FR2932099A1 - Virtual reality system for playing guitar, has video game console executing playing of guitar, programmed for detecting actuating sequence of control button and for controlling sound similar to glissando from transmission console - Google Patents

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Abstract

The system has an immersive game controller (11) connected to a portable video game console (10) that executes playing of guitar. The controller has general shape of guitar defining a part in the form of body (12), and a part in the form of handle (13) is divided into distal and proximal zones (13b, 13a) on which control buttons (14b, 14a) are placed respectively. Playing of guitar is programmed to detect an actuating sequence of the button on one of the zones and for controlling sound emitted from a transmission console corresponding to glissando by bottleneck in glass, metal or plastic. Independent claims are also included for the following: (1) a storage medium for storing a video game program for playing a guitar using a game controller (2) a method for playing a guitar using a virtual reality system.

Description

B-17247-FR La présente invention concerne de manière générale un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare, le système comprenant une console de jeux vidéo ou ordinateur pour exécuter un jeu vidéo de guitare et un accessoire immersif en forme de guitare servant de contrôleur du jeu de guitare. L'invention concerne également l'accessoire immersif, le support de stockage du jeu de guitare et une méthode pour jouer de la guitare au moyen de ce système de réalité virtuelle. Plus particulièrement l'invention concerne la réalisation d'effets spéciaux liés au jeu de guitare. Le domaine des jeux vidéo est en constante évolution et il s'avère nécessaire de rendre les jeux toujours plus immersifs pour séduire les utilisateurs et leur fournir des sensations de jeux simulant toujours plus les conditions réelles qu'ils pourraient rencontrer. Dans ce but, il a été développé un certain nombre d'accessoires immersifs que le joueur utilise notamment comme contrôleur de jeu. Il est connu dans l'art antérieur, notamment du document US°7°320°643, un contrôleur de jeu en forme générale de guitare, représenté à la figure 1, utilisé avec un jeu de simulation de guitare pour donner l'impression au joueur de jouer réellement à la guitare. La guitare 1 comprend une première partie 2 en forme de caisse et une deuxième partie 3 en forme de manche, liée à la caisse. Le manche est divisé en deux zones distale 3a et proximale 3b par rapport à la caisse. Une première série de boutons 4a est agencée sur la zone distale 3a et une seconde série de boutons 4b est agencée sur la zone proximale 3b. Les deux séries de boutons sont connectées entre elles de sorte que chacun des boutons d'une série correspondent à un bouton de l'autre série. Ce contrôleur de jeu immersif en forme de guitare est utilisé dans un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare nécessitant en outre toute une installation comprenant le moniteur 5 ou écran de télévision nécessaire pour afficher les informations du jeu, une The present invention generally relates to a virtual reality system for playing the guitar, the system comprising a video game console or computer for performing a guitar video game and an immersive guitar-shaped accessory serving as the guitar game controller. The invention also relates to the immersive accessory, the storage support for the guitar game and a method for playing the guitar using this virtual reality system. More particularly the invention relates to the realization of special effects related to playing guitar. The field of video games is constantly evolving and it is necessary to make the games ever more immersive to seduce the users and provide them with sensations of games simulating ever more real conditions they might encounter. For this purpose, it has been developed a number of immersive accessories that the player uses in particular as a game controller. It is known in the prior art, in particular US 7 ° 320 ° 643, a game controller in General guitar form, shown in Figure 1, used with a guitar simulation game to give the impression to the player to actually play the guitar. The guitar 1 comprises a first portion 2 in the form of a box and a second portion 3 in the form of a handle, linked to the box. The handle is divided into two distal zones 3a and 3b proximal to the body. A first set of buttons 4a is arranged on the distal area 3a and a second set of buttons 4b is arranged on the proximal area 3b. The two sets of buttons are connected together so that each button in a series corresponds to a button in the other series. This guitar-shaped immersive game controller is used in a virtual reality system to play the guitar requiring an additional installation including the monitor 5 or television screen necessary to display the game information, a

console 7 ou l'ordinateur sur lequel est chargé le jeu de guitare 8, un raccordement 6 entre la console et le moniteur ainsi qu'un raccordement à un réseau d'alimentation électrique (non représenté), et éventuellement un support de console (également non représenté). console 7 or the computer on which the guitar game 8 is loaded, a connection 6 between the console and the monitor as well as a connection to a power supply network (not shown), and possibly a console support (also not shown).

