FR2994752A1 - Support a signature de figurine physique - Google Patents

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Abstract

La présente invention concerne un ensemble support (1) de figurine physique évoluant sur un écran capacitif d'une application numérique tournant sur un terminal numérique couplé à figurine numérique caractérisé en ce que l'ensemble support comprend un socle (S) à semelle à signature capacitive sur lequel est monté un bouton pressoir latéral (10) conducteur relié à la semelle (S), la figurine est posée sur le socle et est identifiée par l'application numérique par le maintien de l'utilisateur qui tient l'ensemble figurine / socle par le bouton poussoir en appliquant sa semelle sur l'écran capacitif

Description

La présente invention concerne un ensemble support de figurine à détection capacitive. Il existe des jeux qui font évoluer des figurines physiques sur des écrans capacitifs de terminaux numériques. Les figurines étant reconnues par les applications numériques qui tournent sur le terminal numérique L'invention vise à proposer une solution qui permette facilement d'adapter une figurine quelconque à ces jeux à détection capacitive de figurine. L'invention vise à proposer un support universel qui permette de supporter toute figurine, quelque soit son esthétique et ce si la figurine répond à un cahier des charges de dimensionnement du support.
Un objet principal de l'invention est de proposer un support universel pour un ensemble de figurine. Il est donc compris que l'invention propose un ensemble support à signature, chaque support ayant sa signature. L'invention permet d'abord facilement de poser une figurine quelconque sur ce support. L'invention permet ensuite d'associer la figurine à une représentation numérique particulière de la figurine sur l'application de jeu qui est ouverte. Il est bien sûr entendu que l'invention s'adapte particulièrement mais non limitativement à un contexte d'application de jeu mono joueur ou mufti joueur. L'invention permet aussi bien d'affecter plusieurs figurines à un seul joueur qui joue avec une famille de figurine ou 20 bien de jouer avec plusieurs joueurs avec chacun sa ou ses figurines. L'invention s'adapte également à des applications professionnelles informatives ou professionnelles. A titre explicatif, pour illustrer avec un exemple concret, l'invention propose ainsi pour un jeu multi joueur, par exemple 6 joueurs, un ensemble de six supports, chaque support à sa propre identité de signature. Un éditeur de jeu pour éditer six figurines physiques, pour l'évolution sur le jeu et six représentations numériques de figurines pour l'application numérique. Comme développé ultérieurement l'invention permettra à chacun des joueurs de s'approprier une identité unique, physique et numérique. L'identité physique étant cohérente avec celle de l'identité numérique.
Un objet de l'invention est de proposer une solution qui offre une solution simple, pratique et économique aux éditeurs de jeu pour créer avec leur savoir faire traditionnel un univers de jeu ou chaque joueur pourra s'attribuer une identité physique et numérique. L'invention vise à proposer une solution économique facilement 15 industrialisable. L'invention vise à optimiser les prix de revient. L'invention permet de segmenter les compétences métiers en fabrication. L'invention vise à proposer une solution facilement adaptable à tout 20 univers de jeu tant physique que numérique.
L'invention vise à proposer une solution robuste, discrète, élégante, intuitive, facile à comprendre et à utiliser. Dans un aspect principal, l'invention propose un support universel physique qui coopère astucieusement avec une brique logicielle qui 5 s'intègre dans les applications numériques. Les figures annexées représentent un mode particulier de l'invention sur lesquelles : - La figure 1 représente un support selon l'invention en vue de profil 10 - La figure 2 représente un support en vue de profil sur lequel est monté une figurine - La figure 3 représente une vue du support en vue de dessus selon l'invention - Les figures 4a, 4b, 4c et 4d représentent quatre vues successives 15 du procédé d'affectation d'identité selon l'invention La figure 1 représente un support (1) en vue de profil. Ce support est constitué d'un socle semelle (S) plat sur lequel est monté pressoir latéral (10). La semelle (S) est à signature capacitive. La semelle (S) une grille de picot conducteur reliés à la fois entre eux de façon conductive et au pressoir 20 latéral (10). Le pressoir latéral (10) est lui-même conducteur. Sa fonction est celle de servir de point d'appui à un doigt de l'utilisateur qui vient soit toucher la figurine pour la saisir, soit simplement pour établir une connexion avec l'application numérique du terminal numérique. Le pressoir latéral présente la forme d'une languette verticale élastique avec une surface d'appui pour la pulpe du doigt. De cette façon l'utilisateur trouve facilement un point d'appui avec son doigt de façon à établir la connexion avec l'écran capacitif. La figure 2 représente un support en vue de profil sur lequel est monté une figurine (F). Typiquement, dans un jeu, une famille de figurine d'identité différente qui identifient chacun des joueurs, comme par exemple le colonel X et la servante Y ... dans un jeu de détective, ou le fer à repasser et le dé à coudre ... dans tel jeu d'achat de terrain. Comme représenté en vue de haut en figure 3, la figurine vient se fixer sur le support (1) par des moyens de fixation temporaire comme un trou de fixation (30) ou un maintien élastique (32). Lorsque la figurine est logée sur son socle (1), l'utilisateur en vient toucher ou tenir la figurine par le bouton pressoir (1) et établit ainsi la connexion capacitive avec l'écran du terminal numérique. Les figures 4a, 4b, 4c et 4d représentent quatre vues successives du procédé d'affectation d'identité selon l'invention, avec en étape préalable, une étape ou l'utilisateur choisit l'application dans lequel il souhaite jouer et d'ouvrir la fonctionnalité d'affecter une identité à chaque joueur une fenêtre, en figure 4a, l'utilisateur pose un premier support sur l'écran, il identifie ce support en le touchant, en figure 4b, il associe la figurine numérique correspondant à la figurine physique posée sur le support en touchant l'emplacement de la figurine numérique correspondante, qui est donc représentée à proximité de l'emplacement du support sur l'écran, voir figure 4c, et en figure 4d, en touchant le support il valide l'association, figurine physique / figurine numérique. Tous les autres joueurs reproduisent ensuite la procédure en s'affectant d'abord une figurine physique qu'ils posent sur leur support puis en associant une figurine numérique selon la procédure décrite à leur support. La présente invention concerne un support (1) de figurine (F) physique évoluant sur un écran capacitif d'une application numérique tournant sur un terminal numérique couplé à figurine numérique caractérisé en ce que l'ensemble support comprend un socle (S) à semelle à signature capacitive sur lequel est monté un bouton pressoir latéral (10) conducteur relié à la semelle (S), la figurine (F) est posée sur le socle et est identifiée par l'application numérique par le maintien de l'utilisateur qui tient l'ensemble figurine / socle par le bouton poussoir en appliquant sa semelle sur l'écran capacitif La présente invention concerne un support (1) de figurine (F) physique évoluant sur un écran capacitif d'une application numérique 20 caractérisé en ce qu'il est utilisé dans une application numérique multi joueur, et qu'il est délivré avec au moins autant d'identités différentes que de joueurs. La présente invention concerne un support (1) de figurine (F) physique évoluant sur un écran capacitif d'une application numérique caractérisé en ce que au moins autant d'identités de couple figurine physique / figurine numériques différentes sont délivrés que de joueurs pouvant joueur à l'application multi joueur. La présente invention concerne un support (1) de figurine (F) physique évoluant sur un écran capacitif d'une application numérique caractérisé en ce que la figurine vient se fixer sur le support (1) par des moyens de fixation temporaire comme un trou de fixation (30) ou un maintien élastique (32). La présente invention concerne un procédé d'affectation d'identité physique / numérique pour un jeu multi joueur caractérisé en ce que après 15 l'ouverture de la fonctionnalité d'affectation d'identité, pour chaque joueur il comprend la succession d'étapes suivantes - Identification du support en touchant le support contre l'écran - Choix d'une figurine physique qui est posée sur le support - Choix d'une figurine numérique avatar associée en touchant la fenêtre de 20 sélection de l'avatar numérique sur l'écran capacitif - Affichage de l'avatar numérique à côté de la figurine physique sur l'écran La présente invention concerne un procédé d'affectation d'identité physique / numérique pour un jeu multi joueur caractérisé en ce que après l'ouverture de la fonctionnalité d'affectation d'identité, pour chaque joueur il comprend la succession d'étapes suivantes - Identification du support en touchant le support contre l'écran - Choix d'une figurine physique qui est posée sur le support - Choix d'une figurine numérique avatar associée en touchant la fenêtre de sélection de l'avatar numérique sur l'écran capacitif - Affichage de l'avatar numérique à côté de la figurine physique sur l'écran - Confirmation par l'utilisateur de l'association d'identité en touchant le pressoir latéral (10) du support (S) On voit bien que de nombreuses variantes éventuellement susceptibles de se combiner peuvent ici être apportées sans jamais sortir du cadre de l'invention tel qu'il est défini ci-après. 8

