FR2705249A1 - Parlour game - Google Patents

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Abstract

The invention relates to a parlour game. This parlour game is noteworthy in that it is composed: - of a board 100 divided into squares 110, - of a set of pieces 200 accredited to the players, indicating their position on a square 110 of the abovementioned board 100 and intended to be moved over the squares 110 of the latter, - of a set of orientation cards 300 imposing the direction of the displacements of the pieces 200, - of at least one die 400, of which the number thrown at random determines, in terms of the number of squares 110, the speed of progression of the displacement of the piece 200 over the board 100 in the direction imposed by the orientation card 300. Applications: parlour games.

Description

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JEU DE SOCIETEBOARD GAME

La présente invention a trait aux jeux de divertissement et plus particulièrement à un jeu de société comportant un aspect ludique et éducatif tout en faisant intervenir les lois du hasard. Selon l'invention, le jeu de société est remarquable en ce qu'il se compose: - d'un tableau divisé en cases, - d'un ensemble de jetons attitrés aux joueurs indiquant leur position sur une case du susdit tableau et destinés à se déplacer sur les cases de ce dernier, - d'un ensemble de cartes d'orientation imposant la direction de déplacement des jetons, - d'au moins un dé dont le chiffre tiré au sort détermine, en nombre de cases, la vitesse de progression du déplacement d'un jeton sur le tableau suivant la direction imposée  The present invention relates to entertainment games and more particularly to a board game comprising a playful and educational aspect while involving the laws of chance. According to the invention, the board game is remarkable in that it consists of: - a table divided into boxes, - a set of tokens assigned to the players indicating their position on a box in the above table and intended for move on the boxes of the latter, - of a set of orientation cards imposing the direction of movement of the tokens, - of at least one dice whose number drawn by lot determines, in number of boxes, the speed of progression of the movement of a token on the board following the imposed direction

par la carte d'orientation.by the orientation map.

Le but de ce jeu est simple. Le tableau, sur lequel peut être reproduite une représentation de la surface totale ou partielle du globe terrestre, est subdivisé en cases sur lesquelles sont déplacés les jetons attitrés aux joueurs selon un déplacement dont la direction et le sens sont imposés par la carte d'orientation et dont la vitesse de progression permettant de déterminer la longueur du déplacement est figée par une progression géométrique correspondant au nombre de cases tiré au sort par le dé. Ainsi, un joueur choisit une ou deux cartes d'orientation qu'il a en main (ou qu'il pioche dans un talon selon les directives de la règle de jeu) afin d'indiquer la ou Ies directions (nord, sud, est, ouest, nord-est, nord-ouest, sud-ouest, sud-est) dans lesquelles il va déplacer son jeton, puis, en fonction du nombre de directions choisies, il tire au sort (avec un dé) autant de chiffres que de directions choisies, afin de déplacer dans ses dernières son jeton en nombre de cases correspondant auxdits  The object of this game is simple. The table, on which a representation of the total or partial surface of the terrestrial globe can be reproduced, is subdivided into boxes on which the tokens assigned to the players are moved according to a movement whose direction and direction are imposed by the orientation map and whose speed of progression making it possible to determine the length of the movement is fixed by a geometric progression corresponding to the number of boxes drawn at random by the die. Thus, a player chooses one or two orientation cards that he has in hand (or that he draws in a heel according to the guidelines of the game rule) in order to indicate the direction (s) (north, south, east , west, northeast, northwest, southwest, southeast) in which he will move his token, then, depending on the number of directions chosen, he will draw as many numbers (with a dice) as of selected directions, in order to move its token in its number of boxes corresponding to said

- 2- 2705249- 2- 2705249

chiffres. Le jeu de société de l'invention comporte également plusieurs pions destinés à marquer les positionnements de la case départ, de la case arrivée et d'une case étape au moins. De la sorte, en début de partie de jeu, il est possible de figer par le positionnement de ces pions une case départ, une case étape et une case arrivée définissant la trajectoire que  figures. The board game of the invention also includes several pawns intended to mark the positions of the starting square, the finishing square and at least one stage square. In this way, at the start of the game, it is possible to freeze, by positioning these pawns, a start square, a stage square and an finish square defining the trajectory that

les joueurs doivent parcourir pour gagner une partie de jeu.  players must travel to win a game.

