FR2502505A1 - Jeu de football - Google Patents
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Abstract
JEU DE FOOTBALL. CE JEU COMPREND UN TERRAIN DE JEU, DES JOUEURS, UN BALLON ET DES DES. DES CERCLES HACHURES ET DES CERCLES NON HACHURES, AINSI QUE DES CERCLES K RESERVES AU GARDIEN DE BUT, SE TROUVANT SUR DES LIGNES QUI CORRESPONDENT AUX DIRECTIONS DE DEPLACEMENT DU BALLON ET DES JOUEURS, SONT TRACES SUR LE TERRAIN DE JEU POUR PERMETTRE UN JEU QUI EST BASE SUR LA STRATEGIE DU FOOTBALL ET QUI DEVELOPPE CONSIDERABLEMENT L'IMAGINATION COMBINATRICE. APPLICATION: NOTAMMENT AUX JEUX DE SALLE.
Description
Jeu de football.
La présente invention se rapporte à un jeu de football compre-
nant un terrain de jeu, des joueurs, un ballon et des dés.
Le football est un sport très populaire dans le monde. De nom- breux efforts ont été faits pour imaginer un jeu permettant de reproduire
ce sport à l'intérieur. La plupart des jeux intérieurs de football compren-
nent des joueurs mécaniquement mobiles ou un ballon qui peut se déplacer pneumatiquement. Le déplacement du ballon est effectué par des joueurs mobiles
suivant les brevets britanniques n0 1 189 254 et no 1 508 561.
D'autre part, les brevets britanniques no 1 281 799 et no
1 185 598 décrivent des jeux de football dans lesquels le ballon se dé-
place pneumatiquement.
La présente invention se rapporte à un jeu de football qui imite le football avec des moyens beaucoup plus simples. L'objet de la présente invention est un jeu de football comprenant un terrain de jeu, des dés, des joueurs et un ballon. La présente invention se caractérise par le fait que le terrain de jeu comporte deux buts, des cercles hachurés et des cercles non hachurés, ainsi que des cercles réservés au gardien de but et repérés par la lettre "K", tous ces cercles se trouvant sur des
lignes qui correspondent aux directions de déplacement.
Grâce à ce terrain de jeu spécialement approprié, on peut ima-
giner un jeu qui est basé sur la stratégie du football, qui est simple à construire et qui exige, cependant, de la part des joueurs une réflexion
profonde et une imagination combinatrice.
La présente invention sera bien comprise à la lecture de la
description suivante faite en relation avec le dessin ci-joint qui repré-
sente le terrain de jeu.
Les accessoires du jeu sont les suivants: un terrain de jeu,
deux équipes de onze joueurs et deux dés.
Le jeu se termine après deux périodes de 45 minutes ou après
qu'un certain nombre de buts ont été marqués, selon ce qui est convenu.
L'équipe qui est en possession du ballon est l'équipe atta-
quante. Un joueur de l'équipe attaquante occupe la même position que le ballon lorsque les dés sont jetés. L'équipe qui n'est pas en possession
du ballon est l'équipe défendante.
L'équipe qui donne le coup d'envoi se place sur les doubles cer-
cles non hachurés dans son propre camp. L'autre équipe prend position sur
les doubles cercles hachurés. Le ballon est posé sur le point central.
Le jeu commence par le coup d'envoi que l'on donne en jetant
les dés; l'équipe attaquante est choisie par tirage au sort.
Les équipes jettent les dés chacune à leur tour. Après le jet des dés, l'équipe attaquante dispose d'abord ses joueurs puis botte le
ballon, tandis que le joueur en possession du ballon reste à sa place.
L'équipe défendante, bien entendu, dispose simplement ses joueurs selon-
des règles qui seront indiquées plus loin.
L'équipe défendante peut prendre le ballon à l'attaquant de la manière suivante: a) l'équipe attaquante marque un point, ou b) l'équipe défendante marque six points, c) le ballon botté sur un point non hachuré est pris d'abord
par l'équipe défendante.
Si l'équipe attaquante marque six points elle effectue son déplacement; si l'équipe défendante marque un point elle ne se déplace pas. La prise de possession du ballon s'effectue de manière telle
que le ballon reste en place, le joueur qui se trouve à cet endroit recu-
le jusqu'au cercle non hachuré le plus proche, et le plus proche joueur
de l'équipe adverse avance jusqu'au cercle o se trouve le ballon.
Sur le terrain de jeu spécialement disposé, les joueurs peu-
vent se déplacer comme suit: a) les déplacements en fonction du nombre de points marqués par les dés peuvent s'effectuer dans une direction en suivant les lignes, par un seul joueur ou par plusieurs joueurs, les points marqués par les dés étant alors répartis entre eux; b) le déplacement d'un joueur consiste à prendre le joueur qui occupe un cercle et à le placer sur un cercle contigu qui est relié au précédent par une ligne; c) un joueur n'est pas autorisé à sauter par-dessus un autre
joueur. Deux joueurs ne peuvent pas venir occuper à la fois un même point.
Un déplacement peut être effectué également par le gardien de but. Un seul
joueur est autorisé à se placer à côté de chacun des trois cercles réser-
vés au gardien de but et repérés par la lettre "K". Un joueur attaquant n'est pas autorisé à se tenir sur la ligne de but de l'équipe adverse. Les
joueurs défendants ne doivent pas se tenir sur leur propre point de répa-
ration ni sur les cercles réservés au gardien de but et repérés par la
lettre "K", mais ils sont autorisés à passer par le point de réparation.
Le ballon peut se déplacer sur le terrain de jeu suivant la présente invention, de la manière suivante: le ballon peut être botté par un joueur seulement suivant les
lignes tracées sur le terrain de jeu, c'est-à-dire suivant les lignes re-
liant les cercles, en ligne droite, et sa direction ne peut être modifiée que par un coéquipier. La longueur du déplacement du ballon est déterminée
par le nombre de points marqués par les dés.
