FR2994015A1 - Musical improvisation method for musical instrument e.g. piano, involves generating audio signal representing note or group of notes, and playing audio signal immediately upon receiving signal of beginning of note - Google Patents

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Abstract

The method involves receiving a clock signal generated by a clock generating circuit, and generating a variable tempo as a function of the clock signal. A signal of beginning of a note or beginning of group of notes is received, and a note or a group of notes to be played is defined by an automatic music generator according to a set of composition rules. An audio signal representing the note or group of notes is generated and immediately played upon receiving the signal of beginning of a note. The play of the audio signal is stopped upon receiving a signal of end of note. Independent claims are also included for the following: (1) a computer program for musical improvisation (2) an information storage unit storing a program for musical improvisation (3) a musical instrument in the form of an information processing device.

Description

La présente invention concerne le domaine des instruments de musique et plus particulièrement un instrument permettant à un utilisateur, musicien ou non, d'improviser une mélodie qui soit toujours en harmonie avec un fond musical diffusé par l'instrument.The present invention relates to the field of musical instruments and more particularly to an instrument allowing a user, musician or not, to improvise a melody that is always in harmony with a musical background broadcast by the instrument.

Définition préalable : le terme du vocabulaire musical « mesure » est utilisé indifféremment en français pour exprimer deux notions: - le regroupement de valeurs rythmiques par petits ensembles, délimités visuellement par des barres de mesures, qui sont des barres verticales occupant toute la portée (Claude Abromont : La théorie de la musique) . C'est l'équivalent français du mot anglais « bar » ; - chaque type de regroupement possède son chiffrage particulier qui indique une dimension fondamentale du rythme : les appuis musicaux. La durée complète d'une mesure se décompose en plusieurs durées plus brèves appelées temps. Le type d'une mesure va dépendre du nombre de temps que possède cette mesure et de la durée de ces différents temps (Claude Abromont : La théorie de la musique). C'est l'équivalent français de l'expression anglaise « time signature ». Dans la suite, on utilisera: - le mot « mesure » pour exprimer la première notion ; - l'expression « mesure (chiffrage) » pour exprimer la seconde notion. Il existe un nombre important d'instruments de musique, pemettant de jouer dans un ou plusieurs styles différents, mais aucun d'entre eux ne permet de jouer sans d'une part avoir acquis une connaissance minimum de la théorie musicale, et d'autre part avoir suivi un apprentissage important dans la technique instrumentale liée à cet instrument. Bien plus, la pratique de l'improvisation requiert une connaissance beaucoup plus approfondie de la théorie musicale, ainsi qu'un long apprentissage sur l'instrument visant d'une part à acquérir une dextérité importante permettant de développer un discours musical varié, et d'autre part la connaissance et la pratique d'un grand nombre de motifs musicaux liés à l'instrument et souvent utilisés aux cours desdites improvisations. Le terme improvisation signifie ici « jouer une musique que l'on compose sur-le-champ et sans préparation ». Par définition, le jeu d'un instrument réalisé par la lecture d'une partition ne rentre donc pas dans le cadre de l'improvisation. L'improvisation peut-être réalisée par l'instrumentiste en collaboration avec d'autres musiciens, ou grâce à l'utilisation d'une bande-son, c'est-à-dire une musique d'accompagnement enregistrée (par exemple une plage de n'importe quel disque compact de n'importe quel artiste). Dans les deux cas, l'instrumentiste s'appuie sur le discours rythmique et harmonique délivré par son ou ses collaborateurs pour construire son discours musical. Il existe des instruments dits « diatoniques », par exemple l'harmonica diatonique, plus simples à utiliser car liés à une tonalité, mais leur utilisation est de fait limitée à cette tonalité et ne permet pas de jouer, notamment dans le cadre de l'improvisation, sur des harmonies faisant appel à plusieurs tonalités, ou voire même simplement sur un accord extérieur à cette tonalité comme il en existe souvent dans la musique. Il existe des instruments électroniques appelés claviers arrangeurs, se présentant sous la forme d'un clavier de piano, et intégrant sous forme de séquences musicales différents styles musicaux, qui permettent à un seul musicien de jouer à la fois l'accompagnement et une mélodie ou une improvisation. Après avoir sélectionné un style et un tempo, éventuellement choisi les instruments qu'il veut utiliser, il démarre l'accompagnement, sa main gauche générant la trame harmonique, c'est-à-dire la suite d'accords, le plus souvent suivant un doigté particulier et simplifié, différent de celui qu'un pianite utiliserait pour plaquer les mêmes accords. Le programme informatique du clavier-arrangeur analyse les doigtés ainsi plaqués, et modifie une séquence musicale pré-enregistrée pour qu'elle soit jouée dans l'harmonie désirée par l'instrumentiste. L'accompagnement est ainsi réalisé, et l'instrumentiste peut jouer ou improviser une mélodie à la main droite, en utilisant la technique pianistique. Mais là encore, l'instrumentiste doit connaître à la fois la théorie musicale et la technique pianistique pour fournir un discours musical cohérent et adapté. Il existe des jeux video musicaux, dans lequel le joueur en utilisant une interface le plus souvent de la forme d'un instrument de musique, doit exécuter les ordres qui lui sont indiqués sur l'écran, en même temps qu'un morceau de musique est exécuté par le jeu. Les ordres sont du type « appuyez sur telle touche » et généralement reliés à la mélodie jouée par l'un des instruments du fond musical. Le fait d'appuyer de manière plus ou moins synchrone à la mélodie qui est jouée rapporte un nombre de points plus ou moins important. Il ne s'agit ici en rien de musique ou d'interprétation musicale, mais de réflexe. Le joueur ne joue pas de musique : rien dans son comportement ne se rapproche de celui d'un instrumentiste. Il se contente d'exécuter les intructions affichées à l'écran. D'un autre côté, il existe des systèmes électroniques de composition musicale automatique capables de générer des morceaux de musique complets, avec ou sans intervention préalable d'un utilisateur. Certains de ces compositeurs automatiques permettent à l'utilisateur de sélectionner un style particulier, un tempo, une structure musicale particulière, et comme ils travaillent en collaboration avec un synthétiseur de type MIDI (Musical Instrument Digital Interface) -ce qu'ils ont composé est joué par le synthétiseur-, ils autorisent ainsi l'utilisateur à sélectionner une instrumentation. Parfois, en utilisant les commandes du langage MIDI, l'utilisateur peut en temps réel modifier le mixage en faisant varier par exemple le volume, la position dans l'espace stéréo ou l'égalisation d'un des instruments, il a plutôt alors le profil d'un ingénieur du son, mais à aucun moment il ne peut interagir avec la machine d'une manière lui donnant l'impression de jouer de la musique, puisqu'il ne fait que modifier des sons plutôt que de jouer des notes. Il existe enfin des interfaces électroniques, reliées à un ordinateur, qui permettent grâce à l'exécution d'un programme informatique sur cet ordinateur, de superposer des sons ou des séquences enregistrées, voire de superposer ces sons ou ces séquences à un morceau de musique joué par ledit programme informatique. L'utilisateur peut parfois décider quelle séquence ou quel son il va déclencher et à quel moment, mais il ne joue pas vraiment de musique comme pourrait le faire un instrumentiste. Par exemple, il ne choisit pas la longueur des notes dans les séquences, ou la hauteur de ces séquences, ni même l'orientation (vers les graves ou vers les aigus) de ces séquences, puisqu'elles sont pré-enregistrées et ne peuvent être modifiées. De plus, ces appareils nécessitent en général un long travail de construction et de préparation des sons et séquences qui nécessitent des connaissances musicales et du son approfondies, notamment de manière à ce que les-dits sons et séquences sonnent juste entre eux lorsqu'ils sont joués simultanément. Il ressort que ces instruments ou systèmes nécessitent de la part de l'utilisateur une certaine technique instrumentale et/ou connaissance musicale si celui-ci veut pouvoir jouer d'un de ces instruments ou systèmes afin de produire un discours musical cohérent (c'est-à-dire au moins : juste musicalement), notamment dans le cadre d'une improvisation, et notamment s'il désire en retirer du plaisir. Ou sinon, ces systèmes ne sont pas réellement orientés vers le jeu en improvisation dans lequel le musicien, généralement, choisit ce qu'il fait et comment il le fait. En d'autres termes, il n'est de fait pas possible pour un novice de pratiquer la musique, notamment dans le cadre de l'improvisation. D'autre part, celui qui pratique déjà un instrument doit redémarrer un apprentissage complet s'il souhaite pratiquer un instrument différent. Il existe pourtant un très grand nombre de personnes ne pratiquant pas un instrument (voire ne pratiquant pas du tout la musique) qui aimeraient le (la) pratiquer, généralement par manque de temps ou d'investissement personnel, et qui seraient probablement pertinents dans cette pratique car disposant d'une des qualités nécessaires pour y parvenir, à savoir le sens du rythme, le rythme étant, du point de vue de certains théoriciens de la musique, son élément fondateur.Preliminary definition: the term of the musical vocabulary "measure" is used interchangeably in French to express two notions: - the grouping of rhythmic values in small sets, delimited visually by bars of measures, which are vertical bars occupying all the range (Claude Abromont: The theory of music). This is the French equivalent of the English word "bar"; - Each type of grouping has its own particular number, which indicates a fundamental dimension of rhythm: musical support. The complete duration of a measurement is broken down into several shorter periods called time. The type of a measure will depend on the number of times that this measure has and the duration of these different times (Claude Abromont: The theory of music). This is the French equivalent of the English expression "time signature". In the following, we will use: - the word "measure" to express the first notion; - the expression "measurement (encryption)" to express the second notion. There are a large number of musical instruments, which allow you to play in one or more different styles, but none of them allows you to play without having acquired a minimum knowledge of musical theory, and other on the other hand, to have followed an important apprenticeship in the instrumental technique related to this instrument. Moreover, the practice of improvisation requires a much deeper knowledge of musical theory, as well as a long apprenticeship on the instrument aiming on the one hand to acquire an important dexterity allowing to develop a varied musical discourse, and the other hand, the knowledge and practice of a large number of musical motifs related to the instrument and often used during such improvisations. The term improvisation here means "to play a music that one composes on the spot and without preparation". By definition, the playing of an instrument made by reading a score does not fit within the framework of improvisation. The improvisation can be done by the instrumentalist in collaboration with other musicians, or through the use of a soundtrack, ie recorded accompanying music (eg a beach of any compact disc of any artist). In both cases, the instrumentalist relies on the rhythmic and harmonic discourse delivered by his or her collaborators to build his musical discourse. There are so-called "diatonic" instruments, for example the diatonic harmonica, which are simpler to use because they are linked to a tone, but their use is in fact limited to this tone and does not make it possible to play, especially in the context of improvisation, on harmonies using several tones, or even simply on an agreement outside this tone as it often exists in music. There are electronic instruments called keyboards arrangers, in the form of a piano keyboard, and incorporating into the form of musical sequences different musical styles, which allow a single musician to play both the accompaniment and a melody or an improvisation. After having selected a style and a tempo, possibly chosen the instruments he wants to use, he starts the accompaniment, his left hand generating the harmonic frame, that is to say the sequence of chords, most often following a particular and simplified fingering, different from that a pianite would use to tackle the same chords. The computer program of the keyboard-arranger analyzes the fingerings thus plated, and modifies a pre-recorded musical sequence so that it is played in the harmony desired by the instrumentalist. The accompaniment is thus realized, and the instrumentalist can play or improvise a melody with the right hand, using the piano technique. But here again, the instrumentalist must know both musical theory and piano technique to provide a coherent and adapted musical discourse. There are musical video games, in which the player using an interface most often in the form of a musical instrument, must execute the orders that are indicated on the screen, along with a piece of music is executed by the game. The orders are of the type "press on this key" and generally connected to the melody played by one of the instruments of the musical background. Pressing more or less synchronously to the melody that is played brings a number of points more or less important. It is not a question here of music or musical interpretation, but reflex. The player does not play music: nothing in his behavior is close to that of an instrumentalist. He just executes the instructions displayed on the screen. On the other hand, there are electronic systems for automatic music composition capable of generating complete music pieces, with or without the prior intervention of a user. Some of these automatic composers allow the user to select a particular style, tempo, particular musical structure, and as they work together with a MIDI Musical Instrument Digital Interface (MIDI) synthesizer-what they have composed is played by the synthesizer-, they allow the user to select an instrumentation. Sometimes, using the commands of the MIDI language, the user can modify the mix in real time, for example by varying the volume, the position in the stereo space or the equalization of one of the instruments. a sound engineer's profile, but at no point can he interact with the machine in a way that makes him feel like playing music, since he's just editing sounds rather than playing notes. Finally, there are electronic interfaces, connected to a computer, which allow through the execution of a computer program on this computer, to superpose sounds or recorded sequences, or even to superimpose these sounds or sequences to a piece of music played by said computer program. The user can sometimes decide which sequence or which sound he will trigger and when, but he does not really play music as an instrumentalist could do. For example, it does not choose the length of the notes in the sequences, or the height of these sequences, nor even the orientation (towards the bass or the treble) of these sequences, since they are pre-recorded and can not to be modified. In addition, these devices generally require a long work of construction and preparation of sounds and sequences that require extensive musical knowledge and sound, especially so that the so-called sounds and sequences sound just between them when they are played simultaneously. It appears that these instruments or systems require from the user a certain instrumental technique and / or musical knowledge if he wants to be able to play one of these instruments or systems in order to produce a coherent musical discourse (that is to say at least: just musically), especially as part of an improvisation, and especially if it wishes to derive pleasure. Or otherwise, these systems are not really geared towards the improvisation game in which the musician, generally, chooses what he does and how he does it. In other words, it is not possible for a novice to practice music, especially in the context of improvisation. On the other hand, the one who already practices an instrument must restart a complete learning if he wishes to practice a different instrument. There is, however, a very large number of people who do not practice an instrument (or even do not practice music at all) who would like to practice it, usually for lack of time or personal investment, and who would probably be relevant in this area. practical because having one of the qualities necessary to achieve it, namely the sense of rhythm, the rhythm being, from the point of view of some theoreticians of music, its founding element.

La présente invention adresse ces problèmes et limitations et propose un procédé et des dispositifs ayant pour avantage de permettre à toute personne, avec ou sans qualifications musicales, d'improviser sur un fond musical, et ceci en harmonie avec le fond musical, comme peuvent le faire des instrumentistes qualifiés sur leur instrument. L'invention concerne, selon un premier aspect, un procédé d'improvisation musicale, caractérisé en ce qu'il comporte par un dispositif de traitement de l'information, une étape de réception d'une horloge générée par un circuit de génération d'horloge intégré au dispositif ou par un dispositif externe; une étape de définition d'une mesure (chiffrage) ; une étape de génération d'un tempo variant en fonction dudit signal d'horloge et de ladite mesure (chiffrage) ; une étape de réception d'un signal de début de note ou de début de groupe de notes; une étape de définition par un générateur de musique automatique d'une note ou d'un groupe de notes jouées séquentiellement en fonction d'un ensemble de règles de composition en fonction du moment de réception dudit signal de début relativement audit tempo et à ladite mesure (chiffrage); une étape de génération d'un signal audio représentatif de la hauteur de note respective de ladite note ou des notes dudit groupe de notes; une étape de jeu immédiat du signal audio généré à la réception dudit signal de début; une étape de réception d'un signal de fin de note ou de fin de groupe de notes arrêtant le jeu dudit signal audio généré. Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, le procédé comporte en outre une étape de réception d'au moins un autre signal de début de note ou de début de groupe de notes, chaque signal étant affecté à une partie de la tessiture et déclenchant la définition puis le jeu d'une note ou d'un groupe de notes dans cette tessiture réduite. Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, le procédé comporte en outre une étape de réception d'au moins un autre signal de début de note ou de début de groupe de notes qui déclenche la génération d'une note ou d'un groupe de notes à une hauteur plus élevée que la précédente note; ou à la même hauteur que la précédente note; ou à une hauteur plus basse que la précédente note. Grâce à ces dispositions, l'utilisateur a le moyen d'agir d'une part sur la hauteur des notes qu'il improvise et d'autre part sur l'enchaînement de ces hauteurs lorsqu'il improvise une séquence de notes, c'est-à-dire sur la hauteur relative d'une note par rapport à celle qui la précède. Selon un deuxième aspect, l'invention concerne un procédé d'improvisation musicale, caractérisé en ce qu'il comporte par un dispositif de traitement de l'information, une étape d'émission d'un signal audible de type musical représentatif du tempo et de ses variations, de la mesure (chiffrage) et de ses changements. Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, le procédé comporte en outre une étape de lecture dans un espace mémoire dudit dispositif dudit signal musical. Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, le procédé comporte en outre une étape de génération en temps réel dudit signal musical par le générateur de musique automatique conformément au tempo et à la mesure (chiffrage) . Selon un troisième aspect, l'invention concerne un procédé d'improvisation musicale, caractérisé en ce qu'il comporte par un dispositif de traitement de l'information, une étape de définition d'au moins une suite d'accords compatible harmoniquement avec ledit signal musical, chaque accord étant associé à une gamme, qui permet de partager les hauteurs des notes de chaque gamme en trois familles de notes, la première famille étant constituée des notes communes à la gamme et à l'accord associé, la deuxième famille étant constituée non exclusivement des autres notes de la gamme, la troisième famille étant constituée des notes de la gamme chromatique amputée des notes de la gamme associée audit accord; une étape d'association en fonction dudit tempo, de la mesure (chiffrage), de la position et de la durée des notes jouées précédemment, de l'appartenance d'un instant potentiel de note à jouer à l'une des deux premières familles de notes, la position dudit instant potentiel de note à jouer étant quantifiée et arrondie suivant la résolution temporelle du générateur de musique automatique associé. Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, le procédé comporte en outre une étape de détermination de l'écart maximum entre la hauteur de la note à 25 jouer et la hauteur de la précédente note jouée en fonction de la famille à laquelle appartient l'instant à jouer et de la famille à laquelle appartient la précédente note jouée. Grâce à ces dispositions, la mélodie improvisée par l'utilisateur est juste, cohérente et mélodieuse par rapport au fond musical servant de support harmonique et 30 rythmique audit utilisateur. Elle est par ailleurs d'une grande variété. Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, le procédé comporte en outre une étape de remplacement d'une note jouée, si cette note jouée est tenue lors d'un changement d'accord, et si cette note n'appartient pas à la première famille de ce nouvel accord, par la note la plus proche faisant partie de la première famille dudit 35 nouvel accord. Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, le procédé comporte en outre une étape de remplacement automatique d'une note jouée qui n'appartient pas à la première famille de l'accord en cours et qui est tenue trop longtemps par la note la plus proche faisant partie de la première famille dudit accord en cours. Grâce à ces dispositions, la mélodie improvisée par l'utilisateur reste juste et agréable à l'oreille par rapport à l'harmonie de la musique de fond.The present invention addresses these problems and limitations and proposes a method and devices having the advantage of allowing any person, with or without musical qualifications, to improvise on a musical background, and this in harmony with the musical background, as can the to make qualified instrumentalists on their instrument. The invention relates, according to a first aspect, to a method of musical improvisation, characterized in that it comprises, by an information processing device, a step of receiving a clock generated by a generating circuit. clock built into the device or by an external device; a step of defining a measurement (encryption); a step of generating a varying tempo according to said clock signal and said measurement (encryption); a step of receiving a start signal of note or start of group of notes; a step of defining by an automatic music generator a note or a group of notes played sequentially according to a set of composition rules according to the moment of reception of said start signal relative to said tempo and said measure (encryption); a step of generating an audio signal representative of the respective note pitch of said note or notes of said group of notes; an immediate play step of the audio signal generated upon receipt of said start signal; a step of receiving an end of note signal or end of group of notes stopping the play of said generated audio signal. According to a particular embodiment of the invention, the method further comprises a step of receiving at least one other beginning signal of note or beginning of group of notes, each signal being assigned to a part of the range and triggering the definition and then playing a note or a group of notes in this reduced range. According to a particular embodiment of the invention, the method further comprises a step of receiving at least one other beginning signal of note or beginning of group of notes which triggers the generation of a note or a group of notes at a higher pitch than the previous note; or at the same height as the previous note; or at a lower height than the previous note. Thanks to these provisions, the user has the means to act on the one hand on the height of the notes he improvises and on the other hand on the sequence of these heights when he improvises a sequence of notes, it that is, the relative height of a note relative to the one preceding it. According to a second aspect, the invention relates to a method of musical improvisation, characterized in that it comprises, by an information processing device, a step of transmitting an audible signal of musical type representative of the tempo and its variations, the measurement (quantification) and its changes. According to a particular embodiment of the invention, the method further comprises a step of reading in a memory space of said device of said musical signal. According to a particular embodiment of the invention, the method further comprises a step of generating in real time said musical signal by the automatic music generator according to the tempo and the measurement (encryption). According to a third aspect, the invention relates to a method of musical improvisation, characterized in that it comprises, by an information processing device, a step of defining at least one sequence of chords compatible harmonically with said musical signal, each chord being associated with a scale, which makes it possible to share the pitch of the notes of each scale into three families of notes, the first family being made up of the notes common to the scale and the associated chord, the second family being composed not only of the other notes of the scale, the third family consisting of the notes of the chromatic scale amputated notes of the range associated with said agreement; an association step according to said tempo, the measurement (encryption), the position and the duration of the notes played previously, the membership of a potential moment of note to play to one of the first two families of notes, the position of said potential note instant to play being quantized and rounded according to the temporal resolution of the associated automatic music generator. According to a particular embodiment of the invention, the method further comprises a step of determining the maximum difference between the pitch of the note to be played and the height of the preceding note played according to the family to which belongs the moment to play and the family to which belongs the previous note played. Thanks to these arrangements, the melody improvised by the user is fair, coherent and melodious with respect to the musical background serving as harmonic and rhythmic support to said user. It is also of a great variety. According to a particular embodiment of the invention, the method further comprises a step of replacing a note played, if the note played is held during a change of agreement, and if this note does not belong to the first family of this new agreement, by the nearest note being part of the first family of the said 35 new agreement. According to a particular embodiment of the invention, the method further comprises a step of automatically replacing a played note which does not belong to the first family of the current chord and which is held too long by the note. the closest being part of the first family of the current agreement. Thanks to these arrangements, the melody improvised by the user remains fair and pleasant to the ear compared to the harmony of the background music.

Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, le procédé comporte en outre une étape de réception d'un signal qui s'il est reçu en conjonction d'un des signaux de début de note déclenche la génération d'une seconde note, cette seconde note étant générée une double croche après la note générée suite à la réception dudit signal de début de note et après avoir arrêté le jeu de cette précédente note.According to a particular embodiment of the invention, the method further comprises a step of receiving a signal which, if it is received in conjunction with one of the start of note signals, triggers the generation of a second note, this second note being generated a sixteenth note after the note generated following the reception of said start signal and after stopping the game of this previous note.

Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, la nouvelle note créée n'est pas séparée de ladite précédente note de plus de deux degrés, un degré désignant l'une quelconque des notes de la gamme associée à l'accord en cours. Grâce à ces dispositions, l'utilisateur peut improviser une mélodie très dense dans le nombre de notes jouées sans avoir à acquérir une grande dextérité et tout en obtenant une mélodie d'une grande fluidité. Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, le procédé comporte en outre une étape de choix, lorsque le dit groupe de notes est un motif extrait d'une bibliothèque de motifs, de la hauteur de la première note de manière à ce qu'au moins la moitié des notes dudit motif soient des notes de la première famille.According to a particular embodiment of the invention, the new note created is not separated from said previous note by more than two degrees, a degree designating any one of the notes of the range associated with the current chord. Thanks to these provisions, the user can improvise a very dense melody in the number of notes played without having to acquire a great dexterity and while obtaining a melody of a great fluidity. According to a particular embodiment of the invention, the method further comprises a step of choosing, when said group of notes is a pattern extracted from a library of patterns, the height of the first note so that at least half of the notes of said pattern are notes of the first family.

Grâce à ces dispositions, l'utilisateur peut introduire dans son improvisation des motifs joués habituellement par les musiciens qui seront toujours justes et agréables à l'oreille. Selon un quatrième aspect, l'invention concerne un procédé d'improvisation musicale, caractérisé en ce que la génération du signal audio représentatif de la hauteur de note respective de ladite note ou des notes dudit groupe de notes comporte, par un dispositif de traitement de l'information, une étape de lecture et de traitement d'échantillons audio représentatifs d'un instrument simulé. Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, la génération du signal audio représentatif de la hauteur de note respective de ladite note ou des notes dudit 30 groupe de notes comporte une étape de modélisation mathématique d'un instrument simulé. Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, la génération du signal audio représentatif de la hauteur de note respective de ladite note ou des notes dudit groupe de notes comporte une étape de synthèse additive ou soustractive. 35 Selon un cinquième aspect, l'invention concerne un programme d'ordinateur comprenant des instructions adaptées à la mise en oeuvre de chacune des étapes du procédé de l'invention telles que succintement exposées ci-dessus lorsque ledit programme est exécuté sur un ordinateur.Thanks to these provisions, the user can introduce into his improvisation patterns usually played by musicians who will always be fair and pleasant to the ear. According to a fourth aspect, the invention relates to a method of musical improvisation, characterized in that the generation of the audio signal representative of the respective note pitch of said note or notes of said group of notes comprises, by a processing device of information, a step of reading and processing representative audio samples of a simulated instrument. According to a particular embodiment of the invention, the generation of the audio signal representative of the respective note pitch of said note or notes of said group of notes comprises a step of mathematical modeling of a simulated instrument. According to a particular embodiment of the invention, the generation of the audio signal representative of the respective note pitch of said note or notes of said group of notes comprises an additive or subtractive synthesis step. According to a fifth aspect, the invention relates to a computer program comprising instructions adapted to implement each of the steps of the method of the invention as succinctly set forth above when said program is run on a computer.

Selon un sixième aspect, l'invention concerne un moyen de stockage d'informations, amovible ou non, partiellement ou totalement lisible par un ordinateur ou un microprocesseur comportant des instructions de code d'un programme d'ordinateur pour l'exécution de chacune des étapes du procédé de l'invention telle que succintement exposées ci-dessus. Selon un septième aspect, l'invention concerne un instrument de musique sous la forme d'un dispositif de traitement de l'information, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens de réception d'une horloge générée par un circuit de génération d'horloge intégré au dispositif ou par un dispositif externe; des moyens de définition d'une mesure (chiffrage); des moyens de génération d'un tempo pouvant varier en fonction dudit signal d'horloge et de ladite mesure (chiffrage) ; des moyens de réception d'un signal de début de note ou de début de groupe de notes; des moyens de définition par un générateur de musique automatique d'une note ou d'un groupe de notes jouées séquentiellement en fonction d'un ensemble de règles de composition en fonction du moment de réception dudit signal de début relativement audit tempo et à ladite mesure (chiffrage) ; des moyens de génération d'un signal audio représentatif de la hauteur de note respective de ladite note ou des notes dudit groupe de notes; des moyens de jeu immédiat du signal audio généré à la réception dudit signal de début; des moyens de réception d'un signal de fin de note ou de fin de groupe de notes arrêtant le jeu dudit signal audio généré. Les caractéristiques de l'invention mentionnées ci-dessus, ainsi que d'autres, apparaîtront plus clairement à la lecture de la description suivante d'un exemple de réalisation, ladite description étant faite en relation avec les dessins joints, parmi lesquels : la figure Fig.1 montre une réalisation avantageuse du dispositif d'improvisation musicale ; la figure Fig.2 montre le schéma d'un dispositif d'improvisation musicale conforme à l'invention dans lequel les fonds musicaux sont stockés sous la forme de données musicales encodées ; la figure Fig.3 montre le schéma d'un dispositif d'improvisation musicale conforme à l'invention dans lequel les fonds musicaux sont stockés sous la forme ou bien de données musicales encodées, ou bien sous la forme de données audionumériques encodées ou non ; la figure Fig.4 montre comment la synchronisation est possible par l'utilisation de données temporelles et harmoniques ; la figure Fig.5 montre comment on représente les notes dans les figures Fig.6 et Fig.7 ; la figure Fig.6 montre comment, dans le procédé d'improvisation musicale, le fond musical et le logiciel improvisateur sont synchronisés mais déphasés,la résolution étant la noire ; la figure Fig.7 montre comment, dans le procédé d'improvisation musicale, le fond musical et le logiciel improvisateur sont synchronisés mais déphasés,la résolution étant la double croche ; - la figure Fig.8 montre comment le procédé classifie les notes en 3 familles ; la figure Fig.9 montre comment le procédé associe des tessitures aux touches de jeu ; la figure Fig.10 montre un exemple d'association des tessitures aux touches de jeu la figure Fig.11 montre comment le procédé attribue sa famille à une nouvelle note ; la figure Fig.12 montre comment le procédé distribue les intervalles entre les lere et 2' familles ; la figure Fig.13 montre comment le procédé évalue les hauteurs de note possibles - la figure Fig.14 montre comment le procédé génère des doubles croches de manière automatique ; la figure Fig.15 montre comment le procédé génère un motif binaire de quatre doubles croches à la bonne hauteur ; la figure Fig.16 montre comment le procédé peut modifier la hauteur d'un motif binaire de quatre doubles croches lors d'un changement d'accord. Un premier mode de réalisation de l'invention consiste en un instrument de 25 musique contenant un ensemble de fonds musicaux. A chaque fond musical est associée une description temporelle énonçant : - sa mesure (chiffrage) et son tempo ainsi que ses éventuels changements de mesure (chiffrage) et/ou de tempo ; - une description harmonique énonçant le ou les accord(s) possible(s), la ou leurs 30 gamme(s) associée(s) pour improviser, ainsi que leur position temporelle dans le fond musical (ce qu'on appelle communément une grille d'accords) exprimée en mesures et divisions de la mesure suivant une ou des mesures (chiffrage) spécifiées. L'utilisateur choisit un fond musical, l'instrument disposant des moyens 35 techniques nécessaires pour diffuser ce fond musical. L'utilisateur peut alors jouer des notes en harmonie avec le fond musical au moyen d'une interface qui change l'état d'au moins un interrupteur. Il faut noter que l'interface peut être l'interrupteur lui-même. L'instrument de musique dispose d'un synthétiseur de sons, permettant de jouer en temps réel les notes qui ont été composées. L'utilisateur décide du moment où il joue ses notes et de la durée de ces notes, comme peut le faire un musicien improvisateur sur un instrument de musique. Il a donc ainsi la possibilité de construire un discours musical mélodique. Une note est composée et jouée par l'instrument dès qu'une action de l'utilisateur sur l'interface change l'état de l'interrupteur, et dure tant qu'une autre action de l'utilisateur sur l'interface ne ramène pas cet interrupteur à son état initial, à moins que le son utilisé par le synthétiseur pour diffuser les notes jouées par l'utilisateur, qu'on appellera le son solo, ait une durée limitée et s'arrête avant que l'utilisateur ne fasse changer d'état l'interrupteur, et ceci suivant le type de synthèse et le type de son utilisés. Pour composer les notes, l'instrument dispose d'un logiciel improvisateur parfaitement synchronisé sur le fond musical, synchronisé voulant dire ici que le logiciel a la pleine connaissance de la position précise où il se trouve dans la partition du fond musical au moment où l'interrupteur change d'état, et donc lui indique qu'il doit improviser, et ceci grâce à la description temporelle du signal musical, cette position étant exprimée en termes de mesure (chiffrage) de mesure, de temps et de division du temps. Il connait ainsi également la position et la durée des précédentes notes jouées, puisque ces notes ont été jouées en utilisant le même principe. Il déduit de sa position courante quels accords et gammes associées il peut utiliser. En fonction de l'ensemble de ces informations et de règles musicales, il peut composer une nouvelle note et construire une mélodie qui paraîtra stable et agréable à l'oreille. La stabilité est notamment assurée par le fait que le logiciel improvisateur déclare, pour un fond musical donné, que les notes jouées en certaines positions particulières de la mesure sont des notes exclusivement issues de l'accord en cours.According to a sixth aspect, the invention relates to an information storage means, removable or not, partially or completely readable by a computer or a microprocessor comprising code instructions of a computer program for the execution of each of the steps of the process of the invention as succinctly set forth above. According to a seventh aspect, the invention relates to a musical instrument in the form of an information processing device, characterized in that it comprises means for receiving a clock generated by a generating circuit. clock built into the device or by an external device; means for defining a measurement (encryption); means for generating a tempo that can vary according to said clock signal and said measurement (encryption); means for receiving a start of note signal or start of group of notes; means for defining by an automatic music generator a note or a group of notes played sequentially according to a set of composition rules as a function of the moment of reception of said start signal relative to said tempo and said measure (encryption); means for generating an audio signal representative of the respective note pitch of said note or notes of said group of notes; means for immediate play of the audio signal generated on reception of said start signal; means for receiving an end of note signal or end of group of notes stopping the play of said generated audio signal. The characteristics of the invention mentioned above, as well as others, will emerge more clearly on reading the following description of an exemplary embodiment, said description being given in relation to the attached drawings, among which: FIG. Fig.1 shows an advantageous embodiment of the musical improvisation device; FIG. 2 shows the diagram of a musical improvisation device according to the invention in which the musical backgrounds are stored in the form of encoded musical data; FIG. 3 shows the diagram of a musical improvisation device according to the invention in which the musical backgrounds are stored in the form of either encoded musical data, or in the form of encoded or unencrypted digital audio data; Fig. 4 shows how synchronization is possible through the use of temporal and harmonic data; FIG. 5 shows how the notes are represented in FIGS. 6 and 7; Fig. 6 shows how, in the process of musical improvisation, the musical background and the improvising software are synchronized but out of phase, the resolution being black; Figure 7 shows how, in the process of musical improvisation, the musical background and the improvising software are synchronized but out of phase, the resolution being the sixteenth note; FIG. 8 shows how the method classifies notes into 3 families; Fig. 9 shows how the process associates tessitura with game keys; FIG. 10 shows an example of associating the tessitaries with the game keys FIG. 11 shows how the process attributes its family to a new note; Fig. 12 shows how the process distributes the intervals between the 1 and 2 families; Fig. 13 shows how the method evaluates the possible note pitches - Fig. 14 shows how the process generates sixteenth notes automatically; Fig. 15 shows how the process generates a binary pattern of four sixteenth notes at the correct height; Fig. 16 shows how the process can change the pitch of a binary pattern by four sixteenth notes in a chord change. A first embodiment of the invention consists of a musical instrument containing a set of musical backgrounds. Each musical background is associated with a temporal description stating: - its measure (encipherment) and its tempo as well as any changes of measure (encryption) and / or tempo; a harmonic description stating the possible chord (s), their associated range (s) for improvising, and their temporal position in the musical background (commonly referred to as a grid) of agreements) expressed in measures and divisions of the measurement according to one or more measures (encryption) specified. The user chooses a musical background, the instrument having the technical means necessary to broadcast this musical background. The user can then play notes in harmony with the musical background by means of an interface that changes the state of at least one switch. It should be noted that the interface may be the switch itself. The musical instrument has a synthesizer of sounds, allowing to play in real time the notes that have been composed. The user decides when he plays his notes and the duration of these notes, as can an improvisational musician on a musical instrument. He thus has the possibility of constructing a melodic musical discourse. A note is composed and played by the instrument as soon as a user action on the interface changes the state of the switch, and lasts as long as another action of the user on the interface does not bring back switch to its original state, unless the sound used by the synthesizer to play the notes played by the user, referred to as the solo sound, has a limited duration and stops before the user change the state of the switch, depending on the type of synthesis and the type of sound used. To compose the notes, the instrument has an improvisers software perfectly synchronized on the musical background, synchronized meaning here that the software has the full knowledge of the precise position where it is in the score of the musical background at the moment when the The switch changes state, and therefore indicates to him that he must improvise, and this thanks to the temporal description of the musical signal, this position being expressed in terms of measurement (encryption) of measurement, time and division of time. It also knows the position and duration of the previous notes played, since these notes were played using the same principle. He deduces from his current position what chords and associated scales he can use. Based on all this information and musical rules, he can compose a new note and build a melody that will appear stable and pleasant to the ear. The stability is ensured by the fact that the improvising software declares, for a given musical background, that the notes played in certain particular positions of the measure are notes exclusively from the current chord.