Bien qu'un tel système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare rencontre un certain succès commercial, il présente néanmoins certaines limitations vis-à-vis des effets visuels et sonores que l'on peut obtenir avec, et de ce fait ne permet pas d'optimiser le caractère immersif initialement recherché. Accessoirement, dans la mesure où un autre aspect non négligeable de l'évolution dans le domaine des jeux vidéo est la miniaturisation et la portabilité des éléments de jeu constituant le système de réalité virtuelle, celui présenté dans le document US°7°320°643 s'avère encombrant et donc moins attrayant en termes de portabilité. Le but de la présente invention est de répondre aux différents inconvénients mentionnés ci-dessus, et en premier lieu de fournir un système de réalité virtuelle permettant au joueur de bénéficier d'une immersivité accrue par l'obtention d'un effet visuel et sonore nouveau similaire à un effet visuel et sonore obtenu dans la réalité. Pour cela, un premier aspect de l'invention concerne un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare comprenant une console de jeux vidéo ou ordinateur exécutant un jeu de guitare et un contrôleur de jeu immersif connecté à la console et ayant une forme générale de guitare définissant une première partie en forme de caisse et une deuxième partie en forme de manche, lequel est divisé en une zone distale sur laquelle est agencé au moins un premier organe de commande et une zone proximale, reliée à la caisse, sur laquelle est agencé au moins un deuxième organe de commande, caractérisé en ce que le jeu de guitare est programmé pour détecter une séquence d'actionnement d'un organe de commande situé sur l'une des zones distale ou proximale suivi de l'actionnement d'un organe de -3 Although such a virtual reality system for playing the guitar has some commercial success, it nevertheless has certain limitations vis-à-vis the visual effects and sound that can be obtained with, and therefore does not allow optimize the immersive character initially sought. Incidentally, insofar as another significant aspect of the evolution in the field of video games is the miniaturization and portability of the game elements constituting the virtual reality system, that presented in document US Pat. No. 7,320,643 is bulky and therefore less attractive in terms of portability. The object of the present invention is to respond to the various disadvantages mentioned above, and first of all to provide a virtual reality system allowing the player to benefit from increased immersiveness by obtaining a new visual and sound effect. similar to a visual and sound effect obtained in reality. For this, a first aspect of the invention relates to a virtual reality system for playing the guitar comprising a video game console or computer running a guitar game and an immersive game controller connected to the console and having a general shape of guitar defining a first body-shaped portion and a second sleeve-shaped portion, which is divided into a distal zone on which is arranged at least a first control member and a proximal zone, connected to the body, on which is arranged at least one second control member, characterized in that the guitar play is programmed to detect an actuation sequence of a control member located on one of the distal or proximal zones followed by the actuation of an organ from -3

commande situé sur l'autre des zones distale ou proximale et pour commander à la console l'émission d'un son similaire à un glissando. Un tel système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare permet d'obtenir un effet visuel et sonore de glissando, encore appelé effet slide selon la terminologie anglaise. Un tel effet glissando se traduit visuellement par le glissement de la main du joueur le long du manche depuis la zone distale vers la zone proximale ou inversement, et sonorement par l'émission d'un son similaire à celui d'un glissement continu d'une note à une autre, soit par le passage d'une note à l'autre par un groupe de notes intermédiaires. Ainsi grâce à cet effet nouveau, intégré au système, le rendu tant visuel que sonore rend le jeu nettement plus immersif non seulement pour le joueur mais aussi pour les personnes le regardant et l'écoutant jouer. Selon une variante avantageuse, l'effet sonore glissando émis correspond au son émis par glissement d'un bottleneck , c'est-à-dire littéralement d'un goulot de bouteille. Suivant l'effet sonore glissando souhaité, le son émis pourra reproduire celui obtenu au moyen d'un bottleneck en verre, en métal ou en plastique. Selon une autre variante avantageuse, le son émis correspond à un glissando entre les deux organes de commande actionnés. Ainsi, plus les deux organes de commande sont distants, plus l'effet visuel de glissement de la main du joueur est marqué et rend le jeu encore plus immersif. Selon une autre variante avantageuse, la séquence comprend également l'actionnement d'un organe de commande situé sur la zone initialement actionné. Une telle séquence nécessite que le joueur effectue un aller-retour sur le manche de la guitare. Selon un deuxième aspect, la présente invention concerne un contrôleur de jeu immersif en forme de générale de guitare pour système de réalité virtuelle selon le premier aspect, comprenant une première partie en forme de caisse et une deuxième partie en forme de manche, lequel est -4 control located on the other distal or proximal zone and to control the console the emission of a sound similar to a glissando. Such a virtual reality system for playing the guitar makes it possible to obtain a visual and sound effect of glissando, also called slide effect according to English terminology. Such a glissando effect is translated visually by the sliding of the player's hand along the shaft from the distal zone to the proximal zone or vice versa, and sounding by the emission of a sound similar to that of a continuous sliding of one note to another, either by passing from one note to the other by a group of intermediate notes. Thus thanks to this new effect, integrated in the system, the visual and sound rendering makes the game much more immersive not only for the player but also for the people watching and listening to play. According to an advantageous variant, the glissando sound effect emitted corresponds to the sound emitted by sliding of a bottleneck, that is to say, literally of a bottleneck. Depending on the desired glissando sound effect, the sound emitted may reproduce that obtained by means of a bottleneck made of glass, metal or plastic. According to another advantageous variant, the sound emitted corresponds to a glissando between the two actuated actuators. Thus, the more remote the two control members, the more the sliding effect of the hand of the player is marked and makes the game even more immersive. According to another advantageous variant, the sequence also comprises the actuation of a control member located on the initially actuated zone. Such a sequence requires the player to go back and forth on the neck of the guitar. According to a second aspect, the present invention relates to an immersive gaming controller in the form of a general guitar for a virtual reality system according to the first aspect, comprising a first body-shaped part and a second part in the form of a handle, which is 4

