FR2994752A1 - SIGNATURE SUPPORT OF PHYSICAL FIGURINE - Google Patents

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Abstract

La présente invention concerne un ensemble support (1) de figurine physique évoluant sur un écran capacitif d'une application numérique tournant sur un terminal numérique couplé à figurine numérique caractérisé en ce que l'ensemble support comprend un socle (S) à semelle à signature capacitive sur lequel est monté un bouton pressoir latéral (10) conducteur relié à la semelle (S), la figurine est posée sur le socle et est identifiée par l'application numérique par le maintien de l'utilisateur qui tient l'ensemble figurine / socle par le bouton poussoir en appliquant sa semelle sur l'écran capacitifThe present invention relates to a support assembly (1) of a physical figurine moving on a capacitive screen of a digital application running on a digital terminal coupled to a digital figurine, characterized in that the support assembly comprises a base (S) with a signature sole. capacitive on which is mounted a lateral push button (10) conductor connected to the sole (S), the figurine is placed on the base and is identified by the digital application by the maintenance of the user holding the figurine / base by the push button by applying its sole on the capacitive screen

Description

La présente invention concerne un ensemble support de figurine à détection capacitive. Il existe des jeux qui font évoluer des figurines physiques sur des écrans capacitifs de terminaux numériques. Les figurines étant reconnues par les applications numériques qui tournent sur le terminal numérique L'invention vise à proposer une solution qui permette facilement d'adapter une figurine quelconque à ces jeux à détection capacitive de figurine. L'invention vise à proposer un support universel qui permette de supporter toute figurine, quelque soit son esthétique et ce si la figurine répond à un cahier des charges de dimensionnement du support.The present invention relates to a figurine support assembly with capacitive detection. There are games that evolve physical figures on capacitive screens of digital terminals. Figurines being recognized by digital applications that run on the digital terminal The invention aims to provide a solution that easily allows to adapt any model to these figurative capacitive figurine games. The invention aims to provide a universal support that can support any model, regardless of its aesthetics and if the figurine meets a specification sizing support.
Un objet principal de l'invention est de proposer un support universel pour un ensemble de figurine. Il est donc compris que l'invention propose un ensemble support à signature, chaque support ayant sa signature. L'invention permet d'abord facilement de poser une figurine quelconque sur ce support. L'invention permet ensuite d'associer la figurine à une représentation numérique particulière de la figurine sur l'application de jeu qui est ouverte. Il est bien sûr entendu que l'invention s'adapte particulièrement mais non limitativement à un contexte d'application de jeu mono joueur ou mufti joueur. L'invention permet aussi bien d'affecter plusieurs figurines à un seul joueur qui joue avec une famille de figurine ou 20 bien de jouer avec plusieurs joueurs avec chacun sa ou ses figurines. L'invention s'adapte également à des applications professionnelles informatives ou professionnelles. A titre explicatif, pour illustrer avec un exemple concret, l'invention propose ainsi pour un jeu multi joueur, par exemple 6 joueurs, un ensemble de six supports, chaque support à sa propre identité de signature. Un éditeur de jeu pour éditer six figurines physiques, pour l'évolution sur le jeu et six représentations numériques de figurines pour l'application numérique. Comme développé ultérieurement l'invention permettra à chacun des joueurs de s'approprier une identité unique, physique et numérique. L'identité physique étant cohérente avec celle de l'identité numérique.A main object of the invention is to provide a universal support for a figurine set. It is therefore understood that the invention proposes a signature support assembly, each support having its signature. The invention first makes it easy to place any figurine on this support. The invention then makes it possible to associate the figurine with a particular digital representation of the figurine on the game application that is open. It is of course understood that the invention adapts particularly but not exclusively to a context of application of a single player game or mufti player. The invention allows both to assign several figurines to a single player who plays with a figurine family or to play with several players with each his or her figurines. The invention also adapts to informative or professional business applications. As an explanation, to illustrate with a concrete example, the invention thus proposes for a multiplayer game, for example 6 players, a set of six supports, each support to its own signature identity. A game editor to edit six physical figures, for the evolution on the game and six digital representations of figurines for the digital application. As further developed the invention will allow each player to appropriate a unique identity, physical and digital. The physical identity being consistent with that of the digital identity.
Un objet de l'invention est de proposer une solution qui offre une solution simple, pratique et économique aux éditeurs de jeu pour créer avec leur savoir faire traditionnel un univers de jeu ou chaque joueur pourra s'attribuer une identité physique et numérique. L'invention vise à proposer une solution économique facilement 15 industrialisable. L'invention vise à optimiser les prix de revient. L'invention permet de segmenter les compétences métiers en fabrication. L'invention vise à proposer une solution facilement adaptable à tout 20 univers de jeu tant physique que numérique.An object of the invention is to propose a solution that offers a simple, practical and economical solution to game publishers to create with their traditional knowledge a game world where each player can claim a physical and digital identity. The object of the invention is to propose an economical solution that is easy to industrialize. The invention aims to optimize the cost price. The invention makes it possible to segment business skills in manufacturing. The invention aims to provide a solution easily adaptable to any 20 game world both physical and digital.
