路である。 An interface circuit for communicating 1. 通信I/Fの形態および方式は任意であり、例えば外部機器をデイジーチェーン状に接続する形態のインターフェースなど(Universal Serial Busなど)を用いてもよい。 Form and mode of communication I / F is arbitrary, for example, may be used such as in the form of interface for connecting an external device to the daisy chain (such as Universal Serial Bus).

【0014】図1のゲーム機では、CPU101が外部記憶装置104に格納されているゲームプログラムおよび必要なデータをRAM102にロードして実行することによりゲームがプレイできる。 [0014] In the game machine of FIG 1, the game can be played by loading and executing the game program and necessary data CPU101 is stored in the external storage device 104 into RAM 102. ゲームの画面は表示装置107に表示され、各種の音声は音声出力装置109 Game screen is displayed on the display device 107, various audio sound output device 109
から出力される。 It is output from. 本ゲーム機で実行するゲームは、3次元(3D)化された画面を表示するゲームとする。 Game running in the game machine, a three-dimensional (3D) of the current screen and displays the game.

【0015】図2は、本発明に係るゲーム機のホストコンピュータとの接続形態例を示す。 [0015] Figure 2 shows an example of the form of a connection between game machine of the host computer according to the present invention. ホストコンピュータ201に、図1の構成である端末ゲーム機211〜21 The host computer 201, terminal game machine is the configuration of FIG. 1 211-21
4が接続されている。 4 is connected. 各端末ゲーム機は、ゲームセンターなどに配置された業務用のものとする。 Each terminal game machine is intended for business arranged like a game center. この図では、 In this figure,
ホストコンピュータ201と各端末ゲーム機211〜2 The host computer 201 and each of the terminal game machine 211-2
14をそれぞれ1本のライン221〜224で接続しているように図示しているが、これらの間の接続は、I/ Although illustrated 14 as connecting a single line 221 to 224, respectively, connected between them, I /
Oポートなどを用いた直接接続、LAN(ローカルエリアネットワーク)などの小規模ネットワークを介した接続、あるいはインターネットなどを介した広域ネットワークなど、任意の形態をとってよい。 O ports such as a direct connection using, LAN connected via a small network, such as Local Area Network, or the like wide area network via the Internet, may take any form. ただし、本発明は、インターネットなどの低速な広域ネットワークを介して接続されたゲーム機に適用して好適な発明であるので、ここではホストコンピュータ201と各端末ゲーム機211〜214は広域ネットワークを介して接続されているものとして以下説明する。 However, since the present invention is applied to a game machine which is connected via a slow wide area network such as the Internet is the preferred invention wherein the host computer 201 and the terminal game machines 211 to 214 via a wide area network hereinafter will be described as being connected Te. なお、ホスト201と端末ゲーム機211〜214との間の階層に、それらの間の通信を仲介する接続機器やコンピュータを介在させるようにしてもよい。 Incidentally, the hierarchy between the host 201 and the terminal game machine 211 to 214, the connection devices and computers that mediates communication between them may be interposed.

【0016】図1および図2の構成において、ホストコンピュータ201から各端末ゲーム機211〜214に広告データを配信する。 [0016] In the configuration of FIG. 1 and FIG. 2 distributes the advertisement data from the host computer 201 to each terminal gaming machines 211-214. 各端末ゲーム機211〜214 Each terminal game machines 211 to 214
では、3D化されたゲーム画面が表示されてゲームが実行されるが、そのゲーム画面中の一部領域に、配信された広告データを貼り付けて表示する。 In, is displayed 3D of the game screen, but the game is executed, in some regions in the game screen, to display and paste the distributed advertisement data. これにより、ゲーム中に表示する広告を任意に変更できる。 This makes it possible to arbitrarily change the advertisement to be displayed during the game.