divisé en une zone distale sur laquelle est agencée au moins un premier organe de commande et une zone proximale, reliée à la caisse, sur laquelle est agencée au moins un deuxième organe de commande, caractérisé en ce que le contrôleur est agencé pour transmettre à la console une séquence d'actionnement consécutif d'un organe de commande situé sur l'une puis sur l'autre des zones distale et proximale du manche. Selon une variante avantageuse, il est prévu une série d'au moins trois organes de commande sur la partie distale du manche et un seul organe de commande sur la partie proximale. Avantageusement, la distance séparant l'organe de commande de la partie proximale d'avec l'organe de commande de la partie distale le plus proche, est supérieure ou égale à la longueur occupée par la série d'organes de commande sur la partie distale. Selon une autre variante avantageuse, il est prévu un premier repère tactile sur l'organe de commande de la partie proximale et un deuxième repère tactile sur l'organe de commande le plus proche de la partie distale servant pour effectuer un effet glissando. Selon une autre variante avantageuse, la deuxième partie en forme de caisse comprend un logement apte à recevoir une console de jeu vidéo pour exécuter le jeu de guitare. Une telle variante permet d'obtenir une plus grande portabilité du système dans la mesure où l'utilisation d'un écran et d'un raccordement avec un réseau électrique, n'est plus nécessaire. Selon une autre variante avantageuse, il est prévu un connecteur dans le logement, relié d'une part aux organes de commande pour se connecter à la console et d'autre part à un haut-parleur intégré à la caisse pour émettre les sons du jeu générés par la console. Selon un troisième aspect, l'invention concerne un support de stockage sur lequel est stocké un programme de jeu vidéo pour jouer de la guitare au moyen d'un contrôleur de jeu en forme de guitare comportant une première partie en forme de caisse et une deuxième partie en forme de divided into a distal zone on which is arranged at least a first control member and a proximal zone, connected to the body, on which is arranged at least a second control member, characterized in that the controller is arranged to transmit to the consoles a sequence of consecutive actuation of a control member located on one and then the other distal and proximal areas of the handle. According to an advantageous variant, there is provided a series of at least three control members on the distal portion of the handle and a single control member on the proximal portion. Advantageously, the distance separating the control member from the proximal portion of the control member from the nearest distal portion is greater than or equal to the length occupied by the series of control members on the distal portion. . According to another advantageous variant, there is provided a first tactile mark on the control member of the proximal portion and a second tactile mark on the control member closest to the distal portion for effecting a glissando effect. According to another advantageous variant, the second body-shaped part comprises a housing adapted to receive a video game console to perform the guitar game. Such a variant makes it possible to obtain greater portability of the system insofar as the use of a screen and a connection with an electrical network is no longer necessary. According to another advantageous variant, a connector is provided in the housing, connected on the one hand to the control members to connect to the console and on the other hand to a loudspeaker integrated to the body to emit the sounds of the game generated by the console. According to a third aspect, the invention relates to a storage medium on which is stored a video game program for playing the guitar by means of a guitar-shaped game controller having a first body-shaped part and a second part shaped