L'invention vise à proposer une solution robuste, discrète, élégante, intuitive, facile à comprendre et à utiliser. Dans un aspect principal, l'invention propose un support universel physique qui coopère astucieusement avec une brique logicielle qui 5 s'intègre dans les applications numériques. Les figures annexées représentent un mode particulier de l'invention sur lesquelles : - La figure 1 représente un support selon l'invention en vue de profil 10 - La figure 2 représente un support en vue de profil sur lequel est monté une figurine - La figure 3 représente une vue du support en vue de dessus selon l'invention - Les figures 4a, 4b, 4c et 4d représentent quatre vues successives 15 du procédé d'affectation d'identité selon l'invention La figure 1 représente un support (1) en vue de profil. Ce support est constitué d'un socle semelle (S) plat sur lequel est monté pressoir latéral (10). La semelle (S) est à signature capacitive. La semelle (S) une grille de picot conducteur reliés à la fois entre eux de façon conductive et au pressoir 20 latéral (10). Le pressoir latéral (10) est lui-même conducteur. Sa fonction est celle de servir de point d'appui à un doigt de l'utilisateur qui vient soit toucher la figurine pour la saisir, soit simplement pour établir une connexion avec l'application numérique du terminal numérique. Le pressoir latéral présente la forme d'une languette verticale élastique avec une surface d'appui pour la pulpe du doigt. De cette façon l'utilisateur trouve facilement un point d'appui avec son doigt de façon à établir la connexion avec l'écran capacitif. La figure 2 représente un support en vue de profil sur lequel est monté une figurine (F). Typiquement, dans un jeu, une famille de figurine d'identité différente qui identifient chacun des joueurs, comme par exemple le colonel X et la servante Y ... dans un jeu de détective, ou le fer à repasser et le dé à coudre ... dans tel jeu d'achat de terrain. Comme représenté en vue de haut en figure 3, la figurine vient se fixer sur le support (1) par des moyens de fixation temporaire comme un trou de fixation (30) ou un maintien élastique (32). Lorsque la figurine est logée sur son socle (1), l'utilisateur en vient toucher ou tenir la figurine par le bouton pressoir (1) et établit ainsi la connexion capacitive avec l'écran du terminal numérique. Les figures 4a, 4b, 4c et 4d représentent quatre vues successives du procédé d'affectation d'identité selon l'invention, avec en étape préalable, une étape ou l'utilisateur choisit l'application dans lequel il souhaite jouer et d'ouvrir la fonctionnalité d'affecter une identité à chaque joueur une fenêtre, en figure 4a, l'utilisateur pose un premier support sur l'écran, il identifie ce support en le touchant, en figure 4b, il associe la figurine numérique correspondant à la figurine physique posée sur le support en touchant l'emplacement de la figurine numérique correspondante, qui est donc représentée à proximité de l'emplacement du support sur l'écran, voir figure 4c, et en figure 4d, en touchant le support il valide l'association, figurine physique / figurine numérique. Tous les autres joueurs reproduisent ensuite la procédure en s'affectant d'abord une figurine physique qu'ils posent sur leur support puis en associant une figurine numérique selon la procédure décrite à leur support. La présente invention concerne un support (1) de figurine (F) physique évoluant sur un écran capacitif d'une application numérique tournant sur un terminal numérique couplé à figurine numérique caractérisé en ce que l'ensemble support comprend un socle (S) à semelle à signature capacitive sur lequel est monté un bouton pressoir latéral (10) conducteur relié à la semelle (S), la figurine (F) est posée sur le socle et est identifiée par l'application numérique par le maintien de l'utilisateur qui tient l'ensemble figurine / socle par le bouton poussoir en appliquant sa semelle sur l'écran capacitif La présente invention concerne un support (1) de figurine (F) physique évoluant sur un écran capacitif d'une application numérique 20 caractérisé en ce qu'il est utilisé dans une application numérique multi joueur, et qu'il est délivré avec au moins autant d'identités différentes que de joueurs. La présente invention concerne un support (1) de figurine (F) physique évoluant sur un écran capacitif d'une application numérique caractérisé en ce que au moins autant d'identités de couple figurine physique / figurine numériques différentes sont délivrés que de joueurs pouvant joueur à l'application multi joueur. La présente invention concerne un support (1) de figurine (F) physique évoluant sur un écran capacitif d'une application numérique caractérisé en ce que la figurine vient se fixer sur le support (1) par des moyens de fixation temporaire comme un trou de fixation (30) ou un maintien élastique (32). La présente invention concerne un procédé d'affectation d'identité physique / numérique pour un jeu multi joueur caractérisé en ce que après 15 l'ouverture de la fonctionnalité d'affectation d'identité, pour chaque joueur il comprend la succession d'étapes suivantes - Identification du support en touchant le support contre l'écran - Choix d'une figurine physique qui est posée sur le support - Choix d'une figurine numérique avatar associée en touchant la fenêtre de 20 sélection de l'avatar numérique sur l'écran capacitif - Affichage de l'avatar numérique à côté de la figurine physique sur l'écran La présente invention concerne un procédé d'affectation d'identité physique / numérique pour un jeu multi joueur caractérisé en ce que après l'ouverture de la fonctionnalité d'affectation d'identité, pour chaque joueur il comprend la succession d'étapes suivantes - Identification du support en touchant le support contre l'écran - Choix d'une figurine physique qui est posée sur le support - Choix d'une figurine numérique avatar associée en touchant la fenêtre de sélection de l'avatar numérique sur l'écran capacitif - Affichage de l'avatar numérique à côté de la figurine physique sur l'écran - Confirmation par l'utilisateur de l'association d'identité en touchant le pressoir latéral (10) du support (S) On voit bien que de nombreuses variantes éventuellement susceptibles de se combiner peuvent ici être apportées sans jamais sortir du cadre de l'invention tel qu'il est défini ci-après. 