Ces positions particulières peuvent être liées à la mesure (chiffrage) et au tempo du fond musical, et sont identiques pour plusieurs mesures qui se suivent, de manière à entretenir une régularité de la présence des notes de l'accord à ces endroits qui participe à la stabilité de la mélodie durant cette durée. Pour un même fond musical, le logiciel improvisateur peut aussi modifier ces positions pendant une certaine durée, les positions étant alors identiques à toutes les mesures de cette durée pour maintenir cette nouvelle régularité. La stabilité est également assurée par le fait que lorsqu'une note générée n'appartient pas à l'accord, c'est-à-dire est une note de la gamme associée à la gamme de l'accord exceptées celles de l'accord, voire une note extérieure à cette gamme, alors celle qui suit, sauf cas particuliers dûs à des algorithmes spécifiques (par exemple l'ajout d'ornementations ou de notes altérées, succession sixte-septième ou septième-sixte), appartient à cet accord.These particular positions may be related to the measure (ciphering) and the tempo of the musical background, and are identical for several measures that follow each other, so as to maintain a regularity of the presence of the notes of the agreement in these places which participates in the stability of the melody during this duration. For the same musical background, the improvising software can also modify these positions for a certain duration, the positions then being identical to all the measures of this duration to maintain this new regularity. Stability is also ensured by the fact that when a generated note does not belong to the chord, ie is a note of the range associated with the chord range except those of chord , or even a note external to this range, then the one that follows, except special cases due to specific algorithms (for example the addition of ornamentations or altered notes, succession sixteventh or seventh-sixth), belongs to this agreement .

D'autre part, lorsqu'une note est générée qui n'appartient pas à l'accord, et si cette note dure trop longtemps, cette note peut être remplacée au bout d'un certain temps par une note de l'accord proche de cette note à remplacer. Enfin, lorsqu'une note est générée avant un changement d'accord, et si la note n'est pas une note du nouvel accord, alors la note est remplacée au moment du changement d'accord par une note du nouvel accord proche de cette note à remplacer. Dans une variante de réalisation à privilégier, l'interface de l'instrument permet d'activer un parmi trois interrupteurs supplémentaires permettant de déclencher l'improvisation d'une nouvelle note dans une partie limitée de la tessiture du son solo servant à l'improvisation, chacun des interrupteurs étant lié à une partie de la tessiture, dans ce cas la partie grave de la tessiture, la partie medium de la tessiture et la partie aiguë de la tessiture. Il est entendu que cet arrangement n'est pas indispensable, ou peut se réduire à un partage de la tessiture du son solo en deux parties, ou au contraire conduire à un nombre plus important de parties, par exemple quatre ou cinq ou plus, chaque partie étant alors reliée à un interrupteur. On constate donc que dans cette variante de réalisation, l'utilisateur dispose de quatre moyens différents pour générer une nouvelle note et peut orienter son improvisation dans différentes parties de la tessiture du son solo. On appelle l'ensemble de ces moyens l'interface de jeu, et les capteurs liés aux quatre interrupteurs les touches de jeu, même si on peut imaginer que ces capteurs peuvent générer différents types de grandeur physique (le capteur étant l'interrupteur, ou un capteur de pression, ou un capteur capacitif, etc...) autres qu'un état tout ou rien caractéristique de l'interrupteur. On appelle respectivement touche grave, medium et aiguë les touches reliées respectivement à l'improvisation dans la partie grave, médium, aiguë de la tessiture. On appelle touche globale la touche reliée à l'improvisation sur l'ensemble de la tessiture. Dans un mode de réalisation à privilégier, l'instrument possède en plus de l'interface de jeu une interface dite de fonction permettant d'étendre les possibilités de jeu de l'instrument. Cette interface fonctionne de la même manière que l'interface de 30 jeu, à savoir qu'un capteur provoque le changement d'état d'un interrupteur. On appelle touches de fonction les capteurs de l'interface de fonction. La première variante de ce mode de réalisation nécessite la présence des trois touches grave, médium, aiguë. Dans cette première variante, l'activation préalable de la touche de function dite « direction » modifie l'interprétation du logiciel 35 improvisateur lors de l'activation d'une des touches grave, médium et aiguë. Ainsi, l'activation de la touche grave produira l'improvisation d'une note située en dessous de la précédente, à moins que la précédente note jouée soit déjà la note la plus grave que peut produire le son solo. L'activation de la touche médium produira l'improvisation d'une note identique à la précédente, ou sinon très proche de la précédente si certains critères de stabilité ou de justesse doivent être remplis. Enfin, l'activation de la touche aiguë produira l'improvisation d'une note située en dessus de la précédente, à moins que la précédente note jouée soit déjà la note la plus aiguë que peut produire le son solo. Grâce à cette variante de réalisation, l'utilisateur dispose de trois moyens supplémentaires pour générer une nouvelle note, et peut donc maîtriser l'orientation mélodique que prend son improvisation. Dans une deuxième variante de ce mode de réalisation à privilégier, l'activation préalable de la touche de function dite « double note» modifie le fonctionnement du logiciel improvisateur lors de l'activation d'une des touches de jeu. Cela permet à l'utilisateur de générer lors de son improvisation, deux fois plus de notes qu'il n'en joue réellement, et cela en rythme, notamment pour éviter, lorsque le fond musical est d'un tempo rapide, que la mélodie générée soit trop hachée ou rythmiquement instable, ou tout simplement pour l'aider à générer des traits mélodiques rapides qu'il ne pourrait générer autrement, à moins d'un entrainement long et fastideux. Par exemple, si l'utilisateur veut entendre quatre notes par temps (c'est-à-dire quatre doubles croches par temps si le morceau est en 4/4), il pourra le faire en utilisant cette particularité et en jouant deux notes par temps (c'est-à-dire deux croches par temps si le morceau est en 4/4). Le logiciel improvisateur génère une première note suivant les mêmes règles de stabilité évoquées plus haut, puis une double croche plus tard une deuxième note (après avoir arrêté la première) qui durera tant que la touche de jeu ou la touche double note ne sera pas relâchée, suivant les mêmes limitations sur la longueur du son évoquées plus haut. Cette deuxième note a ceci de particulier que : - elle est différente de la première note ; - l'écart de hauteur avec la première note est d'au plus deux degrés, un degré désignant l'une quelconque des notes de la gamme associée à l'accord en cours (gamme qui dans la plupart des cas comporte sept notes répétées d'octave en octave) de manière à conserver une cohérence mélodique lorsqu'on enchaîne plusieurs de ces doubles notes ; - la touche de fonction « direction » n'a pas d'influence dans la détermination de sa hauteur. Il faut par contre noter que, dans le cas de l'utilisation conjointe de la première variante de ce mode de réalisation, la touche de fonction « direction » conserve son influence sur la première des deux notes. De même, cette première note est concernée par les critères de stabilité. Dans une troisième variante de ce mode de réalisation à privilégier, deux touches de fonction supplémentaires permettent de générer de manière répétitive des motifs ou bien enregistrés en mémoire, ou bien construits à partir de notes préalablement jouées par l'utilisateur. Par exemple, dans une mesure (chiffrage) en x/4 (par exemple 4/4), la touche « motif binaire » permet de répéter un motif de quatre doubles croches, alors que la touche « motif ternaire » permet de répéter des motifs de trois triolets de croche ou de six sextolets. Ainsi, l'activation préalable de la touche de function dite « motif binaire» modifie le fonctionnement du logiciel improvisateur lors de l'activation d'une des touches de jeu. Le logiciel improvisateur, au lieu de composer une note, choisit un motif dans sa banque de motifs, et joue la première note de ce motif, puis successivement les notes suivantes au rythme du tempo et grâce à la synchronisation, en arrêtant à chaque fois la note précédente. Lorsqu'il a joué la quatrième note, il rejoue la première, et ainsi de suite. Différents critères de stabilité sont pris en compte lors du choix de la hauteur de la première note du motif, le plus important étant qu'au moins la moitié des notes du motif font partie des notes de l'accord. Ainsi, lorsque le fond musical change d'accord, ce dernier critère est réévalué, et le logiciel improvisateur change éventuellement la hauteur de la première note, ainsi que celle des suivantes en proportion et de manière à ce que chaque note du motif soit juste relativement à la gamme associée à l'accord, le critère étant alors à nouveau rempli. Le motif est ainsi globalement transposé. Il faut noter que, dans le cas de l'utilisation conjointe de la première variante de ce mode de réalisation, la touche de fonction « direction » conserve son influence dans le choix de la première note du motif, puis par la suite dans la modification de la hauteur globale du motif, comme il le sera expliqué dans la description détaillée. Il faut bien noter que le principe est le même pour les motifs ternaires. Il serait également le même si les motifs binaires étaient constitués par exemple de 8 doubles croches, les motifs étant alors répétés tous les deux temps. De la même manière, le principe serait le même si les motifs ternaires étaient constitués par exemple de 6 triolets de croche ou de 12 sextolets, les motifs étant alors répétés tous les deux temps. L'instrument de musique doit nécessairement comporter une interface vers des capteurs pour faire changer d'état les interrupteurs. Les capteurs peuvent être les interrupteurs eux-mêmes. Ou sinon des capteurs de pression, des capteurs capacitifs, inductifs, etc... l'action sur le capteur délivrant un signal que l'on peut quantifier sur différentes valeurs, avec deux seuils, l'un permettant de déclencher les débuts et l'autre les fins de note, ces valeurs pouvant être également utilisées pour décrire par exemple la vélocité, ou tout autre paramètre ayant une influence sur l'improvisation ou la texture du son solo joué.On the other hand, when a note is generated which does not belong to the chord, and if this note lasts too long, this note can be replaced after a certain time by a note of the chord close to this note to replace. Finally, when a note is generated before a chord change, and if the note is not a note of the new chord, then the note is replaced at the time of chord change by a note of the new chord near that chord. note to be replaced. In a preferred embodiment, the interface of the instrument enables one of three additional switches to trigger the improvisation of a new note in a limited part of the range of the solo sound used for improvisation , each of the switches being linked to a part of the range, in this case the serious part of the range, the middle part of the range and the acute part of the range. It is understood that this arrangement is not essential, or can be reduced to sharing the range of the two-part solo sound, or on the contrary lead to a larger number of parts, for example four or five or more, each part then being connected to a switch. It can thus be seen that in this variant embodiment, the user has four different means for generating a new note and can direct his improvisation in different parts of the range of the solo sound. All of these means are called the game interface, and the sensors linked to the four switches the game keys, even if one can imagine that these sensors can generate different types of physical quantity (the sensor being the switch, or a pressure sensor, or a capacitive sensor, etc.) other than an on / off state characteristic of the switch. We call respectively the bass, medium and treble keys related respectively to improvisation in the bass, midrange, treble of the range. We call global touch the key related to improvisation over the entire range. In a preferred embodiment, the instrument has in addition to the game interface a so-called function interface for extending the playing possibilities of the instrument. This interface functions in the same way as the game interface, namely that a sensor causes the switch state to change. The sensors of the function interface are called function keys. The first variant of this embodiment requires the presence of the three keys bass, medium, acute. In this first variant, the prior activation of the so-called "direction" function key modifies the interpretation of the improvisational software when activating one of the low, medium and high keys. Thus, the activation of the bass key will produce the improvisation of a note below the previous one, unless the previous note played is already the lowest note that the solo sound can produce. The activation of the medium key will produce the improvisation of a note identical to the previous one, or else very close to the previous one if certain criteria of stability or accuracy must be fulfilled. Finally, the activation of the high key will produce the improvisation of a note located above the preceding one, unless the previous note played is already the highest note that can produce the solo sound. With this embodiment, the user has three additional means to generate a new note, and can master the melodic orientation that takes his improvisation. In a second variant of this preferred embodiment, the prior activation of the so-called "double note" function key modifies the operation of the improvising software when one of the game keys is activated. user to generate during his improvisation, twice as many notes as he actually plays, and this in rhythm, especially to avoid, when the musical background is of a fast tempo, that the melody generated is too choppy or rhythmically unstable, or simply to help it generate fast melodic strokes that it could not generate otherwise, unless a long and tedious training. For example, if the user wants to hear four notes per beat (that is, four sixteenth notes per beat if the song is 4/4), he can do this using this feature and playing two notes per time (ie two eighths per beat if the song is 4/4). The improvising software generates a first note following the same stability rules mentioned above, then a sixteenth note later a second note (after stopping the first one) that will last until the play key or the double note key is released. , following the same limitations on the length of sound mentioned above. This second note has the particularity that: - it is different from the first note; - the difference in pitch with the first note is not more than two degrees, a degree designating any of the notes in the range associated with the current chord (which in most cases consists of seven repeated notes of octave in octave) so as to maintain a melodic coherence when several of these double notes are linked together; - the "direction" function key has no influence in determining its height. However, it should be noted that, in the case of the joint use of the first variant of this embodiment, the "direction" function key retains its influence on the first of the two notes. Similarly, this first note is concerned with the stability criteria. In a third variant of this preferred embodiment, two additional function keys make it possible to generate repetitively patterns or stored in memory, or built from notes previously played by the user. For example, in a measurement (encryption) in x / 4 (for example 4/4), the "binary pattern" key is used to repeat a pattern of four sixteenth notes, while the "ternary pattern" key is used to repeat patterns. three eighths triplets or six sextolets. Thus, the prior activation of the so-called "binary pattern" function key modifies the operation of the improvising software when one of the game keys is activated. The improvising software, instead of composing a note, chooses a pattern in its pattern bank, and plays the first note of this pattern, then successively the following notes at the tempo rhythm and thanks to the synchronization, stopping each time the previous note. When he has played the fourth note, he plays the first, and so on. Different criteria of stability are taken into account when choosing the height of the first note of the pattern, the most important being that at least half of the notes of the pattern are part of the notes of the agreement. Thus, when the musical background changes agreement, this last criterion is reevaluated, and the improvising software possibly changes the pitch of the first note, as well as that of the following notes in proportion and so that each note of the pattern is just relatively to the range associated with the chord, the criterion then being filled again. The pattern is thus globally transposed. It should be noted that, in the case of the joint use of the first variant of this embodiment, the function key "direction" retains its influence in the choice of the first note of the pattern, and subsequently in the modification the overall height of the pattern, as will be explained in the detailed description. It should be noted that the principle is the same for ternary reasons. It would also be the same if the binary patterns were for example 8 semiquavers, the patterns then being repeated every other time. In the same way, the principle would be the same if the ternary motifs consisted for example of six eighth note triplets or 12 sextoles, the patterns then being repeated every two times. The musical instrument must necessarily have an interface to sensors to change the state of the switches. The sensors can be the switches themselves. Or else pressure sensors, capacitive sensors, inductive, etc ... the action on the sensor delivering a signal that can be quantified on different values, with two thresholds, one to trigger the beginnings and the other note-ends, these values can also be used to describe for example the velocity, or any other parameter having an influence on the improvisation or the texture of the solo sound played.

En plus de l'interface, l'instrument de musique doit aussi comporter un système à processeur associé à de la mémoire vive et à de la mémoire morte ou programmable. Les fonds musicaux et leurs descriptions temporelle et harmonique sont stockées dans la mémoire morte ou programmable et peuvent se présenter sous différentes formes : - données audio-numériques (par exemple format AIFF, WAV etc...) ; - données audio-numériques encodées (par exemple format mp3...). L'instrument de musique doit alors disposer d'un décodeur matériel ou logiciel ; - données musicales encodées, utilisant un format tel le format MIDI (Musical Instrument Digital Interface). L'instrument de musique doit alors disposer d'un synthétiseur de son multi-voies et multi-timbral, de type matériel ou logiciel. Différents types de synthèse sont envisageables : à base d'échantillons, additive, soustrative, par modélisation, etc... ou un mélange de ces différentes synthèses.In addition to the interface, the musical instrument must also include a processor system associated with RAM and ROM or programmable. The musical backgrounds and their temporal and harmonic descriptions are stored in the read-only memory or programmable memory and can be in various forms: audio-digital data (for example AIFF format, WAV, etc.); - encoded audio-digital data (for example mp3 format ...). The musical instrument must then have a hardware or software decoder; - encoded musical data, using a format such as the MIDI (Musical Instrument Digital Interface) format. The musical instrument must then have a multi-channel sound synthesizer and multi-timbral, hardware or software type. Different types of synthesis are possible: based on samples, additive, subtractive, modeling, etc ... or a mixture of these different syntheses.

Le son solo nécessite lui aussi l'utilisation d'un synthétiseur de son, matériel ou logiciel, qu'il soit à base d'échantillons, de synthèse additive, soustrative, par modélisation, etc... Le logiciel d'improvisation peut venir modifier les paramètres de synthèse en temps réel, donc pendant le jeu des notes, et notamment en synchronisation rythmique avec le fond musical, de manière à rendre le son solo plus réaliste (le son solo pouvant en effet simuler un instrument connu, comme le piano, la guitare, la flûte, etc..) et/ou plus expressif. Le processeur doit également disposer d'un générateur de nombres aléatoires, car nombre de décisions internes aux algorithmes dépendent de nombres aléatoires.The solo sound also requires the use of a sound synthesizer, hardware or software, whether it is based on samples, additive synthesis, subtraction, modeling, etc ... The improvisation software can come modify the synthesis parameters in real time, so during the game of the notes, and in particular in rhythmic synchronization with the musical background, so as to make the solo sound more realistic (the solo sound can indeed simulate a known instrument, like the piano , guitar, flute, etc.) and / or more expressive. The processor must also have a random number generator, because many decisions internal to the algorithms depend on random numbers.

On peut remarquer que le fond musical n'est pas indispensable pour certaines applications. Dans ce cas, l'utilisateur a connaissance du tempo et de la mesure (chiffrage) par l'utilisation de signaux lumineux générés par exemple par le biais d'une diode électro-luminescente, ou sinon par l'addition d'un signal audio métronomique au signal du son solo.We can notice that the musical background is not essential for some applications. In this case, the user knows the tempo and the measurement (encryption) by the use of light signals generated for example by means of an electroluminescent diode, or else by the addition of an audio signal. metronomic at the signal of the solo sound.