Selon un mode de réalisation préférée de l'invention, les susdites cases sont distribuées sur le susdit tableau suivant un système de coordonnées de telle sorte qu'un alignement desdites cases, situé horizontal et en haut sur ledit tableau, suggère l'axe des abscisses et qu'un autre alignement desdites cases, situé vertical et à gauche du tableau, suggère l'axe des ordonnées de telle sorte que chaque case dudit tableau est identifiée par l'abscisse et l'ordonnée de la position de la case correspondant à l'intersection des deux droites aux coordonnées considérées. Ces dispositions permettent d'associer à chaque case un code d'identification, défini par l'abscisse et l'ordonnée de la case, lequel code est, selon une caractéristique particulièrement avantageuse de l'invention, répertorié dans un recueil de questions- réponses. Ainsi, lorsqu'un joueur annonce les coordonnées du code d'identification de la case sur laquelle il arrive, selon les directives figées par la règle de jeu, il lui sera posé automatiquement par un autre joueur une question du recueil correspondant à ce code d'identification. La bonne réponse à cette question par le joueur concerné pourra, par exemple, lui autoriser un nouveau déplacement. Aussi, ce jeu, à la fois distrayant et éducatif tout en faisant intervenir la tactique et les lois du hasard, permet également d'utiliser ses connaissances dans le domaine de la culture et de la vie pratique, grâce au recueil de questions-réponses. En outre, lorsqu'une représentation de la surface du globe terrestre est reproduite sur le susdit tableau, le jeu de l'invention permet au joueur de parcourir notre planète tout en découvrant par l'intermédiaire d'un recueil ou questionnaire judicieusement adapté, tout ce qui fait que notre planète, la Terre, mérite d'être connue, ainsi que ceux qui l'habitent ou l'ont habité. Ce jeu comporte donc un aspect ludique certes, mais aussi éducatif. Un autre avantage qui résulte de ce jeu réside dans les différents parcours à travers la planète, dont le choix pour chaque nouvelle partie de jeu engagée déterminé par le positionnement des pions "départ", "étapes" et "arrivée", renouvelle l'intérêt ludique du jeu  According to a preferred embodiment of the invention, the above boxes are distributed on the above table according to a coordinate system so that an alignment of said boxes, located horizontal and above on said table, suggests the abscissa axis and that another alignment of said boxes, located vertical and to the left of the table, suggests the ordinate axis so that each box of said table is identified by the abscissa and the ordinate of the position of the box corresponding to the 'intersection of the two lines at the coordinates considered. These provisions make it possible to associate with each box an identification code, defined by the abscissa and the ordinate of the box, which code is, according to a particularly advantageous characteristic of the invention, listed in a collection of questions and answers. . Thus, when a player announces the coordinates of the identification code of the box on which he arrives, according to the guidelines set by the rules of the game, he will be automatically asked by another player a question from the collection corresponding to this code. 'identification. The correct answer to this question by the player concerned may, for example, allow him to move again. Also, this game, both entertaining and educational while involving tactics and the laws of chance, also allows you to use your knowledge in the field of culture and practical life, through the collection of questions and answers. In addition, when a representation of the surface of the terrestrial globe is reproduced on the above table, the game of the invention allows the player to roam our planet while discovering by means of a collection or questionnaire judiciously adapted, all what makes our planet, the Earth, deserves to be known, as well as those who inhabit it or have inhabited it. This game therefore has a fun aspect, of course, but also educational. Another advantage which results from this game resides in the different courses across the planet, the choice of which for each new part of the game engaged determined by the positioning of the "start", "stages" and "arrival" counters, renews the interest playful game

selon l'invention.according to the invention.