manche, lequel est divisé en une zone distale sur laquelle est agencée au moins un premier organe de commande et une zone proximale, reliée à la caisse, sur laquelle est agencée au moins un deuxième organe de commande, caractérisé en ce que le jeu de guitare est programmé pour détecter une séquence d'actionnement consécutif d'un organe de commande situé sur l'une puis sur l'autre des zones distale et proximale du manche et pour commander l'émission d'un son similaire à un glissando. Selon un quatrième aspect, l'invention concerne une méthode pour jouer de la guitare au moyen d'un système de réalité virtuelle selon le premier aspect, comprenant les étapes consistant à actionner un organe de commande d'une des zones distale ou proximale du manche de la guitare, actionner un organe de commande de l'autre zone distale ou proximale du manche de la guitare, et transmettre un signal de commande à la console de jeu pour émettre un son similaire à un glissando. handle, which is divided into a distal zone on which is arranged at least a first control member and a proximal zone, connected to the body, on which is arranged at least a second control member, characterized in that the guitar game is programmed to detect a sequence of consecutive actuation of a control member located on one and then the other of the distal and proximal regions of the handle and to control the emission of a sound similar to a glissando. According to a fourth aspect, the invention relates to a method for playing the guitar using a virtual reality system according to the first aspect, comprising the steps of actuating a control member of a distal or proximal zone of the shaft of the guitar, actuate a control member of the other distal or proximal zone of the neck of the guitar, and transmit a control signal to the game console to emit a sound similar to a glissando.

D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description détaillée qui suit de modes de réalisation de l'invention donnés à titre d'exemples nullement limitatifs et illustrés par les dessins annexés, dans lesquels : - la figure 1, déjà décrite, représente un accessoire immersif en 20 forme de guitare destiné à être utilisé avec une console fixe et un moniteur indépendant; - la figure 2 représente un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare selon un mode de réalisation de l'invention; - la figure 3 représente un contrôleur de jeu immersif pour le système 25 de réalité virtuelle selon le mode de réalisation de la figure 3. L'invention sera décrite ci-après uniquement à titre d'exemple non limitatif en relation avec les figures 2 et 3, la figure 1 ayant été déjà décrite en liaison avec l'art antérieur. -6- Other features and advantages of the present invention will appear more clearly on reading the following detailed description of embodiments of the invention given as non-limiting examples and illustrated by the appended drawings, in which: Figure 1, already described, shows an immersive guitar-shaped accessory for use with a fixed console and an independent monitor; FIG. 2 represents a virtual reality system for playing the guitar according to one embodiment of the invention; FIG. 3 represents an immersive game controller for the virtual reality system 25 according to the embodiment of FIG. 3. The invention will be described hereinafter solely by way of nonlimiting example in relation with FIGS. 3, Figure 1 having already been described in connection with the prior art. -6-

La figure 2 représente un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare. Le système comprend un ordinateur ou une console de jeux vidéo, de préférence une console portable 10 et un contrôleur de jeu immersif 11 présentant une forme générale de guitare. Le contrôleur de jeu en forme de guitare 11 comprend une première partie, sous la forme d'une caisse 12, dans laquelle est avantageusement prévue un logement apte à recevoir la console 10 et une deuxième partie, sous la forme d'un manche 13 s'étendant depuis la caisse. Le manche comporte une zone proximale 13a, i.e. proche de la caisse, sur laquelle est agencé au moins un premier organe de commande, par exemple un bouton 14a, et une zone distale 13b, i.e. éloignée par rapport à la caisse, sur laquelle est agencé au moins un et de préférence plusieurs organes cle commande, par exemple sous la forme de boutons 14b. Le contrôleur de jeu 11 est connecté à la console 10 de manière à pouvoir lui transmettre des informations relatives à l'actionnement des organes de commande 14a et 14b situés sur le manche 13. Le jeu de guitare, prévu pour être chargé sur la console, est programmé pour détecter une séquence d'actionnement d'un des boutons 14b situés sur la zone distale 13b suivi de l'actionnement du bouton 14a situé sur la zone proximale 13a et pour commander à la console 10 l'émission d'un son similaire à un glissando. Alternativement, le jeu de guitare peut détecter une séquence d'actionnement du bouton 14a situé sur la zone proximale 13a suivi par l'actionnement d'un des boutons 14b situés sur la zone distale 13b. Ainsi, le joueur effectuant cette séquence d'actionnement des boutons obtient un double effet sonore et visuel. En effet, le jeu commande l'émission du son de glissando pouvant être celui d'un glissement continu d'une note à une autre, ou celui obtenu par le passage d'une note à l'autre par un groupe de notes intermédiaires, tandis que visuellement la main du joueur est venu glisser le long du manche 13 de la guitare. De cette manière, on obtient un effet immersif accru. Figure 2 shows a virtual reality system for playing the guitar. The system includes a computer or video game console, preferably a portable console 10 and an immersive game controller 11 having a general guitar form. The guitar-shaped game controller 11 comprises a first part, in the form of a box 12, in which is advantageously provided a housing adapted to receive the console 10 and a second part, in the form of a handle 13 s extending from the box. The handle comprises a proximal zone 13a, ie close to the body, on which is arranged at least a first control member, for example a button 14a, and a distal zone 13b, ie remote from the body, on which is arranged at least one and preferably several control members, for example in the form of buttons 14b. The game controller 11 is connected to the console 10 so as to be able to transmit information relating to the actuation of the control members 14a and 14b located on the handle 13. The guitar game, intended to be loaded on the console, is programmed to detect an actuation sequence of one of the buttons 14b located on the distal zone 13b followed by the actuation of the button 14a located on the proximal zone 13a and to control the console 10 the emission of a similar sound to a glissando. Alternatively, the guitar game can detect an actuation sequence of the button 14a located on the proximal zone 13a followed by the actuation of one of the buttons 14b located on the distal zone 13b. Thus, the player performing this button actuation sequence obtains a double sound and visual effect. Indeed, the game controls the emission of the sound of glissando being able of that of a continuous sliding of a note to another, or that obtained by the passage of a note to the other by a group of intermediate notes, while visually the player's hand came sliding down the neck 13 of the guitar. In this way, an increased immersive effect is obtained.