【0017】ホストコンピュータ201から配信する広告データは、画像データまたは文字データ(文字コード)である。 [0017] The advertising data to be distributed from the host computer 201 is the image data or character data (character code). 広告データが画像データである場合、端末ゲーム機は、3D表示されているゲーム画面中のあらかじめ決められた広告表示領域に、受信した画像データをテクスチャデータとしてテクスチャマッピングで貼り付けて表示する。 If advertisement data is image data, the terminal game machine, a predetermined advertisement display area in the game screen that is 3D displayed, displays paste the texture mapping the received image data as texture data. また、広告データが文字情報である場合、端末ゲーム機は、自機内に備えてある文字フォントデータを用いて、受信した文字データから2次元の画像データを生成し、該画像データをテクスチャデータとして、3D表示されているゲーム画面中のあらかじめ決められた広告表示領域にテクスチャマッピングで貼り付けて表示する。 Also, if the advertisement data is character information, the terminal game machine, using the character font data that is provided to the apparatus itself, to generate a two-dimensional image data from the received character data, the image data as texture data , to display and paste in texture mapping to a predetermined advertisement display area in the game screen that is 3D display. これにより、3D化されたゲーム画面中で、違和感無く広告の表示ができる。 As a result, in the game screen that is 3D reduction, it can display of discomfort without advertising. また、広告データを文字データで配信する場合は、配信するデータ量が少なくて済む。 In addition, in the case of distributing the advertisement data in the character data, it requires only a small amount of data to be delivered.

【0018】ホストコンピュータ201から配信する広告データには、掲示期間データを付加することができる。 [0018] advertising data to be distributed from the host computer 201, can be added to the posting period data. 掲示期間データとは、当該広告データをゲーム中に表示する期間を示すデータであり、掲示開始日時および掲示終了日時からなる。 The posting period data is data indicating a period for displaying the advertisement data during the game, consisting of posting start date and time and the posted end date and time. 掲示期間データが付加された広告データを受信した端末ゲーム機は、その掲示期間データと広告データを外部記憶装置に記憶しておき、掲示開始日時から掲示終了期間までの期間のみ当該広告データをゲーム画面中に表示するように制御する。 Posted periods terminal game machine has received the advertisement data data is added may store the advertisement data and its posting period data in the external storage device, the advertisement data only during the period from the posting start date until post end period game control so as to display on the screen. これにより、任意の指定期間のみの広告の表示が可能になる。 As a result, it is possible to display only advertising any of the specified period.

【0019】広告データと掲示期間データとの組の配布は、あらかじめ複数組を配布して記憶しておくことができる。 [0019] The combination of the advertisement data and the posting period data distribution, can be stored and distributed in advance a plurality of sets. 例えば、 広告データαで、掲示期間データが1998年8月1 For example, in the advertisement data α, posting period data August 1998 1
日〜31日 広告データβで、掲示期間データが1998年9月1 In day to 31 days advertising data β, posting period data is September 1998 1
日〜30日 広告データγで、掲示期間データが1998年10月1日〜31日 というデータをあらかじめ各端末ゲーム機に配布しておけば、掲示期間の通りに、8月中は広告データαが、9 In day to 30 days advertising data γ, if you distribute the data that posting period data is October 1 to 31, 1998 in advance to each terminal game machine, as of the posting period, in August advertisement data α There, 9
月中は広告データβが、10月中は広告データγが、それぞれゲーム画面中に表示される。 During the month advertisement data β it is, is in October advertisement data γ is displayed in the game screen respectively. したがって、広告の表示の管理が容易であり、広告料を取ってゲーム中に広告表示する商業広告を行なう際にも便宜である。 Therefore, it is easy to manage the display of advertising, it is convenient also in performing commercial advertisement to advertisement display taking advertising fees during the game.

【0020】さらに、広告データが画像データである場合は、データ量が大容量になって配布に時間がかかり営業に支障を来すことが考えられるが、上述のように掲示時間を付加して広告データを配布するようにすれば、掲示期間が来る前に営業に支障を来すことがないように配布すれば良く、例えば、夜中に配布したり、ゲーム実行中でもそのゲームに支障が無い程度の負荷で低速な通信を行なって配布したりできる。 [0020] In addition, if the ad data is image data, but the amount of data it is conceivable that hinder the business takes time to distribute become a large-capacity, by adding the posted time, as described above if to distribute the advertising data, it is only necessary to distribute so as not to interfere with the business before the posting period comes, for example, or distribute in the middle of the night, the extent there is no hindrance to the game, even during the game execution of it and distribute by performing low-speed communication load.