D'autre part, on comprend aisément qu'un autre mode de réalisation de l'invention consiste en un instrument de musique disposant également d'une interface permettant la réception d'un signal de synchronisation, par exemple en utilisant le protocole MIDI (le protocole midi permet l'envoi de messages d'horloge, de tempo, de mesure (chiffrage), de début de mesure). Dans ce cas, l'instrument peut facilement être synchronisé avec un logiciel séquenceur exécuté sur un système à microprocesseur, par exemple un ordinateur ou un synthétiseur intégrant un tel séquenceur, tels qu'il en existe sur le marché. On comprend aussi qu'un tel logiciel peut envoyer ou bien au préalable ou bien en temps réel la description harmonique d'un fond musical qui serait joué par des musiciens, en utilisant la même interface et le même protocole MIDI, les musiciens étant eux-mêmes « synchronisés » sur le séquenceur, comme il est courant de le faire aujourd'hui. Dans ce cas, d'une part l'instrument ne dépend plus uniquement de ses propres fonds musicaux, et d'autre part l'utilisateur, sans être musicien, peut jouer dans un contexte collectif avec des musiciens. Enfin, on comprend aisément qu'un autre mode de réalisation de l'invention consiste en deux instruments de musique disposant d'une interface permettant l'émission et la réception d'un signal de synchronisation, par exemple en utilisant le protocole MIDI. Dans ce cas, l'un des deux instruments est choisi comme maître, l'autre comme esclave, et comme dans le paragraphe ci-dessus, l'instrument maître envoie à l'instrument esclave, ou bien au préalable ou bien en temps réel, la description harmonique du fond musical qu'il diffuse, l'esclave diffusant dans ce cas uniquement le signal de son instrument solo. Un tel mode de réalisation permet aux deux utilisateurs d'improviser ensemble chacun sur leur instrument, l'instrument esclave fournissant un discours musical juste et cohérent avec le fond sonore diffusé par l'instrument maître grâce à la synchronisation. La présente invention est décrite dans ce qui suit de manière plus détaillée en faisant référence à des dispositifs avantageux, permettant de comprendre comment fonctionne ladite invention. Différentes variations ou substitutions des éléments constitutifs de l'invention sont possibles amenant à des dispositifs différents mais néanmoins basés sur le même procédé. Il faut noter que dans la suite, on utlise parfois le mot composition à la place du mot improvisation. 11 faut tout d'abord bien comprendre que l'invention traite d'un instrument de musique particulier qui permet d'improviser une mélodie sur un fond musical diffusé par l'instrument, et qui s'adjoint les services d'un logiciel d'improvisation algorithmique pour créer ladite mélodie, ce qui signifie que pour fonctionner, c'est-à-dire produire la mélodie, un dispositif utilisant le procédé de l'invention nécessite une interaction avec un utilisateur, de la même manière que dans un concerto pour piano joué en direct, le piano ne produira aucun son tant que le pianiste ne joue pas (c'est-à-dire n'interagit pas avec le piano) et ce même si l'orchestre accompagnateur joue. Il est de même fondamental que, lorsque l'utilisateur décide de jouer en utilisant l'interface décrite plus loin, une note soit générée aussitôt, c'est-à-dire en temps réel, comme le piano produit un son immédiatement lorsque le pianiste appuie sur une des touches du clavier dudit piano. Il faut de plus, pour que le dispositif utilisant l'invention soit agréable à utiliser, que cette note soit juste harmoniquement et même agréable à l'oreille par rapport au fond musical joué par ledit dispositif.On the other hand, it is easily understood that another embodiment of the invention consists of a musical instrument also having an interface for receiving a synchronization signal, for example by using the MIDI protocol (the midi protocol allows the sending of messages of clock, tempo, measurement (encryption), beginning of measurement). In this case, the instrument can easily be synchronized with a sequencer software running on a microprocessor system, for example a computer or a synthesizer incorporating such a sequencer, as it exists on the market. We also understand that such software can send either beforehand or in real time the harmonic description of a musical background that would be played by musicians, using the same interface and the same MIDI protocol, the musicians being themselves same "synchronized" on the sequencer, as is common today. In this case, on the one hand, the instrument no longer depends solely on its own musical backgrounds, and on the other hand the user, without being a musician, can play in a collective context with musicians. Finally, it is easily understood that another embodiment of the invention consists of two musical instruments having an interface for transmitting and receiving a synchronization signal, for example using the MIDI protocol. In this case, one of the two instruments is chosen as master, the other as a slave, and as in the paragraph above, the master instrument sends to the slave instrument, either beforehand or in real time , the harmonic description of the musical background that it diffuses, the slave diffusing in this case only the signal of its solo instrument. Such an embodiment allows the two users to improvise together each on their instrument, the slave instrument providing a musical discourse that is right and consistent with the background broadcast by the master instrument through synchronization. The present invention is described in the following in more detail with reference to advantageous devices for understanding how the invention works. Different variations or substitutions of the constituent elements of the invention are possible leading to different devices but nevertheless based on the same method. It should be noted that in the following, we sometimes use the word composition instead of the word improvisation. First of all, it must be understood that the invention deals with a particular musical instrument which makes it possible to improvise a melody on a musical background broadcast by the instrument, and which is coupled with the services of a computer software. algorithmic improvisation to create said melody, which means that to function, ie to produce the melody, a device using the method of the invention requires interaction with a user, in the same way as in a concerto for piano played live, the piano will not produce any sound as long as the pianist does not play (ie does not interact with the piano), even if the accompanying orchestra plays. It is also fundamental that, when the user decides to play using the interface described below, a note is generated immediately, that is to say in real time, as the piano produces a sound immediately when the pianist press one of the keys on the keyboard of that piano. It is necessary, moreover, for the device using the invention is pleasant to use, that this note is just harmonically and even pleasant to the ear compared to the musical background played by said device.

Il est tout d'abord utile de décrire l'interface entre l'utilisateur et le procédé de l'invention utilisé par le dispositif avantageux. La figure Fig.1 montre que dans ce dispositif l'interface consiste en huit interrupteurs 1 à 8, appelés aussi touches, dont les changements d'état (relâché ou appuyé) déclencheront une action du procédé d'improvisation. Ces huit touches sont de deux types : - les touches 1 à 4 sont les touches de jeu, qui sont toujours utilisées pour déclencher la composition et le jeu d'une note ou d'un groupe de notes ; - les touches 5 à 8 sont les touches de fonction, qui sont utilisées en préalable à l'appui sur l'une des touches de jeu, et qui permettent d'utiliser des algorithmes spécifiques du procédé de composition. Le fonctionnement des touches de jeu est le suivant : l'appui sur une touche déclenche la composition d'une note puis son jeu. Cette note est jouée (c'est-à-dire qu'on peut l'entendre) tant que la touche reste enfoncée, à moins que le son utilisé pour l'instrument de la mélodie soit un son court, ou que la synthèse sonore utilisée ne permette pas d'obtenir des sons longs. Dès que la touche 1 est relâchée, le son s'arrête, à moins que le son utilisé soit du type à relâchement long (c'est-à-dire que le son va s'arrêter en décroissant lentement). Pour composer une série de notes afin de construire une mélodie, il faut donc successivement enfoncer puis relâcher consécutivement une ou plusieurs des quatre touches de jeu 1 à 4.It is first of all useful to describe the interface between the user and the method of the invention used by the advantageous device. FIG. 1 shows that in this device the interface consists of eight switches 1 to 8, also called keys, whose state changes (released or pressed) will trigger an action of the improvisation process. These eight keys are of two types: - keys 1 to 4 are the game keys, which are always used to trigger the composition and play of a note or group of notes; keys 5 to 8 are the function keys, which are used prior to pressing one of the game keys, and which make it possible to use algorithms specific to the composition process. The operation of the game keys is as follows: the pressing of a key triggers the composition of a note and then its game. This note is played (that is to say we can hear it) as long as the key remains depressed unless the sound used for the melody instrument is a short one, or the sound synthesis used does not allow long sounds. As soon as button 1 is released, the sound stops, unless the sound used is a long-release type (ie the sound will stop slowly decreasing). To compose a series of notes in order to build a melody, you must successively press and release one or more of the four game keys 1 to 4 consecutively.

La touche 1 permet de composer des notes dans l'ensemble de la tessiture définie pour le son de la mélodie. Les touches 2, 3 et 4 ont un comportement qui varie suivant que la touche 7 est appuyée ou non. Si la touche 7 n'est pas appuyée, alors: - La touche 2 permet de composer des notes dans le haut de la tessiture définie pour le son de la mélodie (notes aiguës) ; - La touche 3 permet de composer des notes dans le milieu de la tessiture définie pour le son de la mélodie (notes médium) ; - La touche 4 permet de composer des notes dans le bas de la tessiture définie pour le son de la mélodie (notes graves). Si la touche 7 est appuyée, alors: - La touche 2 permet de composer des notes telles que toute note composée est plus aiguë que la précédente note jouée, tant que le compositeur ne dépasse pas la note la plus aiguë que l'instrument de la mélodie peut générer. S'il est arrivé à cette note, alors il la répète, ou la modifie légèrement pour qu'elle reste juste dans l'harmonie lorsqu'un accord change, suivant les contraintes harmoniques liées au nouvel accord ; - La touche 3 permet de composer des notes telles que toute note composée est à la même hauteur que la précédente note jouée, ou alors légèrement différente (plus haute ou plus basse) pour qu'elle reste juste dans l'harmonie lorsqu'un accord change, suivant les contraintes harmoniques liées au nouvel accord ; - La touche 4 permet de composer des notes telles que toute note composée est plus grave que la précédente note jouée, tant que le compositeur n'est pas arrivé à la note la plus grave que l'instrument de la mélodie puisse générer. S'il est arrivé à cette note, alors il la répète, ou la modifie légèrement pour qu'elle reste juste dans l'harmonie lorsqu'un accord change, suivant les contraintes harmoniques liées au nouvel accord. Un appui préalable sur la touche 5 permet, lorsqu'on appuie sur une des quatre touches de jeu 1 à 4, de générer une deuxième note, qu'on qualifiera de note automatique, une double croche après la note générée par l'appui sur ladite touche de jeu, et ceci après avoir arrêté cette première note. La distance entre le début des deux notes, d'une double croche, est donc dépendante du tempo. En d'autres termes, la première note dure toujours une double croche. De plus, la durée de la deuxième note dure tant que l'une des deux touches 5 ou la touche de jeu 1 à 4 est appuyée, mais s'arrête dès un nouvel appui sur une touche de jeu. Il est ainsi possible, lorsqu'on maintient la touche 5 appuyée, et qu'on appuie sur l'une quelconque des touches de 20 jeu 1 à 4 au rythme de la croche, de générer une mélodie composée d'une suite de doubles croches. Lorsqu'on utilise conjointement les touches 5 et 7, le comportement de la touche 7 décrit plus haut ne s'applique qu'aux notes générées par l'appui sur les touches de jeu 1 à 4, et pas aux notes automatiques. On détaillera plus loin le fonctionnement algorithmique du procédé pour la génération de ces notes 25 automatiques. Un appui préalable sur la touche 8 permet, lorsqu'on appuie sur une des quatre touches de jeu 1 à 4, de générer et de répéter un motif de quatre doubles croches, motif qui peut : - Etre choisi dans une bibliothèque de motifs du procédé ; 30 - Etre construit à partir de notes précédemment jouées par l'utilisateur. Le motif est répété tant que la touche 8 est appuyée. Tant que la touche 8 est appuyée, et si en plus la touche 7 est appuyée conjointement : - à la touche de jeu 2, alors le motif sera répété en montant ; - à la touche de jeu 4, alors le motif sera répété en descendant. 35 comme il le sera expliqué plus loin dans la description du fonctionnement algorithmique du procédé pour la génération de ces motifs. Lorsque la touche 8 est relâchée, alors le motif s'arrête, et se termine sur une note dont la hauteur dépend de différentes conditions qui seront expliquées plus loin.The 1 key is used to compose notes throughout the range defined for the sound of the melody. The keys 2, 3 and 4 have a behavior that varies depending on whether the key 7 is pressed or not. If the 7 key is not pressed, then: - The 2 key is used to compose notes at the top of the range defined for the sound of the melody (high notes); - The 3 key is used to compose notes in the middle of the range defined for the sound of the melody (medium notes); - The 4 key is used to compose notes at the bottom of the range defined for the sound of the melody (low notes). If the 7 key is pressed, then: - The 2 key is used to compose notes such that any composed note is sharper than the previous note played, as long as the composer does not exceed the highest note that the instrument of the melody can generate. If he has arrived at this note, then he repeats it, or modifies it slightly so that it remains just in harmony when an agreement changes, according to the harmonic constraints related to the new agreement; - The 3 key is used to compose notes such that any composed note is at the same height as the previous note played, or slightly different (higher or lower) so that it stays in harmony when a chord changes according to the harmonic constraints of the new agreement; - The 4 key is used to compose notes such that any composed note is more serious than the previous note played, as long as the composer has not reached the lowest note that the instrument of the melody can generate. If he has arrived at this note, then he repeats it, or modifies it slightly so that it stays in harmony just when a chord changes, according to the harmonic constraints of the new chord. A prior press on the key 5 allows, when pressing one of the four game keys 1 to 4, to generate a second note, which will be called automatic note, a sixteenth note after the note generated by the press on said game key, and this after having stopped this first note. The distance between the beginning of the two notes, a sixteenth note, is therefore dependent on the tempo. In other words, the first note still has a sixteenth note. In addition, the duration of the second note lasts as long as one of the two keys 5 or the game key 1 to 4 is pressed, but stops as soon as a new play key is pressed. Hold key 5 pressed, and press any one of the game keys 1 to 4 at the eighth note, to generate a melody composed of a series of sixteenth notes. When keys 5 and 7 are used together, the behavior of the key 7 described above only applies to the notes generated by the pressing of the game keys 1 to 4, and not to the automatic notes. The algorithmic operation of the method for the generation of these automatic notes will be described later. A prior press on the key 8 makes it possible, when pressing one of the four game keys 1 to 4, to generate and repeat a pattern of four sixteenth notes, a pattern that can: - be chosen from a library of process motifs ; 30 - Be built from notes previously played by the user. The pattern is repeated as long as key 8 is pressed. As long as key 8 is pressed, and in addition key 7 is pressed together: - at play key 2, then the pattern will be repeated while ascending; - to the game key 4, then the pattern will be repeated downhill. As will be explained later in the description of the algorithmic operation of the method for the generation of these patterns. When the key 8 is released, then the pattern stops, and ends on a note whose height depends on different conditions that will be explained later.

Un appui préalable sur la touche 6 permet, lorsqu'on appuie sur une des quatre touches de jeu 1 à 4, de générer et de répéter un motif de trois triolets de croches, motif qui peut : - Etre choisi dans une bibliothèque de motifs du procédé ; - Etre construit à partir de notes précédemment jouées par l'utilisateur. Le motif est répété tant que la touche 6 est appuyée. Tant que la touche 6 est appuyée, et si en plus la touche 7 est appuyée conjointement : - à la touche de jeu 2, alors le motif sera répété en montant ; - à la touche de jeu 4, alors le motif sera répété en descendant. comme il le sera expliqué plus loin dans la description du fonctionnement algorithmique du procédé pour la génération de ces motifs. Lorsque la touche 6 est relâchée, alors le motif s'arrête, et se termine sur une note dont la hauteur dépend de différentes conditions qui seront expliquées plus loin. Il a été dit plus haut que, dans le dispositif avantageux relatif à l'invention, l'instrument de musique diffuse un fond musical sur lequel l'utilisateur peut improviser en utilisant l'interface qui vient d'être décrite. Les figures Fig.2 et Fig.3 montrent deux schéma-blocs possibles représentatifs d'un tel dispositif conforme à l'invention. Dans la figure Fig.2, le dispositif génère des fonds musicaux qui sont stockés sous la forme de données musicales encodées. La référence 9 comporte l'ensemble des éléments nécessaires à l'élaboration du procédé lorsqu'elle est sollicitée par l'interface 19 constituée d'un ensemble d'interrupteurs 20. Le microprocesseur 10 piloté par une horloge 11 utilise une rom 12 dans laquelle sont stockés l'ensemble des algorithmes nécessaires au bon fonctionnement, l'ensemble des données musicales servant à générer les fonds musicaux et à improviser la mélodie, ainsi que des descripteurs associés aux fonds musicaux. Il dispose également d'une ram 13 pour stocker ses données temporaires, le tout étant relié par un bus numérique 14. Le microprocesseur 10 doit disposer en interne d'un circuit de chronométrage (« timer » en langage anglo-saxon) piloté par l'horloge 11 qui lui permet, grâce aux informations contenues dans les données musicales du fond musical et aux descripteurs associés, de générer et d'envoyer au bon tempo les informations musicales dudit fond musical, généralement sous la forme de messages midi (voir la norme Musical Instrument Digital Interface), au synthétiseur de sons 15, piloté par une horloge 16. Il faut noter que, suivant les configurations, l'horloge 16 peut être remplacée par l'horloge 11 déjà citée. Le synthétiseur de sons 15, à la réception des messages midi, et conformément à la norme midi, génère et mélange lesdits sons sous forme audio-numérique, le résultat du mélange étant envoyé au convertisseur numérique-analogique 17 piloté par la même horloge 16. Un amplificateur 18 met à niveau le signal issu du convertisseur 17, de manière à pouvoir piloter un haut-parleur, un casque audio, ou tout organe extérieur, et transformer en signal audible le signal électronique analogique issu de l'amplificateur 17. Ledit circuit de chronométrage (timer) permet en outre au procédé d'improvisation de positionner précisément dans la « partition » du fond musical, une intervention de l'utilisateur sur l'interface 19, grâce aux descripteurs associés, puis de générer une note de la mélodie qui sera également envoyée par un message midi au synthétiseur 15, puis mélangée par ledit synthétiseur aux autres données midi comme expliqué plus haut. Il faut noter que souvent les références 15, 17 et 18 sont regroupées dans le même composant électronique. Il existe même des composants électroniques bas coût regroupant l'ensemble des références 10, 12, 13, 14, 15, 17 et 18, l'horloge de l'ensemble étant alors la référence 11. Il faut bien noter que, dès lors que le fond musical est construit uniquement à partir de données musicales et non pas de données audio-numériques, il n'y a pas de problème de synchronisation entre les données audio-numériques générées par le synthétiseur 15 et les données temporelles manipulées par le micro-processeur 10 et ceci même si les horloges 11 et 16 sont différentes, car les échanges d'informations entre le micro-processeur 10 et le synthétiseur 15 se font à l'aide de messages de haut niveau (message de note dans le protocole MIDI), et non pas au bas niveau audionumérique (c'est-à-dire à l'échelle des échantillons audio-numériques).A prior press on the key 6 allows, when pressing one of the four game keys 1 to 4, to generate and repeat a pattern of three triplets eighth notes, a pattern that can: - Be chosen in a library of patterns of process ; - Be built from notes previously played by the user. The pattern is repeated as long as key 6 is pressed. As long as key 6 is pressed, and if in addition key 7 is pressed together: - at play key 2, then the pattern will be repeated while ascending; - to the game key 4, then the pattern will be repeated downhill. as will be explained later in the description of the algorithmic operation of the method for the generation of these patterns. When the key 6 is released, then the pattern stops, and ends on a note whose height depends on different conditions that will be explained later. It has been said above that, in the advantageous device relating to the invention, the musical instrument broadcasts a musical background on which the user can improvise using the interface which has just been described. Figures Fig.2 and Fig.3 show two possible block diagram representative of such a device according to the invention. In FIG. 2, the device generates musical backgrounds that are stored in the form of encoded musical data. The reference 9 comprises all the elements necessary for the development of the process when it is requested by the interface 19 consisting of a set of switches 20. The microprocessor 10 controlled by a clock 11 uses a ROM 12 in which are stored all the algorithms necessary for the proper functioning, all the musical data used to generate the musical backgrounds and to improvise the melody, as well as descriptors associated with the musical backgrounds. It also has a ram 13 for storing its temporary data, the whole being connected by a digital bus 14. The microprocessor 10 must internally have a timing circuit ("timer" in English language) controlled by the clock 11 which allows him, thanks to the information contained in the musical data of the musical background and associated descriptors, to generate and send at the right tempo the musical information of said musical background, generally in the form of midi messages (see standard Musical Instrument Digital Interface), the sound synthesizer 15, controlled by a clock 16. It should be noted that, according to the configurations, the clock 16 can be replaced by the clock 11 already mentioned. The sound synthesizer 15, upon receipt of the midi messages, and in accordance with the midi standard, generates and mixes said sounds in audio-digital form, the result of the mixing being sent to the digital-to-analog converter 17 controlled by the same clock 16. An amplifier 18 upgrades the signal from the converter 17, so as to be able to control a speaker, an audio headset, or any external device, and transform into an audible signal the analog electronic signal from the amplifier 17. Said circuit timer allows the improvisation process to position precisely in the "partition" of the musical background, a user intervention on the interface 19, thanks to the associated descriptors, then to generate a note of the melody which will also be sent by a midi message to the synthesizer 15, and then mixed by said synthesizer to the other midi data as explained above. It should be noted that often references 15, 17 and 18 are grouped in the same electronic component. There are even low cost electronic components grouping all the references 10, 12, 13, 14, 15, 17 and 18, the clock of the set then being the reference 11. It should be noted that, since the musical background is built solely from musical data and not from audio-digital data, there is no problem of synchronization between the audio-digital data generated by the synthesizer 15 and the temporal data manipulated by the micro-processor. processor 10 and this even if the clocks 11 and 16 are different because the information exchanges between the microprocessor 10 and the synthesizer 15 are made using high level messages (note message in the MIDI protocol) , not at the low digital audio level (ie, at the audio-digital sample scale).