De nombreuses variantes de réalisation sont envisageables. Il peut être prévu que l'effet sonore glissando émis correspond au son émis par -7- Many alternative embodiments are possible. It can be expected that the sound effect glissando issued corresponds to the sound emitted by -7-

glissement d'un bottleneck , c'est-à-dire littéralement d'un goulot de bouteille. Suivant l'effet sonore glissando souhaité, le son émis pourra reproduire celui obtenu au moyen d'un bottleneck en verre, en métal ou en plastique. Il peut être également prévu que le son émis correspond à un glissando entre les deux organes de commande actionnés. Ainsi, plus les deux organes de commande sont distants, plus l'effet visuel de glissement de la main du joueur est marqué et plus le son obtenu rend cet effet de glissement. Il peut être également prévu que la séquence comprend également l'actionnement d'un organe de commande situé sur la zone initialement actionné, ce qui revient visuellement à ce que le joueur effectue un aller-retour sur le manche de la guitare. Afin de rendre le jeu plus immersif encore, il est prévu de préférence deux interfaces homme machine pour jouer. La première interface est intégrée à la console de jeux vidéo portable et la deuxième interface est intégrée à la guitare, qui est connectée à la console. Le joueur transmet des premiers signaux de commande par le biais de la première interface liée à la console et des deuxièmes signaux de commande par le biais de la deuxième interface liée à la guitare. A travers la connexion entre la guitare et la console, les deuxièmes signaux de commande sont transmis à la console, qui comprend une unité de traitement pour générer des signaux sonores en fonction des premiers et deuxièmes signaux de commande reçus. Dans ce but, la première interface homme machine comprend un écran tactile 15 sur lequel le joueur vient gratter directement ou au moyen d'un stylet médiateur pour simuler l'action de grattage des cordes sur une guitare classique. La deuxième interface homme machine comprend les boutons de commande 14a et 14b agencés sur le manche sur lesquels le joueur vient presser pour simuler l'action de pincement des cordes sur une guitare classique. Les instructions de jeu pour gratter ou pincer respectivement la première, la deuxième interface homme machine, peuvent être fournies au joueur par l'intermédiaire d'un deuxième écran de contrôle 16 de la console. sliding of a bottleneck, that is to say, literally a bottleneck. Depending on the desired glissando sound effect, the sound emitted may reproduce that obtained by means of a bottleneck made of glass, metal or plastic. It may also be provided that the sound emitted corresponds to a glissando between the two actuated actuators. Thus, the more remote the two control members, the more the sliding effect of the player's hand is marked and the more the sound obtained makes this sliding effect. It can also be provided that the sequence also includes the actuation of a control member located on the initially actuated area, which visually amounts to the player making a round trip on the neck of the guitar. In order to make the game even more immersive, it is preferably provided two man-machine interfaces to play. The first interface is integrated into the portable video game console and the second interface is integrated into the guitar, which is connected to the console. The player transmits first control signals through the first interface linked to the console and second control signals through the second interface related to the guitar. Through the connection between the guitar and the console, the second control signals are transmitted to the console, which includes a processing unit for generating sound signals as a function of the first and second control signals received. For this purpose, the first man-machine interface comprises a touch screen 15 on which the player scratches directly or by means of a stylus mediator to simulate the action of scraping the strings on a classical guitar. The second man-machine interface comprises the control buttons 14a and 14b arranged on the handle on which the player is pressing to simulate the action of pinching the strings on a classical guitar. The game instructions for scraping or pinching respectively the first, the second man-machine interface, may be provided to the player via a second control screen 16 of the console.