【0021】図3は、ホストコンピュータ201から配布された広告データを受信したときの端末ゲーム機における動作例(その1)を示す。 [0021] FIG. 3 shows the operation of the terminal game machine when receiving the advertisement data distributed from the host computer 201 example (1). ここでは、広告データとして、画像データ(テクスチャデータ)を受信した場合について示す。 Here, as the advertisement data are shown for the case of receiving the image data (texture data). 図1が端末ゲーム機のハードウェア的な構成を示すのに対し、図3はデータの流れに着目したものである。 To Figure 1 that illustrates a hardware configuration of the terminal game machine, FIG. 3 is obtained by focusing on the flow of data.

【0022】ホストコンピュータ201からは、広告データとしてのテクスチャデータ(複数の画像の場合もある)のほか、上述した掲示期間データとしての期間データ(掲示開始日時および掲示終了日時)、および表示制御データが送信されてくる。 [0022] from the host computer 201, the texture data as advertising data other (sometimes of multiple images), the period data (post start date and posting end date) as posting period data described above, and the display control data There transmitted. これらのデータは通信受信部303で受信される。 These data are received by the communication receiver 303. 表示制御データは、広告データとしてのテクスチャデータをゲーム画面中の所定領域に貼り付けて表示する際の各種の制御データであり、例えば、表示位置、表示色、点滅やスクロールの有無、複数画像の表示の順序と表示タイミングなどを指定するデータである。 Display control data is a variety of control data when displaying the texture data as advertising data adhered to a predetermined region in the game screen, for example, the display position, the presence or absence of the display color, blinking and scrolling, a plurality of images it is data available to specify the order and display timing of the display. 図5は、表示制御データの例である。 Figure 5 is an example of a display control data. この表示制御データでは、画像Aと画像Bと画像Cの各画像を表示する位置とタイミングが規定されている。 In this display control data, the position and timing for displaying each image of the images A and B and the image C is defined.

【0023】図3において、期間データおよび表示制御データは、ゲーム制御部302に送られ、期間データで指定された広告の掲示期間が経過するまで記憶される。 [0023] In FIG. 3, time data and display control data is sent to the game controller 302, posting period given ad duration data are stored until passage.
テクスチャデータは、テクスチャデータ制御部304に送られ、テクスチャデータ記憶部311内のテクスチャデータ記憶部(受信用)312に記憶される。 Texture data is sent to the texture data control unit 304, is stored in the texture data storage unit (for reception) 312 texture data in the storage unit 311. テクスチャデータ記憶部(受信用)312は、受信したテクスチャデータを期間データで指定された広告の掲示期間が来るまで使用せずに保存しておくためのものである。 Texture data storing unit (for reception) 312 is intended for saving the received texture data without the use until a posting period specified ad duration data. ゲーム制御部302内の期間データおよび表示制御データの記憶領域、並びにテクスチャデータを記憶するテクスチャデータ記憶部(受信用)312の記憶領域は、複数のデータを記憶できる容量を備えている。 The storage area of ​​the period data and the display control data of the game controller 302, and the storage area of ​​the texture data storage unit (for reception) 312 for storing texture data has a capacity capable of storing a plurality of data.

【0024】ゲーム制御部302は、リアルタイムクロック105により、現在日時が、ゲーム制御部302内に記憶してある期間データの掲示開始日時を過ぎたか否かを常にチェックしている。 The game control unit 302, a real time clock 105, the current date and time, and constantly checks whether past the posted start time period data stored in the game control unit 302. 現在日時が掲示開始日時を過ぎたとき、ゲーム制御部302は、テクスチャデータ選択部311に指令を出力し、掲示開始日時が来たテクスチャデータを記憶しているテクスチャデータ記憶部(受信用)312をテクスチャデータ記憶部(表示用) When the current date and time has passed the posted start time, the game control unit 302, texture data selector 311 to output the command, the texture data storage unit that stores texture data came posted start time (for reception) 312 the texture data storage unit (display)
313に切り替える。 Switch to 313. テクスチャデータ生成部314 Texture data generating unit 314
は、図5に例示したような表示制御データに基づいて、 Based on the display control data as illustrated in FIG. 5,
表示すべきテクスチャデータを、テクスチャデータ記憶部(表示用)313から表示用テクスチャデータ記憶部315に書き込む。 The texture data to be displayed, and writes the texture data storage unit from the (display) 313 to display the texture data storage unit 315.