L'invention venant d'être démontrée ci-dessus dans sa forme la plus élémentaire, d'autres caractéristiques et d'autres avantages apparaitront plus clairement à la -3-  The invention having just been demonstrated above in its most basic form, other characteristics and other advantages will appear more clearly on

lecture de la description qui suit, donnant à titre d'exemple non limitatif et illustratif et en  reading of the description which follows, giving by way of nonlimiting and illustrative example and in

regard des dessins annexés, un mode de réalisation d'un jeu de société respectant les  look at the accompanying drawings, an embodiment of a board game respecting the

concepts fondamentaux de l'invention.  fundamental concepts of the invention.

Sur ces dessins: La figure 1 est une vue de dessus du jeu de société de l'invention, Les figures 2a, 2b, 2c,2d et 2e ont pour objet d'illustrer un mode déplacement d'un élément de jeu, Les figures 3a, 3b, 3c, 3d, 3e et 3f ont pour objet d'illustrer un mode de  In these drawings: Figure 1 is a top view of the board game of the invention, Figures 2a, 2b, 2c, 2d and 2e are intended to illustrate a mode of movement of a game element, Figures 3a, 3b, 3c, 3d, 3e and 3f are intended to illustrate a mode of

déplacement d'un autre élément de jeu.  move another game item.

Tel qu'illustré sur le dessin de la figure 1, le jeu de l'invention se compose d'un tableau 100 divisé en 252 cases 110 délimitant un quadrillage sur une représentation de notre planète reproduite sur ledit tableau 100. Sur ce tableau 100, en haut de ce dernier, le premier alignement horizontal desdites cases 110, suggère l'axe des abscisses A, et à gauche du même tableau, la premier alignement vertical desdites cases 110 suggère l'axe  As illustrated in the drawing in FIG. 1, the game of the invention consists of a table 100 divided into 252 boxes 110 delimiting a grid on a representation of our planet reproduced on said table 100. On this table 100, at the top of the latter, the first horizontal alignment of said boxes 110 suggests the abscissa axis A, and to the left of the same table, the first vertical alignment of said boxes 110 suggests the axis

des ordonnées B d'un système de coordonnées orthonormé.  ordinates B of an orthonormal coordinate system.

Les cases 110 de l'alignement des abscisses A sont indexées des nombres 1 à 19 et, les cases 110 de l'alignement des ordonnées B sont indexées de 1 à 10 afin de  The boxes 110 of the alignment of the abscissas A are indexed with the numbers 1 to 19 and, the boxes 110 of the alignment of the ordinates B are indexed from 1 to 10 in order to

marquer leur disposition numérique ordonnée sur ledit tableau 100.  mark their ordered numerical arrangement on said table 100.

De même, l'axe des abscisses A est reproduit en bas du tableau dans le dernier alignement horizontal desdites cases 110 et l'axe des ordonnées B est reproduit à droite du même tableau dans le dernier alignement vertical desdites cases 110. Cette double représentation de l'axe des abscisses A et de l'axe des ordonnées B a pour objet de faciliter le repérage des cages 110 situées en dehors des cases des abscisses (A1, A2, A3...A19) et des cases des ordonnées (B1, B2, B3... B19). Ainsi, la ville de Paris située en France, correspondant sur le tableau 100 au croisement de l'axe de l'abscisse A9 avec l'axe de  Similarly, the abscissa axis A is reproduced at the bottom of the table in the last horizontal alignment of said boxes 110 and the ordinate axis B is reproduced to the right of the same table in the last vertical alignment of said boxes 110. This double representation of the purpose of the abscissa axis A and of the ordinate axis B is to facilitate the location of the cages 110 situated outside the abscissa boxes (A1, A2, A3 ... A19) and the ordinate boxes (B1, B2, B3 ... B19). Thus, the city of Paris located in France, corresponding on table 100 to the intersection of the axis of the abscissa A9 with the axis of

l'ordonnée B2, sera donc identifiée par le repère A9, B2.  the ordinate B2, will therefore be identified by the reference A9, B2.