Dans la figure Fig.3, le dispositif génère des fonds musicaux qui peuvent être stockés ou bien sous la forme de données musicales encodées, ou bien sous la forme de données audio-numériques encodées ou non. La référence 21 comporte l'ensemble des éléments nécessaires à l'élaboration du procédé lorsqu'elle est sollicitée par l'interface 31 constituée d'un ensemble d'interrupteurs 32. Le microprocesseur 22 piloté par une horloge 23 utilise une rom 24 dans laquelle sont stockés l'ensemble des algorithmes nécessaires au bon fonctionnement, l'ensemble des données musicales ou audio-numériques et leurs descripteurs associés servant à générer les fonds musicaux et à improviser la mélodie. Il dispose également d'une ram 25 pour stocker ses données temporaires, le tout étant relié par un bus numérique 26. Comparé à la figure Fig.2, le micro-processeur 22 doit en plus disposer d'un logiciel de synthèse de sons (qui remplace donc le synthétiseur 15 de la figure Fig.2), éventuellement d'un logiciel de décodage de données audio-numériques si les fonds musicaux sont stockés sous forme de données audio-numériques encodées, et également d'un logiciel de mixage de manière à mélanger l'ensemble de ces sons. Le microprocesseur 22 doit disposer en interne d'un circuit de chronométrage (« timer » en langage anglo-saxon) piloté par l'horloge 23 qui lui permet, grâce aux informations contenues dans les descripteurs associés aux fonds musicaux : - si les fonds musicaux sont stockés sous formes de données musicales: de générer au bon tempo des données audio-numériques à partir des données musicales du fond musical ; - de positionner précisément dans la « partition » du fond musical, grâce au descripteur associé, une intervention de l'utilisateur sur l'interface 31. Comme dans la figure Fig.2, le procédé d'improvisation génère une note de la mélodie qui est ensuite transformée en données audio-numériques par le logiciel synthétiseur, données qui sont mélangées aux données audio-numériques du fond musical. Le mixage résultant est envoyé au convertisseur numérique-analogique 27 piloté par l'horloge 28, puis à l'amplificateur 29 dont le rôle est le même que celui de l'amplificateur 18 de la figure Fig.2. Il faut noter que, suivant les configurations, l'horloge 28 peut être remplacée par l'horloge 23 déjà citée. Comme il est d'usage de le faire avec les composants de conversion N/A (numérique-analogique) audio disponibles sur le marché, le convertisseur N/A 27 est relié au micorprocesseur 22 par une liaison série dédiée, et est maître des transferts sur ce bus. Ceux qui connaissent ce domaine comprendront facilement que ces transferts de données sont gérés dans le microprocesseur 22 par un DMA (Direct Memory Access ou Accès Direct à la Mémoire) associé un système de double buffers. Il faut bien noter que : - dès lors que le fond musical est construit uniquement à partir de données musicales et non pas de données audio-numériques, il n'y a pas de problème de synchronisation entre les données audio-numériques générées par le microprocesseur 22 et les données temporelles manipulées par ledit microprocesseur 22, et ceci même si les horloges 23 et 28 sont différentes. En effet, ces données audio-numériques bas niveau sont complètement découplées des informations musicales et temporelles de haut niveau, élaborées à partir des données musicales du fond musical ; - dès lors que le fond musical est construit à partir de données numériques stockées en mémoire, et si les horloges 23 et 28 sont physiquement différentes, alors il y a un problème de synchronisation entre la lecture des données audio- numériques par le microprocesseur 22 et les données temporelles manipulées par ledit microprocesseur 22. Ceci est dû au fait que cette lecture est réalisée au rythme de l'horloge 28, alors que cette horloge dérive par rapport à l'horloge 23 qui pilote le circuit de chronométrage (timer) permettant de générer le tempo.In FIG. 3, the device generates musical backgrounds that can be stored or in the form of encoded musical data, or in the form of encoded or unencrypted audio-digital data. The reference 21 comprises all the elements necessary for the development of the method when it is requested by the interface 31 consisting of a set of switches 32. The microprocessor 22 controlled by a clock 23 uses a ROM 24 in which are stored all the algorithms necessary for the proper functioning, all the musical or audio-digital data and their associated descriptors used to generate the musical backgrounds and to improvise the melody. It also has a ram 25 for storing its temporary data, the whole being connected by a digital bus 26. Compared with FIG. 2, the microprocessor 22 must also have a sound synthesis software ( which therefore replaces the synthesizer 15 of FIG. 2), possibly audio-digital data decoding software if the music backgrounds are stored as encoded audio-digital data, and also a software for mixing audio-digital data. to mix all these sounds. The microprocessor 22 must internally have a timing circuit ("timer" in English language) controlled by the clock 23 which allows it, thanks to the information contained in the descriptors associated with the musical backgrounds: - if the background music are stored in the form of musical data: generating at the right tempo audio-digital data from the musical data of the musical background; to precisely position in the "partition" of the musical background, thanks to the associated descriptor, a user intervention on the interface 31. As in FIG. 2, the improvisation process generates a note of the melody which is then transformed into audio-digital data by the synthesizer software, data that is mixed with the audio-digital data of the musical background. The resulting mix is sent to the digital-to-analog converter 27 controlled by the clock 28, then to the amplifier 29 whose role is the same as that of the amplifier 18 of FIG. It should be noted that, according to the configurations, the clock 28 can be replaced by the clock 23 already mentioned. As is customary to do with commercially available audio-to-digital (D / A) conversion components, the D / A converter 27 is connected to the micorprocessor 22 via a dedicated serial link, and is master of transfers on this bus. Those familiar with this field will readily understand that these data transfers are managed in the microprocessor 22 by a DMA (Direct Memory Access) associated with a dual buffering system. It should be noted that: - since the musical background is built solely from musical data and not from audio-digital data, there is no problem of synchronization between the audio-digital data generated by the microprocessor 22 and the time data manipulated by said microprocessor 22, and this even if the clocks 23 and 28 are different. Indeed, these low-level audio-digital data are completely decoupled from the high-level musical and temporal information, elaborated from the musical data of the musical background; when the musical background is constructed from digital data stored in memory, and if the clocks 23 and 28 are physically different, then there is a synchronization problem between the reading of the audio-digital data by the microprocessor 22 and the temporal data manipulated by said microprocessor 22. This is due to the fact that this reading is performed at the rate of the clock 28, while this clock drifts with respect to the clock 23 which controls the timing circuit (timer) allowing generate the tempo.

Il est donc nécessaire que les durées gérées par le circuit de chronométrage du microprocesseur 22 piloté par l'horloge 23 puissent être modifiées en temps réel par le microprocesseur 22 suivant cette dérive de manière à ce que le signal audio généré par le convertisseur N/A 27 reste en phase avec le positionnement des actions de l'utilisateur sur l'interface 31 dans la « partition » du fond musical. Le microprocesseur 22 a la connaissance de cette dérive par la variation de l'adresse de lecture du buffer ci-dessus mentionné lue à des instants réguliers, instants définis grâce au circuit de chronométrage.It is therefore necessary that the times managed by the timing circuit of the microprocessor 22 controlled by the clock 23 can be modified in real time by the microprocessor 22 according to this drift so that the audio signal generated by the converter N / A 27 remains in phase with the positioning of the actions of the user on the interface 31 in the "partition" of the musical background. The microprocessor 22 has knowledge of this drift by the variation of the reading address of the buffer mentioned above read at regular times, instants defined by the timing circuit.

Dans les deux configurations des figures Fig.2 et Fig.3, le signal d'horloge nécessaire à la génération du tempo est le signal issu du circuit de chronométrage intégré au processeur, le processeur étant également responsable de la diffusion de la musique de fond, et notamment du démarrage de cette diffusion. Le démarrage simultané de la diffusion et du circuit de chronométrage (ou du processus utilisant le le circuit de chronométrage pour parcourir la description temporelle de la musique de fond) permet au procédé d'improvisation de positionner précisément dans la « partition » du fond musical, une intervention de l'utilisateur sur les interfaces 19 ou 31. Lorsque le signal d'horloge nécessaire à la génération du tempo est généré par un dispositif externe, par exemple dans les deux cas cités plus haut où le dispositif est synchronisé avec un autre dispositif par une liaison série (en utilisant par exemple le protocole MIDI), il est nécessaire que transitent sur cette liaison et à des intervalles réguliers des informations de type horloge, ainsi qu'une information de démarrage (ce qui est le cas avec le protocole midi). Il est intéressant de noter que dans les deux dispositifs présentés aux figures Fig.2 et Fig.3, le microprocesseur peut également disposer d'algorithmes de composition musicale automatique permettant de générer ses propres fonds musicaux. La figure Fig.4 montre un exemple d'ensemble de descripteurs associé à un fond musical. Le descripteur 33 indique: - que le fond musical est constitué de deux parties, la première partie étant associée au descripteur 34 et la deuxième au descripteur 35; - comment enchaîner les deux parties pour jouer le fond musical : dans cet exemple, partie 1, puis partie 2, puis partie 1, puis partie 2, etc.... On comprend ainsi que le nombre de descripteurs dépend du nombre de parties, et que l'enchaînement des différentes parties peut devenir complexe si le nombre de parties est important. De la même manière, le fond musical peut être constituée d'une seule partie, répétée ou non. Le descripteur 34 lié à la première partie donne deux types d'information : - une description temporelle indiquant la mesure (chiffrage) au début de la partie et les instants de changement éventuel de mesure (chiffrage) au cours de la partie, ainsi que le tempo au début de la partie et les instants de changement éventuel de tempo au cours de la partie. Les instants de changement de mesure (chiffrage) ou de tempo sont décrits en termes musicaux : numéro de mesure, numéro de noire dans la mesure, numéro de croche dans la mesure, etc... jusqu'à la plus petite subdivision acceptée par le procédé dans ce fond musical ; - Une description harmonique donnant le nom des accords et leur position temporelle dans cette partie, position décrite dans les mêmes termes musicaux que ceux définis dans la description temporelle, ainsi que le mode associé à chaque accord. Dans cette description, on constate qu'il y a, dans cette première partie, des variations autour d'un tempo de départ, indiqué à 128. Cela arrive si la partie en question est une partie en données audio-numériques enregistrée par des musiciens ne jouant pas au métronome. Au contraire, une partie en données musicales, donc élaborée à partir d'un outil informatique de composition, ce qu'on appelle communément un séquenceur Midi, n'aura probablement pas de changement de tempo, à moins que le compositeur de cette partie ait voulu simuler ce qui se passe lorsque des musiciens ne jouent pas au métronome.In the two configurations of FIGS. 2 and 3, the clock signal necessary for the generation of the tempo is the signal coming from the timing circuit integrated in the processor, the processor being also responsible for the broadcasting of the background music. , and especially the start of this broadcast. The simultaneous start of the broadcast and timing circuit (or the process using the timing circuit to scan the temporal description of the background music) allows the improvisation process to position precisely in the "score" of the musical background, a user intervention on the interfaces 19 or 31. When the clock signal necessary for the generation of the tempo is generated by an external device, for example in the two cases mentioned above where the device is synchronized with another device by a serial link (using for example the MIDI protocol), it is necessary for this clockwise information to pass through this link and at regular intervals, as well as start-up information (which is the case with the midi protocol). ). It is interesting to note that in the two devices shown in Fig.2 and Fig.3, the microprocessor can also have automatic music composition algorithms to generate its own music backgrounds. Figure Fig.4 shows an example set of descriptors associated with a musical background. The descriptor 33 indicates: the musical background consists of two parts, the first part being associated with the descriptor 34 and the second with the descriptor 35; - how to chain the two parts to play the musical background: in this example, part 1, then part 2, then part 1, then part 2, etc .... It is thus understood that the number of descriptors depends on the number of parts, and that the sequence of the different parts can become complex if the number of parts is important. In the same way, the musical background can consist of a single part, repeated or not. The descriptor 34 linked to the first part gives two types of information: - a temporal description indicating the measurement (encryption) at the beginning of the game and the times of any change of measure (encryption) during the game, as well as the tempo at the beginning of the game and the moments of change of tempo during the game. The moments of change of measure (encryption) or tempo are described in musical terms: measurement number, black number in the measure, eighth note number in the measure, etc ... until the smallest subdivision accepted by the process in this musical background; A harmonic description giving the name of the chords and their temporal position in this part, a position described in the same musical terms as those defined in the temporal description, as well as the mode associated with each chord. In this description, there is, in this first part, variations around a starting tempo, indicated at 128. This happens if the part in question is a part in audio-digital data recorded by musicians not playing the metronome. On the contrary, a part in musical data, thus elaborated from a compositional computer tool, what is commonly called a Midi sequencer, will probably have no change of tempo, unless the composer of this part has wanted to simulate what happens when musicians do not play the metronome.

Les noms des accords correspondent à la notation anglaise (A = la, B = si, C - do, D = ré, E = mi, F = fa, G = sol) et utilisent ici le chiffrage utilisé en musique de jazz ou populaire : C, Am, G7, etc.... Les modes énumérés sont des gammes à 7 notes qui définissent les 6 intervalles entre chacune des notes de cette gamme, et permettent d'identifier la fonction harmonique de l'accord auquel il est associé. Ainsi le mode ionien a pour suite d'intervalles 1 ton, 1 ton, V2 ton, 1 ton, 1 ton, 1 ton, l'intervalle entre la septième note et la première note de la même gamme jouée une octave plus haut étant d'un demi-ton. Lorsque ce mode est associé par exemple à l'accord de C, cela signifie que l'on joue l'accord de C dans la tonalité de do majeur, et on obtient la suite de notes suivante : Mode ionien sur un accord C : do ré mi fa sol la si (do) Intervalles en ton : 1 1 1/2 1 1 1 1/2 On peut constater que la deuxième partie 35 a un changement de mesure (chiffrage) à la mesure 7, puis un nouveau changement à la mesure 8. La figure Fig.5 montre comment des notes, ici des noires, seront représentées dans les figures Fig.6 et Fig.7. Ainsi, dans une mesure en 4/4, la 3' noire 36 est représenté par la case 37 identifiée n3, la longueur de la case étant représentative de la durée dépendante du tempo de ladite noire. La figure Fig.6 montre comment est géré le temps qui passe et comment les moments d'action (appui ou relâchement) sur les touches de jeu de l'interface 19 de la Fig.2 ou 31 de la Fig.3 sont discrétisés et quantifiés lorsque la mesure (chiffrage) est en 4/4 et la résolution de l'improvisateur est la noire. On suppose ici que la noire, quel que soit le tempo, est divisée en 480 parties égales appelées tics. La durée du tic dépend donc du tempo et correspond à la durée programmée dans le circuit de chronométrage du microprocesseur 10 ou 22, relativement à son horloge 11 ou 23 respectivement. Ceux qui connaissent bien les circuits de chronométrage comprendront que celui-ci génère une interruption à chaque tic, ce qui permet au procédé, dès lors qu'il a reçu l'ordre de démarrage lié au lancement de la musique de fond : - de compter les noires, puis les mesures, puis les parties ; - de reprogrammer la durée du tic à une valeur différente s'il y a un changement de tempo dans le descripteur de la partie en cours. et donc d'être synchronisé avec ledit fond musical.The chord names correspond to the English notation (A = la, B = si, C-do, D = re, E = mi, F = fa, G = sol) and use here the notation used in jazz or popular music. : C, Am, G7, etc .... The enumerated modes are 7-note scales which define the 6 intervals between each of the notes of this scale, and make it possible to identify the harmonic function of the chord with which it is associated . Thus, the ionic mode is followed by intervals of 1 tone, 1 tone, V2 tone, 1 tone, 1 tone, 1 tone, the interval between the seventh note and the first note of the same scale played an octave higher being a semitone. When this mode is associated for example with the chord of C, it means that we play the chord of C in the key of C major, and we obtain the following sequence of notes: Ionian mode on a chord C: do The following are the examples: (1) 1 1/2 1/2 1 1 1 1/2 It can be seen that the second part 35 has a measurement change (encryption) to the measure 7, then a new change to 8. Fig. 5 shows how notes, here blacks, will be represented in Figures 6 and 7. Thus, in a measurement in 4/4, the 3 'black 36 is represented by the box 37 identified n3, the length of the box being representative of the time dependent on the tempo of said black. FIG. 6 shows how the time spent is managed and how the moments of action (support or release) on the game keys of the interface 19 of FIG. 2 or 31 of FIG. 3 are discretized and quantified when the measure (encryption) is 4/4 and the resolution of the improviser is black. We assume here that the black, whatever the tempo, is divided into 480 equal parts called tics. The duration of the tick therefore depends on the tempo and corresponds to the duration programmed in the timing circuit of the microprocessor 10 or 22, relative to its clock 11 or 23 respectively. Those who are familiar with the timing circuits will understand that it generates an interruption at each tick, which allows the process, once it has received the start command related to the launch of the background music: - to count the blacks, then the measures, then the parts; - to reprogram the duration of the tick to a different value if there is a change of tempo in the descriptor of the current game. and therefore to be synchronized with said musical background.