8The invention aims to propose a robust, discrete, elegant, intuitive, easy to understand and use. In one main aspect, the invention provides a physical universal medium that cleverly cooperates with a software brick that integrates into digital applications. The attached figures show a particular embodiment of the invention in which: - Figure 1 shows a support according to the invention in profile view 10 - Figure 2 shows a support in profile view on which is mounted a figure - The figure FIG. 4a, 4b, 4c and 4d show four successive views of the identity assignment method according to the invention. FIG. in profile view. This support consists of a flat base plate (S) on which is mounted side press (10). The sole (S) is capacitively signature. The sole (S) is a conductive pin grid connected to each other in a conductive manner and to the side press (10). The lateral press (10) is itself conductive. Its function is to serve as a fulcrum to a finger of the user who has either touch the figurine to enter it, or simply to establish a connection with the digital application of the digital terminal. The side press has the shape of a vertical elastic tongue with a bearing surface for the finger pulp. In this way the user easily finds a fulcrum with his finger so as to establish the connection with the capacitive screen. Figure 2 shows a support in profile view on which is mounted a figurine (F). Typically, in a game, a family of different identity figurines that identify each player, such as Colonel X and Servant Y ... in a detective game, or the iron and the thimble. .. in such land purchase game. As shown in top view in FIG. 3, the figurine is fixed on the support (1) by temporary fixing means such as a fixing hole (30) or an elastic support (32). When the figurine is housed on its base (1), the user comes to touch or hold the model by the press button (1) and thus establishes the capacitive connection with the screen of the digital terminal. FIGS. 4a, 4b, 4c and 4d represent four successive views of the method of assigning identity according to the invention, with as a preliminary step a step where the user chooses the application in which he wishes to play and to open the functionality of assigning an identity to each player a window, in figure 4a, the user puts a first support on the screen, he identifies this support by touching it, in figure 4b, he associates the digital figurine corresponding to the figurine physics placed on the support by touching the location of the corresponding digital figurine, which is therefore represented near the location of the support on the screen, see Figure 4c, and in Figure 4d, by touching the support it validates the association, physical figurine / digital figurine. All other players then reproduce the procedure by first affecting a physical figure they pose on their support and then associating a digital figurine according to the procedure described in their support. The present invention relates to a support (1) of a physical figurine (F) moving on a capacitive screen of a digital application running on a digital terminal coupled to a digital figurine, characterized in that the support assembly comprises a base (S) with a sole with a capacitive signature on which is mounted a lateral push-button (10) connected to the sole (S), the figurine (F) is placed on the base and is identified by the digital application by holding the user who holds The present invention relates to a support (1) of a physical figurine (F) moving on a capacitive screen of a digital application 20 characterized in that the model / pedestal assembly by the push button by applying its sole to the capacitive screen. it is used in a multi-player digital application, and it is delivered with at least as many different identities as players. The present invention relates to a support (1) for a physical figurine (F) operating on a capacitive screen of a digital application, characterized in that at least as many different physical figurine / figurine pair identities are issued as possible players to the multi player application. The present invention relates to a support (1) of a physical figurine (F) moving on a capacitive screen of a digital application, characterized in that the figurine is fixed on the support (1) by temporary fixing means such as a hole fixing (30) or an elastic support (32). The present invention relates to a method of assigning physical / digital identity for a multiplayer game characterized in that after the identity assignment function has been opened, for each player it comprises the succession of following steps - Identification of the support by touching the support against the screen - Choice of a