ITPR20110027A1 - SYSTEM AND METHOD OF INSERTING VIRTUAL ADVERTISING IN A VIDEO FLOW RELATIVE TO A SPORTS EVENT - Google Patents

SYSTEM AND METHOD OF INSERTING VIRTUAL ADVERTISING IN A VIDEO FLOW RELATIVE TO A SPORTS EVENT Download PDF

Info

Publication number
ITPR20110027A1
ITPR20110027A1 IT000027A ITPR20110027A ITPR20110027A1 IT PR20110027 A1 ITPR20110027 A1 IT PR20110027A1 IT 000027 A IT000027 A IT 000027A IT PR20110027 A ITPR20110027 A IT PR20110027A IT PR20110027 A1 ITPR20110027 A1 IT PR20110027A1
Authority
IT
Italy
Prior art keywords
virtual advertising
image
advertising
framed
virtual
Prior art date
Application number
IT000027A
Other languages
Italian (it)
Inventor
Jonathan Greci
Michele Rastelli
Original Assignee
Area Italia S R L
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Area Italia S R L filed Critical Area Italia S R L
Priority to IT000027A priority Critical patent/ITPR20110027A1/en
Publication of ITPR20110027A1 publication Critical patent/ITPR20110027A1/en

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/44Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs
    • H04N21/44012Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs involving rendering scenes according to scene graphs, e.g. MPEG-4 scene graphs
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/234Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams, manipulating MPEG-4 scene graphs
    • H04N21/23412Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams, manipulating MPEG-4 scene graphs for generating or manipulating the scene composition of objects, e.g. MPEG-4 objects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/812Monomedia components thereof involving advertisement data

Description

DESCRIZIONE DESCRIPTION

Annessa a domanda di brevetto per INVENZIONE INDUSTRIALE avente per titolo Attached to a patent application for INDUSTRIAL INVENTION having the title

"SISTEMA E METODO DI INSERZIONE DI PUBBLICITÀ VIRTUALE "SYSTEM AND METHOD OF INSERTION OF VIRTUAL ADVERTISING

IN UN FLUSSO VIDEO RELATIVO AD UN EVENTO SPORTIVO" IN A VIDEO STREAM RELATING TO A SPORTS EVENT "

La presente invenzione ha per oggetto un sistema ed un metodo di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo. The present invention relates to a system and a method for inserting virtual advertising in a video stream relating to a sporting event.

È già nota la possibilità di introdurre contenuti virtuali in video o in immagini reali, sia su piattaforma mobile (es. telefoni cellulari di ultima generazione) che su personal computer. La sovrapposizione di livelli informativi virtuali e reali va sotto il nome di "realtà aumentata". The possibility of introducing virtual content in video or real images is already known, both on a mobile platform (eg latest generation mobile phones) and on a personal computer. The superimposition of virtual and real information levels goes by the name of "augmented reality".

Un telefono cellulare di ultima generazione (smartphone) è provvisto di fotocamera in grado di catturare immagini in tempo reale. Lo smartphone è inoltre dotato di GPS che geolocalizza un elemento di riferimento e, tramite connettività cellulare, riceve tutte le informazioni da sovrapporre all'immagine reale sullo schermo. I contesti in cui tali applicazioni trovano impiego possono essere i più svariati, sia nell'ambito dei servizi al cittadino, sia nel settore turistico (es. ottenere informazioni su opere d'arte nei musei), sia nel settore della pubblicità (es. US2010164989, US2009061901). A latest generation mobile phone (smartphone) is equipped with a camera capable of capturing images in real time. The smartphone is also equipped with GPS which geolocates a reference element and, through cellular connectivity, receives all the information to be superimposed on the real image on the screen. The contexts in which these applications are used can be the most varied, both in the field of citizen services, both in the tourism sector (e.g. obtaining information on works of art in museums), and in the advertising sector (e.g. US2010164989 , US2009061901).

Nell'ambito dei PC, invece, è possibile sovrapporre ad una immagine sullo schermo un contenuto multimediale quale un video, una immagine virtuale o un oggetto 3D. La posizione dello schermo in cui applicare il contenuto virtuale è ottenuta tramite il riconoscimento di un elemento di riferimento o marker inquadrato da una fotocamera. In the context of PCs, on the other hand, it is possible to superimpose multimedia content such as a video, a virtual image or a 3D object on an image on the screen. The position of the screen in which to apply the virtual content is obtained through the recognition of a reference element or marker framed by a camera.