【0025】一方、ゲーム制御部302の制御の元で、 [0025] On the other hand, under the control of the game control unit 302 yuan,
3次元画像生成部305は3次元表示でゲーム画面を生成する。 3-dimensional image generating unit 305 generates a game screen in three-dimensional display. すなわち、座標データ記憶部321に記憶されている表示オブジェクト形状データを読み出し、座標演算部322でその表示オブジェクトを表示する座標を演算する。 That is, it reads the display object shape data stored in the coordinate data storage unit 321, calculates the coordinates for displaying the display object coordinate calculation unit 322. そして、描画部324で、座標演算部322で決定した座標の表示オブジェクトに、テクスチャデータ記憶部323に記憶されている表示オブジェクトのテクスチャデータを貼り付けて、3次元画像データを生成する。 Then, the drawing unit 324, the display object coordinates determined by the coordinate calculation section 322, and mapping texture data of the display object stored in the texture data storage unit 323, to generate a three-dimensional image data. 描画部324は、3次元画像を生成する際、その表示オブジェクトが広告データを表示する領域であったときは、貼り付けるテクスチャデータとして表示用テクスチャデータ記憶部315のテクスチャデータ(広告データ)を用いる。 Rendering unit 324, when generating a three-dimensional image, when the display object is an area for displaying advertisement data, using the texture data of the display for the texture data storage unit 315 (advertisement data) as texture data to be pasted . これにより、広告データが3次元化された画像で生成される。 Thus, the advertisement data is generated by the three-dimensional image. 3次元画像生成部305で生成された3次元画像は、画像表示部306で画像表示装置3 Three-dimensional image generated by the three-dimensional image generating unit 305, the image display device 3 in the image display unit 306
07に表示される。 07 to be displayed.

【0026】ゲーム制御部は、リアルタイムクロック1 The game controller, real-time clock 1
05により、現在日時が、ゲーム制御部302内に記憶してある期間データの掲示終了日時を過ぎたか否かをチェックする。 05, the current date and time, to check whether past the post end date and time period data stored in the game control unit 302. 現在日時が掲示終了日時を過ぎたとき、ゲーム制御部302は、テクスチャデータ選択部311に指令を出力し、テクスチャデータ記憶部(受信用)31 When the current date and time has passed the posting end date and time, the game control unit 302 outputs a command to the texture data selection unit 311, the texture data storage unit (for reception) 31
2、テクスチャデータ記憶部(表示用)313、および表示用テクスチャデータ記憶部315に記憶されている、掲示終了日時が来たテクスチャデータを廃棄する。 2, the texture data storage unit (display) 313, and stored in the display texture data storing unit 315 discards the texture data came posted end time.
なお、デフォルトの広告データに置き換えてもよい。 It should be noted, may be replaced by a default ad data.

【0027】図4は、ホストコンピュータ201から配布された広告データを受信したときの端末ゲーム機における動作例(その2)を示す。 [0027] Figure 4 illustrates the operation of the terminal game machine when receiving the advertisement data distributed from the host computer 201 example (2). ここでは、広告データとして、文字データ(文字コードデータ)を受信した場合について示す。 Here, as the advertisement data are shown for the case of receiving character data (character code data). 図4において、基本的な動作は図3に示したのと同じである。 4, is the same as the basic operation shown in FIG. 図4では、図3で300番台で表した部分を、下2桁が同じ400番台の番号で表した。 In Figure 4, the portion represented by the 300 series in Figure 3, two digits are represented by a number of the same 400 series.

【0028】図4では、図3の例のテクスチャデータの代わりに、広告データとして文字コード列を受信するので、各記憶部412、413も文字コードを記憶する記憶部になっている。 [0028] In Figure 4, instead of the texture data in the example of FIG. 3, since it receives a character code string as advertisement data, also the storage unit 412, 413 has a storage unit for storing a character code. また図3のテクスチャデータ生成部314の代わりに、文字コード画像データ変換部414 In place of the texture data generating unit 314 of FIG. 3, the character code image data conversion unit 414
と文字フォント記憶部450が設けられている。 Character font storage unit 450 is provided with. 文字コード画像データ変換部414は、文字コード記憶部(表示用)413に記憶されている広告用データである文字コードから、文字フォント記憶部450を参照して、当該文字コードに対応する文字フォントデータを読み出し、画像データに変換する。 Character code image data conversion unit 414, a character code is an advertisement data stored in the character code storage unit (display) 413, with reference to the character font storing unit 450, a character font corresponding to the character code It reads the data into image data. 該画像データが、テクスチャデータとして文字テクスチャデータ記憶部415に記憶される。 The image data is stored in the character texture data storage unit 415 as texture data. これ以降の動作は、図3と同様である。 The subsequent operation is the same as FIG.