Un déplacement du ballon couvre la distance entre deux cercles
contigus reliés par une ligne.
Si le ballon est botté sur un joueur de l'équipe adverse et qu'il sort ensuite du champ de jeu, en ligne droite, sans rencontrer d'obstacle, le jeu peut reprendre par une rentrée de touche ou par un coup de coin selon l'endroit o le ballon est sorti du champ de jeu.Si l'équipe attaquante botte le ballon sur un joueur de l'équipe adverse et que ce ballon ne sort pas du champ de jeu selon la règle précédente, l'adversaire s'empare alors du ballon, peu importe que ce dernier atteigne le joueur avec nombre de déplacements égal. ou inférieur au nombre de points marqués par les Passer le ballon est autorisé au cours d'un déplacement,par exemple d'aller et retour, mais la répétition du déplacement n'est pas
autorisée, par exemple aller et retour, aller.
Le ballon peut être dégagé par un coup de pied de but et en-
voyé dans le champ du jeu, et le joueur qui l'atteint le premier s'en em-
parera. Sur le terrain de jeu, il y a des cercles, 18 au total, o s'arrêtent certaines lignes droites; si aucun joueur ne s'y trouve, le
ballon doits'arrêter même si le nombre de points marqués par les dés per-
mettait d'autres déplacements.
L'objet du jeu est de marquer des buts, c'est-à-dire d'amener
le ballon derrière la ligne de but de l'équipe adverse.
On peut réaliser cette action par un tir direct au but ou par un tir après une passe à un coéquipier. Après que le but a été marqué, le
jeu reprend par un coup de pied de départ au centre.
Si le nombre de points marqués par les dés est supérieur au nom-
bre de points permettant au ballon d'entrer dans le but de l'équipe adverse,
alors le tir a manqué le but et le jeu reprend par un coup de pied de but.
Les autres situations remarquables qui peuvent survenir au cours du jeu sont les suivantes:
Rentrée de touche: elle s'effectue dans les cas décrits ci-
dessus, de la manière suivante: un des joueurs est placé au point o le ballon est sorti du champ du jeu et le ballon est placé également au même endroit. Après le coup de dés, le jeu
reprend à partir de ce point-là suivant les règles décrites ci-dessus.
Coup de pied de but: le jeu reprend à partir du point contigu au cercle réservé au gardien de but et repéré par la lettre "K". Les deux équipes peuvent être disposées au gré de chacun, mais c'est l'équipe atta-
quante qui l'est la première.
Coup de pied de réparation: si un joueur de l'équipe attaquan-
te est en possession du ballon à l'intérieur de la surface de réparation et Si l'équipe attaquante marque six points, ou si l'équipe défendante marque un point, l'équipe attaquante bénéficie alors d'un coup depied de réparation. Dans ce cas, le gardien de but se place sur l'un des trois cercles repérés par la lettre "K", tandis que le joueur tirant le coup de
pied de réparation, de même que le ballon, est placé au point de répara-
tion. Après le coup de dés, un but est marqué si le joueur marque un nombre de points correspondant au nombre de cercles tracés sur les lignes qui ne sont pas interceptées par le gardien de but; dans le cas contraire,
le gardien de but a écarté le tir.
Coup de coin: dans ce cas seuls les joueurs de l'équipe dêfen-
dante sont autorisés à se placer sur la ligne de but, tandis que seuls des joueurs de l'équipe attaquante peuvent être placés sur la ligne allant de
la surface de coin au point de réparation. L'équipe attaquante d'abord dis-
pose ses joueurs, puis l'équipe défendante. Le ballon est remis en jeu
par un jet de dés.
Expulsion: si l'équipe défendante bloque transversalement le
champ du jeu, le dernier joueur bloqueur doit alors être explusé défini-
tivement. Les fanatiques de football ont l'occasion, tout en développant leurs combinaisons, d'imiter le sport pratiqué vraiment sur les terrains de football, d'une manière qui est basée sur les règles originales du
football et sur un terrain spécial de jeu approprié à la présente inven-
tion, en utilisant des joueurs, des dés et un ballon.
Le jet des dés, le déplacement et la passe du ballon sur le terrain de jeu spécialement approprié, peuvent également s'effectuer
respectivement par des moyens électroniques.
La présente invention n'est pas limitée aux exemples de réali-
sation qui viennent d'être décrits, elle est au contraire susceptible de
variantes et de modifications qui apparaîtront à l'homme de l'art.
Claims (5)
1. Jeu de football comprenant un terrain de jeu, des joueurs, un ballon et des dés, caractérisé en ce que le terrain de jeu comporte deux buts, des cercles hachurés et des cercles non hachurés repérés de manière distincte, ainsi que des cercles réservés au gardien de but et repérés par la lettre "K", tous ces cercles se trouvant sur des lignes
qui correspondent aux directions de déplacement.
2. Jeu de football suivant la revendication 1, caractérisé en
ce que le terrain de jeu comprend 131 cercles.
3. Jeu de football suivant la revendication 1, caractérisé en
ce qu'il comprend deux équipes de onze joueurs et un ballon.
4. Jeu de football suivant la revendication 1, caractérisé en
ce qu'il comprend deux dés.
5. Jeu de football, suivant l'une quelconque des revendications
1 à 4, caractérisé en ce que le déplacement des joueurs et, par la suite, du ballon est déterminé par un jet de dés, tandis que le mouvement de l'équipe s'effectue, au choix,par le déplacement d'un seul ou de plusieurs
joueurs en fonction du nombre de points marqués par les dés.
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