ITFI20120274A1 - Un metodo per la raccolta di punti legati a promozioni o ad altre attivita' destinati a finalita' commerciali e/o di ricerca di mercato. - Google Patents

Un metodo per la raccolta di punti legati a promozioni o ad altre attivita' destinati a finalita' commerciali e/o di ricerca di mercato. Download PDF

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Description

UN METODO PER LA RACCOLTA DI PUNTI LEGATI A PROMOZIONI O AD ALTRE ATTIVITA’DESTINATI A FINALITA’ COMMERCIALI E/O DI
RICERCA DI MERCATO
Ambito dell’invenzione
La presente invenzione riguarda il settore tecnico inerente la tecnologia per l’acquisizione di punti e la partecipazione ad iniziative promozionali, commerciali e di ricerca di mercato, buoni sconto, ecc.., all’atto dell’acquisto di prodotti.
In particolare l’invenzione si riferisce ad un innovativo sistema che consente un’acquisizione di punteggi e relativa partecipazione ad iniziative promozionali o commerciali in genere e di ricerca di mercato, boni sconto, ecc.. che risulti sicuro, anti frode e dunque affidabile, senza alcun onere e/o attività da parte del consumatore.
Brevi cenni alla tecnica nota
Sono oramai diffusi da tempo, nelle catene commerciali, metodi e relativi apparati elettronici che consentono in qualche maniera una raccolta punti e, ad esempio, l’eventuale partecipazione ad iniziative promozionali o commerciali.
Ad esempio, in un caso, può essere prevista una card personale fornita di un codice a barre che viene letto da un apposito lettore. Il lettore, quando letto il codice a barre, associa il codice ad una pistola per la lettura dei codici a barre dei prodotti che verranno acquistati. La pistola consente dunque un acquisto rapido in quanto, semplicemente leggendo il codice a barre del prodotto passando la pistola sullo stesso, si realizza un conteggio di saldo associato al codice della card letta e dunque al cliente. Il saldo viene memorizzato in un server locale e il pagamento alle casse e rapido, senza necessità di dover rileggere i prodotti. L’accumulo di eventuali punti viene associato direttamente al titolare della card.
In alternativa il punteggio viene acquisito con il tradizionale passaggio dei prodotti acquistati sui lettori ottici fissi posizionati alle casse. Tuttavia qualsiasi iniziativa di sconto, promozione e concorsi à ̈ legata ad una operazione piuttosto laboriosa per l’utente che deve sempre recarsi ad un box office, richiedere lo scarico dei punti e la conversione degli stessi in regali o partecipazioni al concorso. Quasi sempre à ̈ necessario l’invio di sms o registrazioni su siti web dedicati.
Dunque lo stato attuale della tecnica richiede sempre un intervento dell’utente con conseguente perdita di tempo e lunghe file ai box office.
Un altro esempio può essere l’acquisto di alcuni prodotti in promozione che consentono una vincita o il conseguimento di un regalo con la raccolta punti a seguito dell’invio da parte dell’utente di un sms o registrazione su siti web dedicati con un certo codice riportato nello scontrino di acquisto o codici dedicati alle attività promozionali riportati sui prodotti.
In questo caso l’operazione non à ̈ del tutto automatizzata, una parte di costo à ̈ a carico dell’utente e, non in ultimo, sistemi del genere sono facilmente soggetti a frode in quanto sovente le prove di acquisto vengono sottratte dalle confezioni causandone anche il danneggiamento e la conseguente impossibilità di vendita del prodotto.
Sintesi dell’invenzione
È quindi scopo della presente invenzione fornire un innovativo metodo che consenta di risolvere almeno in parte i suddetti inconvenienti tecnici.
In particolare à ̈ scopo della presente invenzione fornire un innovativo metodo che consenta di partecipare automaticamente alle attività senza alcun intervento e/o esborso, consentendo contestualmente di annullare le possibili frodi.
Questi e altri scopi sono dunque ottenuti con il presente metodo per la partecipazione ad iniziative promozionali/commerciali all’atto dell’acquisto di uno o più prodotti, in accordo alla rivendicazione 1.