【0029】なお、図3の広告データをテクスチャデータで取得して表示する機能と、図4の広告データを文字データで取得して表示する機能は、混在することもできる。 [0029] Incidentally, a function of acquiring and displaying the advertisement data of FIG. 3 in the texture data, the ability to retrieve and display advertisement data in Figure 4 with the letter data can also be mixed.

【0030】図6は、本実施の形態で通信により広告データを取得し表示したゲーム画面の例を示す。 [0030] Figure 6 shows an example of a game screen displayed acquires advertisement data by the communication in this embodiment. 601が文字データで広告データを取得表示した例、602がテクスチャデータで広告データを取得表示した例、603 Example 601 acquires the ad data in the character data, example 602 acquires the ad data in texture data, 603
がゲーム中のキャラクタ画像である。 There is a character image in the game.

【0031】なお、図6のように看板のような領域を表示して、その中に広告データを表示するのに限らず、本発明は、例えば自動車のカラーリングを企業イメージのカラーリングにしたり、企業イメージのマークにしたりすることも含む。 [0031] It should be noted that, to display the area, such as the sign as shown in FIG. 6, not only to display advertisement data in it, the present invention is, for example, to the color ring of car color ring of corporate image , also it includes or the mark of the corporate image. また、広告とは、狭い意味で宣伝用のものだけでなく、例えば、天気予報や地震情報の表示などの一行情報的なものも含むものとする。 In addition, advertising and a narrow not only for propaganda in the sense, for example, are also intended to include weather forecasts and such as the display of earthquake information line information ones.

【0032】 [0032]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、 As described in the foregoing, according to the present invention,
通信で取得した広告データを3次元画像としてテクスチャマッピングでゲーム画面中に貼り付けて表示するので、高度の表現力・描写力で3次元画像でゲーム画面が表示されるようなゲームであっても、そのゲーム画面中に表示する広告内容を任意に変更してゲーム画面と違和感が無く表示することができる。 Since displaying the acquired advertisement data pasted in the game screen texture mapping as a three-dimensional image in communication, even in a game such as a game screen is displayed with a three-dimensional image with a high degree of expressiveness-imaging power , it is possible that the game screen and discomfort to arbitrarily change the advertising content to be displayed in the game screen is displayed without. また、これまで固定されていたゲーム中の看板のデータを通信で更新することができるため、新たな広告メディアとしてゲーム発売後に広告主からの収入が期待できる。 In addition, so far for the sign of the data in the fixed and had the game can be updated with the communication, can be expected revenue from the advertiser after the game is released as a new advertising media.

【0033】配信する広告データには掲示する期間を示す情報が付加することができるので、掲示開始日時よりも充分時間的に前にゲーム機に広告データを送信することができる。 [0033] Since the distribution advertising data can be information indicating a period to post is added, it is possible to transmit the advertisement data to the game machine before enough time to than the posted start date and time. ゲーム機は、掲示開始日時まではその広告データを使用せず、掲示開始日時が来たときに表示を開始する。 Game machine, until the posted start date and time does not use the advertisement data, to start displaying when the posted start date and time has come. これにより、広告主の企業との契約の形態を期間および内容の契約にすることができる。 As a result, it is possible to be in the form of a contract with the advertiser of the company in the period and the contents of the contract.