Selon une caractéristique particulièrement avantageuse de l'invention, l'ensemble des cases 110 du tableau 100 situées en dehors de l'axe des abscisses A et de l'axe des ordonnées B, repérées chacune par leur abscisse (A1, A2...A19) et leur ordonnée (B 1, B2... B 19), définissent des codes d'identification qui sont répertoriés dans un recueil de questions-réponses. Le contenu de ce recueil questions- réponses, en adéquation avec la représentation reproduite sur le tableau 100 et dans le cas présent avec la représentation de notre planète, a pour objet de faire parcourir cette dernière aux joueurs, tout en découvrant,  According to a particularly advantageous characteristic of the invention, all of the boxes 110 of the table 100 located outside the abscissa axis A and the ordinate axis B, each identified by their abscissa (A1, A2 ... A19) and their ordinate (B 1, B2 ... B 19), define identification codes which are listed in a collection of questions and answers. The content of this collection of questions and answers, in line with the representation reproduced on table 100 and in this case with the representation of our planet, is intended to make players browse the latter, while discovering,

par l'intermédiaire du questionnaire, tout ce qui a trait à la planète.  via the questionnaire, everything related to the planet.

Le jeu de société concerne également des éléments de jeu nécessaires au bon fonctionnement du jeu, objet de la présente invention, et qui vont être décrits ci-après pour mieux mettre en valeur leur structure, leur forme et leur rôle dans le déroulement d'une partie dejeu. Suivant l'invention, ces éléments de jeux, sont constitués: - d'un ensemble de jetons 200 attitrés aux joueurs pour indiquer leur position sur une case 110 du tableau 100 et destinés à se déplacer sur les cases de ce dernier, comme montré sur le dessin de la figure 2e, - d'un ensemble de cartes d'orientation 300, illustrées sur le dessin de la figure 2a et 2b et destinées à imposer la direction des déplacements des jetons 200 sur le tableau 100, - d'un dé 400 au moins, dont le chiffre tiré au sort détermine en nombre de cases la vitesse de progression du déplacement d'un jeton 200 sur le tableau 100, suivant la  The board game also relates to game elements necessary for the proper functioning of the game, object of the present invention, and which will be described below to better highlight their structure, their shape and their role in the course of a game. According to the invention, these game elements consist of: - a set of chips 200 assigned to the players to indicate their position on a box 110 of the table 100 and intended to move on the boxes of the latter, as shown on the drawing of FIG. 2e, - of a set of orientation cards 300, illustrated in the drawing of FIG. 2a and 2b and intended to impose the direction of movement of the tokens 200 on the table 100, - of a die 400 at least, whose number drawn by lot determines in number of boxes the speed of progression of the movement of a token 200 on the table 100, according to the

direction imposée par une carte d'orientation 300.  direction imposed by an orientation map 300.