Dans cette configuration, les deux interfaces homme machine 15 et 14a, 14b sont décalées l'une par rapport à l'autre, de sorte que la posture des membres du joueur, en contact avec les deux interfaces homme machine, est semblable à la posture des membres lors de l'activité réelle consistant à jouer de la guitare. On obtient ainsi un effet immersif accru tout en ayant des avantages de portabilité et de flexibilité liés à l'utilisation d'une console de jeu portable. La figure 4 représente uniquement le contrôleur de jeu immersif en forme de guitare pour un système de réalité virtuelle selon le mode de réalisation exposé en liaison avec la figure 3. On retrouve donc la guitare 11, comprenant une première partie, sous la forme d'une caisse 12 dans laquelle est prévue un logement 17 apte à recevoir la console et lui servir de support et une deuxième partie, sous la forme d'un manche 13, sur laquelle est agencée des boutons de commande 14a et 14b. Il est prévu de préférence une série d'au moins trois boutons 14b sur la partie distale 13b du manche et un seul bouton 14a sur la partie proximale 13a. Avantageusement pour accentuer l'effet visuel de glissando lors de la réalisation de la séquence prévue à cet effet, il est prévu une distance minimum "d" entre le bouton 14a et le bouton 14b le plus proche. Cette distance minimum "d" est avantageusement choisie supérieure ou égale à la longueur "I" occupée par la série de boutons 14b sur la partie distale. Selon une variante, il est prévu un premier repère tactile sur l'organe de commande de la partie proximale et un deuxième repère tactile sur l'organe de commande le plus proche de la partie distale servant pour effectuer un effet glissando. Ainsi, le joueur peut effectuer facilement un effet glissando en repérant tactilement les deux organes de commande à activer sans avoir à détourner son regard de l'écran de contrôle de la console sur lequel il suit les instructions du jeu. Considérant maintenant la caisse 12 et son logement 17, il est prévu 30 que la connexion entre l'accessoire immersif et la console est réalisée à - 9 In this configuration, the two man-machine interfaces 15 and 14a, 14b are offset with respect to each other, so that the posture of the player's members, in contact with the two man-machine interfaces, is similar to the posture members during the actual activity of playing the guitar. This provides an increased immersive effect while having the portability and flexibility advantages of using a portable gaming console. FIG. 4 represents only the immersive game controller in the form of a guitar for a virtual reality system according to the embodiment explained in connection with FIG. 3. Thus, the guitar 11, including a first part, in the form of a box 12 in which is provided a housing 17 adapted to receive the console and serve as a support and a second part, in the form of a handle 13, which is arranged on the control buttons 14a and 14b. It is preferably provided a series of at least three buttons 14b on the distal portion 13b of the handle and a single button 14a on the proximal portion 13a. Advantageously to accentuate the visual glissando effect when performing the sequence provided for this purpose, there is a minimum distance "d" between the button 14a and the button 14b nearest. This minimum distance "d" is advantageously chosen greater than or equal to the length "I" occupied by the series of buttons 14b on the distal portion. According to a variant, there is provided a first tactile mark on the control member of the proximal portion and a second tactile mark on the control member closest to the distal portion for effecting a glissando effect. Thus, the player can easily perform a glissando effect by tactually identifying the two controls to activate without having to look away from the control screen of the console on which it follows the instructions of the game. Considering now the box 12 and 17, the connection between the immersive accessory and the console is provided at -9