En 38, et pour une mesure (chiffrage) en 4/4, on a représenté les noires n3 et n4 de la mesure n-1 M,1_1 au tempo Tl, puis les quatre noires n1 à n4 de la mesure mesure n Mn au tempo T2, et enfin la 1 ere noire n1 de la mesure Mn+, à nouveau au tempo Il. Le tempo T2 est supérieur au tempo Tl, et donc la durée en seconde des noires des mesures n-1 et n+1 est supérieure à celles de la mesure n. Toutes ces noires ont 15 cependant le même nombre de tics, ce qui montre que la durée du tic dépend du tempo. Le diagramme de temps ainsi représenté est celui associé au fond musical. Lorsqu'un utilisateur actionne une des touches de jeu, il convient de savoir à quel moment il l'a fait relativement à ce diagramme de temps. Notamment, si l'utilisateur veut jouer une noire, par exemple la noire n4 de la mesure Mn_1, il est 20 probable qu'il n'actionnera pas une des touches de jeu au moment représentant la séparation entre la noire n3 et la noire n4 de la mesure Mn_1, mais plutôt un peu avant ou un peu après. Il est donc nécessaire de discrétiser ces moments d'appui : la discrétisation se fait à la séparation entre deux noires du diagramme de temps 38, et la quantification est liée à la résolution du logiciel improvisateur, ici la noire. Ainsi, au 25 niveau de l'utilisateur, qui est aussi celui du logiciel improvisateur, sera considérée comme noire n4 de la mesure M, tout moment appartenant à la zone située une croche avant (c'est-à-dire la moitié d'une noire) et une croche après ladite séparation. On obtient le diagramme de temps 39, selon le point de vue du logiciel improvisateur, qui a donc une croche d'avance sur celui de la musique de fond 38, c'est-à-dire la 30 moitié de la résolution du logiciel improvisateur. Il faut bien noter qu'aux changements de tempo, les durées avant et après la séparation sont différentes, même si elles contiennent le même nombre de tics (la durée du tic dépend du tempo, le nombre de tics par temps - à savoir la noire en 4/4 - étant par contre constant). La figure Fig.7 est identique à la figure Fig.6, sauf que la résolution du logiciel 35 improvisateur est la double croche. La mesure (chiffrage) est en 4/4, et les quatre doubles croches d'une même noire n, sont notées dl à d4, chaque double croche étant divisée en 120 tics. La discrétisation se fait aux frontières des doubles croches du diagramme de temps 40. Le diagramme de temps 41, qui est donc le point de vue du logiciel improvisateur, a maintenant une triple croche d'avance sur celui de la musique de fond 40. Il est ici intéressant de remarquer que le procédé d'improvisation est dépendant par définition du moment où l'utilisateur choisit de jouer une nouvelle note. Il ne lui est donc pas possible de parcourir séquentiellement des mélodies préalablement enregistrées et stockées en mémoire, principe largement utilisé dans les outils de composition musicale automatique. Il doit au contraire composer note à note et en temps réel. Il n'a pas la connaissance du futur pour construire ses mélodies, il n'a que la connaissance de ce qui a déjà été joué, donc du passé, c'est-à-dire de la position et de la hauteur des notes précédentes relativement aux descriptions temporelle et harmonique de la partie en cours de jeu du fond musical, ainsi que de la position de la nouvelle note à jouer. La théorie musicale et l'écoute de multiples enregistrements d'improvisateurs (domaine du jazz principalement) nous enseignent par ailleurs que, sur un accord donné associé à un mode donné, on ne peut pas jouer n'importe quelle note du mode à n'importe quel moment. 11 est intéressant de séparer les 12 notes disponibles de la gamme chromatique occidentale en trois parties différentes : - les notes de l'accord, que l'on qualifiera note de la 1 ere famille ; - les notes du mode associé à l'accord non comprises dans l'accord, que l'on qualifiera notes de la 2" famille ; - les notes de la gamme chromatique non comprises dans le mode, que l'on qualifiera de note de la 3" famille ou notes extérieures. La figure Fig.8 montre pour plusieurs accords comment sont réparties les notes des différentes familles. Il faut noter aussi que chaque note d'un mode est appelé degré, la 1 ere note du mode étant le l' degré, la 2eme note le 2eme degré, etc... Dans la suite, et pour simplifier, le degré sera l'unité de référence, ce qui permet de s'affranchir des notions de ton ou 1/2 ton. Par exemple, dans la figure Fig.8, l'écart entre le 3' et le LI' degré de l'accord C est de 1/2 ton, et de 1 ton pour l'accord Dm, alors qu'exprimé en degré, la différence est de 1 degré pour les deux accords.At 38, and for a 4/4 (4/4) measurement, the blacks n3 and n4 of the measurement n-1 M, 1_1 are represented at the tempo Tl, then the four blacks n1 to n4 of the measurement measure n Mn at tempo T2, and finally the 1st black n1 of the measure Mn +, again at the tempo Il. The tempo T2 is greater than the tempo T1, and therefore the duration in seconds of the negatives of the measures n-1 and n + 1 is greater than those of the measure n. All these blacks, however, have the same number of ticks, which shows that the duration of the tick depends on the tempo. The time diagram thus represented is that associated with the musical background. When a user activates one of the game keys, it is important to know when he or she did it in relation to that time diagram. In particular, if the user wants to play a black, for example the black n4 of the measure Mn_1, it is likely that it will not operate one of the game keys at the moment representing the separation between the black n3 and the black n4 of measure Mn_1, but rather a little before or a little later. It is therefore necessary to discretize these moments of support: the discretization is done at the separation between two blacks of the time diagram 38, and the quantification is related to the resolution of the improvising software, here the black one. Thus, at the user level, which is also that of the improvising software, will be considered as black n4 of the measure M, any time belonging to the zone located a forward eighth (ie half of a black) and a quaver after said separation. The time diagram 39 is obtained, according to the point of view of the improvising software, which is therefore one step ahead of that of the background music 38, that is to say half the resolution of the improvising software. . It should be noted that at tempo changes, the durations before and after the separation are different, even if they contain the same number of tics (the duration of the tick depends on the tempo, the number of tics per time - namely the black in 4/4 - being on the other hand constant). FIG. 7 is identical to FIG. 6, except that the resolution of the improvising software is sixteenth note. The measure (encipherment) is in 4/4, and the four semiquavers of the same black n, are denoted dl to d4, each sixteenth note being divided into 120 ticks. The discretization is done at the boundaries of the sixteenth notes of the time diagram 40. The time diagram 41, which is therefore the point of view of the improvisational software, is now three times ahead of that of the background music 40. here is interesting to note that the improvisation process is dependent by definition of the moment when the user chooses to play a new note. It is therefore not possible for him to browse sequentially melodies previously recorded and stored in memory, a principle widely used in the tools of automatic musical composition. On the contrary, it must be written note by note and in real time. He does not have the knowledge of the future to build his melodies, he only has the knowledge of what has already been played, so of the past, that is to say of the position and the height of the preceding notes relative to the temporal and harmonic descriptions of the playing part of the musical background, as well as the position of the new note to play. The musical theory and the listening of many improvisers 'recordings (jazz field mainly) also teach us that, on a given chord associated with a given mode, we can not play any note from the mode to n' any moment. It is interesting to separate the 12 available notes from the Western chromatic scale into three different parts: - the notes of the chord, which we will call the 1st family note; - the notes of the mode associated with the chord not included in the chord, which will be referred to as the notes of the 2nd family - the notes of the chromatic scale not included in the mode, which will be described as a note of the 3 "family or external notes. Figure Fig.8 shows for several agreements how are distributed the notes of different families. It should also be noted that each note of a mode is called degree, the 1st note of the mode being the degree, the 2nd note the 2nd degree, etc ... In the following, and for simplification, the degree will be the reference unit, which eliminates notions of tone or 1/2 tone. For example, in the figure Fig.8, the difference between the 3 'and the LI' degree of the agreement C is of 1/2 tone, and of 1 tone for the agreement Dm, whereas expressed in degree , the difference is 1 degree for both chords.

Ainsi, ne jouer que des notes de la première famille sur un accord ne pose aucun problème de stabilité. L'inconvénient sera que la mélodie pourra paraître pauvre. Par contre, ne jouer que des notes de la deuxième famille sur un accord produira un sentiment de déséquilibre, car les notes de l'accord ne sont jamais évoquées. Enfin, ne jouer que des notes extérieures sur un accord paraîtra faux. Mélanger les notes des première et deuxième familles, auxquelles on ajoute quelques notes extérieures, mais de courte durée, à proximité de notes des deux autres familles, produira une mélodie riche et équilibrée si les notes de la deuxième famille sont judicieusement positionnées par rapport à celle de la première famille.Thus, playing only notes of the first family on a chord poses no problem of stability. The disadvantage is that the melody may seem poor. On the other hand, playing only the notes of the second family on a chord will produce a feeling of imbalance, because the notes of the chord are never mentioned. Finally, playing only external notes on an agreement will seem false. Mixing the notes of the first and second families, to which we add some external but short notes, near notes of the other two families, will produce a rich and balanced melody if the notes of the second family are judiciously positioned in relation to that from the first family.

La figure Fig.9 montre, à titre d'exemple, comment le procédé peut évaluer les tessitures associées aux quatre touches 1, 2, 3 et 4. Dans cet exemple, la tessiture du son solo va de la3 à 1a6. Sur un accord courant donné, ces deux notes extrêmes peuvent être évaluées comme le plus petit degré possible deg min et le plus grand degré possible deg max. Il faut noter que, suivant les contraintes imposées par la description harmonique exposée en figure Fig.4, deg min (respectivement deg_max) peut correspondre à la3# (respectivement lab6) si la3 (respectivement la6) n'a pas de correspondance avec un degré du mode associé à l'accord courant. Dans la figure Fig.9, l'expression [0-3] signifie « un nombre entre 0 et 3 tiré au hasard, chacun des nombres ayant le même poids ». A chaque appui sur une touche de jeu, les tessitures liées aux trois touches 2, 3 et 4 sont réévaluées: ainsi, les frontières entre les trois zones à tessiture réduite (touches 2, 3 et 4) varient, les dites zones peuvent donc se recouvrir d'un appui à l'autre. Cela permet une plus grande diversité dans le choix des notes lors de l'improvisation. A titre d'exemple, la figure Fig.10 montre concrètement comment les frontières de la tessiture associée à la touche 3 évoluent lors de trois appuis successifs sur la touche 3. Ici, les degrés ne vont pas au-dessus de deg max-3 ni au dessous de deg_min+4, ce qui permet, lorsque la touche 7 est activée, de dépasser ces frontières pour aller jusqu'à deg min ou deg_max suivant la direction choisie, de manière à ce que l'utilisateur, s'il atteint ces limites, ait la sensation de descendre plus bas ou de monter plus haut que lorsqu'il n'utilise pas la touche 7. La figure Fig.11 montre à titre d'exemple comment il est possible, suivant le moment d'appui sur une touche de jeu puis celui de son relâchement, d'attribuer une des deux premières familles à une note à improviser, et ceci à partir des remarques précédentes sur la notion de stabilité d'une phrase musicale. L'ensemble du processus utilise un générateur de nombres aléatoires permettant, suivant la valeur d'un ou plusieurs seuils, choisis à l'avance et pouvant dépendre de paramètres musicaux, de décider l'appartenance à une de ces deux premières familles, de manière à assurer une variété dans le choix de cette appartenance. On suppose ici que la mesure (chiffrage) du fond musical est en 4/4 et que la résolution du procédé d'improvisation est la double croche, comme il l'a été montré dans la figure Fig.7. Ainsi, chaque mesure est divisée en 16 positions de doubles-croches dl à d16. La première étape 42 spécifie que la première note improvisée dans un accord sera de manière définitive de la 1 ere famille, donc une note de l'accord suggérant ainsi cet accord. La deuxième étape 43 introduit la notion de point de stabilité : si une note est jouée en cette position, alors cette note sera nécessairement et de manière définitive de la 1 ere famille, c'est-à-dire une note de l'accord. Cela permet d'entendre les notes de l'accord à des moments précis et réguliers. Par exemple, si les points de stabilité sont en : - dl, d5, d9 et d13 ; les 4 positions de noire ni, n2, n3 et n4 (voir figure Fig.5) de chaque mesure sont choisies dans la 1 ere famille lorsqu'elles sont jouées ; - dl et d9: les 2 positions de blanche (n1 et n3) de chaque mesure sont choisies dans la I ere famille ; - d5 et d13 : les 2 positions de noire en l'air n2 et n4 de chaque mesure sont choisies dans la 1 ere famille lorsqu'elles sont jouées ; - d3 et dl 1 : les positions de croche en l'air des noires n1 et n3 de chaque mesure sont choisies dans la re famille lorsqu'elles sont jouées ; - dl à d16 : toutes les notes jouées sont de la 1 ere famille.FIG. 9 shows, by way of example, how the method can evaluate the range associated with the four keys 1, 2, 3 and 4. In this example, the range of the solo sound ranges from la3 to 1a6. On a given current chord, these two extreme scores can be evaluated as the smallest possible degree deg min and the highest possible degree deg max. It should be noted that, according to the constraints imposed by the harmonic description exposed in figure Fig.4, deg min (respectively deg_max) can correspond to la3 # (respectively lab6) if la3 (respectively la6) does not correspond to a degree the mode associated with the current chord. In the figure Fig.9, the expression [0-3] means "a number between 0 and 3 drawn at random, each of the numbers having the same weight". Each time you press a play key, the tessitaries associated with the three keys 2, 3 and 4 are re-evaluated: thus, the boundaries between the three zones with reduced range (keys 2, 3 and 4) vary, the said zones can therefore be cover from one support to the other. This allows for greater diversity in the choice of notes during improvisation. By way of example, FIG. 10 shows concretely how the boundaries of the range associated with the key 3 change during three successive presses on the key 3. Here, the degrees do not go above deg max-3 nor below deg_min + 4, which allows, when the key 7 is activated, to exceed these borders to go deg min or deg_max depending on the direction chosen, so that the user, if it reaches these limits, has the sensation of going down or climbing higher than when it does not use the key 7. Figure Fig.11 shows by way of example how it is possible, depending on the moment of support on a touch of play then that of its relaxation, to attribute one of the first two families to a note to improvise, and this from the previous remarks on the notion of stability of a musical phrase. The whole process uses a random number generator which, depending on the value of one or more thresholds, chosen in advance and which can depend on musical parameters, decide to belong to one of these first two families, so that to ensure a variety in the choice of this membership. It is assumed here that the measurement (encryption) of the musical background is in 4/4 and that the resolution of the improvisation process is the sixteenth note, as it has been shown in Fig.7. Thus, each measure is divided into 16 positions of sixteenths dl to d16. The first step 42 specifies that the first improvised note in an agreement will definitively be from the 1st family, so a note of the chord suggesting this chord. The second step 43 introduces the notion of stability point: if a note is played in this position, then this note will necessarily and definitively of the 1st family, that is to say a note of the chord. This allows you to hear the notes of the chord at specific and regular times. For example, if the stability points are in: - dl, d5, d9 and d13; the four positions of black ni, n2, n3 and n4 (see figure Fig.5) of each measure are chosen in the 1st family when they are played; - dl and d9: the 2 white positions (n1 and n3) of each measurement are chosen in the 1st family; - d5 and d13: the 2 positions of black in the air n2 and n4 of each measurement are chosen in the 1st family when they are played; - d3 and dl 1: the eighth notes in the air of the blacks n1 and n3 of each measure are chosen in the family when they are played; - dl to d16: all the notes played are from the 1st family.