Le principe de déplacement des jetons sur le tableau 100 illustré par les dessins des figures 2a, 2b,2c,2d, 2e, est simple et le suivant: Lorsqu'un des joueurs est positionné sur la case 110 aux coordonnées A7, B7 tel qu'illustré sur le dessin de la figure 2e, qu'il a sélectionné selon une des directives de la règle de jeu imposée (piochage dans un talon...) les deux cartes d'orientation 300 illustrées sur les dessins des figures 2a et de la figure 2b imposant la première la direction nord et la seconde la direction est, qu'il a tiré ensuite au sort avec le dé 400 le chiffre 3 pour la direction nord et le chiffre 4 pour la direction est, il déplace donc son jeton de trois cases dans la direction nord pour l'amener dans la case 110 aux coordonnées A7, B4 puis de quatre cases dans la direction est pour l'amener à la case 110 aux coordonnées A11, B4. Le déplacement des jetons 200 attitrés aux joueurs fait donc appel à la tactique grâce au choix judicieux des cartes d'orientation 300 et aux lois  The principle of moving the tokens on the table 100 illustrated by the drawings of FIGS. 2a, 2b, 2c, 2d, 2e, is simple and the following: When one of the players is positioned on the box 110 at the coordinates A7, B7 as 'illustrated in the drawing of Figure 2e, which he selected according to one of the directives of the imposed game rule (picking in a heel ...) the two orientation cards 300 illustrated in the drawings of Figures 2a and Figure 2b imposing the first the north direction and the second the east direction, which he then drew with the dice 400 the number 3 for the north direction and the number 4 for the east direction, so he moves his token three boxes in the north direction to bring it to box 110 at coordinates A7, B4 then four boxes in the east direction to bring it to box 110 at coordinates A11, B4. Moving the tokens 200 assigned to the players therefore calls for tactics thanks to the judicious choice of orientation maps 300 and the laws

du hasard grâce au tirage au sort du dé 400.  by chance thanks to the draw of the die 400.

Comme indiqué ci-dessus, l'arrivée d'un jeton 200 sur une case 110 du tableau correspond donc à un code d'identification (dans le cas présent A11, B4) correspondant dans le recueil à une question qui pourra être posée par un autre joueur et qui, selon la directive de la règle du jeu, peut permettre au joueur de jouer une nouvelle fois ou de valider  As indicated above, the arrival of a token 200 on a box 110 of the table therefore corresponds to an identification code (in this case A11, B4) corresponding in the collection to a question which may be asked by a another player and who, according to the rules of the game, can allow the player to play again or to validate

son arrivée sur la case concernée.  his arrival on the square concerned.

Afin de déterminer la trajectoire à parcourir sur le tableau 100 lors d'une partie de jeu, ce jeu de société comporte également des pions 501, 502, 503 destinés à marquer les positions de la case départ, de la case étape et de la case arrivée. Le positionnement de ces pions 501, 502, 503 sur le tableau 100 est déterminé au hasard grâce aux codes d'identification de certaines cases répertoriés dans un recueil avec un index numérique  In order to determine the trajectory to be covered on the table 100 during a game, this board game also includes pawns 501, 502, 503 intended to mark the positions of the starting square, the stage square and the square arrival. The positioning of these pawns 501, 502, 503 on the table 100 is determined at random using the identification codes of certain boxes listed in a collection with a digital index

correspondant aux combinaisons possibles d'un tirage au sort d'un ou plusieurs numéros.  corresponding to the possible combinations of a draw for one or more numbers.

Ainsi, en choisissant les combinaisons possibles du tirage au sort de trois numéros d'un dé par exemple, il est possible de définir 216 lieux correspondants à des cases 110 du tableau 100 repérées par leur code d'identification. En début de partie de jeu, un joueur lance trois fois le dé, pour déterminer le lieu de la case départ en imposant son pion 501 puis renouvelle (deux fois lui ou un autre joueur) la même opération pour déterminer la case étape 502 et la case arrivée 503. Dans l'exemple de partie de jeu illustré sur le dessin de la figure 1, les joueurs ont un départ à la case A12, B2 doivent effectuer une étape à la case A3 et B3 et  Thus, by choosing the possible combinations for drawing lots for three numbers of a dice for example, it is possible to define 216 places corresponding to boxes 110 of the table 100 identified by their identification code. At the start of the game, a player rolls the die three times to determine the place of the starting square by imposing his pawn 501 then renews (twice him or another player) the same operation to determine the square step 502 and the arrival box 503. In the example of a game part illustrated in the drawing in FIG. 1, the players have a start in box A12, B2 must complete a step in box A3 and B3 and

doivent arriver pour terminer la partie de jeu à la case A14, B 1.  must arrive to complete the game in box A14, B 1.

