FR2994751A1 - TACTILE RETURN DEVICE ON FIGURINE COOPERATING WITH AN APPLICATION - Google Patents

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Abstract

La présente invention concerne un dispositif de retour, pour application numérique de jeu comprenant des zones territoriales de jeu (ZJ), sur une figurine (F) à semelle zone de signature (ZS) sur écran capacitif de terminal numérique, la figurine (F) interagit avec la dite application numérique caractérisé en ce que la figurine (F) comprend une zone de signature (ZS) sur laquelle est monté un corps avec une zone de préhension (ZP) et un motif qui définit une zone dite tactile (ZT), la zone de préhension (ZP) est reliée de façon conductive à la zone de signature (ZS), partiellement masquée de la vue de l'utilisateur par la zone tactile (ZT), est calculée de façon paramétrable sur l'écran (1) une zone d'interactivité numérique (ZI) qui déclenche lorsqu'elle superpose une zone territoriale de jeu (ZJ), un retour de vibration ressenti par l'utilisateur qui tient la figurine (F) par sa zone de préhension (ZP)The present invention relates to a return device, for a digital game application comprising territorial zones of play (ZJ), on a figurine (F) with a signature zone (ZS) on capacitive screen of digital terminal, the figurine (F) interacts with said digital application characterized in that the figurine (F) comprises a signature zone (ZS) on which is mounted a body with a gripping zone (ZP) and a pattern which defines a so-called tactile zone (ZT), the gripping zone (ZP) is connected in a conductive manner to the signature area (ZS), partially hidden from the user's view by the touch zone (ZT), is calculated in a parameterizable manner on the screen (1) an area of digital interactivity (ZI) that triggers when it superimposes a territorial zone of play (ZJ), a vibration feedback felt by the user who holds the figurine (F) by its gripping zone (ZP)

Description

La présente invention concerne un dispositif d'interaction entre une figurine matérielle à signature évoluant sur l'application numérique d'un écran capacitif. L'invention vise à donner à l'utilisateur de la figurine un retour sensitif sur l'évolution du déroulement des actions d'une figurine à signature évoluant sur une application numérique spécifique ouverte sur un terminal à écran capacitif. L'invention vise à donner à l'utilisateur un retour sensitif sur les actions de déplacements physique de la figurine. L'invention vise également à donner à l'utilisateur un retour sensitif 10 sur les évolutions d'interface graphique selon les actions de jeu de l'application numérique. L'invention est particulièrement destinée aux applications de jeu. L'invention peut également être adaptée pour des applications grands publics ou professionnelles à vocation informative ou éducationnelle. 15 L'invention vise à donner à l'utilisateur une expérience enrichie des actions de jeu et lui propose un dispositif qui lui donne un retour sensitif intelligent et évolutif tenant compte aussi bien des actions de jeu physiques que des actions de jeu numériques. L'invention vise également tant des applications multi joueurs que 20 des applications multi figurines pour chaque joueur. Il devient par exemple possible avec l'invention de jouer à une partie d'échec à deux joueurs avec un retour sensitif sur chaque pièce de l'échiquier et ce selon toutes les actions de jeu. Sous une forme, les figurines intègrent chacune un transducteur tactile. Une forme de transducteur tactile étant u vibreur mono fréquence. Il existe maintenant un nouvelle génération de transducteurs tactiles beaucoup plus perfectionnés avec des retours sensitifs beaucoup plus fins. Sous cette forme, la figurine dialogue avec le terminal numérique et restitue selon les paramètres de jeu un retour à l'utilisateur. Sous une autre forme, le transducteur tactile qui génère l'émission de la vibration est logé dans le terminal numérique. Le transducteur tactile adresse un retour spécifique piloté par le terminal numérique selon la figurine à signature tenue en main sur l'écran par l'utilisateur, la figurine étant détectée de fait par le terminal numérique. Un objet principal de l'invention est d'offrir un moyen d'un retour sensitif spécifique, intelligent, fin et évolutif pour l'utilisateur lorsqu'il tient une figurine posée sur l'écran capacitif du terminal numérique. Un objet de l'invention est d'offrir une technologie qui soit portable, sur différents systèmes d'exploitation et qui soit facilement adaptable de façon spécifique selon le développement d'une application particulière.The present invention relates to a device for interaction between a signature hardware figurine evolving on the digital application of a capacitive screen. The invention aims to give the user of the figurine a sensitive feedback on the evolution of the course of action of a signature figurine evolving on a specific digital application open on a capacitive screen terminal. The invention aims to give the user a sensitive feedback on the actions of