l'intérieur du logement au moyen d'un connecteur 18 intégré à la guitare et relié d'une part aux boutons 14a, 14b et venant d'autre part se connecter à la console. Cette connexion est avantageusement utilisée également pour renvoyer les sons générés par la console à la guitare 11 de manière à pouvoir bénéficier d'un haut-parleur 19 intégré à la caisse de la guitare et présentant une puissance plus importante que celui de la console portable. La présente invention concerne aussi une méthode pour jouer de la guitare au moyen d'un système de réalité virtuelle tel que présenté ci-dessus. La méthode comprend les étapes consistant à actionner un organe de commande d'une des zones distale ou proximale du manche de la guitare, puis actionner un organe de commande de l'autre zone distale ou proximale du manche de la guitare, et transmettre un signal de commande à la console de jeu pour émettre un son similaire à un glissando. On comprendra que diverses modifications et / ou améliorations évidentes pour l'homme du métier peuvent être apportées aux différents modes de réalisation de l'invention décrits dans la présente description sans sortir du cadre de l'invention défini par les revendications annexées. the interior of the housing by means of a connector 18 integrated into the guitar and connected on the one hand to the buttons 14a, 14b and on the other hand connect to the console. This connection is advantageously also used to send the sounds generated by the console to the guitar 11 so as to benefit from a speaker 19 integrated into the body of the guitar and having a greater power than that of the portable console. The present invention also relates to a method for playing the guitar using a virtual reality system as presented above. The method comprises the steps of actuating a control member of one of the distal or proximal regions of the neck of the guitar, then actuating a control member of the other distal or proximal zone of the neck of the guitar, and transmitting a signal command to the game console to emit a sound similar to a glissando. It will be understood that various modifications and / or improvements obvious to those skilled in the art can be made to the various embodiments of the invention described in the present description without departing from the scope of the invention defined by the appended claims.

Claims (12)