Nel corso di eventi sportivi (es. gare automobilistiche, partite di calcio, basket, ecc.) è noto l'impiego di cartelloni pubblicitari fissi o di schermi per proiettare messaggi pubblicitari. During sporting events (eg car races, football matches, basketball, etc.) the use of fixed advertising billboards or screens to project advertising messages is known.

Uno degli svantaggi associati all'uso di cartelloni e schermi pubblicitari è legato all'ingombro e al costo degli stessi. One of the disadvantages associated with the use of billboards and advertising screens is related to their size and cost.

Un altro svantaggio è dato dal fatto che tali cartelloni e schermi devono essere posizionati necessariamente in zone che non interferiscano con il normale svolgimento dell'evento sportivo e che non pongano problemi di sicurezza (ad esempio, è vietato installare cartelloni pubblicitari ai lati delle piste di un circuito automobilistico) . Another disadvantage is given by the fact that such billboards and screens must necessarily be positioned in areas that do not interfere with the normal running of the sporting event and that do not pose safety problems (for example, it is forbidden to install advertising billboards on the sides of the ski slopes. an automobile circuit).

In questo contesto, il compito tecnico alla base della presente invenzione è proporre un sistema ed un metodo di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo, che superino gli inconvenienti della tecnica nota sopra citati. In this context, the technical task underlying the present invention is to propose a system and a method for inserting virtual advertising in a video stream relating to a sporting event, which overcome the aforementioned drawbacks of the known art.

In particolare, è scopo della presente invenzione proporre un sistema di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo che eviti di interferire con il normale svolgimento dell'evento sportivo e che risponda ai requisti di sicurezza richiesti dallo svolgimento dell'evento sportivo. In particular, it is an object of the present invention to propose a system for inserting virtual advertising in a video stream relating to a sporting event which avoids interfering with the normal course of the sporting event and which meets the safety requirements required by the event. sporty.

Inoltre, è scopo della presente invenzione rendere disponibile un metodo versatile per inserire pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo. Furthermore, it is an object of the present invention to make available a versatile method for inserting virtual advertising in a video stream relating to a sporting event.

Il compito tecnico precisato e gli scopi specificati sono sostanzialmente raggiunti da un sistema ed un metodo di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo, comprendenti le caratteristiche tecniche esposte in una o più delle unite rivendicazioni. The specified technical task and the specified purposes are substantially achieved by a system and a method for inserting virtual advertising in a video stream relating to a sporting event, comprising the technical characteristics set out in one or more of the attached claims.

Ulteriori caratteristiche e vantaggi della presente invenzione appariranno maggiormente chiari dalla descrizione indicativa, e pertanto non limitativa, di una forma di realizzazione preferita ma non esclusiva di un sistema di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo, come illustrato negli uniti disegni in cui: Further characteristics and advantages of the present invention will become clearer from the indicative, and therefore non-limiting, description of a preferred but not exclusive embodiment of a system for inserting virtual advertising in a video stream relating to a sporting event, as illustrated in the annexes. drawings in which:

— la figura 1 illustra un sistema di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo, in vista schematica semplificata; Figure 1 illustrates a system for inserting virtual advertising in a video stream relating to a sporting event, in a simplified schematic view;

— le figure 2 e 3 illustrano un immagine inquadrata dalla telecamera, rispettivamente prima e dopo l'inserimento dell'elemento di pubblicità virtuale; — le figure 4 e 5 illustrano un'altra immagine inquadrata dalla telecamera, rispettivamente prima e dopo l'inserimento dell'elemento di pubblicità virtuale. Figures 2 and 3 show an image framed by the camera, respectively before and after the insertion of the virtual advertising element; - Figures 4 and 5 illustrate another image framed by the camera, respectively before and after the insertion of the virtual advertising element.

Con riferimento alle figure con il numero 1 è stato indicato un sistema di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo. Ad esempio, tale sistema 1 è impiegato in eventi sportivi "live" quali partite di calcio, basket, golf, gare automobilistiche, regate di vela, ecc. With reference to the figures, number 1 indicates a virtual advertising insertion system in a video stream relating to a sporting event. For example, this system 1 is used in "live" sporting events such as football matches, basketball, golf, car races, sailing regattas, etc.