physical movement of the figurine. The invention also aims at giving the user a sensitive feedback on the graphics interface evolutions according to the game actions of the digital application. The invention is particularly intended for gaming applications. The invention can also be adapted for large public or professional applications for information or educational purposes. The invention aims to give the user an enriched experience of the game actions and offers him a device that gives him an intelligent and evolutive sensitive feedback taking into account both physical game actions and digital game actions. The invention also targets both multiplayer applications and multiplayer applications for each player. It becomes possible, for example, with the invention to play a two-player chess game with a sensory feedback on each piece of the chessboard and this according to all the game actions. In one form, the figures each include a transducer touch. A form of tactile transducer being a single frequency vibrator. There is now a new generation of much more advanced tactile transducers with much finer sensory feedback. In this form, the figurine dialog with the digital terminal and returns according to the game settings a return to the user. In another form, the tactile transducer that generates the emission of the vibration is housed in the digital terminal. The tactile transducer sends a specific feedback controlled by the digital terminal according to the signature figurine held in hand on the screen by the user, the figurine being detected by the digital terminal. A main object of the invention is to provide a means of a specific sensory feedback, intelligent, end and evolutive for the user when holding a figurine placed on the capacitive screen of the digital terminal. An object of the invention is to offer a technology that is portable on different operating systems and that is easily adaptable specifically to the development of a particular application.
Un objet de l'invention est de proposer un dispositif qui interagisse de façon intuitive avec l'utilisateur de façon à procurer des sensations de retour qui soient enrichies. Un objet de l'invention est de proposer un dispositif qui soit économique et facilement industrialisable. L'invention vise également à rendre le développement de départ suffisamment structurée, stable et robuste pour absorber de façon économique les développements futurs qui enrichiront l'expérience utilisateur. Les figures annexées représentent un mode particulier de l'invention 10 sur lesquelles : La figure 1 représente une action de jeu sur un terminal numérique selon l'invention La figure 2 représente une figurine selon l'invention Les figures 3a et 3b représentent le déclenchement du retour 15 selon deux phases successives d'une action de jeu sur un terminal numérique selon l'invention La figure 4 représente une interface d'affectation de critère de retour selon l'invention La figure 5 représente l'évolution dynamique des critères de 20 retour selon l'invention La figure 6 représente la coopération de la forme de la figurine et celle de la zone d'interactivité numérique de la figurine La figure 1 représente une action de jeu sur l'écran capacitif (1) d'un terminal numérique. Le joueur a disposé une figurine (F) dont on distingue la zone de signature capacitive (ZS). La figurine est conductrice et lorsque le joueur applique avec sa main la figurine sur l'écran capacitif du terminal numérique, dont la zone de signature (ZS) est en contact avec l'écran capacitif, alors la figurine est reconnue par l'application numérique dont l'interface de jeu présente des zones d'interactivité de jeu (ZJ) qui selon l'invention interagissent par un retour sensitif sur la figurine (F). Une zone d'interactivité de jeu (ZJ) peut par exemple simuler une matière, par exemple de l'eau ou du béton, du feu, du vent, ou tout simplement une zone de jeu spécifique qui a un effet particulier sur les actions de jeu. La figure 2 représente une figurine (F) selon l'invention qui comprend une zone de signature (ZS) sur laquelle est monté un corps avec une zone de préhension (ZP). La zone de préhension (ZP) est reliée de façon conductive à la zone de signature (ZS). Sous une forme particulière, la zone de préhension (ZP) comprend un ou plusieurs transducteurs tactiles (V) qui donnent un retour à l'utilisateur selon les actions de jeu. Devant la zone de préhension (ZP) la figurine comprend une zone dite zone tactile (ZT) qui reproduit le motif dont nous allons voir que l'on simule l'interaction tactile ave l'écran capacitif du terminal numérique. La zone dite zone tactile (ZT) peut représenter préférentiellement une main, un pied, un râteau ou un objet qui simule le fait d'aller physiquement toucher l'écran capacitif. Les figures 3a et 3b représentent le déclenchement du retour tactile selon deux phases successives d'une action de jeu sur un terminal numérique. La zone de signature (ZS) de la semelle comprend une fonction de détection angulaire. Cette fonction de détection