Ces points de stabilité peuvent varier d'un fond musical à l'autre, ou à chaque répétition d'un fond musical, ou à chaque partie d'un fond musical, ou même au sein d'une partie d'un fond musical. Ils peuvent également être déterminés en temps réel par analyse du jeu de l'utilisateur par le procédé. Si la note jouée est en position de double croche d2, d4, d6,.. .,d14, d16, la troisième étape 44 lui assigne de manière temporaire la 2"le famille, sinon de manière temporaire la lere famille. La quatrième étape 45 assure ici la stabilité en modifiant selon la famille de la précédente note la famille attribuée par l'étape 44. Ainsi, si la précédente note n'était pas de la 1 ère famille, alors la nouvelle note est de la 1 ere famille. Sinon, et suivant la valeur d'un seuil seuill, le procédé attribue à la nouvelle note ou bien la 1 ere famille, ou bien la 2' famille. Puis l'étape 46 range la nouvelle note dans une parmi trois catégories: - la lere catégorie où la distance au début de la note précédente est grande et supérieure à un seuil seui12, et à condition que cette précédente note soit de la 1 ere famille ; - la 2eme catégorie où la distance au début de la note précédente est petite et inférieure à un seuil seui13, avec seuil3 < seuil2 ; - la 3' catégorie pour les notes dont la distance au début de la note précédente est comprise entre les deux seuils. Enfin l'étape 47 fixe définitivement la famille de la nouvelle note : - si la note est de la 1 catégorie : la famille est fixée en fonction de la distance de la nouvelle note à la fin de la note précédente. Plus cette distance est grande, et plus la nouvelle note a de chance d'être de la 1 ere famille, et inversement, plus cette distance est petite, et plus la nouvelle note a de chance d'être de la 2ème famille ; - si la note est de la 2eil1e catégorie : si la précédente note est de la 1 ere famille, la nouvelle note peut, suite à un tirage aléatoire, être égale à la précédente. Sinon, si la précédente note est un «me degré, alors la nouvelle peut, suite à un tirage aléatoire, être un 7" degré, et inversement, si la précédente note est un 7" degré, alors la nouvelle peut, suite à un tirage aléatoire, être un 6" degré ; - si la note est de la 3" catégorie : sa famille n'est pas modifiée. La fin de la note précédente est connue parce que l'instant de relâchement de chacune des touches de jeu est connu. La figure Fig.12 montre comment le procédé attribue à la nouvelle note un intervalle maximum Ai-j avec la précédente note, et ceci suivant les familles i et j de chacune de ces deux notes. Il est rappelé que ces deux notes sont jouées via les touches de jeu. L'intervalle peut être positif ou négatif, à moins que la touche de fonction 7 soit activée. Dans ce cas, seul l'intervalle concerné est conservé. Les écarts maximum, par exemple A2- l de valeur +/- 3 degrés pour un passage de la 2" famille à la 1 ere famille, sont donnés à titre d'exemple et peuvent changer suivant la partie du fond musical, le fond musical, ou d'autres caractéristiques musicales. Dans cet exemple, cela signifie que la nouvelle note est située à plus ou moins trois degrés au maximum de la note précédente. La figure Fig.13 explicite cet exemple. Le degré de la précédente note est un 6" degré deg6, qu'on suppose être un degré de la 2' famille, celui de la nouvelle note sera de la 1 ere famille. On suppose que les degrés de la première famille sont degl, deg3 et deg5. Les degrés possibles sont donc deg3 et deg5 de la même octave que deg6 (soit l'octave 3), et deg 1 de l'octave supérieure (soit l'octave 4), si l'on conserve les mêmes valeurs que dans la figure Fig.12. Le choix de la note est fait par un tirage aléatoire. Cependant, chacun des degrés peut avoir un poids différent de celui des autres degrés, suivant qu'à cet instant (ou pour le fond musical dans son ensemble), le procédé souhaite privilégier un degré par rapport aux autres, ou privilégier une direction par rapport à l'autre. Dans le cas où la touche de fonction 7 est activée, le mode « direction » du procédé étant alors actif, et si la touche de jeu activée est la touche 2, alors le seul degré possible est le degré degl de l'octave 4. Inversement, dans le cas où la touche de fonction 7 est activée, et si la touche de jeu activée est la touche 4, alors les deux degrés possibles sont les degrés deg3 et deg5 de l'octave 3. Une première caractéristique remarquable du procédé est que tout degré de chaque mode peut être classifié comme degré à éviter. Un tel degré sera généralement de la deuxième famille. A titre d'exemple, les musiciens savent bien que le fa dans un accord de do majeur en tonalité de do majeur (c'est-à-dire deg4), est une note à éviter.These points of stability can vary from one musical background to another, or to each repetition of a musical background, or to each part of a musical background, or even within a part of a musical background. They can also be determined in real time by analyzing the game of the user by the method. If the note played is in the eighth-note position d2, d4, d6, ..., d14, d16, the third step 44 temporarily assigns it to the family, if not temporarily the first family. Here, 45 provides stability by modifying the family assigned by step 44 according to the family of the preceding note. Thus, if the previous note was not from the 1st family, then the new note is from the 1st family. If not, and according to the value of a threshold threshold, the process assigns the new note either the 1st family, or the 2nd family, and then step 46 places the new note in one of three categories: 1st category where the distance at the beginning of the preceding note is large and greater than a threshold threshold12, and provided that the preceding note is of the 1st family - the 2nd category where the distance at the beginning of the preceding note is small and less than a threshold threshold13, with threshold3 <threshold2 - the 3 'category for notes whose distance at the beginning of the previous note is between the two thresholds. Finally, step 47 definitively fixes the family of the new note: - if the grade is of the 1 category: the family is fixed according to the distance of the new note at the end of the previous note. The greater this distance, the more likely the new note is to be in the 1st family, and conversely, the smaller the distance, and the newer grade is likely to be from the 2nd family; - if the grade is in the second category: if the previous grade is from the 1st family, the new grade may, following a random draw, be equal to the previous one. Otherwise, if the previous note is a "me degree," then the new can, following a random draw, be a 7 "degree, and conversely, if the previous note is a 7" degree, then the new may, following a random draw, be a 6 "degree; - if the grade is from the 3" category: his family is not changed. The end of the previous note is known because the moment of release of each of the game keys is known. Fig. 12 shows how the process attributes to the new note a maximum interval Ai-j with the previous note, and this according to the families i and j of each of these two notes. It is recalled that these two notes are played via the game keys. The interval can be positive or negative, unless the function key 7 is activated. In this case, only the interval concerned is preserved. The maximum deviations, for example A2- 1 of value +/- 3 degrees for a passage from the 2 "family to the 1 st family, are given as an example and may change depending on the part of the musical background, the musical background In this example, this means that the new note is located within plus or minus three degrees of the previous note, as shown in Fig. 13, which illustrates this example. In degree 6, which is supposed to be a degree of the family, that of the new note will be of the first family. We suppose that the degrees of the first family are degl, deg3 and deg5. The possible degrees are deg3 and deg5 of the same octave as deg6 (octave 3), and deg 1 of the octave higher (octave 4), if we keep the same values as in the figure Fig.12. The choice of the note is made by a random draw. However, each of the degrees may have a weight different from that of the other degrees, depending on whether at this moment (or for the musical background as a whole), the method wishes to privilege one degree with respect to the others, or to privilege a direction relative to to the other. In the case where the function key 7 is activated, the mode "direction" of the process is then active, and if the game key activated is the key 2, then the only possible degree is the degree degl of the octave 4. Conversely, in the case where the function key 7 is activated, and if the activated play key is the key 4, then the two degrees possible are degrees deg3 and deg5 of the octave 3. A first remarkable characteristic of the process is that any degree of each mode can be classified as a degree to be avoided. Such a degree will usually be from the second family. For example, the musicians are well aware that the fa in a major C major C major (that is deg4), is a note to avoid.

Ainsi, le procédé, plutôt que d'interdire un tel degré, permet de le jouer, mais le remplace par un degré proche de la 1 ère famille (deg3 et deg5 dans l'exemple du fa) de deux manières différentes possibles: - si la durée dudit degré est supérieure à une durée qui peut être paramétrable, en rendant notamment cette durée inversement proportionnelle à la durée du temps (à titre d'exemple, une croche sur un tempo lent ou une blanche sur un tempo très rapide), c'est-à-dire proportionnelle au tempo ; - si le degré est encore joué à la position de la prochaine noire, ou suivant le tempo, à la prochaine blanche qui suit le jeu dudit degré. et ceci grâce au circuit de chronométrage qui permet de mémoriser les durées et de connaître les positions des notes par rapport au fond musical. Une deuxième caractéristique remarquable du procédé, également dûe au circuit de chronométrage associé à la description temporelle permettant de connaître les positions des notes par rapport au fond musical, est que toute note en cours de jeu est évaluée lors d'un changement d'accord, c'est-à-dire qu'elle se voit attribuer un degré dans le nouvel accord. Si ce degré est de la 2eme famille dans le nouvel accord, ou si la note est extérieure à la gamme associée au nouvel accord, alors il (elle) est remplacé(e) par le plus proche degré de la 1 ere famille dudit nouvel accord. La figure Fig.14 montre le fonctionnement de la deuxième variante du mode de réalisation à privilégier, liée à l'activation préalable de la touche de function dite « double note». Dans ce mode de réalisation, l'appui préalable sur la touche 5 permet de générer une note automatique une double croche après une note générée par une des touches de jeu, grâce au circuit de chronométrage évoqué dans les figures Fig.2 et Fig.3 utilisant la description temporelle décrite dans la figure Fig.4, ainsi qu'au découpage de chaque double croche en un nombre importants de tics (figure Fig.7). L'utilisation de ce mode de manière récurrente, c'est-à-dire lorsque l'utilisateur génère des notes via les touches de jeu au rythme de la croche, permet d'obtenir à l'écoute une suite de doubles croches. Ceci est clairement expliqué figure Fig.14 en montrant un exemple concret, lorsque la mesure (chiffrage) est en 4/4. Le diagramme de temps 49 montre une suite de 2 noires n1 et n2, divisées en quatre doubles-croches dl à d4 chacunes. On montre ici le point de vue de l'utilisateur (ce qui correspond au diagramme de temps 41 de la figure Fig.7). On voit qu'il y a un changement d'accord en nl dl , et qu'il y a un point de stabilité en n2d3 : les notes qui seront jouées à ces endroits seront de la 1ére famille. On a figuré sous le diagramme de temps et par des flèches verticales en trait plein les instants où l'utilisateur appuie sur une touche de jeu, et par des flèches en pointillés les instants où le procédé génère les doubles croches automatiques. On constate que les flèches en trait plein ne sont pas espacées régulièrement, à cause de l'irrégularité de l'utilisateur, alors que les flèches en pointillés représentant les notes automatiques sont toujours espacées d'une double croche exactement du trait plein qui les précède, grâce au découpage de chaque double croche en un nombre importants de tics (figure Fig.7). L'énumération 59 indique les degrés des 1 ere et 2eme familles de l'accord en cours. L'énumération 58 montre comment est attribuée la hauteur d'une double note automatique: elle est calculée par rapport au degré de la note précédente, en ajoutant ou retranchant 1 ou 2 degrés. Le choix se fait par tirage aléatoire. Les pourcentages de chance d'obtenir un intervalle particulier peuvent être changés d'un fond musical à l'autre, ou d'une partie d'un fond musical à une autre, ou au sein d'une même partie, suivant des règles musicales. On voit qu'en 50, la note s'est vue attribuer un degré de la lere famille (deg3) car il y a changement d'accord. En 56, le degré (deg5) est également de la lere famille, car n2d3 est un point de stabilité. On constate qu'en 52 et 53, deux notes de la 2eme famille se suivent, et qu'en 54, conformément à ce qui a été expliqué dans la figure Fig.11, la note est de la le' famille. Enfin, on comprend facilement que la fonction dite « direction » de la première variante du mode de réalisation à privilégier n'a pas d'influence sur les notes générées automatiquement, dont la hauteur ne dépend que de la note précédente comme on le voit dans la figure Fig.14. Les notes affectées par la fonction « direction » sont les notes jouées par l'utilisateur, et donc dans la figure Fig.14, les notes du diagramme de temps marquées par les flèches verticales en trait plein. La figure Fig.15 montre le fonctionnement de la troisième variante du mode de réalisation à privilégier, permettant le démarrage puis la répétition d'un motif binaire de quatre doubles croches. Dans ce mode de réalisation, l'appui préalable sur la touche 8 à l'appui sur une des touches de jeu indique au procédé qu'il doit choisir un motif binaire dans sa banque de motifs binaires et le jouer suivant les contraintes liées à l'accord en cours et au motif lui-même. On comprend en 60 qu'un motif est défini comme une suite d'intervalles exprimés en degrés : le 1 er chiffre indique l'intervalle entre le l' et le 2eme degré, le 2eme chiffre l'intervalle entre le 2eme et le 3eme degré, etc... Le diagramme de temps 61 montre une suite de 2 noires n1 et n2, divisées en quatre doubles-croches dl à d4 chacunes. On montre ici le point de vue de l'utilisateur (voir le diagramme de temps 41 de la figure Fig.7). On a figuré sous le diagramme de temps 61 et par une flèche verticale en trait plein l'instant où l'utilisateur appuie sur une touche de jeu pour démarrer un motif, et par des flèches en pointillés les instants où le procédé automatiquement génère les doubles croches calculées à partir de la suite d'intervalles du motif. Les flèches en pointillés représentant les notes automatiques montrent que ces notes, grâce au circuit de chronométrage et au découpage de chaque double croche en un nombre importants de tics (figure Fig.7), sont toujours espacées d'une double croche exactement de la flèche qui les précède. Pour humaniser le jeu de ce motif binaire, il suffira de décaler d'un petit nombre de tics autour de la position de départ le jeu des doubles croches du motif, ce décalage étant choisi de manière aléatoire pour chaque double croche du motif. La ligne 62 montre comment la suite d'intervalles est appliquée à la suite de degrés, le degré de départ étant choisi ici comme le 1ei degré degl pour mieux comprendre. Avant de choisir le degré de départ du motif, s'il n'est pas imposé par le motif lui-même, le procédé doit s'assurer de la stabilité du motif par rapport à l'accord en cours pour chacun des degrés de départ possibles : cette stabilité est assurée pour un degré de départ donné dès lors que le motif contient au moins autant de degrés de la 1 ere famille que de la 2enie famille. Dans la figure Fig.15, on donne en 63 la répartition entre les deux familles des sept degrés du mode associé à l'accord, et en 64 la représentation du motif pour chacun des sept degrés du mode pris comme degré de départ. Les degrés de la 1' famille sont énumérés en italique. On constate ainsi que si le 1 degré du motif est un degré de la le' famille, ce ne peut être que deg5, et que le procédé a le choix entre trois degrés de la 2 eme famille comme degré de départ, qui pourront être choisis conformément à ce qui a été expliqué dans la figure Fig.11, à moins que le motif n'impose son propre degré de départ. Si le mode « direction » est utilisé lors du lancement du motif, et si par exemple, l'utilisateur veut générer un motif plus aigu via la touche de jeu 2, alors le procédé ira choisir un degré de départ qui sera nécessairement au dessus du degré précédemment joué, à moins que dans ce cas, un des degrés du motif dépasse le degré maximum autorisé dans l'accord en cours. La figure Fig.16 montre comment le procédé réévalue le motif lors d'un changement d'accord. Le motif est réévalué quand vient le tour du premier degré du motif d'être joué. Pour bien comprendre, on montre en 65 l'accord sur lequel le degré de départ du motif a été choisi. Il s'agit ici d'un acccord de do majeur associé à un mode ionien. En 66, on montre que le procédé a choisi le deg2 comme degré de départ, ce qui donne la suite de notes « ré mi sol mi » sur l'accord défini en 65. Le procédé a ceci de particulier que lorsqu'un motif a démarré, il maintient ce motif à la même hauteur comme perçu par l'auditeur lors des changements d'accord (c'est-à-dire si le motif est do ré mi fa sur un accord, il sera encore do ré mi fa sur l'accord suivant), à moins que le critère de stabilité dans le nouvel accord ne soit pas rempli, auquel cas il cherchera à déplacer ledit motif en montant ou en descendant pour le rendre stable. On montre en 67 le nouvel accord Dm, et en 68 comment les notes du motif tel que construit sur le précédent accord 65 sont traduits en degrés du nouvel accord 67. Le critère de stabilité n'est pas rempli puisque le nombre de degrés de la 1 ere famille du motif dans ce nouvel accord 68 est inférieur au nombre de degrés de la 2eme famille dudit motif. Le procédé détermine alors comme en figure Fig.15 quels sont les premiers degrés les plus proches qui remplissent le critère de stabilité, un résultat possible étant donné en 69. Lorsqu'un motif a été lancé, et que le mode « direction » du procédé est activé (touche 7 appuyée) en même temps qu'une des deux touches 2 (vers les aiguës) ou 4 (vers les graves), le motif est alors transposé d'un degré dans la direction choisie et dans sa globalité à chaque nouvelle occurrence du motif, c'est-à-dire toutes les noires dans le cas d'un motif binaire de quatre doubles croches, sans pour autant vérifier le critère de stabilité. En effet, dans ce cas, si le motif est en déséquilibre (moins de degrés de la 1 ere famille que de la 2' famille), ce déséquilibre sera temporaire, puisqu'il ne durera qu'une noire, et que la prochaine occurrence aura de fortes chances de remplir le critère. Si, par contre, on sort du mode direction, le motif étant toujours joué, le motif est alors à nouveau évalué, et sera susceptible d'être transposé vers le degré stable le plus proche s'il est en déséquilibre.Thus, the method, rather than prohibiting such a degree, makes it possible to play it, but replaces it by a degree close to the first family (deg3 and deg5 in the example of the fa) of two possible different ways: the duration of said degree is greater than a duration which can be parameterized, in particular making this duration inversely proportional to the duration of the time (for example, eighth note on a slow tempo or a white on a very fast tempo), c that is, proportional to the tempo; if the degree is still played at the position of the next black, or according to the tempo, at the next white which follows the play of the said degree. and this thanks to the timing circuit which makes it possible to memorize the durations and to know the positions of the notes with respect to the musical background. A second remarkable characteristic of the method, also due to the timing circuit associated with the temporal description making it possible to know the positions of the notes with respect to the musical background, is that any note during the game is evaluated during a change of chord, that is to say, it is assigned a degree in the new agreement. If this degree is from the 2nd family in the new chord, or if the grade is outside the range associated with the new chord, then he (she) is replaced by the nearest degree of the 1st family of the new chord . FIG. 14 shows the operation of the second variant of the preferred embodiment, linked to the prior activation of the "double note" function key. In this embodiment, the prior press on the key 5 makes it possible to generate an automatic note a sixteenth note after a note generated by one of the game keys, thanks to the timing circuit mentioned in FIGS. 2 and 3 using the temporal description described in Fig. 4, as well as the division of each sixteenth note into a large number of ticks (Fig. The use of this mode recurrently, that is to say when the user generates notes via the game keys at the eighth note, provides a list of sixteenth notes. This is clearly explained figure Fig.14 by showing a concrete example, when the measurement (encryption) is in 4/4. Time diagram 49 shows a sequence of 2 blacks n1 and n2, divided into four 16ths to d4 each. The user's point of view is shown here (which corresponds to the time diagram 41 of FIG. 7). We see that there is a change of agreement in nl dl, and that there is a point of stability in n2d3: the notes that will be played in these places will be of the 1st family. The timescale and the solid arrows in solid lines indicate the moments when the user presses a play key, and by dashed arrows the moments when the process generates the automatic sixteenth notes. It can be seen that the solid line arrows are not regularly spaced because of the irregularity of the user, whereas the dashed arrows representing the automatic notes are always spaced one eighth note from the solid line preceding them , thanks to the cutting of each sixteenth note in a large number of ticks (Figure Fig.7). Enumeration 59 indicates the degrees of the 1st and 2nd families of the current chord. Enumeration 58 shows how the height of an automatic double note is assigned: it is calculated in relation to the degree of the preceding note, by adding or subtracting 1 or 2 degrees. The choice is made by random draw. Percentages of chance of getting a particular interval can be changed from one musical background to another, or from one part of a musical background to another, or within the same part, following musical rules . We see that in 50, the note was given a degree of the first family (deg3) because there is a change of agreement. At 56, the degree (deg5) is also of the first family, since n2d3 is a point of stability. It can be seen that in 52 and 53, two notes of the second family follow each other, and that in 54, according to what has been explained in Fig. 11, the note is of the 'family. Finally, it is easily understood that the so-called "direction" function of the first variant of the preferred embodiment has no influence on the automatically generated notes, the height of which depends only on the previous note as seen in FIG. Fig.14. The notes affected by the "direction" function are the notes played by the user, and thus in figure Fig.14, the notes of the time diagram marked by the vertical arrows in full line. FIG. 15 shows the operation of the third variant of the embodiment to be preferred, allowing the start and then the repetition of a binary pattern of four sixteenth notes. In this embodiment, pressing the key 8 before pressing one of the game keys indicates to the method that it must choose a bit pattern in its bit pattern bank and play it according to the constraints related to the current agreement and the motive itself. It is understood in 60 that a pattern is defined as a sequence of intervals expressed in degrees: the first digit indicates the interval between the 1st and the 2nd degree, the 2nd digit the interval between the 2nd and 3rd degree , etc. The timing diagram 61 shows a sequence of 2 blacks n1 and n2, divided into four 16ths d1 to d4 each. The user's point of view is shown here (see time diagram 41 in Fig. 7). The time diagram 61 and the solid vertical arrow indicate the moment when the user presses a play key to start a pattern, and the dotted arrows the moments when the process automatically generates the duplicates. eighth notes calculated from the sequence of intervals of the pattern. The dashed arrows representing the automatic notes show that these notes, thanks to the timing circuit and the cutting of each sixteenth note in a large number of ticks (Figure Fig.7), are always spaced a sixteenth note exactly from the arrow which precedes them. To humanize the game of this binary pattern, it will suffice to shift a set of sixteenths of the pattern from a small number of ticks around the starting position, this shift being chosen randomly for each sixteenth note of the pattern. Line 62 shows how the sequence of intervals is applied following degrees, the degree of departure being chosen here as the 1st degree degl to better understand. Before choosing the starting degree of the pattern, if it is not imposed by the pattern itself, the method must ensure the stability of the pattern with respect to the current chord for each of the starting degrees possible: this stability is ensured for a given starting degree as long as the pattern contains at least as many degrees of the 1st family as the 2nd family. In Fig. 15, we give in 63 the distribution between the two families of the seven degrees of the mode associated with the chord, and in 64 the representation of the pattern for each of the seven degrees of the mode taken as the starting degree. The degrees of the family are enumerated in italics. We thus note that if the degree of the motive is a degree of the family, it can only be deg5, and that the process has the choice between three degrees of the second family as a starting point, which may be chosen. as explained in Fig. 11, unless the motive imposes its own degree of departure. If the "direction" mode is used when launching the pattern, and if for example, the user wants to generate a higher pitched pattern via the game key 2, then the process will choose a starting level that will necessarily be above the previously played, unless in this case one of the degrees of the pattern exceeds the maximum degree allowed in the current chord. Fig. 16 shows how the process re-evaluates the pattern during a chord change. The pattern is re-evaluated when the first degree turn of the pattern to be played comes. To understand it well, we show in 65 the chord on which the starting degree of the pattern was chosen. This is a major C accent associated with an Ionian mode. In 66, it is shown that the process has chosen deg2 as the starting degree, which gives the sequence of notes "mi mi mi" on the agreement defined in 65. The method has the particularity that when a pattern has started, it keeps this pattern at the same pitch as perceived by the listener when chord changes (ie if the pattern is do mi mi fa on a chord, it will still be d re mi fa on the following agreement), unless the stability criterion in the new agreement is not fulfilled, in which case it will seek to move the pattern up or down to make it stable. We show in 67 the new chord Dm, and in 68 how the notes of the pattern as built on the preceding chord 65 are translated into degrees of the new chord 67. The stability criterion is not fulfilled since the number of degrees of the chord The first family of the pattern in this new chord 68 is smaller than the number of degrees of the second family of that pattern. The method then determines, as in FIG. 15, which are the closest first degrees that fulfill the stability criterion, a possible result being given at 69. When a pattern has been launched, and the mode "direction" of the process is activated (key 7 pressed) at the same time as one of the two keys 2 (towards acute) or 4 (toward the bass), the motive is then transposed by one degree in the direction chosen and in its entirety with each new occurrence of the pattern, that is to say all the blacks in the case of a binary pattern of four sixteenth notes, without checking the criterion of stability. In fact, in this case, if the pattern is out of balance (less than the 1st family than the 2 'family), this imbalance will be temporary, since it will only last one black, and the next occurrence will be likely to meet the criterion. If, on the other hand, one leaves the direction mode, the motive being always played, the motive is then again evaluated, and will be able to be transposed towards the nearest stable degree if it is out of equilibrium.