Il metodo comprende le seguenti operazioni:
− Elaborazione di uno o più codici utente (1), ogni uno essendo associato in maniera univoca ad ogni utente;
− Predisposizione di un server centrale (3) e di uno o più server locali (10) posti in comunicazione con il server centrale (3);
− Acquisto dei prodotti ed invio al server locale (10) del codice utente (1) associato alla lista elettronica dei prodotti acquistati;
− Confronto nel server locale (10) tra una lista di riferimento, contenente uno o più prodotti soggetti ad una predeterminata promozione, con detti prodotti acquistati e associati allo specifico codice utente (1) in modo tale da determinare una lista di prodotti acquistati dall’utente i quali sono soggetti a detta a promozione;
− Invio al server centrale (3) del codice (1) associato a detta lista, detta operazione di invio essendo eseguita a seguito della ricezione da parte del server locale (10) di un input di consenso;
− Ricezione e memorizzazione da parte del server centrale (3) di detti dati ricevuti;
− Elaborazione di detti dati per verificare l’eventuale raggiungimento di un valore di riferimento ad un eventuale premio e/o attività, per ogni utente associato al codice (1).
Il presente metodo consente la risoluzione dei problemi tecnici sopra enunciati per i seguenti motivi.
L’utente à ̈ adesso svincolato da qualsiasi operazione se non quella di un normale acquisto. All’atto dell’acquisto i prodotti soggetti a promozione (intendendosi in senso generico per promozioni qualsiasi iniziativa di raccolta punti, premi ecc.., come anche attività dedicate alle ricerche di mercato, valutazioni commerciali, stili di acquisto e/o altro) vengono memorizzati automaticamente e associati al codice utente che identifica appunto l’utente in questione e i relativi acquisti. I dati vengono così inviati ad un server centrale (3) che li elabora in modo tale che al raggiungimento di un valore di riferimento (ad esempio un costo sostenuto o un numero di punti raggiunto e/o altro in funzione di altre attività quali ricerche di mercato, ecc…) determina l’aggiudicazione di un certo premio specifico.
In questa maniera non sono più possibili frodi in quanto l’accesso alla promozione e/o altra attività si ha solo se si effettua un acquisto regolare senza bisogno di chiamare numeri verdi o inviare sms, mail o altro.
Tale sistema consente, con assoluta certezza, la verifica dell’acquisto del prodotto in promozione, in quanto, solo in seguito all’effettuato pagamento, vengono trasmessi le partecipazioni alle attività legate ai prodotti acquistati promozionati.
L’utente sarà dunque sollecitato in vari modi e termini sia dalle aziende produttrici di beni e/o servizi, catene di distribuzione, ecc.. e/o dalla proponente stessa, a inviare i dati per la registrazione sopra citata.
Il presente metodo à ̈ valido per qualsiasi tipo di iniziativa del tipo promozionale, commerciale e non, dunque anche di natura diversa.
Ulteriori vantaggi sono desumibili dalle rivendicazioni dipendenti.
Breve descrizione dei disegni
Ulteriori caratteristiche e i vantaggi del presente metodo, secondo l’invenzione, risulteranno più chiaramente con la descrizione che segue di alcune forme realizzative, fatte a titolo esemplificativo e non limitativo, con riferimento ai disegni annessi, in cui:
− La figura 1 mostra uno smartphone su cui viene scaricato il codice univoco 1 per l’utente; lo smartphone può essere sostituito da un telefono cellulare in grado di visualizzare formati MMS e/o altro formato elettronico; − La figura 2 mostra un server centrale 3 che elabora e memorizza il codice di riferimento;
− La figura 3 mostra un normale lettore 4 del codice a barre che appare sul palmare e tramite il quale si effettua la spesa come da figura 4;
− La figura 4 mostra la lettura della spesa e il caricamento della stessa sul server locale 10; la lettura può avvenire con i comuni lettori fissi da cassa o con la pistola;
− La figura 5 mostra la transazione di pagamento e il successivo e conseguente invio dei dati al server centrale 3 per l’elaborazione dei dati e la conseguente attribuzione alle attività promozionali inserite come indicato nella figura 4;
− La figura 6 mostra uno schema generale di funzionamento del presente sistema.