Selon un mode de réalisation préférée de l'invention, les cases 110 bordant le tableau et situées en dehors de l'axe des abscisses A et de l'axe des ordonnées B comportent des inscriptions d'orientation 600 imposant une ou plusieurs directions de déplacement. Ces inscriptions d'orientation constituées par une ou plusieurs flèches ont pour objet d'indiquer aux joueurs, lorsque son jeton arrive sur une case 110 portant cette inscription mais n'a pas terminé le nombre de points indiqués par son dé, qu'il doit poursuivre son parcours dans  According to a preferred embodiment of the invention, the boxes 110 bordering the table and located outside the abscissa axis A and the ordinate axis B have orientation inscriptions 600 imposing one or more directions of movement . These orientation inscriptions constituted by one or more arrows are intended to indicate to the players, when his token arrives on a box 110 bearing this inscription but has not completed the number of points indicated by his die, that he must continue his journey in

l'une des directions indiquées par lesdites flèches.  one of the directions indicated by said arrows.

Selon un autre mode de réalisation préférée de l'invention, certaines cases 110 du tableau 100 sont affectées d'un sigle correspondant à une fonction particulière d'une partie de jeu, fixée par la règle de jeu. Ces sigles qui ne seront ni décrits, ni représentés pourront constituer au gré des éditeurs du jeu, des conditions de bonus ou de malus pouvant faciliter ou retarder le parcours du joueur. Par exemple l'un de ces sigles dit cataclysme permettra au joueur de faire avancer un pion 700 imagé sur le dessin de la figure 3a et occupant une surface de 9 cases 110 du tableau 100. Comme montré sur le dessin de la figure 3e, le déplacement de ce pion cataclysme 700 s'opère de la même manière que le déplacement d'un jeton de marquage de joueur. Si le joueur choisit les cartes d'orientation 300 NORD de la figure 3b et EST de la figure 3c et qu'il tire au sort le dé 400 pour avoir les chiffres 3 figure 3d, et les chiffres 4 de la figure 3e, il déplacera ledit pion cataclysme 700 de trois cases vers le nord et de quatre cases vers l'est. Ce pion cataclysme 700 peut avoir pour incidence de balayer sur son passage les jetons de joueurs afin de les renvoyer à la case départ ou à la case  According to another preferred embodiment of the invention, certain boxes 110 of table 100 are assigned an acronym corresponding to a particular function of a game part, fixed by the game rule. These acronyms which will neither be described , nor represented may constitute, at the option of the game publishers, bonus or penalty conditions that may facilitate or delay the player's journey. For example, one of these acronyms known as a cataclysm will allow the player to advance a pawn 700 pictured in the drawing in Figure 3a and occupying an area of 9 spaces 110 in Table 100. As shown in the drawing in Figure 3e, the moving this cataclysm 700 counter is the same as moving a player marking token. If the player chooses the 300 NORTH orientation cards of figure 3b and EST of figure 3c and that he draws the die 400 to have the figures 3 figure 3d, and the figures 4 of figure 3e, he will move said cataclysm 700 pawn three spaces to the north and four spaces to the east. This cataclysm 700 counter may have the effect of sweeping players' tokens in its path in order to return them to square one or to square

étape 110, marquée par le pion correspondant 501 ou 502.  step 110, marked with the corresponding pawn 501 or 502.

On comprend que le jeu de société, qui vient d'être ci-dessus décrit et représenté, l'a été en vue d'une divulgation plutôt que d'une limitation. Bien entendu, divers aménagements, modifications et améliorations pourront être apportés à l'exemple ci-dessus, sans pour autant sortir du cadre de l'invention pris dans ses aspects et dans son esprit les plus  It is understood that the board game, which has just been described and represented above, was for the purpose of disclosure rather than limitation. Of course, various arrangements, modifications and improvements could be made to the above example, without going beyond the ambit of the invention taken in its aspects and in its spirit most

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larges. Afin de permettre une meilleure compréhension des dessins, une liste des  wide. In order to allow a better understanding of the drawings, a list of

références avec leurs légendes est ci-après énumérée.  references with their legends is listed below.