physical figurine which is placed on the support - Choice of an associated digital figurine avatar by touching the window of selection of the digital avatar on the screen The present invention relates to a physical / digital identity assignment method for a multiplayer game characterized in that after the opening of the feature identity assignment, for each player it includes the following sequence of steps - Identification of the support by touching the support against the screen - Choice of a physical figure which is placed on the support - Choice of an associated digital figurine avatar by touching the window of selection of the digital avatar on the capacitive screen - Display of the digital avatar next to the physical figure on the screen - Confirmation by the user of the identity association by touching the lateral press (10) of the support (S) It is clearly seen that many variants that may possibly be combined can here be provided without ever departing from the scope of the invention. that it is defined below. 8

Claims (4)

  1. REVENDICATIONS1 - Ensemble support (1) de figurine (F) physique évoluant sur un écran capacitif d'une application numérique tournant sur un terminal numérique 5 couplé à figurine numérique caractérisé en ce que l'ensemble support comprend un socle (S) à semelle à signature capacitive sur lequel est monté un bouton pressoir latéral (10) conducteur relié à la semelle (S), la figurine (F) est posée sur le socle et est identifiée par l'application numérique par le maintien de l'utilisateur qui tient l'ensemble figurine / socle par le bouton 10 poussoir en appliquant sa semelle sur l'écran capacitifCLAIMS1 - Support assembly (1) of a physical figurine (F) moving on a capacitive screen of a digital application running on a digital terminal 5 coupled to a digital figurine, characterized in that the support assembly comprises a base (S) with a sole plate. capacitive signature on which is mounted a lateral push button (10) conductor connected to the sole (S), the figurine (F) is placed on the base and is identified by the digital application by the maintenance of the user who holds the set figurine / base by the push button 10 by applying its sole on the capacitive screen
  2. 2 - support (1) de figurine (F) physique évoluant sur un écran capacitif d'une application numérique selon la revendication 1 caractérisé en ce que la figurine vient se fixer sur le support (1) par des moyens de fixation 15 temporaire comme un trou de fixation (30) ou un maintien élastique (32).2 - support (1) of a physical figurine (F) moving on a capacitive screen of a digital application according to claim 1 characterized in that the figurine is fixed on the support (1) by temporary fixing means 15 as a fixing hole (30) or an elastic support (32).
  3. 3 -Procédé d'affectation d'identité physique / numérique pour un jeu multi joueur caractérisé en ce que il utilise le support selon les revendications) et 2 et que après l'ouverture de la fonctionnalité d'affectation d'identité, pour 20 chaque joueur il comprend la succession d'étapes suivantes - Identification du support en touchant le support contre l'écran 9 2994752 - Choix d'une figurine physique qui est posée sur le support - Choix d'une figurine numérique avatar associée en touchant la fenêtre de sélection de l'avatar numérique sur l'écran capacitif - Affichage de l'avatar numérique à côté de la figurine physique sur l'écran 53-Physical / digital identity assignment method for a multiplayer game characterized in that it uses the medium according to the claims) and 2 and that after the opening of the identity assignment functionality, for each player he understands the succession of following stages - Identification of the support by touching the support against the screen 9 2994752 - Choice of a physical figurine which is put on the support - Choice of an associated digital figurine avatar by touching the window of selection of the digital avatar on the capacitive screen - Display of the digital avatar next to the physical figure on the screen 5
  4. 4 - Procédé d'affectation d'identité physique / numérique pour un jeu multi joueur selon la revendication 3 caractérisé en ce que après l'ouverture de la fonctionnalité d'affectation d'identité, pour chaque joueur il comprend la succession d'étapes suivantes 10 - Identification du support en touchant le support contre l'écran - Choix d'une figurine physique qui est posée sur le support - Choix d'une figurine numérique avatar associée en touchant la fenêtre de sélection de l'avatar numérique sur l'écran capacitif - Affichage de l'avatar numérique à côté de la figurine physique sur l'écran 15 - Confirmation par l'utilisateur de l'association d'identité en touchant le pressoir latéral (10) du support (1) 204 - Physical / digital identity assignment method for a multiplayer game according to claim 3, characterized in that after the opening of the identity assignment function, for each player, it comprises the succession of following steps. 10 - Identification of the support by touching the support against the screen - Choice of a physical figurine which is placed on the support - Choice of an associated digital figurine avatar by touching the window of selection of the digital avatar on the screen capacitive - Display of the digital avatar next to the physical figure on the screen 15 - Confirmation by the user of the identity association by touching the side press (10) of the support (1) 20
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