Descrizione di alcune forme realizzative preferite Come mostrato in figura 1 ed in figura 2, Ã ̈ prevista una generazione di un codice a barre 1.
Il codice viene inviato all’utente tramite sistema sms, web, o specifica applicazione. Il server centrale 3 genera il codice e lo tiene in memoria con la conseguente associazione, in maniera univoca, di ogni utente con il codice a barre generato.
Tale codice sarà composto da un codice a barre eventualmente abbinato ad un ulteriore codice alfa numerico o solo numerico. In tal maniera, nel caso di mancata lettura da parte degli strumenti elettronici preposti all’identificazione dei codici a barre, sarà possibile inserire detto ulteriore codice manualmente tramite la tastiera della cassa.
Come detto, la generazione del codice univoco può avvenire in modalità diverse.
In un primo esempio, à ̈ possibile scaricare via internet un’apposita applicazione su un dispositivo cellulare 2 oramai di uso comune, quali appunto smartphone, I phone e palmari in genere. E’ oramai nota da tempo la possibilità di scaricare applicazioni di qualsiasi genere per le più svariate esigenze.
A seguito dell’inserimento dei dati personali richiesti, e dunque a seguito della compilazione di dati richiesti, l’applicazione genera il codice 1 rappresentato appunto in figura ed associato al singolo utente. In tal senso à ̈ dunque prevista una registrazione dell’utente al sistema (server centrale 3) via web o via telefono (sms, mms, web applicazione) e che à ̈ naturalmente preliminare alla generazione del codice.
Il codice generato viene dunque memorizzato nel server centrale 3 ed inviato all’utente.
E’ da notare come, sebbene si parli di codici a barre, naturalmente qualsiasi genere di codice può essere realizzato.
La figura 2 mostra schematicamente il server centrale 3 e la memorizzazione nel server del codice generato dall’applicazione del palmare. L’applicazione à ̈ dunque in comumicazione con il server centrale.
In alternativa il codice può essere ottenuto inviando un sms telefonico ad un numero predefinito che fa capo sempre al server 3 per la generazione e la restituzione del codice oppure con l’accesso al server 3 via pagina web o tramite apposita applicazione.
Nel caso di generazione web, il codice potrà essere inviato all’utente tramite mail, mms o visualizzato dall’applicazione.
In ogni caso à ̈ stato generato un codice univoco identificativo dell’utente e presente in memoria nel server centrale 3.
A questo punto l’utente, all’atto dell’acquisto di beni di consumo nel centro vendita di riferimento (ad esempio il supermercato), legge il proprio codice attraverso un comune lettore e/o pistola 4 per codici a barre ed in uso per la lettura della spesa. La pistola 4 e/o il comune lettore legge dunque il codice identificativo dell’utente che appare sul proprio cellulare. In alternativa, come da figura 3, il codice può essere letto direttamente alla cassa sul lettore comunemente in uso per il passaggio della spesa.
Il codice viene dunque memorizzato da un server locale 10; a questo codice viene associato l’acquisto dei prodotti effettuato dall’utente, come da figura 3 e 4.
L’esempio di figura 3 e 4 mostra appunto la lettura del codice 1 che viene memorizzata nel server locale 10 unitamente alla letture dei codici a barre dei prodotti acquistati e associati a detto codice. La figura 4 mostra prodotti a titolo di esempio posti in promozione o soggetti ad altre attività.
Quindi l’utente, prima della spesa, legge il proprio codice che appare sul palmare con il lettore 4 il quale, a sua volta, invia il codice al server locale 10. A questo punto l’untente fa la spesa con la conseguente lettura dei prodotti da lui acquistati con il solito lettore 4 e, dunque, via via che vengono letti questi finiscono in memoria nel server locale associati al suo codice 1.
Tali dati saranno immagazzinati sul server locale 10 per permettere così l’individuazione dei codici promozionati o soggetti ad altre attività e poterli di conseguenza estrarre per l’invio al server centrale 3 dopo il pagamento. Ciò à ̈ possibile perchà ̈, oltre a generare i codici, il server centrale 3 ha in memoria tutti i prodotti in promozione e non, i quali possono essere aggiornati di continuo. Esiste dunque una comunicazione via internet che consente al server locale 10 di reperire e scaricare periodicamente la lista dei prodotti in promozione e dunque individuarli tra i prodotti acquistati dall’utente.