100..............................................Tableau 110....................................... Cases A.....................  100 .............................................. Table 110. ...................................... Boxes A .......... ...........

................. Axe des abscisses A0, Ai... A19..................... Cases des abscisses B........................................ Axe des ordonnées B1, B2... B10....................... Cases des ordonnées 200.......................................... Jetons 300............................................. Cartes d'orientation..DTD: 400............................................ Dé  ................. X axis A0, Ai ... A19 ..................... Boxes abscissa B ........................................ Axis of ordinates B1, B2 .. B10 ....................... Boxes of ordinates 200 ..................... ..................... Tokens 300 ........................... .................. Orientation maps..DTD: 400 ....................... ..................... Dice

501.............................................Pion départ 502..........  501 ............................................. Starting counter 502. .........

.................................Pion étape 503.............DTD: ................................Pion arrivée 600......................... DTD: .................. Inscriptions d'orientation..DTD: 700............................................. Pion cataclysme.  ................................. Pawn step 503 ............. DTD : ................................ Pawn arrival 600 .............. ........... DTD: .................. Orientation inscriptions..DTD: 700 .......... ................................... Cataclysm pawn.

-7--7-

Claims (8)

REVENDICATIONS 1. Jeu de société, CARACTERISE PAR LE FAIT Qu'il se compose: - d'un tableau (100) divisé en cases (110), - d'un ensemble de jetons (200) attitrés aux joueurs indiquant leur position sur une case (110) du susdit tableau (100) et destinés à se déplacer sur les cases (110) de ce dernier, - d'un ensemble de cartes d'orientation (300) imposant la direction des déplacements des jetons (200), - d'au moins un dé (400) dont le chiffre tiré au sort détermine en nombre de cases (110) la vitesse de progression du déplacement d'un jeton (200) sur le tableau (100) suivant la  1. Board game, CHARACTERIZED BY THE FACT It consists of: - a table (100) divided into boxes (110), - a set of tokens (200) assigned to players indicating their position on a box (110) of the above table (100) and intended to move on the boxes (110) of the latter, - a set of orientation maps (300) imposing the direction of movement of the tokens (200), - d '' at least one die (400) whose number drawn by lot determines in number of boxes (110) the speed of progression of the movement of a token (200) on the table (100) according to the direction imposée par la carte d'orientation (300).  direction imposed by the orientation map (300). 2. Jeu de société selon la revendication 1,CARACTERISE PAR LE FAIT QUE les susdites cases (110) sont distribuées sur le susdit tableau (100) suivant un système de coordonnées de telle sorte qu'un alignement (A) desdites cases (110), situé horizontal et en haut dans ledit tableau, suggère l'axe des abscisses et qu'un autre alignement (B) desdites cases (110), situé vertical et à gauche dudit tableau, suggère l'axe des ordonnées, et PAR LE  2. Board game according to claim 1, CHARACTERIZED BY THE FACT THAT the above boxes (110) are distributed on the above table (100) according to a coordinate system such that an alignment (A) of said boxes (110) , located horizontal and at the top in said table, suggests the abscissa axis and that another alignment (B) of said boxes (110), located vertical and to the left of said table, suggests the ordinate axis, AND BY THE FAIT QUE chaque case (110) dudit tableau (100) est identifiée par l'abscisse (A1, A2, A3...  