est notamment par exemple obtenue par une disposition astucieuse en triangle de trois points de détection disposés sur un cercle. Cette disposition permet de détecter la position angulaire de la figurine sur l'écran capacitif. Nous dirons que cette position angulaire se positionne autour d'une direction de référence. L'invention propose de déterminer une distance (D) dans la direction de référence. Un angle (A) dont la direction de référence donne la médiane, une forme (F) tel que décrit ultérieurement en figure 4 et 5 et un retour (R) qui qualifie le niveau de retour tactile d'entrée que recevra la figure (F). Les caractéristique conjuguées de forme (F), de distance (D) et d'angle (A) définissent devant la zone de signature (ZS) une zone d'interactivité (ZI). Comme le représente la figure 3b, lorsque la zone d'interactivité (Z1) superpose une zone d'interactivité de jeu (ZJ), alors le dispositif adresse un retour spécifique (R) à l'utilisateur. La figure 4 représente une interface d'affectation de critère de paramétrage de retour (A,D, SF, R), ou pour une figurine (F) est affectée une zone de d'interactivité (ZI) avec pour une forme de zone tactile (ZT) qui soit reproduite par une silhouette de forme (SF), dans une dimension (D) et selon un angle (A), avec un retour (R) si la zone d'interactivité définit chevauche une zone de jeu (ZJ). La figure 5 représente l'évolution dynamique des critères de paramétrage de retour (A, D, SF, R) qui sont affectés en entrée de jeu (I) et qui peuvent évoluer dynamiquement (A', D', SF4, R') selon les différentes actions de jeu. La figure 6 représente la coopération de la forme de la zone tactile (ZT) de la figurine et celle de la zone d'interactivité nu r érique (ZI) de la figurine. Préférentiellement en départ de jeu la zo e d'interactivité numérique (ZI) est sensiblement recouverte par la zone tactile (ZT) de façon à ce que l'utilisateur ait l'illusion sensorielle que ce soit la forme de la figurine qui déclenche le retour. Si la forme de la figurine adopte la forme d'une main d'un pied, d'un outil qui se tien dans le prolongement de la main, alors le retour provoque un retour de sensation bien plus efficace. On voit bien que de nombreuses variantes éventuellement susceptibles de se combiner peuvent ici être apportées sans jamais sortir du 20 cadre de l'invention tel qu'il est défini ci-après.An object of the invention is to provide a device that intuitively interacts with the user to provide feedback sensations that are enriched. An object of the invention is to provide a device that is economical and easily industrializable. The invention also aims to make the initial development sufficiently structured, stable and robust to economically absorb future developments that will enrich the user experience. The attached figures show a particular embodiment of the invention 10 in which: FIG. 1 represents a game action on a digital terminal according to the invention FIG. 2 represents a figurine according to the invention FIGS. 3a and 3b represent the triggering of the return 15 according to two successive phases of a game action on a digital terminal according to the invention FIG. 4 represents a return criterion assignment interface according to the invention FIG. 5 represents the dynamic evolution of the return criteria According to the invention FIG. 6 represents the cooperation of the shape of the figurine and that of the digital interactivity zone of the figurine. FIG. 1 represents a game action on the capacitive screen (1) of a digital terminal. The player has a figurine (F) which is distinguished capacitive signature area (ZS). The figurine is conductive and when the player applies with his hand the figurine on the capacitive screen of the digital terminal, whose signature area (ZS) is in contact with the capacitive screen, then the figurine is recognized by the digital application whose game interface has zones of game interactivity (ZJ) which according to the invention interact with a sensory feedback on the figurine (F). An interactivity zone (ZJ) may for example simulate a material, for example water or concrete, fire, wind, or simply a specific playing area that has a particular effect on the actions of FIG. 2 shows a figurine (F) according to the invention which comprises a signature zone (ZS) on which is mounted a body with a gripping zone (ZP). The gripping zone (ZP) is conductively connected to the signature zone (ZS). In a particular form, the gripping zone (ZP) comprises one or more tactile transducers (V) which give a return to the user according to the game actions. In front of the gripping zone (ZP) the figurine comprises a so-called zone tactile (ZT) which reproduces the pattern of which we will see that one simulates the tactile interaction with the capacitive screen of the digital terminal. The so-called touch zone (ZT) may preferentially represent a hand, a foot, a rake or an object that simulates physically going to touch the capacitive screen. Figures 3a and 3b show the triggering of tactile feedback in two