Il sistema 1 comprende almeno una telecamera 2 configurata per riprendere l'evento sportivo in tempo reale e restituire con continuità una immagine inquadrata 3. The system 1 comprises at least one camera 2 configured to film the sporting event in real time and continuously return a framed image 3.

Un modulo logico di rilevamento 4 è in grado di individuare la posizione di un elemento di riferimento 5 nell'immagine inquadrata 3 dalla telecamera 2. Preferibilmente, l'elemento di riferimento 5 è costituito da un elemento grafico e prospettico. Ad esempio, l'elemento di riferimento 5 è un elemento prospettico reale dell'immagine inquadrata 3, quale una linea di un campo da gioco, oppure è una grafica su erba o su cemento. A detection logic module 4 is capable of identifying the position of a reference element 5 in the image framed by the camera 2. Preferably, the reference element 5 consists of a graphic and perspective element. For example, the reference element 5 is a real perspective element of the framed image 3, such as a line of a playing field, or it is a graphic on grass or on concrete.

In una specifica posizione dell'immagine inquadrata 3, calcolata sulla base della posizione dell'elemento di riferimento 5, viene inserito almeno un elemento di pubblicità virtuale 6 tramite un modulo logico di elaborazione 7 che è operativamente attivo sull'immagine inquadrata 3. Ad esempio, l'elemento di pubblicità virtuale 6 è un elemento tridimensionale, oppure una immagine oppure un video oppure un'animazione 3D. In a specific position of the framed image 3, calculated on the basis of the position of the reference element 5, at least one virtual advertising element 6 is inserted by means of a processing logic module 7 which is operationally active on the framed image 3. For example , the virtual advertising element 6 is a three-dimensional element, or an image or a video or a 3D animation.

Eventualmente, la specifica posizione in cui è inserito l'elemento di pubblicità virtuale 6 può coincidere con la posizione dell'elemento di riferimento 5, come mostrato in figura 3. Optionally, the specific position in which the virtual advertising element 6 is inserted can coincide with the position of the reference element 5, as shown in Figure 3.

Preferibilmente, il modulo logico di rilevamento 4 ed il modulo logico di elaborazione 7 appartengono ad un elaboratore 8 e sono programmabili via software. Preferably, the detection logic module 4 and the processing logic module 7 belong to a computer 8 and are programmable via software.

È inoltre previsto l'impiego di una pluralità di telecamere 2 configurate per riprendere l'evento sportivo in tempo reale secondo diverse inquadrature e restituire altrettante immagini inquadrate 3. Il modulo logico di rilevamento 4 è in grado di individuare la posizione di un corrispondente elemento di riferimento 5 sull'immagine inquadrata 3 ed il modulo logico di elaborazione 7 provvederà ad inserire l'elemento di pubblicità virtuale 6 in tale posizione. Si noti che, come già specificato, tali moduli logici 4, 7 fanno parte di un elaboratore 8 (quale un PC esterno alle telecamere 2) e sono programmabili via software. Proprio in base alla programmazione effettuata, a ciascuna immagine inquadrata 3 viene sovrapposto un elemento di pubblicità virtuale 6 uguale o diverso a quello sovrapposto alle altre immagini inquadrate 3. The use of a plurality of cameras 2 configured to record the sporting event in real time according to different shots and return as many framed images 3 is also envisaged. The detection logic module 4 is able to identify the position of a corresponding control element. reference 5 on the framed image 3 and the processing logic module 7 will insert the virtual advertising element 6 in this position. It should be noted that, as already specified, these logic modules 4, 7 are part of a processor 8 (such as a PC external to the cameras 2) and are programmable via software. According to the programming carried out, each framed image 3 is superimposed with a virtual advertising element 6 equal or different to the one superimposed on the other framed images 3.

In pratica, l'elemento di pubblicità virtuale 6 apparirà integrato nell'immagine inquadrata 3 (si vedano le figure 2 e 3). Lo spostamento dell'inquadratura provocherà anche lo spostamento dell'elemento di pubblicità virtuale 6. In practice, the virtual advertising element 6 will appear integrated into the framed image 3 (see Figures 2 and 3). Moving the shot will also cause the virtual advertising element 6 to move.