Quando l’utente acquista un prodotto, il server locale 10 individua, tra tutti i prodotti acquistati, quelli appartententi a particolari promozioni semplicemente confrontando la lista scaricata dal server centrale con i prodotti acquistati.
Come da figura 5, al momento del pagamento, viene inviato dal server locale 10 al server centrale 3 il codice personale dell’utente associato ai prodotti soggetti a promozione.
Questo perchà ̈ all’atto del pagamento, ad esempio con carta di credito o bancomat, viene generato un segnale di consenso eventualmente inviabile anche dal cassiere stesso.
Successivamente in funzione dei regolamenti di ogni singola attività, al raggiungimento degli obiettivi indicati, il server 3 segnalerà il saldo punti per l’invio dei regali e/o la partecipazione con conseguente vincita a operazioni concorsuali. In caso di altre attività, tipo ricerche di mercato, si svilupperanno attività idonee al conseguimento degli obiettivi da queste indicate.
La figura 6 riassume a scopo chiarificatore tutta la procedura.
I server locali 10 sono dislocati nella gestione dei centri commerciali o altri punti di distribuzione o aree che permettano lo sviluppo di quanto indicato nella procedura di riconoscimento dei codici. Ad esempio un centro commerciale può prevedere il suo server locale 10. Il server centrale 3 à ̈ in comunicazione via internet con i server locali in modo tale che possano scambiarsi informazioni.
Il server centrale contiene dunque tutti i codici elaborati (COD1, COD2..CODn) e la lista dei prodotti soggetti a promozioni e/o ad iniziative differenti, ovviamente aggiornabile di volta in volta.
I server locali 10, per ogni utente che effettua la spesa con il lettore, associa al codice dell’utente la lista spesa ed estrapola i prodotti in promozione semplicemente scaricando periodicamente la lista presente nel server centrale ed operando un semplice confronto.
Diversamente, in una variante dell’invenzione, ogni server locale 10 può essere aggiornato localmente sui prodotti soggetti a promozioni e dunque, in tal caso, il server centrale non contiene la lista dei prodotti di tutte le attività, ma memorizzerà i codici indicati da tale punto vendita con i prodotti in promozione acquistati.
Per ogni utente che effettua la spesa il server locale à ̈ in grado di identificare i prodotti soggetti a promozioni con un confronto tra il prodotto acquistato e la lista dei prodotti in promozione. Il server locale à ̈ programmato per inviare tale informazione al server centrale a pagamento effettuato. Solo quando l’utente effettua il pagamento, il server locale 10 riceve un consenso ad inviare il codice cliente 1 con i prodotti in promo acquistati al server centrale 3 il quale li tiene in memoria elaborandoli per il calcolo del raggiungimento di un premio prefissato o di altre attività.
Se ad esempio si consegue un premio con l’acquisto di n prodotti specifici, il server centrale 3 conterà per ogni utente se il numero n prefissato à ̈ stato raggiunto dopodichà ̈ assegnerà il premio inviando ad esemipio un sms di avviso o altro.
Nel caso di attività concorsuali (a sorte) l’eventuale vincita sarà direttamente comunicata all’utente via mail, sms o altro utilizando programmi idonei per la corretta determinazione della sorte.
Sebbene la configurazione preferita dell’invenzione prevede la lettura con i lettori 4 (vedi figura 4) à ̈ possibile l’alternativa in cui manualmente si inserisce il codice 1 all’atto del pagamento alla cassa (o un lettore alla cassa legge il codice) e la spesa viene normalmente passata sotto il lettore fisso che la legge e la invia al server locale 10 associata allo specifico utente.
La presente invenzione, come detto, Ã ̈ applicabile non soltanto nel classico caso di raccolta punti per accumulo premi o sconto ma anche per una ricerca di mercato.