Le procédé, grâce au circuit de chronométrage et au découpage de chaque double croche en tics, permet d'enchaîner des motifs entre eux, les motifs ne pouvant être enchaînés qu'au moment où ils sont répétés. S'il existe une telle requête d'une des deux touches 6 ou 8, on procède comme en figure Fig.15, le dernier degré du motif précédent servant de base pour le calcul du degré du nouveau motif en suivant les figures Fig.11, Fig.12 et Fig.13, à moins que le nouveau motif n'impose sa famille et son premier degré. Le motif s'arrête dès que la touche (6 ou 8) qui l'a lancé n'est plus active au moment où il boucle, c'est-à-dire quand il doit jouer à nouveau la première note du motif. Dans ce cas, le procédé calcule un degré de fin proche du dernier degré joué du motif qui soit dans la 1 famille. Si à ce moment une des trois touches de jeu 2,3 ou 4 est appuyée, alors le procédé cherchera un degré dans la tessiture concernée, à condition que le mode « direction » ne soit pas actif. Si ce mode est actif, le procédé génèrera : - si la touche 2 est active: un degré de la l ere famille au dessus du dernier degré du motif ; - si la touche 3 est active: si le dernier degré du motif est de la l ere famille, ce degré, sinon un degré de la l ere famille qui soit proche ; - si la touche 4 est active : un degré de la lere famille au dessous du dernier degré du motif.30The process, thanks to the timing circuit and the cutting of each sixteenth note in ticks, allows to chain patterns between them, the patterns can be chained only when they are repeated. If there is such a request for one of the two keys 6 or 8, proceed as in FIG. 15, the last degree of the preceding pattern serving as a basis for calculating the degree of the new pattern by following FIGS. , Fig.12 and Fig.13, unless the new motive imposes his family and his first degree. The pattern stops as soon as the key (6 or 8) that launched it is no longer active when it is looping, that is when it has to play the first note of the pattern again. In this case, the method calculates an end degree close to the last played degree of the pattern in the family. If at this time one of the three game keys 2,3 or 4 is pressed, then the process will seek a degree in the range concerned, provided that the "direction" mode is not active. If this mode is active, the process will generate: - if key 2 is active: a degree of the first family above the last degree of the pattern; if the key 3 is active: if the last degree of the motive is of the first family, that degree, if not a degree of the first family which is near; - if key 4 is active: a degree of the first family below the last degree of the reason.

Claims (19)

REVENDICATIONS1. Procédé d'improvisation musicale, caractérisé en ce qu'il comporte par un dispositif de traitement de l'information : une étape de réception d'une horloge générée par un circuit de génération d'horloge intégré au dispositif ou par un dispositif externe ; une étape de définition d'une mesure (chiffrage); une étape de génération d'un tempo variant en fonction dudit signal d'horloge et de ladite mesure (chiffrage); une étape de réception d'un signal de début de note ou de début de groupe de notes ; une étape de définition par un générateur de musique automatique d'une note ou d'un groupe de notes jouées séquentiellement en fonction d'un ensemble de règles de composition en fonction du moment de réception dudit signal de début relativement audit tempo et à ladite mesure (chiffrage) ; une étape de génération d'un signal audio représentatif de la hauteur de note respective de ladite note ou des notes dudit groupe de notes ; une étape de jeu immédiat du signal audio généré à la réception dudit signal de début ; une étape de réception d'un signal de fin de note ou de fin de groupe de notes arrêtant le jeu dudit signal audio généré.REVENDICATIONS1. A method of musical improvisation, characterized in that it comprises, by an information processing device: a step of receiving a clock generated by a clock generation circuit integrated in the device or by an external device; a step of defining a measurement (encryption); a step of generating a varying tempo according to said clock signal and said measurement (encryption); a step of receiving a start signal of note or start of group of notes; a step of defining by an automatic music generator a note or a group of notes played sequentially according to a set of composition rules according to the moment of reception of said start signal relative to said tempo and said measure (encryption); a step of generating an audio signal representative of the respective note pitch of said note or notes of said group of notes; an immediate play step of the audio signal generated upon receipt of said start signal; a step of receiving an end of note signal or end of group of notes stopping the play of said generated audio signal. 2. Procédé d'improvisation musicale, selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte en outre : une étape de réception d'au moins un autre signal de début de note ou de début de groupe de notes, chaque signal étant affecté à une partie de la tessiture et déclenchant la définition puis le jeu d'une note ou d'un groupe de notes dans cette tessiture réduite.2. A method of musical improvisation, according to claim 1, characterized in that it further comprises: a step of receiving at least one other beginning signal of note or beginning of group of notes, each signal being assigned to a part of the range and triggering the definition then playing a note or a group of notes in this reduced range. 3. Procédé d'improvisation musicale, selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce qu'il comporte en outre : une étape de réception d'au moins un autre signal de début de note ou de début de groupe de notes qui déclenche la génération d'une note ou d'un groupe de notes : - à une hauteur plus élevée que la précédente note ; ou - à la même hauteur que la précédente note ; ou - à une hauteur plus basse que la précédente note.3. musical improvisation method according to one of claims 1 or 2, characterized in that it further comprises: a step of receiving at least one other signal of beginning of note or beginning of group of notes which triggers the generation of a note or group of notes: - at a higher pitch than the previous note; or - at the same height as the previous note; or - at a lower height than the previous note. 4. Procédé d'improvisation musicale, selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce qu'il comporte en outre : - une étape d'émission d'un signal audible de type musical représentatif du tempo et de ses variations, de la mesure (chiffrage) et de ses changements.4. Method of musical improvisation, according to one of claims 1 to 3, characterized in that it further comprises: a step of transmitting an audible signal of musical type representative of the tempo and its variations, measurement (encryption) and its changes. 5. Procédé d'improvisation musicale, selon la revendication 4, caractérisé en ce qu'il comporte en outre : - une étape de lecture dans un espace mémoire dudit dispositif dudit signal musical.5. musical improvisation method according to claim 4, characterized in that it further comprises: a step of reading in a memory space of said device of said musical signal. 6. Procédé d'improvisation musicale, selon la revendication 4, caractérisé en ce qu'il comporte en outre : une étape de génération en temps réel dudit signal musical par le générateur de musique automatique conformément au tempo et à la mesure (chiffrage).6. musical improvisation method according to claim 4, characterized in that it further comprises: a step of real-time generation of said musical signal by the automatic music generator in accordance with the tempo and measurement (encryption). 7. Procédé d'improvisation musicale, selon l'une des revendications 5 ou 6 caractérisé en ce qu'il comporte en outre : une étape de définition d'au moins une suite d'accords compatible harmoniquement avec ledit signal musical, chaque accord étant associé à une gamme, qui permet de partager les hauteurs des notes de chaque gamme en trois familles de notes, la première famille étant constituée des notes communes à la gamme et à l'accord associé, la deuxième famille étant constituée non exclusivement des autres notes de la gamme, la troisième famille étant constituée des notes de la gamme chromatique amputée des notes de la gamme associée audit accord ; et une étape d'association en fonction dudit tempo, de la mesure (chiffrage), de la position et de la durée des notes jouées précédemment, de l'appartenance d'un instant potentiel de note à jouer à l'une des deux premières familles de notes, la position dudit instant potentiel de note à jouer étant quantifiée et arrondie suivant la résolution temporelle du générateur de musique automatique associé.7. musical improvisation method according to one of claims 5 or 6 characterized in that it further comprises: a step of defining at least one sequence of chords compatible harmonically with said musical signal, each chord being associated with a scale, which makes it possible to share the pitches of the notes of each range in three families of notes, the first family being made up of the notes common to the range and the associated chord, the second family consisting not only of the other notes of the range, the third family consisting of the notes of the chromatic scale amputated notes of the range associated with said agreement; and an association step according to said tempo, the measurement (encryption), the position and duration of the notes played previously, the membership of a potential note moment to play at one of the first two families of notes, the position of said potential note instant to play being quantized and rounded according to the time resolution of the associated automatic music generator. 8. Procédé d'improvisation musicale, selon la revendication 7, caractérisé en ce qu'il comporte en outre : une étape de détermination de l'écart maximum entre la hauteur de la note à jouer et la hauteur de la précédente note jouée en fonction de la famille à laquelle appartient l'instant à jouer et de la famille à laquelle appartient la précédente note jouée.8. musical improvisation method according to claim 7, characterized in that it further comprises: a step of determining the maximum difference between the pitch of the note to play and the height of the previous note played according to of the family to which belongs the moment to play and the family to which the previous played note belongs. 9. Procédé d'improvisation musicale, selon la revendication 7, caractérisé en ce qu'il comporte en outre une étape de remplacement d'une note jouée, si cette note jouée est tenue lors d'un changement d'accord, et si cette note n'appartient pas à la première famille de ce nouvel accord, par la note la plus proche faisant partie de la première famille dudit nouvel accord.9. A method of musical improvisation, according to claim 7, characterized in that it further comprises a step of replacing a note played, if the note played is held during a change of agreement, and if this note does not belong to the first family of this new agreement, by the nearest note being part of the first family of the new agreement. 10. Procédé d'improvisation musicale, selon la revendication 7, caractérisé en ce qu'il comporte en outre : une étape de remplacement automatique d'une note jouée qui n'appartient pas à la première famille de l'accord en cours et qui est tenue trop longtemps par la note la plus proche faisant partie de la première famille dudit accord en cours.10. A method of musical improvisation, according to claim 7, characterized in that it further comprises: a step of automatic replacement of a played note which does not belong to the first family of the current agreement and which is held too long by the nearest note in the first family of the current agreement. 11. Procédé d'improvisation musicale, selon la revendication 7, caractérisé en ce qu'il comporte en outre : - une étape de réception d'un signal qui s'il est reçu en conjonction d'un des signaux de début de note déclenche la génération d'une seconde note, cette seconde note étant générée une double croche après la note générée suite à la réception dudit signal de début de note et après avoir arrêté le jeu de cette précédente note.11. musical improvisation method, according to claim 7, characterized in that it further comprises: a step of receiving a signal which, if it is received in conjunction with one of the start of note signals, triggers the generation of a second note, this second note being generated a sixteenth note after the note generated following the reception of said start signal and after stopping the game of this previous note. 12. Procédé d'improvisation musicale, selon la revendication 11, caractérisé en ce que la hauteur de la nouvelle note créée n'est pas séparée de la hauteur de ladite précédente note de plus de deux degrés, un degré désignant l'une quelconque des notes de la gamme associée à l'accord en cours.12. A method of musical improvisation according to claim 11, characterized in that the height of the new note created is not separated from the height of said preceding note by more than two degrees, a degree designating any one of notes of the range associated with the current chord. 13. Procédé d'improvisation musicale, selon la revendication 7, caractérisé en ce qu'il comporte en outre : - une étape de choix, lorsque le dit groupe de notes est un motif extrait d'une bibliothèque de motifs, de la hauteur de la première note de manière à ce qu'au moins la moitié des notes dudit motif soient des notes de la première famille.13. A method of musical improvisation, according to claim 7, characterized in that it further comprises: a choice step, when the said group of notes is a pattern extracted from a library of patterns, the height of the first note so that at least half of the notes of said pattern are notes of the first family. 14. Procédé d'improvisation musicale, selon la revendication I, caractérisé en ce que l'étape de génération d'un signal audio représentatif de la hauteur de note respective de ladite note ou des notes dudit groupe de notes comporte :- une étape de lecture et de traitement d'échantillons audio représentatifs d'un instrument simulé.14. A method of musical improvisation, according to claim 1, characterized in that the step of generating an audio signal representative of the respective pitch of said note or notes of said group of notes comprises: a step of reading and processing representative audio samples of a simulated instrument. 15. Procédé d'improvisation musicale, selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'étape de génération d'un signal audio représentatif de la hauteur de note respective de ladite note ou des notes dudit groupe de notes comporte : - une étape de modélisation mathématique d'un instrument simulé.15. A method of musical improvisation according to claim 1, characterized in that the step of generating an audio signal representative of the respective pitch of said note or notes of said group of notes comprises: a step of mathematical modeling of a simulated instrument. 16. Procédé d'improvisation musicale, selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'étape de génération d'un signal audio représentatif de la hauteur de note respective de ladite note ou des notes dudit groupe de notes comporte : - une étape de synthèse additive ou soustractive.16. A method of musical improvisation, according to claim 1, characterized in that the step of generating an audio signal representative of the respective pitch of said note or notes of said group of notes comprises: a step of additive or subtractive synthesis. 17. Programme d'ordinateur comprenant des instructions adaptées à la mise en oeuvre de chacune des étapes du procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 16 lorsque ledit programme est exécuté sur un ordinateur.17. Computer program comprising instructions adapted to the implementation of each of the steps of the method according to any one of claims 1 to 16 when said program is executed on a computer. 18. Moyen de stockage d'informations, amovible ou non, partiellement ou totalement lisible par un ordinateur ou un microprocesseur comportant des instructions de code d'un programme d'ordinateur pour l'exécution de chacune des étapes du procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 16.18. An information storage medium, removable or not, partially or completely readable by a computer or a microprocessor comprising code instructions of a computer program for the execution of each of the steps of the method according to any one Claims 1 to 16. 19. Instrument de musique sous la forme d'un dispositif de traitement de l'information, caractérisé en ce qu'il comporte : des moyens de réception d'une horloge pouvant être générée par un circuit de génération d'horloge intégré au dispositif ou par un dispositif externe ; des moyens de définition d'une mesure (chiffrage); des moyens de génération d'un tempo pouvant varier en fonction dudit signal d'horloge et de ladite mesure (chiffrage); des moyens de réception d'un signal de début de note ou de début de groupe de notes ; des moyens de définition par un générateur de musique automatique d'une note ou d'un groupe de notes jouées séquentiellement en fonction d'un ensemble de règles de composition en fonction du moment de réception dudit signal de début relativement audit tempo et à ladite mesure (chiffrage); des moyens de génération d'un signal audio représentatif de la hauteur de note respective de ladite note ou des notes dudit groupe de notes ;des moyens de jeu immédiat du signal audio généré à la réception dudit signal de début ; des moyens de réception d'un signal de fin de note ou de fin de groupe de notes arrêtant le jeu dudit signal audio généré.519. A musical instrument in the form of an information processing device, characterized in that it comprises: means for receiving a clock that can be generated by a clock generation circuit integrated in the device or by an external device; means for defining a measurement (encryption); means for generating a tempo that can vary according to said clock signal and said measurement (encryption); means for receiving a start of note signal or start of group of notes; means for defining by an automatic music generator a note or a group of notes played sequentially according to a set of composition rules as a function of the moment of reception of said start signal relative to said tempo and said measure (encryption); means for generating an audio signal representative of the respective note pitch of said note or notes of said group of notes; means for immediate play of the audio signal generated upon receipt of said start signal; means for receiving an end-of-note or end-of-note signal stopping the play of said generated audio signal.
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