【0034】さらに、文字コードデータをゲーム機に準備した文字フォント情報を使用して2次元画像に変換し、それをテクスチャデータとして用いることで、ゲーム中に文字情報を3次元で表示する電光掲示板のような表示を実現することが可能である。 Furthermore, an electric signboard using character font information preparing the character code data to the game machine into a 2-dimensional image, displaying it by using the texture data, a three-dimensional character information in a game it is possible to realize a display as shown in. 文字コードで広告データを配布するようにすれば、通信量も少なくて済み、 If to distribute the advertisement data by the character code, it requires the communication amount is small and
広告情報の通信時間のために営業に支障を来すこともない。 Nor interfere in business for communication time of the advertisement information.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明に係るゲーム機の構成例を示す図 Diagram showing a configuration example of a game machine according to the invention, FIG

【図2】本発明に係るゲーム機のホストコンピュータとの接続形態例を示す図 Shows an example of the form of a connection between game machine of the host computer according to the present invention; FIG

【図3】ホストコンピュータから配布された広告データを受信したときの端末ゲーム機における動作例(その1)を示す図 [3] operation example of the terminal game machine when receiving the advertisement data distributed from the host computer diagram showing (Part 1)

【図4】ホストコンピュータから配布された広告データを受信したときの端末ゲーム機における動作例(その2)を示す図 [4] Operation example of the terminal game machine when receiving the advertisement data distributed from the host computer diagram showing (Part 2)

【図5】表示制御データの例を示す図 5 is a diagram showing an example of the display control data

【図6】通信により広告データを取得し表示したゲーム画面の例を示す図 FIG. 6 shows an example of to get the advertisement data by the communication display the game screen

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

101中央処理装置(CPU)、102ランダムアクセスメモリ(RAM)、103リードオンリメモリ(RO 101 central processing unit (CPU), 102 a random access memory (RAM), 103 a read-only memory (RO
M)、104外部記憶装置、105リアルタイムクロック、106映像生成回路、107表示装置、108音声合成回路、109音声出力装置、110入力変換回路、 M), 104 external storage device, 105 real-time clock, 106 video generation circuit, 107 display, 108 voice synthesis circuit, 109 audio output unit, 110 input conversion circuit,
111入力装置、112通信インターフェース(I/ 111 input unit, 112 communication interface (I /
F)、117システムバス、302…ゲーム制御部、3 F), 117 system bus, 302 ... game control unit, 3
03…通信受信部、304…テクスチャデータ制御部、 03 ... communication receiving unit, 304 ... texture data controller,
305…3次元画像生成部、306画像表示部、307 305 ... three-dimensional image generating unit, 306 image display unit, 307
…画像表示装置、311…テクスチャデータ記憶部および選択部、312…テクスチャデータ記憶部(受信用)、313…テクスチャデータ記憶部(表示用)、3 ... image display device, 311 ... texture data storage unit and selecting unit, 312 ... texture data storing unit (for reception), 313 ... texture data storage unit (display), 3
14…テクスチャデータ生成部、315…表示用テクスチャデータ記憶部、321…座標データ記憶部、322 14 ... texture data generating unit, 315 ... display the texture data storing unit, 321 ... coordinate data storage unit, 322
…座標演算部、323…テクスチャデータ記憶部、32 ... coordinate calculation unit, 323 ... texture data storage unit, 32
4…描画部。 4 ... drawing unit.

Claims (3)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】3次元画像でゲーム画面を構成するゲーム装置であって、 広告データを通信で取得する手段と、 前記3次元ゲーム画面中の一部領域に、前記広告データをテクスチャマッピングで貼り付けて表示する手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。 1. A game apparatus constituting a game screen with a three-dimensional image, means for acquiring a communication advertisement data, a partial region in the three-dimensional game screen, paste the advertisement data in the texture mapping game apparatus characterized by comprising a means for attaching the display.
  2. 【請求項2】前記広告データには、その広告データの掲示開始日時と掲示終了日時からなる掲示期間データが付加されており、該掲示期間データの掲示開始日時から掲示終了日時までの間、前記広告データの表示を行なうように制御する手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 The method according to claim 2, wherein the advertisement data, the advertisement posted start time and are added posted period data consisting of posting end date and time of the data, until the posted end date posted start date of the posting period data, the the game device according to claim 1, characterized in that comprising means for controlling so as to perform the display of advertising data.
  3. 【請求項3】前記広告データが文字コードデータであり、該文字コードから生成したテクスチャデータを前記3次元ゲーム画面中の一部領域に貼り付けて表示することを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 Wherein said advertisement data is character code data, according to claim 1 or 2, characterized in that to display mapping texture data generated from said character code in a part region in the three-dimensional game screen the game device according to.
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