successive phases of a game action on a digital terminal. The signature area (ZS) of the sole includes an angular detection function. This detection function is for example obtained by a clever triangle arrangement of three detection points arranged on a circle. This arrangement makes it possible to detect the angular position of the figurine on the capacitive screen. We will say that this angular position is positioned around a reference direction. The invention proposes to determine a distance (D) in the reference direction. An angle (A) whose reference direction gives the median, a shape (F) as described later in FIG. 4 and 5, and a return (R) which qualifies the input level of tactile feedback that will be received by FIG. ). The conjugate characteristics of shape (F), distance (D) and angle (A) define an area of interactivity (ZI) in front of the signature area (ZS). As shown in FIG. 3b, when the interactivity zone (Z1) superimposes a game interactivity zone (ZJ), then the device sends a specific return (R) to the user. FIG. 4 represents a feedback parameter assignment interface (A, D, SF, R), or for a figurine (F) is assigned an interactivity zone (ZI) with a tactile zone form (ZT) that is reproduced by a shape silhouette (SF), in a dimension (D) and at an angle (A), with a return (R) if the interactivity area defines overlaps a game area (ZJ) . FIG. 5 represents the dynamic evolution of the return parameterization criteria (A, D, SF, R) which are assigned at the beginning of the game (I) and which can evolve dynamically (A ', D', SF4, R ') 6 represents the cooperation of the shape of the tactile zone (ZT) of the figurine and that of the zone of digital interactivity (ZI) of the figurine. Preferably at the start of play, the digital interactivity zone (ZI) is substantially covered by the tactile zone (ZT) so that the user has the sensory illusion that it is the shape of the figurine that triggers the return. . If the shape of the figurine takes the form of a hand of a foot, a tool that is held in the extension of the hand, then the return causes a return of feeling much more effective. It will be seen that many variants that may possibly be combined can be provided here without ever departing from the scope of the invention as defined below.

Claims (3)

  1. REVENDICATIONS1 - Dispositif de retour sur une figurine (F) à semelle zone de signature (ZS) sur écran capacitif (1) de terminal numérique interagissant avec une 5 application numérique de jeu comprenant des zones territoriales de jeu (ZJ) caractérisé en ce que la figurine (F) comprend une zone de signature (ZS) sur laquelle est monté un corps avec une zone de préhension (ZP) et un motif qui définit une zone dite tactile (ZT), la zone de préhension (ZP) est reliée de façon conductive à la zone de signature (ZS), sur l'écran (1) est 10 calculée de façon paramétrable une zone d'interactivité numérique (ZI) qui déclenche lorsqu'elle superpose une zone territoriale de jeu (ZJ) un retour (R) de vibration ressenti par l'utilisateur qui tient la figurine (F) par sa zone de préhension (ZP) 15CLAIMS1 - Return device on a figurine (F) with a signature zone (ZS) surface on a capacitive screen (1) of a digital terminal interacting with a digital game application comprising territorial zones of play (ZJ), characterized in that the figurine (F) comprises a signature zone (ZS) on which is mounted a body with a gripping zone (ZP) and a pattern which defines a so-called tactile zone (ZT), the gripping zone (ZP) is connected in such a way conductive to the signature area (ZS), on the screen (1) is parametrically calculated a digital interactivity zone (ZI) which triggers when it superimposes a territorial area of play (ZJ) a return (R ) of vibration felt by the user holding the figurine (F) by its gripping zone (ZP) 15
  2. 2 - Dispositif de retour sur figurine (F) selon la revendication 1 caractérisée en ce que la figurine comprend sur sa semelle une signature à reconnaissance angulaire qui permet de reconnaître l'orientation de la figurine sur l'écran capacitif 202 - return device figurine (F) according to claim 1 characterized in that the figurine comprises on its sole an angular recognition signature which allows to recognize the orientation of the figure on the capacitive screen 20
  3. 3 - Dispositif de retour sur figurine (F) selon la revendication 1 et 2 caractérisée en ce que l'application propose une interface d'affectation decritère de paramétrage de retour (A,D, SF, R), qui définit une silhouette de forme (SF), dans une dimension (D) et selon un angle (A), avec un retour (R) si la zone d'interactivité définit (SF) chevauche une zone de jeu (ZJ).53 - Figure return device (F) according to claim 1 and 2 characterized in that the application provides a return parameter setting interface (A, D, SF, R), which defines a shape silhouette (SF), in a dimension (D) and at an angle (A), with a return (R) if the interactivity area defines (SF) overlaps a play zone (ZJ).
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