Dalla descrizione effettuata risultano chiare le caratteristiche del sistema e del metodo di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo, secondo la presente invenzione, così come chiari ne risultano i vantaggi. From the above description the characteristics of the system and of the method for inserting virtual advertising in a video stream relating to a sporting event, according to the present invention, are clear, as are the advantages.

In particolare, il metodo proposto consente di inserire contenuti pubblicitari virtuali all'interno di riprese video di eventi sportivi, evitando i problemi di ingombro e di sicurezza posti dai normali cartelli o schermi di pubblicità reali. In particular, the proposed method makes it possible to insert virtual advertising contents within video footage of sporting events, avoiding the problems of space and safety posed by normal real advertising signs or screens.

Poiché l'elaborazione viene fatta via software, i costi sono decisamente ridotti rispetto ai sistemi di pubblicità tradizionali. Since the processing is done via software, the costs are significantly reduced compared to traditional advertising systems.

Inoltre, il sistema proposto è particolarmente versatile in quanto il contenuto di pubblicità virtuale può essere facilmente sostituito via software. Furthermore, the proposed system is particularly versatile as the virtual advertising content can be easily replaced via software.

Inoltre, il sistema proposto consente di soddisfare richieste diverse in quanto lo stesso evento sportivo può essere ripreso da più telecamere gestite da un'unica regia che provvede poi ad inviare il medesimo flusso video alle regie nazionali, le quali provvederanno ad applicare i contenuti pubblicitari virtuali prescelti. Furthermore, the proposed system makes it possible to satisfy different requests as the same sporting event can be filmed by multiple cameras managed by a single direction that then sends the same video stream to the national directors, which will apply the virtual advertising contents. chosen.

Claims (7)

RIVENDICAZIONI 1. Sistema (1) di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo, comprendente: almeno una telecamera (2) configurata per riprendere l'evento sportivo in tempo reale e restituire con continuità una immagine inquadrata (3); almeno un modulo logico di rilevamento (4) operativamente attivo sull'immagine inquadrata (3) dalla telecamera (2) per individuare la posizione di un elemento di riferimento (5); almeno un modulo logico di elaborazione (7) operativamente attivo sull'immagine inquadrata (3) dalla telecamera (2) per inserire almeno un elemento di pubblicità virtuale (6) in una specifica posizione dell'immagine inquadrata (3) calcolata sulla base della posizione dell'elemento di riferimento (5). CLAIMS 1. System (1) for placing virtual advertising in a video stream relating to a sporting event, comprising: at least one camera (2) configured to film the sporting event in real time and continuously return a framed image (3); at least one detection logic module (4) operatively active on the image framed (3) by the video camera (2) to identify the position of a reference element (5); at least one processing logic module (7) operationally active on the framed image (3) by the camera (2) to insert at least one virtual advertising element (6) in a specific position of the framed image (3) calculated on the basis of the position of the reference element (5). 2. Sistema (1) secondo la rivendicazione 1, in cui detto elemento di pubblicità virtuale (6) è una immagine. System (1) according to claim 1, wherein said virtual advertising element (6) is an image. 3. Sistema (1) secondo la rivendicazione 1, in cui detto elemento di pubblicità virtuale (6) è un video oppure un'animazione 3D. System (1) according to claim 1, wherein said virtual advertising element (6) is a video or a 3D animation. 4. Sistema (1) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni precedenti, in cui detto elemento di riferimento (5) è un elemento grafico e prospettico. System (1) according to any one of the preceding claims, wherein said reference element (5) is a graphic and perspective element. 5. Sistema (1) secondo le rivendicazioni da 1 a 3, in cui detto elemento di riferimento (5) è un elemento prospettico reale dell'immagine inquadrata (3). System (1) according to claims 1 to 3, wherein said reference element (5) is a real perspective element of the framed image (3). 6. Metodo per inserire pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo, comprendente le fasi di: individuare la posizione di un elemento di riferimento (5) nel flusso video; inserire almeno un elemento di pubblicità virtuale (6) in una specifica posizione dell'immagine inquadrata (3), calcolata sulla base della posizione dell'elemento di riferimento (5). 6. Method for inserting virtual advertising in a video stream relating to a sporting event, including the phases of: identifying the position of a reference element (5) in the video stream; insert at least one virtual advertising element (6) in a specific position of the framed image (3), calculated on the basis of the position of the reference element (5). 7 . Metodo secondo la rivendicazione 6, in cui la fase di inserire l'elemento di pubblicità virtuale (6) in detta posizione è eseguita tramite software.7. Method according to claim 6, wherein the step of inserting the virtual advertising element (6) in said position is performed by means of software.
IT000027A 2011-04-14 2011-04-14 SYSTEM AND METHOD OF INSERTING VIRTUAL ADVERTISING IN A VIDEO FLOW RELATIVE TO A SPORTS EVENT ITPR20110027A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
IT000027A ITPR20110027A1 (en) 2011-04-14 2011-04-14 SYSTEM AND METHOD OF INSERTING VIRTUAL ADVERTISING IN A VIDEO FLOW RELATIVE TO A SPORTS EVENT