REVENDICATIONS1. Système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare comprenant une console de jeux vidéo (10) exécutant un jeu de guitare et un contrôleur de jeu (11) immersif connecté à la console et ayant une forme générale de guitare définissant une première partie (12) en forme de caisse et une deuxième partie (13) en forme de manche, lequel est divisé en une zone distale (13b) sur laquelle est agencée au moins un premier organe de commande (14b) et une zone proximale (13a), reliée à la caisse, sur laquelle est agencée au moins un deuxième organe de commande (14a), caractérisé en ce que le jeu de guitare est programmé pour détecter une séquence d'actionnement d'un organe de commande situé sur l'une des zones distale ou proximale suivi de l'actionnement d'un organe de commande situé sur l'autre des zones distale ou proximale et pour commander à la console l'émission d'un son similaire à un glissando. REVENDICATIONS1. Virtual reality system for playing the guitar including a video game console (10) performing a guitar game and an immersive game controller (11) connected to the console and having a general guitar shape defining a first portion (12) in the form of a box and a second handle-shaped portion (13) which is divided into a distal zone (13b) on which at least a first control member (14b) and a proximal zone (13a) connected to the body, on which at least one second control member (14a) is arranged, characterized in that the guitar play is programmed to detect an actuation sequence of a control member located on one of the distal or proximal followed by the actuation of a control member located on the other distal or proximal zone and to control the console the emission of a sound similar to a glissando. 2. Système de réalité virtuelle selon la revendication 1, caractérisé en ce que le son émis par la console correspond à un glissando obtenu au moyen d'un bottleneck en verre, en métal ou en plastique. 2. virtual reality system according to claim 1, characterized in that the sound emitted by the console is a glissando obtained by means of a bottleneck glass, metal or plastic. 3. Système de réalité virtuelle selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que le son émis correspond à un glissando entre les deux 20 organes de commande actionnés. 3. Virtual reality system according to claim 1 or 2, characterized in that the sound emitted corresponds to a glissando between the two operating actuators. 4. Système de réalité virtuelle selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que la séquence comprend également l'actionnement d'un organe de commande situé sur la zone initialement actionné. 4. Virtual reality system according to one of claims 1 to 3, characterized in that the sequence also comprises the actuation of a control member located on the initially actuated area. 5. Contrôleur de jeu (11) immersif en forme de générale de 25 guitare pour système de réalité virtuelle selon l'une des revendications 1 à 4, comprenant une première partie (12) en forme de caisse et une deuxième partie (13) en forme de manche, lequel est divisé en une zone distale (13b) sur laquelle est agencée au moins un premier organe de-11- commande (14b) et une zone proximale (13a), reliée à la caisse, sur laquelle est agencée au moins un deuxième organe de commande (14a), caractérisé en ce que le contrôleur est agencé pour transmettre à une console de jeux vidéo une séquence d'actionnement d'un organe de commande situé sur l'une des zones distale ou proximale suivi de l'actionnement d'un organe de commande situé sur l'autre des zones distale ou proximale. 5. The guitar-like virtual reality system immersive game controller (11) according to one of claims 1 to 4, comprising a first body-shaped portion (12) and a second portion (13) in the form of a body. sleeve shape, which is divided into a distal zone (13b) on which is arranged at least a first control member (14b) and a proximal zone (13a), connected to the body, on which is arranged at least a second control member (14a), characterized in that the controller is arranged to transmit to a video game console an actuation sequence of a control member located on one of the distal or proximal regions followed by actuation of a control member located on the other distal or proximal zone. 6. Contrôleur immersif selon la revendication 5, caractérisé en ce qu'il est prévu une série d'au moins trois organes de commande sur la partie distale du manche et un seul organe de commande sur la partie proximale. 6. immersive controller according to claim 5, characterized in that there is provided a series of at least three control members on the distal portion of the handle and a single control member on the proximal portion. 7. Contrôleur immersif selon la revendication 6, caractérisé en ce que la distance (d) séparant l'organe de commande de la partie proximale et le plus proche des organes de commande la partie distale est supérieure ou égale à la longueur (I) occupée par la série d'organes de commande sur la partie distale. 7. immersive controller according to claim 6, characterized in that the distance (d) between the control member of the proximal portion and the closest to the control members the distal portion is greater than or equal to the length (I) occupied by the series of control organs on the distal part. 8. Contrôleur immersif selon l'une des revendications 5 à 7, caractérisé en ce qu'il est prévu un premier repère tactile sur l'organe de commande de la partie proximale et un deuxième repère tactile sur l'organe de commande le plus proche de la partie distale. 8. immersive controller according to one of claims 5 to 7, characterized in that there is provided a first tactile mark on the control member of the proximal portion and a second tactile mark on the nearest control member distal part. 9. Contrôleur immersif selon l'une des revendications 5 à 8, caractérisé en ce que la deuxième partie en forme de caisse comprend un logement (17) apte à recevoir une console de jeu vidéo pour exécuter le jeu de guitare. 9. immersive controller according to one of claims 5 to 8, characterized in that the second body-shaped portion comprises a housing (17) adapted to receive a video game console to perform the game of guitar. 10. Contrôleur immersif selon la revendication 9, caractérisée en ce qu'il est prévu un connecteur (18) dans le logement, relié d'une part aux organes de commande pour se connecter à la console et d'autre part à un haut-parleur (19) intégré à la caisse pour émettre les sons du jeu générés par la console.- 1:2 - 10. immersive controller according to claim 9, characterized in that there is provided a connector (18) in the housing, connected on the one hand to the control members to connect to the console and on the other hand to a built-in built-in speaker (19) to output the game sounds generated by the console. - 1: 2 - 11. Support de stockage sur lequel est stocké un programme de jeu vidéo pour jouer de la guitare au moyen d'un contrôleur de jeu en forme de guitare comportant une première partie en forme de caisse et une deuxième partie en forme de manche, lequel est divisé en une zone distale sur laquelle est agencée au moins un premier organe de commande et une zone proximale, reliée à la caisse, sur laquelle est agencée au moins un deuxième organe de commande, caractérisé en ce que le jeu de guitare est programmé pour détecter une séquence d'actionnement consécutif d'un organe de commande situé sur l'une puis sur l'autre des zones distale et proximale du manche et pour commander l'émission d'un son similaire à un glissando. 11. A storage medium on which a video game program is stored for playing the guitar by means of a guitar-shaped game controller having a first body-shaped portion and a second sleeve-shaped portion, which is divided into a distal zone on which is arranged at least a first control member and a proximal zone, connected to the body, on which is arranged at least a second control member, characterized in that the guitar game is programmed to detect a sequence of consecutive actuation of a control member located on one and then the other of the distal and proximal regions of the handle and for controlling the emission of a sound similar to a glissando. 12. Méthode pour jouer de la guitare au moyen d'un système de réalité virtuelle selon la revendication 1, caractérisée en ce qu'elle comprend les étapes consistant à: - actionner un organe de commande d'une des zones distale ou proximale du manche de la guitare; - actionner un organe de commande de l'autre zone distale ou proximale du manche de la guitare; - transmettre un signal de commande à la console de jeu pour 20 émettre un son similaire à un glissando. 12. Method for playing the guitar by means of a virtual reality system according to claim 1, characterized in that it comprises the steps of: actuating a control member of a distal or proximal zone of the handle guitar; actuating a control member of the other distal or proximal zone of the neck of the guitar; transmitting a control signal to the game console to emit a sound similar to a glissando.
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