FR3133471A1 - Procédé de réalité virtuelle et dispositif associé - Google Patents
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Abstract
Procédé de réalité virtuelle caractérisé en ce qu’il comprend les étapes suivantes : Détection d’un premier mouvement d’un membre du corps d’un utilisateur,Détermination d’images juxtaposant :Le premier mouvement du membre, etLe reflet (100’’) du corps, vu dans un miroir (400), selon une apparence, reproduisant le premier mouvement du membre en miroir, Les images comprenant une transformation de l’apparence du corps. Figure pour l’abrégé : figure 2
Description
L’invention concerne un procédé de réalité virtuelle.
Aujourd’hui, il existe un besoin de relaxation pour améliorer le confort des personnes.
Dans ce but l’invention concerne un procédé de réalité virtuelle caractérisé en ce qu’il comprend les étapes suivantes :
- Détection d’un premier mouvement d’un membre d’un corps (humain) d’un utilisateur, l’utilisateur comportant des yeux situés à une position,
- Détermination d’images, les images étant vues depuis la position selon un mode de réalisation, les images juxtaposant :
- Le premier mouvement (autrement dit : une représentation du premier mouvement) du membre, et
- Le reflet du corps, vu dans un miroir, selon une apparence, et reproduisant le premier mouvement du membre en miroir,
Les images comprenant une transformation de l’apparence du corps.
Ainsi, le cerveau de l’utilisateur interprète les transformations dans les images comme des transformations de son corps plus ou moins réelles qui peuvent avoir un effet relaxant.
Préférentiellement, le premier mouvement et la transformation sont simultanés.
Selon un mode de réalisation, le procédé de l’invention comprend une étape d’affichage des images, par exemple dans un casque de réalité virtuelle.
Par reproduction du premier mouvement en miroir, on entend que, dans le miroir, le premier mouvement est reflété depuis la face d’un miroir virtuel. Par exemple, une main en déplacement vers la droite, vue du côté de la paume, peut être reproduite dans le miroir par la main en déplacement vers la droite, vue du côté du revers de la paume.
Plus généralement, l’invention concerne un procédé de réalité virtuelle caractérisé en ce qu’il comprend une étape de détermination d’images juxtaposant le reflet d’un corps comprenant un membre dans un miroir (selon un mode de réalisation, vue à partir de la position des yeux du corps ou de l’utilisateur) et le membre et comprenant une transformation de l’apparence du corps (et éventuellement du membre). Ainsi, selon l’invention, la transformation peut avoir lieu même lorsque le corps est immobile.
Selon un mode de réalisation, le procédé comprend une étape de déclanchement de la transformation de l’apparence par un deuxième mouvement du corps.
Par exemple, le deuxième mouvement est par exemple la mise en contact du pouce et de l’index d’une main du corps (de l’utilisateur).
Selon un mode de réalisation, la transformation est l’une des transformations parmi :
- Une augmentation de la luminosité du reflet du corps (ou d’une partie du corps) dans le miroir,
- Une fondue du reflet du corps dans le miroir (c’est-à-dire la disparation progressive du corps dans le miroir).
Selon un mode de réalisation, le premier mouvement et le reflet du corps dans le miroir sont transformés par la transformation.
En variante, la transformation peut être une lévitation (ou plus généralement, un mouvement ou déplacement) du corps dans le miroir, l’apparition d’un halo de lumière autour du corps, un effet de transparence du corps (où par exemple l’intérieur du corps devient visible ou représenté), ou un effet de déformation du corps.
Selon des modes réalisation (indépendant ou en combinaison) :
- La détection du premier mouvement (et éventuellement du deuxième mouvement) est réalisée par (ou à partir d’une image obtenue par) une caméra portée sur la tête de l’utilisateur (ou du corps) (en variante, il s’agit d’un accéléromètre attaché au membre),
- Les images sont projetées dans un casque de réalité virtuelle (qui est par exemple absent des images),
- Le membre est une main, un bras ou une jambe du corps.
L’invention concerne également un programme d’ordinateur comprenant des instructions, exécutables par un microprocesseur ou un microcontroller, pour la mise en œuvre du procédé selon l’invention.
Le procédé selon l’invention est par exemple mis en œuvre par un dispositif électronique, par exemple un casque de réalité virtuelle. L’invention concerne donc aussi un dispositif électronique, par exemple un casque de réalité virtuelle, configuré pour mettre en œuvre les étapes du procédé selon l’invention.
Les caractéristiques et avantages du dispositif électronique et du programme d’ordinateur sont identiques à ceux du procédé, c’est pourquoi, ils ne sont pas repris ici.
On entend qu’un élément tel que le dispositif électronique (par exemple un casque de réalité virtuelle), ou un autre élément est « configuré pour » réaliser une étape ou une opération, par le fait que l’élément comporte des moyens pour (autrement dit « est conformé pour » ou « est adapté pour ») réaliser l’étape ou l’opération. Il s’agit préférentiellement de moyens électroniques, par exemple d’un programme d’ordinateur, de données en mémoire et/ou de circuits électroniques spécialisés.