Claims (4)

  1. REVENDICATIONS1 - Ensemble support (1) de figurine (F) physique évoluant sur un écran capacitif d'une application numérique tournant sur un terminal numérique 5 couplé à figurine numérique caractérisé en ce que l'ensemble support comprend un socle (S) à semelle à signature capacitive sur lequel est monté un bouton pressoir latéral (10) conducteur relié à la semelle (S), la figurine (F) est posée sur le socle et est identifiée par l'application numérique par le maintien de l'utilisateur qui tient l'ensemble figurine / socle par le bouton 10 poussoir en appliquant sa semelle sur l'écran capacitif
  2. 2 - support (1) de figurine (F) physique évoluant sur un écran capacitif d'une application numérique selon la revendication 1 caractérisé en ce que la figurine vient se fixer sur le support (1) par des moyens de fixation 15 temporaire comme un trou de fixation (30) ou un maintien élastique (32).
  3. 3 -Procédé d'affectation d'identité physique / numérique pour un jeu multi joueur caractérisé en ce que il utilise le support selon les revendications) et 2 et que après l'ouverture de la fonctionnalité d'affectation d'identité, pour 20 chaque joueur il comprend la succession d'étapes suivantes - Identification du support en touchant le support contre l'écran 9 2994752 - Choix d'une figurine physique qui est posée sur le support - Choix d'une figurine numérique avatar associée en touchant la fenêtre de sélection de l'avatar numérique sur l'écran capacitif - Affichage de l'avatar numérique à côté de la figurine physique sur l'écran 5
  4. 4 - Procédé d'affectation d'identité physique / numérique pour un jeu multi joueur selon la revendication 3 caractérisé en ce que après l'ouverture de la fonctionnalité d'affectation d'identité, pour chaque joueur il comprend la succession d'étapes suivantes 10 - Identification du support en touchant le support contre l'écran - Choix d'une figurine physique qui est posée sur le support - Choix d'une figurine numérique avatar associée en touchant la fenêtre de sélection de l'avatar numérique sur l'écran capacitif - Affichage de l'avatar numérique à côté de la figurine physique sur l'écran 15 - Confirmation par l'utilisateur de l'association d'identité en touchant le pressoir latéral (10) du support (1) 20
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