FACT THAT each box (110) of said table (100) is identified by the abscissa (A1, A2, A3 ... A19) et l'ordonnée (B1,B2...B10) du positionnement de la case (110) correspondant à  A19) and the ordinate (B1, B2 ... B10) of the positioning of the box (110) corresponding to l'intersection des deux droites aux coordonnées considérées.  the intersection of the two lines at the coordinates considered. 3. Jeu de société selon la revendication 1, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE certaines cases (110) sont affectées d'un sigle correspondant à une fonction particulière de  3. Board game according to claim 1, CHARACTERIZED BY THE FACT THAT certain boxes (110) are assigned an acronym corresponding to a particular function of déroulement d'une partie de jeu, fixée par la règle de jeu.  progress of a game, set by the game rules. 4. Jeu de société selon la revendication 1, CARACTERISE PAR LE FAIT Qu'il comprend plusieurs pions (501, 502, 503) destinés à marquer les positionnements de la case  4. Board game according to claim 1, CHARACTERIZED BY THE FACT It includes several pawns (501, 502, 503) intended to mark the positions of the box départ, de la case arrivée et d'une case étape au moins.  departure, arrival box and at least one stage box. 5. Jeu de société selon les revendications 1 et 2, CARACTERISE PAR LE FAIT  5. Board game according to claims 1 and 2, CHARACTERIZED BY THE FACT QUE l'abscisse (A1, A2,.... A19) et l'ordonnée (B1, B2,... B10) d'une case (110) du tableau (100) située en dehors de l'axe des abscisses (A) et de l'axe des ordonnées (B), définissent un  THAT the abscissa (A1, A2, .... A19) and the ordinate (B1, B2, ... B10) of a box (110) of the table (100) located outside the abscissa axis (A) and the ordinate axis (B), define a code d'identification, lequel code est répertorié dans un recueil de questions-réponses.  identification code, which code is listed in a collection of questions and answers. 6. Jeu de société selon les revendications 1 et 2, CARACTERISE PAR LE FAIT  6. Board game according to claims 1 and 2, CHARACTERIZED BY THE FACT QUE les cases (110) bordant le tableau (100) et situées en dehors de l'axe des abscisses (A) et de l'axe des ordonnées (B), comportent des inscriptions d'orientation (600) imposant une ou  THAT the boxes (110) bordering the table (100) and located outside the abscissa axis (A) and the ordinate axis (B), include orientation inscriptions (600) imposing one or more plusieurs directions de déplacement.  several directions of movement. 7. Jeu de société selon les revendications 1, 2 et 4, CARACTERISE PAR LE  7. Board game according to claims 1, 2 and 4, CHARACTERIZED BY THE FAIT QUE les codes d'identification de certaines cases (110) sont repertoriés dans un recueil avec un index numérique correspondant aux combinaisons possibles d'un tirage au sort d'un -8- 2705249 ou plusieurs numéros permetttant de déterminer au hasard le positionnement des pions de  FACT THAT the identification codes of certain boxes (110) are listed in a collection with a numerical index corresponding to the possible combinations of a draw of a lot -8- 2705249 or several numbers allowing to determine at random the positioning of the pawns of départ (501), d'étape (502), et d'arrivée (503).  departure (501), stage (502), and arrival (503). 8. Jeu de société selon les revendications 1 à 7 prises ensembles, CARACTERISE PAR LE FAIT QU' une représentation de la surface totale ou partielle du globe terrestre est8. Board game according to claims 1 to 7 taken together, CHARACTERIZED BY THE FACT THAT a representation of the total or partial surface of the terrestrial globe is reproduite sur le susdit tableau (100) sur fond quadrillé des susdites cases de progression  reproduced on the above table (100) on a grid background of the above progression boxes (110).(110).
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AU2730977A (en) * 1977-03-16 1979-02-01 Demkiw J Geographical board game
GB2192801A (en) * 1986-06-12 1988-01-27 Philip Lynch Owen Yacht race game
US4850597A (en) * 1987-11-02 1989-07-25 Milliken Andrew C Trading and sailing board game

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