Lorsqu’une étape ou une opération est réalisée par un tel élément, cela implique généralement que l’élément comporte des moyens pour (autrement dit « est conformé pour » ou « est adapté pour » ou « est configuré pour ») réaliser l’étape ou l’opération. Il s’agit également par exemple de moyens électroniques, par exemple un programme d’ordinateur, des données en mémoire et/ou des circuits électroniques spécialisés, et/ou éventuellement de moyens mécaniques.
D’autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaitront plus clairement à la lecture de la description détaillée qui suit comprenant des modes de réalisation de l’invention donnés à titre d’exemples nullement limitatifs et illustrés par les dessins annexés, dans lesquels.
Description détaillée d’un exemple de réalisation de l’invention
En référence à la , un utilisateur ayant un corps 100, une tète 130, porte un dispositif 200, par exemple un casque de réalité virtuelle 200, comprenant une caméra 210 portée par la tête 130.
En référence aux figures 1, 2, 3 et 6, à l’étape S10, le casque 200, à l’aide de la caméra 210, détecte un premier mouvement 300 de la main 110.
A l’étape S20, le casque 200 détermine une image juxtaposant le premier mouvement 300’ (autrement dit : une représentation 300’ du premier mouvement 300) de la (représentation de la) main 110’ avec le reflet 100’’ du corps 100, vu dans un miroir 400, tel que vu depuis la position 120 des yeux de l’utilisateur (autrement dit : du corps), selon une apparence, reproduisant le premier mouvement 300 du membre (ou main) 110 en miroir, par un mouvement 300’’ du reflet 110’’ de la main 110.
A l’étape S30, , l’apparence du reflet 100’’ et de la (représentation de la) main 110’ est modifiée. Par exemple, le reflet 100’’ disparait progressivement dans le miroir 400. Le mouvement de la main 300 se poursuit, ce qui est représenté dans les images (par les mouvements 300’ et 300’’).
En variante, la transformation peut être une augmentation de la luminosité du reflet 100’’ du corps dans le miroir 400.
Par exemple, une main 110 en déplacement 300 vers la droite peut être vue, en référence 110’, du côté de la paume dans les images, comme vue depuis la position 120, et dans le miroir 400, en déplacement dans la même direction 300’’, la main 110’’ peut être vue du côté du revers de la paume.
En variante, le corps 100 peut rester immobile.
Par exemple, le mouvement, c’est-à-dire la main 110’ (qui la représentation de la main 110) lors du mouvement 300’ (autrement dit : lors du mouvement 300 représenté par la représentation 300’ du mouvement) et le reflet 100’’ du corps dans le miroir sont transformés par la transformation.
A l’étape S40, les images et sont affichées à l’utilisateur par le casque de réalité virtuelle 200 (bien étendu l’affichage de l’image peut intervenir avant la détermination de l’image ).
Par exemple, la transformation peut être déclenchée par la mise en contact du pouce et de l’index d’une main du corps 100 de l’utilisateur.
La transformation peut être également être un effet de transparence du reflet 100’’ et de la main 110’ (autrement dit : de la représentation de la main 110, par 110’) (où par exemple l’intérieur du corps devient visible ou représenté) , ou une lévitation du reflet 100’’ .
Le casque de réalité virtuelle 200 peut comprendre un programme d’ordinateur comprenant des instructions, exécutables par un microprocesseur ou un microcontrôleur, pour la mise en œuvre du procédé selon l’invention.
Plus généralement, le casque de réalité virtuelle 200 peut comprendre des moyens électroniques pour la mise en œuvre du procédé selon l’invention, par exemple un programme d’ordinateur, des données en mémoire et/ou des circuits électroniques spécialisés.
Claims (5)
- Procédé de réalité virtuelle caractérisé en ce qu’il comprend les étapes suivantes :
- Détection (S10) d’un premier mouvement (300) d’un membre (110) d’un corps (100),
- Détermination (S40) d’images juxtaposant :
- Le premier mouvement (300) du membre (110), et
- Le reflet (100’’) du corps (100), vu dans un miroir (400), selon une apparence, reproduisant le premier mouvement (300) du membre (110) en miroir,
- Procédé de réalité virtuelle selon la revendication précédente comprenant en outre :
- Une étape de déclanchement de la transformation de l’apparence par un deuxième mouvement du corps.
- Procédé de réalité virtuelle selon l’une quelconque des revendications précédentes dans lequel la transformation est l’une des transformations parmi :
- Une augmentation de la luminosité du reflet (100’’) du corps dans le miroir (400),
- Une fondue du reflet (100’’) du corps dans le miroir (400).
- Programme d’ordinateur comprenant des instructions, exécutables par un microprocesseur ou un microcontrôleur, pour la mise en œuvre du procédé selon l’une quelconque des revendications 1 à 3.
- Dispositif électronique (110) configuré pour mettre en œuvre les étapes du procédé selon l’une quelconque des revendications 1 à 3.
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