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
IT000027A ITPR20110027A1 (en) 2011-04-14 2011-04-14 SYSTEM AND METHOD OF INSERTING VIRTUAL ADVERTISING IN A VIDEO FLOW RELATIVE TO A SPORTS EVENT

Publications (1)

Publication Number Publication Date
ITPR20110027A1 true ITPR20110027A1 (en) 2012-10-15

Family

ID=44310225

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
IT000027A ITPR20110027A1 (en) 2011-04-14 2011-04-14 SYSTEM AND METHOD OF INSERTING VIRTUAL ADVERTISING IN A VIDEO FLOW RELATIVE TO A SPORTS EVENT

Country Status (1)

Country Link
IT (1) ITPR20110027A1 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6292227B1 (en) * 1995-09-08 2001-09-18 Orad Hi-Tec Systems Limited Method and apparatus for automatic electronic replacement of billboards in a video image
US7207053B1 (en) * 1992-12-09 2007-04-17 Sedna Patent Services, Llc Method and apparatus for locally targeting virtual objects within a terminal

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7207053B1 (en) * 1992-12-09 2007-04-17 Sedna Patent Services, Llc Method and apparatus for locally targeting virtual objects within a terminal
US6292227B1 (en) * 1995-09-08 2001-09-18 Orad Hi-Tec Systems Limited Method and apparatus for automatic electronic replacement of billboards in a video image

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9448067B2 (en) System and method for photographing moving subject by means of multiple cameras, and acquiring actual movement trajectory of subject based on photographed images
US9767768B2 (en) Automated object selection and placement for augmented reality
US9632314B2 (en) Head mounted display device displaying thumbnail image and method of controlling the same
RU2018142013A (en) SYSTEMS AND METHODS FOR GENERATING STEREOSCOPIC IMAGES OF AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY
US20190287310A1 (en) Generating three-dimensional content from two-dimensional images
US10121513B2 (en) Dynamic image content overlaying
KR101773018B1 (en) Augmented reality based on imaged object characteristics
JP2009508567A5 (en)
CN113226499A (en) Wearable visualization system and method
ES2688643T3 (en) Apparatus and augmented reality method
CN104126299A (en) Video image stabilization
US20170309075A1 (en) Image to item mapping
JP2016511860A5 (en)
CN108021896A (en) Image pickup method, device, equipment and computer-readable medium based on augmented reality
JP2011515760A (en) Visualizing camera feeds on a map
KR20140108128A (en) Method and apparatus for providing augmented reality
CN112653848B (en) Display method and device in augmented reality scene, electronic equipment and storage medium
CN111357295A (en) Method and system for fusing user-specific content into video production
JP2013161391A5 (en)
CN105898338A (en) Panorama video play method and device
TW201810217A (en) Article image display method, apparatus and system
US20230037750A1 (en) Systems and methods for generating stabilized images of a real environment in artificial reality
WO2009150597A8 (en) A non-virtual-3d- video/photo generator rendering relative physical proportions of image in display medium (and hence also of the display medium itself) the same as the relative proportions at the original real life location
US20130293783A1 (en) Motion vector based comparison of moving objects
ITPR20110027A1 (en) SYSTEM AND METHOD OF INSERTING VIRTUAL ADVERTISING IN A VIDEO FLOW RELATIVE TO A SPORTS EVENT