Il server centrale 3, tenendo in memoria per ogni utente i prodotti da lui acquistati, può effettuare per ogni utente una media ad esempio dei prodotti da lui più utilizzati sia appunto come ricerca di mercato che come mezzo, ad esempio, per poter emettere automaticamente dei buoni sconto personalizzati sui prodotti più acquistati. In questo caso, all’atto dell’acquisto, il server locale dovrà inviare l’intera lista di spesa al server centrale e non solo la lista dei pezzi soggetti a promozioni.
Nella presente descrizione con il termine iniziative promozionali/commerciali o solo promozionali o solo commerciali si intende l’insieme di tutte le attività quali appunto acquisizione di punteggi per concorsi o assegnazione di premi, buoni sconto, ricerca di mercato, ecc.., all’atto dell’acquisto di prodotti.

Claims (10)

  1. RIVENDICAZIONI 1. Un metodo per la partecipazione ad iniziative promozionali/commerciali all’atto dell’acquisto di uno o più prodotti e comprendente le operazioni di: − Predisposizione di un server centrale (3) e di uno o più server locali (10) posti in comunicazione con il server centrale (3); − Generazione di uno o più codici utente (1), ogni uno essendo associato in maniera univoca ad un utente; − Acquisto di uno o più prodotti attraverso l’acquisizione del/dei codice/i prodotto ad esso/i associato/i ed invio al server locale (10) del codice utente (1) associato alla lista elettronica dei prodotti acquistati; − Confronto nel server locale (10) tra una lista di riferimento, contenente uno o più prodotti soggetti ad una predeterminata promozione, con detti prodotti acquistati e associati allo specifico codice utente (1) in modo tale da determinare una lista di prodotti acquistati soggetti a detta promozione; − Invio al server centrale (3) del codice (1) associato a detta lista, detta operazione di invio essendo eseguita a seguito della ricezione da parte del server locale (10) di un input di consenso; − Ricezione e memorizzazione da parte del server centrale (3) di detti dati ricevuti; − Elaborazione di detti dati nel server centrale (3) per verificare l’eventuale raggiungimento di un valore di riferimento per ogni utente associato al codice (1).
  2. 2. Un metodo, secondo la rivendicazione 1, in cui à ̈ prevista una operazione di invio del codice utente (1) su di un dispositivo (2) elettronico dell’utente atto a visualizzare detto codice (1).
  3. 3. Un metodo, secondo la rivendicazione 1 o 2, in cui à ̈ prevista una operazione di visualizzazione del codice utente (1) su detto dispositivo (2) e, precedentemente all’acquisto dei prodotti, la lettura di detto codice utente (1) con un apparato di lettura (4) del codice collegato al server locale (10) in modo tale che la spesa acquistata risulti associata a detto codice utente (1).
  4. 4. Un metodo, secondo la rivendicazione 3, in cui detto apparato di lettura (4) à ̈ lo stesso lettore di codici a barre per l’acquisto di prodotti.
  5. 5. Un metodo, secondo una o più rivendicazioni precedenti, in cui la ricezione da parte del server locale (10) di un input di consenso comprende l’invio di un segnale di consenso a seguito del pagamento effettuato.
  6. 6. Un metodo, secondo una o più rivendicazioni precedenti, in cui l’operazione di elaborazione dei dati per verificare l’eventuale raggiungimento di un valore di riferimento comprende un confronto nel server centrale tra un valore assegnato ai prodotti acquistati o per il numero di prodotti acquistati da ogni utente e un valore di riferimento.
  7. 7. Un metodo, secondo la rivendicazione 1, in cui il codice utente generato à ̈ un codice a barre eventualmente corredato da un codice numerico o alfa numerico.
  8. 8. Un metodo, secondo una o più rivendicazioni precedenti, in cui il codice utente viene generato dal server centrale (3).
  9. 9. Un metodo, secondo la rivendicazione 8, in cui detto codice utente viene inviato all’utente a scelta tramite sms, mms, mail, applicazione mobile.
  10. 10. Un metodo, secondo una o più rivendicazioni precedenti, in cui il server centrale contiene una lista completa di prodotti soggetti a predeterminate iniziative commerciali, ogni server locale scaricando periodicamente della lista dal server centrale.
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